Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> пишу игру под ГБА, анонс + поиск тех, кто знает

ripatti
post Четверг, 19 ноября 2009, 02:22
Отправлено #1


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 16 нояб. 2009
Из: Уфа
Пользователь №: 34 479





привет всем!
собираюсь творить игрушку под ГБА. конкретно - ремэйк флэш-игрушки Light-Bot (найти-заценить не сложно - гугл в помощь) с небольшими доработками. собственно, вот.

смысл создания топика:
- в первую очередь поиск программистов, уже имеющих опыт написания под ГБА, которых можно будет потом потыркать в плане подсказок, когда совсем ничего не будет понятно (ибо мой английский оставляет желать лучшего). плиз, готовые помочь пишите сюда или в личку.
- отзывы, поддержка, критика тех, кому это покажется интересным.

в общем, сюда буду писать новости по продвижению проекта.
пока могу предоставить следующую информацию: проект создается в рамках курсовой работы (это такой хороший стимул не забросить посередине); выполняется на ассемблере (вот такой я извращенец...).

итак, поехали XD
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ripatti
post Вторник, 24 ноября 2009, 03:11
Отправлено #2


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 16 нояб. 2009
Из: Уфа
Пользователь №: 34 479





ну... что то никто не пишет))
ладно, напишу побольше информации. благо уже появилась

рабочее название: L Bot (просвященные поймут))
жанр игры: головоломка. наиболее интересна будет программистам)
суть: требуется написать программу на некотором простейшем языке программирования, решающую следующую задачу: зажечь все лампочки на карте (более подробно можно увидеть, поиграв в Light Bot)

планируемые отличия L Bot от Light Bot:
- стек рекурсии. в игре Light Bot спокойно можно было делать бесконечные рекурсии. причем последствия этой рекурсии были неоднозначными (некоторые уровни можно было пройти таким способом, некоторые нет). я расцениваю эту недоработку как серьезные баг в правилах игры))
- простенький сюжет. о да, я придумал зачем бедный робот занимается такими непонятными вещами))
- в соответствии с предыдущим и первым пунктами отличий, теперь программа будет считаться верной тогда и только тогда, когда хотя бы на одном из шагов выполнения будут включены все лампочки, причем на всех предыдущих шагах выполнения стек рекурсии не будет переполнен.
- увеличение количества уровней. я был немного не впечатлен, когда после 20 минут игры в Light Bot уровни вдруг кончились...
- больше графики)) фон уровней будет меняться время от времени.
- [под вопросом] все решения уровней будут сохранены. это позволяет потом возвращаться к уже пройденным уровням, чтобы их оптимиздить для получения меньшего общего количества команд за всю игру. общее количество команд в данной игре - критерий крутости прохожденияsmile.gif например, в Light Bot мой лучший счет - 149. попробуйте кто нибудь набрать меньше XD

еще положу картинку... можете ее считать концепт-артом XD
Присоединённое изображение

пока же я строю архитектуру на бумажке и курю мануалы)) сразу же вопрос к тем, кто знает: если два объекта (спрайта) имеют одинаковый преоритет и накладываются друг на друга, в каком порядке они рисуются (т.е. кто на ком получится)?

в общем, вот.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gashik
post Вторник, 24 ноября 2009, 04:19
Отправлено #3


Eat me, drink me...
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 2 270
Регистрация: 24 нояб. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 6 234





"если два объекта (спрайта) имеют одинаковый преоритет и накладываются друг на друга, в каком порядке они рисуются (т.е. кто на ком получится)?"
В котором выводишь, сверху вниз. Первый под, второй над. Вроде так было, проверь.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ripatti
post Вторник, 24 ноября 2009, 04:33
Отправлено #4


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 16 нояб. 2009
Из: Уфа
Пользователь №: 34 479





QUOTE
В котором выводишь, сверху вниз.

Не, в тайловом режиме они же просто лежат в памяти и рисуются автоматически средствами ГБА. Т.е. как бы я сам ничего не вывожу)) Оно само выводит. И описываюся они в OAM-памяти заголовками (их там 128: от 0 до 127), в которых можно установить приоритет. Только вот приоритетов всего 4 штуки, мне надо большеsmile.gif
Может быть, конечно в порядке номеров заголовков... так было бы логично)) но в манах этого не нашел))

Да, в крайнем случае проверять придется, конечно)) Но пока проще спроситьsmile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ripatti
post Вторник, 24 ноября 2009, 05:24
Отправлено #5


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 16 нояб. 2009
Из: Уфа
Пользователь №: 34 479





Все, вопрос с порядком объектов снимается)) Приоритет объекта равен его номеру. А тот приоритет, что в заголовке объекта просто указывает между какими бэкграундами рисовать. Вот так вот криво прочитал hmm.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gashik
post Вторник, 24 ноября 2009, 05:46
Отправлено #6


Eat me, drink me...
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 2 270
Регистрация: 24 нояб. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 6 234





QUOTE (Gashik @ Вторник, 24 ноября 2009, 04:19)
В котором выводишь, сверху вниз. Первый под, второй над. Вроде так было, проверь.
*

Проверил, наоборот. Чем раньше "ПОЛОЖИЛ В ПАМЯТЬ", тем главнее объект. Проставлять приоритет вручную не надо, просто создавай спрайты по старшинству, с главного. Поменять его можно будет на лету, при необходимости.
С чего вообще взял, что приоритетов может быть четыре? Не путаешь со слоями?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ripatti
post Вторник, 24 ноября 2009, 05:54
Отправлено #7


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 16 нояб. 2009
Из: Уфа
Пользователь №: 34 479





Да, именно с принадлежностью к слоям и перепутал))
Ну, в общем, сейчас я все себе представляю как ты и сказал)) Т.е. по сути просто рисуются по порядку от OBJ127 до OBJ0...))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
bella bastardo
post Пятница, 17 декабря 2010, 22:26
Отправлено #8


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 181
Регистрация: 03 нояб. 2010
Из: г.Горно-Алтайск
Пользователь №: 38 812





И че, и все? умерла задумка? (сори за некро)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 14 нояб. 2019, 15:07
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.