Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Playstation VR, Новая реальность

Lock_Dock122
post Суббота, 17 марта 2018, 12:22
Отправлено #181


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (monobogdan @ Суббота, 17 марта 2018, 12:27)

Улыбнуло что они стоят больше чем сама консоль.
Вопрос в том, соотвествуют ли они уровню Vive или на уровне VR очков от дяди Ляо?
*


Так они же с Vive совершенно разные. С Vive, например, можно ходить по комнате, а с PlayStation VR нет, поскольку нежелательно покидать пределы видимости камеры, у которой, к слову, довольно таки небольшой радиус действия. Так что игры для PlayStation VR в основном сидячие, а у Vive много активных игр. Я вижу это так, но может у кого-то другой опыт.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
monobogdan
post Суббота, 17 марта 2018, 13:26
Отправлено #182


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 09 мар. 2018
Из: Ейск
Пользователь №: 62 277





QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 17 марта 2018, 12:22)

Так они же с Vive совершенно разные. С Vive, например, можно ходить по комнате, а с PlayStation VR нет, поскольку нежелательно покидать пределы видимости камеры, у которой, к слову, довольно таки небольшой радиус действия. Так что игры для PlayStation VR в основном сидячие, а у Vive много активных игр. Я вижу это так, но может у кого-то другой опыт.
*

А, я подумал сначала что там так же джойстики отдельно как в Vive.
Ну и смысл тогда, когда есть Vive с которым можно намного больше?


--------------------
XBOX Original(EvolutionX, чипованная)
PC: Pentium G860, GTX1050, 8GB RAM
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 17 марта 2018, 13:50
Отправлено #183


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (monobogdan @ Суббота, 17 марта 2018, 14:26)

А, я подумал сначала что там так же джойстики отдельно как в Vive.
Ну и смысл тогда, когда есть Vive с которым можно намного больше?
*


Ммм... Потому что дешевле? Игры то по сути одни и те же (Doom, Skyrim и т.д.), просто играются по-разному.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 17 марта 2018, 13:53


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Суббота, 17 марта 2018, 13:56
Отправлено #184


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 234
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





QUOTE (monobogdan @ Суббота, 17 марта 2018, 13:26)

А, я подумал сначала что там так же джойстики отдельно как в Vive.
Ну и смысл тогда, когда есть Vive с которым можно намного больше?
*

Пс4+шлем = 35 тыс.
За сколько виве с подходящим компом можно взять?
Кажется вот и смысл, в доступности.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
monobogdan
post Суббота, 17 марта 2018, 14:33
Отправлено #185


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 92
Регистрация: 09 мар. 2018
Из: Ейск
Пользователь №: 62 277





QUOTE (rainstorm @ Суббота, 17 марта 2018, 13:56)

Пс4+шлем = 35 тыс.
За сколько виве с подходящим компом можно взять?
Кажется вот и смысл, в доступности.
*

Тю.
Между строк прочитал, подумал что сам шлем стоит 35к.


--------------------
XBOX Original(EvolutionX, чипованная)
PC: Pentium G860, GTX1050, 8GB RAM
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 29 марта 2018, 21:32
Отправлено #186


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Цена на бандл PlayStation VR + камера + VR World упала до 22.990 в 1С Интерес и не только.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
asdendy
post Пятница, 30 марта 2018, 05:30
Отправлено #187


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 153
Регистрация: 12 дек. 2013
Из: г. Чебаркуля Челябинской обл.
Пользователь №: 49 156





Все врено, в дь сони официально объявила, что цену на ВР скинет на 100 зеленых. И это не временная скидка.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergus1983
post Пятница, 30 марта 2018, 12:12
Отправлено #188


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Регистрация: 01 дек. 2015
Из: Владимирская область
Пользователь №: 53 862





сказали шлем это увлечение на 2-3 дня - потом на полку
хотел было купить - отговорили


--------------------
За не завершение сделки и необоснованный отказ буду ставить минусы в репу, потому как не хочу впустую заниматься упаковкой. .Благодарю за понимание.
____________________________________________
» ЧЁРНЫЙ СПИСОК «

user posted image
_______________________________________________
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 30 марта 2018, 12:17
Отправлено #189


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (sergus1983 @ Пятница, 30 марта 2018, 13:12)

сказали шлем это увлечение на 2-3 дня - потом на полку
хотел было купить - отговорили
*


Для многих и покупка консоли - это увлечение на пару дней. Пройдут 2-3 хита, а потом убирают её на полку и переходят в режим ждуна. Я не вижу ни одной причины, чтобы не взять его. Благо игр уже накопилось достаточно и их никто не собирается переставать делать.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 30 марта 2018, 12:18


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
TwilightWolf
post Воскресенье, 15 апреля 2018, 17:27
Отправлено #190


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 132
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





QUOTE (kurantil @ Вторник, 26 декабря 2017, 03:57)

Про littlstar, ,случайно на 4pda наткнулся, косяк нового обновления приложения, обещали все исправить.
*

В связи с немного печальным походом в малый зал кино, решил освежить тему. Итак, в обновлении 1.17 косяк с соотношением сторон экрана был поправлен, а также был введен новый тег в название файла - FR, который используется в полноценных стереопарах, чтобы изображение не вытягивалось. Таким образа название файла для полноценной вертикальной стереопары - name_3dff_fr_ou.mp4. А в обновлении 1.20 добавили окружение кинотеатра, а также выбор размера экрана и его искривления. Смотрится всё очень круто, и легко может дать фору простеньким залам или проекторам. Ещё добавилась наконец-то поддержка миниатюр изображения (пока кривая), и структуры папок. Очень радует что проект развивается, причем в правильном направлении. Осталось только со звуком разобраться, как-то он тихонько подаётся на наушники, не впечатляет, а также добавить стриминг с самбы и регулировку высоты экрана, чем разработчики сейчас и занимаются.
В остальном, всё так же - конвертируем при помощи ShanaEncoder, файл настроек берём на реддите и наслаждаемся.


--------------------
[Продам] Metal Gear \ Snatcher \ Policenauts \ etc.
Полнокомплекты PAL: PS4 500gb, PS3Slim 320gb
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 22 мая 2018, 04:43
Отправлено #191


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


WipEout Omega Collection обзавелась демо-версией с поддержкой VR-режима

В начале весны мы писали о том, что WipEout Omega Collection обзавелась поддержкой PlayStation VR. Любой обладатель игры и мог нацепить на себя шлем виртуальной реальности и погрузиться в мир анитигравитационных гонок, оценить новое трёхмерное лобби, сесть за штурвал целых трёх уникальных болидов, обладающих детально проработанным кабинами пилота, а также насладиться трёхмерным звуком. Для тех, кто сомневается в целесообразности покупки, Sony XDev Europe анонсировала демо-версию, разработка которой подошла к концу.

user posted image


Демо-версия работает как в обычном, так и в VR-режиме, она позволяет выбрать один из двух кораблей: классический Feisar или новый корабль Feisar VR, а затем испытать себя в одиночных гонках на двух трассах из WipEout HD и WipEout 2048. В распоряжении игроков будет нашпигованная резкими поворотами, но достаточно красивая трасса «Vineta K» из WipEout HD, а также горная трасса с трамплинами «Altima» из WipEout 2048.

user posted image


Авторы рекомендуют новичкам использовать стандартное положение камеры «камера закреплена в кабине пилота», поскольку в таком положении им удастся добиться максимального удобства и комфорта. Опытные игроки, хорошо знакомые и привыкшие к виртуальной реальности, могут смело выбирать в опциях вариант «камера закреплена на пилоте», дабы почувствовать самостоятельно, что значит быть пилотом антигравитационного корабля. Таким образом, игроки смогут ощутить каждый прыжок, каждый поворот. И да, выполняя бочку, камера также будет вращаться на все 360 градусов. Кроме того, демо-версия поддерживает разрешение 4К на PlayStation 4 Pro, а также может похвастаться наличием функции HDR.

user posted image


Демо-версия уже доступна для загрузки, она потребует для установки 14.89 GB свободного пространства на жёстком диске консоли.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 23 мая 2018, 05:07


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 23 мая 2018, 05:07
Отправлено #192


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежий трейлер WipEout Omega Collection, посвященный режиму VR

Вчера мы писали новость о том, что Sony XDEV Europe выпустила демо-версию WipEout Omega Collection, поддерживающий VR-режим, а уже сегодня появился трейлер, наглядно демонстрирующий, как именно будет выглядеть езда на скорости 700 км/ч, когда камера находится не позади болида, а непосредственно в самой кабине пилота. Напоминаем, что специальный VR-режим все владельцы WipEout Omega Collection могут загрузить совершенно бесплатно с обновлением. Игра можно пройти в шлеме виртуальной реальности от начала и до конца.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 10 июня 2018, 05:10
Отправлено #193


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Ghost Giant

Sony Interactive Entertainment продолжает вести свой отсчёт до начала выставки E3 2018, сопровождая его свежими анонсами. Четвёртый день отсчёта завершился анонсом новой игры для PlayStation VR. Она называется Ghost Giant, а разрабатывает её талантливый шведский коллектив Zonik Games (Fe, Zombie Vikings, Stick It to the Man!).

user posted image


Ghost Giant познакомит игроков с молодым Луисом. Он живет в отдаленной части города, где вместе со своей матерью разводит подсолнухи у себя на ферме. Жизнь героя не всегда так проста, как может показаться: у него нет друзей, ему не с кем поговорить по душам, и, как следствие, Луис чувствует себя очень одиноким. По крайней мере, до тех пор, пока в его жизни не появится игрок.

user posted image


То есть да, тот самый гигантский призрак из названия – это и есть вы. Вы будете изучать мир игры свысока и можете использовать свои прозрачные призрачные руки для того, чтобы поднимать кверху деревья, бытовую утварь и даже целые здания. Приподняв крышу какого-нибудь дома, можно посмотреть, что делается внутри. Живописный городок Санкрот станет самой настоящей кукольной песочницей, в которой игрокам предстоит разгадывать загадки и наслаждаться маленькими историями его жителей.

user posted image


Луис – единственный обитатель Санкрота, который может вас видеть, так что если кто и сможет ему помочь, так это вы. Быть гигантом – большое преимущество и, между тем, большая ответственность. Во время своего путешествия игрокам предстоит помогать малышу с его проблемами, и, не смотря на то, что большинство задач так или иначе связаны с физической силой, это далеко не главное в этой игре. Главное – поступать так, как поступил бы только настоящий друг, дабы поддержать Луиса – ребенка, которому не посчастливилось оказаться в трудной жизненной ситуации.

user posted image


Для работы над Ghost Giant была приглашена известная писательница Сара Бергмарк Эльфгрен (Sara Bergmark Elfgren), работы которой были переведены на 25 языков. Ранее она работала над романами, графическими новеллами и сценариями, а теперь решила попробовать себя в игровой индустрии. Вполне возможно, что конечный результат порадует владельцев PlayStation VR. Дата выхода Ghost Giant пока что не объявлена.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 11 июня 2018, 02:58
Отправлено #194


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Beat Saber для PlayStation VR

А тем временем Sony Interactive Entertainment продолжает отсчитывать дни до начала пресс-конференции в рамках выставки E3 2018. На пятый день отсчёта издательская компания анонсировала Beat Saber – уникальную ритм-игру, разрабатывающуюся для PlayStation 4 и PlayStation VR. Авторы предлагают игрокам использовать контроллеры PS Move для того, чтобы рубить и разрезать несущиеся им навстречу цветные кубы, синхронизированные с пульсирующим ритмом электронной музыки. Каждый кубик отмечен стрелкой, указывающей, какой угол для атаки нужно подобрать, чтобы активировать уникальный звук, встроенный в трек уровня.

user posted image


Погружение в ритм трека дарит чувство удовлетворения, а ощущения от серии успешно выполненных атак вообще не имеют себе равных. Это удивительный, захватывающий опыт. Каждый уровень может похвастаться своей уникальной музыкой, которая была создана лосанджелесским композитором Ярославом Беком (Jaroslav Beck) по заказу Beat Games. Главное преимущество этой игры заключается в её простоте. Любой игрок сможет разобраться в её механику за считанные секунды, что делает её идеальной игрой для тех, кто только начинает знакомиться с PlayStation VR. Ветераны же могут потягаться между собой за первые строчки в глобальной таблице рейтингов.

user posted image


Игра уже доступна на персональных компьютерах и сейчас на всех парах мчится в сторону PlayStation VR, однако точную дату выхода авторы пока что объявить не готовы.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 11 июня 2018, 03:47


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 11 июня 2018, 18:54
Отправлено #195


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Wolfenstein: Cyberpilot

Следом за Wolfenstein: Youngblood издательская компания Bethesda Softworks в рамках выставки E3 2018 анонсировала Wolfenstein: Cyberpilot – новую игру для PlayStation VR, которая разрабатывается стараниями MachineGames. Действие игры перенесёт нас во Францию образца 1980 года. Вы отыгрывается роль лучшего хакера в городе и ваша задача – помочь французскому сопротивлению, взяв под контроль нацистские военные машины. Тараньте, расстреливайте и прожигайте свой путь в сердце города любви, оставляя позади себя лишь мёртвых фашистов. Wolfenstein: Cyberpilot поступит в продажу в 2019 году.

Дебютные скриншоты:


user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image


Бокс-арт:


user posted image


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 11 июня 2018, 18:55


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 13 июня 2018, 02:26
Отправлено #196


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Дебютный трейлер Wolfenstein: Cyberpilot

Позавчера мы писали о том, что издательская компания Bethesda Softworks планирует выпустить в следующем году новую игру для PlayStation VR, действие которой разворачивается во вселенной Wolfenstein. На самой выставке, где и состоялся анонс, Wolfenstein: Cyberpilot не показали, видимо не успели, да и снимки экрана подоспели несколькими часами позже. Впрочем, совсем без трейлера сотрудники MachineGames, ответственные за разработку игры, решили нас не оставлять и всё же опубликовали его на официальном youtube-канале издателя. Сама Wolfenstein: Cyberpilot поступит в продажу в следующем году.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 14 июня 2018, 04:10
Отправлено #197


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Океаническая красота постапокалиптического мира в новом трейлер Jupiter & Mars

Издательская компания Tigertron в рамках выставки E3 2018 явила миру новый трейлер приключенческой игры Jupiter & Mars, работает над которым тандем из двух студий – Tantalus и Wicked Witch. Jupiter & Mars – это новаторская видеоигра, разрабатываемая для PlayStation 4 и PlayStation VR, которая позволит игрокам вжиться в шкуру двух дельфинов – Юпитера и её спутника Марса. Эта парочка задалась целью исследовать пять различных «биомов», в числе которых тропические острова и затонувшие подводные города.

user posted image


Заручившись поддержкой группы древних китов, зовущихся Старейшинами, Юпитер и Марс путешествуют по земле будущего, в которой человечество исчезло, оставив после себя индустриальное наследство с которым вынуждены разбираться дельфины. Берущий начало в захватывающей океанической среде, Jupiter & Mars – это аудио/визуальный праздник для чувств, который призван развлечь геймеров во всём мире и вдохновить игровое сообщество своим посылом. Jupiter & Mars поступит в продажу в третьем квартале 2018 года исключительно для PlayStation 4 и PlayStation VR.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 16 июня 2018, 05:30
Отправлено #198


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Интервью с создателями Ghost Giant

Если вы помните, то на прошлой неделе мы публиковали новость о Ghost Giant – новой игре от Zoink! Games, анонсированной для PlayStation VR в рамках программы «отсчет до E3 2018». Однако только этим дело не ограничилось, поскольку шведы посетили выставку и пообщались с представителями Sony. Они рассказали о том, что ещё на стадии разработки прототипа сотрудники Zoink задались целью создать игру, в которой игрок мог бы взаимодействовать с протагонистом, наблюдая за ним со стороны, как в классических адвенчурах, вроде той же Monkey Island. Однако технология виртуальной реальности открывает новые границы, она позволяет быть рядом с персонажем, находиться в игре. Идея стать для него настоящим другом показалась им очень крутой.

Тем более что главный герой Ghost Giant – Луис – это очень одинокий ребёнок, который живёт с мамой на подсолнуховой ферме. Авторы также подтвердили, что изначально Луис будет бояться призрачного гиганта, коим предстаёт перед ним игрок, поэтому играющему нужно будет проявить дружелюбие и доброту. Призрачного гиганта может видеть только Луис, что, конечно же, можно использовать для помощи малышу, ведь гигант может подсмотреть и подслушать любую полезную информацию, исходящую от местных жителей. Таким образом, игрок сможет узнать много нового о жителях городка, о том, как они связаны между собой и что вообще происходит за кулисами в этом небольшом поселении.

В общем-то, на этом пока что всё, разработчики пока ещё не готовы объявить точную дату выхода Ghost Giant, но обещают поделиться подробностями о ходе разработки в ближайшем будущем.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 27 июня 2018, 05:38
Отправлено #199


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся релиз Salary Man Escape

В конце марта текущего года молодая студия Red Accent Studios, известная своей игровой адаптацией The Little Prince для шлемов виртуальной реальности, заявила, что в скором времени в европейском регионе состоится премьера необычного пазл-платформера Salary Man Escape для платформы PlayStation VR. Игра вышла одновременно в Северной Америке и Европе в один день, разница заключается в том, что в штатах её выпуском занималась Oasis Games Limited, а на территории Старого Света её взялась издавать сама Sony Interactive Entertainment. Авторы планировали выпустить игру в конце мая, но как-то не сложилось и премьеру перенесли на последнюю неделю июня. Тем не менее, творение RAS до полок магазинов всё же добралось и даже обзавелось релизным трейлером.

Что же такое Salary Man Escape? А это остросатирическая игра-головоломка для PlayStation VR, в которой игрок должен использовать свои навыки и принимать тактические решения, чтобы помочь несчастному офисному служащему смыться из того ада, в котором он оказался. Игроки могут вертеть перед собой различные конструкции, взаимодействовать с блоками и выстраивать маршруты для беглеца. Разработчики начинали создание игры с простого переноса вещей в виртуальную реальность, уделяя особое внимание глубине и объему 3D-пространства. Основываясь на этом, ведущий дизайнер студии Майкл Майкл (Michael Michael) разработал прототип, который моментально привлёк к себе внимание всей команды.

user posted image


Причём авторы далеко не сразу определились с центральной темой. Среди множества различных концепций, которые соответствовали бы геймплею, был крошечный робот, несущийся по улицам механического города; маленький паук, спасающийся от разъяренного человека; и даже электронные гаджеты из 80-х, всеми силами пытающиеся избежать своей «отставки». Во всех этих наработках было что любить, но ни одна из них не выделялась в достаточной мере. Так было до тех пор, пока однажды ведущий художник Ю Цзянь Вэй (Yu Jian Wei) не сопоставил сложность игры с ежедневным трудом офисного клерка, и этот образ страдающего работника просто застрял в головах авторов. Так, в общем-то, и родилась история бедного работяги.

Ведущий дизайнер игры Майкл использовал необычный подход к созданию уровней в Salary Man Escape. Вместо того чтобы думать о головоломках как об отдельных элементах и разрабатывать их индивидуально, он накрепко вплёл их в дизайн уровней, затем привязал их к главам (в каждой главе по 13 уровней). Он использовал каждую главу в качестве отправной точки для реализации новых механик, создавая для игроков гладкую рампу с простыми учебными уровнями и акклиматизируя их для того, что должно произойти в дальнейшем. Когда игроки дойдут до середины главы, им начнут попадаться более сложные итерации освоенных ими механик, а также смешанные уровни, которые включают в себя предыдущие механики. Подобный подход позволяет бросить вызов игрокам и при этом он не ставит перед собой задачу загнать их в тупик.

user posted image


Если игроку удастся пережить обычные этапы, и ему захочется чего-то большего, то на такой случай авторы предусмотрели несколько секретных уровней. О них не так много можно сказать, но разработчики предупреждают, что одолеть их будет очень непросто. И, возвращаясь к теме нашего разговора, подытожим: дизайн игры сделан таким образом, чтобы играющие постоянно пребывали в цикле «легко в начале, дьявольски сложно в конце». К тому же авторы задействовали необычную помесь японского саундтрека из 80-х годов и минималистичного, монохромного визуального стиля. Гнетущий дизайн игры резко контрастирует с весёлым саундтреком, символизируя, таким образом, мрачное, но в то же время забавное существование такого персонажа, как Salary Man.

Всего нам обещают шесть глав, 78 уровней. Из них 60 – базовые, а 18 – созданы эксклюзивно для PlayStation 4. Каждая глава обучит игроков новым механикам, скомбинирует новые со старыми, а затем бросит вызов их умениям. Эксклюзивные уровни познакомят игроков с новыми уникальными механиками, которые будут только в этой версии игры. Приобрести Salary Man Escape можно уже сейчас. За всё про всё с владельцев PlayStation VR попросят 1.069 рублей.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 12 июля 2018, 04:26
Отправлено #200


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 9 399
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Выпустите наружу своего внутреннего ди-джея в Track Lab – новом эксклюзиве для PlayStation VR

Похоже, что президент SIE Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) не лукавил, когда говорил, что во второй половине текущего года нас ждёт шквал видеоигр: 29 августа исключительно для PlayStation VR выходит Firewall Zero Hour; 7 сентября на полках магазинов окажется Marvel’s Spider-Man, созданная специально для PlayStation 4; а за несколько недель до выхода Паучка PlayStation VR получит другой, не менее любопытный эксклюзивный проект под названием Track Lab.

Будучи людьми, мы все обладаем уникальным талантом: способностью распознавать отличную музыку и наслаждаться хорошим ритмом. Разве это не значит, что каждый из нас должен уметь создавать хорошую музыку, ведь все мы её так любим и хорошо узнаем? Что ж, эта занятная мысль является центральной идеей Track Lab – новой и инновационной игры, в которой можно создавать музыку. Создаётся она стараниями Little Chicken Game Company, а её релиз запланирован на 22 августа.

user posted image


Track Lab использует уникальный подход к созданию музыки, делая творческий процесс достаточно веселым и легким времяпрепровождением. Данная игра несколько выходит за рамки банальных ремиксов существующих композиций или симулятора ди-джея, коих на рынке пруд пруди. Авторы создавали игру с оглядкой на высокотехнологичный профессиональный инструментарий, делая его забавным и доступным для всех. Работает это следующим образом: игроки берут музыкальные сэмплы и помещают их на пути движущегося ритмически синхронизированного «импульса».

Когда сэмплы попадают под импульс, они автоматически воспроизводятся. Просто соединяя сэмплы на временной сетке для формирования лупов и секвенции можно создавать убийственные биты. Для того чтобы какие-то определенные отрезки трека воспроизводились немножко раньше или, наоборот, позже – достаточно просто потянуть за нужный участок и переместить его дальше по сетке. Если верить словам разработчиков, то настраивать тайминги для битов в Track Lab – это чуть ли не самое простое занятие на свете.

user posted image


В общем, эта простая механика лежит в основе довольно мощного набора инструментов, который расширяется по мере того, как игрок учится создавать более сложные музыкальные композиции, что в конечном итоге позволяет сочинять действительно потрясающие треки. Разработчики честно признаются, что им очень нравится экспериментировать. Вполне возможно, что свободомыслящий город Амстердам, в котором базируется студия, имеет к этому какое-то отношение. Город этот является своеобразным центром электронной и танцевальной музыки, рейвов, а также домом для всемирно известных ди-джеев. Так что нет ничего удивительного в том, что всё это музыкальное вдохновение просачивается в амстердамскую студию и наполняет собой их последнее творение.

Разработка Track Lab началась почти что двадцать лет назад, тогда игра существовала в виде 2D-прототипа, созданного одним из основателей студии и по совместительству профессиональным ди-джеем – Сенне де Йонгом (Senne de Jong). У студии всегда было желание переосмыслить этот оригинальный прототип, и когда всего пару лет назад технология VR вновь вошла в моду, разработчики решили, что это отличная возможность взяться за проект на полном серьёзе. Первая рабочая сборка Track Lab была готова в 2016 году, именно тогда стало совершенно ясно, что виртуальная реальность и создание музыки просто созданы друг для друга.

user posted image


Track Lab предлагает всё то, что у виртуальной реальности получается лучше всего – позволяет игрокам делать такие вещи, которые просто невозможны в реальном мире. Например, испытать музыку и увидеть своё творение, которые постепенно строится вокруг игрока. В какой-то момент игроки ощутят, что находятся в потоке, когда их тело начнёт двигаться в своём собственном ритме. Это уникальное чувство и опыт, ставший возможным только благодаря виртуальной реальности. В конечном счете, Track Lab была создана для того, чтобы каждый, кто в неё играет, смогут раскрыть в себе музыкальный талант и потенциал.

Так что если кто-то из наших читателей всегда мечтал начать сочинять отличную музыку, но не думал, что сможет это как-то реализовать, то Track Lab даст вам такую возможность. Ну а если вы уже являетесь опытным музыкантом, то игра может предложить вам уникальную возможность создания музыки в реальном времени, которая вдохновит и позволит сочинять невероятные мелодии. Собственно на этом пока что всё. Оформить предзаказ на Track Lab можно прямо сейчас в российском PlayStation Store. За всё про всё с вас попросят 1299 рублей. А за предзаказ дадут уникальную динамическую тему для PlayStation 4 с неоновыми аудиоволнами и эксклюзивным музыкальным сопровождением от композиторов Little Chicken Game Company.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 18 июля 2018, 04:16
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.