Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Marvel’s Iron Man VR, Игра, достойная Тони Старка

Lock_Dock122
post Суббота, 01 августа 2020, 04:17
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 12 409
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Когда-то купить оружие Старка было всё равно что купить пропуск в игру с высокими ставками. Моя компания помогала создавать страны и уничтожать их. Порой наша техника попадала не в те руки, но такого ещё не было...»

Из монолога Тони Старка, Marvel’s Iron Man VR

Немного странно осознавать, что единственный издатель, который способствует созданию высококачественных интерактивных развлечений по вселенным Marvel – это Sony Interactive Entertainment. Ещё несколько лет назад подобное заявление стало бы нонсенсом, однако сегодня – это суровая реальность. Конечно, на рынке найдётся немало супергеройских игр от других компаний и творческих коллективов, но ничего хоть сколько-нибудь путного они из себя не представляют. Помимо бесконечных капустников для мобильных телефонов, за последнее время выходило и несколько консольных игр, правда, интерес к ним со стороны игровой общественности оказался не очень-то большим. Та же Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order не оправдала ожиданий фанатов, а по превью грядущей Marvel's Avengers уже сейчас можно сделать вывод, что создатели всеми любимых Tomb Raider и Deus Ex определенно занимаются чем-то не тем.

Благо, что в 2017 году вышла новая и пока что лучшая игра про Человека-Паука, созданная Insomniac Games в тесном сотрудничестве с Sony Interactive Entertainment и Marvel Games, а уже в этом должна появиться новая глава, посвященная становлению Майлза Моралеса. И пока паучок покорял всевозможные вершины, известная в узких кругах студия Camouflaj, на счету которой значится стелс-экшен République, корпела над игрой про всеми любимого железного Мстителя, созданной специально для виртуальной реальности. Сложно сказать, была ли это их собственная идея или авторы позаимствовали её у Дэвида Яффе (David Jaffe), команда которого втайне от Marvel Games разработала прототип VR-игры про Железного Человека в 2017 году, о чём выяснилось годом позже.

user posted image


По задумке талантливого геймдизайнера, подарившего миру God of War и Twisted Metal, один игрок мог летать по городу, стрелять из репульсоров и общаться со своим помощником Джарвисом с помощью встроенной в PlayStation VR гарнитуры, а второй должен был помогать напарнику, находясь в образе Капитана Америки, Воителя или одного из агентов «Щ.И.Т.а». К сожалению, проект Яффе не дожил до полноценной реализации, поскольку студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency к тому времени уже прекратила своё существование, однако его идея, судя по всему, пришлась по душе боссам Marvel и Sony. И поэтому они предложили разработку аналогичной игры перспективной студии Camouflaj, которая к тому времени уже успела зарекомендовать себя, перенеся в виртуальную реальность антиутопичный мир République.

В новом проекте подкупало то, что до сегодняшнего дня никто не пытался сделать большую супергеройскую игру для шлемов виртуальной реальности. Компании предпринимали различные попытки, выливавшиеся либо в небольшие «экспириенсы», вроде тех, что были сделаны по Spider-Man: Homecoming и Spider-Man: Far From Home, либо в непродолжительные исследовательские игры, вроде Batman: Arkham VR, однако полноценных приключенческих игр среди них не было. Тем более таких, которые освещали бы не только супергеройскую сторону жизни того или иного персонажа, но и его быт. Отпугивало лишь одно – засилье женских лиц в кадре. Помимо Пеппер Поттс, приглядывающей за делами Старка, в трейлерах мелькали ИИ-компаньон по имени Пятница, пришедшая на смену Джарвиса, а также злодейка, именуемая «Призраком». Всё верно, авторы взяли на роль главного антагониста не комиксного «Призрака»-мужчину, а киношного, пришедшего прямиком из художественного фильма «Человек-муравей и Оса».

user posted image


Опасения усилились, когда стало известно, что игра будет базироваться на Unity. Ведь все мы знаем, что проекты, разработанные на этом движке, нередко страдают от технических проблем разной степени тяжести, особенно когда разговор заходит о слабом железе. Было сложно себе представить, как продемонстрированное в трейлерах великолепие будет работать в случае с самой массовой, но при этом далеко не самой передовой гарнитурой виртуальной реальности. В общем, было любопытно узнать, получится ли у авторов создать полновесную историю о Железном Человеке, используя уникальные особенности виртуальной реальности, и сохранить высокую производительность, учитывая ограничения, накладываемые выбранной платформой и движком. И для того, чтобы найти ответы на эти вопросы, мы нацепили на себя новенькую Импульсную Броню и отправились покорять воздушное пространство. Так что присаживайтесь поудобнее, дорогие друзья, перед вами обзор Marvel’s Iron Man VR.

Игра берёт начало в особняке Тони Старка, расположенном на Малибу, причём как раз в тот момент, когда эксцентричный изобретатель находится на перепутье. После того, как герой чуть было не лишился жизни, побывав в плену у террористов, он решает переосмыслить всё, чем он занимался прежде, и направить свои силы в мирное русло. Тони не только отказывается от производства оружия и боевой техники, попутно попрощавшись со своим альтер-эго, ИИ-компаньоном Гансмитом, но и переориентирует свой бизнес на производство чистых источников энергии. С тех пор проходит несколько лет, миллиардер решает отойти от бюрократической волокиты, связанной с ведением дел в «Старк Индастриз», и назначить на пост генерального директора Пеппер Поттс. Причём делает он это в своей привычной манере: ни с кем не советуясь и даже не предупредив свою верую помощницу.

user posted image


Пеппер узнаёт о произошедших перестановках из СМИ и приходит в замешательство. Но обсудить кадровую политику героям не удаётся, поскольку на самолёт Тони совершает нападение некая хакерша, скрывающая свою личность под псевдонимом «Призрак». Она не только взламывает бортовые системы, но и отдаёт боевым дронам указание убить пассажиров. Благодаря Пятнице Старк получает возможность воссоединиться со своим костюмом и дать машинам достойный отпор. Правда, к тому моменту, когда последний дрон исчезнет в огненной вспышке, потерявший управление самолёт успеет получить множество серьезных повреждений и войти в крутое пике. Понимая, что самолёт своё уже отлетал, Тони делает всё возможное, чтобы вызволить из западни и доставить в больницу раненную Пеппер.

Вернувшись домой, Старк первым делом возвращает в строй старину Гансмита, дав тому понять, что на кону стоит не только его жизнь, но и жизнь его близких. Вместе они приступают к поиску зацепок, которые позволили бы им определить личность той, что скрывается за маской «Призрака». Идя по следу преступницы, Тони успеет побывать в Шанхае, где ему предстоит столкнуться с последствиями проникновения в «Башню Старка», посвятить Ника Фьюри в детали расследования на Хеликэриэре «Щ.И.Т.а», а также посетить промышленный комплекс Роксон и выяснить, откуда злодейка добывала сырьё для производства дронов. Следует признать, что несмотря на выбранный авторами формат, история Marvel’s Iron Man VR получилась очень динамичной. Она постоянно забрасывает героя в различные уголки мира, не забывая уделять внимание его повседневной жизни. И хотя сам сюжет довольно предсказуем, именно то, как он подан, вызывает наибольший интерес.

user posted image


И, конечно же, авторы не соврали, когда сказали, что это будет личная история Тони Старка, фокусирующаяся на внутреннем мире героя и мрачных страницах его жизни. По сути, мы имеем дело с мужчиной средних лет, который, столкнувшись с непростой жизненной ситуацией, решает пересмотреть свои взгляды и довериться той единственной, что поддерживала его, несмотря ни на что. Перестав заниматься тем, что некогда приносило ему удовольствие, он начинает уделять больше времени своим супергеройским обязанностям. На ведение дел в компании не остаётся ни сил, ни желания. Всё же Тони не так молод, как тот же Питер Паркер, который умудряется, пусть и не всегда успешно, совмещать работу, личную жизнь, волонтёрскую деятельность и отлов преступников.

Логичным шагом для него было передать бразды правления компанией доверенному лицу и закрыть для себя эту страницу, но в дело вмешиваются сторонние силы. С их помощью он приходит к пониманию, что для борьбы со своим прошлым необходимо вспомнить несколько старых трюков. Это позволяет ему вновь ощутить вкус жизни, а заодно путём метода проб и ошибок нащупать золотую середину между своим прошлым и нынешним «я». Между разрушителем и созидателем. Эта мысль проносится через всё повествование и принимает множество различных форм, начиная с незначительных перебранок между Пятницей и Гансмитом, и заканчивая грандиозным финальным противостоянием. Присовокупив к этому харизматичных героев и остроумные диалоги, мы получаем одну из самых захватывающих игр во вселенной Marvel. Даже удивительно, как из такой простой истории авторы умудрились создать эпичнейшее полотно, сравнимое по ощущениям с просмотром ранних фильмов о Железном Человеке.

user posted image


Поскольку игровой процесс строится в основном на полётах, то большую часть времени игроки проведут под открытым небом, борясь с механизированными супостатами. Необходимое разнообразие достигается за счёт выполнения разноплановых задач: защитить или разрушить ключевые объекты, отбиться от волн противников, задействовать уникальные способности брони, изловить негодяев и так далее. Чтобы придать творящемуся на экране дополнительного лоска, было решено внедрить в Marvel’s Iron Man VR так называемые «супергеройские моменты», позволяющие потушить горящий двигатель самолёта, вызволить военные истребители из западни и даже восстановить дамбу. В перерывах между основными миссиями можно пройти ряд испытаний – по два на каждый имеющийся в игре уровень. И это очень важно, поскольку хорошие результаты, как и изучение противников, позволят заработать очки исследователя, которые разрешается расходовать на производство различного оборудования и модернизацию Импульсной Брони.

К примеру, можно заменить стандартные репульсоры на усиленные, которые не столь быстры, зато позволяют вести борьбу на средних дистанциях. Помимо основного оружия, костюм Старка вмещает в себя два дополнительных. Первым вспомогательным орудием, выданным в ходе прохождения сюжета, станут «Умные ракеты», способные преследовать отмеченные цели, но при наличии определенного количества очков исследователя на их место можно поставить эдакие аналоги минигана и шотгана, «Автоматическую пушку» и «Картечный Залп», или что-то более специфическое, наподобие «Кассетных бомб». Любители высоких скоростей могут воспользоваться специальными ускорителями, позволяющими совершать мощные рывки, и различными модулями, вроде ремонтных наноботов, способных восстановить броню за короткий промежуток времени при получении серьезных повреждений.

user posted image


Помимо всего прочего авторы будут выдавать небольшие внутриигровые задания. От игроков может потребоваться вывести из строя два дрона одновременно выстрелами из репульсоров, поразить шесть целей при помощи «Умных ракет» или испепелить дюжину механических недругов встроенным в грудную пластину «Уни-лучом». Да, таковой в игре тоже имеется. Если вы когда-нибудь смотрели анимационный сериал Guyver, то считайте, что вы уже видели работу орудия судного дня в деле. Для активации герою достаточно накопить специальную шкалу путём уничтожения противников, а затем использовать собственную грудь для того, чтобы аннигилировать всех, кому не посчастливилось попасть под разрушительное действие луча. За выполнение подобных поручений даются трофеи, а также различные костюмы, вроде «Шершня», «Алой бури» или «Камуфляжа».

Сами костюмы, в отличие от Marvel’s Spider-Man, не обладают особым функционалом, зато греют душу своим видом всякий раз, когда вы опускаете голову и поднимаете руки. Что примечательно, постоянно возиться с экипировкой после каждого пройденного задания вовсе не обязательно, поскольку игра позволяет переключаться между двумя полностью кастомизируемыми комплектами. Один из них можно использовать для лётных испытаний Пятницы, где зачастую от Железного Человека требуется повышенная скорость и быстрота реакции, а второй для сюжетных глав и заданий Гансмита, которые строятся на регулярных стычках с врагами. Впрочем, наличие наборов не избавляет от необходимости возиться с подбором подходящего оборудования, ведь игра устроена таким образом, что чем ближе финал, тем серьезнее требования к навыкам играющего. Поэтому в ходе прохождения последних этапов, игроки должны будут продемонстрировать все свои умения.

user posted image


Боевая система довольно проста и интуитивна, но к её особенностям однозначно придётся привыкать. Не надейтесь взять эту игру нахрапом – без постоянной практики и оттачивания мастерства у вас ничего не выйдет. Авторы неспроста выпустили демо-версию за месяц до релиза основной игры, добавив в неё большое количество опционального контента – они рассчитывали, что игроки заранее обучатся всем премудростям управления Импульсной Бронёй и начнут своё знакомство с Marvel’s Iron Man VR, владея набором определенных умений. В какой-то степени происходящее в игре напоминает водное поло, только вместо воды – воздушное пространство, а вместо мяча – враги, по которым разрешается лупить железными перчатками. Иными словами, ни в коем случае не стоит забывать, что герой находится в небе, а его закованное в броню тело подчиняется всем законам физики, ввиду чего придётся проявлять чудеса многозадачности, удерживая высоту и сражаясь с недругами.

К сожалению, в игре нет функции, которая позволила бы зависнуть на одном месте, став на время стационарной боевой единицей, поэтому всякий раз, когда Тони захочет задействовать обе руки – он неумолимо начнёт сближаться с землей, теряя цели из виду. Поэтому тактика борьбы в Marvel’s Iron Man VR зачастую сводится к сближению с врагом, за которым следует подъём вверх и расстрел попавших в поле зрения неприятелей. Повторить до победного. На некоторых локациях, например, в Шанхае, можно занять позицию на крыше какого-нибудь небоскрёба и начать вести стрельбу оттуда, но это сработает только с некоторыми противниками, потому как большинство из них вынуждает постоянно находиться в движении.

user posted image


На протяжении всего приключения Старк будет противостоять собственными детищам, которые «Призрак» модернизировала для выполнения определенных задач. Например, разработанные «Старк Индастриз» боевые дроны должны были преследовать самолёты противника, блокировать их систему наведения и выдавать ложные цели, а также подбирать наиболее удачные моменты для атак. Все эти функции, кроме способности атаковать, были убраны, а на их место пришли усовершенствованные двигатели. Так что теперь боевые дроны, именуемые «Фантомами», выполняют роль высокоскоростных истребителей, мчащихся за героем по пятам. А обыкновенные воздушные мины превратились в настоящие гравитационные бомбы под названием «Жуть», которые не только взрываются при контакте, но и притягивают к себе все находящиеся поблизости объекты.

Разновидностей врагов не слишком много, однако к каждому из них придётся искать особый подход. Приближение вышеупомянутой «Жути» можно определить по звуку и использовать её уязвимости против армии неприятеля. Если выстрелить по мине до того, как та подлетит к Железному Человеку, то она активируется и начнёт наносить врагам урон. Ну а если Старка затянет в гравитационный колодец, то ему придётся использовать фирменный рывок, в противном случае распадающийся бронесвет опустошит энергетические щиты костюма, сделав находящегося внутри пилота уязвимым к огню. Расправиться с работающем на палладии танком «Могильщик» после всех тех апгрейдов, что были произведены хакершей, можно лишь одним способом – врезав по нему специальной воздушной атакой. Причём одного мощного приземления, скорее всего, будет недостаточно, Старку придётся разок-другой подняться в воздух и, уклоняясь от самонаводящихся ракет, подобрать подходящий для удара угол.

user posted image


В гараже Тони можно заняться различными необязательными активностями: поколотить грушу, забросить мяч в кольцо, позвонить Пеппер, а то и вовсе послушать очередной подкаст Моргана Старка – двоюродного брата Тони. Он пытается заработать на громком имени известного на весь мир родственника, рассказывая доверчивым людям об успехе, богатстве и славе в рамках авторских семинаров. Особой смысловой нагрузки его выпуски сами по себе не несут, но позволяют взглянуть на личность изобретателя и его деятельность глазами стороннего наблюдателя. Есть тут и свой аналог The Daily Bugle под названием The Daily Globe, правда, полистать страницы газеты вам не удастся. По всей видимости, это намёк на то, что современный обыватель зачастую не утруждает себя знакомством со статьей, довольствуясь заголовком и фотографией на развороте.

Несмотря на наличие подобных вещей, а также вышеупомянутых «супергеройских моментов», в ходе прохождения игры мы не раз ловили себя на мысли, что ей не хватает интерактивности и какого-то «вау-эффекта». Быть может, мы видели слишком много VR-игр в этом поколении и нас уже сложно чем-либо удивить, но нам бы хотелось, чтобы в сиквеле Marvel’s Iron Man VR, если таковой когда-нибудь будет, фигурировало больше эпизодов, в которых игрок каким-либо образом взаимодействовал с окружающим миром. Почему-то в играх от Team Asobi (The Playroom VR, Astro Bot Rescue Mission) и SIE London Studio (PlayStation VR Worlds, Blood & Truth) такой потребности не возникало, что говорит о хорошем понимании того, как нужно работать с виртуальной реальностью.

user posted image


Пару слов стоит сказать и о движке Unity, накладывающем определенный отпечаток на то, как выглядит и ощущается данная игра. Стоит сразу же отметить, что местами Marvel’s Iron Man VR действительно походит на дорогущий блокбастер, способный похвастаться неплохой графикой, большими открытыми пространствами, симпатичными моделями персонажей и приятными глазу эффектами. Некоторые локации, вроде особняка Старка, Хеликэриэра «Щ.И.Т.а» и частного самолёта выглядят великолепно, собственно, как и окружающий мир. Однако не все уровни можно назвать столь же удачными с точки зрения геймдизайна. Пусковая шахта «Старк Индастриз» – это один сплошной серый цилиндр, усеянный металлическими балками, необходимыми для того, чтобы было интереснее проходить лётные испытаний, а расхваленный разработчиками Шанхай навевает воспоминания о Нью-Йорке из Spider-Man 2 для N-gage. И если сами многоэтажки выглядят неплохо, особенно при сближении, то вот пустота улиц и сравнительно небольшая дальность прорисовки объектов слегка удручают.

И это при том, что общее число уровней совсем невелико. Благо, что они достаточно обширны и вариативны с точки зрения игрового процесса, поэтому ощущения однообразия и скуки при повторном посещении, как правило, не возникает. Наверное самым большим минусом Marvel’s Iron Man VR можно назвать загрузки. Их тут довольно много, а их продолжительность навевает болезненные воспоминания о старушке Postal 2. Возможно, это не так сильно бросалось бы в глаза, если бы не парочка нюансов. Во-первых, в Marvel’s Iron Man VR необходимо играть стоя. Даже с учетом того, что некоторые сюжетные главы довольно скоротечны, после прохождения пары-тройки уровней усталость в ногах однозначно даст о себе знать, особенно если этому предшествовал длинный рабочий день.

user posted image


Пока уровни готовятся к запуску, игрокам дают почитать массу полезной информации – сюжетные подробности, биографии персонажей, подсказки, описания заданий и многое другое, и тем не менее, в процессе ожидания человек, находящийся по ту сторону экрана, по большому счёту бездействует, поэтому он начинает автоматически прислушиваться к своему организму. Во-вторых, загрузки происходят не только между уровнями, но и между кат-сценами, а также возникают во время перехода из одной секции в другую. Учитывая специфику управления, а также частоту возникновения пауз, лучшим решением было бы рассматривать загрузки как способ взять перерыв и отдохнуть, если, конечно, вам не хочется, чтобы приключение Тони Старка ассоциировалось у вас с усталостью и изнеможением.

Что касается порога вхождения, то людям со слабым вестибулярным аппаратом играть в Marvel’s Iron Man категорически не рекомендуется, поскольку игра находится примерно на одном уровне со Scavenger's Odyssey, Eve: Valkyrie и Call of Duty: Infinite Warfare – Jackal Assault. Иными словами, она способна запросто отправить в нокаут неподготовленного пользователя. Если вы не относитесь к завсегдатаям виртуальной реальности, но у вас есть непреодолимое желание вжиться в шкуру железного Мстителя, то вам следует начать со знакомства с демо-версией Marvel’s Iron Man VR. Только так вы сможете узнать, готовы ли вы к спасению человечества, а заодно получите возможность отточить свои лётные навыки перед тем, как выступить против армии роботов.

user posted image


Итог: Если вы являетесь поклонником железного Мстителя, если фильмы Marvel вы смотрите исключительно в залах 4D, если вы ищите новых впечатлений, то Marvel’s Iron Man VR – это игра, созданная специально для вас. Как и всякая игра, она, конечно же, не безупречна. Некоторые эпизоды ощущаются затянутыми, к управлению нужно долго привыкать, а высокий порог вхождения и вовсе может отрезать от игры солидную часть аудитории. Да и без засилья женских персонажей не обойдётся, хотя здесь, слава богу, отсутствует какая бы то ни было SJW повестка. Тем не менее, перед нами лучшая игра про Железного Человека из всех, что когда-либо появлялись на свет, и одна из лучших игр для PlayStation VR. Выпуск проекта такого калибра – это великолепное завершение жизненного цикла гарнитуры виртуальной реальности и самой консоли. Учитывая, каких высот достигли разработчики с текущими ограничениями, нам не терпится узнать, чего они смогут достичь, имея на руках более мощное оборудование.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 06 авг. 2020, 13:52
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.