Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Создание игры на одну из старых приставок, Давняя мечта!

Le Taon
post Пятница, 27 мая 2011, 06:07
Отправлено #41


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





там мясо, брутал. шутер без сюжета. но с минииграми


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
6Hokage
post Пятница, 27 мая 2011, 11:09
Отправлено #42


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 238
Регистрация: 07 авг. 2008
Из: Moscow
Пользователь №: 27 752





Ну в общем по-обычному сценарию, обсуждение будет на 10 страниц, как хорошо бы сделать, а потом тема полностью умрёт и никто не вспомнит lol.gif

Эпилог: Если вы не наглый финансовый гений, знающий необходимые лазейки и программирование, вроде Маркуса Перссона, никакого серьёзного любительского проекта вам не организовать. Просто создавать тему "хочу" на форуме ничего не умея, к сожалению, смысла нет.

Сообщение отредактировал 6Hokage - Пятница, 27 мая 2011, 13:44
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Пятница, 27 мая 2011, 11:29
Отправлено #43


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





ну почему же - я вот ему предлагаю заняться - если хочет то милости прошу. движок есть, наработки есть, структура есть. осталось дело за маленьким, в одной ошибке , которую я не смог пока исправить


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gashik
post Пятница, 27 мая 2011, 12:39
Отправлено #44


Unregistered









QUOTE (Le Taon @ Пятница, 27 мая 2011, 11:29)
ну почему же - я вот ему предлагаю заняться - если хочет то милости прошу. движок есть, наработки есть, структура есть. осталось дело за маленьким, в одной ошибке , которую я не смог пока исправить
*

Ошибки лезут от незнания того, в чем пытаешься копаться, т.к. оно чужое и твое: "создавать шутер", никак с реальностью не сочетается, по моему мнению.
Все равно, что Венере Милосской руки из пластелина лепить и жаловаться, что они отпадают. Левый порт под чужую игру - это левый порт под чужую игру. Не более.
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Пятница, 27 мая 2011, 14:05
Отправлено #45


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





при чём тут это? опять влез в разговор воооооон с того дуба? тише. это нормальный проект, совершенно не связаный ни с чем. так что вот как то так.


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anton69
post Суббота, 28 мая 2011, 11:46
Отправлено #46


VS
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 745
Регистрация: 13 окт. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 23 993





QUOTE (Le Taon @ Пятница, 27 мая 2011, 12:29)
ну почему же - я вот ему предлагаю заняться - если хочет то милости прошу. движок есть, наработки есть, структура есть. осталось дело за маленьким, в одной ошибке , которую я не смог пока исправить
*


почему ты думаешь, что он, ничего не умея, сможет её исправить? huh.gif


--------------------
ROCK'N'ROLL
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Le Taon
post Суббота, 28 мая 2011, 12:07
Отправлено #47


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 836
Регистрация: 24 мар. 2006
Пользователь №: 15 660





ну я смогу исправить. он пусть пока текстуры ищет smile.gif


--------------------
I am back
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Griever
post Суббота, 16 декабря 2017, 14:12
Отправлено #48


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 325
Регистрация: 03 сент. 2007
Из: Новый Хахахой
Пользователь №: 23 582





Перевёл офигенное видео о создании графики в старых играх, зацените pc.gif


--------------------
ОБЗОРЫ JRPG НА YOUTUBE
Воспоминания о гейминге 90-х
Не "консоли", а ПРИСТАВКИ! (берегите корни русского языка)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
p_star
post Суббота, 16 декабря 2017, 16:46
Отправлено #49


Segata Sanshiro
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 021
Регистрация: 20 мар. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 21 521





Отлично !


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Суббота, 16 декабря 2017, 16:53
Отправлено #50


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (Griever @ Суббота, 16 декабря 2017, 16:12)

Перевёл офигенное видео о создании графики в старых играх, зацените pc.gif
https://youtube.com/watch?v=9rjmnOEZLqc
*

Волшебно! cool.gif эдакое "реактивное введение в ретро-программирование")) спасибо за труд!


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Суббота, 16 декабря 2017, 17:29
Отправлено #51


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





хорошее видео, очень наглядно


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Суббота, 16 декабря 2017, 18:36
Отправлено #52


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 312
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Griever @ Суббота, 16 декабря 2017, 14:12)

Перевёл офигенное видео о создании графики в старых играх, зацените pc.gif
*

"...мы рассмотрим Dendy в качестве образца" lol.gif

А так спасибо за труд - посмотрел с интересом smile.gif

Сообщение отредактировал oldOK - Суббота, 16 декабря 2017, 18:36


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
terek
post Суббота, 16 декабря 2017, 18:46
Отправлено #53


Новичок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 220
Регистрация: 22 янв. 2006
Из: 80's
Пользователь №: 14 957





Только всё таки "Dendy", как то сильно слух режет... я бы оставил NES.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Суббота, 16 декабря 2017, 18:57
Отправлено #54


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 312
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (terek @ Суббота, 16 декабря 2017, 18:46)

Только всё таки "Dendy", как то сильно слух режет... я бы оставил NES.
*

Предположу, что он все-таки по привычке так сказал - в своих обзорах, о JRPG для NES/Famicom, он также говорит, что "вышла на Dendy в 19хх году" smile.gif

Сообщение отредактировал oldOK - Суббота, 16 декабря 2017, 18:57


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aspyd
post Суббота, 16 декабря 2017, 19:30
Отправлено #55


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 186
Регистрация: 03 авг. 2007
Из: MO/DK
Пользователь №: 23 273





QUOTE
"...мы рассмотрим Dendy в качестве образца"
*

После этого видео можно закрывать. И без видео по этим приставкам - вагон инфы.
То, что в этом видео - очевидно любому переводчику либо запустившему тайловый редактор.

Единственная мысля, которая всплыла при просмотре видео - консоли по 4-е поколение включительно - ну и убожества же. smile.gif
Всё же самая большая революция при смене поколений консолей произошла при переходе от 4-го к 5-му, начиная с 3DO.
Все поколения до этого и после этого различались, в основном, производительностью и определенными фишками. А вот появление пятого - перевернуло всё с ног на голову.

А перевод видео - хороший. user posted image

Сообщение отредактировал aspyd - Суббота, 16 декабря 2017, 19:51


--------------------
Урча, пухлыми лапами кот вцепился в жидкую шевелюру конферансье и, дико взвыв, в два поворота сорвал голову с полной шеи. Две с половиной тысячи человек в театре вскрикнули как один.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Суббота, 16 декабря 2017, 19:51
Отправлено #56


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 298
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (Griever @ Сегодня, 14:12)

Перевёл офигенное видео о создании графики в старых играх, зацените
*

Видео очень хорошее, но с дикцией и качеством записи голоса надо что-то делать. Много слов я просто не понял.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Суббота, 16 декабря 2017, 20:25
Отправлено #57


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





кстати на этом же канале, вот наглядно показывают как работает звуковая подсистема на мега драйве



--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Griever
post Воскресенье, 17 декабря 2017, 06:45
Отправлено #58


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 325
Регистрация: 03 сент. 2007
Из: Новый Хахахой
Пользователь №: 23 582





"Dendy" - это НАШЕ, родное название Нинтендовских 8-биток clover.gif
Американцы всё "несом" называют, японцы - "фамикомом", чем мы хуже?
Я за сохранение культурных особенностей, а не глобализацию с потерей культурной уникальности.


--------------------
ОБЗОРЫ JRPG НА YOUTUBE
Воспоминания о гейминге 90-х
Не "консоли", а ПРИСТАВКИ! (берегите корни русского языка)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Воскресенье, 17 декабря 2017, 07:06
Отправлено #59


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE
пришли к идее тайлов

Причём пришли к ней на компьютерах еще до консолей. Задолго до игр потребовалось решить более практичную задачу как вообще выводить видео. С появлением электронно-лучевых трубок были разные методы вывода на них изображения, но самое практичное - вывод текста потребовал ровно того же подхода, который происходит в денди с задним фоном и тайлами - где-то в памяти видеочипа (возможно совмещение с памятью ЦП) хранится некая таблица алфавита - изображения букв и цифр, а информация для дисплея представляет из себя прямогуольную таблицу с номерами этих букв - таблица сия и есть буковки изображаемые на дисплее в квадратно-гнездовой сетке знакомест.
В консолях таблица изображений "букв" стала называться таблицей тайлов (pattern table) и изображать ими стали собственно далеко не только буквы, а матрица с текстом стала таким образом называться задним фоном (name table), получила возможность плавной прокрутки, и вместо букв на ней мы видим кирпичики и цветочки в марио, например.
Эту связь времен можно отследить в официальной документации от Nintendo для GBA - видеорежимы с тайлами там называются "текстовыми".

QUOTE (aspyd @ Суббота, 16 декабря 2017, 19:30)

Всё же самая большая революция при смене поколений консолей произошла при переходе от 4-го к 5-му, начиная с 3DO.
*


Причём если Playstation 1 уже была очень классической консолью в смысле используемых техник 3Д-рендеринга - там были аппаратное упрощение задач T&L и растеризатор треугольников ничем не отличающийся концептуально от современных видеокарт, то вот конкретно в 3DO мысль разработчиков еще явно шаталась пьяная и неопытная между идеями и концепциями и выбрала, гхм, весьма странную методику трехмерия. Можно сказать, что там были не треугольники, а вывернутые через задницу четырёхугольники. На деле эти четырёхугольники в 3DO были как бы плавным развитием идей спрайтов - по восходящему усложнению этой концепции.
Вот можно просто спрайт 8x8 сделать, потом составной - из нескольких, потом мы хотим спрайт растягивать при выводе или сжимать - потом поворачивать, и вот в 3DO спрайт можно было не только растягивать и поворачивать, то и произвольно перекрутить ему краевые 4 угла, так что его перекособачивало как угодно.
Вот картинка из официальной документации для наглядности:

user posted image

И вот если выводить такие перекрученные спрайты как бы имитируя перспективу и глубину трехмерной сцены - мы получаем 3Д-графику на 3DO.

Сообщение отредактировал aa-dav - Воскресенье, 17 декабря 2017, 08:00
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 17 декабря 2017, 08:21
Отправлено #60


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 575
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 16:06)

Причём если Playstation 1 уже была очень классической консолью в смысле используемых техник 3Д-рендеринга - там был T&L в почти классическом исполнении и растеризатор треугольников ничем не отличающийся концептуально от современных видеокарт, то вот конкретно в 3DO мысль разработчиков еще явно шаталась пьяная и неопытная между идеями и концепциями и выбрала, гхм, весьма странную методику трехмерия.
*


Что за "классическая консоль в смысле 3D-рендеринга"? Самое главной инфы о 3D она не хранила - информацию о Z-буфере. Поэтому все вычисления с глубиной - фейковые, без коррекции перспективы, а из-за низкой точности вычислений еще и с несостыковкой граней полигонов, дергающимися и искаженными текстурами. Поэтому отсчет о классическом 3D начинаем с Nintendo 64. Там уже и Z-buffer был, и коррекция перспективы, и сглаживание текстур и тп.

Сообщение отредактировал dimm0505 - Воскресенье, 17 декабря 2017, 08:39


--------------------
GBA SP/GB Micro/DSL/3DS/Switch/PSP Go/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 23:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.