Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS4] Dark Souls III, Начало 2016

Lock_Dock122
post Понедельник, 15 июня 2015, 23:11
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Слухи все-таки оказались правдивы чуть более чем полностью. Сегодня днем в ходе своего выступления на выставке E3 2015 From Software и Bandai Namco Games официально анонсировали Dark Souls III для консолей следующего поколения. Продюсером игры выступит сам Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), создатель Souls-серии. Он уже подтвердил информацию о том, что игра выйдет в начале 2016 года. Все подробности о проекте будут объявлены после окончания выставки. А пока что наслаждайтесь первым трейлером.

Трейлер:

http://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 17 июня 2015, 17:13
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





А вот и скриншоты подоспели. Скриншоты четко дают понять, что игра использует тот же самый движок, что был задействован в Bloodborne, который разрабатывался совместно с SCE Japan Studio. Мне вот интересно, какова реакция SCE на то, что используется их совместный движок?

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 17 июня 2015, 17:13


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Среда, 17 июня 2015, 19:03
Отправлено #3


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





значит могут юзать официально, раз уж заюзали.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GromeSn
post Среда, 17 июня 2015, 22:12
Отправлено #4


-
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 517
Регистрация: 22 июня 2009
Из: Unknown
Пользователь №: 32 519





Надеюсь на этой части Дарк Сулс закончится и разработчики ошеломят нас абсолютно новым сеттингом...Или хотя бы Миядзаки анонсирует Демонс Сулс 2...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Akira desu
post Среда, 17 июня 2015, 22:50
Отправлено #5


Свеж! Молод! Квантизован!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 117
Регистрация: 11 июля 2012
Из: Иркутск
Пользователь №: 45 562





Мне кажется, что нас скорее ждет Bloodborne II и III.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 июня 2015, 00:12
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Akira desu @ Среда, 17 июня 2015, 23:50)
Мне кажется, что нас скорее ждет Bloodborne II и III.
*


Я только за.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jadeite
post Четверг, 18 июня 2015, 08:54
Отправлено #7


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 986
Регистрация: 07 мар. 2010
Из: Москва
Пользователь №: 36 085





QUOTE (Akira desu @ Среда, 17 июня 2015, 22:50)
Мне кажется, что нас скорее ждет Bloodborne II и III.
*

Рано или поздно всем это надоест. Хотя, бладборн на Морфеус от первого лица в "Кабине/комнате расширенной реальности"... sleepy.gif Фантазии...


--------------------
3DS FC: 2809-9149-6449, NSWITCH SW-1869-2423-2794, NN ID: StarDuck87, PSN: zeromancer87, XBL: khrisanenkoff
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AniMeat
post Четверг, 18 июня 2015, 09:53
Отправлено #8


BERSERK
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 13 апр. 2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 44 676





Для тех кто ныл, что начался конвеер:
"Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий."

» Больше подробностей «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 июня 2015, 13:19
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (AniMeat @ Четверг, 18 июня 2015, 10:53)
Для тех кто ныл, что начался конвеер:
"Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий."
*


Ой, да все они так говорят. Если я три или даже пять лет назад поиграл в игру, но не прошел ее, а сейчас взял и за час или два допрошел - значит ли это, что я все три года убил на эту игру или даже все пять? Что касается подробностей, то итак уже понятно, что это будет сборная солянка из Bloodborne и Dark Souls II.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 18 июня 2015, 15:19


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AniMeat
post Четверг, 18 июня 2015, 14:25
Отправлено #10


BERSERK
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 13 апр. 2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 44 676





QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 18 июня 2015, 13:19)
Что касается подробностей, то итак уже понятно, что это будет сборная солянка из Bloodborne и Dark Souls II.
*

Это плохо? По моему наоборот, только там будет больше от Dark Souls 1, чем от 2-й части, даже боевую систему с пинками и бэкстабами вернули.

Сообщение отредактировал AniMeat - Четверг, 18 июня 2015, 14:25


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
anick
post Четверг, 18 июня 2015, 14:38
Отправлено #11


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





QUOTE (AniMeat @ Четверг, 18 июня 2015, 15:25)
Это плохо? По моему наоборот, только там будет больше от Dark Souls 1, чем от 2-й части, даже боевую систему с пинками и бэкстабами вернули.
*


Вернули? Что не так с бэкстабами в DS2?
PvP-шники меня достали с этими бэкстабами.


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AniMeat
post Четверг, 18 июня 2015, 15:04
Отправлено #12


BERSERK
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 13 апр. 2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 44 676





QUOTE (anick @ Четверг, 18 июня 2015, 14:38)
Вернули? Что не так с бэкстабами в DS2?
PvP-шники меня достали с этими бэкстабами.
*

Имелась ввиду заточка боевой системы на критические удары. Критический удар в прыжке с высоты, вообще вырезали в DS2. Тем-же пинком можно было оттолкнуть врага и сделать ему крит. Бэкстаб есть, но работает не на всех и не со всем оружием. В первой все намного проще и делается он практически любым врагам (даже например кабану).


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GromeSn
post Пятница, 19 июня 2015, 07:40
Отправлено #13


-
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 517
Регистрация: 22 июня 2009
Из: Unknown
Пользователь №: 32 519





К сожалению эта серия превращается в конвеер. Миядзаки подтвердил что Дарк Сулс 3 не последняя игра серии. Буквально на днях...Читайте новости...Это конечно не плохо, ведь всегда можно найти скрытые резервы развития геймплея, окружения, графики и сетевых возможностей, но при этом чувство того что ты это уже видел не покинет на протяжении всего прохождения...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
anick
post Пятница, 19 июня 2015, 12:54
Отправлено #14


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





QUOTE (AniMeat @ Четверг, 18 июня 2015, 16:04)
Имелась ввиду заточка боевой системы на критические удары. Критический удар в прыжке с высоты, вообще вырезали в DS2. Тем-же пинком можно было оттолкнуть врага и сделать ему крит. Бэкстаб есть, но работает не на всех и не со всем оружием. В первой все намного проще и делается он практически любым врагам (даже например кабану).
*


Критический удар в прыжке в DS2 у меня получался в 2х случаях из трех. Думаю, если бы я заморочился на этой теме, статистику можно было бы исправить. Хотя может я не совсем понимаю, что вы понимаете под критическим ударом в прыжке. Если то, чему обучали на самом первом боссе в первых DS (т.е. скорее удар в падении), то никто его не вырезал.
Удар ногой позволял делать крит? Удар ногой позволял столкнуть противника в пропасть. Но это еще надо было постараться, чтобы противник туда поперся. Да и работал он так коряво, что... Ну не знаю, я лично делал его всего пару тройку раз. Это был удар скорее позерский, чем эффективный. ИМХО, DS не любит позеров.
Заточка на критические удары? Ну, DS - это та игра, где каждый игрок волен использовать боевую систему так, как ему вздумается, выбирать свою собственную линию партии. Так что возможно, не исключаю, что кто-то "затачивал критические удары", всякое бывает. Мне правда кажется, что актуально это скорее в отношении PvP. А так.... Ну, если Вы асс критических ударов, я за вас рад, но ИМХО заточка на критические удары - какое-то крайне спорное выражение.
И, кстати свинье можно сделать бэкстэб даже в Bloodborne.


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AniMeat
post Пятница, 19 июня 2015, 13:42
Отправлено #15


BERSERK
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 13 апр. 2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 44 676





QUOTE (anick @ Пятница, 19 июня 2015, 12:54)
Критический удар в прыжке в DS2 у меня получался в 2х случаях из трех. Думаю, если бы я заморочился на этой теме, статистику можно было бы исправить. Хотя может я не совсем понимаю, что вы понимаете под критическим ударом в прыжке. Если то, чему обучали на самом первом боссе в первых DS (т.е. скорее удар в падении), то никто его не вырезал.
Удар ногой позволял делать крит? Удар ногой позволял столкнуть противника в пропасть. Но это еще надо было постараться, чтобы противник туда поперся. Да и работал он так коряво, что... Ну не знаю, я лично делал его всего пару тройку раз. Это был удар скорее позерский, чем эффективный. ИМХО, DS не любит позеров.
Заточка на критические удары? Ну, DS - это та игра, где каждый игрок волен использовать боевую систему так, как ему вздумается, выбирать свою собственную линию партии. Так что возможно, не исключаю, что кто-то "затачивал критические удары", всякое бывает. Мне правда кажется, что актуально это скорее в отношении PvP. А так.... Ну, если Вы асс критических ударов, я за вас рад, но ИМХО заточка на критические удары - какое-то крайне спорное выражение.
И, кстати свинье можно сделать бэкстэб даже в Bloodborne.
*

Да, это то чему обучали на первом боссе и этого нет во второй части. Во второй части ты тупо падаешь с вытянутым мечем, без какой либо анимации. В DS1 после прыжка включается анимация, где герой пафосно пронзает врага (льется кровища), после пафосно с помощью ноги вырывает меч из вражины (фонтан крови) и не менее пафосно делает прыжок вверх и назад (спрыгивает). И во время всего этого действия ты неуязвим. Вот это настоящий крит а не то гавно из DS2. Это кстати и к бэкстабу относится.

Первое, и самое важное, для чего нужен пинок - это сбивать блок. Практически любой блок-щит сбивается им, я прям даже не знаю как ты без этого играл. При этом враг теряет баланс и да, ты можешь сделать после пинка (если враг был в блоке) крит (такой же как при парирование) или бэкстаб. Т.е. пинок очень эффективен на всяких хомячках с щитами (копейщики и т.д.)

Если хочешь быстро и не геморрно пройти игру, придется научится пользоваться парированием, рипостами и бэкстабом. Это все не просто так сделано. На NG++ вообще вещь не заменимая. Игра проходится в разы легче, но это не для всех.

На счет свиньи, в DS2 не сделать бекстаб, у меня по крайней мере не получилось, сколько я бы не пытался.
QUOTE (GromeSn @ Пятница, 19 июня 2015, 07:40)
К сожалению эта серия превращается в конвеер. Миядзаки подтвердил что Дарк Сулс 3 не последняя игра серии. Буквально на днях...Читайте новости...Это конечно не плохо, ведь всегда можно найти скрытые резервы развития геймплея, окружения, графики и сетевых возможностей, но при этом чувство того что ты это уже видел не покинет на протяжении всего прохождения...
*

From Software все свое существование делают одну и ту-же драк-фентези экшен рпг, начиная с 1994г (King's Field их первая игра вообще). Она просто постепенно эволюционирует понемногу, меняются только названия. После выхода Demon's Souls Миядзаки спросили, стоит ли ждать продолжения, на что он ответил что From software, всю жизнь делают мрачные экшн рпг, и не намерены прекращать их делать. У King's Field например 4 части, а первые три выходили каждый год. Конвеер начался уже давно, так с чего бы им не делать новые части? Печалька, правда?

Сообщение отредактировал AniMeat - Пятница, 19 июня 2015, 13:44


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
anick
post Пятница, 19 июня 2015, 15:45
Отправлено #16


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





QUOTE (AniMeat @ Пятница, 19 июня 2015, 14:42)
...
я прям даже не знаю как ты без этого играл.
*


Вынужден признать свою неправоту.
У меня видать другая тактика была. Ногой не пользовался в принципе. Контрударами и бэкстэбами от случая к случаю. Я любитель нарезать круги с копьем. Хорошо держит дистанцию, позволяет работать не выходя из блока, стамину почти не кушает.


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AniMeat
post Вторник, 04 августа 2015, 20:48
Отправлено #17


BERSERK
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 13 апр. 2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 44 676





Наконец геймплейный трейлер, все лучшее из Bloodborne теперь в Dark Souls.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dante_MCry
post Среда, 05 августа 2015, 08:52
Отправлено #18


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 333
Регистрация: 22 июня 2010
Пользователь №: 37 274





QUOTE (AniMeat @ Вторник, 04 августа 2015, 21:48)
Наконец геймплейный трейлер, все лучшее из Bloodborne теперь в Dark Souls.
*

Теперь это больше ББ, чем ДС :-)


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AniMeat
post Среда, 05 августа 2015, 09:32
Отправлено #19


BERSERK
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 220
Регистрация: 13 апр. 2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 44 676





QUOTE (Dante_MCry @ Среда, 05 августа 2015, 08:52)
Теперь это больше ББ, чем ДС :-)
*

Тут дело в том, что Bloodborne по сути демка DS3, в ней обкатывали новые фитчи для основной игры.
P.S. Стрельба из лука в кувырке, вообще жесть.)


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dante_MCry
post Среда, 05 августа 2015, 10:05
Отправлено #20


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 333
Регистрация: 22 июня 2010
Пользователь №: 37 274





QUOTE (AniMeat @ Среда, 05 августа 2015, 10:32)
Тут дело в том, что Bloodborne по сути демка DS3, в ней обкатывали новые фитчи для основной игры.
P.S. Стрельба из лука в кувырке, вообще жесть.)
*

С таким успехом и ДемС можно назвать демкой ДС.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 8  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 01:30
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.