Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> RetroArch или как эмулировать, не потеряв глаза и самоуважение :D

dimm0505
post Вторник, 19 марта 2019, 13:08
Отправлено #21


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 655
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Griever @ Сегодня, 12:53)

Не понимаю восторгов начинателя темы - как будто он вылез из пещеры и не баловался до этого всякими шейдерами и OpenGL-плагинами в ePSXe.
*


Я вот тоже чо-то Саню не понял после его первого поста, видимо ePSXe в свое время прошел мимо него. ePSXe с его тонной настроек, причем в реальном времени с помощью хот-кеев позволяет добиться классной картинки. Еще 15 лет назад я игралсо на 17" ЭЛТ и горя не знал, все устраивало. Скэйлить 320x240 до высоких разрешений, зная все ограничения PS1 это так себе задачка. По сути первая плойка это 2D приставка с кривым афинным преобразованием 2D в 3D. Только благодаря последнему GTE хаку и энтузиазму разрабов плагинов еще что-то более менее толкового и удалось получить.

Лучше уж заняться PCSX2 и игрушками на PS2, там действительно игры начинают как некст-ген выглядить и без всяких проблем с масштабированием. И библиотека игорей не меньше, а скорей всего больше ))


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 19 марта 2019, 13:21
Отправлено #22


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 355
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 19 марта 2019, 13:08)

Лучше уж заняться PCSX2 и игрушками на PS2, там действительно игры начинают как некст-ген выглядить и без всяких проблем с масштабированием. И библиотека игорей не меньше, а скорей всего больше ))
*

Так вроде Кито фанат PS1, а не PlayStation 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Вторник, 19 марта 2019, 13:22
Отправлено #23


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 19 марта 2019, 15:08)

Я вот тоже чо-то Саню не понял после его первого поста, видимо ePSXe в свое время прошел мимо него. ePSXe с его тонной настроек, причем в реальном времени с помощью хот-кеев позволяет добиться классной картинки. Еще 15 лет назад я игралсо на 17" ЭЛТ и горя не знал, все устраивало.
*

Дима, да пробовал я всё это и тогда, ну не тот был результат, никогда у меня не возникало желания играть так. Посмотрел и забыл. Ну и да, я фанат PS1 и уже десяток лет пытаюсь добиться лучшего качества изображения в её играх. Пробовал и Framemeister, и OSSC, и видеомониторы, и эмуляторы в том числе. Результат всегда и везде мне больше всего нравится на видеомониторе. Но в данном случае конкретно 3D у него выигрывает, чему я и был очень рад. Мне даже странно это писать всё, с каких пор радоваться чему бы то ни было стало ненормальным? Тем более тому, как выглядят ретро-игры на сайте в том числе ретро-геймеров crazy.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вторник, 19 марта 2019, 13:28
Отправлено #24


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 655
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 13:22)

Тем более тому, как выглядят ретро-игры на сайте в том числе ретро-геймеров
*


Сань, тут про актуальные то платформы пять человек пишут, а ты про ретро-геймеров. Все нафталинщики здесь на барахолке сидят и ведут себя в других разделах ниже травы и тише воды )))


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bioXZard
post Вторник, 19 марта 2019, 14:19
Отправлено #25


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 22 нояб. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 19 126





User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Вторник, 19 марта 2019, 14:30
Отправлено #26


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (bioXZard @ Вторник, 19 марта 2019, 16:19)

одно слово - esrgan
*

Да, слышал про такие моды, штука хорошая, но модифицировать нужно заранее каждую игру да и не уверен, что такие паки для PS1 будут выпускать, читал только про ПК. Я на эту тему и шутил про нейросети, которые будут дорисовывать детали smile.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bioXZard
post Вторник, 19 марта 2019, 15:05
Отправлено #27


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 22 нояб. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 19 126





QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 19 марта 2019, 14:30)

Да, слышал про такие моды, штука хорошая, но модифицировать нужно заранее каждую игру да и не уверен, что такие паки для PS1 будут выпускать, читал только про ПК. Я на эту тему и шутил про нейросети, которые будут дорисовывать детали smile.gif
*

ну можно и пк версию навернуть раз уж эмуляторы в деле...
user posted imageuser posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Вторник, 19 марта 2019, 15:37
Отправлено #28


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 570
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Нейросети и ИИ только-только начинаются. Подождите десяток лет, и будут вам 2D в риалтайме апскейлить до 8к так, что глазам не поверите.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
F1ReB4LL
post Среда, 20 марта 2019, 15:12
Отправлено #29


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 610
Регистрация: 28 июня 2006
Пользователь №: 16 857





QUOTE (Kislorod @ Вторник, 19 марта 2019, 15:37)

Нейросети и ИИ только-только начинаются. Подождите десяток лет, и будут вам 2D в риалтайме апскейлить до 8к так, что глазам не поверите.
*

А зачем? С технической точки зрения, нужно только как-то автоматизировать процесс выцепления спрайтов из ресурсов игры и разово проапскейлить, в риалтайме смысла нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 21 марта 2019, 08:53
Отправлено #30


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





К слову, в ближайшее время хочу сравнение сделать изображений в родном разрешении, на старой версии epsx и вот с ядром beetle psx hw. Проверим, было ли чему радоваться или "мне накидали за шиворот" lol.gif

Сообщение отредактировал Kito1984 - Четверг, 21 марта 2019, 10:19


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
F1ReB4LL
post Четверг, 21 марта 2019, 09:16
Отправлено #31


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 610
Регистрация: 28 июня 2006
Пользователь №: 16 857





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 21 марта 2019, 08:53)

К слову, в ближайшее время хочу сравнение сделать изображений в родном разрешении, на старой версии epsx и вот с ядром beetle psx hw. Проверим, было ли чему радоваться или "мне накидали за шиворот" lol.gif
*

Ну так тут не от epsxe будет зависеть, а от видеоплагина. Подцепи софтверный gpubladearma или как там его, будет как минимум не хуже, чем у меднафеновского ядра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 21 марта 2019, 09:25
Отправлено #32


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (F1ReB4LL @ Четверг, 21 марта 2019, 11:16)

Ну так тут не от epsxe будет зависеть, а от видеоплагина. Подцепи софтверный gpubladearma или как там его, будет как минимум не хуже, чем у меднафеновского ядра.
*

Так нет, речь-то о том, что и 5-15 лет назад такая трёхмерная графика уже была в тех плагинах (opengl тогда, кажется, самым продвинутым был). Вот я и хочу посмотреть, действительно ли всё было так хорошо и это просто мне тогда так запомнилось, потому что желания играть не было/был некачественный монитор или ТВ/плохое настроение lol.gif Впрочем, и сейчас особого желания нет, посмотреть разные игры весьма интересно, но играть на эмуляторе всё же не то, по-моему.

Сообщение отредактировал Kito1984 - Четверг, 21 марта 2019, 09:27


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 21 марта 2019, 10:07
Отправлено #33


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





Magniy, 3 дня РО за нарушение пунктов 2.2.9., 2.3.2., 2.3.9.

Сообщение отредактировал Kito1984 - Четверг, 21 марта 2019, 10:19


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bioXZard
post Четверг, 21 марта 2019, 12:06
Отправлено #34


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 242
Регистрация: 22 нояб. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 19 126





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 21 марта 2019, 09:25)

Так нет, речь-то о том, что и 5-15 лет назад такая трёхмерная графика уже была в тех плагинах (opengl тогда, кажется, самым продвинутым был). Вот я и хочу посмотреть, действительно ли всё было так хорошо и это просто мне тогда так запомнилось, потому что желания играть не было/был некачественный монитор или ТВ/плохое настроение lol.gif Впрочем, и сейчас особого желания нет, посмотреть разные игры весьма интересно, но играть на эмуляторе всё же не то, по-моему.
*

главная новая фича - отсутствие дрожащих полигонов.


Сообщение отредактировал bioXZard - Четверг, 21 марта 2019, 12:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 21 марта 2019, 12:47
Отправлено #35


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (bioXZard @ Четверг, 21 марта 2019, 14:06)

главная новая фича - отсутствие дрожащих полигонов.
*

Ну, вот этого уже скринами не передать. Не могу найти, когда именно появилась эта функция, но когда я последний раз запускал EPSXE, её в настройках, ЕМНИП, не видел.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Frolm
post Суббота, 23 марта 2019, 16:32
Отправлено #36


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 26 июля 2008
Из: Северная Столица
Пользователь №: 27 594





Вот в тему. Судя по всему, нейросети для рисованной анимации без деталей, иначе результат в стиле deep dream возможен.
Морти, мы в UltraHD! Как посмотреть любой фильм в 4K, дорисовав...
http://habr.com/ru/post/438886/

Сообщение отредактировал Frolm - Суббота, 23 марта 2019, 16:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Суббота, 23 марта 2019, 22:09
Отправлено #37


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 570
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 21 марта 2019, 12:47)

Ну, вот этого уже скринами не передать. Не могу найти, когда именно появилась эта функция, но когда я последний раз запускал EPSXE, её в настройках, ЕМНИП, не видел.
*


Появилось где-то в районе 2016-го в виде форка эмулятора PCSXR. Потом запилили плагин для epsxe, ну а в прошлом вроде году добавили поддержку в Beetle psx HW. Фича шикарная, на эмуле без неё уже не играю, ибо зачем?

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Frolm @ Суббота, 23 марта 2019, 16:32)

Вот в тему. Судя по всему, нейросети для рисованной анимации без деталей, иначе результат в стиле deep dream возможен.
Морти, мы в UltraHD! Как посмотреть любой фильм в 4K, дорисовав...
http://habr.com/ru/post/438886/
*


По описанию похоже на реконструкцию, которую так любит PS4 Pro, растягивающая 2к изображение до 4к без существенных артефактов.

Сообщение отредактировал Kislorod - Суббота, 23 марта 2019, 22:11
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 03 января 2022, 20:24
Отправлено #38


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 570
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Ребята, сегодня на реддите увидел новые пресеты шейдеров для ретроарха, и это просто огонь!

Тема - там есть вся инфа по установке и использованию пресетов: https://forums.libretro.com/t/cyberlab-mega...eset-pack/35606
Пресеты для трёх разрешений (1080, 1440, 4к).

Нужно ещё скачать сами шейдеры: https://forums.libretro.com/t/hsm-mega-beze...d-updates/25512
Там также написаны необходимые настройки самого ретроарха - читайте внимательнее, если будете пробовать.

Я попробовал - на моём OLED-телеке выглядит ФЕНОМЕНАЛЬНО! Я поднастроил их самую малость под себя. За основу взял CyberLab__Composite-Sharp__PVM-Edition__ADV.slangp, убрал все бэкграунды вокруг изображения (не люблю, плюс чтобы ресурс OLED не тратить зазря), чуть убавил цветастость (на OLED уж очень перенасыщенно на мой вкус) - и получилась бомба.

Покажу. Разумеется, стандартный дисклеймер - вживую всё смотрится В РАЗЫ лучше (на фото есть засветы, артефакты, как от настоящего ЭЛТ smile.gif, теряются детали, цвета не такие сочные и т.д.).

Картинки, конечно, лучше открывать в новых вкладках в полный размер.
Весь альбом на imgur: https://imgur.com/a/rOGHa2p

8 бит:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Сега. Для Genesis, где много дизеринга, нужно изменить параметр MDAPT на 3, чтобы, например, в Сонике водопады стали прозрачными, как на ЭЛТ по композиту.
» Нажмите, для открытия спойлера «

SNES:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Но не всё коту масленица - пресеты НЕ работают с Beetle PSX HW (эмуль PS1), если установить внутреннее разрешение больше 1х. Ретроарх крашится. Я так понял, для шейдера это критично, хотя подробно не копался. И не пробовал суперсемплинг, может заработает.

Если мы говорим чисто про 3D-игры, то тут я предпочту свой старый шейдер на основе CRT Royale, который прекрасно работает с внутренним разрешением х8, включенным PGXP и выдаёт отличную картинку в раннем 3D. Для сравнения (первая картинка - новый шейдер, вторая - мой старый для 3D-игр; на цвета не обращайте внимания - камера врёт):
» Нажмите, для открытия спойлера «

Однако игры с пререндеренными бэкграундами смотрятся супер-органично!
» Нажмите, для открытия спойлера «

Хотя мой старый шейдер тоже неплохо справляется, но подмыливает картинку:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Ну а чисто 2D-игры смотрятся, как и на 8 и 16 битах - прекрасно.
» Нажмите, для открытия спойлера «

Вот так. Теперь для спрайтовых ретро-игр у меня новый любимый шейдер smile.gif И, говоря откровенно, я очень сильно сомневаюсь, что буду покупать другой ЭЛТ, если вдруг мой Сони Тринитрон прикажет долго жить. Сейчас разница в изображении свелась к минимуму, нет проблем с настройкой геометрии и т.д.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Понедельник, 03 января 2022, 20:47
Отправлено #39


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 720
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Вау, потрясающий результат smile.gif

Про цвет согласен, думаю, что эмулятор выводит как есть. В плюс/минус можно подогнать настройками ТВ.

Буду чуть позже пробовать.

Насколько я понял, самый простой вариант такой:

1) Покупаем мощный Andriod TV Box
2) Устанавливаем ретроарч и подключаем геймпады
3) Запускаем и играем cool.gif

Так, там ведь еще NES, SNES, PS1 Mini можно задействовать.

Сообщение отредактировал daxter. - Понедельник, 03 января 2022, 20:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 03 января 2022, 20:51
Отправлено #40


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 570
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 20:47)

Про цвет согласен, думаю, что эмулятор выводит как есть. В плюс/минус можно подогнать настройками ТВ.
*


Там в самом шейдере ТОННА параметров, в том числе и Saturation - я там -0,15 сделал (0,00 по умолчанию).

Я не думаю, что на тв-боксе или всяких миньках эти шейдеры заработают. Там нужен рендер Vulkan, и они требуют ресурсов процессора. На компе - ништяк, на слабых железках - вряд ли взлетит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 18 апр. 2024, 13:46
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.