Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8 < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS4] Dark Souls III, Начало 2016

hateternal
post Четверг, 24 марта 2016, 12:39
Отправлено #41


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Да вроде как бы не сильно быстрее. Скорее второй соулс чем бладборн. Все таки дэш======>ролл и некоторые враги традиционно черепашат с щитами или ходят тупят.

Появилось весьма много больших мобов, которые спокойно респаунятся. Поэтому поначалу надо аккуратно все делать, т.к лечиться особо нечем и риск не оправдан в большинстве случаев.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Четверг, 24 марта 2016, 13:18
Отправлено #42


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (hateternal @ Четверг, 24 марта 2016, 13:39)
Да вроде как бы не сильно быстрее. Скорее второй соулс чем бладборн. Все таки дэш======>ролл и некоторые враги традиционно черепашат с щитами или ходят тупят.

Появилось весьма много больших мобов, которые спокойно респаунятся. Поэтому поначалу надо аккуратно все делать, т.к лечиться особо нечем и риск не оправдан в большинстве случаев.
*

А мобы респаунятся как в дс1 бесконечно после отдыха на костре или как в дс2 ограниченное число раз? Или совсем по новому?


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Четверг, 24 марта 2016, 13:35
Отправлено #43


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





QUOTE (Red777 @ Четверг, 24 марта 2016, 13:18)
А мобы респаунятся как в дс1 бесконечно после отдыха на костре или как в дс2 ограниченное число раз? Или совсем по новому?
*


Пока трудно сказать, я не фармил. Смысла нет, очень мало душ с мобов идет. Кого то, конечно, и пять-семь раз убил... Все они возвращаются после бонфаира, кроме крайне редких аналогов хантеров/фантомов из ББ/демонс соулс.

Но один моб кажется пропал, хотя там его респаун скорее специально ограничен(моб стоит прямо около обрыва и ничего не делает, можно сбросить вниз).


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Четверг, 24 марта 2016, 14:22
Отправлено #44


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





А телефон между кострами сразу работает как в дс2?


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Четверг, 24 марта 2016, 15:25
Отправлено #45


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Да, это да. Все как в DkSII.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Четверг, 24 марта 2016, 19:12
Отправлено #46


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (hateternal @ Четверг, 24 марта 2016, 16:25)
Да, это да. Все как в DkSII.
*

Вот это уже радует, а то в первом до даже с чашей не во все локации летать можно было и топать пешком напрягало. А кстати уголь вражды остался (или как он там назывался в дс2 который усиливает врагов и сбрасывает счётчик возрождения мобов)? Просто если есть уголь то скорее всего есть и лимит на респаун мобов кмк...


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Четверг, 24 марта 2016, 23:05
Отправлено #47


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Нет, его вроде нету. И в целом, там чем дальше, тем ближе к Бладборну. Дизаин локаций, стилистика, расстановка врагов, сами враги(бабка с ложкой например вернулась в виде странного пацанчика с крюками, но суть та же) и т.д.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
venetia
post Понедельник, 28 марта 2016, 21:51
Отправлено #48


stardancer ii
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 556
Регистрация: 01 авг. 2010
Из: Москва, ЮВАО
Пользователь №: 37 688





QUOTE
А мобы респаунятся как в дс1 бесконечно после отдыха на костре или как в дс2 ограниченное число раз? Или совсем по новому?

разработчики заявляли, что бесконечно, как в первом дарке. в дс2 это было реализовано из-за soul memory и его привязкой к мультиплееру. тут такого нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Вторник, 29 марта 2016, 08:18
Отправлено #49


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (venetia @ Понедельник, 28 марта 2016, 22:51)
разработчики заявляли, что бесконечно, как в первом дарке. в дс2 это было реализовано из-за soul memory и его привязкой к мультиплееру. тут такого нет.
*

Отлично, во второй части очень бесило что не можешь друга призвать для коопа т.к. у тебя на 500000 душ больше, это очень раздражало.


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
venetia
post Вторник, 29 марта 2016, 22:43
Отправлено #50


stardancer ii
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 556
Регистрация: 01 авг. 2010
Из: Москва, ЮВАО
Пользователь №: 37 688





QUOTE
Отлично, во второй части очень бесило что не можешь друга призвать для коопа т.к. у тебя на 500000 душ больше, это очень раздражало.

ну да, с друганом тоже это проходили smile.gif . хотя это очень вписывалось в лор игры, сообственно это и есть проклятие.
кстати единственное место где респаун бесконечный, это замок дранглик, каменные рыцари, что оживают. на них еще отлично фармить самый крутой титанит smile.gif

Сообщение отредактировал venetia - Вторник, 29 марта 2016, 22:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Среда, 06 апреля 2016, 14:02
Отправлено #51


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





Игра проходится за чуть меньше двух часов.
/topic
wink.gif

upd: всё, уже и полуторачасовую отметку побили- и это glitchless.. самая короткая игра в Souls-серии, однако ninja.gif

Сообщение отредактировал _rain - Среда, 06 апреля 2016, 14:29


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Среда, 06 апреля 2016, 15:28
Отправлено #52


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (_rain @ Среда, 06 апреля 2016, 15:02)
Игра проходится за чуть меньше двух часов.
/topic
wink.gif

upd: всё, уже и полуторачасовую отметку побили- и это glitchless.. самая короткая игра в Souls-серии, однако  ninja.gif
*

Так вроде рекорд по демонс солс меньше 45 минут? lol.gif


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Среда, 06 апреля 2016, 16:17
Отправлено #53


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Ушло ~90 часов с тотальным исследованием всего. А так - да, быстро можно пробежать. Оно и хорошо, иначе было бы уныло в NG+. Самая одноразовая игра в серии.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Среда, 06 апреля 2016, 19:05
Отправлено #54


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (hateternal @ Среда, 06 апреля 2016, 17:17)
Ушло ~90 часов с тотальным исследованием всего. А так - да, быстро можно пробежать. Оно и хорошо, иначе было бы уныло в NG+. Самая одноразовая игра в серии.
*

Так ещё комплекта три дополнений будет, вот и получатся приемлемые 120 часиков wink.gif


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Четверг, 07 апреля 2016, 03:11
Отправлено #55


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Они выходят настолько потом, что уже нет особого желания возвращаться к игре, обычно. DLC уже сейчас бы не помешало + патч, правящий убогий балланс всего в игре.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Четверг, 07 апреля 2016, 06:13
Отправлено #56


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (hateternal @ Четверг, 07 апреля 2016, 05:11)
Они выходят настолько потом, что уже нет особого желания возвращаться к игре, обычно. DLC уже сейчас бы не помешало + патч, правящий убогий балланс всего в игре.
*

Ну ты охоть расскажи что не так? Почему одноразовая? Какие подводные камни с балансом?

зы: Вообще From Software обычно перепиливает баланс так, что лучше бы вообще не перепиливала. У них один метод- молоток lol.gif

Сообщение отредактировал _rain - Четверг, 07 апреля 2016, 06:14


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
antifreeze
post Четверг, 07 апреля 2016, 08:24
Отправлено #57


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 345
Регистрация: 17 июня 2009
Пользователь №: 32 451





Извиняюсь за оффтоп, вопрос по игре на примере вторых соулсов.
Вот по сути супер все, ковырять врагов, быстро умирать это я люблю, но как то не пойму "жанр" или смысл игры (то что сюжет хрен вытащишь я понял)... В общем начало в междумирьи, а дальше что ))) Я два дня там бегал, находил все, что можно, перешел в лес гигантов и не понимаю, все ли я доделал, что надо было, надо ли было вообще все это делать или можно сразу бежать... Туда ли я вообще сунулся... И такие вопросы на протяжении всей игры lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Четверг, 07 апреля 2016, 08:25
Отправлено #58


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (hateternal @ Четверг, 07 апреля 2016, 04:11)
Они выходят настолько потом, что уже нет особого желания возвращаться к игре, обычно. DLC уже сейчас бы не помешало + патч, правящий убогий балланс всего в игре.
*

Да у фром всегда так, помню во второй части драконоборец своими ваншотами копьем причинял много печали, хотя и был без своего друга из первой части, а после патчей все нормально стало. Вот я и думаю поэтому имеет смысл на старте продаж брать или подождать? Ты не пожалел что сейчас её прошёл?

antifreeze так в этом и есть смысл что нужно все самому додумывать и секреты искатьsmile.gif ты например в лесу гигантов за два часа гроб находил волшебный? lol.gif Ну и Вики в помощь если все совсем грустно, там все по полочкам разложено.

Сообщение отредактировал Red777 - Четверг, 07 апреля 2016, 08:30


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Четверг, 07 апреля 2016, 08:37
Отправлено #59


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (antifreeze @ Четверг, 07 апреля 2016, 10:24)
И такие вопросы на протяжении всей игры lol.gif
*

This is Dark Souls smile.gif

QUOTE (Red777 @ Четверг, 07 апреля 2016, 10:25)
Да у фром всегда так, помню во второй части драконоборец своими ваншотами копьем причинял много печали, хотя и был без своего друга из первой части, а после патчей все нормально стало.
*

стало не "нормально", а "слишком легко"..
а потом вообще занёрфили всё подряд и сделали не играбельными часть билдов- те, которые на "вере" были sad.gif
я же говорю- лучше им вообще ничего не править обычно, чем так как они делают


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Четверг, 07 апреля 2016, 16:04
Отправлено #60


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





QUOTE
Ты не пожалел что сейчас её прошёл?


Ну, это уже традиция с данной серией, еще с штатовского запуска Demon's.
Всегда их на старте проходил, вторую часть даже до релиза достал.

На старте, балланс всегда был хорош. Точнее, всегда был принцип - imbalance is fun. У игр было свое лицо, свои "мемы", как это модно сейчас говорить. Одно комбо ring of fog + tranquil walk of peace чего стоило.

Тут же впечатление, что DkSIII уже пропатчили парой традиционных для FS патчей - приведение к общему знаменателю всего. Мотивации к экспериментам - ноль.
Про NG+ они тоже ни то, что бы наврали, но и всей правды не сказали. Ничего нового, кроме добавочного дропа некоторых(бесполезных) вещей и полусотни различных +1/2 колец, там нет.

Есть пара(буквально, двое из восемнадцати) очень крутых боссов, жаль только что они по сути одинаковые.

Единственно что, платина субъективно тут cущественно труднее выбивается(пока не выбил) чем в DkSII/Bloodborne. Что то на уровне DkS, но наверно чуть легче DeS.

Нет, у игры есть масса плюсов, но они все те же - характерные для серии в целом, а не только этой части. Говорить про них не особо то и стоит наверно.

DkSIII скорее напоминает компиляцию идей всех соулов, чем самостоятельную игру. Тотальное цитирование локаций, вещей, ситуаций и прочего. Это хорошо, но лично я ждал немного не этого.

Сообщение отредактировал hateternal - Четверг, 07 апреля 2016, 16:09


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 8 < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 20 апр. 2024, 07:21
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.