Forums Logo

Добро пожаловать, посетитель ( Вход | Регистрация )

> Поиск


> Последние обсуждения
kast_ru @ 23-02-2018 01:47
Просмотров: 6   Комментариев: 0
kast_ru @ 23-02-2018 01:45
Просмотров: 14   Комментариев: 0
XElectro @ 22-02-2018 23:41
Просмотров: 98   Комментариев: 5
oldOK @ 22-02-2018 14:39
Просмотров: 1 014   Комментариев: 49
Alexander87 @ 22-02-2018 08:13
Просмотров: 935   Комментариев: 53
DUX @ 21-02-2018 23:30
Просмотров: 862   Комментариев: 39
lps @ 21-02-2018 21:48
Просмотров: 185   Комментариев: 2

> Рекомендуемые ссылки
 
> Разработка перезапуска System Shock была заморожена
Автор BoBeR - 18-02-2018 08:11 - 12 комментариев
user posted image

«В марте 2016 года Nightdive Studios выпустила ролик с нашим видением System Shock: Remastered. Данное видео, созданное на движке Unity, стало полноценным хитом на YouTube, собрав почти полмиллиона просмотров. В июне 2016 года мы запустили кампанию на Kickstarter, дабы сделать наше видение реальностью. Кампания прошла очень успешно, и более 21 000 бэкеров вложили в наш проект более 1,3 миллиона долларов. Мы собрали команду разработчиков и начали работать над игрой. Однако потом что-то произошло.

Быть может, у нас получалось все слишком хорошо. Возможно, мы стали слишком невнимательными. Наше видение стало меняться. Мы перешли от идеи Remaster к совершенно новой игре. Мы сменили движок Unity на Unreal, о чем нисколько не жалеем, ибо он буквально создан для нас. После смены движка мы начали задумываться о том, что можем сделать больше и в итоге отошли от основных концепций оригинальной игры.

По мере того, как разработка проекта продвигалась вперед, по мере того, как наша команда менялась, менялись масштабы того, что мы делаем, менялся необходимый бюджет. По мере роста необходимого бюджета мы пытались договориться с потенциальными издателями. Чем больше мы работали над игрой, тем больше мы хотели сделать, и тем дальше отходили от той концепции, что сделала System Shock настолько замечательной.

В конечном счете ответственность за решения лежит на мне. Как генеральный директор и сооснователь Nightdive Studios, компания, которая была основана для возрождения франшизы System Shock, я позволил ситуации выйти из-под контроля. Я лишь могу сказать вам о том, что все это время я хотел создать отличную игру, но вскоре мне стало ясно, что мы выбрали неправильный путь, что мы отвернулись от тех людей, которые поддержали нас на Kickstarter.

Я поставил создание игры на паузу для того, чтобы мы пересмотрели свой путь и смогли вернуться нашему первоначальному видению проекта. Мы всего лишь делаем перерыв, мы НЕ отменяем проект. Я могу заверить вас, что мы вернемся и станем сильнее, чем когда-либо. System Shock будет завершен, и все наши обещания обязательно будут выполнены», — написал Стивен Кик в обращении на Kickstarter.



По данным же анонимного источника Polygon, причиной заморозки в первую очередь является неоправданные амбиции студии, которые стремительно «съели» собранные на Kickstarter деньги. В одном из интервью изданию директор по развитию бизнеса Ларри Куперман заметил, что стратегия студии по демонстрации игры издательствам в целях обеспечения больше финансирования с их стороны не оказалась успешной. Он добавил, что студия отказалась от услуг 15 контрактных работников, но при этом пока не увольняет сотрудников из собственного штата.

Куперман считает, что разработка проекта начнется снова — скорее всего, ей займутся создатели той самой демонстрационной версии, которая заинтересовала бэкеров Kickstarter. По его подсчетам, выпуск игры состоится примерно в течение 18-24 месяцев. © zoneofgames.ru
Кол-во прочтений 800 - последний комментарий от shitter   

> Fumito Ueda тизит новую игру
Автор dimm0505 - 02-01-2018 11:36 - 8 комментариев
user posted image


На сайте genDESIGN, студии Fumito Ueda, автора ICO, Shadow of Colossus и Last Guardian появилась интересная картинка с девочкой на алтаре и силуэтом чудища:
» Нажмите, для открытия спойлера «


Новая работа мастера?

http://gendesign.co.jp/
(скролльте экран вниз)
Кол-во прочтений 1 929 - последний комментарий от parashurama   

> EA закрывает Visceral Games со странной формулировкой
Автор dimm0505 - 29-11-2017 13:03 - 91 комментариев
user posted image


Крупнейший американский издатель видеоигр Electronic Arts закрывает одну из своих студий Visceral Games с формулировкой "сегодня игроки не так любят линейные игры как 5 или 10 лет назад", "сейчас невыгодно экономически содержать такие студии" ((( Напомню, что Visceral разработала такие игры как Godfather, серию Dead Space, Dante's Inferno, Army of Two: The Devil's Cartel, Battlefield Hardline и другие. Некоторые из них, не побоюсь этого слова стали хитами, а может даже и культовыми в своем жанре, например Dead Space. В 2020 году обещали новый интересный проект по вселенной Star Wars.

Хочу услышать мнение форумчан по поводу происходящего сейчас в индустрии. Куда мы катимся с таким подходом воротил из EA? Что для них значит понятие "линейная игра"?

QUOTE
During a presentation for investors at the Credit Suisse 21st Annual Technology conference on Scottsdale, Arizona, Electronic Arts Chief Financial Officer Blake Jorgensen talked about the closure of Visceral Games.
Jorgensen mentioned that Visceral had shrunk in size over the past five or six years, and it was down to about eighty developers, which is sub-scale in Electronic Arts’ business. The low number of developers was also among the reasons why support on developing the new Star Wars action-adventure was offered by EA Vancouver and Motive in Montréal.

The studio was trying to build a game that “really pushed gameplay to the next level,” but Electronic Arts kept reviewing it, it continued to look a “much more linear game, that people don’t like as much today as they did five years ago or ten years ago.”

While the economic calculation is never easy to do, the publisher came to the conclusion that they probably wouldn’t be able to recoup the costs of creating the game, so they made the tough decision to shut down the studio. At the moment they’re looking what can be done with parts of the game that were already developed, whether it’s making the title in a different style with a different studio, or reusing those parts in other games.

Ultimately, it was an economic decision, but a “large portion” of the developers involved are being re-employed on other games within EA’s organization, as the publisher is “trying to keep as many as they can.”


https://www.dualshockers.com/electronic-art...r-wars-delayed/
Кол-во прочтений 7 608 - последний комментарий от GriZzliQ   

> 10 из 10 от GameSpot, 21 год, 15 игр
Автор Kito1984 - 29-10-2017 05:14 - 110 комментариев
user posted image

GameSpot подвёл итоги последних 20 лет существования и указал все 15 игр, которые получили фирмовую оценку "До мурашек" - смотреть ЗДЕСЬ. Не буду обращать внимание на дату выхода подавляющего большинства игр и некоторую спорность приписываемых им качеств, спрошу проще: есть ли те, кто согласен с подавляющим большинством позиций?

Определение 10 из 10 администрации GameSpot:
QUOTE

В тех редких случаях, когда мы публикуем 10-бальный обзор, мы тем самым мягко, но твёрдо намекаем, что вне зависимости от ваших предпочтений в плане жанра, разработчика, сеттинга игры или соответствующей консоли, вы обязаны изыскать способ сыграть в такую игру.


Юбилейную, пятнадцатую десятку получила игра Super Mario Odyssey. В связи с чем второй вопрос. Кто пока ещё не купил Switch?
Кол-во прочтений 11 965 - последний комментарий от Hyena   

> Объявлена дата выхода Doom для Nintendo Switch
Автор Lock_Dock122 - 17-10-2017 01:32 - 0 комментариев
user posted image


Пока владельцы Nintendo Switch ждут новинку в лице Super Mario Odyssey, компания Bethesda Softworks сдувает пыль со своих старых игр и готовится выпустить их на Nintendo Switch. В ноябре месяце сразу две игры от этого издателя поступят в продажу на новой гибридной консоли Nintendo: The Elder Scrolls V: Skyrim поступит в продажу 17 ноября текущего года, а прошлогодний Doom владельцы консоли смогут запустить 10 числа того же месяца. Как заверяют авторы из id Software, нас ждёт самый что ни на есть полноценный опыт, который сотрудники Panic Button, ответственные за перенос игры, смогли передать через новоиспеченный порт.

Поклонники портативных шутеров получат в своё распоряжение полновесную одиночную кампанию со всеми уровнями сложности сразу, аркадный режим, весь дополнительный контент, входивший в сезонный абонемент, а также полноценный мультиплеер со всеми картами и режимами. И всё это в стационарном и портативном режиме. В качестве бонуса предлагаем вам оценить видео с креативным директором студии id Software Хьюго Мартином (Hugo Martin) и исполнительным продюсером Марти Стрэттоном (Marty Stratton), которые делятся своими впечатлениями от сотрудничества с Panic Button.

Тема для обсуждения новости находится здесь.


Кол-во прочтений 3 563 - написать комментарий   

> Gameboy Classic Mini?
Автор dimm0505 - 11-10-2017 01:32 - 88 комментариев
15 сентября 2017 года Nintendo зарегистрировала новый патент на девайс напоминающий по внешнему виду Gameboy:
» Нажмите, для открытия спойлера «


QUOTE
Nintendo filed a trademark in Japan on September 15 that is leading some to speculate that a Mini Game Boy console release could be on the horizon. Nintendo's trademark includes an image resembling the company's original handheld gaming device and it was filed under categories for "Programs for household video game machines" and "Household video games" as well as merchandise categories like "Key chains," "Bag charms," "Cosmetic tools," and "Clothing."

Что нас ждет в будущем? Gameboy Classic Mini или может даже Gameboy Advance SP Classic Mini?

http://www.animenewsnetwork.cc/interest/20...ame-boy/.122536
Кол-во прочтений 11 503 - последний комментарий от dimm0505   

> HDMI кабель mCable Gaming Edition от Marseille
Автор dimm0505 - 08-10-2017 10:41 - 38 комментариев
user posted image

user posted image


Компания Marseille за $120-$150 предлагает нашему вниманию HDMI кабель mCable Gaming Edition со встроенным в него чипом, который реализует в реальном времени алгоритм анти-алиасинга. Несмотря на всю дикость услышанного, кабелёк реально дает довольно неплохие результаты =)) Я думаю, что это будет достаточно интересно для использования со Свитчом, XB360/PS3. Да может даже и XB1/PS4, чего уж там стесняться. Осталось только найти смельчака, решившегося проверить это на себе =))





» Скриншоты сравнений «


» Спеки кабеля «


http://www.marseilleinc.com/gaming-edition/
https://www.pcper.com/reviews/General-Tech/...sing-HDMI-Cable
Кол-во прочтений 8 678 - последний комментарий от Service   

Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.