Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Обзоры _ Обзор The Last Guardian

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 декабря 2016, 23:04

http://radikal.ru/big/nyk9ymx15r6o6


«Когда животное бьют, глаза его приобретают человеческое выражение. Сколько же должен был выстрадать человек, прежде чем он стал человеком»

Карел Чапек

Создав что-то поистине необычное, привлекающее внимание искушенного зрителя, слушателя и даже читателя, творец добивается признания, а его имя выделяется среди десятков тысяч прочих деятелей искусства. Публика поневоле начинает ждать от успешного автора новых произведений, которые должны быть не хуже, а то и на несколько голов выше всех его прошлых работ. Завышенные ожидания зачастую отягощаются тем, что личность, подарившая миру частичку своего уникального видения, становится заложником собственных амбиций. Так случилось и с небезызвестным руководителем ныне почившей студии Team ICO Фумито Уэдой (Fumito Ueda), который на протяжении последних девяти лет пытался сделать то, что по его задумке должно было стать ни много ни мало, а настоящей революцией в жанре приключенческих игр. Однако никто, даже он сам, не мог представить себе, что The Last Guardian станет лебединой песней его коллектива, как единого целого. Задумав что-то уникальное и прорывное, господин Уэда, будучи натурой, без сомнения, творческой, отверженной и самокритичной, столкнулся с такими проблемами, которые нам, простым обывателям, да и другим авторам, работающим на видеоигровом поприще, могли бы показаться мелочами, недостойными внимания. Но такой человек, как Фумито Уэда, не мог опуститься ниже определенной планки качества, которую он себе поставил. Создателю было проще отказаться от своего детища вовсе, нежели сделать что-то недостойное, по его мнению, внимания публики, даже когда поклонники готовы были простить своему кумиру любые промахи, не желая до конца признавать его безоговорочную капитуляцию.

Несмотря на столь печальную ситуацию, которая в итоге привела к тому, что господин Уэда перестал ходить на работу, начал искать вдохновение на дне стакана и в итоге покинул студию Team ICO, основав независимую контору genDESIGN, выход The Last Guardian стал для издательской компании Sony Interactive Entertainment делом принципа. Потому как пользователи социальных сетей и журналисты никак не хотели отпускать данную игру, не обращая внимания на безуспешные попытки компании, как и в случае с другими своими неудачными продуктами, тихо замять дело и жить дальше, сделав вид, что ничего не было. Ну а господина Уэду, который единожды уже подвел и издателя, и своих фанатов, выпуск игры мог реабилитировать как в глазах публики, так и в своих собственных. Можно любить творчество Team ICO и считать всё то, что они делали раньше, настоящими произведениями искусства, которые уже давно укрепились в статусе шедевров, или не испытывать к нему совершенно никаких эмоций, но нельзя пройти мимо такого знакового для индустрии события, как выход The Last Guardian, ставшего в массовой культурной среде своеобразным феноменом. Не отложи авторы игру в долгий ящик, как это было с Final Fantasy: Versus XIII, Shenmue 3 и многими другими играми со схожей судьбой, возможно, The Last Guardian не получила бы такого внимания к своей персоне, как незаслуженно не получили его ранние творения студии – ICO и Shadow of Colossus. Взяв в руки заветную коробочку с надписью «Последний Хранитель», любой человек, пристально следивший за ситуацией и выстраивавший в голове воздушные замки, или рядовой зевака, который решил узнать, отчего вокруг игры образовалось столько шума, поневоле захочет выяснить, что послужило причиной всему вышесказанному.

http://radikal.ru/big/z7dsxxtpxuy96


Но это было бы невозможно без понимания того, с чем столкнулись авторы в ходе разработки The Last Guardian, что заставило господину Уэду бросить все дела и отречься, пусть и ненадолго, от своего детища? Дело, в общем-то, вот в чем: тот прорыв в видеоигровой индустрии, задуманный господином Уэдой, изначально подразумевал создание искусственного интеллекта небывалого животного, с которым игрок взаимодействовал бы в ходе прохождения. Причем взаимодействовал так, чтобы человек по ту сторону экрана не сомневался в реальности этого существа, был заинтересован работать с ним в паре и испытывал к нему настоящие эмоции. Задумка бесспорно оригинальная и даже в какой-то степени инновационная, но усложнялась она тем, что на плечи игрока и его виртуального спутника ложилось чуть ли всё: оказавшаяся в трудном положении парочка должна была присутствовать на экране практически всё время, отведенное на полное прохождение игры, а значит, что никаких других инструментов для раскрытия истории, развития взаимоотношений и методов взаимодействия с окружающим миром у игрока быть не должно. Это тот элемент игры, который никак не хотел поддаваться авторам, ведь центральной фигурой истории и её главной особенностью стало мифическое животное – химера, на которую приходилось если не всё внимание игрока, то точно львиная его часть.

Так получилось ли у господина Уэды и других сотрудников genDESIGN создать такое существо? Мой ответ: да. Химера, которую мальчуган заботливо прозвал Трико, является помесью кошки, собаки и птицы, она действительно выглядит и ощущается как живое существо. В её компании приятно находиться, за её действиями интересно наблюдать, и каждое движение этого крылатого и рогатого животного с глазами собаки и кошачьим хвостом отдает реализмом, как если бы Трико действительно жил в нашем мире. Как Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) вдохновлялся своими вылазками на свежий воздух при создании The Legend of Zelda, так и Фумито Уэда вспоминал своё собственное детство во время работы над The Last Guardian, ведь когда-то давно он жил в большой семье, соседствуя с множеством домашних животных. Но в отличие от позитивно настроенного Миямото, господину Уэде знакомство с братьями нашими меньшими запомнилось не как что-то яркое и впечатляющее, а скорее спорное, поскольку кошки, собаки и птицы были очень своенравными и никак не хотели поддаваться юному Фумито. Именно этот немаловажный аспект послужил основой для создания химеры, ведь как и все прочие животные, она очень неподатлива и эгоистична, но в то же время, будучи существом разумным, не лишена массы положительных качеств: химера игрива, любопытна, опасна и при этом привыкает и адаптируется ко всему. Очутившись на дне какого-то ущелья с безымянным мальчиком, кожа которого испещрена таинственными рунами, животное демонстрирует игроку очевидные признаки агрессии, не испытывая никаких теплых чувств к существу другого вида. И это лишь первая ступень, но очень важный этап для понимания, что представляет собой Трико.

http://radikal.ru/big/8uaiid0zjc5b7


А представляет он собой опасного хищника, способного разорвать мальчугана в клочья, будь на то его воля. Однако, будучи раненным и голодным, Трико нуждается в помощи мальчишки как никогда: огромный зверь оказывается прикован цепями к земле. Почему так случилось, игроку объяснят гораздо позже, большую часть времени его голову будут занимать размышления, касающиеся поиска пути, способного вывести паренька и его собрата по несчастью из этого необычного места. И, разумеется, сделать это можно только работая в паре с Трико. Высвободив химеру из ошейника и накормив её деревянными бочонками, мальчик делает первые шаги в укреплении своих отношений с животным, которые затем перерастут в крепкую дружбу и, как в любом хорошем произведении, затронут тему самопожертвования. Мальчишка, будучи очень энергичным, ласковым и заботливым, что соответствует образу детей в подобных произведениях, всегда стремится помочь своему спутнику. Он направляет Трико, указывая ему дорогу, успокаивает его, если зверь перевозбудится после очередной драки, кормит, когда тот смертельно голоден, а также убирает с дороги особые преграды, выполненные в виде витражных стекол с изображенными на них очами. Нет ни тени сомнения в том, что жители руин, в которых оказалась несчастная парочка, хорошо осведомлены о характере и природе химер, а потому, дабы обезопасить себя от этих существ и ограничить их свободу передвижения, они создали специальные символы, которые заставляют Трико испытывать благоговение и первобытный страх, отражающийся на покрытой шерстью морде.

Уничтожая стекла, мальчишка расчищает путь и позволяет химере не боясь перепрыгивать огромные расстояния, стремясь к единственной цели – гигантской башне, что стоит в центре огражденной стенами полуразрушенной крепости, величественно возвышаясь над всеми этими руинами. Наличие огромной, выстроенной вокруг башни стены, в которой нет ни входа, ни выхода, свидетельствует о том, что населявшие это место народы хорошо знали не только о существовании химер, но и других живых существ, вроде людей, и стремились всеми силами огородиться от внешних раздражителей. В нашем мире такое дивное творение однозначно бы потеснило другие чудеса света, но попасть в него и выбраться обратно было бы весьма непросто, так как сделать это можно только по воздуху. К счастью, у Трико на спине растет парочка крыльев и будь они целыми и невредимыми, друзья по несчастью вмиг покинули бы это место, не подвергая себя лишний раз опасности, однако судьба распорядилась иначе, подкинув мальчику и химере тернистый и непростой путь, в котором им неоднократно доведется проверить себя и свою дружбу на прочность. Не имея возможности перемещаться по воздуху, игроку предстоит продолжительное время исследовать руины, которые представляют собой огромное скопище туннелей и катакомб, давно покинутых теми, кто когда-то в них обитал. А потому, практически всё, что видят перед собой товарищи, давно поросло мхом, заржавело, поломалось и одряхлело, будь то мосты, волшебные лифты, каналы, клетки для содержания каких-то огромных птиц, вагонетки, подземные хранилища, храмы и многое другое.

http://radikal.ru/big/mc7f9wwnl25pz


Из-за этого немаловажного аспекта мальчику, а то и самой химере, предстоит постоянно продумывать свой маршрут, избегая всевозможных препятствий и опасностей, а также разгадывать пространственные головоломки, в которых не обходится без взаимопомощи. Там, где нужно подняться на большую высоту, главному герою достаточно забраться по спине химеры и ухватиться за желанный выступ, а иногда пробраться в какую-нибудь щель, в которую может пролезть только юркий мальчишка, и открыть запертую на засов дверь, чтобы впустить в помещение животное. В распоряжении игрока есть не только тривиальные загадки, где один спутник открывает путь другому, но и сложные в исполнении, в которых требуется максимальное вовлечение обоих путников. Даже такая простая вещь, как передвижение вагонетки с отваром, который испускает сильный запах, вынуждающий Трико забыть обо всём на свете и, истекая слюнями, следовать за варевом (по всей видимости, именно этим сильным ароматом химер и заманивали, чтобы поймать), может закончиться цепью событий, в которых необходимо поочередное участие партнеров. Ведь без Трико мальчику не забраться наверх и не потянуть на себя рычаг, который способен перестроить пути так, чтобы вагонетка могла обогнуть завал. А когда проржавевшая конструкция, прогнувшись под весом варева, отправит мальчугана в сточные воды, ему однозначно потребуется помощь химеры, чтобы забраться наверх и высвободиться из этой маленькой ловушки.

И это лишь капля в море подобных пространственных головоломок, некоторые из них сделаны достаточно скучно ввиду неочевидности решений, имеющихся в коде ошибок, общего однообразия декораций и периодически повторяющихся элементов игрового процесса, но большинство действительно креативны и вынуждают использовать все имеющиеся в распоряжении игрока инструменты. А некоторые рискуют и вовсе навсегда отпечататься в памяти игрока, так как The Last Guardian создает массу довольно щекотливых ситуаций, в которых герои, действуя сообща, частенько оказываются на краю гибели и лишь в последний момент успевают выручить друг друга. Сердце замирает, когда в ходе выполнения очередного смертельно опасного трюка мальчишка, совершая «прыжок веры», начинает беспомощно махать руками в разные стороны, несясь навстречу своей гибели, но завидев попавший в поле зрения спасительный хвост Трико, успевает ухватиться за него. А зверь, тем временем, удостоверившись, что с его единственным другом всё в полном порядке, начинает мчаться вперед, не обращая внимания на осыпающиеся под ними обломки древних конструкций. Это поистине захватывающее и завораживающее зрелище, которое выполнено в лучших традициях приключенческих игр, подобными сценами игра может подвинуть с пьедестала некоторых современных королей этого жанра, показав на своём примере, как нужно вовлекать игрока и создавать сильные эмоциональные сцены практически без слов, опираясь на простые и доступные инструменты.

http://radikal.ru/big/kibspxzm4uapr


Чем ближе к башне подбираются путники, тем сложнее и опаснее становится их путь, так как создатели этого странного и загадочного места выставили повсюду стражников в виде оживших доспехов, испускающих зловещее синее свечение. Точно такое же свечение, к слову, испускают руны на теле мальчика и различные волшебные артефакты, которые будут периодически попадаться игрокам на пути. Завидев животное, доспехи тотчас бросятся метать в Трико копья и попытаются зарубить его мечами. Однако опасность грозит не только химере, но и самому мальчугану, так как стражники постоянно пытаются схватить его и утащить в ледяное хранилище, чтобы там он бесследно исчез в потоке ослепительного света. Разумеется, маленькому ребенку практически нечего противопоставить ожившим доспехам, а потому за уничтожение супостатов в основном отвечает Трико, который, страшно рыча и ругаясь, будет с энтузиазмом трясти зазевавшихся стражей, словно тряпичные куклы, разбрасывать лапами и давить своим весом. Как путники, так и враги со временем научатся новым трюкам, например, недруги частенько будут делиться на группы, одни будут отвлекать на себя химеру, вооружившись щитами с изображенными на них распахнутыми очами, в то время как другие начнут, бормоча себе под нос заклинания, забрасывать мальчугана рунами, активирующими его татуировки. Постоянно маневрируя и сбрасывая с себя магические оковы, маленький помощник Трико, беспомощный в бою, но всегда готовый прийти на выручку, будет что есть мочи толкать тех, кто держит в руках щиты, дабы вывести Трико из оцепенения. И когда это произойдет, мальчишке останется только добить лежащих оппонентов, старательно отделяя их головы от туловищ.

Испытав боль, приток адреналина в крови и гнев после сражения, химера будет очень долго приходить в себя, во всяком случае, поначалу, в ярости разбрасывая в разные стороны то, что осталось от неприятелей, прыгая на месте и громко рыча. Выглядит она разъярённой, взбудораженной и страшной, что, конечно же, должно оттолкнуть игрока и показать ему одну из сторон сущности этого животного и его вида в целом. Однако зритель понимает, что это история не о конфликте двух сторон, а о дружбе и взаимопонимании, даже если проверить дружбу можно только пройдя через огонь, воду и медные трубы, а потому ему ничего не остается, как постараться успокоить животное, похвалить его, погладить, покормить и вытащить из него древки копий. Процедуру эту можно сравнить разве что с обязательным эпизодом в каждой игре от Telltale Games, где игроку приходится зашивать и обрабатывать открытые раны сподручными средствами или изучать отрубленные головы жертв загадочного убийцы. В общем, она неприятная и всегда сопровождается жалобным скулежом, а также подергиванием Трико. Поневоле ощущаешь на себе всю боль и мучения, когда животное резко и рефлекторно садится после очередного вынутого окровавленного наконечника. Но, к чести Трико, его вид весьма вынослив и живуч.

http://radikal.ru/big/zejxba7daiawj


Впрочем, реакция данного животного на различные ситуации, подобно той, что я описал выше, сильно различается и не вызывает сомнений с точки зрения правдоподобности. Трико рычит, когда злится, наклоняет голову и дурашливо дергает ушами, когда с интересом слушает мальчишку, оставшись наедине с собой, без своего друга, он начинает жалобно выть, отряхивается от воды, разбрасывая огромные капли во все стороны, и чешется так, как это делают домашние питомцы. Кажется, будто бы авторы пристально изучали повадки животных, перед тем, как передать подобные тонкости своему созданию, однако, в одном из своих интервью Фумито Уэда признался, что именно на передачу подобных мелочей, создающих большую комплексную картину под названием Трико, потребовалось непросительно много времени. А всё потому, что ни он сам, ни его команда не могли провести какие-то серьезные исследования на эту тему, как это делают большие студии, ввиду отсутствия химер в природе. Но это вовсе не означает, что данное существо обделили мелкими деталями, которые приятно изучать по ходу развития истории. К примеру, ни у кого не вызовет подозрений, что данное животное обладает своим весом, ведь когда зверь плюхается в воду, во все стороны расходятся волны вперемешку с брызгами до небес. А если химера задумает приземлиться рядом с героем, прыгнув с огромной высоты, к небу поднимется облако пыли, сопровождаемое легким тремором камеры и вибрацией контроллера DualShock 4. Кстати, Трико, как большинство четвероногих, очень не любит водные процедуры, но не прочь поплескаться, когда ему становится жарко. И не передать словами насколько это дивное зрелище, когда выбравшись из очередных катакомб, Трико начинает радоваться солнышку, носиться по полям, кататься на своей пятой точке, а также кричать в пустоту, наслаждаясь эхом своего могучего голоса.

Поскольку The Last Guardian рассказывает историю практически без слов, лишь изредка закадровый голос даёт комментарии относительно некоторых важных событий, авторы сделали ставку на невербальное общение, жестикуляцию и эмоции, отраженные на лицах героев. Немаловажную роль в этом деле играют подчеркнуто выразительные глаза, которые придают Трико очень жалостливый вид, по крайней мере, когда животное находится в спокойном состоянии. А иногда, готов поклясться, видно, как химера плачет, втянув голову в туловище и поджав хвост, испытывая то ли ужас, то ли трепет перед очередным витражным стеклом с изображенным на нём глазом, впрочем, это может быть просто отблеск солнца, отражающийся в слезящихся на ветру глазах животного. Подобные вещи сложно описать, и было бы куда проще посоветовать читателям убедиться в сказанном мной самостоятельно, однако невозможно не восхититься, глядя на попытки разработчиков, дизайнеров и художников придать Трико узнаваемые черты домашних питомцев, не забыв при этом одарить его неповторимой индивидуальностью. Ведь четвероногие сожители по-разному оповещают своих хозяев о том, что они голодны: птички недовольно щебечут, собаки зовут хозяев к миске, а Трико начинает принюхиваться к тому месту, где, по его мнению, лежит лакомство, в этот момент его глаза блестят золотисто-желтым цветом. А когда он агрессивен, они испускают угрожающе красный свет.

http://radikal.ru/big/ex2l4rizviwhg


Впрочем, не только глаза делают выражение морды Трико жалостливым, животное обладает очень хорошей мимикой, и с её помощью выражает целый букет эмоций. Это очень важный аспект как для процесса понимания настроения зверя, так и для самих авторов, неустанно борющихся за попытку создать что-то неповторимое, на что часто недвусмысленно намекает камера, которая постоянно переключается на Трико и демонстрирует его крупным планом. Телосложение химеры также радует глаз большим количеством мелких деталей, будь то мягкая шерсть, усы и мокрый нос на мордочке или торчащие отовсюду перья, являющиеся его природной защитой, при этом каждая часть на его теле колышется от ветра, находясь во взаимно уважительных отношениях с ньютоновской физикой и обладая реалистичным поведением с точки зрения здравого смысла. Не будет лишним упомянуть, что опасное приключение, в которое ввязались путники, обязательно оставит свой неизгладимый след на внешнем виде героев, и уже к концу этой замечательной истории будет тяжело без слез смотреть на поломанные перья Трико, на его уставший и изнеможенный вид, а также на кровавые пятна, окрасившие собой всё его тело. Безымянный мальчик, обладающий мягким и понимающим выражением лица, часто обеспокоенным, но в большей степени улыбчивым, и добрыми карими глазами, к концу приключения покроется татуировками сверху донизу, значение которых раскроется в финале игры, а его одежда испачкается и будет походить на рваные лохмотья.

Любая хорошая интерактивная приключенческая история, особенно та, что рассказывает о дружбе и тяготах, что свалились героям на плечи, отличается любопытной завязкой, интересными персонажами, правдоподобностью происходящего, нетривиальными загадками и эмоциональными моментами, играющими на чувствах игроков, и всеми этими качествами обладает «Последний Хранитель». Но вот где клубок трудностей, с которыми столкнулись разработчики, начинает распутываться, демонстрируя свою сердцевину, лежащую в основе всего произведения – это тема взаимоотношений. Как нетрудно догадаться, этому элементу развития персонажей авторы также уделили немало внимания, но к моему неприятному удивлению у игры обнаружилась четкая грань, или грубый шов, если так можно выразиться, который позволяет героям перейти на новый уровень взаимоотношений. Это происходит в тот момент, когда действующие лица по воле сценариста попадают в новую локацию, понимают, что они уже созрели для нового уровня в своих отношениях и учатся ладить друг с другом, значительно расширив свой спектр общения с помощью небольшого набора команд, которые строятся на жестах и коротких фразах. Подобная сцена может застать проникнувшегося происходящим на экране зрителя врасплох, так как до этого разработчики не демонстрировали столь явных швов, однако в оправдание игры можно сказать, что это тот условный элемент игрового процесса, граничащий с допущениями, превращающий видеоигры в интерактивное развлечение.

http://radikal.ru/big/rtlq4uzomscgw


И позже такая маленькая оплошность выветрится из головы напрочь, поскольку авторы больше не допустят подобных ошибок, стараясь тонко и филигранно через события и игровой процесс передать игроку информацию о том, что герои действительно стали близки друг другу. Я сейчас говорю о смене ролей, приоритетов и даже самопожертвовании. Чуть выше я уже писал, что монстр испытывает страх перед водой и витражными стеклами, что частенько становится головной болью для мальчишки. Пытаясь спасти своего единственного друга, Трико нередко будет делать усилия над собой и даже над своей сущностью, жертвуя безопасностью и комфортом, чтобы спасти своего товарища. И если поначалу мальчишке приходится действовать хитростью, заманивая животное в воду вкусными бочонками, то через некоторое время он окажется в аналогичной ситуации с той лишь отличительной особенностью, что никаких лакомств поблизости не окажется. И тогда он примет единственно верное решение: попросит Трико спуститься в холодный водоем. И да, химера, немного поежившись и поворчав гортанными звуками, прыгнет в воду по его просьбе, потому что степень доверия между героями значительно возросла с тех пор, как они это проделывали впервые. А когда он на своем примере покажет Трико, что умеет нырять, химера безоговорочно поможет безымянному мальчишке пробраться через подводные тоннели в новые места. Это поистине удивительный опыт, который наглядно демонстрирует, как один этап взаимного уважения, заботы и доверия следует за другим.

И как бы ни хотелось оставаться максимально вовлеченным в происходящее на экране, получая удовольствие от рассказанной истории и наблюдая за перипетиями в развитии отношений между персонажами, The Last Guardian может – и будет с размаху давать игрокам звонкую пощечину, приводя их чувства, а то и не одну. Да, не каждая игра позволяет с ходу погрузиться в себя целиком, пусть и не до конца, вместо того, чтобы отстраненно и холодно следить за происходящим, не испытывая при этом ни грамма сопереживания, уже как минимум за это следует сказать авторам спасибо, но кое-какие элементы игры могут вызвать у игроков недоумение и даже сильное отторжение. Так как The Last Guardian активно призывает игрока наблюдать за деталями, о чем неоднократно говорили сами авторы, она тем самым частенько компрометирует себя саму в целом ряде аспектов. Например, полная и всеобъемлющая концентрация на персоне Трико может смутить человека, сидящего по ту сторону экрана, как минимум тем, что личности мальчика, который не обладает ни своим именем, ни глубокой предысторией, ни конкретным характером, уделено ничтожно мало внимания. Кто-то из игравших может возразить, мотивируя свою точку зрения тем, что подобное уже не раз встречалось в играх Team ICO, так как игроку просто показывают персонажей, оказавшихся в необычной ситуациях и дают возможность помочь им в их нелегком деле. Можно сказать, что такие подробности были опущены для того, чтобы игрок мог легко себя ассоциировать с этим персонажем и вжиться в его роль. И всё вышесказанное будет правдой, однако, отношения мальчика ко всему происходящему весьма однобоки: он абсолютно всегда заботлив, приветлив и полон энтузиазма, отчего очень тяжело ассоциировать себя с ним, особенно когда творящееся на экране не способствует приветливости и вообще какому-либо позитиву. Мы ведь ругаем своих питомцев, когда они ведут себя неподобающим образом, так ведь?

http://radikal.ru/big/1aj8buioucwtc


Другая любопытная вещь, которая подтверждает мои слова о том, что авторы не смогли выложиться в полной мере, чтобы создать по-настоящему интересный тандем, заключается в тотальном игнорировании потребностей мальчика. Спутник Трико, в отличие от самого животного, не нуждается в здоровом сне, пище и даже отдыхе. Неужели авторы не решились добавить пару-тройку яблонь или кустов с растущими на них ягодами на тех огромных пространствах заброшенных руин, где все поросло зеленью? Неужели так необходимо было укладывать мальчика спать самым экстремальным образом? То есть сбрасывая его с огромной высоты и утапливая в воде – до тех пор, пока он не потеряет сознание? Это не совсем естественно и сильно контрастирует с поведением химеры, которая иногда от усталости валится с ног, в то время как мальчуган бодрой трусцой бегает за бочонками, чтобы накормить умирающего с голоду приятеля. Хотя он был там же, где и его пернатый друг и переживал те же самые события, а значит, он тоже должен уставать и чувствовать хоть какой-то дискомфорт.

Временами сильно бросается в глаза общая пустота руин, которая поначалу кажется незначительной деталью, но позже начинает сильно удручать, особенно когда игра по второму кругу проводит игрока по знакомым локациям, правда, уже с новыми способностями, с помощью которых можно открывать ранее неизученные пути. И если немного призадуматься и вспомнить, чем до этого занимались сотрудники genDESIGN, то можно списать это на авторский стиль. Подобное было и в ICO, и в Shadow of Colossus. Но в случае с игрой, которая разрабатывалась дольше, чем это требуется рядовому проекту, хотелось увидеть в ней повышенное внимание к окружению и деталям – точно такое же, какое авторы уделили Трико. Бесспорно, все локации в игре выглядят бесподобно и завораживающе, они пестрят различными узорами и красками, создают нужное настроение таинственности или легкости игрой света и тени, выделяются всевозможными выгравированными на них рунами, конструкциями непонятного назначения и в целом выполнены в непривычном для нас стиле. Но для меня, как для человека заинтересованного в происходящем, было важно и то, какое значение имели эти места и эти объекты в жизни живущего в этом месте народа. Даже если это были не люди, то хотелось бы увидеть какие-то предметы быта, инструменты, культурно значимые строения, изучить живопись, погружающую нас в историю этого поселения. Кто-то же построил это необычайное место, явно не за один день и не голыми руками. И да, кое-что из перечисленного в игре есть, например статуи, но они не привносят в историю игры ровным счетом ничего.

http://radikal.ru/big/jqxh4v1pna8av


Вместо этого авторы решили ограничиться символизмом, о некоторых вещах, имеющих несколько значений и интерпретаций, я не могу рассказать, чтобы не испортить никому впечатления от прохождения игры, другие же будут сопровождать игрока с первых минут игры. Например, мельтешащие на экране бабочки, символизирующие как жизнь, так и смерть, но чаще всего их ассоциируют с символами духа и возрождения в японском фольклоре. Ещё одна существенная проблема заключается в том, что кроме всего вышеописанного в башнях, катакомбах, храмах и даже своеобразном Колизее, в общем-то, занять себя нечем. И нет никакого желания поступать как другие журналисты, притворяясь, что им невдомек, что Team ICO всегда опускала детали и концентрировалась исключительно на тех вещах, которые, по мнению авторов, наиболее важны для произведения. Однако сложно не согласиться с ними, когда единственное, что может заставить игрока ещё несколько минут потратить на исследование дивных конструкций, построенных неизвестно кем неизвестно когда, это сбор нехитро спрятанных бочонков, а не изучение дополнительной информации о местном мироустройстве. Удивляет даже не скудность обстановки или отсутствие хоть какого-то мотива проникать в труднодоступные места, а то, что Фумито Уэда за последние девять лет так ничему и не научился.

Ведь за это время вышло так много других историй схожего типа, например, Journey, Rain, Sword & Sworcery, Brothers: A Tale of Two Sons, Inside и многое другое. Неужели Фумито Уэда все эти годы не выходил в интернет, не играл в другие видеоигры или не интересовался тем, какие произведения завоёвывают внимание публики и почему? И я мог бы сокрушаться по этому поводу ещё долго, написав много нелицеприятного в адрес разработчиков, но у меня есть ответ на этот вопрос. Ответ пришел из очередного интервью, взятого журналистами PlayStation Blog у креативного директора, то есть у Фумито Уэды, в котором он рассказал, что практически все локации были созданы задолго до того, как появился финальный вариант Трико. То есть даже до того, как проект начал свое путешествие на систему PlayStation 3, ведь разработка игры началась в 2007, а явили The Last Guardian миру в 2009. Для тех, кто смотрел дебютный трейлер с выставки E3 2009, не станет открытием тот факт, что в том же самом году Трико уже был таким, каким мы его видим сегодня. Фактически, авторы разрабатывали локации для версии игры с PlayStation 2, а потом подгоняли их под животное, после того как проект заморозили и реинкарнирвали, все силы коллектива были брошены на доведение до ума искусственного интеллекта животного и его поведения, адаптацию игры под новую домашнюю систему и обновление моделей персонажей. Вот почему мир игры такой пустой, вот почему в The Last Guardian окружению уделено минимум внимания.

http://radikal.ru/big/rahj1zhi9pp9k


Раздражает в данной ситуации только то, что разработчики таким нетривиальным образом сами толкают игрока вперед, но при этом просят его остановиться и подождать, оглянуться вокруг и насладиться моментом. И, как я уже говорил, иногда это работает, а иногда нет. И если всё вышеперечисленное не тянет на звонкую пощечину, а лишь на легкие, практически дружеские шлепки, то следующий пункт не только с чувством съездит игрокам по физиономии, но ещё рассмеется им в лицо. Игровой процесс в The Last Guardian тянет всё произведение ко дну. И это касается не столько монотонности происходящего и повторяющихся секций, сколько чудовищного управления, отвратительной физики мальчика и массы огрехов технического характера. Совладать с мальчонкой – невероятно сложное занятие, оно сродни тому, как если бы кто-то из читателей отправился на север Матушки-России, отыскал там медведицу, отобрал у неё медвежонка и попытался бы научить его гавайскому танцу. И даже этот процесс звучит менее фантастично, чем любая попытка добиться от мальчика адекватной реакции на отданные команды. Он очень неохотно забирается на различные уступы, как будто бы не знает, что перед ним находится что-то, на что можно взобраться, и также неохотно с них спускается, он постоянно застревает в разных мелких объектах, которые тормозят его движение, сталкивается с невидимыми стенами во время кувырка и отлетает от противников дальше, чем они сами во время тарана, отчего попытки удрать от стражников становятся настоящей пыткой. Ещё никогда игрок не чувствовал себя так беспомощно без Трико, как в те моменты, когда мальчик предоставлен самому себе.

Отягощает все указанные выше проблемы не только отвратительное управление персонажем, но и плохой код, который местами заставляет объекты проваливаться сквозь пол, левитировать, а также творит другие чудеса на разных этапах игры. Например, после долгих попыток забраться на одну из башен, выяснив, куда нужно идти дальше, мальчонка ласково подозвал Трико, дабы усесться на него и перелететь через огромную пропасть, но вместо этого животное разогналось и со всего размаху пнуло мальчика, отправив того в пропасть. В иной момент, взятый в руки шлем, который можно поднести к телу стражника, охраняющего проход, просто никак не хотел отрываться от земли и растянулся так, что часть шлема лежала в руках мальчонки, а другая всё ещё гнездилась там, где её подобрали. И это могло бы быть просто визуальным артефактом, если бы туловище спокойно приняло свою голову, но вместо этого пришлось перезапускать уровень и начинать всё сначала. Усложняет процесс продвижения по игре задержка, которая возникает во время общения с Трико. Иногда зверь не понимает, что от него хотят и лишь жалобно скулит, порой он идёт в другую сторону и делает совершенно иные вещи, даже когда мальчик указал ему точное и единственно верное направление, но чаще всего животное долго обдумывает сказанное мальчиком, рассматривает предполагаемое место приземления, но не видит его. В некоторых ситуациях трудно сказать, было ли так задумано авторами или это ошибка в коде Трико, все движения и действия которого создаются процедурно, но контролируются искусственным интеллектом, поскольку реальный опыт общения с животными очень схож с тем, что творится на экране.

http://radikal.ru/big/dwdbbg13138bh


Словно вишенка на торте, издевательской и зловещей ухмылкой выглядят трофеи, которые требуют от игрока прохождения игры без смертей за пять часов, собрав все бочонки и оторвав массе супостатов головы. Честно говоря, после стольких попыток совладать с мальчиком и химерой, мне трудно представить себе мазохиста, который очень хотел бы заполучить платину этой игры в свою коллекцию, однако, я не исключаю, что таковые найдутся. Отдушиной во всем этом мраке стал саундтрек, написанный Такеши Фурукавой (Takeshi Furukawa), который, к великому сожалению, играет только в определенные моменты, но дарит массу эмоций оркестровыми композициями с использованием хора, которые создают нужное напряжение и вызывают чувство тревоги, но чаще всего в игре звучат тихие и безмятежные мелодии, подчеркивающие спокойствие происходящего на экране, а иногда тоску и одиночество. С графической точки зрения The Last Guardian вряд ли сможет потягаться с какой-нибудь новинкой для PlayStation 4, она больше походит на типичное переиздание, вроде того же Ico & Shadow of the Colossus Classics HD для PlayStation 3. Модельки героев смотрятся неплохо и полны всевозможных деталей, что сильно контрастирует с мутными и повторяющимися текстурами на заднем плане. Однако, как я уже говорил, в игре очень хорошая система освещения, благодаря которой каждое изученное игроком место представлено в своей уникальной палитре цветов. И лично меня очень порадовали последние часы игры, сделанные в мягких тонах, которые возникают тогда, когда солнце находится в зените, но все ещё можно увидеть его отблески на шерсти Трико и даже посмотреть на свет сквозь полупрозрачные хрящи его розовых ушей.

Если кто-то из читателей следил за успехами этой игры и её команды на видеоигровом поприще, то он наверняка подметил для себя, как в своих интервью Фумито Уэда постоянно путался в показаниях, то утверждая, что The Last Guardian не похожа ни на одну из его творений, то недвусмысленно намекая, что в его новой игре есть понемногу от обеих. Мне данное произведение больше видится как компиляция всех удачных и неудачный идей из ICO и Shadow of the Colossus, поскольку любой играющий подметит для себя до боли знакомый арт-дизайн, некоторые объекты, вроде клеток с цепями, переехавшими прямиком из ICO, собственно, как и процесс продвижения вверх по башне в компании спутника. Из «Тени Колоса» авторы позаимствовали возможность взбираться на спину здоровой зверюге, но не в попытках умертвить её, а наоборот, вытаскивая из химеры копья в надежде на её скорейшее выздоровление. Опыт авторов, который появился у них в процессе разработки ICO и Shadow of the Colossus, позволил сотрудникам genDESIGN добавить в The Last Guardian поэтапные сражения с боссами, которые поставлены очень хорошо. И если откинуть в сторону не всегда срабатывающие скрипты, а также ужасное управление, данные столкновения выглядят очень эффектно и захватывающе, одаривая игрока на выходе положительными эмоциями. И, конечно же, не стоит забывать про одну любопытную черту, объединяющую все три игры – это вымышленный язык, на котором говорят персонажи. Последний пункт станет весомым аргументом в пользу теории, которая гласит, что действие The Last Guardian разворачивается в том же самом мире, что и предыдущие две игры. Сам господин Уэда этого не отрицает, однако он предпочитает не давать точного ответа, оставляя эту тему свободной для трактовки.

http://radikal.ru/big/f4mqzkjig105w


Итог: Если посмотреть на The Last Guardian как на современный продукт игровой индустрии, то может создаться впечатление, что когда-то давно данную игру разработали, положили в криогенную камеру и запечатали на девять с лишним лет для потомков, а затем разморозили, немного подретушировали и выставили на полки магазинов по цене современного блокбастера. И можно было бы возмутиться, топнуть ножкой и напомнить авторам, что люди по своей натуре существа, в общем-то, совестливые, но делать это нет ни малейшего желания. Потому, как было ожидаемо, что издатель выставит такой ценник после стольких вливаний в эту игру, да и выстави он его двое меньше, пришлось бы поневоле признать, что руководство компании прекрасно осведомлено о сырости данного продукта. Игроки знали или хотя бы догадывались задолго до выхода игры, что у неё имеются серьезные проблемы с визуальной составляющей, наполнением и кодом. Единственное, что оставалось загадкой – это история, пронизывающая всё произведение, и именно ради неё ждали игру и надеялись на лучшее.

Ведь The Last Guardian – это та игра, которую при всей её неуклюжести и аляповатости хочется воспринимать серьезно. И вовсе не потому, что она обладает своим уникальным и неповторимым стилем, которым больше пятнадцати лет радуют нас сотрудники Team ICO, а по той причине, что она способна затронуть струны души игрока, если тот готов принять её с открытым сердцем. The Last Guardian – это настоящий аттракцион, жонглирующий эмоциями, дарящий зрителю чувства недоверия и скепсиса в первой половине игры, которые постепенно, шаг за шагом, сменяются воодушевлением, сопереживанием, а местами жалостью, тоской и грустью. Авторы игры так сильно хотели, чтобы мы поверили в Трико, что пожертвовали абсолютно всем, бросив на его создание все свои силы и ресурсы, оставив за бортом другие детали. И если в этом состояла главная цель данного произведения, то у него всё получилось. The Last Guardian – отличная игра, она далеко не шедевр, как посчитали некоторые журналисты, и в то же время её нельзя поставить рядом с другими проектами-долгостроями, вызвавшими чувство глубокого разочарования. Она стоит от них особняком, потому как «Последних Хранитель» действительно уникален, он не поднимает какие-то нестандартные темы, а лишь призывает ещё раз взглянуть под новым углом на что-то вечное: дружбу, привязанность и сострадание. Раскрытия этих тем невозможно было бы добиться без грамотной режиссуры, хорошей драматургии, массы приятных мелочей и четкого осознания, что на меньшее публика была бы не согласна.

А на этом у меня всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.

Если вам понравился данный обзор и вы хотите видеть больше материалов за моим авторством, то вы можете просто пожертвовать немного денег на университет хомячку, перейдя по http://yasobe.ru/na/dengidlyahomichka#form_submit ссылке. Поднимем вместе уровень образованности и культуры среди грызунов!



Автор: shitter Пятница, 16 декабря 2016, 10:32

если еще не играл, читать то можно?

Автор: Deckard Пятница, 16 декабря 2016, 10:51

Можно. Хороший обзор, почитал с удовольствием. Надеюсь со временем патчами поправят, всякие огрехи. А если даже нет, то все равно надо взять, такие игры не часто выходят.

Автор: albedo Пятница, 16 декабря 2016, 13:08

Как всегда не согласен с автором...игрушка минимум на 9 баллов! Все отлично , ни одного бага ,проседаний не видел. Геймплей как и раньше. Всем поклонникам ICO must have!

Автор: shitter Пятница, 16 декабря 2016, 13:27

благодарю за обзор, то что я и хотел, ну а баги может еще и поправят.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 15:46

QUOTE (albedo @ Пятница, 16 декабря 2016, 14:08)
Как всегда не согласен с автором...игрушка минимум на 9 баллов! Все отлично , ни одного бага ,проседаний не видел. Геймплей как и раньше. Всем поклонникам ICO must have!
*


Постарайтесь всё-таки приобрести себе копию игры и пройти её самостоятельно, так как в летс-плеях на youtube сложно определить наличие или отсутствие проблем технического характера. Впрочем, это уже общеизвестный факт и даже на том же youtube можно найти технический разбор игры от профессионалов своего дела, который подтверждает мои слова. smile.gif

Автор: albedo Пятница, 16 декабря 2016, 16:20

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 декабря 2016, 15:46)
Постарайтесь всё-таки приобрести себе копию игры и пройти её самостоятельно, так как в летс-плеях на youtube сложно определить наличие или отсутствие проблем технического характера. Впрочем, это уже общеизвестный факт и даже на том же youtube можно найти технический разбор игры от профессионалов своего дела, который подтверждает мои слова.  smile.gif
*


У меня она есть .Даже на день раньше старта купил. И пройдена как вчера! Я сам пишу обзоры и очень много игр прохожу. И скажу в этом году пока для меня 3 хитовых игры на 9-ку - Дум, Гуардиан и Ис 8. Возможно еще ФФ15 , но я утонул в квестах и сюжет толком не видел.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 16:30

QUOTE (albedo @ Пятница, 16 декабря 2016, 17:20)
У меня она есть .Даже на день раньше старта купил. И пройдена как вчера! Я сам пишу обзоры и очень много игр прохожу. И скажу в этом году пока для меня 3 хитовых игры на 9-ку - Дум, Гуардиан и Ис 8. Возможно еще ФФ15 , но я утонул в квестах и сюжет толком не видел.
*


Что ж, коллега, который ни при каких обстоятельствах не забывает про свой Топ 3, это... Была очень полезная информация в контексте нашего обсуждения. Теперь, можно сказать, всё встало на свои места. lol.gif

Автор: albedo Пятница, 16 декабря 2016, 16:36

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 декабря 2016, 16:30)
Что ж, коллега, который ни при каких обстоятельствах не забывает про свой Топ 3, это... Была очень полезная информация в контексте нашего обсуждения. Теперь, можно сказать, всё встало на свои места.  lol.gif
*

Я имею ввиду что я тоже очень категоричен и 9-ка очень редка в моем случае. Но для данной игры она вписывается идеально. Такие игры ой как редко выпускают.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 16:40

QUOTE (albedo @ Пятница, 16 декабря 2016, 17:36)
Я имею ввиду что я тоже очень категоричен и 9-ка очень редка в моем случае. Но для данной игры она вписывается идеально. Такие игры ой как редко выпускают.
*


И это каким-то волшебным образом опровергает факт сырость продукта? Вот я очень люблю, к примеру, свою женщину, но я ведь отдаю себе отчет в том, что она не Кэтрин Зета-Джонс, а сам я, при всей моей любви к себе, далеко не Ален Делон. Вы можете хоть всем играм на свете девятки раздать, каким образом это противоречит моим словам, которые касаются технических огрехов конечного продукта? И не только моим, прошу заметить.

Автор: albedo Пятница, 16 декабря 2016, 16:44

Там такие мелочи..понимаю игра была бы не играбельна как Мафия 3 РС на старте ..и ради этого оценку снижать жестко .Особенно когда некоторые издания ставят игре 6 , а какому то корявому Brothers - 10.Смешно...

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 16:56

QUOTE (albedo @ Пятница, 16 декабря 2016, 17:44)
Там такие мелочи..понимаю игра была бы не играбельна как Мафия 3 РС  на старте  ..и ради этого оценку снижать жестко .Особенно когда некоторые издания ставят игре 6 , а какому то корявому Brothers  - 10.Смешно...
*


С таким уровнем доказательств своей точки зрения не удивительно, что отечественная игровая журналистика находится на том уровне, на котором она находится. Просто скажите честно, вас задевает, что предмет вашего обожания ругают и выставляют ему плохие оценки? В этом нет ничего постыдного, все мы немного огорчаемся, когда кто-то недооценивает то, что мы любим и иногда нужно мужество, чтобы признаться в этом. В том, что у игры очень сырой код, что авторам нужно было уделить время другим аспектам игры, подтянуть то, что плохо работает или не работает вовсе.

Я, к примеру, так и не разобрался для чего нужны были три другие команды из пяти, пользуясь только двумя - атаковать и перемещаться в том или ином направлении, а ведь игра успешно проходится и без них. Так зачем они нужны были, спрашивается? Видите, я сделал первый шаг, теперь ваша очередь.

Автор: albedo Пятница, 16 декабря 2016, 17:10

У вас нет оценки , я не особо придираюсь. Просто высказал мнение что минусы построены на пустом месте.Я не заметил никаких технических недочетов. Пишут и в Коллосах они были, но раньше это никто не замечал. Играли в игры , а не фпс. А теперь не знают к чему придраться - кривые ачивки , однообразные квесты , 5-часовое прохождение...итд итп. Раньше выпускали игры на 1,5 часа и никто не жаловался.
У меня нет претензий к игре, кроме поведения "собаки"(Очень она уж туповата бывает. Понимаю это сделано специально, но как же это бесит) и не такого сильного ОСТ как в предыдущих частях.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 17:18

QUOTE (albedo @ Пятница, 16 декабря 2016, 18:10)
У вас нет оценки , я не особо придираюсь. Просто высказал мнение что минусы построены на пустом месте.Я не заметил никаких технических недочетов. Пишут и в Коллосах они были, но раньше это никто не замечал. Играли в игры , а не фпс. А теперь не знают к чему придраться - кривые ачивки , однообразные квесты , 5-часовое прохождение...итд итп. Раньше выпускали игры на 1,5 часа и никто не жаловался.
У меня нет претензий к игре, кроме поведения "собаки"(Очень она уж туповата бывает. Понимаю это сделано специально, но как же это бесит) и не такого сильного ОСТ как в предыдущих частях.
*


Ну могу не согласиться с вами, как мы докатились до того, что мы ругаем игру за такие мелочи, как низкая частота кадров, плохая проработанность персонажей (одного точно), скудность наполнения окружения, отсутствие мотивов для исследования локаций, плохой код, невообразимо глупые трофеи, ужасное управление? Да как вообще можно ругать игры за их недостатки? Я точно не сплю? Господа, разбудите меня кто-нибудь. lol.gif

Автор: albedo Пятница, 16 декабря 2016, 17:23

Не вижу минусов . И управление нормальное. На трофеи начхать. Мотивация - выбраться из замка. Окружение стандартное для серии.Эта серия игр всегда была такая и за это ее и любят.
В коллосах "наполняемость " вообще на 70 процентов ниже))

Автор: Kito1984 Пятница, 16 декабря 2016, 17:37

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 декабря 2016, 19:18)
Ну могу не согласиться с вами, как мы докатились до того, что мы ругаем игру за такие мелочи, как низкая частота кадров, плохая проработанность персонажей (одного точно), скудность наполнения окружения, отсутствие мотивов для исследования локаций, плохой код, невообразимо глупые трофеи, ужасное управление? Да как вообще можно ругать игры за их недостатки? Я точно не сплю? Господа, разбудите меня кто-нибудь.  lol.gif
*

На самом деле он в чём-то прав. Я то же самое хотел написать по поводу обзора: обзор, как всегда, отличный, но в данном случае я не хочу читать о недостатках, они не важны и были по большей части известны заранее. Писать не стал, потому что понимаю, как это глупо, "критиковать" обзор за то, что в нём подробно разобрано всё. Но иногда не хочется читать про недостатки, тем более, что в данном случае игра ни на что особо не претендует smile.gif Не суть, в любом случае спасибо за обзор.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 17:50

QUOTE (albedo @ Пятница, 16 декабря 2016, 18:23)
Не вижу минусов . И управление нормальное. На трофеи начхать. Мотивация - выбраться из замка. Окружение стандартное для серии.Эта серия игр всегда была такая и за это ее и любят.
В коллосах "наполняемость " вообще на 70 процентов ниже))
*


Если вы читали мою статью, а у меня складывается впечатление, что это не соответствует истине, то в теле статьи вы найдете очень много мыслей про это, которые повторяют некоторые ваши суждения слово в слово. Однако, я это делаю без слепого фанбойства при всей моей любви к The Last Guardian. Другие журналисты также отмечают вышеперечисленные недостатки, даже игроки их отмечают в комментариях под этими обзорами, значит ли, что эти люди сильно заблуждаются? Думаю, нет.

И дабы не быть голословным, вот пример:

QUOTE
Временами сильно бросается в глаза общая пустота руин, которая поначалу кажется незначительной деталью, но позже начинает сильно удручать, особенно когда игра по второму кругу проводит игрока по знакомым локациям, правда, уже с новыми способностями, с помощью которых можно открывать ранее неизученные пути. И если немного призадуматься и вспомнить, чем до этого занимались сотрудники genDESIGN, то можно списать это на авторский стиль. Подобное было и в ICO, и в Shadow of Colossus. Но в случае с игрой, которая разрабатывалась дольше, чем это требуется рядовому проекту, хотелось увидеть в ней повышенное внимание к окружению и деталям – точно такое же, какое авторы уделили Трико.


QUOTE
к как The Last Guardian активно призывает игрока наблюдать за деталями, о чем неоднократно говорили сами авторы, она тем самым частенько компрометирует себя саму в целом ряде аспектов. Например, полная и всеобъемлющая концентрация на персоне Трико может смутить человека, сидящего по ту сторону экрана, как минимум тем, что личности мальчика, который не обладает ни своим именем, ни глубокой предысторией, ни конкретным характером, уделено ничтожно мало внимания. Кто-то из игравших может возразить, мотивируя свою точку зрения тем, что подобное уже не раз встречалось в играх Team ICO, так как игроку просто показывают персонажей, оказавшихся в необычной ситуациях и дают возможность помочь им в их нелегком деле. Можно сказать, что такие подробности были опущены для того, чтобы игрок мог легко себя ассоциировать с этим персонажем и вжиться в его роль. И всё вышесказанное будет правдой, однако, отношения мальчика ко всему происходящему весьма однобоки: он абсолютно всегда заботлив, приветлив и полон энтузиазма, отчего очень тяжело ассоциировать себя с ним, особенно когда творящееся на экране не способствует приветливости и вообще какому-либо позитиву. Мы ведь ругаем своих питомцев, когда они ведут себя неподобающим образом, так ведь?


QUOTE
И нет никакого желания поступать как другие журналисты, притворяясь, что им невдомек, что Team ICO всегда опускала детали и концентрировалась исключительно на тех вещах, которые, по мнению авторов, наиболее важны для произведения. Однако сложно не согласиться с ними, когда единственное, что может заставить игрока ещё несколько минут потратить на исследование дивных конструкций, построенных неизвестно кем неизвестно когда, это сбор нехитро спрятанных бочонков, а не изучение дополнительной информации о местном мироустройстве. Удивляет даже не скудность обстановки или отсутствие хоть какого-то мотива проникать в труднодоступные места, а то, что Фумито Уэда за последние девять лет так ничему и не научился.

Ведь за это время вышло так много других историй схожего типа, например, Journey, Rain, Sword & Sworcery, Brothers: A Tale of Two Sons, Inside и многое другое. Неужели Фумито Уэда все эти годы не выходил в интернет, не играл в другие видеоигры или не интересовался тем, какие произведения завоёвывают внимание публики и почему? И я мог бы сокрушаться по этому поводу ещё долго, написав много нелицеприятного в адрес разработчиков, но у меня есть ответ на этот вопрос.


И так далее. Читайте не только итоги и учитесь думать, господа журналисты.

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 16 декабря 2016, 18:37)
На самом деле он в чём-то прав. Я то же самое хотел написать по поводу обзора: обзор, как всегда, отличный, но в данном случае я не хочу читать о недостатках, они не важны и были по большей части известны заранее. Писать не стал, потому что понимаю, как это глупо, "критиковать" обзор за то, что в нём подробно разобрано всё. Но иногда не хочется читать про недостатки, тем более, что в данном случае игра ни на что особо не претендует smile.gif Не суть, в любом случае спасибо за обзор.
*


Вообще странное заявление. В сети много материалов соответствующих подобным требованиям, тот же albedo наверняка состряпал подобный. Не бывает аналитики без разборов всех сторон игры, то есть и плюсов, и минусов. А уж претендовала игра на какие-то лавры или нет - история рассудит.

Автор: shitter Пятница, 16 декабря 2016, 18:05

я вот не согласен с тем что разрабу обязательно надо подталкивать игрока к изучению локации. лично мне просто интересно лазить по всей локации и заглянуть во все уголки, если в игре есть дух приключения, если игра визуально красива и наполнена подходящим звуком. просто любуешься видами, игрой света, слушаешь звуки, проникаешься тем что хотел донести до тебя разработчик. мне для всего этого вовсе не нужны подпинывания и сопутствующие ачивки и платины smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 18:19

QUOTE (shitter @ Пятница, 16 декабря 2016, 19:05)
я вот не согласен с тем что разрабу обязательно надо подталкивать игрока к изучению локации. лично мне просто интересно лазить по всей локации и заглянуть во все уголки, если в игре есть дух приключения, если игра визуально красива и наполнена подходящим звуком. просто любуешься видами, игрой света, слушаешь звуки, проникаешься тем что хотел донести до тебя разработчик. мне для всего этого вовсе не нужны подпинывания и сопутствующие ачивки и платины smile.gif
*


Что значит не согласен? Мне, к примеру, нравятся печенья, и тебе нравятся печенья, но я люблю печенья с шоколадной крошкой, а ты без. Значит ли, что ты несогласен с моим выбором? Понимаешь, какое дело. Это игра, она стоит денег, немалых, в общем-то, её не бесплатно раздают на каждом углу, да ещё и игра, которая разрабатывалась много лет. Вправе ли я требовать, чтобы в моей игре, которую я долго ждал и приобрел, были те самые "шоколадные крошки", способные украсить собой моё печенье? Думаю вправе.

Это как с песочницами, в которых игрока выпускают на площадку и дают различный инструментарий для интересного времяпрепровождения в этом мире. Кому-то нравится такой подход, кому-то становится скучно уже на втором заходе. Точно также и с The Last Guardian, в которой, как мне кажется, слишком мало причин для того, чтобы в миллионный раз бегать по пустырям и разглядывать их, вслушиваться в дуновение ветра, медитировать и всё такое. Лично для меня это какая-то банановая республика без бананов, да и я по прошествии стольких лет уже намедитировался в приключенческих играх. Впрочем, в своей статье я также не акцентировал на это слишком много внимания, дабы не задеть чью-либо тонкую душевную организацию, но считал своим святым долгом упомянуть. smile.gif

Автор: shitter Пятница, 16 декабря 2016, 18:20

значит ты просто уже перенасыщен играми, а я нет smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 18:22

QUOTE (shitter @ Пятница, 16 декабря 2016, 19:20)
значит ты просто уже перенасыщен играми, а я нет smile.gif
*


Как ты смог прийти к такому умозаключению? Расскажи мне, пожалуйста.

Автор: Айзан Эмдер Пятница, 16 декабря 2016, 18:56

А мне наоборот понравилось то, что игра всё время обламывала внутреннего хомяка, который так и пытался выть " ну здесь ведь такое подходящее место для тайника с какой-то плюшкой", категорично напоминая, что игра собственно не о том.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 19:01

QUOTE (Айзан Эмдер @ Пятница, 16 декабря 2016, 19:56)
А мне наоборот понравилось то, что игра всё время обламывала внутреннего хомяка, который так и пытался выть " ну здесь ведь такое подходящее место для тайника с какой-то плюшкой", категорично напоминая,  что игра собственно не о том.
*


Смотря что считать плюшками, если вы читали мою статью, то я черным по белому написал, что для меня плюшками стала бы дополнительная информация об этом мире, о жизни народа, построившего это место и тому подобные вещи. Вместо этого игра показывает игрокам пустые стены с обшарпанными обоями и говорит: "Хэй, наслаждайся видами, дружище! Ах, ты хотел больше узнать обо мне, об окружающем мироустройстве? Ну прости, я не про это". Всё таки как мало надо игрокам, когда им это нужно выставить ту или иную вещь в лучшем свете. Просто чудеса.

Автор: shitter Пятница, 16 декабря 2016, 19:07

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 декабря 2016, 20:22)
Как ты смог прийти к такому умозаключению? Расскажи мне, пожалуйста.
*

ну тебе же требуются шоколадные крошки в печеньке в обязательном порядке, а мне достаточно просто хорошего печенья

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 19:16

Это называется разница вкусов, а не то, что ты сказал.

Автор: Axel089 Пятница, 16 декабря 2016, 19:26

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 декабря 2016, 19:16)
Это называется разница вкусов, а не то, что ты сказал.
*

Это называется "мамой с папой перехвалили в детстве - вот теперь и самоутверждаюсь в каждой теме".

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 19:32

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 16 декабря 2016, 20:26)
Это называется "мамой с папой перехвалили в детстве - вот теперь и самоутверждаюсь в каждой теме".
*


Уровень аргументации - космос.

Автор: Айзан Эмдер Пятница, 16 декабря 2016, 20:00

А по моему это как с крафингом - если он есть в игре то это ей в плюс, а вот если его нет- то всё же не минус, потому что он и не обязан там быть обязательно, даже если я его очень люблю.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 20:08

QUOTE (Айзан Эмдер @ Пятница, 16 декабря 2016, 21:00)
А по моему это как с крафингом - если он есть в игре то это ей в плюс, а вот если его нет- то всё же не минус, потому что он и не обязан там быть обязательно, даже если я его очень люблю.
*


Полностью солидарен, однако в таком мире, как The Last Guardian, большое количество деталей, о которых я говорил выше и которых нет, напрашиваются сами собой. Нельзя просто создавать большой сказочный мир и не рассказывать о том, как он устроен, какую роль играют в нем те или иные вещи, даже пройдя игру до конца и поняв в чем суть, остаётся очень много вопросов и мы, вероятно, уже никогда не получим на них ответы. Только не надо путать это с недосказанностью, когда опускаются кое-какие детали, которые можно свободно интерпретировать, тут есть такие вещи, которым нет логичного объяснения.

Автор: Айзан Эмдер Пятница, 16 декабря 2016, 20:25

Ну уж мало ли что где напрашивается. Мне в своё время в ФФ9 просто напрашивался факт, что Беатрис должна стать постоянной частью команды, особенно учитывая, что за неё даже дают провести пару боёв. Но чего нет, того нет.

Игра то не про этот древний народ, его функция - быть преградой на пути мальчика и химеры и с этой задачей он справляется полностью. Авторы рассказали о нём столько, сколько посчитали нужным, уже наши трудности, если нам хочется большего.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 20:30

QUOTE (Айзан Эмдер @ Пятница, 16 декабря 2016, 21:25)
Ну уж мало ли что где напрашивается.  Мне в своё время в ФФ9 просто напрашивался факт, что Беатрис должна стать постоянной частью команды, особенно учитывая,  что за неё даже дают провести пару боёв. Но чего нет, того нет.

Игра то не про этот древний народ, его функция - быть преградой на пути мальчика и химеры и с этой задачей он справляется полностью. Авторы рассказали о нём столько, сколько посчитали нужным, уже наши трудности, если нам хочется большего.
*


Эвоно как, это уже наши проблемы, что авторы не приложили усилий. А что если я скажу, что и сам Уэда не удовлетворён своей игрой полностью и говорит, что ещё много что можно было бы исправить? Это не мои слова, это из всё того же интервью с ним. Тут, наверное к проблемам игрока прибавится сжатые сроки, непреодолимые силы и прочая магия. Ещё не забудьте сказать, что мало ли что хотят игроки, которые не растеклись по полу время игры, автор просто так видит.

Автор: Kito1984 Пятница, 16 декабря 2016, 20:35

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 декабря 2016, 19:50)
Вообще странное заявление. В сети много материалов соответствующих подобным требованиям, тот же albedo наверняка состряпал подобный.

Не бывает аналитики без разборов всех сторон игры, то есть и плюсов, и минусов. А уж претендовала игра на какие-то лавры или нет - история рассудит.
*

Так вопрос не в том, чтобы найти мнение, которое перекликалось бы с моим, это-то никогда проблем не составляет, каким бы непревзойдённо уникальным меня не считали люди blush.gif lol.gif

Не бывает, потому и сказал, что посчитал такое заявление глупым. Просто было бы прекрасно в данном случае увидеть только эмоции, а не разбор, это исключительно моё желание, потому что мне кажется, что это один из случаев, когда игра того стоит. Я тебе ничего не навязываю и тебя не критикую, просто, думаю, я не один такой, для кого эта игра - не просто способ отдохнуть после трудовых будней clover.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 20:42

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 16 декабря 2016, 21:35)
Так вопрос не в том, чтобы найти мнение, которое перекликалось бы с моим, это-то никогда проблем не составляет, каким бы непревзойдённо уникальным меня не считали люди blush.gif lol.gif

Не бывает, потому и сказал, что посчитал такое заявление глупым. Просто было бы прекрасно в данном случае увидеть только эмоции, а не разбор, это исключительно моё желание, потому что мне кажется, что это один из случаев, когда игра того стоит. Я тебе ничего не навязываю и тебя не критикую, просто, думаю, я не один такой, для кого эта игра - не просто способ отдохнуть после трудовых будней clover.gif
*


Мне показалось, что я достаточно эмоций и следующими за ними мыслей вложил в этот обзор, как положительных, так и негативных. Игрой то я более чем доволен и ещё долгое время ходил под впечатлением, однако, я такой человек, что даже если мне что-то сильно понравилось, почти всегда есть что-то, что расстроило или я подмечаю что-то, что можно было сделать лучше.

Автор: Айзан Эмдер Пятница, 16 декабря 2016, 20:43

Абсолютно верно уловил суть - авторы и не обязаны прилагать усилий, что бы удовлетворить желания всех игроков. Хотелось бы что бы это было так, конечно, но эти запросы, увы реализуемы всё в том же идеальном мире, куда нам не попасть. То того что я хочу, что бы в фф15 были нормальные персонажи, а не кучка скучных джейрокеров они ведь там не появятся?

Что именно хотел бы исправить Уэда - ещё вопрос. Далеко не обязательно то, что считаешь недостатком ты.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 20:50

QUOTE (Айзан Эмдер @ Пятница, 16 декабря 2016, 21:43)
Абсолютно верно уловил суть - авторы и не обязаны прилагать усилий, что бы удовлетворить желания всех игроков. Хотелось бы что бы это было так, конечно, но эти запросы, увы реализуемы всё в том же идеальном мире,  куда нам не попасть. То того что я хочу, что бы в фф15 были нормальные персонажи,  а не кучка скучных джейрокеров они ведь там не появятся?

Что именно хотел бы исправить  Уэда - ещё вопрос. Далеко не обязательно то, что считаешь недостатком ты.
*


Ну что я могу сказать, я рад, что не перевелись ещё игроки, которые радуются тому, что им за их же деньги дают меньше, чем это делают другие творцы, оправдывая каждый просчет разработчиков тем, что так и должно быть. Всем бы таких почитателей. happy.gif

Автор: Kito1984 Пятница, 16 декабря 2016, 21:07

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 декабря 2016, 22:42)
Мне показалось, что я достаточно эмоций и следующими за ними мыслей вложил в этот обзор, как положительных, так и негативных. Игрой то я более чем доволен и ещё долгое время ходил под впечатлением, однако, я такой человек, что даже если мне что-то сильно понравилось, почти всегда есть что-то, что расстроило или я подмечаю что-то, что можно было сделать лучше.
*

Я заметил, да, не забывая про игру рассказывать, я так не умею (не шутка). Вообще, если уж про недостатки говорить, то меня удивляют не авторы игры, а Сони. Как можно было после стольких лет не протестировать один из знаковых эксклюзивов так, чтобы выпустить его хотя бы без видимых просадок кадров - загадка. Да, в ICO и SoC тоже были технические проблемы, но они всё-таки на момент выхода больше отвечали требованиям времени. Или это авторы решили, что дорабатывать игру больше не будут, а Сони не стала настаивать? Для меня в данном случае это не важно, но вообще тенденция весьма печальная, тем более, повторюсь, когда речь идёт об одном из эксклюзивов.

Автор: Айзан Эмдер Пятница, 16 декабря 2016, 21:21

Вот только никто из других творцов не дают того, что дали здесь. ) А в том что не додали чего то ещё, что кому то хотелось - преступления, увы, нет.

Да и кое -кто явно не отказался бы, что бы все только млели от слога и принимали каждое слово за истину в последней инстанции, а не объявлялись вдруг со своим альтернативными мнениями. )

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 декабря 2016, 22:44

QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 16 декабря 2016, 22:07)
Я заметил, да, не забывая про игру рассказывать, я так не умею (не шутка). Вообще, если уж про недостатки говорить, то меня удивляют не авторы игры, а Сони. Как можно было после стольких лет не протестировать один из знаковых эксклюзивов так, чтобы выпустить его хотя бы без видимых просадок кадров - загадка. Да, в ICO и SoC тоже были технические проблемы, но они всё-таки на момент выхода больше отвечали требованиям времени. Или это авторы решили, что дорабатывать игру больше не будут, а Сони не стала настаивать? Для меня в данном случае это не важно, но вообще тенденция весьма печальная, тем более, повторюсь, когда речь идёт об одном из эксклюзивов.
*


Я уже давно пишу о том, что SIE допускает до релиза всё подряд и, будучи лидером на рынке, расслабилась и уже давно не следит за качеством продукции. А потому в этом поколении так много проходных игр, начиная с Knack и заканчивая The Order: 1886. С одной стороны у авторов полная свобода творчества, что многими ценится, с другой - качество и наполнение продукции зачастую оставляет желать лучшего. Есть, конечно, команды вроде Naughty Dog, которые полируют свои игры до блеска, но это ничтожное меньшинство из всего того многообразия игр, что выходят на консолях PlayStation. Но кому какое дело, у нас тут без пяти минут шедевр без недостатков, а даже если такие и есть, то так было задумано изначально. sad.gif

QUOTE (Айзан Эмдер @ Пятница, 16 декабря 2016, 22:21)
Вот только никто из других творцов не дают того, что дали здесь. ) А в том что не додали чего то ещё, что кому то хотелось - преступления, увы, нет.

Да и кое -кто явно не отказался бы, что бы все только млели от слога и принимали каждое слово за  истину в последней инстанции,  а не  объявлялись вдруг со своим альтернативными мнениями. )
*


Это неправда по такому большому количеству причин, что я даже не знаю с чего начать. Игр, в которых есть полупустые миры и откровенно халтурный код много, Уэда и Ко в этом плане не первопроходцы и даже не уникумы. И не стоит путать теплое с мягким, так как заслуга Уэды заключается в том, что ему удалось создать правдоподобное животное и эмоциональное приключение в диковинных декорациях, чего не делает никто, это правда, во всем остальном он уступает даже самым маленьким студиям с крохотными бюджетами, у которых нет Sony Interactive Entertainment за спиной с её деньгами.

Меня поражает этот фанбоизм: о творении Уэда, как о мёртвом, либо хорошо, либо никак. На кой ляд тогда нужны обзоры, если в них люди рассказывают о том, что в играх не так, что могло быть лучше, что вообще хорошо, а что плохо? Кому стало бы хуже, если бы в игре появились элементы, раскрывающие историю со многих сторон, а не только с одной? Кто бы расстроился, если бы оба персонажа притягивали внимание, а не только один? Это даже не фанбоизм, а шиза, потому, как таких почитателей лучше держать от себя на расстоянии выстрела из пушки, они не только не скажут тебе правду в лицо, так ещё и вырастят из тебя второго или третьего Коджиму. Критика нужна, чтобы создатели видели свои ошибки, чтобы игроки видели альтернативную точку зрения, в противном случае нет никакой необходимости читать, смотреть или играть во что-то, ибо и так всё понятно (на самом деле ни черта не понятно, но кому какое дело), лучше думать как все или вообще не думать, ибо авторы уже всё за тебя сделали, нужно только проглотить.

Я больше не хочу читать подобный маразм в этой теме. Уж простите, господа сонибои. sleepy.gif

Автор: Ashen Суббота, 17 декабря 2016, 01:08

И пришёл в тред главный сонибой форума... И оставил он в треде ролик для просмотра оного:

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 01:35

Да, с мостом и цепью у меня один в один были проблемы, только с цепью меня бесил не Трико, он то как раз забавлял тем, что игрался с ней, меня бесило то, что мальчуган отказывался цепляться за цепь, вместо этого он всякий раз хватался за рядом стоящие перила. А когда нужно было забраться по цепи наверх и зажечь свечу, дабы Трико помог перепрыгнуть на ту сторону, мальчишка никак не хотел с него спрыгивать в нужный момент и всякий раз падал вниз, вынуждая проделывать процедуру заново. Короче, я переигрывал этот момент раз пять. Но с башнями больше бесило, Трико там никак не мог понять что ему делать, бегал туда-сюда, постоянно пытался вернуться назад и этот, казалось бы, короткий эпизод растянулся до получаса и сожрал кучу нервных клеток.

Автор: Kito1984 Суббота, 17 декабря 2016, 01:38

QUOTE (Ashen @ Суббота, 17 декабря 2016, 03:08)
И пришёл в тред главный сонибой форума... И оставил он в треде ролик для просмотра оного:
*


Но ведь животина и мир в общем смотрятся как живые, даже несмотря на комментарии клоуна. Хочется играть hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 01:43

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 17 декабря 2016, 02:38)
Но ведь животина и мир в общем смотрятся как живые, даже несмотря на комментарии клоуна. Хочется играть hmm.gif
*


Хочется то оно хочется, но после пятидесятой своей смерти, произошедшей не по вине игрока, может встать/выйти/закурить даже самый крепкий из нас.

Автор: Kito1984 Суббота, 17 декабря 2016, 01:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 17 декабря 2016, 03:43)
Хочется то оно хочется, но после пятидесятой своей смерти, произошедшей не по вине игрока, может встать/выйти/закурить даже самый крепкий из нас.
*

Наверняка. Но лично для меня это всё-таки действительно выглядит как маленький шаг для игрока и большой для игровой индустрии. А я уж и забыл, чем были так хороши ICO и SoC... Они же живые! lol2.gif

Автор: dimm0505 Суббота, 17 декабря 2016, 01:52

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 17 декабря 2016, 07:44)
Меня поражает этот фанбоизм: о творении Уэда, как о мёртвом, либо хорошо, либо никак.

На самом деле изречение поэта Хилона гласит так:
QUOTE
О мёртвых либо хорошо, либо ничего, кроме правды


Так что резать правду-матку можно =))


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 01:58

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 17 декабря 2016, 02:51)
Наверняка. Но лично для меня это всё-таки действительно выглядит как маленький шаг для игрока и большой для игровой индустрии. А я уж и забыл, чем были так хороши ICO и SoC... Они же живые! lol2.gif
*


Вот видишь, Саша, как полезно бывает смотреть трейлеры, а ты всё игнорировал их. Их вон за два года было не мало всяких разных и Трико показывали, и места разные интересные, и всякие головокружительные совместные трюки.

Автор: Kito1984 Суббота, 17 декабря 2016, 02:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 17 декабря 2016, 03:58)
Вот видишь, Саша, как полезно бывает смотреть трейлеры, а ты всё игнорировал их. Их вон за два года было не мало всяких разных и Трико показывали, и места разные интересные, и всякие головокружительные совместные трюки.
*

Так потому и не смотрел, что игры - не было и, если честно, я вообще был не уверен, что конкретно эта игра когда-то выйдет. Я её ждал много лет назад и на другой консоли. Но это всё не суть на самом деле. Суть в том, что сейчас игра уже есть, и стоило жить, и работать стоило lol.gif Я рад, что пока ещё не испортил себе этот экспириенс, обязательно теперь возьму игру, если она даже с такими комментариями выглядит настолько невероятно - для меня её несомненно должно иметь smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 02:13

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 17 декабря 2016, 03:09)
Так потому и не смотрел, что игры - не было и, если честно, я вообще был не уверен, что конкретно эта игра когда-то выйдет. Я её ждал много лет назад и на другой консоли. Но это всё не суть на самом деле. Суть в том, что сейчас игра уже есть, и стоило жить, и работать стоило lol.gif Я рад, что пока ещё не испортил себе этот экспириенс, обязательно теперь возьму игру, если она даже с такими комментариями выглядит настолько невероятно - для меня её несомненно должно иметь smile.gif
*


Если будешь брать - не проходи залпом, как я. Иначе имеешь все шансы затаить обиду на Уэду и его компаньонов, которых последние девять лет насильно держали в подвале Йошиды и не давали им других игр, пока не доделают эту на старых Макинтошах 95 года, лишь изредка доставали, отряхивали и показывали журналистам, а потом возвращали обратно в подвал. Я думаю, в этой игре есть какое-то послание, со всеми этими стенами, клетками, бабочками и разрушенными храмами... lol.gif

Автор: Kito1984 Суббота, 17 декабря 2016, 02:33

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 17 декабря 2016, 04:13)
Если будешь брать - не проходи залпом, как я. Иначе имеешь все шансы затаить обиду на Уэду и его компаньонов, которых последние девять лет насильно держали в подвале Йошиды и не давали им других игр, пока не доделают эту на старых Макинтошах 95 года, лишь изредка доставали, отряхивали и показывали журналистам, а потом возвращали обратно в подвал. Я думаю, в этой игре есть какое-то послание, со всеми этими стенами, клетками, бабочками и разрушенными храмами...  lol.gif
*

Я не думаю, что в этой игре да и в любой другой игре, наверное, есть какое-то послание. Но есть подозрение, что у этой игры есть сердце. Если оно бьётся в унисон с твоим - какие ещё нужны послания? Прислушайся. Может ты просто не хочешь слышать стук чужого сердца? Всегда перехожу на высокий слог, когда речь идёт о таких играх. А вы говорите: камера. Вы утверждаете: управление. Вы заявляете: недостаток контента. Минуту молчания в память о том, чем игра не стала. Месяц разговоров - в честь того, что всё-таки удалось. Всегда говорю высоким слогом, когда речь идёт о таких играх, не помню, я уже писал об этом? blush.gif lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 02:40

QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 17 декабря 2016, 03:33)
Я не думаю, что в этой игре да и в любой другой игре, наверное, есть какое-то послание. Но есть подозрение, что у этой игры есть сердце. Если оно бьётся в унисон с твоим - какие ещё нужны послания? Прислушайся. Может ты просто не хочешь слышать стук чужого сердца? Всегда перехожу на высокий слог, когда речь идёт о таких играх. А вы говорите: камера. Вы утверждаете: управление. Вы заявляете: недостаток контента. Минуту молчания в память о том, чем игра не стала. Месяц разговоров - в честь того, что всё-таки удалось. Всегда говорю высоким слогом, когда речь идёт о таких играх, не помню, я уже писал об этом? blush.gif lol.gif
*


Конечно есть, иначе бы 70% своего материала я не посвятил бы Трико и его злоключениям в компании с безымянным мальчишкой. Именно этого от игры все и ждали, и я в том числе. Другое дело, что одни аспекты, пусть и хорошие, никак не закрывают собой другие. А аргументы в духе "Зато так больше никто не делает" я слышал много раз и в адрес Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и в адрес Life is Strange, и многих других игр, которые без сомнения уникальны, но это не делает их лучше или даже лучшими. smile.gif

Автор: Айзан Эмдер Суббота, 17 декабря 2016, 12:37

Так и "аргумент" "они не сделали в игре то, это и это, а потому всё очень плохо , ведь я так этого хочу, а потому сразу появляется Огромный Минус" мы тоже слышали не раз. )

И да, игры про подобное взаимодействие персонажей действительно никто не делает. Или же - список в студию, интересно будет ознакомиться.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 13:28

QUOTE (Айзан Эмдер @ Суббота, 17 декабря 2016, 13:37)
Так и "аргумент"  "они не сделали в игре то, это и это,  а потому всё очень плохо , ведь я так этого хочу, а потому сразу появляется Огромный Минус" мы тоже слышали не раз. )

И да, игры про подобное взаимодействие персонажей действительно никто не делает.  Или же - список в студию, интересно будет ознакомиться.
*


Выше есть большая работа, которая вполне самодостаточна, и не требует каких-то дополнений с моей стороны. Если, читая её, вы с трудом улавливаете суть, предпочитая не замечать слона в комнате или придумывать на ходу того, чего нет, то это не мои проблемы, скорее всего с вами под старость лет приключился последний хранитель головного мозга и строить взаимоотношения лучше уже не с персонажами игры, а с врачами. О сомнительной полезности, точнее полной бесполезности таких почитателей читайте выше, если не дошло, то перечитывайте. И если будут ещё какие-то попытки выбросить, как вы это сделали выше - упрячу до Нового Года точно.

Автор: albedo Суббота, 17 декабря 2016, 17:29

Автор. Почитайте последнюю статью на gamemag про серию игр ,плюс и обзор.Вот здесь все справедливо. Вы переигралиsmile.gif) Даже я ,прошедший более 1000 игр не так критичен.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 18:14

QUOTE (albedo @ Суббота, 17 декабря 2016, 18:29)
Автор. Почитайте последнюю статью на gamemag  про серию игр ,плюс и обзор.Вот здесь все справедливо. Вы переигралиsmile.gif) Даже я ,прошедший более 1000 игр не так критичен.
*


Да успокойтесь уже, господа фанаты. У меня есть своё мнение на счет этой игры, даже если оно вам не нравится, увы, я его не поменяю. Особенно с такой аргументацией, как у вас. Вам нечего мне предъявить, у вас нет никакой доказательной базы или своих мыслей на этот счет, кроме как рассказывать, сколько игр вы прошли, какой у вас топ 3, какую оценку вы бы поставили этой игре и закончить тем, что вы просто не видите никаких недостатков. В следующий раз вы что, начнёте приводить в качестве доказательства своей позиции, свою эрекцию? Перестаньте вбрасывать, пожалуйста, и если нечего сказать, не сотрясайте воздух, ок?

Автор: Kito1984 Суббота, 17 декабря 2016, 18:31

Я вообще проблемы не вижу, достоинства в обзоре тоже расписаны. Даже если автор внезапно сотрёт из обзора описание всех недостатков, прочитавшим обзор его уже не развидеть да и сами недостатки от этого никуда не исчезнут. Вообще это какая-то цензура уже получается, недостатки есть, но писать про них нельзя. Почему?

Это всё, конечно, к делу мало относится, с другой стороны, почему бы обзору не побыть в топе? Может, ещё кто-то игрой впечатлится smile.gif

Автор: albedo Суббота, 17 декабря 2016, 19:09

Я для читателей стараюсь) Чтобы они увидели и альтернативную точку зрения , а не сухой взгляд.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 декабря 2016, 19:55

QUOTE (albedo @ Суббота, 17 декабря 2016, 20:09)
Я для читателей стараюсь) Чтобы они увидели и альтернативную точку зрения , а не сухой взгляд.
*


Мне кажется, что вы стараетесь исключительно для себя, так как если бы хотели, то привели бы в пример хоть что-то, кроме того бреда, что вы писали здесь.

Могу дать вам ещё две статьи, читатели которых ещё не узнали о ваших взглядах, нужно это срочно исправить, я считаю. http://www.stratege.ru/ps4/games/the_last_guardian/article/69655 и http://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-the-last-guardian-369938/. Развлекайтесь.

Автор: albedo Суббота, 17 декабря 2016, 21:48

Я не спорю. Ваш обзор, написан отлично. Я так не могу..да и некогда.
А уважаемым читателям посоветую обязательно купить игру.Пусть они судят: важны им эти минусы или важна эмоцианальная составляющая. Ради этой игры можно купить консоль.

Автор: angel2000 Четверг, 05 января 2017, 23:29

Игра очень понравилась, наконец появился необычный эксклюзив.