Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Blood & Truth, Попробуй переплюнь!

Lock_Dock122
post Понедельник, 08 июля 2019, 17:28
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 225
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«– На самом деле вы обычный вор.
– Я уникальный вор, а к тому же я собираюсь стать еще и похитителем, будьте повежливее»


Крепкий Орешек

Мечтали ли вы стать героем боевика? Участвовать в погонях, отбиваясь от преследователей; стрелять по-македонски в удирающего мафиози; спрыгнуть с разрушающейся высотки под свист пуль и грохот взрывов или взобраться на взлетающий самолёт? Что ж, вашей мечте суждено сбыться, поскольку разработчики из SIE London Studio решили вернуться к созданию адреналиновых экшен-игр, взяв за основу всё то лучшее, что они делали в прошлом. Как вы знаете, в начале нулевых небольшой коллектив Team Soho, позже присоединившийся к лондонским коллегам, покорил сердца геймеров виртуальной столицей Великобритании, поражавшей качеством проработки, фотографичностью и достоверно переданным бытом британских мафиози.

Оригинальная The Getaway продалась миллионным тиражом, большую часть которого, как бы парадоксально это ни звучало, скупили англичане, возжелавшие посмотреть на игровую итерацию одного из крупнейших городов мира. Позже у студии были неоднократные попытки повторить успех данной игры, все они закончились на весьма минорной ноте: сиквел The Getaway: Black Monday получил очень сдержанные оценки, как и спин-офф Gangs of London, а третья игра в серии The Getaway и вовсе была отменена, так и оставшись в образе технической демо-версии с E3 2005. Но всё изменилось, когда десять лет спустя британцы взялись за разработку PlayStation VR Worlds, куда вошла небольшая, но очень впечатляющая интерактивная история «Лондонское ограбление».

user posted image


Она настолько сильно запала владельцам PlayStation VR в душу степенью погружения и качеством проработки, что те начали неустанно просить разработчиков сделать из этой коротенькой зарисовки полноценную игру. Нечто подобное уже происходило со сборником The Playroom VR от Asobi! Team, одна из мини-игр которого в итоге переросла в великолепный трёхмерный платформер Astro Bot Rescue Mission. Закончив работу над SingStar Celebration и получив карт-бланш от Sony Interactive Entertainment, последние два года лондонская студия провела за работой над Blood & Truth – игровой версией летних боевиков, в которой вам предлагают стать центральной фигурой и поучаствовать в восьмичасовом аттракционе безудержного веселья.

Главный герой, Райан Маркс – член отряда специального назначения «Номад», оставляет службу и возвращается домой, чтобы повидаться с семьей и похоронить отца. Однако проститься с умершим родственником ему толком не удаётся, потому как головной офис Марксов атакуют мафиози, стремящиеся прибрать чужой бизнес к рукам. Телохранителя и старого друга семьи моментально убивают, а самого Райана, его мать, сестру и брата берут в заложники. Семейство чудом избегает участи телохранителя, прячется в старом убежище и начинает разрабатывать план по спасению бизнеса, даже не подозревая, что на кону стоит судьба всего Лондона.

user posted image


События игры являются ничем иным, как пересказом Райана Маркса на допросе у агента Карсона. И, честно говоря, подобным способом подачи сложно удивить поклонников жанра, прошедших одиночные кампании Black, Battlefield 3, Call of Duty: Black Ops и множества других игр, как и обязательным уровнем в горячей точке (с обязательным оранжевым фильтром), с которого стартует действо и который фигурировал в бог знает скольких играх, начиная с Max Payne 3 и заканчивая Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction. В этом эпизоде Райан пытается вызволить попавшего в плен сослуживца, а игрок – вникнуть в особенности местного игрового процесса, несколько отличающегося от всего того, что прежде выпускалось на PlayStation VR.

Необычность заключается в том, что авторы взяли за основу систему взаимодействия с экипировкой из Alone in the Dark 2008 года: всё, что герой подбирает в ходе своих приключений, отображается на теле протагониста. Пистолеты лежат в кобурах на поясе, патроны – в нагрудном кармане, а автоматы, дробовики, снайперские винтовки и прочее тяжелое вооружение – болтается за спиной. Поначалу всё это кажется отнюдь не самой удачной идеей, так как руки никак не могут «нащупать» нужное место и нередко хватают пустоту, но очень быстро приходит привыкание, а с ним – отработанность действий, позволяющая менять обоймы на лету.

user posted image


Трудности могут возникнуть разве что со сдвоенным оружием, и с обрезами в частности, которые подразумевают, что игрок будет «переламывать» стволы и после перезарядки защелкивать их резкими движениями. Когда вокруг свистят пули, враги всё время норовят обойти с флангов, а особо ушлые неприятели закидывают позицию Райана гранатами, перезарядка сдвоенного оружия кажется делом мучительным и не особо эффективным. К тому же она лишает возможности схватить упавшую под ноги осколочную и швырнуть её обратно в обидчиков, вынуждая покинуть позицию и открыться для вражеского огня.

Сюда же можно прибавить возможность передвигаться только между заранее установленными точками, которая несколько снижает вариативность действий. Если в случае с «Лондонским ограблением» игроки не могли передвигаться в принципе, то здесь у них есть возможность перемещаться, сменять позиции для стрельбы, а также выбирать маршруты, если на уровнях подразумевались развилки. Когда игрок движется от одной точки к другой, на экране возникает специальное затемнение, похожее на виньетирование, призванное снизить укачивание при передвижении. Авторам, конечно, стоило бы добавить опцию, позволяющую перемещаться с видом от третьего лица, как это было реализовано в Bravo Team, чтобы окончательно нейтрализовать негативные эффекты для людей со слабым вестибулярным аппаратом, но, по всей видимости, SIE London Studio не хотели жертвовать полным погружением и создавать трёхмерную модель Райана Маркса, вместо пары летающих в воздухе верхних конечностей.

user posted image


Ограниченность данной системы в том, что в доминирующем числе случаев у игроков нет возможности отступить и выбрать другую, более выгодную позицию, но и пройти вперёд, миновав врагов, игра также не позволяет. В итоге приходится всё время перемещаться в пределах одной плоскости, отбиваться от волн и ждать, когда появится возможность проследовать вглубь уровня. Своим устройством данная система возвращает нас к временам старых добрых сайдскролерных beat 'em up'ов с преследующими игроков невидимыми стенами, не позволяющими покинуть пределы экрана до тех пор, пока все враги в поле видимости не будут уничтожены. Всё это не сильно мешает процессу, но выглядит несколько инородно в современном ААА блокбастере.

Витиеватость реализована далеко не на всех этапах, но там, где это есть, она служит различным целям, давая возможность пройти участок скрытно, отыскать коллекционные предметы, отсылающие к предыдущим играм студии, добыть оружие и патроны, или добраться до пункта назначения наикратчайшим маршрутом, что может оказаться полезным для скоростного прохождения. Быстрое выполнение всех задач на уровне повышает шансы на заработок наивысшего ранга, отображаемого в звёздах, который также присваивается за аккуратность стрельбы, большое количество хэдшотов и поражённых снайперских целей. Последние спрятаны в самых непредсказуемых местах, поэтому всегда есть необходимость крутить головой на все 360 градусов, высматривая заветные мишени.

user posted image


Достигая наивысших рангов, игрок получает возможность улучшить имеющееся в распоряжении оружие, приделав к нему глушители, коллиматорные прицелы и прочие апгрейды на установленном в убежище оружейном станке. Там же можно выбрать краску и раскрасить ствол в понравившиеся цвета. Так что никто не запретит вам бороться с криминальными авторитетами, щеголяя раскрашенным под дерево обрезом или золотой штурмовой винтовкой. Разновидностей оружия не слишком много, но их вполне достаточно, чтобы не заскучать, отстреливая волны мафиози. Тут вам целых три разновидности пистолетов, в числе которых револьвер и автоматический пистолет, дробовик, обрез, штурмовая и снайперская винтовки, пистолет-пулемет, гранатомёт и миниган, пострелять из которого можно только в дополнительных режимах.

Из всего этого ассортимента неудобно использовать разве что снайперскую винтовку, да и мест, где без неё нельзя обойтись, практически нет – в основном вся стрельба проходит на ближних или средних дистанциях. К тому же при любом удобном случае враги норовят покинуть насиженные позиции и зайти Райану за спину, вынуждая оного задействовать нечто более подходящее. Это довольно распространённая проблема для VR-игр, поскольку стрельба из снайперских винтовок ещё нигде не была реализована нормально и вряд ли в ближайшем будущем что-то в этом плане изменится. Кстати, в отличие от других эксклюзивных шутеров от первого лица для PSVR Blood & Truth не поддерживает контроллер PlayStation Aim, ограничиваясь лишь DualShock 4 и парочкой PlayStation Move.

user posted image


Движения игра считывает прекрасно и позволяет проделывать различные трюки: хватать летящие в Райана гранаты, подкидывать обоймы в воздух и ловить их магазином и даже отрывать чеку зубами аккурат перед тем, как швырнуть её в толпу врагов. Жаль только, что в Blood & Truth нет ближнего боя, так как иногда возникает непреодолимое желание врезать несущимся навстречу недругам, но оружие и кулаки пролетают сквозь вражеские физиономии, не причиняя им вреда. Стоит ли говорить, как сильно повысилось бы погружение в процесс, реализуй разработчики возможность оглушать патрульных прикладом? К слову, если героя ранят или его окружат враги, то можно активировать так называемый «Режим меткости» – местный аналог «Bullet Time» из Max Payne, в ходе которого время замедляется, а игрок получает шанс эффектно поквитаться со злопыхателями. Лучше всего использовать данный режим на бронированных недругах и мотоциклистах, потому как «меткость» автоматически указывает на их слабые места.

Пожалуй, главный недостаток Blood & Truth кроется в её совершенно невпечатляющем вступлении. Мало того, что авторы решили начать с абсолютно невзрачного уровня в какой-то дальневосточной стране, так ещё и сам эпизод является калькой на «Лондонское ограбление», вплоть до знаменитой сцены с погоней. Причём сама погоня выполнена на порядок скучнее, чем в случае с предшественницей, потому как в перестрелке не участвуют полоумные ракетчики, нет красиво срежиссированных Slow Motion-сцен, ну а ещё по какой-то причине здесь стало возможным пристрелить напарника и получить экран «Game Over». В «ограблении» водитель просто вжимался в спинку кресла, стараясь не мешать отстрелу врагов по правую сторону. После всего вышеизложенного начинает казаться, что новая игра SIE London Studio впитала в себя все возможные и невозможные клише, которые другие студии уже давно обходят стороной.

user posted image


И нет, сценаристы Blood & Truth не пробыли последние десять лет в коме. На самом деле они целенаправленно создавали игру, стилизованную под популярные киношные и игровые блокбастеры, поэтому внимательные игроки отыщут в ней немало знакомых ситуаций и штампов, служащих одной цели – заставить Райана взять в руки оружие и отправиться мстить. Назвать данную компиляцию неудачной язык не поворачивается, и тому есть не одна, а целых две причины: во-первых, никто прежде не делал ничего подобного для PlayStation VR, ну а во-вторых, здешние клише перемежёвываются с действительно свежими и оригинальными задумками.

Один только эпизод в музее переплёвывает по эмоциям львиную долю современных VR-игр. Без шуток, в этом потрясающем месте вам доведётся побывать в дневное и ночное время – днём в качестве участника экскурсии, а вечером в образе диверсанта, который расстреливает из пушки с краской дорогущие портреты и разрушает красивые арт-инсталляции. Так что, если отбросить в сторону скучный старт со спасением пленного «Номадовца», то дальше вы обнаружите для себя мир головокружительного экшена, в котором вам предстоит планировать проникновение на охраняемый объект, закладывать взрывчатку в казино, вызволять заложников из готовящихся к сносу домов, прыгать с парашютом, скакать по крышам небоскрёбов и делать множество других безумных вещей.

user posted image


Недаром в сети можно нарваться на сравнения нашей сегодняшней гостьи с Uncharted, которую многие по праву считают одной из самых зрелищных видеоигровых серий в мире. Blood & Truth – проект смежного калибра, только созданный для PlayStation VR. Всё, начиная с лицевой анимации и заканчивая детально проработанным окружением, говорит о том, что у детища SIE London Studio был бюджет и что за ним стояли люди с большим опытом в игростроении. Фактически перед вами восьмичасовой аттракцион, состоящий из погонь и перестрелок, разбавленных небольшими, но крайне любопытными сценками, жонглирующими вашими эмоциями и мотивирующими к различным действиям.

Нельзя не упомянуть о том, что Blood & Truth содержит в себе огромное количество мелочей, положительно влияющих на погружение. Если вы играли в «Лондонское ограбление», то вы наверняка помните, что у вас была возможность взять со стола гарнитуру и вставить её себе в ухо, затянуться сигарой или прочесть пришедшее на телефон сообщение. В новой игре лондонцы расширили список подобных взаимодействий с виртуальным миром. Отныне вы можете надеть солнцезащитные очки, дабы окружающий мир слегка потускнел под действием фильтров, слопать поднесённую ко рту печеньку, а то и вовсе подобрать вейп и затянуться. Причём процесс раскуривания электронных сигарет настолько реалистичен, что никогда прежде не курившие игроки рефлекторно начинают кашлять.

user posted image


Сюда же можно отнести различные мини-игры и интерактивные объекты, коих в игре много. Наверное, даже слишком много, потому как периодически начинаешь уставать от постоянного взлома замков и карабканья по лестницам. Конечно же, разработчики понимали, что пребывание в виртуальной реальности – это сама по себе нагрузка, не говоря уже о творящемся вокруг адреналиновом экшене, поэтому они повсеместно расставили замки, сигнализации, трубы и лестницы, которые нельзя обойти стороной. Это неплохой способ отвлечь внимание геймера и дать ему отдохнуть, но авторам следовало добавить больше разнообразных мини-игр, дабы уже имеющиеся не успели так сильно приесться.

Для игры, использующей технологию виртуальной реальности, у Blood & Truth довольно неплохо обстоят дела с интерактивностью и разрушаемостью – деревянные укрытия ломаются, стёкла бьются, а различная бытовая утварь превращается в труху. Подобравшись к шкафчикам, игрок волен подёргать за ручки и осмотреть содержимое, открыть армейские ящики с оружием и боеприпасами, отстрелить амбарные замки и сделать множество других вещей. В игре даже нашлось место забавным жестам и трюкам, которые Райан, словно киногерой, может продемонстрировать врагам в ходе ожесточенного сражения. Например, показать недругу «козу» или какой-нибудь неприличный жест, а то и вовсе покрутить пистолет на пальце перед тем, как сделать финальный выстрел.

user posted image


Прошедшие одиночную кампанию игроки могут попробовать свои силы в местных испытаниях, призванных проверить скорость, аккуратность и навыки владения определенным оружием. Все они базируются на существующих в игре миссиях, так что у каждого будет возможность отточить свои умения, прежде чем использовать их для завоевания наибольшего числа звёзд, необходимых для получения платинового трофея. Ввиду того, что последние пятнадцать лет SIE London Studio неустанно трудились над музыкальной серией SingStar, нет ничего удивительного в том, что они потратили массу времени и сил на проработку саундтрека. Для работы над звуковым сопровождением авторы привлекли множество популярных британских исполнителей грайма, вроде JME, Ocean Wisdom, Eyez и Kamakaze, поставив ответственным за звукорежиссуру композитора ZDot'а.

Не обошлось также без лицензированной музыки и миксов. Дабы придать известным трекам необычное звучание, разработчики задействовали полноценный оркестр из 80-ти музыкантов мировой величины, который исполнил композиции Diplo, Tim Deluxe и MJ Cole, а также созданные ZDot'ом ремиксы. Но самое интересное заключается в придуманной лондонской студией системе, которую они назвали «BadassOmeter». Местный «измеритель крутизны» вычисляет крутость игрока во время боевых сцен и реагирует на это запуском специальных басовых сэмплов. Длинная серия хэдшотов или вращение пистолета на пальце увеличивают показатели крутизны, а полученные ранения, напротив, их снижают. В общем, делая что-то зрелищное и эффектное, игрок повышает интенсивность музыки и начинает слышать постепенно усиливающиеся сэмплы. Таким образом, авторы добились живого и динамичного саундтрека, который адаптируется под разные стили игры и стимулирует к активным действиям.

user posted image


Как и большинство блокбастеров, созданных при поддержке Sony Interactive Entertainment, Blood & Truth может похвастаться полноценной локализацией, которая заключается не только в озвученных русскоговорящими актёрами репликах, но и в полностью переведенном тексте (за исключением текстур). Перевод в целом неплохой, учитывая, что из него целиком и полностью пропал специфический говор англичан и знаменитый диалект кокни, которым пестрили предыдущие игры студии – The Getaway и The Getaway: Black Monday, однако качество субтитров оставляет желать лучшего. Мало того, что в них творится какой-то адский рассинхрон с тем, что говорят актёры, так ещё и строчки зачастую поменяны местами, внося в происходящее путаницу. Ещё одной неприятной стороной данного аспекта является то, что с момента выхода игры прошло чуть больше месяца, а текст до сих пор никто не удосужился привести в порядок, поэтому шансы на то, что в будущем что-то изменится, прямо скажем, невелики.

user posted image


Итог: Разработчики оригинальной The Getaway из Team Soho уже давно разбрелись по разным студиям и создали за последние пятнадцать лет множество великолепных игр, среди которых Astro Bot Rescue Mission, Puppeteer, L.A. Noire, Just Cause 3 и даже готовящуюся к выходу Concrete Genie. Но мы очень рады, что часть команды вернулась в лоно SIE London Studio, чтобы подарить нам незабываемую Blood & Truth – новый эволюционный виток для гангстерских боевиков. Здесь нет былых масштабов виртуального Лондона и огромного числа персонажей, делящих между собой сферы влияния, но есть захватывающий дух экшен, хорошо переданный лондонский колорит и закрученный сюжет, за которым действительно интересно следить.

И хоть игра и соткана из множества клише разной степени свежести, она не страдает от тех нездоровых тенденций, которые творятся сейчас в мире шутеров от первого лица, где убийство гражданских больше не приводит к завершению миссии, а отыгрывание роли нацистов, пусть и с припиской «экс», больше не является чем-то по-настоящему зазорным. Будем надеяться, что продолжение Blood & Truth не заставит себя ждать, поскольку первая часть делает недвусмысленные намёки на то, что история далека от завершения. Нам лишь остаётся ждать и верить, что сиквел сделает всё возможное, чтобы градус творящегося на экране экшена стал ещё выше, а мощности следующего поколения консолей позволили авторам продемонстрировать оживлённые улицы Лондона, кропотливо перенесённые в виртуальную реальность.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 11 августа 2019, 17:17


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Воскресенье, 03 мая 2020, 06:10
Отправлено #2


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 773
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





Купил в М-видео на днях.
Ради нее и Ace Combat 7 расчехлил VR, который забросил на 2 месяца из за всей этой суеты из за пандемии.
Вау -эффект гарантирован в течении первых нескольких минут точно.
Очень интересная игрушка.

User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Воскресенье, 03 мая 2020, 13:12
Отправлено #3


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 491
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





Надо брать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 17:09
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.