Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Marvel’s Iron Man VR, Эксклюзив для PlayStation VR

Lock_Dock122
post Вторник, 26 марта 2019, 03:20
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сегодня в ходе передачи State of Play была анонсирована Marvel’s Iron Man VR – новая игра от студии Camouflaj, известная миру по стелс-игре Republique, которая разрабатывается в тесном сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment и Marvel Games эксклюзивно для PlayStation VR. По такому случаю глава студии Райан Пэйтон (Ryan Payton) опубликовал сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он заявил, что новая глава из жизни железного супергероя находится в разработке уже два года. Она создавалась по одному очень простому принципу: подарить миру ультимативную игру про Железного Человека, заточив это дело под PlayStation VR.

Господин Пэйтон считает, что анонс новой игры по Железному Человеку – это лучшее время для того, чтобы представить игрокам его новую броню. Как и в случае с Marvel's Spider-Man, внешний вид супергероя был переработан и осовременен. За дизайн костюма отвечал художник Ади Гранов (Adi Granov), который сумел смешать эстетику комиксов и современное видение. Авторы очень надеются, что вы полюбите Импульсную Броню точно так же, как и они.

С самого первого дня разработки проекта сиэтловская команда нацелилась на использование сильных сторон виртуальной реальности, дав игрокам возможность почувствовать себя всемирно известным героем. Они сосредоточились на том, чтобы воссоздать полеты, стрельбу и эпические свершения, сделав их естественными и зрелищными на PlayStation VR. Авторы очень надеются, что когда игроки возьмутся за прохождение игры в конце этого года, то, они, как те, кто уже успел опробовать Marvel's Iron Man VR на PlayStation VR, сняв гарнитуру с головы, с улыбкой скажут: «Вау… я чувствую себя Железным Человеком!».

Руководитель студи рос на комиксах от Marvel, особенно он любил зачитываться комиксами, посвященными Железному Мстителю (Железный Человек #290 был первым выпуском, который он приобрёл). Ему понравилось в том выпуске всё: саспиенс, броня, само действо и то, как легко воспринималось всё происходящее. Став немножечко постарше, господин Пэйтон начал интересоваться тем, кто находится за бронёй, Тони Старком, и получать удовольствие от того, насколько весёлым и комплексным был данный персонаж.

В это сложно поверить, но комплексность данного персонажа существовала всегда, особенно хорошо она была показана в сюжетной арке «Demon in a Bottle», посвященной борьбе человека с самим собой. Вот почему разработчики не собираются сосредотачиваться исключительно на экшен-моментах, перепрыгивая от одной стычки с врагами к другой, в их планы входит рассказать глубоко личную историю героя, в которой найдётся место для привычного веселья и шуток. Вообще своей игрой разработчики хотели рассказать нечто большее, чем просто историю происхождения.

В Marvel’s Iron Man VR гениальный изобретатель Тони Старк будет вынужден столкнуться с некими призраками из прошлого, которые стремятся разрушить его и всё, что ему дорого. Погрузившись в виртуальную реальность и впитав в себя её магию, игрокам предстоит столкнуться лицом к лицу с культовыми союзниками Железного Человека и суперзлодеями. Пересекаясь и с теми и с другими в разных точках мира, герой должен будет спасти не только «Stark Industries», но и весь мир. Авторам уже не терпится рассказать больше о том, как именно технология виртуальной реальности позволила им реализовать оригинальную историю Железного Человека, но они поведают об этом в другой раз.

Бокс-арт:


user posted image


Дебютный трейлер:





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Вторник, 26 марта 2019, 09:29
Отправлено #2


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 298
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Обычный дизайн из фильмов. При чем в комиксах он давно уже более современный.
Меня презентация игры как-то не впечатлила, выглядело очень скучно. Но задумка крутая, и надеюсь, что наделе фан получить можно.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 26 марта 2019, 15:35
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (AleriF @ Вторник, 26 марта 2019, 10:29)

Обычный дизайн из фильмов. При чем в комиксах он давно уже более современный.
Меня презентация игры как-то не впечатлила, выглядело очень скучно. Но задумка крутая, и надеюсь, что наделе фан получить можно.
*


Рисовал тот же дизайнер, который делал костюм Человека-Паука для новой игры, фишка Импульсного Костюма видимо не столько во внешнем виде, поскольку он максимально приближен к киношному варианту, сколько в уникальных функциях.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 03 апреля 2019, 03:46
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о Marvel’s Iron Man VR

Несколько часов назад специалист по социальным медиа SIEA Джастин Мэссонджилл (Justin Massongill) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он раскрыл больше подробностей касательно готовящейся к выходу в текущем году Marvel’s Iron Man VR. В руки Джастина попала демо-версия игры, которая, по его мнению, доказывает, что новая экшен-игра от студии Camouflaj очень интуитивная, она предлагает геймерам захватывающее сочетание полётов и стрельбы, которое придётся по душе фанатам Marvel, в особенности поклонникам Железного Человека.

user posted image


Завязка демо-версии оказалась незатейливой. Она начинается с того же, с чего начался дебютный трейлер: некий злодей в маске взял под контроль частный самолёт Тони Старка, а затем атаковал его. Задача Джастина, отыгрывающего роль Железного Человека, была проста: отбиться от вражеских дронов, восстановить самолёт и спасти Пеппер. Во время короткой демонстрации геймплея он переключался между пальбой из репульсоров Импульсного Костюма, полётами, а также пальбой из репульсоров во время полётов, используя для этих целей универсальные контроллеры PlayStation Move.

user posted image


Уничтожая дронов и уклоняясь от летящих в него обломков Джастин не испытал никаких трудностей с игровым процессом, дезориентации в пространстве или укачивания. Происходящее перед его глазами действо было волнующим и захватывало намного больше, чем в любом другом PS VR проекте, в который ему доводилось играть. А всё потому, что здесь он действительно ощущал себя тем персонажем, роль которого ему предстояло отыгрывать.

user posted image


Итак, вот Джастину ему удалось выяснить из получасовой демо-версии:

• Процесс полёта оказался более естественным, чем он ожидал. Делается это достаточно просто: вам необходимо зажать триггер на обоих контроллерах PlayStation Move и вытянуть руки в том направлении, в каком вы хотите лететь. Он освоил этот навык почти мгновенно.

• Если быстро нажать на триггер два раза во время полёта, то тогда Железный Человек ускорится. Это движение будет крайне полезным, когда игроку понадобится уклониться от вражеского огня.

user posted image


• Стрельба из культовых репульсоров Железного Человека также весьма проста и интуитивна. Вам достаточно навести один или оба контроллера PlayStation Move в нужном направлении, повернуть запястья вверх, а затем нажать кнопку «Move». Немного практики, и вы научитесь летать и стрелять в точности, как Железный Человек.

• Кстати, если вы хотите попрактиковаться, то за пределами особняка Старка, расположенного на Малибу, есть тренировочный полигон, где можно научиться зависать в воздухе, летать, взрывать различные вещи и так далее. Местный туториал при желании можно пропустить.

user posted image


• В демо-версии нет такой возможности, однако в финальной версии вам позволят настраивать костюм Железного Человека, а также улучшать его способности в мастерской Тони Старка.

• Iron Man VR от Marvel больше, чем любая другая игра в виртуальную реальность, позволяла Джастину ощутить себя тем персонажем, которым он управлял. Если вы когда-либо стояли перед зеркалом и представляли себя Железным Человеком, то эта игра для вас.

user posted image


Своё сообщение Джастин завершил следующей мыслью: если полная версия игры будет построена на точно таком же фундаменте, что был продемонстрирован в демо-версии, то владельцы PlayStation VR получат настоящий хит в конце этого года, когда выйдет Marvel’s Iron Man VR.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 19 июля 2019, 03:33
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как создавался режим полёта в Marvel’s Iron Man VR

Если вы внимательно следили за новостями, то вы помните, что в марте студия Camouflaj анонсировала Marvel's Iron Man VR эксклюзивно для шлемов PlayStation VR. Прошло достаточно много времени и авторы готовы, наконец, поговорить об игре, поскольку они хорошо знают, насколько особенной и важной является эта франшиза для поклонников PlayStation, энтузиастов VR и, конечно же, фанатов Marvel.

Присоединившись к стендам Marvel Games на San Diego Conic Con, сотрудники Camouflaj решили раскрыть больше подробностей об импульсной броне, разработанной легендарным художником Marvel Ади Грановым (Adi Granov), и о том, как команда справилась с одной из самых больших проблем в игростроении, с которой им когда-либо доводилось сталкиваться: с реализацией комфортных полётов в виртуальной реальности.

На ранних этапах разработки команда знала, что ей необходимо реализовать ряд важных компонентов, дабы воплотить фантазию Железного Человека в жизнь, используя в качестве фундамента виртуальное пространство. Ощущение, что вы носите высокотехнологичный костюм, взрываете объекты своими репульсорами, смотрите на мир сквозь полноценный трёхмерный пользовательский интерфейс, а также являетесь сложным (и изобретательным) персонажем Тони Старком, были ключевыми, но не менее важными, чем реализация ощущений, что вы летаете в точности, как Железный Человек.

Чтобы убедить команду Marvel Games в том, что коллектив Camouflaj идеально подходит для разработки Marvel’s Iron Man VR, был создан прототип, который наглядно продемонстрировал, что летать в виртуальной реальности не только комфортно, но также дико весело и немного раскрепощающе. Демонстрационная версия создавалась в течении ограниченного срока – у студии было всего несколько драгоценных недель, чтобы подписать контракт с Sony и Marvel, поэтому словно оказавшийся в пещере Тони Страк, прислонившись спиной к стене, Camouflaj отбросили все сомнения и решили столкнуться с проблемой лицом к лицу.

Ответственным за прототип выступал инженер Трой Йонсен (Troy Johnsen), который не побоялся экспериментировать и не сдавался перед лицом, казалось бы, невыполнимых задач. Когда до начала питчинга оставалось всего 48 часов, сотрудники Camouflaj упаковали вещи в арендованный автомобиль и отправились из Сиэтла в Лос-Анджелес. В машине уместился, ведущий писатель Брендан Мёрфи (Brendan Murphy), его пёс Реми, Трой и директор студии Райан Пейтон (Ryan Payton). Брендан вёл большую часть пути, пока Пейтон, Реми и Трой пытались создать хорошую презентацию для грядущего выступления.



Во время поездки ребят то и дело терзали сомнения, однако они постоянно напоминали друг другу, что в багажнике автомобиля лежит волшебный прототип, который просто обязан убедить всех, кому предстоит его опробовать, что не только Железный Человек идеально подходит для VR, но и что сама Camouflaj – это та команда, которая способна справиться с подобной задачей. Излишне говорить, что команде Marvel Games понравилось то, что они увидели. Особенно прототип. А потому ребята моментально отправились домой, буквально излучая энергию. То, что затем произошло, было годами тяжелой работы, потребовавшимися для создания сюжета, различных функций и технологий, в то время как Трой продолжал экспериментировать, настраивать и совершенствовать имеющиеся наработки, стремясь предоставить игрокам истинную свободу полёта.

Ключевая причина, по которой летать в Marvel’s Iron Man VR очень комфортно и естественно, заключается в том, что местная физика подчиняется всем законам Ньютона. Разумеется, авторы всерьез озаботились вопросом, как вообще всё это работало бы в реальной жизни, так что мозг игрока действительно оценит получившийся результат. Каждый кадр, который обрабатывается движком игры, включает в себя сложные вычисления около дюжины различных сил, таких как тяга, сопротивление и гравитация. К этому также следует присовокупить различные вспомогательные системы, которые выдают точную и правдоподобную траекторию движения Железного Человека по небу.

Авторы стремились задействовать поступательные движения игроков там, где это возможно. Данная система позволит геймерам разворачиваться на высокой скорости, а также вступать в рукопашные схватки. Вдохновившись «бамперами», распложёнными на дорожках в боулинге, Camouflaj создали невидимую систему, которая смягчает и направляет игрока, когда тот оказывается близь зданий и прочих твёрдых объектов. Эти самые бамперы также смягчают удар, когда игрок врезается во что-то на высоких скоростях. Разработчики постарались учесть все потенциальные столкновения, какие могли возникнуть в ходе прохождения игры, и постарались предотвратить их.

Как оказалось, игрокам не очень-то хочется разгоняться до трёхсот километров в час, когда их цель состоит в том, чтобы деликатно облететь небольшой сектор и остановиться. Так что везде, где требуется более точная скорость полёта, авторы применяют различные контекстуальные настройки костюма. Это позволит игрокам использовать имеющийся на руках функционал как для небольших маневров, так и для высокоскоростных воздушных пируэтов. В ближайшие месяцы Camouflaj раскроют больше деталей о Marvel’s Iron Man VR и, поверьте, им ещё многое предстоит рассказать и показать. А пока что ребята неустанно трудятся, чтобы дать поклонникам Железного Человека именно то, чего они хотят.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 19 июля 2019, 03:34


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 июля 2019, 03:07
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый кадры с игровым процессом Marvel’s Iron Man VR

Текущий год был весьма удачным для Marvel: художественный фильм Мстители: Финал побил все возможные и невозможные рекорды по сборам, Человек-паук: Вдали от дома также показал себя весьма хорошо, новый капустник Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order только-только добрался до полок магазинов, а впереди ещё релиз Marvel’s Iron Man VR, запланированный на грядущую зиму. Новый эксклюзив для PlayStation VR, разработанный студией Camouflaj при поддержке Sony Interactive Entertainment и Marvel Games, позволит игрокам вжиться в шкуру одного из самых ярких Мстителей, следя за его историей от перового лица.

В ходе выставки San Diego Comic-Con 2019 представители Marvel провели большой стрим, демонстрируя всем желающим игровой процесс новинки. Самое интересное начинается на 60 минуте видео. Благодаря этому стриму вам станет понятнее, как именно управляется знаменитый костюм Тони Старка. Больше всего собравшихся впечатлило, насколько хорошо консоль отслеживает положение игрока в пространстве. Многие игры для PSVR требуют, чтобы игрок обязательно был повернут лицом к камере, дабы та могла отследить движение световых датчиков, но здесь владелец гарнитуры спокойно отворачивается от системы и та не теряет его из виду.

Пока что не совсем ясно, какую магию Camouflaj здесь использовала, но студия работает над тайтлом уже несколько лет и при этом поддерживается самим издателем, так что наверняка проект выжимает из платформы все соки.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
YamahaRBX
post Вторник, 23 июля 2019, 06:14
Отправлено #7


Тунеядец
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 413
Регистрация: 10 мая. 2017
Из: Омск
Пользователь №: 58 935





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 06:07)

Многие игры для PSVR требуют, чтобы игрок обязательно был повернут лицом к камере, дабы та могла отследить движение световых датчиков, но здесь владелец гарнитуры спокойно отворачивается от системы и та не теряет его из виду.

Пока что не совсем ясно, какую магию Camouflaj здесь использовала, но студия работает над тайтлом уже несколько лет и при этом поддерживается самим издателем, так что наверняка проект выжимает из платформы все соки.
*

Если я правильно помню, в Astro Bot тоже нет никаких проблем с отворачиванием от камеры. На дужке шлема ведь тоже световые индикаторы имеются, почему камера должна терять игрока из виду?


--------------------
Мой Youtube канал:
Ego-13
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 05 октября 2019, 03:24
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена дата выхода Marvel’s Iron Man VR

Изначально планировалось, что новый эксклюзив для PlayStation VR под названием Marvel’s Iron Man VR поступит в продажу в декабре текущего года, но, по всей видимости, судия не укладывается в срок. Об этом на страницах европейского блога PlayStation сообщил ведущий сценарист Camouflaj Брендан Мёрфи (Brendan Murphy), который огласил новую дату выхода – 28 февраля 2020 года. Брендан ещё раз напомнил, что он и его коллеги создают ультимативную игру про железного супергероя на протяжении вот уже трёх лет.

Задачу авторы поставили перед собой непростую: мало того, что от них требовалось перенести супергеройский экшен и полёты в виртуальную реальность, так ещё сопроводить творящееся на экране действо с искренней и оригинальной историей о Тони Старке. Создавая Iron Man VR, авторы стремились наделить местные сюжетные перипетии напряжением, переживанием и юмором – то есть всеми теми вещами, которые следует ожидать от истории про Тони Старка.

user posted image


Учитывая тот факт, что игра изначально создавалась для PlayStation VR, Camouflaj сделали всё возможное, чтобы выделить сильные стороны виртуальной реальности. Это подразумевало под собой поставить геймеров на место Тони Старка. Буквально. Игроки воплощают собой Тони, взаимодействуют с окружающим его миром, выбирают строчки диалогов, и живут его жизнью, независимо от того, находится тот в бронированном костюме или вне его. Наконец, одной из главнейших задач для авторов было использовать чувство присутствия в виртуальной реальности, наполняя игру культовыми персонажами Marvel, с которыми можно было бы взаимодействовать.

Создание истории, которую можно рассказать только в виртуальной реальности, потребовало непростой итерации. Центральным из ключевых элементов этого процесса стало объединение с креативным директором Marvel Games Биллом Роузманном (Bill Rosemann), который побудил сотрудников Camouflaj посмотреть на сюжет игры под иным углом и рассказал о том, как перенести в виртуальный мир подлинный опыт Тони Старка. А совсем недавно к команде присоединился небезызвестный автор комиксов Кристос Гейдж (Christos Gage), чтобы дополнить сюжет и добавить некое забавное «Marvel-ness», то бишь «чудо», в сценарий.

user posted image


История многократно переписывалась и дополнялась, однако одно оставалось неизменным с самого первого дня разработки – это то, что гениальный хакер «Призрак» должен стать главным противником Железного Человека в Marvel's Iron Man VR. Призрак – классический суперзлодей, хорошо известный поклонникам Железного Человека. Дебютировав в Iron Man #219, этот грозный супостат продолжил сражаться с Железным Человеком на протяжении нескольких сюжетных арок, таких как «Inevitable» и «Unholy Ghost».

В Marvel's Iron Man VR Призрак служит отличным контрастом для Тони Старка – она не только ненавидит главного героя, но также выступает для него эдаким зеркалом. Призрак стала невольной свидетельницей ущерба, нанесенного изобретенным Старком оружием много лет назад, поэтому её борьба против Железного Человека носит в себе не только идеологический, но и личный характер. Вступив с ней в схватку, герой должен встретиться лицом к лицу со своим прошлым, как на поле битвы, так и за его пределами.

user posted image


Разработчики также рады объявить, что в продажу поступит сразу несколько изданий Marvel's Iron Man VR:

Стандартное издание (будет доступно как в цифровом формате, так и на физических носителях) – €39.99;

Цифровое делюкс-издание (только в цифровом формате) – €49.99. Включает в себя:

• Игру Marvel’s Iron Man VR;
• 4 варианта брони, созданных специально для делюкс-издания (Golden Avenger, Black Centurion, Sun Stinger и Stealth Armor);
• 12 очков исследований – очки исследований даются анализ боевых действий, совершенных Железным Человеком на поле брани. Этот анализ позволяет Пятнице разрабатывать новые технологии (оружие и улучшения) для Импульсного Костюма. Используйте эти очки, чтобы разблокировать оружие и настроить экипировку, подходящую под ваш стиль игры.
• Цифровой саундтрек Marvel’s Iron Man VR;
• Статичную тему для PlayStation 4.

user posted image


Если вы оформите предзаказ на одну из этих копий, то на старте игры вы получите возможность загрузить:

• 4 варианта брони (Origin Armor, Vintage Armor, Silver Centurion Armor и Ultraviolet Armor);
• Динамическую тему для PlayStation 4.

Для тех, кто предпочитает цифровые версии у разработчиков также есть небольшой сюрприз. Оформив предзаказ, вы получите трёхмесячную подписку на Marvel Unlimited и сможете ознакомиться с комиксами, которые вдохновили авторов на создание этой игры. Узнать больше о Marvel Unlimited вы сможете, перейдя по этой ссылке.

Собственно на этом поток новостей об игре не заканчивается. В ближайшие несколько месяцев вас ждут свежие подробности и детали, касающиеся железного супергероя. Следите за новостями!



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 05 октября 2019, 03:25


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 18 января 2020, 03:58
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Премьера Marvel’s Iron Man VR отложена на май

За последнюю неделю сразу несколько ключевых игр этого года заняли более низкие строчки в графике выхода. Сначала Square Enix решила отложить релиз Final Fantasy VII Remake на один, а Marvel’s Avengers на четыре месяца, затем CD Projekt Red перенесла премьеру Cyberpunk 2077 на осень, ну а теперь студия Camouflaj объявила, что не успевает закончить разработку Marvel’s Iron Man VR в срок. Изначально игра должна была выйти 28 февраля, но из-за каких-то внутренних проблем дебют Железного Человека сместился на 15 мая текущего года.

user posted image


Вот что по этому поводу говорит сама Camouflaj: «Чтобы реализовать наше видение и оправдать высокие ожидания нашего потрясающего комьюнити, мы приняли трудное решение перенести релиз Marvel’s Iron Man VR на 15 мая 2020 года. Мы искренне ценим ваше терпение и благодарим вас за понимание. Скоро мы расскажем кое-что интересное!».

Многие полагают, что новая дата была выбрана не очень удачно, поскольку ровно через две недели, то есть 29 мая 2020 года, выходит The Last of Us: Part II, которая однозначно впитает в себя всё внимание игровой общественности. Тем не менее, авторы уверены в том, что владельцы PlayStation VR успеют ознакомиться с их детищем до того, как всё комьюнити погрузится в мрачный постапокалиптический мир.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 11 марта 2020, 19:02
Отправлено #10


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Marvel’s Iron Man VR может обзавестись демо-версией

Несколько часов назад страничка @PSNRelease в твиттере разразилась информацией о том, что в PlayStation Store в скором времени появится демо-версия Marvel’s Iron Man VR. Специальный бот, анализирующий данные, связанные с магазином, выудил из сети информацию о том, что демо-версия будет опубликована в японском и азиатском цифровых магазинах незадолго до премьеры игры. По точно такому же принципу были извлечены данные, касающиеся Star Wars: Project Maverick. Издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Camouflaj никак не отреагировали на данную новость. Более того, все твитты с информацией о демо были удалены со страниц социальной сети. Напоминаем, что премьера нового эксклюзива для PlayStation VR намечена на 15 мая текущего года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 03 апреля 2020, 02:52
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релиз Marvel's Iron Man VR отложен до лучших времён

Несколько часов назад студия Naughty Dog объявила о переносе The Last of Us: Part II на неопределенный срок. Аналогичному примеру последовала студия Camouflaj, объявившая о том, что Marvel's Iron Man VR отныне лишена точной даты выхода. Причина кроется не столько в том, что разработчики не успевают закончить игру, сколько в логистике, которая не позволяет доставить копии игры во все страны мира одновременно. Глобальный кризис, вызванный COVID-19, не позволяет Sony Interactive Entertainment «предоставить запуск, который заслуживают поклонники PlayStation».

Издатель также также заявляет, что каких-то других задержек пока что не предвидится. В частности это касается Final Fantasy VII Remake и Predator: Hunting Grounds. Данные игры должны поступить в продажу в намеченные сроки. Ожидается, что следующий проект, который, вероятно, лишится точной даты выхода, – Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions. Опять же, всё может измениться, если издатель решиться на выпуск всех вышеназванных игр исключительно в цифровом формате.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 03 апреля 2020, 02:54


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 12 мая 2020, 19:43
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлена новая дата выхода Marvel's Iron Man VR

Приключенческая игра Marvel's Iron Man VR от студии Camouflaj должна была выйти в мае, но была отложена из-за проблем с логистикой, вызванных пандемией COVID-19. По этой же причине случился перенос The Last of Us: Part II и отмена дискового издания Predator Hunting Grounds в некоторых странах. Судя по всему, издательская компания Sony Interactive Entertainment уверена, что к лету ситуация изменится, а потому намеревается выпустить Marvel's Iron Man VR 3 июля текущего года. Игра появится не только в цифровом формате, но и на физических носителях. Sony обещает раскрыть больше подробностей о проекте в ближайшие недели.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 21 мая 2020, 16:18
Отправлено #13


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Демо-версия Marvel’s Iron Man VR получила обновление и готовится к выходу

Мы уже писали о том, что Marvel’s Iron Man VR должна получить свою собственную демо-версию, однако несколько часов назад появилось ещё одно подтверждение этой информации. Согласно проанализированным из PlayStation Store данным, в ближайшее время нас ждёт демо-версия, обновленная до версии 1.02, размер которой составит 7.8GB. Журналисты предполагают, что это будет та же самая демо-версия, которую все желающие могли опробовать в рамках EGX 2019. Она содержит в себе режим обучения полётам и местной боевой системе. Предполагается, что демо-версия станет доступна за несколько дней до релиза, который состоится 3 июля текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 21 мая 2020, 22:58
Отправлено #14


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Демо-версия Marvel’s Iron Man VR уже доступна для загрузки

Наверняка каждый человек хотя бы раз в своей жизни представлял себя супергероем: бегал вокруг, изображая полёт, и размахивал руками, представляя, будто бы из них вырываются лазеры и поражают невидимых врагов. Что вы будете делать, узнав, что некогда ребяческие фантазии стали явью с гарнитурой виртуальной реальности PlayStation VR.

Буквально только что издательская компания Sony Interactive Entertainment опубликовала сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором она напомнила, что премьера Marvel’s Iron Man VR состоится 3 июля 2020 года. Вам предстоит стать самим Тони Старком, надеть импульсный костюм одного из Мстителей и сразиться с величайшими врагами.

По такому случаю в европейском регионе выйдет специальный бандл, включающий в себя копию Marvel’s Iron Man VR на физическом носителе и два контроллера движения PlayStation Move. Стоимость бандла составит €99.99 /£84.99, а предзаказ на него стартует уже сегодня. К сожалению, Российская Федерация не значится в списке заявленных стран.

user posted image


Используя оба контроллера PlayStation Move вы сможете запустить репульсионные реактивные двигатели Железного Человека и отправиться в полёт вместе с целым арсеналом культового снаряжения под рукой. Вы сможете подобрать подходящие способности и усовершенствовать броню Железного Человека в гараже Тони Старка, а также сразиться с опасными недругами в напряженных схватках, ставки в которых очень высоки.

И еще одна потрясающая новость: вы можете скачать бесплатную демо-версию Marvel's Iron Man VR прямо сейчас в цифровом магазине PlayStation Store! Эта расширенная демо-версия Marvel’s Iron Man VR позволит вам ощутить вкус готовящегося к выходу приключения.

Итак, демо включает в себя:

• Обучающую миссию «Малибу»;
• Интерактивный кинематографический ролик «Самолет Старка» с участием Тони, Пятницы и Пеппер Поттс;
• Миссию «Из ниоткуда»;
• Опциональное летное испытание;
• Продвинутое боевое испытание.

Все вышеперечисленное – это лишь небольшой фрагмент основной игры, тем не менее, к концу миссии «из ниоткуда» вы почувствуете себя настоящим Железным человеком, когда будете летать, стрелять и выпускать ракеты во взломанные Призраком дроны компании Stark Tech.

Более того, загрузите и пройдите эту бесплатную демо-версию, чтобы разблокировать эксклюзивную броню «Раскаленная лава», которую можно будет использовать в полной версии игры!

Так что надевайте гарнитуру PS VR, чтобы стать Бронированным Мстителем в оригинальной приключенческой игре про Железного Человека, полной юмора, переживаний и неожиданных сюжетных поворотов. И не забывайте, что в настоящее время по всему миру доступны сотни игр PS VR и множество новых игр на горизонте.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 21 мая 2020, 23:02


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 28 мая 2020, 20:28
Отправлено #15


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Marvel’s Iron Man VR ушла на золото

После нескольких переносов и задержек, Marvel's Iron Man VR, наконец, отправилась в печать. Об этом несколько часов назад студия Camouflaj объявила в социальных сетях. Да, возможно, Sony Interactive Entertainment выбрала не самую удачную дату выхода, разместив новую главу в истории Железного Мстителя между такими мастодонтами, как The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima, но поскольку никаких других крупных эксклюзивов для PlayStation VR в ближайшем будущем не предвидится, игра имеет все шансы завоевать внимание любителей виртуальной реальности.

Если у вас есть шлем PlayStation VR, но вы до сих пор не играли в демо-версию, то вам обязательно стоит это сделать. Она нагляднейшим образом демонстрирует все прелести предстоящего релиза, а ещё в ней хватает контента для изучения: обучающий режим, сюжетная глава и ряд различных испытаний. В любом случае фанаты вселенной Marvel могут немного расслабиться, поскольку разработка завершена, никаких переносов больше не предвидится, и теперь остаётся только дождаться 3 июля, когда игра поступит в продажу.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 31 мая 2020, 18:02
Отправлено #16


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Райан Пэйтон: Тони Старку бы понравилась Marvel's Iron Man VR

Camouflaj – малоизвестный творческий коллектив из Сиэтла, штат Вашингтон, начинал свою творческую деятельность с мобильных игр, но вскоре перешёл на интерактивные развлечения для шлемов виртуальной реальности. Marvel's Iron Man VR – самый большой проект студии за последние несколько лет, который выглядит очень многообещающе. Теперь, когда производство игры было завершено, игровой портал PushSquare решил связаться с режиссером и основателем Camouflaj Райаном Пэйтоном (Ryan Payton), и поинтересоваться, как зародилась данная идея, каким образом студии удалось подружить экшен и ориентированность на сюжет, и что сам Тони Старк подумал бы о данной видеоигре, попади она ему в руки?

user posted image


Push Square: Camouflaj – это относительно молодая студия, которая известна по République и République VR. Marvel's Iron Man VR – это, по сути, ваша третья игра, и это настоящий скачок вперёд. Как зародилась эта идея?

Райан Пэйтон: Это забавно, поскольку Camouflaj существует уже почти девять лет, и причиной её создания послужил мой уход с предыдущего места работы, где я занимался куда более масштабными проектами. Когда я создавал Camouflaj, моей целью было – не быть типичной инди-студией. Мы планировали стать независимым разработчиком, который создавал бы большие игры, такие как Marvel's Iron Man VR. Для достижения этой цели нам понадобилось десять лет, но теперь мы находимся на пороге выпуска действительно отличной игры, которую мы создали в сотрудничестве с нашими партнёрами из игрового подразделения PlayStation. Когда я смотрю в будущее, то всё, чего я хочу от своего коллектива, – это продолжать создавать большие игры, подобные этой, и постоянно развиваться.

Отвечая на ваш вопрос, расскажу краткую версию этой истории. Мы только что выпустили République на PlayStation 4, и ко мне обратились представители Marvel на E3 2016. Меня им представил один из моих лучших друзей, Брайан Интихар (Bryan Intihar), который на тот момент являлся креативным директором Marvel’s Spider-Man. Старший вице-президент Marvel Games Джей Онг (Jay Ong) уже успел ознакомиться с нашим творчеством, а потому без всяких затей предложил нам попробовать себя в многообещающей отрасли VR, взяв под своё крыло, пожалуй, лучшего, на мой взгляд, супергероя от Marvel. От нас требовалось сделать нечто, что не походило бы на экспериментальную демонстрацию, это должен был быть полноценный, высококачественный и основанный на сюжете проект, достойный имени Железного Человека.

Push Square: Благодаря фильмам Marvel Железный Человек стал очень популярным в наши дни супергероем. Ощущали ли вы какое-то давление, стремясь оправдать ожидания фанатов? Есть ли какой-то баланс между тем, что уже было придумано, и вашим собственным видением персонажа?

Райан Пэйтон: Честно говоря, невозможно не вдохновляться теми невероятными фильмами, которые уже были сняты, но одна вещь, которая привлекла наше внимание и которую вы сами могли заметить по другим играм – это желание Marvel Games создать свой собственный игровой мир, в котором проекты могут быть не связаны между собой. Мне лично очень нравится такой подход, поскольку он дал нам гораздо больше творческой свободы для создания своей, более свежей версии этого классического персонажа, которая неплохо гармонирует с выбранным нами форматом виртуальной реальности. Было действительно весело коротать время с вице-президентом Marvel Games Биллом Роузманном (Bill Rosemann) и его командой, придумывая историю и общую концепцию игры.

Одна из вещей, о которой мы обусловились с самого начала, и отсутствие привязки к фильмам дало нам такую возможность, – мы не хотели создавать игру о происхождении Тони Старка. Мы планировали, что Marvel's Iron Man VR станет игрой, в которую сможет начать играть любой желающий и ему не придётся долго вникать в то, кем является Железный Человек и как он стал таким, каким мы его знаем. Тем не менее, наша история прекрасно раскрывает этого персонажа. Этот герой очень часто создаёт себе различные препятствия своими действиями, поэтому мы используем эту забавную особенности Тони на полную катушку, что помогает нам погрузиться в его прошлое и немного пройтись по его становлению. Тот способ, каким создавалась эта игра, позволил нам получить максимальную творческую свободу и это не могло не отразиться на качестве итогового продукта.

user posted image


Push Square: Похоже, что Железный Человек отлично подходит для виртуальной реальности. Этот проект изначально задумывался таким или он мог стать традиционным приключением для обычных плоских экранов?

Райан Пэйтон: Нет, игра задумывалась такой с самого начала. Marvel Games хотели, чтобы мы создали игру, учитывающую особенности виртуальной реальности. Тогда я организовал встречу и предложил своей студии поработать с Marvel, на что команда практически мгновенно отреагировала, сказав: «Ну, есть только один супергерой, с которым мы просто обязаны поработать». Это должен был быть Железный Человек, костюм которого идеально подходит для VR. Его шлем – это практически тоже самое, что и гарнитура VR. А его репульсоры неплохо сочетаются с контроллерами движения PlayStation Move. Вы можете стрелять из своих рук, бить врагов в воздухе, следить за показателями интерфейса в шлеме...

С самых первых дней я говорил своей команде, что мы создаём не гибридную игру, которая подходила бы и для VR, и для плоских экранов. Мы создаём лучшую VR-игру с одним из лучших супергероев всех времён. И я думаю, что этот подход дал нам возможность реализовать множество вещей, которые было бы нереально сделать, если бы речь шла об обычном проекте. VR предоставляет так много разных способов играть и испытывать различные вещи.

Push Square: Мы уже успели опробовать демо-версию, и одна вещь, которая нам действительно понравилась – это то, насколько просто и здорово она играется. Как вам удалось сделать так, чтобы игрок ощущал себя сильным, как Железный Человек, и при этом при этом полностью контролирующим ситуацию?

Райан Пэйтон: Это был настоящий вызов. В первые недели разработки мы корпели над прототипом игры, что, к слову, ещё больше убедило нас в правильности выбранного нами направления. Тогда мы просто дурачились, представляя себе, каким был бы Железный Человек, будь он в реальном мире. Конечно же, нам пришлось использовать оборудование VR, чтобы протестировать свои наработки. В течении недели мы всячески экспериментировали с полётами и различными элементами управления. Это было захватывающе. Мы знали, что в этом концепте есть что-то особенное.

Ещё на ранних этапах мы осознали, что несмотря на то, что схема управления интуитивно понятна, освоить её может быть непросто. Вы упомянули демо-версию, так вот, тот контент, который она предлагает, был выбран нами не просто так. Элементы управления для нашей новой игры напомнили мне о моём первом игровом опыте с Tony Hawk's Pro Skater на первой PlayStation, где элементы управления были уникальны для своего времени. В игру было легко играть, но тяжело освоить. Я хотел дать геймерам достаточное количество контента, чтобы они достигли нужного мастерства ещё на этапе демо-версии. Как только вы научитесь маневрировать в воздухе, наносить удары, стрелять и выполнять все эти действия одновременно, вы достигните определенного уровня умений, действительно уникальных и необходимых для нашей игры.

Мы не спроста акцентировали внимание игроков в социальных сетях, что наша демо-версия включает в себя не только те две миссии, которые нужно пройти, там есть испытания с более сложными полётами и боевыми задачами. Мы поместили их туда и сделали их по-настоящему трудными, чтобы убедиться, что у игроков есть стимул наращивать свои навыки, без которых им будет непросто преодолевать трудности в полной версии игры.

user posted image


Push Square: Даже после того, как мы закончили обучающий курс по полёту, нам было чертовски сложно переплюнуть лучшее время, установленное Camouflaj!

Райан Пэйтон: [Смеется]. Да, это не просто. И это служит нашим целям – дать игрокам стимул развиваться. Чем лучше ваши навыки, тем больше удовольствия вы получите от полной версии игры.

Push Square: Много ли было проблем с тем, чтобы сделать набор движений плавным и отзывчивым в виртуальной реальности?

Райан Пэйтон: Как долго длится это интервью, несколько часов? [Смеется]. Как в и любом другом производственном процессе, у нас было немало проблем, но я всегда отношусь к ним с большим интересом. Я не боюсь испытаний, собственно, как и команда Camouflaj. Мы принимаем вызовы и преодолеваем их.

К примеру, перед нами стояла задача создать не только боевой симулятор Железного Человека, но и осветить деятельность Тони Старка. То есть создать наиболее комплексную и захватывающую историю. Это то, что делает сюжеты Marvel такими популярными. Поэтому я думаю, что достижение этого тонкого баланса между великолепным, кинематографическим экшеном, основанным на виртуальной реальности, и личной историей, в которой вы играете за Тони Старка, сражающегося со своими демонами из прошлого, было одной из самых больших проблем, из тех, что нам пришлось на себя взять.

Или вот другой пример. Виртуальная реальность существует уже давно, но в ней до сих пор не появилась своя ультимативная супергеройская игра, которая стала бы для нас путеводной звездой. Хотя, конечно же, существуют тонны различного контента, в который можно уйти с головой. Мы с самого начала стремились к тому, чтобы Marvel's Iron Man VR не ощущалась, как какой-то экспериментальный проект, демо или «experience». Это должна была быть полноценная, мясистая, полнофункциональная VR-игра, которую хочет каждый. Итак, нам пришлось перебрать такое число различных вариаций, доводя игру до такого состояния, что теперь она воспринимается не иначе как AAA. И это очень круто. Особенно когда вы осознаёте, что на сегодняшний день существует не так уж и много летающих в виртуальном пространстве супергероев. У нас не было каких-то ориентиров, мы просто исследовали и экспериментировали. К счастью, наши партнёры из игрового подразделения PlayStation предоставили нам столько времени, сколько было необходимо, чтобы сделать игру действительно великолепной.

user posted image


Push Square: Мы уже знакомы с сюжетной завязкой и особенностями управления, а ещё мы знаем, что вы хотите поставить игроков на место Тони Старка. Можете ли вы рассказать больше об истории этого героя и о тех персонажах, с которыми мы встретимся? Призрак – главный антагонист, верно?

Райан Пэйтон: Да, Призрак – это наш главный злодей, но у нас есть и другие злодеи, о которых нам ещё предстоит рассказать. Одна из вещей, которая нам сразу же приглянулась в VR – это возможность поведать интимную историю с очень личными моментами. Что я нахожу ироничным, поскольку масштаб происходящего довольно велик. То, что вы видели в демо-версии – это самые маленькие локации из тех, что есть в игре. Таким образом, благодаря экшену мы смогли внедрить в игру больше разноплановых локаций и предоставить больше уникальных кинематографических моментов. Эта конкретная история целиком и полностью посвящена Тони Старку, поэтому игроки смогут испытать на себе, каково быть Железным Человеком и что значит столкнуться с его прошлым. Таким образом, вместо того, чтобы вписывать в игру десятки злодеев и вставлять ненужные камэо, мы решили сосредоточиться на небольшом наборе. Благодаря этому мы можем углубиться в историю нашего персонажа, увидеть его светлые и тёмные стороны.

Это позволяет игрокам не только лучше понять этого невероятного персонажа, но и узнать больше о себе самом. В конце концов, они будут воплощать Тони. Нам не хотелось, чтобы наша игра освещала незначительный кусок из жизни героя, мы хотели, чтобы посредством этой истории игроки могли исследовать потаённые уголки своей души.

Push Square: Вы сказали, что дружите с Брайаном Интихаром из Insomniac Games, который стоит за вышедшей несколько лет назад Marvel's Spider-Man. Были ли какие-то планы объединить обе игры вместе? Черпали ли вы вдохновение из новой игры про Паучка?

Райан Пэйтон: Они не связаны между собой, но самое замечательное в Брайане и Insomniac – то, что они всё время поддерживали нас, несмотря на то, что между нами были не такие крепкие отношения. Я звонил Брайану в самые мрачные часы и мы просто разговаривали о различных трудностях, но при этом часто напоминали друг-другу, что работать с такими крупными Marvel-вселенными – это большая честь. Он был моим наставником во многих отношениях в течении последних нескольких лет. Если бы не он, я не думаю, что эта игра существовала бы, так что это целиком и полностью заслуга моего друга Брайана.

user posted image


Push Square: Как человек, который хорошо знаком с VR, что вы можете сказать о будущем этой платформы?

Райан Пэйтон: Я с огромным интересом слежу за будущим виртуальной реальности, поскольку сам на протяжении последних пяти лет был поглощен ею. Было очень интересно наблюдать за приливами и отливами не только технологий, но и общественного восприятия этого направления. Я думаю, что он достиг своего зенита с точки зрения резонанса и ожиданий ещё несколько лет назад, и теперь мы видим, что у разработчиков было достаточно времени, чтобы продемонстрировать потенциал данной технологии и предложить игрокам действительно уникальные, особые игровые впечатления, которые просто не доступны на плоских экранах.

Это не значит, что VR-игры каким-то образом лучше обычных игр, но как разработчик и потребитель я просто очарован тем, что может предложить VR. Я удивлен тому, что мы уже смогли достичь. Когда я задумываюсь над тем, как будет выглядеть будущее аппаратное обеспечение, я часто прихожу к выводу, что будущее виртуальной реальности будет очень ярким.

Push Square: Что подумал бы Железный Человек о вашей игре? Что сказал бы Тони, попади ему в руки Marvel's Iron Man VR?

Райан Пэйтон: Это отличный вопрос! Я думаю, что Тони Старк отреагировал бы на нашу игру точно также, как сообщество PlayStation отреагировало на нашу демо-версию. Игроки знают, чего хотят получить от VR и у них огромный запас энтузиазма. Мне кажется, что во многих отношениях Тони будет испытывать те же самые эмоции, что и игравшие в демо – взволнованность, воодушевление... И он наверняка захотел бы добавить что-нибудь от себя, верно? Скорее всего, он попросил бы сделать какие-то небольшие изменения, что мы и делаем, основываясь на реакции тестеров. Тони привык мастерить всё в своём гараже и испытывать всё на себе, а значит, он точно не упустил бы возможности составить мнение об игре.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Понедельник, 01 июня 2020, 20:54
Отправлено #17


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 150
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





О, я поиграл в демо. Это шикарная игра. Реально дарит столько впечатлений. Этот полет несравнить нисчем.. Позже обязательно прикуплю. Советую ознакомиться. Демо весит 25гб.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Понедельник, 01 июня 2020, 21:01
Отправлено #18


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 773
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





Это демо почему то не находится поиском в PS store
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 02 июня 2020, 02:45
Отправлено #19


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Я ввел Iron Man и мне в списке вариантов, помимо Iron Man 2 отобразилась демо-версия.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Вторник, 02 июня 2020, 07:09
Отправлено #20


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 773
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 02 июня 2020, 02:45)

Я ввел Iron Man и мне в списке вариантов, помимо Iron Man 2 отобразилась демо-версия.
*


Вводил и Iron Man, и Marvel Iron Man, и Iron Man VR, все равно не находит, и в списке не отображается.
Всплывают всякие мегамены, спайдермены, и даже ванпанчмены.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 03:54
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.