Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Xenoblade Chronicles X, Новая RPG от Monolith Soft

Oreanor
post Понедельник, 08 июня 2020, 12:04
Отправлено #1961


старая тусовка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 820
Регистрация: 15 мая. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 26 741





QUOTE (Miralok @ Понедельник, 08 июня 2020, 11:42)


а как так получается, интересно, что при значительно более мощном проце (но в разы меньшей оперативке, чем у WiiU), PS3 и XBOX360 давали производительность 15-16ГФлопс, а виюшка аж на порядок больше - 352? В чем суть этого параметра?

хотя вот вижу и другие данные

user posted image
https://newxboxone.ru/2017/07/tflops-gflops...to-raschet.html


мда, ну и оценка. По-разному все считают что ли, кому как нравится

https://www.gametech.ru/news/2960/


Если память ни при чем, то вообще получается, что более тормозной виюшкин проц уделывает более мощные

Сообщение отредактировал Oreanor - Понедельник, 08 июня 2020, 12:31


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Понедельник, 08 июня 2020, 12:10
Отправлено #1962


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





QUOTE (Oreanor @ Понедельник, 08 июня 2020, 12:04)

а как так получается, интересно, что при значительно более мощном проце (но в разы меньшей оперативке, чем у WiiU), PS3 и XBOX360 давали производительность 15-16ГФлопс, а виюшка аж на порядок больше - 352? В чем суть этого параметра?
*


Это математика, оно не отражает в целом производительность в играх. Есть еще понятие эффективности.

Простой выдуманный пример для наглядности. Один процессор работает на частоте 1ГГц, другой на частоте 1.5ГГц. Но первый процессор выполняет операцию сложения допустим за 1 такт, а второй - за 2. В этом случае первый процессор складывать числа будет заметно быстрее, чем второй.
А память в этой операции вообще не участвует - только регистры.
При этом первый процессор например будет "спотыкаться" на ветвлениях, а второй лучше их переваривать.

У пс3 аж шесть ядер у процессора. Правда, если мне не изменяет память, не все были задействованы.

Добавлено спустя 9 минут:
Если не ошибаюсь, у пс3 один проц за все отвечал - и за расчеты и за графику, а у виию специализированный графический чип, поэтому процессор может и слабее у виию, но картинку она точно получше выдает.

Добавлено спустя 10 минут:
Ладно, это все не очень важно =) Важно то, что свитч примерно в 2-3 раза мощнее, чем ВииЮ =)

Сообщение отредактировал Miralok - Понедельник, 08 июня 2020, 12:20


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Понедельник, 08 июня 2020, 12:23
Отправлено #1963


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 686
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Бред там какой-то в спеках, по GPU Wii U ~ 176Gflops, PS3 ~ 190, XBOX 360 ~ 240. Switch в портативе ~ 160 - 200 (в зависимости от частоты), в доке ~ 400. А CPU менее важен, но примерно так XB360 ~ 90Gf, PS3 ~ 115, Wii U ~ 15. По Switch сложно сказать по CPU, это уже SoC, все в одном.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Понедельник, 08 июня 2020, 12:27
Отправлено #1964


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





По любой из трех из таблиц выходит, что ничего не мешало бы ХСХ бегать на свитче лучше, чем на ВииЮ.


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mustik
post Понедельник, 08 июня 2020, 13:46
Отправлено #1965


BECAUSE I'M BATMAN
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 537
Регистрация: 04 авг. 2005
Из: СССР
Пользователь №: 13 471





QUOTE (Miralok @ Понедельник, 08 июня 2020, 11:42)

Мк8 на свитче объективно лучше. Выше разрешение, сочная картинка. Дух захватыват. Я в нее и на ВииЮ много часов отыграл и на Свитче.
https://www.youtube.com/watch?v=182R3oi4DP0
C Зельдой вышло совсем наоборот. И со всеми остальными играми.

*

Фиг знает, но МК8 на Wii U лично мне по картинке нравится больше, да разрешение поменьше, но глазу приятнее
Зельда так же ниже по разрешению, но на свитче нет некоторых эффектов.


--------------------
Wii|Wii U|NEW 2DS XL|NSW|PS4 PRO|PS VR
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Понедельник, 08 июня 2020, 14:21
Отправлено #1966


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Mustik @ Понедельник, 08 июня 2020, 13:46)

Фиг знает, но МК8 на Wii U лично мне по картинке нравится больше, да разрешение поменьше, но глазу приятнее
Зельда так же ниже по разрешению, но на свитче нет некоторых эффектов.
*

Нет там никаких различий, чтобы что-то лучше выглядело на Wii U, чтобы какие-то доп эффекты были и тд, там то же самое, только разрешение ниже. Если тебе больше нравится как на Wii U выглядит, то скорее всего тебе просто больше по нраву цветопередача у геймпада юхи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Понедельник, 08 июня 2020, 14:23
Отправлено #1967


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Понятно. В этом случае конечно у ХСХ тоже нет шансов ни на какой консоли быть лучше оригинала smile.gif

Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 08 июня 2020, 14:21)

Нет там никаких различий, чтобы что-то лучше выглядело на Wii U, чтобы какие-то доп эффекты были и тд, там то же самое, только разрешение ниже. Если тебе больше нравится как на Wii U выглядит, то скорее всего тебе просто больше по нраву цветопередача у геймпада юхи.
*

Я завидую людям, которым нравится картинка на паде ю. Я вообще не могу на нем ни во что играть, только как вспомогательный экран.

Сообщение отредактировал Miralok - Понедельник, 08 июня 2020, 14:29


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mustik
post Понедельник, 08 июня 2020, 15:44
Отправлено #1968


BECAUSE I'M BATMAN
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 537
Регистрация: 04 авг. 2005
Из: СССР
Пользователь №: 13 471





QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 08 июня 2020, 14:21)

Нет там никаких различий, чтобы что-то лучше выглядело на Wii U, чтобы какие-то доп эффекты были и тд, там то же самое, только разрешение ниже. Если тебе больше нравится как на Wii U выглядит, то скорее всего тебе просто больше по нраву цветопередача у геймпада юхи.
*

Я про изображение на телевизоре в основном говорю


--------------------
Wii|Wii U|NEW 2DS XL|NSW|PS4 PRO|PS VR
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Понедельник, 08 июня 2020, 15:58
Отправлено #1969


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





QUOTE (Mustik @ Понедельник, 08 июня 2020, 15:44)

Я про изображение на телевизоре в основном говорю
*


Какие на ВииЮ в Зельде есть эффекты, которых нет на Свитче? Первый раз просто о таком слышу, обе игры у меня есть под рукой. Если скажешь что искать я запущу и проверю, интересно.

Но если честно, то кажется, что тебе просто нравится низкое разрешение в играх и всё.


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Понедельник, 08 июня 2020, 17:46
Отправлено #1970


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 686
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





DF писал, что в MK8 игра идет в 59 fps )))
QUOTE
Upon analysis we determined that the game suffers from extended clusters in which a duplicate frame is displayed every 64 frames. What this ultimately means is that, during normal gameplay, Mario Kart 8 continually drops down to 59fps.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalf...vs-mario-kart-8

Каждые 64 кадра выводится дубликат другого фрейма.

В Свитч-версии этот косяк пофиксили:
QUOTE
Thankfully, the Switch version completely fixes this glitch, and it runs at a completely faultless 60fps in single player. There are no drawbacks here, and for those bothered by the issue before, the frame-rate now matches the console's 60Hz output for a perfectly smooth ride.

https://www.eurogamer.net/articles/digitalf...e-tech-analysis

Ну и разрешение, на Wii U - 720p, на Switch - 1080p в доке (720 в портативе). Кроме того на сыче лучше антиалисинг, сглаживание текстур и даже деталей добавили на задних планах. Ну и грузится игра быстрей с карика.



--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mustik
post Понедельник, 08 июня 2020, 18:39
Отправлено #1971


BECAUSE I'M BATMAN
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 537
Регистрация: 04 авг. 2005
Из: СССР
Пользователь №: 13 471





QUOTE (Miralok @ Понедельник, 08 июня 2020, 15:58)

Какие на ВииЮ в Зельде есть эффекты, которых нет на Свитче? Первый раз просто о таком слышу, обе игры у меня есть под рукой. Если скажешь что искать я запущу и проверю, интересно.

Но если честно, то кажется, что тебе просто нравится низкое разрешение в играх и всё.
*

эффекты освещения поинтереснее местами
с 4:43
https://www.youtube.com/watch?v=9yFON2UON3k
с 1:49
https://www.youtube.com/watch?v=M_x8N-22wjg
но это мелочи

а в мариокарте просто картинка отличается, на Wii U мягче как-то сугубо по моему восприятию, чуть затемнена фильтром каким-то, от этого выглядит приятнее глазу


--------------------
Wii|Wii U|NEW 2DS XL|NSW|PS4 PRO|PS VR
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Вторник, 09 июня 2020, 00:33
Отправлено #1972


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Ну теперь я уже полностью уверен. По этим ссылкам везде видно отставание виию от свитча. На свитче блики и туман реалистичные, на виию дергаются и выбиваются. Тумана местами вообще нет, разрешение ниже, чуть хуже тени. То есть это не на свитче каких-то эффектов не хватает, а как раз наоборот. И в целом картинка свитча воспринимается значительно лучше.

А в марио карте уверен, что дело просто в разных настройках контрастности и яркости. У меня на тв иксбокс при одинаковых настройках, выдает более сочную картинку, чем пс4, но настройками это все уравнивается спокойно. пс4 начинает выдавать картинку точно такую же.

Сообщение отредактировал Miralok - Вторник, 09 июня 2020, 00:37


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Мирослав
post Пятница, 21 августа 2020, 15:57
Отправлено #1973


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 098
Регистрация: 04 фев. 2008
Из: Видное
Пользователь №: 25 504





прочел беседу с интересом.

Удивлен, почему никто не думает о том, сколько усилий разработчики вкладывали в конкретную версию.

Вспомните GTA IV и RDR на PS3\xbox360. Более слабый коробокс рулил в графике на целую голову, игры будто для разных поколений собирались.

Вопрос того, на что разрабатывали - Rockstar дружила с Майками и пилила игру сначала для них, а потом для плойки. И поскольку у плойки архитектура была не самая простая - делали, как получится.

MK8 делали для Wii U еще во времена, когда консоль планировали развивать. И выжали из нее все, что можно. Для свича готовили быстрый порт. На другую архитектуру, с другим железом и другими АPI. Вот и вышло хуже.

Зельду, я так понимаю, еще в середине разработки перевели на свитч и уже по остаточному принципу делали для Wii U. Я даже не уверен, что не обсуждалась ли идея вообще версию для юшки не выпускать. Вот и результат.

Я уверен, что XCX прекрасно работала бы на Switch. Только не понимаю, зачем это Nintendo. Культового статуса она не обрела, критика ее растоптала, продажи для Wii U были недурные, но для Switch - врядли. Плюс, еще онлайн сервера содержать, перепиливать механики, которые на тачскрин заточены.

Я думаю, пока Нинтендо просто не видит смысла в порте. Может быть под конец жизненного цикла свича - да. Как Кирби для 3DS, типа неувядающая классика, ловите. Но, чтоб прям, ремастер, как с первой серией получилось - это врядли.

Сообщение отредактировал Мирослав - Пятница, 21 августа 2020, 15:58


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 21 августа 2020, 17:36
Отправлено #1974


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Иногда консоледержатели выпускают порты, ремастеры и тому подобные вещи не для того, чтобы хорошенько заработать, а для того, чтобы забить график релизов какими-то эксклюзивными проектами. Больших затрат они всё равно не требуют, зато аудитория довольна регулярным релизам. Плюс у тех, кто пропустил в своё время ту или иную игру, появляется возможность наверстать упущенное, то есть денежный профит всё равно какой-никакой у издателя будет, особенно при учёте ценовой политики, которой придерживается та же Nintendo. Эти давно поняли, что можно при минимальных усилиях выставлять максимальный ценник.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Воскресенье, 30 августа 2020, 01:51
Отправлено #1975


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





QUOTE (Мирослав @ Пятница, 21 августа 2020, 15:57)

MK8 делали для Wii U еще во времена, когда консоль планировали развивать. И выжали из нее все, что можно. Для свича готовили быстрый порт. На другую архитектуру, с другим железом и другими АPI. Вот и вышло хуже.
*


Но MK8 на свитче лучше, а не хуже, чем на ВииЮ. Намного лучше.

QUOTE (Мирослав @ Пятница, 21 августа 2020, 15:57)

Зельду, я так понимаю, еще в середине разработки перевели на свитч и уже по остаточному принципу делали для Wii U. Я даже не уверен, что не обсуждалась ли идея вообще версию для юшки не выпускать. Вот и результат.
*


Что не так с Зельдой на ВииЮ? Разрешение ниже, это понятно, но игра выжимает из Ю все соки. Прошел обе.

Я конечно не во все играл, но пока не встречал, чтобы нинтендо халтурила в своих играх.


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 30 августа 2020, 03:44
Отправлено #1976


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Miralok @ Воскресенье, 30 августа 2020, 02:51)

Я конечно не во все играл, но пока не встречал, чтобы нинтендо халтурила в своих играх.
*


Ремастеры и переиздания считаются? А то знаю я парочку халтурных. На один даже обзор недавно сделал. lol.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Воскресенье, 30 августа 2020, 08:50
Отправлено #1977


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 30 августа 2020, 03:44)

Ремастеры и переиздания считаются? А то знаю я парочку халтурных. На один даже обзор недавно сделал. lol.gif
*

Я не видел в нем технических огрехов. Бегает хорошо, багов не встретил.


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 30 августа 2020, 19:16
Отправлено #1978


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Miralok @ Воскресенье, 30 августа 2020, 09:50)

Я не видел в нем технических огрехов. Бегает хорошо, багов не встретил.
*


Если бы она ещё и плохо бегала, то было бы совсем грустно. А по поводу багов, то в своём обзоре я рассказывал о странных хит-боксах и кривом позиционировании. Даже записал парочку примеров, чтобы не быть голословным:

https://giant.gfycat.com/ShyNippyHuia.webm

https://giant.gfycat.com/ImpressionableComplexApe.webm

Ну а это примеры кривой работы навигационной стрелки. Поскольку пользовался картой часто, то и с проблемой сталкивался постоянно:

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Воскресенье, 30 августа 2020, 21:45
Отправлено #1979


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





Не понял где кривость в первом видео. Типа в том, что не стал бить врага? Ну так там цель была на другом чуваке, который от тебя отбежал, потому что сагрился на другого члена партии.

Сообщение отредактировал Viewtiful - Воскресенье, 30 августа 2020, 21:47
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 30 августа 2020, 21:55
Отправлено #1980


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 30 августа 2020, 22:45)

Не понял где кривость в первом видео. Типа в том, что не стал бить врага? Ну так там цель была на другом чуваке, который от тебя отбежал, потому что сагрился на другого члена партии.
*


В этом и фишка. Цель то я поменял, но герою вообще до лампочки, он готов пятиться задом и игнорировать вводимые игроком команды. Ладно хоть противник усыплён был, в противном случае вообще цирк был бы.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 26 апр. 2024, 19:25
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.