Forums Logo

Добро пожаловать, посетитель ( Вход | Регистрация )

> Поиск


> Последние обсуждения
Alexander87 @ 09-12-2018 20:44
Просмотров: 147   Комментариев: 3
dmitr111 @ 09-12-2018 10:45
Просмотров: 263   Комментариев: 8
Alexander87 @ 08-12-2018 20:26
Просмотров: 338   Комментариев: 13
Kito1984 @ 08-12-2018 17:48
Просмотров: 531   Комментариев: 22
Iris @ 07-12-2018 23:38
Просмотров: 1 712   Комментариев: 63
oldOK @ 07-12-2018 20:34
Просмотров: 258   Комментариев: 13
dimm0505 @ 07-12-2018 18:48
Просмотров: 122   Комментариев: 2

> Рекомендуемые ссылки
 
> Мы больше не фанаты от слова «аб-со-лю-тли»
Автор Kito1984 - 08-12-2018 17:48 - 22 комментариев
user posted image


С момента выхода игры пару недель назад дискуссия, развернувшаяся вокруг Fallout 76, становится всё более и более напряжённой, и ситуация обещает стать только хуже. Игра занудна, упрощена, безвкусна, забагована и просто плоха. Ничто в ней не кажется должным образом спланированным, а все её особенности едва-едва функционируют. Очевидно, что игру пытались выпустить как можно быстрее, но это ещё не самое худшее. Не это взбудоражило людей, доведя их до состояния неконтролируемой берсеркерской ярости. Для того, чтобы это сделать, «Bethesda» не только выпустила очевидно недоделанную игру, решила продавать её на своём сайте вместо платформы Steam, отказалась от политики возврата денег и даже не вполне корректно рекламировала дорогое специальное издание…. Нет, причиной того, почему все, даже те, кто не купил Fallout 76, злятся на некогда любимого издателя, является циничное отношение, которое проявляется во всём вышеуказанном. Мы взбешены не тем, что «Bethesda» всё это сделала, но тем, что компания считает, что это совершенно нормально.

Компанию «Bethesda» едва ли можно назвать единственным публикатором, который виновен в подобном, но недавние её действия, пожалуй, являются лучшим примером того, как издатели ААА-игр относятся к своим фанатам. По мнению «Bethesda» и иных издателей, мы больше не являемся их лояльными фанатами. Мы более не те люди, которые покупали их игры, купали их лучах нашего восхищения, прощали любые ошибки и верно поддерживали их в течение всего периода их существования. Теперь на нас смотрят как на кучку зрителей поневоле, чей энтузиазм можно при желании выдоить, получив на выходе твёрдую валюту. Возможно, это прозвучит жёстко, но их действия говорят сами за себя. Компания знала, что Fallout 76 не доделан и должен разрабатываться дальше, но они выпустили игру, несмотря ни на что, и сделали всё, чтобы покупатели не смогли вернуть полученный продукт. Никто не поступит так с людьми, которых он считает своими уважаемыми и верными фанами. И вновь, «Bethesda» не является единственным издателем, виновным в данном преступлении; теперь к своим фанатам так относятся практически все крупные издатели.

«EA» уже давно заслужила репутацию худшей компании в индустрии, и всё благодаря тому, что она первой стала считать своих покупателей не более чем бесплатным дополнением к их бумажникам. Типичным примером такого подхода можно считать фиаско с Star Wars Battlefront II, которое компания даже не попыталась исправить. В их спортивных играх до сих пор море лутбоксов, а новые игры ключевых серий типа Battlefield по-прежнему выпускаются в виде незаконченных набросков. Если Battlefield V на старте и не был настолько же забагованным, как Fallout 76, то большинство его самых интересных особенностей всё равно отсутствовало и обещало явиться к столу только через месяц после выпуска. Это вряд ли можно счесть поступками компании, которая уважает своих фанатов, впрочем, остальные издатели немногим лучше.

«Activision» не только убрала из Call of Duty: Black Ops IV традиционный режим кампании, но также тайком добавила в код игры самые вопиющие примеры микротранзакций на рынке вскоре после того, как появились обзоры. Игра продаётся по полной цене и гарантирует получение опыта использования продукта премиум-класса благодаря 50-долларовому сезонному абонементу, множеству «специальных изданий», боевому пропуску за дополнительные 10 долларов, возможности покупать уровни за деньги, открывающимся на время заданиям, которые должны стимулировать покупку игроками данных уровней вместо игры, а также специальному магазину, который выступает в качестве вишенки на торте.

Что касается «Ubisoft», то у компании хватило наглости взимать с игроков минимум десять долларов за возможность сыграть в Assassin’s Creed: Odyssey так, как то было задумано создателями. В прошлом перманентные ускорители получения опыта, денег и ресурсов игре не требовались, достаточно включить любую другую игру серии Assassin’s Creed. В данном случае, однако, издатель не придумал ничего лучше, как включить в игру «экономящий время» магазин и назвать его необязательным удобством. К фанатам и пользователям, которых ценят, так не относятся; это отношение к анонимным дурачкам с большим количеством лишних денег. Даже некогда безупречная в этом плане «Blizzard» не устояла от искушения. Компания популяризовала платные лутбоксы в Overwatch и искренне ожидала, что фанаты без вопросов поддержат и с восхищением встретят мобильную игру. Мобильную игру, созданную разработчиком, печально известным благодаря крайне агрессивной монетизации, ни больше, ни меньше.

Игроки злятся на всё, что делает «Bethesda» с Fallout 76; компания приняла все меры, чтобы не снизить градус недовольства. Однако причиной нашей клокочущей ярости, из-за которой мы готовы с энтузиазмом призывать компанию к ответу за любую найденную проблему, является то, что она показала, как относится к своим фанатам и разбила нам сердце. «Bethesda» должна была быть другой. Мы все считали, что это не тот издатель, который цинично обменяет нас на наличные, как это сделали другие. Мы полагали, что в нас всё ещё видят тех же преданных фанатов. Fallout 76 ядерным ударом разрушил эту иллюзию и показал нам, что «Bethesda» может быть не менее циничной и жадной, чем другие компании. Мы больше не ценные и верные фанаты, которые заслуживают качественных продуктов, но горстка порабощённых потребителей, на чьей пагубной страсти так легко и приятно наживаться.

Оригинал - https://www.hardcoregamer.com/2018/12/01/we...-really/319232/
Кол-во прочтений 531 - последний комментарий от Moron-Gunner   

> The Outer Worlds
Автор dimm0505 - 07-12-2018 18:48 - 2 комментариев
user posted image


Obsidian, широко известная контора, которая создала такие игры как Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, South Park: The Stick of Truth, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, Pillars of Eternity II: Deadfire выпустит в 2019 году свою новую игру для XB1/PC/PS4. Несмотря на то, что студия с этого года принадлежит Microsoft.



Кол-во прочтений 122 - последний комментарий от Red777   

> Far Cry New Dawn
Автор dimm0505 - 06-12-2018 21:10 - 20 комментариев
user posted image

Пока это всё ))) Судя по обложке, видимо какой-то спинофф пятой части будет.
Кол-во прочтений 409 - последний комментарий от Just_Another_Guy   

> PlayStation Classic взломана
Автор Kito1984 - 06-12-2018 18:10 - 32 комментариев
user posted image

Как и вышедшие в последние пару лет консоли Nintendo Classic, PlayStation Classic поставляется c набором предварительно загруженных игр без возможности добавления новых. Однако, кажется, вскоре ситуация изменится, так как консоль уже была взломана.

Один из пользователей сети Twitter, bakueikozo, несколько часов назад поделился видео, подтверждающим, что PlayStation Classic была взломана. В видео хакер загружает образ игры с USB-накопителя. На данный момент весь процесс производится в ручном режиме, однако всё ещё может измениться (выражаем благодарность форумчанину ResetEra dadjumper за перевод).



QUOTE
Я попробовал создать и загрузить файл образа.
В видео этого не видно, но я загружаю его с USB-носителя.
В данный момент всё делается вручную, но, очевидно, что это можно изменить.

PlayStation Classic взломана.
Но хватит валять дурака.
Пора вернуться к оплачиваемой работе.


Учитывая то, насколько легко консоль была взломана, у неё явно наблюдаются некоторые проблемы с безопасностью, позволяющие пользователям использовать непредусмотренные производителем функции. Вчера другие люди проанализировали исходный код консоли, обнаружив список игр, которые на ней тестировались.

PlayStation Classic вышла ранее на этой неделе и на данный момент уже доступна во всех регионах.

Оригинал - https://wccftech.com/playstation-classic-hacked/.
Кол-во прочтений 1 524 - последний комментарий от Red777   

> Лучшие новинки на Nintendo Switch, PS4, Xbox One и ПК
Автор Kito1984 - 03-12-2018 08:06 - 12 комментариев
Окунитесь в хаос в Just Cause 4 и Super Smash Bros. Ultimate и задайте свой ритм в танцевальных спин-оффах Persona 3, 4 и 5.


Представляем вам финальный аккорд в серии новых релизов 2018 года! Декабрь – последний месяц года, но явно не самый худший в плане релизов крупных проектов. Возглавляют группу новых проектов высокооктановое приключение в открытом мире Just Cause 4 и тройка спин-оффов Persona: Persona 3: Dancing In Moonlight, Persona 4: Dancing All Night и Persona 5: Dancing In Starlight. Подзадержавшаяся Insurgency: Sandstorm также стремительно шагает в направлении магазинных полок, куда катится и ремейк культовой игры не нашего детства Katamari Damacy. Ах да, ещё ожидается скромная игра для Nintendo Switch под названием Super Smash Bros. Ultimate. Возможно, вы о ней что-то слышали.

Just Cause 4 – 04 декабря

Платформы: PS4, Xbox One, PC


user posted image


Рико Родригес вернулся и, конечно, с новыми игрушками. Новинки в виде воздушных шаров и ракетных ускорителей можно комбинировать с верными захватным крюком и костюмом-крылом для создания абсолютного хаоса. Но будьте осторожнее и не пропустите масштабные погодные эффекты типа торнадо! Для того, чтобы вернуть Солис, придётся обуздать всё вышеуказанное.

Persona 3: Dancing In Moonlight / Persona 4: Dancing All Night / Persona 5: Dancing In Starlight – 04 декабря

Платформы: PS4, Vita


user posted image

Основные игры серии Persona фокусируются на исследовании подземелий и схватках с демонами, однако данные ритмичные ответвления позволяют просто выбрать персонаж и станцевать под любимые мелодии. Persona 4: Dancing All Night уже выпускалась на Западе на платформе PlayStation Vita, однако теперь все части будут доступны как на портативных консолях, так и на PS4.

Katamari Damacy Reroll – 07 декабря

Платформы: ПК, Switch


user posted image


Katamari Damacy уже 14 лет, и данный ремастер привносит в культовую классику HD-графику и созданные заново видеоролики. В версии для Nintendo Switch можно воспользоваться для пилотирования принца и катания шаров функцией управления движением, кроме того, вы сможете опробовать кооперативный режим для двух игроков с использованием пары контроллеров Joy-Con.

Super Smash Bros. Ultimate – 07 декабря

Платформа: Switch


user posted image


Последняя игра франшизы Super Smash Bros. возвращает в строй всех игровых персонажей, которые когда-либо появлялись в истории серии, и добавляет горстку новых претендентов вроде Ридли, Кинга К. Роля и Инсинероара. Кроме того, в получившуюся гремучую смесь были добавлены «духи», которые позволяют повысить параметры своих бойцов. Вы можете открыть их в режиме заданий или пройдя новый режим приключений, «Звезда надежды». Это большая игра, в которой определённо есть чем заняться.

Insurgency: Sandstorm – 12 декабря

Платформа: ПК


user posted image


Можно ли рассказать о новых релизах месяца без упоминания шутера? Insurgency: Sandstorm ориентирована на реализм, что делает типичный для игры ближний бой ещё более интенсивным. Игра будет выпущена на ПК в этом месяце после объявленной ранее задержки и появится на консолях в следующем году.

На этом мы завершаем рассказ о новых релизах 2018 года! Веселье продолжится в новом году, когда выйдет целый ряд крайне ожидаемых игр. В январе нас ждут такие известные игры, как Kingdom Hearts 3 и ремейк Resident Evil 2, и мы обязательно вонзим зубы в их сочные тушки в начале 2019 г.

Оригинал - https://www.gamespot.com/videos/top-new-gam...-/2300-6447499/
Кол-во прочтений 676 - последний комментарий от Serph   

> Новое слово в сторителлинге от Миядзаки?
Автор Lock_Dock122 - 30-11-2018 00:25 - 0 комментариев
user posted image


Два японских коллектива, две известные на весь мир студии - FromSoftware и SIE Japan Studio - вновь объединили свои усилия, чтобы подарить миру кое-что необыкновенное. А именно Déraciné - приключенческую сюжетно-ориентированную игру, созданную эксклюзивно для PlayStation VR. Каким получился первый опыт Миядзаки на поприще виртуальной реальности? Смогли ли разработчики сделать что-то поистине уникальное? И чего стоит ждать от создателей Bloodborne и Demon's Souls?

Ознакомиться с полной версией материала можно здесь.
Кол-во прочтений 175 - написать комментарий   

> Проблемы «Sony» с E3 2019 – результат её собственных ошибок
Автор Kito1984 - 27-11-2018 08:22 - 24 комментариев
С E3 2019 г. «Sony» оказалась в безвыходном положении и виновата в этом исключительно сама компания

user posted image


На прошлой неделе компания «Sony» объявила, что она пропустит выставку E3 в 2019 г. Почему об этом было заявлено настолько заблаговременно до события – остаётся только гадать, однако после этого заявления сразу же появились интересные вопросы: означает ли это, что «Sony» сейчас полностью сконцентрировалась на разработке PS5, однако, из-за неготовности к показу наработок на данном направлении, больше ей показывать просто нечего? Говорит ли это о том, что, помимо уже анонсированных «Sony» игр, на PS4 больше ничего не выйдет? Почему «Sony» пропускает ещё одно крупное событие, после того как она ранее уже открестилась от PlayStation Experience в этом году? Почему «Sony» так часто совершала ошибки при проведении конференций в течение последних двух лет? Что это за новый формат, который «Sony» планирует применять для общения с фанатами в следующем году и на который она намекала?

Если подумать о сделанном заявлении и всех его последствиях, появляется настоящий шквал вопросов, но, я думаю, что конечным результатом, финальным основным выводом лично для меня является то, что с E3 2019 г. «Sony» попала между сциллой и харибдой. Вне зависимости от того, что именно сделала бы компания, она бы в итоге разочаровала множество людей.

Мы знаем, что, несмотря на то, что «Sony» пока ещё не объявила об этом официально (да и зачем им это?), сейчас идут финальные годы жизненного цикла PS4. В данный момент большинство собственных разработчиков «Sony», вероятно, уже начали работать над проектами, которые выйдут на PS5, и для PS4 каких-либо новых анонсов ждать не стоит. Однако из-за того, что компания пока не готова официально анонсировать PS5, она не может показывать и любые игры для нее. Это означает, что если бы компания посетила E3, она бы пришла туда с линейкой игр, которые уже были давно анонсированы и достаточно широко освещались.

user posted image

Мы знаем, что несмотря на то, что «Sony» пока ещё не объявила об этом официально (да и зачем им это?), сейчас идут финальные годы жизненного цикла PS4.


Ровно в том же положении оказалась «Nintendo» в 2016 г. В те времена Nintendo Switch (который тогда проходил под кодовой кличкой NX) ещё не был готов для официального показа, равно как и какие-либо игры для системы. «Nintendo» больше не разрабатывала игры для провалившейся в продажах Wii U, а те, что всё-таки выходили на систему, уже давно были анонсированы и показаны. В 2016 г. «Nintendo» решила свести своё присутствие на E3 к минимуму, привезла на шоу только одну игру и не провела ни мероприятий для прессы, ни хотя бы презентацию Nintendo Direct. Конечно, учитывая то, что указанной игрой была The Legend of Zelda: Breath of the Wild, «Nintendo» всё же удалось доминировать на той E3 (и, благодаря тому, что игра также выходила и на NX, она позволяла предварительно оценить и будущую консоль).

Однако «Sony» этого сделать не может, и причин тому множество. Даже если бы The Last of Us Part 2 или Death Stranding выходили и на PS4, и на PS5, компания на данный момент уже показывала их столько раз, что демонстрация их ещё на одном мероприятии совсем необязательно создаст ажиотаж (как вы помните, Breath of the Wild была должным образом показана только на E3 2016 г.; до того нам демонстрировали только пару десятков секунд скриншотов и клипов).

Таким образом, несмотря на то, что у «Sony» фактически есть несколько игр, которые будут выпущены на PS4 - Dreams, Days Gone, The Last of Us Part 2, Death Stranding и Ghost of Tsushima – на данный момент нам показывали их уже как минимум год. «Sony» выставляла их на нескольких выставках - E3, The Game Awards, Paris Games Week, PlayStation Experience – и показ только этих игр в отсутствие чего-либо нового, способного заинтересовать фанатов, вряд ли будет правильно воспринят почитателями «Sony», которые привыкли к помпезным новым анонсам на каждой выставке. Шоу компании в этом году уже раскритиковали, благодаря слабому формату, всё верно, но также и потому, что у «Sony» банально нечего показать.

Поэтому «Sony» пришлось выбирать – посетить ли мероприятие и не показать ничего нового, помимо пригоршни игр, которые она уже демонстрировала на полдюжине мероприятий за последние три года, или не показываться на глаза вовсе. Теоретически «Sony» могла попытаться провести шоу, использовав исключительно анонсы и игры сторонних разработчиков и слегка обновлённые демонстрации собственных игр, но, опять-таки, без новых наименований компанию бы просто раскритиковали, если её не спас бы громкий анонс стороннего разработчика, который компания могла бы показать на своём шоу.

Но даже это маловероятно, так как и у сторонних разработчиков, вероятно, нет крупных неанонсированных проектов, которые предназначены для этого поколения платформ. Если где-то в природе и существует множество ААА-игр сторонних разработчиков, которые сейчас находятся в разработке, то они, скорее всего, предназначены для PS5 и Xbox Scarlet. Таким образом, в данном случае можно говорить об аналогичной проблеме – эти игры просто не готовы к показу! Вдобавок в последние несколько лет независимые издатели всё чаще предпочитают анонсировать игры согласно собственному графику, а не полагаться в этом на «Sony», «Nintendo» или «Microsoft».

user posted image

«Что я хотел бы отметить, так это то, что данная ситуация произошла по вине самой «Sony». Годами я ругал стремление компании анонсировать игры за годы до их выхода, и именно эта пагубная склонность поставила компанию в то трудное положение, в котором она сейчас находится».


Поэтому выбор «Sony» невелик – показывать то же старьё, что и раньше, и разочаровать и разозлить свою аудиторию (что они и сделали на E3 в этом году); или не показываться на E3 вовсе и использовать более мелкие и прямые способы взаимодействия с фанатами для представления им новостей о выходящих играх (как это делает «Nintendo» в презентациях Nintendo Direct), но разочаровать всех в связи со своим отсутствием и породить горные хребты спекуляций на тему. Очевидно, они выбрали последнее.

Что я хотел бы отметить, так это то, что данная ситуация произошла по вине самой «Sony». Годами я ругал стремление компании анонсировать игры за годы до их выхода, и именно эта пагубная склонность поставила компанию в то трудное положение, в котором она сейчас находится. Если бы такие игры, как Days Gone, Dreams, Death Stranding и The Last of Us 2 не были бы анонсированы за множество лет до их выпуска, у «Sony» были бы крупные проекты, которые она могла бы показывать на E3 и PSX в течение последних двух лет, а также в следующем году. Вместо этого компания решила анонсировать их на ранних этапах разработки и теперь мы наблюдаем море разочаровывающих шоу, а в будущем ожидается и вовсе полное их отсутствие.

Конечно, в конечном счёте всё это не так важно. «Sony» рано или поздно анонсирует PS5, а затем и ряд интересных новых игр, которые будут выпущены на эту систему, и все будут счастливы. Но, я надеюсь, что последние несколько лет научат их тому, что они просто не могут позволить себе анонсировать их практически за пятилетку до выпуска, и разбивка анонсов в долгосрочной перспективе лучше, как для компании, так и для её фанатов.

Оригинал - https://gamingbolt.com/sonys-e3-2019-proble...their-own-fault
Кол-во прочтений 1 109 - последний комментарий от shitter   

Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.