Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор RiME, На облюбованной инди-разработчиками Switch

Lock_Dock122
post Пятница, 01 декабря 2017, 03:09
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Как уже было сказано, цель Grey Box – предоставить отличный продукт по очень привлекательной цене. Надеемся, что вы найдете это новое предложение справедливым. Лично мы в восторге от этого, потому что мы хотим, чтобы как можно больше людей услышали музыку Дэвида [композитора Дэвид Гарсиа – прим. ред.]! Несмотря на это, мы можем заверить вас, что независимо от того, в какую версию RiME вы играете – надеемся, что вскоре будет объявлена и дата выпуска версии Switch –, у вас будет потрясающий и чувственный опыт. Большое спасибо за вашу поддержку!»

Издательство Grey Box о ценообразовании RiME на Nintendo Switch

С творчеством небезызвестной Tequila Works ваш покорный познакомился ещё в 2012 году, когда впервые увидел трейлер брутального, динамичного и стильного платформера Deadlight, готовившегося к релизу на Xbox 360. Это видео было настолько впечатляющим, что чуть не стало причиной покупки целой консоли. К счастью, в том же году Microsoft портировала игру на персональные компьютеры, чем помогла изрядно сэкономить не только мне, но и многим другим игрокам. Нетрудно представить, какую радость испытали ценители творчества Tequila Works, когда буквально через год стало известно, что в недрах этой испанской студии кипит работа над трёхмерным приключенческим пазл-платформером с элементами выживания. Изначально игра называлась Echoes of Siren, и разработка началась под крылом Microsoft Studios. Однако руководство медиа-гиганта на тот момент изменило свою политику в отношении внутренних разработок и сделало ставку на игры с различными сетевыми и социальными функциями, из-за чего компания была вынуждена отказаться от финансирования проектов, в которых не содержалось ни того, ни другого. Echoes of Siren оказалась в их числе.

Несмотря на выставленные Microsoft условия, Tequila Works даже и не думала отрекаться от своего детища, а потому в срочном порядке приступила к поискам нового издателя. На помощь пришла Sony Interactive Entertainment, которая в ходе выставки Gamescom 2013 объявила, что новая игра под названием RiME в скором времени заглянет на PlayStation 4, причём в статусе эксклюзива. Возросший бюджет должен был помочь авторам закончить игру намного быстрее, чем планировалось изначально. Но в какой-то момент сотрудники Tequila Works начали понимать, что замахнулись на неподъемный уровень: на протяжении двух следующих лет постепенно и методично из игры выкидывались различные особенности игрового процесса. Под нож легли игровые механики, вынуждающие собирать фрукты и искать питьевую воду, чтобы удовлетворять естественные потребности главного героя. От большого острова, полностью открытого и свободного для исследования, не осталось и следа – вся игра превратилась в пусть и просторные, но очень линейные уровни. Отпала всякая необходимость постоянно следить за показателями усталости и здоровья персонажа. Как и потребность искать безопасное место для ночлега и способы развести костёр, отпугивающий дикую фауну. Короче говоря, все элементы, касающиеся выживания и свободного исследования, были оставлены за бортом, поскольку авторы решили сосредоточиться исключительно на платформинге и головоломках. Прямо как в старые добрые времена.

user posted image


Однако на этом занятная история создания RiME не заканчивается. До 2016 года игра всячески избегала любых поводов показаться на публике, обходила стороной выставки и даже пропала из рекламных роликов Sony. А когда пришло время, из заявлений разработчиков стало ясно, что Tequila Works уже выкупили свой проект у издателя и планируют выпустить её не только на PlayStation 4, но и на всём, на чём есть кнопки. Одновременно по сети поползли крамольные слухи о том, что договоренности между издателем и студией были разорваны не без причины и что дела у испанцев шли не так хорошо, как хотелось бы. Были ли те слухи правдивы и могло ли всё это каким-либо образом повлиять на то, какой мы видим RiME сегодня – мы, вероятно, уже никогда не узнаем. А вот оценить конечный продукт можем вполне. И поскольку недавно состоялся релиз игры на консоли Nintendo Switch, то именно её мы сегодня и будем обозревать. Впрочем, если вы думали, что с анонсом портативной версии все оказии с многострадальной RiME закончились, то вы сильно заблуждались. Портированием занималась не сама Tequila Works – игру отдали на аутсорс Tantalus Media, уже знакомой владельцам Nintendo Wii U. Компания Grey Box, выступившая издателем, в момент анонса заявила, что версия для новой консоли от Nintendo обойдется на десяток долларов дороже, чем для остальных платформ. Разумеется, в сети сразу же поднялась буря негодования – не такая, как в случае с грабительскими микроплатежами в Star Wars: Battlefront II, но, всё же, весьма ощутимая.

Игрокам и журналистам удалось отстоять более-менее вменяемую цену, правда, только для цифровой версии, стоимость игры на физическом носителе осталась прежней. Взамен издательская компания обязалась положить внутрь ваучеры с кодами на загрузку саундтрека с сайта Bandcamp. В отечественном eShop за игру на текущий момент просят 2299 рублей – это чуть дороже, чем в PlayStation Store и Xbox Live, но зато дешевле, чем покупать на карточке. Однако достойна ли игра внимания или же лучше обойти её стороной, отложив свои кровные на что-то более стоящее? Давайте попробуем разобраться. Итак, в RiME игрокам предстоит взять на себя управление безымянным мальчуганом: после сильной бури его занесло на необитаемый остров с заброшенными руинами, в центре которого возвышается таинственная башня. И, в общем-то, восхождению к вершине этой самой башни и посвящена вся игра. Окинув взглядом территорию острова, можно подумать, что до подножья величественного строения рукой подать, но это всего на всего иллюзия. На самом деле путь этот будет долог, тернист и очень опасен. Ну а разве могло быть иначе?

user posted image


Во время многочисленных интервью разработчики рассказывали, что в процессе создания RiME они вдохновлялись культовыми ICO и The Last Guardian, поэтому безымянный паренёк получился таким же немногословным, как и его сверстники из вышеупомянутых игр. Впрочем, это относится ко всей RiME в целом: как только мальчишка придёт в себя, встанет на ноги и отряхнётся от пыли, перед ним откроется полный опасностей и загадок мир, в котором никто не будет вести его за ручку или объяснять что, как, куда и почему. Игрок должен сам без чьей-либо помощи пройти этот путь и понять, что привело увядающий мир к такому печальному состоянию. Познавать историю этого места он будет через окружение, изучая архитектуру, знакомясь с изображенными на стенах картинами, а также отыскивая воспоминания, заключенные в… замочных скважинах! Надо сказать, что приключение это довольно трогательное и эмоциональное: тут смешались любопытство, постоянно ведущее вперед, страх за жизнь мальчишки, радость от встречи с новыми друзьями, грусть о потерянном и даже лёгкая меланхолия, пронизывающая всё повествование от начала и до конца. Поэтому проникнуться RiME довольно просто – она задаёт правильный тон в самом начале, а когда завоюет внимание зрителя, начинает жонглировать его эмоциями, регулярно помещая главного героя в различные непохожие ситуации, не забывая попутно сменять декорации и условия взаимодействия с окружающим миром.

Мир RiME можно условно поделить на четыре уровня: это сам остров, который демонстрировали на всевозможных выставках, солнечная пустыня с ветряными мельницами и дольменами, заросший растительностью и практически полностью ушедший под воду древний храм и, наконец, усеянный мегалитами мрачный некрополь, над которым постоянно идут проливные дожди. Все уровни сильно отличаются не только настроением, но и устройством, набором задач, которые игрок должен на них выполнить для продвижения дальше, а также уникальными обитателями. Да, в начале обзора мы указали, что остров необитаемый, и так оно на самом деле и есть, если только не считать мирно пасущихся на лугах кабанчиков местным контингентом. Они с радостью протопчут колючие кустарники, если приманить их спелыми фруктами, сорванными с плодоносящих деревьев. В пустыне обитает голодный птеродактиль, который унесёт мальчугана к себе в гнездо и полакомится им, если тот не будет прятаться под крышами обветшалых дольменов и железными навесами. В храме игрок встретит шагающих роботов, наглядно демонстрирующих, что канувшая в небытие цивилизация была куда более развитой, чем можно себе вообразить, а ещё странных духов, страшащихся света, громкого звука и нападающих на героя, словно дементоры из книг Роулинг про мальчика, который выжил.

user posted image


В игре даже нашлось место подводному уровню, в котором протагонист будет плавать по затопленным помещениям некогда величественных строений, подбирая в специальных местах пузыри с кислородом, прямо как в Hydrocity Zone из Sonic the Hedgehog 3. Впрочем, на этом список друзей и возможных союзников не заканчивается, так как практически с самых первых минут игры паренька будет сопровождать лисица, которую он оживил, произведя кое-какие манипуляции над тотемом животного. В потаённых уголках локаций могут прятаться таинственные белые фигуры, при сближении с которыми последние всегда делают какой-то странный жест верхними конечностями, а затем исчезают, оставляя игрока в полном замешательстве. И, конечно же, нельзя не упомянуть незнакомца в красном, наблюдающего за действиями паренька издалека, но никогда не позволяющего подобраться к нему достаточно близко, чтобы его можно было как следует рассмотреть. Каждый из этих героев сыграет свою роль в судьбе мальчугана и, возможно, даже всколыхнёт в играющем определенные чувства, но какими они будут – горестными или воодушевляющими – каждому предстоит выяснить самостоятельно.

Важной и неотъемлемой частью RiME являются её головоломки и платформинг. Безымянный паренёк не наделён большим числом необычайных талантов, в его распоряжении только то немногое, что по силам детям в этом возрасте. Он ловко карабкается, прыгает, кувыркается, бегает, таскает небольшие тяжести и даже плавает, но на этом список его возможностей заканчивается. Собственно, для комфортного прохождения этого вполне достаточно. У авторов получилось передать всю хрупкость мальчугана через его взаимодействие с окружающим миром: для разбега ему нужна дистанция или сильное чувство страха, придающее сил, неокрепшие косточки не позволяют прыгать с большой высоты, он не способен сражаться в открытом бою, а любое столкновение даже с единственным противником может стать для него фатальным. Но как и многие другие дети, парень оказался очень шустрым и прытким, поэтому главное оружие игрока в борьбе с монстрами и различными препятствиями – это не грубая сила, а ловкость и смекалка. Тут на помощь ему приходит… звук. Да, главный герой не способен держать в руках меч или стрелять из лука, зато он громко кричит и неплохо поёт.

user posted image


Под это дело даже выделена отдельная кнопка, всегда контекстно связанная с происходящим в округе, поэтому можно смело сказать, что звуки – это основная составляющая игрового процесса. Громким выкриком главный герой активирует некоторые древние механизмы или заставляет пламя в настенных лампах гореть ещё сильнее. В местах священного значения паренёк будет напевать приятную мелодию, а когда поблизости нет объектов, с которыми можно взаимодействовать, мурлыкать себе под нос. Если мальчишке грустно, то он начёт всхлипывать и нервно вздыхать, а если рядом есть что-то величественное или впечатляющее, то протагонист тут же выразит своё удивление недвусмысленным «вау». Практически каждая головоломка так или иначе завязана на звуках и тенях. Если первые загадки достаточно простые, они требуют лишь найти какие-то предметы и отыскать способ взаимодействия с ними, то уже ближе к середине сложность значительно возрастает. Для достижения цели понадобится исследовать большие локации, облазить все комнаты, потрогать всё, что трогается, подвигать всё, что двигается, и как следует покричать.

Иногда понадобится покатать шар, с помощью которого можно манипулировать временем; передвинуть статуи, чтобы повлиять на погоду; помахать перед носом у робота светящейся сферой, чтобы привлечь его внимание, или громко крикнуть в специальные усилители, предварительно расставленные в нужных местах, чтобы звук разнёсся по всей округе. Короче говоря, местные загадки пусть и не блещут оригинальностью, но точно не заставят скучать, тем более что они не перетягивают одеяло на себя и хорошо гармонируют с другими элементами игрового процесса. Любители коллектиблсов почувствуют себя как дома, поскольку в RiME спрятаны тонны различных секретов самого разного калибра. В игре можно отыскать альтернативные костюмы для мальчугана, ракушки с содержащимися в них отрывками колыбельной, которую ему когда-то давно напевали родители, собрать набор детских игрушек, разузнать о местоположении всех кусочков сломанных эмблем, заглянуть в каждую замочную скважину и, конечно же, открыть все внутриигровые достижения. Разумеется, смысла в сборе всего этого добра немного, особенно для обладателей Nintendo Switch, у которых нет как таковых трофеев, привязанных к учётной записи, но они могут послужить отличным стимулом для повторного прохождения игры, поскольку RiME успешно одолевается за 5-6 часов.

user posted image


Поскольку авторы отбросили в сторону все элементы, так или иначе связанные с выживанием, и сосредоточились исключительно на путешествии к вершине башни, это, конечно же, отразилось на игровом процессе и уровне сложности. Первое, что сильно бросается в глаза при знакомстве с игрой, – в RiME нельзя погибнуть: персонаж моментально восстановится на том же самом месте, где находился за мгновение до смерти. Следовательно, здесь игре нет каких-то сложных моментов, вынуждающих превозмогать и перепроходить отдельно взятые эпизоды снова и снова, начиная весь уровень сначала, что делает её прохождение похожим на лёгкую прогулку. Зато есть возможность натурально «застрять» в каком-нибудь необычном месте, не имея никакого другого способа выбраться из западни, кроме как перезагрузить игру. Со мной такое случалось несколько раз подряд, когда в процессе исследования локаций я забирался туда, куда разработчики явно не планировали помещать персонажа. В итоге, он не мог самоубиться, упав в пропасть, поскольку игра мгновенно возвращала его на твёрдую поверхность, но и вернуться обратно ему было не по силам – либо не за что зацепиться, либо отсутствуют наклонные поверхности, по которым можно было бы взобраться.

Вообще возникает немало вопросов к разработчикам, которые делали эту игру несколько лет кряду, особенно когда видишь, как паренёк застревает в текстурах, проваливается сквозь пол, не может спрыгнуть с уступа, пребывая в подвешенном состоянии и беспомощно размахивая всеми четырьмя конечностями в разные стороны. К тому же, к перезагрузке игры приводят не только досадные баги, но и чудовищная оптимизация. Первые несколько часов версия для Switch активно вылетала в главное меню. Вообще, о серьезных проблемах портативной версии можно было понять в первые двадцать минут игры, за которые RiME успела вылететь дважды, затем процедура повторялась каждые полчаса, но ближе к середине игры проблема исчезла и больше не возникала. Однако не думайте, что вылеты – это единственное, что заставляет рвать волосы на голове. Версия для Switch выглядит отвратительно, причем как в портативном, так и стационарном режимах: она как будто работает на самых низких настройках с постоянно включенным блюром, минимальной дальностью прорисовки, пожатыми текстурами, местами переходящими в непонятное месиво, отсутствием каких-либо теней, сглаживания и детализации даже на моделях персонажей. Им бы ещё анимацию отключили, ей богу.

user posted image


Вы наверняка могли подумать, что раз все эти моменты пошли под нож, то игра выиграла в производительности? Как бы ни так! При всём при этом RiME жутко тормозит, порой превращаясь в слайд-шоу практически на ровном месте, что делает процесс изучения древних руин настоящим испытанием на стойкость. Но, что самое смехотворное – в основном все эти проблемы касаются первой половины игры, где преобладают большие открытые пространства. И наоборот, финальная локация, где царит тьма и постоянно идёт дождь, работает плавно, выглядит приятно по меркам портативной игры и вообще не вызывает никаких нареканий. И всё бы ничего, вот только последний уровень самый блеклый, мрачный и скучный из всех, что может предложить RiME. Именно первые локации должны были стать наиболее красочными, яркими и даже в некотором роде сказочными, мотивирующими излазить их вдоль и поперёк. Вместо этого они выглядят так, словно их по найденным в сети скриншотам в низком разрешении пытались воспроизвести студенты-первокурсники, подрабатывающие по ночам. В итоге владельцам Nintendo Switch за 2299 рублей подсовывают какой-то недоношенный порт, убивающий паршивой оптимизацией всё удовольствие от приключения.

Хорошую же работу проделали Tantalus Media и Grey Box. И у этих людей ещё хватило наглости называть версию для Nintendo Switch отличным продуктом? Этот кусок непереваренного кода? Да ещё и «по привлекательной цене»? На что только не пойдешь, чтобы состричь деньжат с ничего не подозревающих обладателей новенькой приставки. Если когда-нибудь услышите, что над игрой, которой вы заимели неосторожность заинтересоваться, работает Tantalus Media или её издаёт Grey Box, то бегите. Бегите и не оборачивайтесь. В одном, пожалуй, издатель не соврал – у игры действительно потрясающий инструментальный саундтрек за авторством композитора Дэвида Гарсиа (David García), который достоин того, чтобы приобрести его и послушать на досуге отдельно от игры. Если бы не музыка, то это приключение не было бы даже на половину таким эмоциональным, каким получилось в итоге. Можете познакомиться с композицией «Alone in the Light» на официальном youtube-канале издателя, чтобы понять, о чём идёт речь. Там же можно найти ссылку на ноты, если кому-то захочется сыграть её самостоятельно.

user posted image


Итог: Сама по себе RiME получилась замечательной игрой. В ней нет ничего революционного или сколько-нибудь особенного, в творении Tequila Works отсутствует глубина, обычно свойственная играм подобного типа, или вызывающая сложность. Однако подкупающая простота, прямолинейность и доступность делают RiME по-настоящему захватывающим произведением, способным затянуть с головой с первых часов игры и не отпускать до самого финала. Если бы Tantalus Media и Grey Box хоть немного постарались, то библиотека Nintendo Switch пополнилась бы одним из самых трогательных и эмоциональных приключений этого года. К несчастью, RiME стала очередной жертвой недобросовестных издателей, которые, заслышав о том, что любые игры на Nintendo Switch в текущий момент продаются лучше, чем на всех остальных платформах вместе взятых, стремятся как можно быстрее и дешевле портировать свои проекты на эту консоль. Что в итоге выливается в то, что мы с вами наблюдаем сегодня, когда запускаем игру про отважного мальчугана и его друга-лисенка. Обходите версию для Nintendo Switch стороной – она не стоит своих денег. По-хорошему, Nintendo должны отозвать игру из магазинов и принудить авторов полностью её переработать. Ну а если после знакомства с обзором вы всё же загорелись желанием пройти игру, то обратите внимание на любую другую её версию.

А на этом у меня всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 23 декабря 2019, 03:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 01 декабря 2017, 04:27
Отправлено #2


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Как раз докуриваю PS4 релиз. Выглядит прекрасно, критических багов не обнаружил. Фреймрейт подтормаживал кое-где, но не критично и крайне редко, что, учитывая АнрилЭнжн, и вовсе хорошо. Застрял один единственный раз, потому что отреспаунился в месте, где трудно было самоубиться естественным образом to begin with, но мне удалось)).

Понравились стилистическая/визуальная эстетика, саундтрек, неспешная медитативность и полное отсутствие ведения игрока за ручку. Коллектиблс хороши. Звёзд, разумеется, не хватают, но и под ноги сами не бросаются - то бишь на "пиксельхантинг" эксплорейшн вполне себе мотивируют.

Не понравился донельзя однообразный игровой процесс при общей затянутости игры. (90% довольно таки неуклюжей беготни/прыготни/карабканья, при том что ни одно из перечисленных не удовлетворяет само по себе и ощущается, прямо скажем, неахти. Зачем в игре приседание/кувырок так и не понял, например. Они тупо не нужны совсем и не используются по назначению ни разу за время игры. В целом, конечно, удовлетворительно, но и только.

Платформинг, паззлы и бессловесный сторилайн преимущественно за счёт эстетики и стиля выезжают опять же. Тем, кто на необычный вижуалс при выборе продуктов потребления по жизни не ведётся (наплевав на всё остальное) скорее всего станет жутко скучно уже на втором часу игры.

Игра категорически не для всех. И не факт, что стоит своих денег. Ну, т.е., с одной стороны - произведение искусства, да и "на вес" очень даже хронометражище, а с другой - эмоциональная отдача, помноженная на продолжительность устроит далеко не каждого. Любителям экзистенциальной меланхолии и созерцательного аспекта может зайти, фанаты завораживающих пешеходосимов скорее всего будут в полном восторге, тогда как всем остальным не стоит беспокоиться, я считаю.

Сообщение отредактировал VegaMan - Пятница, 01 декабря 2017, 04:32


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
alias1093
post Пятница, 01 декабря 2017, 08:34
Отправлено #3


deleted
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 476
Регистрация: 06 июля 2012
Пользователь №: 45 503





играл в него на игромире smile.gif порадовал
да, похож на зельду и PoP вместе взятых, но мне вот такой вот жанр как-то по душе что ли лежит smile.gif
еще один шаг ближе к покупке свича smile.gif


--------------------
deleted
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 01 декабря 2017, 08:51
Отправлено #4


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 675
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (alias1093 @ Сегодня, 17:34)

еще один шаг ближе к покупке свича
*


Тебе же порекомендовали держаться подальше от версии Райма для Сыча. Но вроде разрабы собираются устранять свои косяки с производительностью и долгой загрузкой. И шлют вам приветы =))
» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Freikugel
post Пятница, 01 декабря 2017, 08:54
Отправлено #5


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 854
Регистрация: 02 мар. 2010
Пользователь №: 36 026





QUOTE
К несчастью, RiME стала очередной жертвой недобросовестных издателей, которые, заслышав о том, что любые игры на Nintendo Switch в текущий момент продаются лучше, чем на всех остальных платформах вместе взятых, стремятся как можно быстрее и дешевле портировать свои проекты на эту консоль. Что в итоге выливается в то, что мы с вами наблюдаем сегодня, когда запускаем игру про отважного мальчугана и его друга-лисенка. Обходите версию для Nintendo Switch стороной – она не стоит своих денег. По-хорошему, Nintendo должны отозвать игру из магазинов и принудить авторов полностью её переработать. Ну а если после знакомства с обзором вы всё же загорелись желанием пройти игру, то обратите внимание на любую другую её версию.


QUOTE (alias1093 @ Пятница, 01 декабря 2017, 08:34)

еще один шаг ближе к покупке свича smile.gif
*


Л - логика sleepy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 01 декабря 2017, 13:11
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 01 декабря 2017, 09:51)

Тебе же порекомендовали держаться подальше от версии Райма для Сыча. Но вроде разрабы собираются устранять свои косяки с производительностью и долгой загрузкой. И шлют вам приветы =))
*


Какие молодцы, лучше в качестве компенсации владельцам Switch ништяков накидали, прислали бы ключ на версию из Steam, например, взамен этого куска кода.

QUOTE (Freikugel @ Пятница, 01 декабря 2017, 09:54)

Л - логика sleepy.gif
*


Классическое "обзор не читай - комментарии оставляй". smile.gif

QUOTE (VegaMan @ Пятница, 01 декабря 2017, 05:27)

Как раз докуриваю PS4 релиз. Выглядит прекрасно, критических багов не обнаружил. Фреймрейт подтормаживал кое-где, но не критично и крайне редко, что, учитывая АнрилЭнжн, и вовсе хорошо. Застрял один единственный раз, потому что отреспаунился в месте, где трудно было самоубиться естественным образом to begin with, но мне удалось)).

Понравились стилистическая/визуальная эстетика, саундтрек, неспешная медитативность и полное отсутствие ведения игрока за ручку. Коллектиблс хороши. Звёзд, разумеется, не хватают, но и под ноги сами не бросаются - то бишь на "пиксельхантинг" эксплорейшн вполне себе мотивируют.

Не понравился донельзя однообразный игровой процесс при общей затянутости игры. (90% довольно таки неуклюжей беготни/прыготни/карабканья, при том что ни одно из перечисленных не удовлетворяет само по себе и ощущается, прямо скажем, неахти. Зачем в игре приседание/кувырок так и не понял, например. Они тупо не нужны совсем и не используются по назначению ни разу за время игры. В целом, конечно, удовлетворительно, но и только.

Платформинг, паззлы и бессловесный сторилайн преимущественно за счёт эстетики и стиля выезжают опять же. Тем, кто на необычный вижуалс при выборе продуктов потребления по жизни не ведётся (наплевав на всё остальное) скорее всего станет жутко скучно уже на втором часу игры.

Игра категорически не для всех. И не факт, что стоит своих денег. Ну, т.е., с одной стороны - произведение искусства, да и "на вес" очень даже хронометражище, а с другой - эмоциональная отдача, помноженная на продолжительность устроит далеко не каждого. Любителям экзистенциальной меланхолии и созерцательного аспекта может зайти, фанаты завораживающих пешеходосимов скорее всего будут в полном восторге, тогда как всем остальным не стоит беспокоиться, я считаю.
*


Кстати да, видимо в процессе выпиливания из игры различных механик забыли убрать кувырок и добавить кнопку, отвечающую за бег. Немного непривычно поначалу, но потом дискомфорт исчезает.

Если честно, я не заметил какой-либо рутинности и однообразия с точки зрения игрового процесса, поскольку постоянно что-то меняется, начиная с декораций и закачивая игровым процессом. Немного лишней показалась последняя локация, поскольку ничего нового она предоставить не может, но когда узнаешь, что именно она собой символизирует, понимаешь, что без неё было нельзя, ну и сама по себе игра достаточно короткая. Надоесть просто не успевает.

Я примерно так себе и представлял работу версии для PlayStation 4. Спасибо за информацию. Пусть желающие приобщиться наматывают себе на ус.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 02 декабря 2017, 00:47


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
alias1093
post Суббота, 02 декабря 2017, 09:00
Отправлено #7


deleted
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 476
Регистрация: 06 июля 2012
Пользователь №: 45 503





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 01 декабря 2017, 08:51)

Тебе же порекомендовали держаться подальше от версии Райма для Сыча.
*


QUOTE
Классическое "обзор не читай - комментарии оставляй".


dimm0505, Lock_Dock122, Freikugel
не ребят, вы не правы smile.gif можете после этих слов даже давать мне пожизненное РО, но я руководствовался своими ощущениями от этой игры от показа ее на демонстрации и немногого времени на поиграть на свиче в нее на игромире, а не от того, что написано про нее тут в обзоре blush.gif
Если я тут в чем-то не прав, ну ок, значит это мои проблемы и сдвиги.
Лично мне игра зашла, не так как зельда конечно, которую обязательно проходить буду когда куплю NSW, но и Rime на ней тоже прошел бы с удовольствием, несмотря на то, что это мультиплатформа


--------------------
deleted
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 02 декабря 2017, 16:00
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (alias1093 @ Суббота, 02 декабря 2017, 10:00)

dimm0505, Lock_Dock122, Freikugel
не ребят, вы не правы smile.gif можете после этих слов даже давать мне пожизненное РО, но я руководствовался своими ощущениями от этой игры от показа ее на демонстрации и немногого времени на поиграть на свиче в нее на игромире, а не от того, что написано про нее тут в обзоре blush.gif
Если я тут в чем-то не прав, ну ок, значит это мои проблемы и сдвиги.
Лично мне игра зашла, не так как зельда конечно, которую обязательно проходить буду когда куплю NSW, но и Rime на ней тоже прошел бы с удовольствием, несмотря на то, что это мультиплатформа
*


Ок, будем считать, что из щекотливой ситуации вы выкрутились. Но обзор я бы всё же рекомендовал почитать, если уже почитали, то значит готовы во всеоружии встретиться с теми же самыми проблемами. Во всяком случае сюрпризом они для вас точно не будут. lol.gif

К тому же, если вы в ближайшее время покупать консоль не планируете, то к тому времени как собираетесь, вероятно уже успеют что-то из вышеперечисленного исправить или по крайней мере снизят цену на игру (раза так в четыре). А пока что RiME на Switch - это самая дорогая и самая худшая версия на рынке, которая без всяких сомнений заслуживает всякого порицания.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kitt
post Суббота, 02 декабря 2017, 18:43
Отправлено #9


How are u gentlemen
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 421
Регистрация: 17 дек. 2009
Из: Питер
Пользователь №: 34 917





печаль. хотелось на свитче.

а чего, патч-то по производительности обещают когда примерно? есть инфа?


--------------------
user posted image
user posted image
user posted image
Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic
Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS
Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 08 декабря 2017, 23:59
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (kitt @ Суббота, 02 декабря 2017, 19:43)

печаль. хотелось на свитче.

а чего, патч-то по производительности обещают когда примерно? есть инфа?
*


Они вроде как в курсе проблем и сейчас смотрят, что можно сделать. К процессу подключили саму Tequila Works, так что может даже дело сдвинется с мёртвой точки, но, как мне кажется, уже точно не в этом году.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 24 апр. 2024, 16:57
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.