Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ Detroit: Become Human

Автор: _rain Вторник, 27 октября 2015, 23:36

как же я хотел, чтобы http://youtu.be/G0KTUysrwgQ стало полноценной игрой.. И ВОТ:
http://youtu.be/EtF_iOZokiQ

хоть бы в следующем году.. эх heart.gif

Автор: Riedegost Среда, 28 октября 2015, 00:33

Значит Ex_Machina: Android Revolution the Beginning говорите? Okay... Думаю, все мы понимаем, насколько эта тема заезжена. Уж не знаю, каким новым видением данного сюжета могут выделиться Quantic Dream. По крайней мере надеюсь на вариативное повествование и сценарий без роялей.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 03:01

QUOTE (Riedegost @ Среда, 28 октября 2015, 02:33)
Значит Ex_Machina: Android Revolution the Brginning говорите?
*

чО? huh.gif

в играх тема отнюдь не заезженная, да и в целом, кроме литературы, мало где встречающаяся.
к тому же, это ведь Quantic Dreams, значит будет как минимум красиво heart.gif
и трогательно, судя по трейлеру..

Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 октября 2015, 03:26

Или получится второй Beyound: Two Souls, который вышел совсем на вкус и цвет. Игра, кстати, и движок тот же самый использует. Никаких вам графических чудес, как во время последней демонстрации с магом и гоблином. Все по это технодемо забыли. Играть в это все равно буду, так как любитель жанра. Главное, чтобы в конце не появились инопланетяне или злой культ и тогда всё будет как надо. lol.gif

Автор: shitter Среда, 28 октября 2015, 08:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 05:26)
Никаких вам графических чудес, как во время последней демонстрации с магом и гоблином. Все по это технодемо забыли.

я не забыл, я это еще припомню smile.gif

Автор: Jadeite Среда, 28 октября 2015, 09:40

Только на выходных прошел с женой Beyond Two Souls. Я играл на телефоне Аланом, а она ненавистной мне Пейдж. Я ждал от игры заметно меньшего, но получил массу положительных эмоций! Вспомнил Heavy Rain. А тут такой анонс! Я считаю, что Quantic Dream просто не может выпустить неинтересную игру. Думаю, стоит ждать филосовскую драматичную историю о выживании. Однозначно жду clover.gif

Автор: MAXHAH Среда, 28 октября 2015, 10:50

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 04:26)
Никаких вам графических чудес, как во время последней демонстрации с магом и гоблином. Все по это технодемо забыли.
*

А что, разве есть в принципе примеры того, чтобы были игры графикой уровня технодемок? Помнится показывали квантики технодемку с головой старикана. Ну так очевидно же, что в игре такой графики не будет, из одной головы-то игру не сделать, должно быть что-то ещё и кроме этого, а это уже требует дополнительных ресурсов.

Да и вообще какая тут претензия к графике? Здесь она гораздо лучше, чем в принципе требуется для игр.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 11:24

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 05:26)
Или получится второй Beyound: Two Souls
*

и хорошо, если получится. отличное кино, с удовольствием играл один, потом с не меньшим удовольствием играли вместе с женой. heavy rain был НАМНОГО хуже с моей точки зрения. вообще, каждая следующая игра у них лучше предыдущей (omikron-fahrenheit-heavy rain-beyond) - так что я никаких опасений по этому поводу не испытываю. ну и с точки зрения графики тоже не понимаю в чем проблема- как бы даже в том же beyond картинка не намного хуже, чем на новом поколении консолей, так что "запас прочности" у движка есть.

ps: на счет сюжетных вывертов в стиле инопланетян и культов- уже после heavy rain стало понятно, что таких ошибок, как в фаренгейте, они больше делать не будут. однако же все кому не лень все еще продолжают "умно" поддевать студию по этому поводу. мне кажется, пора бы уже остыть- с десяток лет прошел как-никак.. smile.gif

Автор: MAXHAH Среда, 28 октября 2015, 11:58

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 12:24)
ps: на счет сюжетных вывертов в стиле инопланетян и культов- уже после heavy rain стало понятно, что таких ошибок, как в фаренгейте, они больше делать не будут.
*

Да, а что за хрень в Бейонде с этими индейцами и нёхами? Вообще непонятная линия была. Да и вообще весь сюжет игры вертится вокруг паранормальщины.
Не, лучше уж как в хеви рейне.

Автор: Zero106 Среда, 28 октября 2015, 12:56

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 11:24)
и хорошо, если получится. отличное кино, с удовольствием играл один, потом с не меньшим удовольствием играли вместе с женой. heavy rain был НАМНОГО хуже с моей точки зрения. вообще, каждая следующая игра у них лучше предыдущей (omikron-fahrenheit-heavy rain-beyond) - так что я никаких опасений по этому поводу не испытываю. ну и с точки зрения графики тоже не понимаю в чем проблема- как бы даже в том же beyond картинка не намного хуже, чем на новом поколении консолей, так что "запас прочности" у движка есть.

ps: на счет сюжетных вывертов в стиле инопланетян и культов- уже после heavy rain стало понятно, что таких ошибок, как в фаренгейте, они больше делать не будут. однако же все кому не лень все еще продолжают "умно" поддевать студию по этому поводу. мне кажется, пора бы уже остыть- с десяток лет прошел как-никак.. smile.gif
*

Мне тоже BTS понравился значительно больше, чем HR. Особенно по эмоциям которые дарил этот маленький недооцененный шедеврик. Но я никак не считаю что HR был плох, наоборот от был весьма хорош, причём по-своему. А то что каждая игра лучше предыдущей никак не соглашусь. Как по мне тот же Омикрон для своего времени был шедевром шедевров.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 13:06

QUOTE (Zero106 @ Среда, 28 октября 2015, 14:56)
Мне тоже BTS понравился значительно больше, чем HR. Особенно по эмоциям которые дарил этот маленький недооцененный шедеврик. Но я никак не считаю что HR был плох, наоборот от был весьма хорош, причём по-своему. А то что каждая игра лучше предыдущей никак не соглашусь. Как по мне тот же Омикрон для своего времени был шедевром шедевров.
*

heavy rain слишком депрессивный, на выходе получаешь отрицательные эмоции как раз таки- что мне в нем и не понравилось. мне что фильмы подобные не очень в последнее время, что игры. негатив я и в жизни могу получить в достаточном количестве.
omikron был хорош именно что для своего времени. сейчас же в него играть.. я пробовал недавно- не вкатило совсем. хотя я бы не сказал что я не играю в старые игры, совсем наоборот, но вот конкретно эта испытание временем не выдержала.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 13:10

QUOTE (MAXHAH @ Среда, 28 октября 2015, 13:58)
Да, а что за хрень в Бейонде с этими индейцами и нёхами? Вообще непонятная линия была. Да и вообще весь сюжет игры вертится вокруг паранормальщины.
Не, лучше уж как в хеви рейне.
*

тоесть, то что ВСЯ ИГРА, собственно, про призраков, тебя не смутило? именно индейские духи чем-то провинились и не вписались в общую канву сюжета, да? lol.gif
на вкус и цвет как говорится.. я тёплых чувств к жанру heavy rain'а не испытываю, а вот к beyond, или тому же недавнему until dawn- очень даже

Автор: MAXHAH Среда, 28 октября 2015, 14:24

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 14:10)
тоесть, то что ВСЯ ИГРА, собственно, про призраков, тебя не смутило? именно индейские духи чем-то провинились и не вписались в общую канву сюжета, да? 
*

Ну так я и написал, что вся игра паранормальщина. История с индейцами имел ввиду, что она как-то вообще выбивается из общего сюжета, какой-то лишний эпизод совершенно показался.

Автор: RC_Gremlin Среда, 28 октября 2015, 14:36

Трейлер красивый, но не вижу ничего такого, чтобы прям вау, хотя и в HR не видел, но именно он был увлекателен. не смотря на глюки и битый сейв, я прошёл игру и не заметил сколько времени на неё убил)

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 14:49

QUOTE (MAXHAH @ Среда, 28 октября 2015, 16:24)
Ну так я и написал, что вся игра паранормальщина. История с индейцами имел ввиду, что она как-то вообще выбивается из общего сюжета, какой-то лишний эпизод совершенно показался.
*

а мне как раз показался не лишним, например. это был хороший перерыв в "бегах", как и эпизод с бездомными. меня вообще удивляет когда Beyond обиняют в "неоднородности"- это ведь игра о жизни одного (двух) вполне конкретного(-ых) персонажа(-ей), почти что от начала до логического конца (ну или не совсем конца) - странно было бы, если бы она вся была в одном "тоне" или "жанре", так не бывает с судьбами и жизнями. но тут вот как раз на вкус и цвет- кому-то нравятся более "сфокусированные" истории.
вряд ли в Detroit'е так будет, опять же..

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 14:52

QUOTE (RC_Gremlin @ Среда, 28 октября 2015, 16:36)
Трейлер красивый, но не вижу ничего такого, чтобы прям вау
*

хорошую НФ в наше время делают очень редко, а тут как раз есть надежда на хорошую НФ

Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 октября 2015, 15:47

Ну так ты вон не смотришь депрессивные фильмы, вот куча годноты мимо тебя и проходит. Если не кривить душой, то можно найти целую гору годных НФ фильмов и не только как среди классики кино/музыки/литературы/видеоигр/аниме/манги и т.д., так и среди новодела. И, как ни странно, но НФ редко бывает позитивной. Не тот жанр, ибо утопия или антиутопия не особо как то вяжутся с оптимизмом и жизнерадостностью.

А вообще, как я уже говорил, что Beyond - это одна большая вкусовщина. Мне игра не понравилась, моей девушке не понравилась (мы вместе проходили) и не мне одному, критики, которые, как известно, ничего не понимают в видеоиграх, оценили игру как крепкий средняк:

http://www.metacritic.com/game/pc/indigo-prophecy

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyond-two-souls

И я с ними согласен, для меня Beyond была чем-то вроде попкорнового блокабастера, который выветрился из головы как только ты его прошел. Продажи игры, к слову, даже близко не подошли к продажам Heavy Rain. Но однозначно выше, чем у Indigo Prophecy на всех трех платформах, спасибо за это PR-менеджерам Sony Computer Entretainment.

http://www.vgchartz.com/game/7703/heavy-rain/

http://www.vgchartz.com/game/70779/beyond-two-souls/

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Indigo&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200

Автор: RC_Gremlin Среда, 28 октября 2015, 17:35

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 15:52)
хорошую НФ в наше время делают очень редко, а тут как раз есть надежда на хорошую НФ
*

Ну их фарингейт меня просто ввёл в состояние радости) Хотя там и не научная фантастика, а эдакий микс. фантастики+ужастиков. Игра несмотря на свою простецкую суть увлекала до титров, только библиотека взбесила)

Автор: Riedegost Среда, 28 октября 2015, 18:28

QUOTE (RC_Gremlin @ Среда, 28 октября 2015, 17:35)
Ну их фарингейт меня просто ввёл в состояние радости)
*

Аналогично, но только первая половина игры. И кто из игравших в нее мог подумать в начале, что потенциально неплохой мистический триллер через несколько часов выродится в помойный сценарный треш. Игра хорошая, для своего времени даже отличная во всем, что касается постановки. В жанре интерактивного кино она и вовсе была первопроходцем. Уже за это стоит ее уважать. Beyond меня не зацепила, с точки зрения геймдизайна это вовсе шаг назад. Все, что в ней есть - это история и персонажи, если не понравились они, скорее всего, не понравится и сама игра, если сам жанр для Вас не нов. В общем, мне хотелось бы увидеть игру уровня Heavy Rain и уж никак не ниже.

Автор: Riedegost Среда, 28 октября 2015, 23:42

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 03:01)
чО?  huh.gif
*

Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.

Автор: RC_Gremlin Среда, 28 октября 2015, 23:44

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 00:42)
Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.
*

По мне идея фильма не раскрыта, непонятно что же пытались донести, как в "превосходство", не каждому дано это, в играх ещё более редкое явление.

Автор: _rain Четверг, 29 октября 2015, 05:05

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 01:42)
Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.
*

да, уже нагуглил, вроде ничё так)

Автор: _rain Четверг, 29 октября 2015, 05:45

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 17:47)
Ну так ты вон не смотришь депрессивные фильмы, вот куча годноты мимо тебя и проходит. Если не кривить душой, то можно найти целую гору годных НФ фильмов и не только как среди классики кино/музыки/литературы/видеоигр/аниме/манги и т.д., так и среди новодела.
*

фильмы я смотрю разные, хотя в последние лет пять совсем уж чернуху стараюсь отфильтровывать все же. я не думаю что многое потерял отказавшись от всех чвстей "пилы" после первой, например, или не пойдя в кино на "левиафана". фантастику вот я смотрю почти всю, но хэви рэйн к ней отношения не имеет ровным счетом никакого и не понравился он мне как триллер. при чем именно своей нарочитой депрессивностью. ну вот бывает такое кино, типа "сердца ангела" там, или "что-то не так с кевином", например. неприятный осадок оставляют и всё тут, не знаю как ещё объяснить.. вот хэви рэйн как раз похож на такое кино.
далее: хорошая НФ=умная НФ. но в данном случае еще и очень специфический "подраздел"- НФ про андроидов, самоосознани машины, извечные вопросы соотношения морали и кибернетики итп. если честно, то после Азимова и Дика я мало чего оригинального припомню из литературы на эту тему. просвяти пожалуйста, если не затруднит. в кино стараются не намного больше- хотя, вот ex_machin'у пропустил, оказывается (из приходящего на ум из того что видел не так давно- в "небесном атласе" было неплохо, но мало). в играх и того меньше - deus ex попсовый и неумный, thomas was alone- слишком абстрактный, talos principle и soma пока не видел, но как-то не особо в них верю. приведи примеров, раз уж говоришь что я много всего упустил)

Автор: Jadeite Четверг, 29 октября 2015, 07:09

QUOTE (Riedegost @ Среда, 28 октября 2015, 23:42)
Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kursebi Четверг, 29 октября 2015, 11:47

Надеюсь, вернутся навороченные динамичные и многокномочные qte, а то в Beyond их можно было делать лениво позевывая и глядя на экран одним глазом.

Автор: Riedegost Четверг, 29 октября 2015, 17:35

Jadeite, разработчики заикались о свободе выбора. Думаю, последняя фраза в трейлере также подразумевала под собой то, что многое будет зависеть от решений принятых игроком.

» Спойлер «
, но почему бы и нет? Пример: Walking Dead. От решений игрока не зависело почти ничего, кроме, пожалуй, микроклимата взаимоотношений в коллективе, сама сюжетная канва была прямой как палка, небольшие разветвления присутствовали, но погоды не меняли.

Автор: _rain Четверг, 29 октября 2015, 19:29

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 19:35)
Пример: Walking Dead. От решений игрока не зависело почти ничего, кроме, пожалуй, микроклимата взаимоотношений в коллективе, сама сюжетная канва была прямой как палка, небольшие разветвления присутствовали, но погоды не меняли.
*

не ну а вот эту часть нельзя было под спойлер спрятать, да? )

Автор: Riedegost Четверг, 29 октября 2015, 21:40

QUOTE (_rain @ Четверг, 29 октября 2015, 19:29)
не ну а вот эту часть нельзя было под спойлер спрятать, да? )
*

Думаю, это ни для кого не секрет. И, о ужас! Это относится ко всем играм Telltale lol.gif

Автор: _rain Пятница, 30 октября 2015, 03:27

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 23:40)
Думаю, это ни для кого не секрет. И, о ужас! Это относится ко всем играм Telltale  lol.gif
*

ну я вот пока не прошел пару эпизодов- верил в лучшее)

Автор: TwilightWolf Среда, 15 июня 2016, 07:30

Что-то совсем тишина в теме. smile.gif
https://www.youtube.com/watch?v=QD1pbWCJcKQ новый трейлер, новый герой. По мне так всё очень круто, жду с нетерпением. Вроде делают упор на большую вариативность, и это конечно здорово, с другой стороны - все помнят насколько трудно было убиться в предыдущих играх, ну не считая Фаренгейта, где получить геймовер можно было буквально в первые 10 минут игры. smile.gif На паузе можно получше рассмотреть дерево действий, и там в общем не всё плохо, хотя присутствуют довольно ваншотные действия. Надеюсь они будут более-менее очевидные, а не методом проб и ошибок.

Автор: shitter Среда, 15 июня 2016, 07:45

мне очень понравился новый трейлер, теперь игрой заинтересовался.

Автор: kitt Среда, 15 июня 2016, 10:25

да, и я хотет, тоже вспомнил филлипа нашего дика, атмосфера ролика очень понравилась.

наконец-то на пс4 набралось около 10 игр, ради которых ее стоит взять.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 августа 2016, 14:00

http://radikal.ru/f/s015.radikal.ru/i331/1608/05/7d9ffdc05ffc.jpg.html


Небольшое интервью с создателями Detroit: Become Human

В ходе выставки Gamescom 2016 сотрудникам игрового портала PlayStation Inside удалось выдернуть продюсера игры Гийома де Фондомьера (Guillaume de Fondaumière) и пригласить в студию, где господин Фондомьер поведал о своей новой игре. В которой андроиды, невероятно похожие на людей, уже практически заменили человечество, выполняя за людей различную работу начиная от садовников и заканчивая водителями общественных транспортных средств. Фактически роботы заняли ту нишу, которая считается скучной и рутинной для обычного человека. Игрокам же доведется взять на себя управление сразу несколькими персонажами, как и предыдущих играх студии, например Fahrenheit или Heavy Rain, в том числе и одним из таких вот роботов.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i413/1608/c4/6204b22ce9ad.jpg.html


Делается это для того, чтобы игрок мог посмотреть на историю с разных ракурсов. Игроки смогут исследовать локации, выбирать варианты ответов и влиять на различные ситуации, которые неминуемо приведут к каким-либо последствиям. В том числе и к смерти, посему игроки должны внимательно следить за тем что и как они делают, иначе история продолжится без того или иного героя. Авторы уже показывали игрокам сцену, которая называется «Заложник» - это одна из первых сцен Detroit: Become Human, она обладает не одним, а целыми шестью различными вариантами развития событий. И по такому принципу будет построена вся игра. Для того чтобы эта система работала, разработчики придумали множество правдоподобных историй и ситуаций, а также персонажей, с которыми игроки могли бы себя отождествлять.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i436/1608/87/22fba0f6dca6.jpg.html


Вы можете оценить данное интервью самостоятельно, поскольку мы прикрепили его к данной новости. На этом пока что всё, мы напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. Релиз игры состоится в следующем году.

https://youtu.be/y39u7gTFkVQ

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 16:28

http://radikal.ru/big/9qil6n2y1o6sp


Сюжетный трейлер Detroit: Become Human

Еще одним ожидаемым событием на пресс-конференции Sony Computer Entertainment на выставке E3 2017 стала демонстрация свежего трейлера Detroit: Become Human от студии Quantic Dream. Предстоящий нео-нуар триллер выйдет эксклюзивно для PlayStation 4 в 2017 году. В ходе своего выступления перед многотысячной аудиторией Quantic Dream представили третьего протагониста игры. Два года назад на Paris Games Week нам представили Кару, в геймплейном трейлере Е3 2016 показали Коннора, и вот снова Е3 – и новый, теперь уже финальный играбельный персонаж. Встречайте – Маркус, андроид, который сражается, чтобы убедить человечество в том, что андроиды гораздо больше, чем просто машины.

Напомним, действие Detroit: Become Human происходит в недалеком будущем, где андроиды говорят и двигаются, как люди, и задействованы на всех уровнях общества – от производства до преподавания. Люди никогда не рассматривали эти машины как нечто большее, чем просто инструменты, предназначенные подчиняться приказам. Но некоторые из них начинают странно себя вести, как будто способны испытывать эмоции. История Detroit рассказывает о трех так называемых «уклонистах», которые начинают подвергать сомнению свое место в обществе и жаждут свободы

http://radikal.ru/big/s2les1bty3oxe


Маркус (играет Джесси Уильямс) является андроидом, который сбежал от своего хозяина и присоединился к небольшой группе уклонистов, прячущихся под землей в Детройте. Потерянные и униженные, они будут пытаться найти способы убедить человечество в том, что они больше, чем просто неисправные машины – что они живые.

В свежем трейлере нам демонстрируют, как Маркус холодной ночью проводит в Детройте секретную операцию с целью освобождения андроидов, которые предназначены для продажи в магазине. Если он преуспеет, то у него появится возможность послать сильный сигнал для человека.

http://radikal.ru/big/ha4fer1qdml8z


Удастся ли вам освободить ваших братьев-андроидов, или вы откажетесь рисковать жизнью своего революционного лидера? Вы отправите сообщение пацифистского характера или осуществите революционное неповиновение? Как вы будете справляться с дилеммами лидерства и владеть своей силой?

В Detroit вам предстоит рассказать собственную историю через ваш выбор. В каждой сцене, каждое решение будет иметь серьезные последствия – в том числе, останется ли каждый персонаж в живых или умрет – но также значительное влияние на более полную историю и мир в целом: ваши отношения будут влиять на СМИ и общественное мнение, которые будут реагировать в реальном времени на ваши действия, изменяя судьбу персонажа.

Quantic Dream представляет в Detroit: Become Human самую масштабную интерактивную драму из когда-либо созданных студией. Возможно, эта игра подарит нам уникальный опыт, который будет заставит нам задуматься о том, что на самом деле значит быть человеком.


Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 16:35

Меня одного убило НАСКОЛЬКО оно не похоже на то Азимовское чудо, что нам показывали раньше?

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 16:40

Ну если включить мозги на минутку, то можно понять, что этот конкретный эпизод про борцунов с режимом, а другие были про других персонажей: полицейского, андроида-беглеца и так далее, и все они будут друг от друга сильно отличаться, собственно такая дифференциация между личными историями каждого действующего лица должна сделать игру интереснее.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 16:42

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 16:40)

Ну если включить мозги на минутку, то можно понять, что этот конкретный эпизод про борцунов с режимом, а другие были про других персонажей: полицейского, андроида-беглеца и так далее, и все они будут друг от друга сильно отличаться, собственно такая дифференциация между личными историями каждого действующего лица должна сделать игру интереснее.
*


Включил. Допустил (слава Маркусу). Но таки я просто отметил эффект %)

Автор: kitt Вторник, 13 июня 2017, 16:54

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif

Автор: Viewtiful Вторник, 13 июня 2017, 16:59

QUOTE (kitt @ Вторник, 13 июня 2017, 16:54)

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif
*

Мне тоже новый герой вообще не понравился, даже наоборот. Но сам трейлер норм, но предыдущий намного лучше.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 17:01

Изначально в сюжете была только Кара - бежавший андроид и она говорила: "This is my story", однако позже ввели новых персонажей, то есть полицейского, борцуна, какого-то андроида-негра и они уже начали говорить "This is Our Story". Без екшона никуда в наши дни, в каждом блокбастере должна быть такая секция. Тем более если к мозгам ещё подключить глаза, то в трейлере прямым текстом говорят, что можно отменить миссию, не ввязываться в драку (пойти по пути пацифиста), скрытничать (поцеловать ближайшую даму), смыться и так далее.

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:04

QUOTE (kitt @ Вторник, 13 июня 2017, 16:54)

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif
*

Ну просто решили они вот такой кусок игры показать. Допустим если бы в Fahrenheit на выставках показывали экшн сцены с бегатней, то тоже сложилось бы определенное впечатление у людей.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:06

QUOTE (kitt @ Вторник, 13 июня 2017, 16:54)

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif
*


Те же ощущения. Плюс тот факт, что ранние ролики ощущались как что-то Азимовское, а поздник как едва ли не Бэтмен против Супермена (если вы понимаете о чём я).

Автор: kitt Вторник, 13 июня 2017, 17:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:01)

Без екшона никуда в наши дни, в каждом блокбастере должна быть такая секция.
*

я про постановку. уж больно банальна (см. примерно каждую вторую крупную игру последних двух лет). уступает тому, что показывали раньше.
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:01)

Тем более если к мозгам ещё подключить глаза, то в трейлере прямым текстом говорят, что можно отменить миссию, не ввязываться в драку (пойти по пути пацифиста), скрытничать (поцеловать ближайшую даму), смыться и так далее.
*

да я думаю, все заметили, и это хорошо, конечно. мне просто сама миссия не очень понравилась. условно, сюжет ейный. как-то это все начинает попахивать не очень приятно)

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:08

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 17:06)

Те же ощущения. Плюс тот факт, что ранние ролики ощущались как что-то Азимовское, а поздник как едва ли не Бэтмен против Супермена (если вы понимаете о чём я).
*

Ты же играл в Fahrenheit и помнишь, в какой там эпос все вылилось к финалу?))

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:14

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:08)

Ты же играл в Fahrenheit и помнишь, в какой там эпос все вылилось к финалу?))
*


Я, кстати, всегда считал именно эту часть игры лютым фэйлом smile.gif ИМХО лучшая часть Фаренгейта - первая. Где саспенс, убивство, расследование... Где надо ТУПО замыливать следы и бежать - это было круто. А когда пошёл ТУПО махач... Меня расстроило %)

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:16

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 17:14)

Я, кстати, всегда считал именно эту часть игры лютым фэйлом smile.gif ИМХО лучшая часть Фаренгейта - первая. Где саспенс, убивство, расследование... Где надо ТУПО замыливать следы и бежать - это было круто. А когда пошёл ТУПО махач... Меня расстроило %)
*

Я ее так в итоге и не прошел из-за этой "матрицы")

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:23

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:16)

Я ее так в итоге и не прошел из-за этой "матрицы")
*


HD ремастер попроще... поробуй %) Сам недавно проходил в Стиме чтобы освежить %)

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:28

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 17:23)

HD ремастер попроще... поробуй %)
*

Я не из-за сложности не прошел, а из-за такого обилия неожиданных поворотов ближе к концу)))

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 17:35

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 18:28)

Я не из-за сложности не прошел, а из-за такого обилия неожиданных поворотов ближе к концу)))
*


Ну концовка вполне себе в духе Omikron: The Nomad Soul получилась, так я к игре и отношусь, то есть как к промежуточному звену между Omikron и Heavy Rain, и совмещает в себе элементы обеих.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:35

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:28)

Я не из-за сложности не прошел, а из-за такого обилия неожиданных поворотов ближе к концу)))
*


В этом плане меня Heavy Rain обидела...
» Нажмите, для открытия спойлера «


Автор: Axel089 Вторник, 13 июня 2017, 22:49

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:08)

Ты же играл в Fahrenheit и помнишь, в какой там эпос все вылилось к финалу?))
*

Так Кейдж же сам вроде сознавался в том, что финальную часть игры спустя рукава мутил.

Heavy Rain, честно сказать, тоже расстраивает ближе к финалу, когда узнаешь личность убийцы и поневоле врубаешь Станиславского)

Detroit пока что безумно радует антуражем и качеством графики. Такое ощущение, что более красивых моделей персонажей индустрия еще не знала.

Хотя, учитывая специфику игры, оно и понятно, почему такое стало возможным.

Автор: Kito1984 Среда, 14 июня 2017, 09:12

Эпичный трейлер, ничего не скажешь, очень хочется посмотреть на всё это вживую. Однако показанные десять секунд геймплея настолько контрастируют с остальным по качеству, что даже и не ясно, зачем оно вообще? Надеюсь, будет версия без геймплея часов на десять, с удовольствием бы приобрёл.

Автор: Nik1 Среда, 14 июня 2017, 09:20

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 13 июня 2017, 22:49)

Так Кейдж же сам вроде сознавался в том, что финальную часть игры спустя рукава мутил.
*

Да я не слежу за этим чуваком и мне в принципе все равно. Не особо любитель таких игр. Я просто обратил внимание, что в предыдущих играх этих авторов тоже были тупые экшн сцены и в большом количестве, так что почему им не быть здесь и не комбинироваться с нормальными азимовскими/детективными и т.д.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 июня 2017, 03:04

http://radikal.ru/big/jvp5obkgrlwwl


Двадцать минут игрового процесса Detroit: Become Human

Для тех из вас, кому показалось, что на выставке E3 2017 было как-то слишком мало игрового процесса Detroit: Become Human от Quantic Dream, то предлагаем вашему вниманию двадцать минут игры, запущенной на PlayStation 4. Как выяснилось из самого крайнего трейлера, Маркус является третьим и последним из представленных нам главных героев, двумя предыдущими были Кара, презентованная нам на выставке Paris Games Week 2015 и Коннор – его мы лицезрели в прошлом году на выставке E3 2016. Но именно Маркусу выпала честь принять участие в секретной операции под покровом ночи, единственной целью которой является освобождение большой партии андроидов, предназначенных для продажи. Демонстрацией игрового процесса разработчики добивались одной цели – показать, какой на самом деле является Detroit: Become Human.

http://radikal.ru/big/zc4s0uk1272z2


Потому как до сего момента авторы демонстрировали лишь сюжетные кат-сцены и практически не уделяли внимание геймплею, а ведь наличие андроидов в центре повествования позволяет разработчикам делать разные интересные вещи, поскольку роботы сильно отличаются от людей. Всё это приводит к совершенно новым игровым механикам, которые были продемонстрированы в демо-версии игры. Впрочем, сегодняшнее видео вновь возвращает нас к Коннору и ситуации с заложником. Вы можете посмотреть на различные варианты развития событий, включая смерть обоих – заложника и андроида, взявшего в плен человека. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4, никакой информации о точной дате выхода пока что нет.



Автор: RC_Gremlin Четверг, 15 июня 2017, 13:27

Лютецки крутое кинцо выйдет, по видосикам видно, что даже геймплей добавили. Но играя в 3 предыдущие игры можно сказать, что можно ждать хорошего приключения на несколько вечеров.

Автор: Kagerou Пятница, 16 июня 2017, 05:49

QUOTE (RC_Gremlin @ Четверг, 15 июня 2017, 13:27)

по видосикам видно, что даже геймплей добавили.
*


Ну, они пытаются уже давно... В HR с очками (пусть и подстава), в Beyond вообще с этим всем экшном, лошадками и прочим... Как раз предсказуемо. Хотя именно тут у меня вот двоякое чувство. С одной стороны, Beyond была первой игрой из киношной линейки, которая мне реально зашла. Ибо Heavy Rain очень плохо держал концепцию (интерфейс не сочетался с повёрнутыми на время ивентами и вездесущей угадайкой, из-за чего играть в игру без прохождения было не очень приятно, а с прохождением пропадал весь кайф от главного), а Фаренгейт вообще скатился в маразм во второй части... Beyond же была более интуитивна, хорошо сочетала кино и динамику, ну и далее по списку. Но с другой-то стороны... всё это как-то выходит из под контроля. Т.е. то, что должно по идее быть интерактивным кино, превращается в какой-то недоэкшн. То есть, вроде и экшн, но... вот такой. И как экшн не катирующийся, и как киношка уже не то... Так что в этом свете даже несмотря на то, что мне не очень понравился Дождик, после увиденного почему-то куда как больше захотелось именно его, только с гораздо более очевидными выборами.

Автор: ShinDaemon Пятница, 16 июня 2017, 11:23

В Дождике есть один мОмент, который лично у меня отбивает всякое желание проходить игру повторно - это убийца в конце. Души же могу проходить раз в месяц только так, даже после сбора всех вариантов smile.gif
Детройт жду, и надеюсь на то, что в готовой игре снайпер всё-таки стрелять не будет.

Автор: RC_Gremlin Пятница, 16 июня 2017, 12:14

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 16 июня 2017, 06:49)

Ну, они пытаются уже давно... В HR с очками (пусть и подстава), в Beyond вообще с этим всем экшном, лошадками и прочим... Как раз предсказуемо. Хотя именно тут у меня вот двоякое чувство. С одной стороны, Beyond была первой игрой из киношной линейки, которая мне реально зашла. Ибо Heavy Rain очень плохо держал концепцию (интерфейс не сочетался с повёрнутыми на время ивентами и вездесущей угадайкой, из-за чего играть в игру без прохождения было не очень приятно, а с прохождением пропадал весь кайф от главного), а Фаренгейт вообще скатился в маразм во второй части... Beyond же была более интуитивна, хорошо сочетала кино и динамику, ну и далее по списку. Но с другой-то стороны... всё это как-то выходит из под контроля. Т.е. то, что должно по идее быть интерактивным кино, превращается в какой-то недоэкшн. То есть, вроде и экшн, но... вот такой. И как экшн не катирующийся, и как киношка уже не то... Так что в этом свете даже несмотря на то, что мне не очень понравился Дождик, после увиденного почему-то куда как больше захотелось именно его, только с гораздо более очевидными выборами.
*

Вот играть было интересно по началу да, но это те игры, в которых важен и сюжет. Именно тут как бы то ни было всё плохо.

О да экшен сцены вызывали боль аналогичную стелс моментам и фарингейте.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 июня 2017, 03:09

http://www.picshare.ru/view/8143600/


Detroit: Become Human выпустят не раньше 2018 года

Предстоящий нео-нуар эксклюзив для PS4 от создателей Heavy Rain и Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, видимо, появится на полках магазинов не раньше 2018 года, дал понять Дэвид Кейдж (David Cage). До сих пор игра не обзавелась релизным окном, а в сюжетном трейлере с Е3 2017 также не были указаны конкретные даты вопреки ожиданиям публики. В недавнем интервью основатель студии Quantic Dream сказал, что «это будет в следующим году».

Многие надеялись, что Detroit: Become Human успеют выпустить в нынешнем году, так как игра присутствовала в итоговом трейлере PlayStation, посвященном релизам-2017. Тем не менее, президент Sony's Worldwide Studios Сюхэи Ёсида (Shuhei Yoshida) позже заявил, что проект оказался в этом списке по ошибке. Кроме того, в ходе интервью Кейдж поделился своим видением того, как игроки станут соавторами и сорежиссерами Detroit, а также рассказал о том, что мировые проблемы, включая терроризм, повлияли на историю игры.

Автор: ShinDaemon Вторник, 20 июня 2017, 10:02

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: protos Вторник, 20 июня 2017, 15:32

И это очень даже good!! Если David Cage сказал "надо время" - значит надо. Quantic Dream для меня ИМХО - одна из лучших студий! Omikron был полностью геймплейный, далее всё двигалось к интерактивности. Если они в Detroit всё эти направления приведут к общему знаменателю. Ох уж эти мои мечты.. Пока что просто три судьбы и вы их "оператор". Ну посмотрим. Верю в загадочную и непостижимо-неутомимою религию Девида. wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 июня 2017, 17:35

QUOTE (protos @ Вторник, 20 июня 2017, 16:32)

Пока что просто три судьбы и вы их "оператор". Ну посмотрим. Верю в загадочную и непостижимо-неутомимою религию Девида. wink.gif
*


Привычная формула на самом деле, кочует от одной его игры к другой. Ну, кроме The Nomad Soul, потому как там можно было главного героя и не убивать.

Автор: protos Вторник, 20 июня 2017, 19:00

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 июня 2017, 17:35)

Привычная формула на самом деле, кочует от одной его игры к другой.
*

Звоночек уже есть в виде "Дожить до рассвета"
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 июня 2017, 17:35)

Ну, кроме The Nomad Soul, потому как там можно было главного героя и не убивать.
*

До перехода в другую зону (кем только не был).. Всё ровно валят. Но так там дальше и интересней !! Новая команда, новый Ты. Никто тебе не навязывает "мораль" этого происходящего. Просто ты в Сопротивлении (Начальный ролик игры). И это всё геймплейно и очень круто!

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 21 сентября 2017, 01:04

Японский трейлер Detroit: Become Human

Вчера на крупнейшей японской выставке Tokyo Game Show 2017 компания Sony Interactive Entertainment Japan Asia показала японский трейлер новой кинематографичной игры от Quantic Dream – Detroit: Become Human. Всем посетителям выставки показали уже знакомые кадры, но самое интересное разработчики припасли на потом – в конце ролика авторы объявили примерную дату выхода. Планируется, что игра выйдет в начале 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4, то есть даже раньше, чем предполагали фанаты творчества студии. Вполне возможно, что точную дату выхода Quantic Dream объявят на грядущей Paris Game Week 2017 или на крайний случай - на выставке PlayStation Epxerience 2017.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 29 сентября 2017, 01:39

Видео с игровым процессом Detroit: Become Human

Мы уже писали о том, что ходе пресс-конференции PlayStation на выставке Tokyo Game Show 2017 всем посетителям выставки показывали трейлер нового творения от Quantic Dream под названием Detroit: Become Human. Причём не только показывали, но и давали пройти демо-версию игры всем желающим на второй день выставки возле специальных демо-стендов. Для тех же, кто на мероприятие не попал, японское отделение Sony Interactive Entertainment предлагает посмотреть запись прохождения, сделанную во время прямой трансляции LIVE SHOW «TGS2017», которая шла одновременно с выставкой. Дабы увидеть сам игровой процесс вы можете пропустить двадцать пять минут разговоров и перейти непосредственно к знаменитой сцене с Коннором – продвинутым полицейским андроидом, в чью задачу входит охота на других роботов, таинственным образом отклонившихся от их запрограммированного в них поведения. Собственно на этом пока что всё, Detroit: Become Human должна поступить в продажу в начале следующего года.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 31 октября 2017, 00:42

http://radikal.ru/big/tautkyjasbzrm


Кара становится девиантом в новом ролике Detroit: Become Human

Несколько часов назад в ходе мероприятия под названием Paris Games Week 2017 французская студия Quantic Dream решила продемонстрировать посетителям выставки новый ролик Detroit: Become Human, проливающий больше света на предысторию научно-фантастической драмы. Всё начиналось с того, что в 2011 году французы продемонстрировали игровой общественности короткое видео, названное просто «Кара» и тогда они ещё не знали, к чему это приведет. Это была всего-навсего обыкновенная техническая демо-версия, однако история девушки-андроида, которая не захотела быть деактивированной, тронула миллионы людей и даже выиграла премию LA Short Festival, став первой в истории короткометражкой, созданной на игровом движке.

http://radikal.ru/big/d4w7rl7i111lb


Собственно после выпуска короткометражки руководитель студии Дэвид Кейдж (David Cage) обдумывал, что же пришлось пережить Каре с тех самых пор, как она покинула фабрику. Так начал зарождаться целый мир – наш мир, только двадцать лет спустя. А ещё город Детройт, который стал знаменит благодаря андроидам. Следом за Карой на свет возник охотник на девиантов Коннор и лидер мятежных роботов Маркус. С тех пор, как видео про Кару было опубликовано, в сети уже появились ролики, представляющие публике Коннора и Маркуса. И вот на очередной Paris Games Week, где игра когда-то была анонсирована, авторы вновь продемонстрировали зрителям очередное видео, посвященное Каре.

http://radikal.ru/big/roklsjgtxs8q2


Ролик знакомит публику с одним очень важным моментом, повлиявшим на судьбу Кары. Благодаря ему мы узнаём, что она некогда принадлежала человеку по имени Тодд Уильямс. Тодд – отец-одиночка, который воспитывает дочь Алису и поскольку он не справлялся с этой задачей, ему нужна была помощь со стороны. В те времена Кара была обычным андроидом и исполняла роль няньки, убиралась в доме и заботилась об Алисе. Вот только события в один прекрасный день вышли из-под контроля: жестокость Тодда по отношению к дочери вынудили андроида пойти на риск, чтобы спасти ребенка. И это, надо сказать, стало началом их совместного пути – андроида-девианта Кары и девочки Алисы. Этот путь проведёт их через самые тёмные уголки города, где в воздухе парит страх, опасность и, конечно же, надежда.

http://radikal.ru/big/i43aoye0ve0jh


Как уже говорилось выше, мир Detroit: Become Human – это наш мир, но через двадцать лет. Андроиды в этом мире уже выглядят как люди, но всё ещё считаются вещами, а значит, что у них всё ещё нет прав. И, тем не менее, в нём живут девианты и охотники на них, каждый из этих андроидов преследует свою цель: Кара хочет защитить девочку, Маркус пытается добиться свободы, а Коннор охотится на каждого из них. И все три истории определят будущее всех андроидов, а, возможно, даже целого мира. Игроки, как это обычно бывает в играх от Quantic Dream, смогут оказывать воздействие на окружающий мир и ход истории, принимая определенные решения. Нам обещают массу непростых моральных дилемм, которые определят судьбу не только персонажей, но и будущее роботизированного народа.

http://radikal.ru/big/1tywhbq2g0lhy


Самое занятное, что решения одного персонажа будут влиять на развитие истории двух других, а ещё стоит помнить, что, даже не смотря на то, что герои в игре роботы – они смертны, и неосторожный выбор может повлечь за собой гибель одного из них. Но смерть отнюдь не означает конец истории, она продолжится, но уже без потерянного звена. При этом игра обещает быть уникальной, а её авторы заверяют, что такого мы точно ещё не видели. В Detroit: Become Human припрятано немало сюрпризов, которые приятно удивят ценителей интерактивных сюжетно-ориентированных приключений. Собственно на этом пока что всё, премьера ожидается весной следующего года. Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 ноября 2017, 03:42

http://radikal.ru/big/mpbyfvbd9yiwq


Дэвид Кейдж вспоминает о том, с чего начиналась история Detroit: Become Human

Quantic Dream является одной из тех немногих студий, которые берутся за разработку нового движка для каждой своей игры. У всех студий свои цели, но у французской студии одна – выжать максимум из оболочки и оборудования для того, чтобы в итоге подарить поклонникам кинематографичных произведений визуально совершенные игры. Благодаря повышению планки качества технологий улучшается и качество актёрской игры, поскольку постепенно исчезают всевозможные технические ограничения. И, в общем-то, превращение демо-версии Kara в Detroit: Become Human как раз таки свидетельствует о прогрессе, достигнутом авторами в этих областях.

Одной из довольно веских причин, почему Kara изначально задумывалась как короткометражка, а не как полноценная игра – это тестовая попытка использовать технологию одновременного захвата комплекса движений, куда входят жесты, мимика и голоса актёров. Вышедшая в 2010 году для PlayStation 3 Heavy Rain, к примеру, использовала только захват движения тел актеров, их лицевая анимация и голоса создавались и записывались отдельно. Создание персонажа, таким образом, делилось на два этапа, а команда тратила массу времени на то, чтобы все детали ощущались максимально органично.

http://radikal.ru/big/reyucwv8jzrw8


Актёры без сомнения старались, но ввиду того, что их образы создавались в несколько этапов, их взгляды почти всегда были направлены не туда, куда нужно. Учитывая эти негативные факторы, и актёрам, и авторам было очень тяжело поставить ту или иную сцену так, как было изначально задумано. Специально для короткометражки Kara система захвата была усовершенствована таким образом, чтобы она могла одновременно захватывать движения актрисы, лицевую анимацию и записывать голос. Разработчики окрестили этот процесс «захватом актерской игры» (Performance Capture).

Кроме того, для правдоподобности происходящего было необходимо добиться естественных условий съемки, ввиду чего в процессе записи авторы отказались от использования шлема, лицевой камеры, ранцевого блока и различных проводов. Для этих целей лучше всего подходило бы легкое, не стесняющее движения и незаметное оснащение, используя которое, актеры бы не думали о нём, а сосредотачивались на игре. Для записи голосов решили начать использовать беспроводные микрофоны, а улучшенная система должна была научиться отслеживать маркеры на лицах актёров без использования шлемов или проекторов. При этом система должна была быть максимально точной и справляться даже с фиксированием положения глаз. Ну а самое главное – всё это должно было быть отснято максимально качественно для того, чтобы в дальнейшем свести к минимуму компьютерную доработку. Иными словами, работа предстояла масштабная: требовались материалы высокого качества и при этом очень легкие, чтобы оснащение не перетягивало внимание актёров на себя. Это был очень сложный и в то же время интересный вызов для Quantic Dream.

http://radikal.ru/big/p9h58wsr9r2fs


Результаты первых экспериментов вылились в кототкометражку Kara. Когда руководитель студии Дэвид Кейдж увидел первые кадры, то понял, что с выбранного пути им уже не свернуть. Таким образом, авторы положили начало постоянному улучшению и доработке точности системы захвата. Параллельно с этим постоянно увеличивался охват системы: во время работы на Kara снималась сцена с одним актёром на небольшой площади размером два квадратных метра. А когда разработчики приступили к работе на Beyond: Two Souls размер охватываемой системой площади увеличился до девяти квадратных метров, на которой одновременно могли находиться четверо актёров. Сейчас, когда вовсю кипит работа над Detroit: Become Human, улучшенная система захвата позволяет использовать шестнадцать квадратных метров с участием шести актёров. Вместе с этим улучшилась и точность захвата данных, в текущий момент система фиксирует данные, которые раньше могли быть видны только на съемочной площадке и нигде более.

Помимо всего прочего развивались технологии, связанные с захватом актёрской игры. В их числе система моделирования мышц и морщин; покадровое освещение, точнее передающее мягкость и глубину теней; светопроницаемость различных объектов в реальном времени (если вы посмотрите на чье-то ухо против света, то оно покажется красным). Это лишь часть того, что попадёт в новую игру. Многие из них игроки даже не заметят, но без них впечатления от игры будут совершенно иными. По сравнению с 2012 года технология рендеринга сделала большой скачок, это можно ощутить, сравнив короткометражку Kara с любым трейлером Detroit: Become Human. В основе Kara лежал улучшенный движок Heavy Rain, который в дальнейшем стал первой версией движка Beyond: Two Souls. После Heavy Rain авторы стремились к тому, чтобы усовершенствовать систему рендеринга кожи и глаз, а ещё добавить больше света и теней лицам героев. Также они трудились над совершенствованием технологии рендеринга изображений, особенно в отношении глубины резкости.

http://radikal.ru/big/aq7b7a0wo1ccw


Сильный прогресс в этом плане очень порадовал Дэвида и его коллектив, но в то же время они боялись, что Kara слишком высоко поднимет планку, ввиду чего грядущая Beyond: Two Souls могла пострадать из-за слишком завышенных ожиданий аудитории. Ведь одно дело – выпустить небольшой видеоролик, а совсем другое – создать целую игру. Авторы постоянно спорили – следует ли показывать короткометражку широкой публике, но решение было окончательно принято тогда, когда пришла уверенность в том, что Beyond: Two Souls будет выглядеть также хорошо, а местами даже лучше. Для странствий двух душ использовалась другая версия того же движка, улучшенная по всем параметрам. Кейдж считает, что игра в итоге выглядит на порядок лучше, чем видеоролик Kara. Но следующим шагом для студии стал выпуск коротенького ролика Dark Sorcerer, для записи которого использовалась новая версия движка, созданная для PlayStation 4. На выходе получился один из самых красивых видеороликов от Quantic Dream.

Впрочем, для Detroit: Become Human сотрудники студии вновь использовали совершенно новый движок. Немыслимое количество времени ушло на то, чтобы камеры стали физически достоверными. Виртуальные камеры не обладают какими-то физическими ограничениями и могут эмулировать оптику, которой не существует в природе, ввиду чего в итоге получаются неубедительные для человеческого глаза визуальные эффекты. Иными словами, для Detroit: Become Human авторы намерено ограничились возможностями реальной оптики, которые хорошо известны широкой аудитории. Это небольшое изменение оказало огромное влияние на визуальное качество всей игры. Возросло количество функций: эффект бокке, улучшенное рассеивание света в объективе, улучшенное и объемное освещение, размытие движений в реальном времени, более высокое разрешение на PlayStation 4 Pro и многое другое.

Вообще, благодаря новому движку и постоянному развитию технологий захвата актерской игры Detroit: Become Human обещает стать самой передовой игрой, созданной студией Quantic Dream. Студия постоянно находится в движении: ищет новые возможности и разрабатывает новые технологии, которые позволяют ей лучше захватывать актёрскую игру и передавать эмоции героев на экране. Благодаря этому стало возможным передавать мельчайшие нюансы и тонкости, о которых раньше можно было только мечтать. Собственно на этом пока что всё. Обязательно оцените новое видео, нам лишь остаётся напомнить, что премьера Detroit: Become Human запланирована на весну 2018 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 22 февраля 2018, 03:05

http://vfl.ru/fotos/15a8b6b520683138.html


Немного подробностей о Detroit: Become Human

Французская студия Quantic Dream на протяжении последних нескольких месяцев судится с бывшими коллегами, утверждающими, что в стенах данной организации творится сексизм, нетерпимость и отсутствие какой-либо толерантности к различного рода сексуальным меньшинствам. Благо, ситуация пока что складывается в пользу руководства, поскольку французская судебная система встала на сторону основателей студии, а те в свою очередь подали ответные иски, пытаясь взыскать компенсацию за репутационный ущерб, нанесённый имиджу компании клеветниками.

Не совсем понятно, являются ли все эти разбирательства очередной попыткой обратить на себя внимание или же кто-то всерьез надеялся нагреть руки, воспользовавшись ситуацией – решительно неясно. Однако студия Quantic Dream уже учувствовала в подобных скандалах в прошлом, к примеру, когда актриса Эллен Пейдж (Ellen Page) подала в суд на авторов за то, что они использовали её голое тело в игре Beyond: Two Souls, а потому не падает духом в настоящее время. Глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью игровому портал Weird, рассказав несколько любопытных деталей относительно своей новой игры.

Так, например, стало известно, что сценарий Detroit: Become Human занимает в общей сложности 2000 страниц. Точно такое же число страниц понадобилось, чтобы напечатать сценарии к Beyond: Two Souls и Heavy Rain, так что в этом плане команда Кейджа сохранила преемственность. На сей раз в процессе захвата движений участвовало 250 человек, что в несколько раз больше, чем было в прошлой игре, благодаря этому специалистам удалось создать 74 тысячи уникальных анимаций, которые нашли своё отражение в Detroit: Become Human. Кроме того, за всё время разработки (которое ещё не подошло к концу), было проведено 35 тысяч съемок с использованием камер и написано 5,1 миллионов строчек кода, а общее число персонажей, в которое входят как главные герои, так и NPC, насчитывает 513 человек (и андроидов).

Пока что на этом всё. Detroit: Become Human должна поступить в продажу в первой половине текущего года, однако издатель в лице Sony Interactive Entertainment пока что не готовится озвучить конкретную дату выхода. Напоминаем, что новое творение Quantic Dreams разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 02 марта 2018, 03:40

http://vfl.ru/fotos/77c4b44e20789886.html


Премьера Detroit: Become Human состоится в конце мая

Сегодня днём Sony Interactive Entertainment объявила о том, что премьера интерактивной истории Detroit: Become Human от студии Quantic Dream назначена на 25 мая текущего года. Действие игры происходит в антиутопическом мире будущего, в котором игрокам предстоит познакомиться с историями трёх андроидов, трех машин, созданных прислуживать людям. В какой-то момент они начинают испытывать эмоции. Столкнувшись с суровыми реалиями социума, преследованием и жестокостью общества, роботы должны решить, кем она хотели бы стать.

http://vfl.ru/fotos/f703c83420789887.html


Первый герой – Коннор – следователь специального отдела полиции, созданного для того, чтобы помогать людям расследовать дела, связанные с другими андроидами. Второй – Кара – андроид-беглец, вынужденный заботиться о маленькой девочке, объединяют обеих мечты о свободе. Ну и, наконец, третий андроид – Маркус – лидер сопротивления, и организатор предстоящего восстания андроидов. Игрокам предстоит поочерёдно управлять всеми тремя героями, верша их судьбы и погружаясь не только в истории этой троицы, но и в жизни окружающих людей.

http://vfl.ru/fotos/10bb853d20789888.html


На данный момент Detroit: Become Human является самым амбициозным проектом Quantic Dream, поскольку авторы сделали всё возможное для того, чтобы эту игру можно было назвать выдающейся. Действия игроков будут иметь реальные последствия: в зависимости от принятых решений и поступков будет зависеть очередность, а также наличие или отсутствие внутриигровых сцен. Игроки смогут настроить союзников таким образом, что они будут стоять за него горой до победного конца, либо же погибнут под его чутким руководством практически сразу же после знакомства. Судьбы героев зависят от принятых выборов, а учитывая, что они постоянно рискуют жизнями – потерять кого-то из них можно в любой момент. Поэтому необходимо всегда быть начеку.

http://vfl.ru/fotos/7bf984f520789889.html


Каждый сценарий по-своему уникален, а финал той или иной истории будет опираться на результаты принятых игроком решений. Некоторые из них не так важны для финала, но абсолютно все влияют на развитие историй персонажей. Игрокам предстоит очень много созерцать, думать, принимать решения, проникаться увиденным, следовать интуиции и зову сердца, а уникальные истории каждого персонажа станут личной историей каждого. Как это обычно принято у Quantic Dream, Detroit: Become Human будет поднимать некоторые любопытные вопросы, актуальные в современном мире. Речь в основном пойдёт об ИИ и роли технологий в жизни людей, но многие найдут гораздо больше пищи для размышлений о нашем обществе, о нас самих, наших мечтах, ошибках и надеждах. Что значит быть человеком: состоять из кожи и костей или этого нечто большее?

http://vfl.ru/fotos/c8ae1a7620789890.html


Вполне возможно, что игра будет воспринята игровым сообществом неоднозначно, поскольку она затрагивает массу неудобных и щекотливых тем, которые некоторые люди могут посчитать неприемлемыми или неуместными для данного формата развлечений. Или возможно, что это станет одной из самых интересных особенностей данной игры. Разработчики искренне надеются, что Detroit: Become Human натолкнет игроков на размышления и обсуждение действительно важных для мира вещей и им не терпится узнать мнение публики о поднятых ими вопросах. Для того чтобы реализовать подобное, Quantic Dream были вынуждены создать самый совершенный трехмерный движок, с которым им только доводилось работать. Они старались по максимуму задействовать все мощности PlayStation 4, чтобы создать сотни реалистичных персонажей, использовать технологии захвата движений, создать сцены с большим числом персонажей, появляющихся в кадре одновременно. Ничего подобного никто раньше не делал.

http://vfl.ru/fotos/f949343d20789891.html


Помимо всего прочего игроков ждёт новый способ подачи сюжета, основанный непосредственно на самом игровом процессе: игроки смогут познавать уникальные особенности андроидов, примеряя на себя роль следователя, преследуя девиантов на крышах домов, допрашивая подозреваемых, сражаясь, в общем, полностью управляя развитием комплексной истории, в которой любое решение может привести к непоправимым последствиям. Таким образом, сотрудники Quantic Dream пытаются дать игрокам потрясающий игровой опыт, отправляя их в захватывающее и непредсказуемое путешествие, в котором будет место как ярким эмоциям и внезапным сюжетным поворотам, так и напряженным сценам, полных опасности и надежды. На сегодняшний день это самая глубокая история, созданная знаменитой французской студией. Разработчики надеются, что игроки получат ошеломляющие впечатления, которые позволят им навсегда запомнить историю трёх андроидов, мечтающих о свободе.

http://vfl.ru/fotos/1187b15a20789892.html

Автор: voron001 Четверг, 08 марта 2018, 07:36




сравнительное видео что обещали по графике в 2016 году и что по факту имеем сейчас. вместо реалистичной картинки выдали замыленное нечто. если конечно автор видео не схалтурил с разрешением и настройками.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 марта 2018, 03:16

http://vfl.ru/fotos/2b3c284920990711.html


Новый трейлер, скриншоты и подробности кастинга Detroit: Become Human

Игроки сов сего мира ждут майского релиза интерактивной научно-фантастической истории Detroit: Become Human, разрабатывающейся в недрах студии Quantic Dream, а потому внимательно следят за новостями. Многие из них могли узнать на скриншотах, опубликованных в конце февраля, знакомых актёров, имена которых пока что нигде официально не мелькали. Однако несколько дней назад французская студия поделилась подробностями о кастинге, раскрыв имена трёх актёров, согласившихся подарить свою внешность и голоса героям игры. Первый из них – это Клэнси Браун (Clancy Brown), более всего известный в качестве актёра озвучивания Мистера Крабса из мультипликационного шоу «Губка Боб Квадратные Штаны», а также сыгравшего роль капитана Байрон Хедли в «Побег из Шоушенка».

http://vfl.ru/fotos/7407ef6220990712.html


Второй актёр – это неповторимый Лэнс Хенриксен (Lance Henriksen), которого многие могут знать по роли андроида Бишопа из классической картины Джеймса Кемерона (James Cameron) – «Чужие». Последний актёр, а вернее актриса – Минка Келли (Minka Kelly), ставшая знаменитой благодаря роли Лилы Гаррити в телевизионном сериале «Огни ночной пятницы». Браун, Хендриксен и Келли присоединились к списку уже известных актёров, состоящему из Брайана Дечарта (Bryan Dechart), Вэлори Керри (Valorie Curry) и Джесси Уильямса (Jesse Williams). Совершенно очевидно, что такая сюжетно-ориентированная игра, как Detroit: Become Human будет включать в себя множество других профессиональных актёров, имена которых пока не озвучиваются, но пока что неизвестно, являются ли они звёздами той величины, что и вышеперечисленная нами троица.

http://vfl.ru/fotos/2f92758c20990713.html


Помимо всего прочего наши японские коллеги уже успели опробовать первые несколько часов игры. Результатом этого знакомства стала небольшая подборка снимков экрана, демонстрирующая предыстории трёх основных персонажей – андроидов, осознавших себя в качестве автономных единиц. Также игроки могут полюбоваться на новый сюжетный трейлер, делящийся крупицами информации о троице, переживающей невзгоды, связанные с жёстким социальным неравенством в мире недалёкого будущего. Испытать всё из тяготы и лишения владельцы PlayStation 4 смогут 25 мая текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Пятница, 23 марта 2018, 04:21

http://vfl.ru/fotos/4a4d23e321074953.html


Встречайте трёх главных героев в новом неонуарном PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human

Несколько часов писатель и режиссёр студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) оставил небольшое сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором он рассказал о том, как он и его студия создавали трёх главных героев своего нового научно-фантастического триллера: Коннора, Маркуса и Кару. Много различных экстраординарных историй было рассказано об андроидах, причём не только в играх, но и в литературе, кино или на телевидении. Но после работы над коротким видео о Каре, господин Кейдж понял, что история, которую он хотел бы рассказать, совершенно отличается от остальных. Его первым решением было занять в ней позицию андроидов, а не людей.

http://vfl.ru/fotos/a1fa959221074954.html


Вместо злого ИИ, который хочет уничтожить доброе человечество, он предпочёл несколько иной ракурс: его история будет о человеческом упадке, причиной которого стал тотальный эгоизм, зависимость от технологий и озабоченность собственным комфортом. Против людей выступает новый интеллектуальный вид, который мы, люди, создали, и который исследует мир, начинает испытывать эмоции и просит только об одном – он хочет, чтобы ему сохранили жизнь. Господин Кейдж написал сценарий, содержащий в себе его личные убеждения, который должен стать не просто очередной историей, а видением будущего: как мы отреагируем на ситуацию, когда машины, созданные нашими руками, станут умнее, чем мы сами, и покажут первые признаки сознания? Кроме того, является ли сознание порождением вычислительных мощностей или за этим кроется нечто большее?

http://vfl.ru/fotos/a987192c21074955.html


Вместо одного грандиозного повествования Дэвид Кейдж решил рассказать историю трех андроидов, трех персонажей, которые открывают для себя эмоции и должны определить свою дальнейшую судьбу. Благо, что сценарист и режиссер работает над играми, в которых повествование ведётся от лица нескольких персонажей уже много лет (начиная с 2005 года, хотя The Nomad Soul в 1999 году уже позволяла управлять десятками разных персонажей). Это сложная и захватывающая форма написания: она позволяет игроку ощутить себя на месте нескольких главных героев сразу, позволяет развивать независимые друг от друга сюжетные линии, которые, тем не менее, пересекаются, сталкиваются, смешиваются и, прежде всего, рассказывают основную историю уникальным образом.

http://vfl.ru/fotos/2365cbbf21074956.html


Этот подход, берущий своё начало из литературы (например, из рассказов Джеффри Чосера «Кентерберийские сказки»), популяризированный в настоящее время многими телесериалами, особенно хорошо работает в сегменте интерактивных развлечений: игрок довольно быстро переключается с одного персонажа на другого, переносится между различными сценами и контекстами, рассматривая историю с нескольких точек зрения. Авторы продвинули эту идею настолько, насколько могли, имея трёх разных композиторов (по одному на каждого персонажа) с радикально разными музыкальными стилями, разными настроениями и разными кинематографиями. Благодаря этому у игроков остаётся ощущение, что они играют в три разные игры, в особенности, когда переходя от одного персонажа к другому.

Благодаря принимаемым в ходе прохождения решениям и пересекающимся судьбам этих трех персонажей, каждый игрок рассказывает свою собственную историю. Любое решение важно, потому что оно может повлиять не только на судьбу одного конкретного героя, но и на судьбы двух других, или даже изменить ход событий для всего мира. Судьбы Коннора, Кары и Маркуса будут в руках игроков 25 мая. Ну а теперь немного подробнее о самих героях.

Коннор – RK800


Коннор – прототип модели RK800, созданный компанией CyberLife. Его первоначальная цель состоит в том, чтобы помочь человеческим детективам в их расследованиях, предлагая им технологическую помощь. Он также оснащен социальным модулем, разработанным для создания образа «идеального партнера», способного интегрироваться в любую команду. Кроме того, он оборудован специальными приспособлениями, например: молекулярным анализатором, позволяющим сканировать объекты и выдавать результаты в реальном времени, и передовым имитатором, который может реконструировать события из прошлого на основе полученных данных. Коннор исключительно умен, холоден и решителен, готов на все, чтобы преуспеть в своей миссии.

Когда по округе разнеслись слухи о первых случаях обнаружения андроидов с аномальным поведением, CyberLife предложила полиции Детройта данный прототип в качестве инструмента для помощи. Коннор уже прошел полевые испытания с участием андроидов, но это его первое самостоятельное расследование. Андроид присоединяется к лейтенанту Хэнку Андерсону, угрюмому, пьющему детективу, который ненавидит андроидов и не думает это скрывать. Коннору нужно будет использовать свой модуль под названием «психология», дабы заслужить уважение своего партнера и узнать правду о так называемых девиантах.



Маркус – RK200


Маркус – андроид, принадлежащий знаменитому художнику Карлу Манфреду, старику, у которого парализованы нижние конечности. Если поначалу в глазах Карла Маркус был всего лишь навсего машиной, то постепенно у него развивалась отцовская привязанность. Карл относился к Маркусу, как к человеку, учил его рисовать, знакомил с литературой и музыкой, день ото дня понемногу развивал духовный настрой андроида. В конце концов, Карл стал думать о Маркусе, как о своём собственном сыне, к большому недовольству своего биологического сына по имени Лео.

Путешествие Маркуса начнётся с роли сиделки увядающего старика и приведёт к тому, что он самостоятельно возглавит первую в истории революцию андроидов. Однако сделать это будет куда труднее, чем можно себе представить, ведь ему придётся бороться с разногласиями, засевшими в умах его народа, сталкиваться с неразрешимыми дилеммами, моральным выбором и даже жертвой. Он должен выбрать свой путь, балансируя между насилием и пацифизмом, между сжатым кулаком и протянутой рукой. Своим выбором Маркус напишет историю своего народа и приведет его к свободе… или к разрушению.



Кара – AX400


Кара модели AX400 – домашняя сиделка, созданная компанией CyberLife. AX400 – это довольно таки распространённая модель, сконструированная для того чтобы заботиться о домашних делах и наблюдать за маленькими детьми. Эти андроиды говорят на 300 языках, способны приготовить более 9000 блюд, всегда готовы помочь детям с домашним заданием и, конечно же, поиграть с ними. Кара принадлежит в прошлом безработному, а в настоящее время подрабатывающему таксистом мужику, имя которого Тодд Уильмс, весьма странному и непредсказуемому персонажу. Он приходится отцом маленькой девочки Алисы, за которой присматривает Кара.

Очень скоро Кара придёт к выводу, что с таким человеком, как Тодд, ни она, ни его дочь не могут чувствовать себя в безопасности. Поэтому вскоре им придётся бежать от этого и бороться, дабы найти свой путь к свободе. Став беглецами, они откроют для себя разобщенный мир, разваливающийся на части, и осознают то странное чувство, которое объединяет их обеих. Они будут постоянно сталкиваться с различными людьми и андроидами, противостоя насилию и ненависти, а также проявлять симпатию к тем, кто сохраняет надежду.



В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая. Предзаказ на игру можно оформить уже сейчас, чтобы получить официальный саундтрек и уникальную динамическую тему для фонового экрана PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 апреля 2018, 02:41

http://vfl.ru/fotos/1f50529221209563.html


Новое видео и концепт-арты Detroit: Become Human

На выставке GDC 2018, прошедшей в Сан-Франциско сотрудники Quantic Dream хвалились техническими возможностями своего нового движка, на котором работает Detroit: Become Human. Но нас интересует не это, нас интересуют четыре концепт-арта, первый из которых демонстрирует уровень развития города, а три остальных посвящены трём сюжетным кампаниям о трёх разных андроидах, внезапно обретших сознание. Там же на выставке авторы рассказали о разнице между версиями для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Владельцы обычной PlayStation 4 смогут насладиться разрешением 1080p с 30 кадрами в секунду и поддержкой HDR (если телевизор позволяет). На PlayStation 4 Pro игра будет работать в 4К с теми же самыми 30 кадрами в секунду и наличием HDR на борту.

http://vfl.ru/fotos/a901ce0e21209564.html


Ну а поскольку предыдущие три видеоролика были посвящены трём главным героям Detroit: Become Human, авторы предположили, что нам будет интересно посмотреть на тех, кто исполняет их роли, а потому взяли у них интервью. Актёры и актрисы Вэлори Керри (Valorie Curry), Брайан Дечарт (Bryan Dechart) и Джесси Уильямс (Jesse Williams) рассказывают о своих персонажах – Каре, Конноре и Маркусе, а также о том пути, что привел их к этим ролям. В видео демонстрируются не только различные моменты со съемок, но также процесс работы с мокапом, а также различные отрывки из самой игры. В общем-то, на этом пока что всё. Detroit: Become Human станет доступна для приобретения 25 мая текущего года исключительно на PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «








Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 апреля 2018, 02:32

https://vfl.ru/fotos/7ef3fa5e21254167.html


Бокс-арт Detroit: Become Human и интервью с Дэвидом Кейджем

Компания SIE Japan Asia начала активно продвигать Detroit: Become Human в Японии, знакомя тамошних игроков с персонажами, сюжетом, общим концептом и многими другими вещами. Нас интересует не сам процесс продвижения, а интервью с главой Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который рассказывает о том, какое влияние оказал короткометражный фильм Кара на дальнейшую судьбу компании в целом и развитие Detroit: Become Human в частности. Так что если вы каким-то образом проворонили этот момент, то обязательно оцените, тем более, что видео сопровождается английскими субтитрами.

Помимо этого в сети появился ключевой арт игры, японский бокс-арт, а также немного информации о технической составляющей. На обычной PlayStation 4 игра будет работать в разрешении 1080 пикселей при 30 кадрах в секунду. При этом в игре количество загрузочных экранов было сведено к минимуму, а ещё владельцы телевизоров с поддержкой HDR смогут воспользоваться этой функцией. Что касается PlayStation 4 Pro, то на продвинутой консоли игра будет работать в 4K с 30 кадрами в секунду, задействовав технологию шахматного рендеринга для большинства объектов на экране, в то время как интерфейс будет отображаться в нативных 4К. Ещё в версии для PlayStation 4 Pro будет более достоверное объемное освещение и поддержка различных визуальных эффектов.

И на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 08 апреля 2018, 01:59

http://vfl.ru/fotos/ae814a9221291696.html


Интервью c актёрами Detroit: Become Human

Несколько часов назад издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Quantic Dream опубликовали новый трейлер Detroit: Become Human. Трейлер посвящён основному костяку актёров, рассказывающих о ролях, которых им довелось сыграть, а также о своих впечатлениях от съемочного процесса, производившегося при помощи технологии захвата движений. Помимо всего прочего французская студия заявила, что в игре можно будет вручную настраивать размер субтитров и всплывающих надписей. Так что игрокам не придётся сидеть вплотную к телевизору, вчитываясь в крошечные строчки текста. Отстаивать права андроидов игроки смогут начать 25 мая текущего года. Detroit: Become Human – это эксклюзив для PlayStation 4.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 апреля 2018, 02:39

http://vfl.ru/fotos/73e63d0b21353388.html


Музыка, задающая правильный тон в новом трейлере Detroit: Become Human

Несколько часов назад соучредитель и эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumière) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он поведал о музыкальном наполнении игры. В Detroit: Become Human игрокам предстоит вжиться в роль трёх очень непохожих друг на друга персонажей. И, несмотря на то, что Кара, Коннор и Маркус – андроиды, у них совершенно разные характеры, истории и обязанности в социуме. Дабы придать их историям ещё большей выразительности к работе над саундтреком были привлечены три композитора, которые должны были создать звуковое сопровождение для трёх сюжетных линий, наиболее подходящее личностям героев, а также раскрывающее их индивидуальность.

Во что вылилось это решение? Например, чтобы подчеркнуть несколько отстраненное и механическое поведение Коннора, авторы сделали акцент на электронное звучание. Чувственная и трогательная музыка подчеркивает стремление Кэры к равноправию, любви и сочувствию. Что касается Маркуса, то в его случае авторы сделали выбор в пользу эпической и торжественной музыки, дабы создать атмосферу великого путешествия. Ознакомившись с условиями этой необычной задачи, троица талантливых композиторов согласилась взяться за эту работу.

Композитора Кары: виолончелист Филип Шеппард (Philip Sheppard)

Первым делом сотрудники Quantic Dream обратились к Филипу Шеппарду, ответственному за музыкальное сопровождение сюжетной линии Кары. Одна из его композиций, к слову, уже звучала в анонсирующем ролике Detroit: Become Human, который игроки могли видеть на выставке PGW’15. Дэвиду Кейджу (David Cage) больше всего пришлась по душе композиция «Wind Storm», в которой звучала виолончель, создающая ощущение тревоги. Филип – не обычный человек, а известный виолончелист, который уже много лет пишет саундтреки для фильмов и телесериалов.

https://soundcloud.com/playstationeu/kara-main-theme-by-philip-sheppard-snippet

Композитор Коннора: Нима Фахрара (Nima Fakhrara)

После того, как авторы нашли общий язык с Филипом, они связались с Нимой Фахрарой. Его предыдущая работа над саундтреком к фильму «The Signal» от режиссёра Уильяма Юбэнка (William Eubank) привлекла их внимание. Они были весьма удивлены, когда выяснили, что Нима использует исключительно самодельные музыкальные инструменты для своих проектов, а потому решили, что подобный подход идеально вписывается в историю Коннора и Detroit: Become Human.

https://soundcloud.com/playstationeu/connor-main-theme-by-nima-fakhrara-snippet

Композитор Маркуса: Джон Паесано (John Paesano)

Джон Паесано стал известен после грандиозных оркестровых композиций в «Daredevil», который транслировали на Netflix и художественного фильма «The Maze Runner», срежиссированного Уэсом Боллом (Wes Ball). Его стиль и звучание идеально подходит Маркусу.

https://soundcloud.com/playstationeu/markus-main-theme-by-john-paesano-snippet

Quantic Dreams связалась со всеми вышеперечисленными композиторами, а затем представители студии встретились с ними в Лос-Анджелесе и Лондоне, чтобы объяснить свое видение проекта. Заручившись поддержкой музыкального супервайзера Мэри Локвуд (Mary Lockwood) и ведущего звукорежиссера Орельен Багуерре (Aurélien Baguerre), разработчики создали удобную для сотрудничества систему, позволяющую обмениваться творческими идеями, связываться со сценаристом и режиссером игры Дэвидом Кейджом напрямую, а также и присматривать друг за другом, чтобы создавать уникальные по настроению композиции для одного и того же мира.

Оценить труды команды игроки смогут 25 мая текущего года. Напоминаем, что предзаказав игру в PlayStation Store, игроки могут рассчитывать на цифровой саундтрек или на расширенный саундтрек, который идёт в комплекте с изданием «Digital Deluxe».


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 апреля 2018, 01:02

http://vfl.ru/fotos/40fa7ab521400065.html


Немного подробностей и концепт-арты Detroit: Become Human

Несколько часов назад французская студия Quantic Dream опубликовала в сети небольшую подборку концепт-артов Detroit: Become Human, демонстрирующую облик главных героев, а также убранство футуристических помещений будущего. Помимо всего прочего авторы намекнули на то, что в новом проекте игроки смогут возвращаться к всевозможным развилкам через специальную структурную схему каждой главы, что позволит им переигрывать определенные моменты и выбирать другие решения без необходимости всякий раз начинать прохождение с самого начала.

http://vfl.ru/fotos/600f5ac521400066.html


Разработчики не уточнили: будет ли данная функция доступна рядовому игроку после прохождения всей игры или ею можно будет пользоваться прямо во время прохождения отдельно взятых глав, но, тем не менее, новость хорошая. Особенно для тех, кто жаждет ознакомиться со всеми возможными вариантами в той или иной сцене без необходимости начинать всё с начала. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «