Создатели Astro Bot Rescue Mission работают над чем-то, что напоминает The Playroom для PlayStation 5
Прежде чем SIE Japan Studio Asobi Team создала великолепную Astro Bot Rescue Mission для PlayStation VR, ребята успели поработать над небольшой бесплатной забавой The Playroom, которая шла вместе с PlayStation Camera. Позже игру стали встраивать в PlayStation 4, дабы у каждого была возможность сыграть во что-то, подключив новоприобретенную консоль к телевизору.
Будучи построенной на принципах дополнительной реальности, The Playroom позволяла опробовать новые функции системы: сенсорную панель DualShock 4, световой датчик, встроенный динамик и прочие рюшечки и оборочки. В новой статье от Wired есть намёк на то, что команда работает над новенькой The Playroom для PlayStation следующего поколения. В ходе обсуждения новых тактильных ощущений, которые дарит контроллер PlayStation 5, Питер Рубин (Peter Rubin) пишет о «серии коротких демонстрационных игр, любезно представленных внутренней командой Japan Studio, разработавшей Astro Bot Rescue Mission для PlayStation VR».
В статье упоминается о том, что герой проходил через различные поверхности, каждая из которых дарила уникальные ощущения благодаря тактильной обратной связи. Вполне возможно, что эта демонстрационная версия станет частью The Playroom 2 и если это действительно так, то уже на старте игроки в очень быстрой и компактной форме смогут ознакомиться с основными особенностями PlayStation 5. И, как в случае с предыдущей игрой, для SIE Japan Studio Asobi Team это будет своего рода обкатка технологий, которая позволит им вычленить удачные идеи и преобразовать их в нечто любопытное.
За последние годы издательской компанией Sony Interactive Entertainment было подано несколько патентов на контроллеры для стационарных игровых систем, а также опубликован ряд мокапов с изображением всех тех функций, которые, судя по слухам, должны быть внедрены в следующую версию DualShock. В конце прошлого месяца Sony подала очередной такой патент у себя на родине, сопроводив его изображениями геймпада, который подозрительно напоминает DualShock 4, но обладает рядом изменений.
Например, в нём отсутствует световая панель, размер триггеров был немного увеличен, рукоятки стали шире, а ещё на корпусе контроллера обнаружился USB-C разъём. Также в патенте упоминается наличие встроенного микрофона. Отсутствие световой панели порадовало одних игроков и огорчило других. Далеко не все поклонники PlayStation оценили данное нововведение, не смотря на то, что Sony добавила возможность регулировать яркость геймпада. Тем не менее, световая панель позволяла игрокам не путаться в контроллерах во время локальной игры, а ещё она была необходима для связки с PlayStation Camera, позволяя PlayStation 4 намного точнее отслеживать положение DualShock 4 в пространстве, что, конечно же, пригождалось в играх, заточенных под использование PlayStation VR.
Отсутствие световой панели, схожесть с предыдущим контроллером и упоминание в патенте платформы PlayStation 4 навели некоторых журналистов на мысль, что перед нами не столько DualShock 5, сколько новая ревизия DualShock 4. Тем не менее, если вспомнить недавнюю статью от Wired, то тамошние журналисты, которым довелось ознакомиться с прототипом DualShock 5, отмечают, что новый геймпад визуально схож со старым, но при этом обладает расширенным функционалом: тактильной обратной связью, пришедшей на смену обычной вибрации, и системой адаптирующихся курков, позволяющей лучше контролировать их нажатие. Так что, быть может, это и есть тот самый прототип.
Новый патент указывает на то, что кнопка «Share» получит своё развитие на PlayStation 5
Самым популярным нововведением PlayStation 4 можно смело назвать кнопку «Share», позволяющую игрокам моментально создавать скриншоты и видео запущенных на консоли игр, а затем делиться ими с друзьями. Свежий патент, обнаруженный изданием RespawnFirst, намекает на то, что данная функция не только никуда не исчезнет с выходом PlayStation 5, но также получит своё дальнейшее развитие.
В заявке на патент упоминается новая функция «Scene Tagging», позволяющая делать так, чтобы каждый отрывок игрового процесса, которым делятся владельцы PlayStation 5, автоматически генерировал метаданные. В них будет храниться информация, указывающая на то, из какой игры был взят отрывок, где происходит действие, какие предметы и персонажи присутствуют в сцене, и так далее. Цель данной системы состоит в том, чтобы добравшись до определенной секции, получить моментальный доступ к связанным с ней пользовательским роликам.
Самое интересное во всём этом заключается в том, что просмотр отснятого материала «включает в себя воссоздание записанного события, позволяющее пользователям участвовать в одних и тех же ивентах на пользовательском вычислительном устройстве». Иными словами, у вас будет возможность воспроизвести действия других игроков в своей игре, если вам понадобиться чья-то помощь в прохождении.
Звучит очень фантастично, но журналисты уверены, что это как-то связано с другим патентом, касающимся встроенного в PlayStation 5 помощника под управлением ИИ под названием PlayStation Assist. Вполне возможно, что Sony позволит геймерам помогать друг-другу или принимать помощь, используя кнопку «Share», а также быстро находить и воспроизводить нужные игровые отрезки с помощью компаньона.
Самым популярным нововведением PlayStation 4 можно смело назвать кнопку «Share»,
та самая кнопка, которую ни я, ни кто-либо из моих знакомых владельцев PS4, не нажали ни разу за годы пользования консолью. По мне, самым лучшим "нововведением" было бы возвращение к схеме старт-селект. Еще бы этот дебильный тачпад с контроллера убрать, который в итоге только как кнопка селект и используется
Следующий выпуск Dengeki PlayStation будет посвящен 25-летию бренда
Следующий выпуск японского периодического издания Dengeki PlayStation целиком и полностью будет посвящен 25-летию PlayStation. Журнал расскажет о вехах, достигнутых за 25 лет существования бренда, будет содержать в себе массу различных интервью (среди которых как минимум одно с SIE Japan Studio), а также новые детали, касающиеся PlayStation 5.
Не стоит ожидать, что в журнале раскроют основные подробности готовящейся к выходу консоли, так как Sony Interactive Entertainment планирует раскрыть все карты в следующем году, но кое-что новенькое ожидать определенно стоит. Пока что издатель ограничивался исключительно статьями в журналах и сообщениями на страницах блога, поэтому не намерен что-либо менять в своей стратегии продвижения.
В любом случае, мы будем держать носы по ветру и ждать готовящийся спецвыпуск.