Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Новости _ CAFePARTY — is back!

Автор: pcat Пятница, 11 октября 2019, 21:07

https://content.pouet.net/files/screenshots/00080/00080053.gif


25-27 октября в Казани пройдёт Computer Art Festival - сокращённо CAFe 2019. Организацией занимается та же команда, которая проводила фестиваль с 1999 по 2003 годы.

Тёплая ламповая атмосфера, ретро-консоли, ретро-компьютеры ZX Spectrum, БК 0010 и другие. Игры, творческие конкурсы - пиксельная графика, трекерная музыка и главное - умопомрачительные демки. Правила конкурсов на официальном сайте: https://cafeparty.org.ru/2019/compo-rules/. Если вы не сможете приехать, присылайте работы на почту - заочное участие также приветствуется.

Мероприятие проводится на территории загородного образовательного комплекса "Байтик". Комфортное жильё, питание, пространство для прогулок и шашлыка прилагается.

Также в программе семинары от легенд ретро-сцены, музыкальные выступления и прочее: https://cafeparty.org.ru/2019/timetable/

Автор: Manwe Пятница, 11 октября 2019, 21:21

Я еду!

Вот здесь можно посмотреть 10 демок, которые уже представлены в номинацию "invitation", то есть демки-приглашения на CAFe: https://www.pouet.net/party.php?which=189&when=2019
Например, одна из них https://www.pouet.net/prod.php?which=79359.

https://content.pouet.net/files/screenshots/00079/00079359.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 11 октября 2019, 21:26

Интересно будет посмотреть, куда Speccy продвинулся.

Автор: Iris Пятница, 11 октября 2019, 21:32

Очень редкий гость в наших краях - pcat!! swoon.gif

Здравствуй! И бывайте здесь почаще, плиз clover.gif

Автор: pcat Пятница, 11 октября 2019, 21:32

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 11 октября 2019, 21:26)

Интересно будет посмотреть, куда Speccy продвинулся.
*


Я поеду. Присоединяйся)

Автор: Manwe Пятница, 11 октября 2019, 21:41

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 11 октября 2019, 21:26)

Интересно будет посмотреть, куда Speccy продвинулся.
*

ИМХО интересней прогресс БК: https://habr.com/ru/post/469117/

Автор: dimm0505 Пятница, 11 октября 2019, 21:53

Да все интересно, где beyond the edge выжимают из железа.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 13 октября 2019, 13:18

QUOTE (Manwe @ Пятница, 11 октября 2019, 21:41)

ИМХО интересней прогресс БК: https://habr.com/ru/post/469117/
*

Бэкашка конечно тоже интересна, хотя я "щупал" только БК-0010 еще в школе с её плёночной клавой и Фокалом. Для СССР это конечно была революционная машинка с ее 16 битностью на фоне 8 разрядных C64/ZXS и всяких дубовых по пояс "Специалистов" с "Микрошами" и "Радио-86РК". Ну и система команд PDP-11 очень удобна для кодеров (позже сталкивался с ней на всяких СМ1400/1600). Даже СМ1700 на VAX-11 (32 битный!) видел ))) Просто Спекки (а потом и Commodore 128) был в личном пользовании. Последний Спекки у меня был знаменитый Scorpion ZS-256 (первая ревизия), с дисководом и TR-DOS. Поэтому они как-то ближе душевно )))

Автор: aa-dav Среда, 30 октября 2019, 08:23

Собственно по ссылке выше ( https://www.pouet.net/party.php?which=189&when=2019 ) уже можно посмотреть все работы (в эмуляторах и некоторые на ютубе).
В категории ZX Spectrum победитель TIRATOK by deMarche:



Весьма навороченная графика и спец-эффекты в наличии которые как программист в принципе причастный отчасти к ZX Spectrum понятия не имею как делаются.
Второе место заслуженно занимает GABBA by Stardust (ZX) в которой лично я усматриваю заметно более простые технически спец-эффекты, но дема несомненно подкупает своей некой новизной скажем так и прямо таки животным драйвом (она забирает приз моих симпатий):



Респекты!
Третье тоже заслуженное место демо Hara Mamba, Scene! by sibCrew:



Один из авторов - знакомое мне имя - Денис Грачёв - создатель недавних замечаетельных игр для ZX Spectrum использующих эффект мультиколора (Old Tower, например), т.е. преодоления цветовых ограничений аппаратной начинки спектрума программными способами (подробности в гугле, если кто не в курсе). И действительно в демке присутствует например эффект выхода изображения за границы экрана на бордюр, что есть параллельная с мультколором техника.

Поздравляю победителей, но там еще много всего вкусного, всё не смотрел сам еще.

Автор: dimm0505 Среда, 30 октября 2019, 12:25

QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 08:23)

использующих эффект мультиколора (Old Tower, например), т.е. преодоления цветовых ограничений аппаратной начинки спектрума программными способами
*


Насколько я понимаю это "преодоление ограничений" возможно только на Pentagon 128K и совместимых с ним. На стоковых ZXS 48/128 и простых клонах такого не получится.

Автор: aa-dav Среда, 30 октября 2019, 12:54

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 30 октября 2019, 12:25)

Насколько я понимаю это "преодоление ограничений" возможно только на Pentagon 128K и совместимых с ним. На стоковых ZXS 48/128 и простых клонах такого не получится.
*


Нет, это можно делать и на стоковых, но там возникает проблема - сама техника цепляется за то, что мы цепляемся за момент когда видеочип спектрума (подсистема в ULA) начинает рисовать кадр, но сам момент этот происходит задолго до активной части экрана (рисуется бордюр) за определенное число тактов процессора. Поэтому программа для процессора выстраивается таким образом чтобы занимать рассчитанное число тактов до момента когда луч кинескопа подходит к нужным частям экрана - и пока экран отрисовывается так же программа гарантированно должна выполнятся конкретное число тактов чтобы не отставать и не опережать луч кинескопа.
Так вот это число тактов за которое стартует видеочип и с которым может гарантированно синхронизироваться процессор отличается на оригинальных спектрумах и на клонах типа пентагона/скорпиона. Вот поэтому техники типа бордюра или мультиколора создаются из расчёта на конкретный клон с конкретным тактированием видеорастра и при попытке запустить на других моделях просто выпадают в осадок рассинхрона.
Ну а так как сейчас самый популярный для демосцены вариант - это пентагон, то как правило мы видим всё это на нём и всём что с ним совместимо. Но исключений есть и немало.

Автор: dimm0505 Среда, 30 октября 2019, 13:36

QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 12:54)

Вот поэтому техники типа бордюра или мультиколора создаются из расчёта на конкретный клон с конкретным тактированием видеорастра и при попытке запустить на других моделях просто выпадают в осадок рассинхрона.
*


Ну так я и говорю, для конечных обладателей стока и клонов отличных от P/S получается, что нельзя по большому счету. Софта-то для них такого нет. То что потенциально возможно, это другое дело.

Автор: aa-dav Среда, 30 октября 2019, 14:08

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 30 октября 2019, 13:36)

Софта-то для них такого нет.


Да есть же.
Вот например статья от вышеупомянутого Дениса Грачёва: https://zx-pk.ru/entries/130-obzor-multikolornykh-dvizhkov-dlya-zx-spectrum-(denis-grachev).html где он делает обзор современных мультиколоровых движков именно для классических моделей. Профессионал разбирается в своей области как видно. smile.gif
А ту же свою Old Tower: https://idpixel.ru/news/1435-vyshla-old-tower-tehnicheski-sovershennaja-arkadnaja-golovolomka-dlja-zx-spectrum/ он адаптировал под все варианты тайминга для всех классических (там тоже вроде бы есть разница таймингов между 48k и 128k, но не помню точно) моделей и собственно Пентагона.
Пентагон хоть и наверное самый целевой комп для новодела (хотя тут всё непросто), но пользовательская база 48k как бы тоже имеет свой вес до сих пор.

Автор: dimm0505 Среда, 30 октября 2019, 14:22

QUOTE
QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 14:08)

Профессионал разбирается в своей области как видно.
*


То что он про я не сомневаюсь. Остаётся только дождаться вот этого (это тоже он пишет):

QUOTE
Кто знает, возможно, технологии скрытые в этих великолепных вещах когда-нибудь обретут очертания в виде понятных и документированных движков.

Автор: Manwe Воскресенье, 03 ноября 2019, 17:18

Классные релизы были в конкурсах.
Демка для NES:


Графика (в стиле Atari 2600 и Спектрум):
https://events.retroscene.org/cache/8265_last_moai_x2_640.png
https://events.retroscene.org/cache/8256_metroidz.png

Добавлено спустя 1 час 2 минуты:
and one more thing...

https://content.pouet.net/files/screenshots/00083/00083620.png


Автор: pcat Среда, 27 ноября 2019, 21:09

QUOTE

Один из авторов - знакомое мне имя - Денис Грачёв - создатель недавних замечаетельных игр для ZX Spectrum использующих эффект мультиколора (Old Tower, например), т.е. преодоления цветовых ограничений аппаратной начинки спектрума программными способами (подробности в гугле, если кто не в курсе). И действительно в демке присутствует например эффект выхода изображения за границы экрана на бордюр, что есть параллельная с мультколором техника.

Поздравляю победителей, но там еще много всего вкусного, всё не смотрел сам еще.


Забавно. Ночь... открывается дверь... Оказалось что Денис Грачёв приехал. Позитивный парень. "Я первый кто забронировал место в этом номере. А теперь сплю на втором ярусе. smile.gif"

Кстати в коде демке под БК (2е место) упоминается GBX smile.gif

https://www.pouet.net/party.php?which=189&when=2019