Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Новости _ Battlefield V

Автор: dimm0505 Четверг, 24 мая 2018, 11:04

Вчера состоялась премьера ролика пятой части игры:


Платформы стандартные - PS4, Xbox One и PC (через Origin).
Релиз 19 октября.
А я так хотел Bad Company 3 в современном сеттинге ((

Автор: YamahaRBX Четверг, 24 мая 2018, 11:06

Делюкс с мужиком. Опять фемки разбугуртятся.

Автор: UNdrey Четверг, 24 мая 2018, 11:32

И где "никогда не будет прежней"?

Автор: terek Четверг, 24 мая 2018, 11:41

Тоже надеялся на BC3, но мне трейлер зашёл... буду ждать.
BF1 мне не вкатил. Собственно 3 и 4 частями я также не проникся.

Надеюсь в пятой части будут нормальные карты итп для сетевой игры, так как на компанию пофиг.

Протез у девки прикольный... гидравлика какая то или автоматика.
Может это альтернативная реальность ? Типа как в Wolfenstein.

Автор: anick Четверг, 24 мая 2018, 12:24

Смутили цифири вверху экрана. Численность войск своих/чужих как я понял. Как бы не вышло, что и тут сингл будет чем-то типа захвата точек, только с ботами.

Автор: terek Четверг, 24 мая 2018, 12:59

QUOTE (anick @ Четверг, 24 мая 2018, 12:24)

Смутили цифири вверху экрана. Численность войск своих/чужих как я понял. Как бы не вышло, что и тут сингл будет чем-то типа захвата точек, только с ботами.

Так в этом же фишка... как одного из режима игры. Помимо прямого сокращения популяции противника, путём физического устранения, захватить больше точек на карте, для ускоренного сокращения численности.

Автор: repa-mc Четверг, 24 мая 2018, 13:16

намешали всего подряд.
сколько фильмов не смотрел о войне чтоб все так кружило голову в одном кадре не видел.
реально на голову трейлер надавил.

Автор: anick Четверг, 24 мая 2018, 16:24

QUOTE (terek @ Четверг, 24 мая 2018, 13:59)

Так в этом же фишка... как одного из режима игры. Помимо прямого сокращения популяции противника, путём физического устранения, захватить больше точек на карте, для ускоренного сокращения численности.

Это понятно. Но это режим мультиплеера, а я думал, что в ролике кажут сингл/

Автор: Jadeite Четверг, 24 мая 2018, 20:08

Опять WW2. Честно говоря, устал уже от этой темы.

Автор: Iris Четверг, 24 мая 2018, 20:46

После BF1, который не очень зашел, я как-то боюсь продолжения... hmm.gif

Но поживем-увидим, как говорится))

Добавлено спустя 28 секунд:

QUOTE (Jadeite @ Четверг, 24 мая 2018, 22:08)

Опять WW2. Честно говоря, устал уже от этой темы.

Новое - это хорошо забытое старое... sleepy.gif

Автор: XElectro Пятница, 25 мая 2018, 09:04

Это люди икс что-ли?

Автор: dimm0505 Пятница, 25 мая 2018, 15:04


No Season Pass
Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert
Coop Mode called Combined Arms
Single player War Stories return
Fortifications are things like sand ags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything.
Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings
Health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore
Physical interactions - every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing)
No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you
Much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions)
Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete
Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere
Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points
Can call for help when down such as in the trailer
Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc.
Gunplay completely changed
No more visual recoil
Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered
Bipods easier to use and setup
Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls
Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system
Diving has a delay to prevent dolphin diving
Crouch sprinting is in the game
Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first
Can catch, throwback or shoot grenades
Less grenades because less ammo
Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle
For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line
Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards.
Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant
Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game
New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen
Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious
Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in
Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger
Elite classes are gone
Behemoths are gone
Large, non-fatal explosions can knock a player over
Four classes are back: assault, medic, scout, support
Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype
Class archetypes highly customization
Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc.
Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives
Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance
The more you play a class more you get more specializations/archetypes within said class
Same system for guns, pick a gun, level it up, unlock specializations and making gameplay choices in a skill tree on that gun
Specializations are the only thing that affects how a gun plays or feels (ex: bipod)
Five-seven elements to change on a gun to make it your own (stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves on the front, cloth on back, straps, etc).
Gameplay and visual customization is SEPARATE. Look of weapon is just visual without impacting gameplay, specialization is what determines how the gun plays/feels.
Same system for vehicles and planes
Asymmetric vehicles for teams, (ex: one team might get a big slow tank that does lot of damage, other team gets a small fast tank that does light damage)
Grand Operations gamemode, each day is a full match, always advance to the next day
GOs have different objectives per day
Success or failure in GO days have visual and gameplay impact
Day 4 only has a chance to happen if there isn't a clear winner from previous days
Day 4 is last stand, limited ammo, no respawns, whoever lives to the end wins
Coop mode, combined arms with a dynamic mission creator/AI that sits between SP/MP as a creative sandbox
Soldiers created for a company can be used in both coop and MP, parity
No news on suppression yet, uncertain if in game
All logic in game is server side, not client side so changes to systems do not require a patch
Promises of more communication between devs and community, roadmaps, etc.
New content is called Tides of war, daily/weekly/monthly challenges with overarching chapters and questlines that give you "unique items and cosmetics"
Tides of War gives new maps, game modes, limited time experiences
Variety of maps with different tones such as complete crushing battlefield chaos or more slow space large maps with tempo that goes up and down
Gamemodes confirmed: Grand Operations, Conquest, TDM, Domination
No news on RSP
The Shhhh animation from the trailer is possible to experience in game
Transport vehicles are alive on the map and can jump into them
Combat vehicles spawn from tactical deployment map
Biggest changes summed up: lack of auto regen health, limited ammo, building fortifications, phyiscal interactions for everything, skill-based gunplay, squad revives, massive emphasis on squad play and team play, 3d spotting changes, minimal HUD

Battlefield V is shaping up to be a more tactical, engaging game

Автор: _rain Пятница, 25 мая 2018, 17:22

картинка супер, хоть реализм и пострадал)
геймплейные фишки интересные - не то что как в блэкопсе новом "мы дадим вам то же самое что было в нашей позапрошлой игре! да, это фича!"
в общем с нетерпением жду, еще бы псн починили))

Автор: xxxPOPSxxx Среда, 30 мая 2018, 20:41

По трейлеру какая то хрень мультяшная для детей дошкольного возраста. Самая прикольная часть для меня это Battlefield Bad Company 1

Автор: dimm0505 Четверг, 31 мая 2018, 04:07

QUOTE (xxxPOPSxxx @ Четверг, 31 мая 2018, 05:41)

По трейлеру какая то хрень мультяшная для детей дошкольного возраста. Самая прикольная часть для меня это Battlefield Bad Company 1

А для меня Bad Company 2 =) Однако третью часть они делать не хотят.

Автор: shitter Четверг, 31 мая 2018, 20:30

bad company 2 был крут, много времени в нем провел

Автор: dimm0505 Воскресенье, 10 июня 2018, 02:35


Автор: xxxPOPSxxx Пятница, 15 июня 2018, 20:57

Попробую описать мысли разработчиков:
- а давайте сделаем как в PUGBe что можно было десантироваться с самолета!
- да да ваще крутяк будет, а еще чтоб можно было лежать и ждать воскрешения как в пугбе! пугб же такая крутая игруха вон скока в нее играют!
- может сделаем масштабные не перегруженные обилием мелких деталей карты для баталий техники?
- ты че урод! ты че чмо! нужна пихота! нужно мяско! что бы как в калл оф дути был экшон мать его! все ты уволен за такие идеи в 2018 году!
- а давайте добавим секси телочек что бы кричали во время боя по оргазмически?
- да да шикарная мать его идея!

Автор: AnnIsOkay Суббота, 16 июня 2018, 20:40

Батлуха скатилась, как ни крути, к сожалению confused.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 21 августа 2018, 01:34

Новый трейлер игры на новой карте от nVidia - Geforce RTX с ray-traced рендерингом:

Автор: VegaMan Вторник, 21 августа 2018, 03:46

По слухам, предзаказы оставляют желать. Отстают от каловдутия аж на 85%. Ослик своего определённо добился со своим "Don't like it - don't buy it". smile.gif

Автор: Red777 Вторник, 21 августа 2018, 10:22

Говорят, что не смотря на визуальное сходство с бф1 в новой батле улучшена механика стрельбы, прицеливание и балистика - кто-нибудь из форумчан играл уже лично в альфу и может это подтвердить/ опровергнуть?

Автор: dimm0505 Четверг, 23 августа 2018, 20:18

Трейлер "компании":

Автор: dimm0505 Четверг, 14 марта 2019, 18:15

Ну вот и до "баттлы" "бэттл-рояль" добрался =)) 25 марта!

Ролик крутой.

Автор: Red777 Четверг, 14 марта 2019, 20:49

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 14 марта 2019, 19:15)

Ролик крутой.

Классно что техника будет вся доступна в батлрояле, но главное чтобы дисбаланса не было, ведь танк или вертолет с нормальными сыгранными водилой и ганнером — страшное оружие, которое может нагибать всю картуsleepy.gif Интересно будет посмотреть как это играться все будет.

Автор: dimm0505 Понедельник, 25 марта 2019, 13:25

Геймплейные ролики "Огненного шторма":

"Дорожная карта" игры на будущее: