В 2019 году Microsoft запускает в тестовом режиме стриминг игр на всевозможные устройства (от телефонов и планшетов до консолей и PC) на базе платформ облачных вычислений Microsoft Azure. На данный момент дэйтацентры Azure имеются в 54 регионах по всему миру и доступны в 140 странах. В настоящее время тестирование ведется на 10 мегабитных каналах, но вовсю идет работа по снижению требований к пропускной способности телекоммуникационных каналов передачи данных.
» Нажмите, для открытия спойлера «
The future of gaming is a world where you are empowered to play the games you want, with the people you want, whenever you want, wherever you are, and on any device of your choosing. Our vision for the evolution of gaming is similar to music and movies — entertainment should be available on demand and accessible from any screen. Today, I’m excited to share with you one of our key projects that will take us on an accelerated journey to that future world: Project xCloud.
Today, the games you play are very much dictated by the device you are using. Project xCloud’s state-of-the-art global game-streaming technology will offer you the freedom to play on the device you want without being locked to a particular device, empowering YOU, the gamers, to be at the center of your gaming experience.
Content and community
Ultimately, Project xCloud is about providing gamers — whether they prefer console or PC — new choices in when and where they play, while giving mobile-only players access to worlds, characters and immersive stories they haven’t been able to experience before.
To realize this vision, we know we must make it easy for developers to bring their content to Project xCloud. Developers of the more than 3,000 games available on Xbox One today, and those building the thousands that are coming in the future, will be able to deploy and dramatically scale access to their games across all devices on Project xCloud with no additional work.
About Project xCloud
Scaling and building out Project xCloud is a multi-year journey for us. We’ll begin public trials in 2019 so we can learn and scale with different volumes and locations. Our focus is on delivering an amazing added experience to existing Xbox players and on empowering developers to scale to hundreds of millions of new players across devices. Our goal with Project xCloud is to deliver a quality experience for all gamers on all devices that’s consistent with the speed and high-fidelity gamers experience and expect on their PCs and consoles.
We’ve enabled compatibility with existing and future Xbox games by building out custom hardware for our datacenters that leverages our years of console and platform experience. We’ve architected a new customizable blade that can host the component parts of multiple Xbox One consoles, as well as the associated infrastructure supporting it. We will scale those custom blades in datacenters across Azure regions over time.
We are testing Project xCloud today. The test runs on devices (mobile phones, tablets) paired with an Xbox Wireless Controller through Bluetooth, and it is also playable using touch input. The immersive nature of console and PC games often requires controls that are mapped to multiple keys, buttons, sticks and triggers. We are developing a new, game-specific touch input overlay that provides maximum response in a minimal footprint for players who choose to play without a controller.
Cloud game-streaming is a multi-faceted, complex challenge. Unlike other forms of digital entertainment, games are interactive experiences that dynamically change based on player input. Delivering a high-quality experience across a variety of devices must account for different obstacles, such as low-latency video streamed remotely, and support a large, multi-user network. In addition to solving latency, other important considerations are supporting the graphical fidelity and framerates that preserve the artist’s original intentions, and the type of input a player has available.
Microsoft — with our nearly 40 years of gaming experience starting with PC, as well as our breadth and depth of capabilities from software to hardware and deep experience of being a platform company — is well equipped to address the complex challenge of cloud game-streaming. With datacenters in 54 Azure regions and services available in 140 countries, Azure has the scale to deliver a great gaming experience for players worldwide, regardless of their location.
Developers and researchers at Microsoft Research are creating ways to combat latency through advances in networking topology, and video encoding and decoding. Project xCloud will have the capability to make game streaming possible on 4G networks and will dynamically scale to push against the outer limits of what’s possible on 5G networks as they roll out globally. Currently, the test experience is running at 10 megabits per second. Our goal is to deliver high-quality experiences at the lowest possible bitrate that work across the widest possible networks, taking into consideration the uniqueness of every device and network.
We are looking forward to learning with you during our public trials next year and sharing more details as we continue on this journey to the future of gaming with you at the center. Stay tuned!
Медленно, но верно и неизбежно перемещаемся в облака. Думаю, десятого поколения консолей в привычном их понимании может и не быть вовсе. Единственное, что смущает во всем этом мероприятии – белые места на карте. Восточная Европа, Сибирь и Средняя Азия в пролете.
Решающим фактором будет являться удаленность серверов. Но, понятное дело, Microsoft не станут тратиться на установку дорогостоящего оборудования на территории нашей необъятной ради сомнительной выгоды. Возможно, в дальнейшем произойдет пересмотр рыночной политики и Microsoft решит сыграть по-крупному, перейдя в наступление на территории Sony. Но едва ли это случится вдруг и сразу: деньги в инфраструктуру будут вложены таким образом, чтобы сократить потери от возможной неудачи и как можно быстрее окупить траты. Укрепив рубежи на Западе, продвижение на Восток потеряет всякий смысл, за это время местный рынок вновь застолбят японцы. Эта облачная история не про нас.
Сообщение отредактировал Riedegost - Вторник, 09 октября 2018, 13:42
Учитывая что речь идёт о Microsoft, которая ничего путного, кроме сервисов и железа, в игровом плане вообще не делает, то и это направление у них тоже не взлетит. Вместо того, чтобы отвоевать рынок у Nin и Sony, руководство вновь ищет на чём бы ещё попилить денег. Что угодно, лишь бы не делать игры, отличные от гонок.
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 09 октября 2018, 02:53)
Учитывая что речь идёт о Microsoft, которая ничего путного, кроме сервисов и железа, в игровом плане вообще не делает, то и это направление у них тоже не взлетит. Вместо того, чтобы отвоевать рынок у Nin и Sony, руководство вновь ищет на чём бы ещё попилить денег. Что угодно, лишь бы не делать игры, отличные от гонок.
нахрен им игры, они бабла попилят, потом новую замутку придумают. это же не только рашн бизнес модель, весь "цивилизованный" мир так деньги делает
Какие сервисы у Нинтенды? Не смешите, пожалуйста. Другое дело, что мы можем сильно не обольщаться. Во-первых, закон о хранении личных данных, мы ведь помним о нём? А во-вторых, мы с США в контрах, при чём конфликт обострился. С третьей стороны, корпорация наднациональная, и ей пофиг на тёрки между нашими правительствами, но хвост ей могут прищемить просто потому что. На Виндовс давно уже зуб точат. Создадут какие-нить ПТС-Окна, как уже бывало, и обяжут всех на них перейти.
Группа: Пользователи
Сообщений: 109
Регистрация: 27 июня 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 221
Отличный сервис в России. Живу в Москве, у меня интернет радио часто заикается когда гуляю по улице из-за перебоев со связью, какой там гейминг. Особенно хорошо в метро будет играть например. Может быть за этим и будущее, но явно очень далекое. Плюсом зарубежом цены на трафик очень даже высокие и может так получится что игру дешевле на карике купить чем играть в облаке
Вот одно мне не понятно... Кто в здравом уме реально будет стримить игру на мобилку? Для кого это? Играть в AAA на диагонале 6 дюймов? Нишу туалетного гейминга отхватил свич.
Сколько времени прошло "А воз и ныне там". Привязку к интернету Майки и при запуске One хотели сделать, какая была реакция, думаю, все помнят.
нахрен им игры, они бабла попилят, потом новую замутку придумают. это же не только рашн бизнес модель, весь "цивилизованный" мир так деньги делает
Так я вроде так и сказал - пилят денежки, прикрываясь инновациями. Я думаю, что Microsoft пока ещё едут по инерции на старых проложенных рельсах, изредка вываливая что-то новенькое на рынок, зачастую для того, чтобы создать вид деятельности и быть у людей на слуху. Я не думаю, что они живут за счёт новых бизнес моделей, поскольку своими новыми решениями они чуть не утопили Xbox One. К тому же в дальнейшем им в любом случае придётся возвращаться либо к старым схемам (и частично им так и пришлось поступить), либо придумывать что-то такое, что было бы популярно и прибыльно, ну и этого не было у конкурентов. Насчёт прибыльно я, конечно, тоже могу быть не прав, ибо Xbox 360 начал окупаться тогда, когда на горизонте уже замаячило новое поколение консолей, а окупится ли вообще Xbox One, учитывая что Microsoft всё ещё продолжает вкладываться в разработку нового железа, - не ясно.
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 09 октября 2018, 10:45)
Блин, сервисами охвачен, сервисами! У тебя сервер PSN тоже в твоем доме стоит? Нет? А как же ты им пользуешься?
Человек-видосик, это ты никак острить пытался? Но поскольку смысл шутки от меня ускользнул, то задам вопрос в удобной для тебя форме.
QUOTE (bandersnatch @ Вторник, 09 октября 2018, 11:02)
Какие сервисы у Нинтенды? Не смешите, пожалуйста. Другое дело, что мы можем сильно не обольщаться. Во-первых, закон о хранении личных данных, мы ведь помним о нём? А во-вторых, мы с США в контрах, при чём конфликт обострился. С третьей стороны, корпорация наднациональная, и ей пофиг на тёрки между нашими правительствами, но хвост ей могут прищемить просто потому что. На Виндовс давно уже зуб точат. Создадут какие-нить ПТС-Окна, как уже бывало, и обяжут всех на них перейти.
А кто сказал что у Nintendo хорошие сервисы? Она как бы другим немножечко берёт, но суть не в этом. Если рассматривать ситуацию с нашей позиции,, то да, проблем больше, чем всего остального. К тому же я не думаю, что это так прибыльно, если говорить в контексте России, поскольку Sony до сих пор не выкатила на наш рынок PlayStation Now и я полагаю, что не просто так. У Microsoft будет возможность оказаться среди прочих на этом рынке первой.
Насчёт ОС и железа ситуация двоякая, поскольку с одной стороны хотелось бы, чтобы было своё железо местного разлива, в котором не находили бы потом чипы, из-за которых твоя ЭВМ может лёгким движением руки превратиться в груду металлолома, а с другой понимаешь, что в текущих реалиях альтернатива может быть гораздо хуже. Аналогичная ситуация с софтом. Не то, чтобы у нас не хватало специалистов, просто нет никого, кто мог бы воспользоваться ситуацией и скоорденировать людей. К тому же наши привыкли во всем полагаться на китайцев, называя это "совместными разработками", хотя те тоже преследуют свои цели.
Короче говоря, опасения твои не беспочвенны, но я сомневаюсь, что кто-то что-то сейчас станет менять.
Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 09 октября 2018, 14:06
До РФ это дойдет лет через .....цать Увы. А по факту и не надо - мы больше помешаны на ПК-гейминге, нежели на консольном, а все вот эти "Телефонные" стримы нашему населению вообще никому не сдались. Короче, очередной попил денег между "содружественными" странами, который нашей стране по большому счету и не нужен
До РФ это дойдет лет через .....цать Увы. А по факту и не надо - мы больше помешаны на ПК-гейминге, нежели на консольном, а все вот эти "Телефонные" стримы нашему населению вообще никому не сдались. Короче, очередной попил денег между "содружественными" странами, который нашей стране по большому счету и не нужен
Ну такое очень спорное заявление. Особенно на нашем приставочном форуме. И что дойдет через ....цать лет? Виртуальными серверами на базе Azure народ в РФ лет пять пользуется(кому это необходимо). В частности это зафорсилось после действий нашего Роскомпозора. Люди заводили себе в штатах виртуальные сервера за символическую плату и обходили все запреты.