Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Dex, Карманный киберпанк

Lock_Dock122
post Воскресенье, 12 февраля 2017, 03:08
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«– Меня просто передернуло, когда я увидел, как этот длинный щит, ну тот, что вывешен перед «Ивнинг телеграф» на Флит-стрит, выщелкивает над головами толпы: «Поезда остановлены из-за забастовки кротов», «Парламент обеспокоен состоянием Темзы»…
– Ну что же в этом плохого? – удивился Фрейзер.
– Так ведь вся эта хрень ничего не объясняет, – продолжал горячиться Мэллори. – Кто в парламенте? Каким состоянием Темзы? Что об этом говорит парламент? Разумные вещи или глупости?
Фрейзер хмыкнул, а Мэллори продолжал:
– Это же только видимость, что нас проинформировали. Но на самом деле ничего подобного! Одни заголовки, пустая болтовня. Нам не дали выслушать доводы, не дали взвесить доказательства. Никакие это не новости, а так, игрушка для бездельников.
– Считается, что пусть бездельники знают хоть что-то, чем вообще ничего.
– Так считают безмозглые идиоты! Скармливать людям это месиво из новостей – все равно что печатать не обеспеченные золотом банкноты или выписывать чеки на пустой счет. Если простой народ может думать только на таком уровне, то да здравствует палата лордов!»


Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг, «Машина различий»

Идея о создании интерактивной истории в жанре киберпанка посещала далеко не одну светлую голову, благодаря чему на свет появилось великое множество культовых и общепризнанных видеоигр, выполненных в самых разных форматах, вроде Deus Ex,System Shock, The Silver Case, Snatcher, Bloodnet, Tron 2.0, Transistor, Ripper, Shadowrun, Syndicate и многих других проектов, объединенных принадлежностью к одному художественному жанровому направлению. Однако большинство читателей согласятся, что на свете существует не так уж и много двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству. Кто-то может вспомнить легендарный Flashback из далекого 1992 года или Neuromancer, который прибыл к нам в 1988, но на этом список, скорее всего, закончится, – что говорит о том, что данная ниша полностью свободна уже очень много лет. Появление современной альтернативы на рынке было вопросом времени и это время настало лишь недавно, когда публика смогла познакомиться с такими играми, как Ghost 1.0, Strider, The Last Night и выпущенной в недалеком прошлом ролевой игрой под названием Dex, разработанной стараниями молодой студии Dreadlocks Ltd для всех актуальных платформ, в том числе и для OUYA, вы ведь помните такую?

Добралась игра до владельцев многострадальной OUYA или нет – поведать могут лишь обладатели этой игровой платформы, но одно известно точно: после успешно завершившейся кампании по сбору средств на круандфандинговой площадке Kickstarter и дальнейшего релиза игры на обещанных платформах, разработчики объединили свои силы с издательской компанией BadLand Games, чтобы дать возможность владельцам PlayStation 4 и PlayStation Vita прикоснуться к их новому творению, а заодно собрать ещё немного денег на совершенно новый проект под названием Ghost Theory. Сама игра представляет собой приключенческую сюжетно-ориентированную ролевую игру, действие которой происходит в двухмерном пространстве. Авторы обещали игрокам взрослый сюжет, большое количество проработанных персонажей с интересными и сложными характерами, высокую вариативность прохождения, глубокую систему развития своего аватара, оригинальную концепцию внедрения в киберпространство, аркадную боевую систему, открытый мир, свободный для исследования, и полноценную озвучку всех без исключения персонажей. Что из всего вышеперечисленного добралось до финальной версии и каким получился порт игры для PlayStation Vita? Что ж, присаживайтесь поудобнее, дорогие друзья, перед вами наш небольшой обзор портативной версии Dex.

user posted image


Сюжет Dex берет своё начало в покоях главной героини – синеволосой девушки по имени Декс, к которой во сне является некая таинственная персона по имени Рейкаст и сообщает, что жизни девушки грозит серьезная опасность, если та не проснется и не поторопится разыскать какого-то Дэкера. Резко пробудившись, Декс обнаруживает, что голос во сне не врал и в её апартаменты действительно ломятся агрессивно настроенные личности, требующие в срочном порядке открыть им дверь. Перегородив нарушителям спокойствия путь какой-то бытовой утварью, главная героиня выпрыгивает через окно и, перескакивая с крыши на крышу, попадает в коллекторную с большими вентиляторами на заднем плане (обязательный атрибут мрачного далекого будущего). Оттуда кратчайшим путем она добирается до бара, которым заведует стареющий джентльмен с криминальным прошлым по имени Дэкер. Он наводит Декс на своего приятеля Тони, промышляющего хакерством, и вместе они пытаются выяснить причину, по которой некие целеустремлённые личности, представляющие организацию Комплекс, так страстно желают заполучить её голову. Оказывается, что синеволосая девушка умеет соединяться с киберпространством без каких-либо проводов, а ещё она каким-то образом напрямую связана с Рейкастом, заинтересованным в выживании юной особы.

Как подобные вещи попали в её руки (или правильнее будет сказать в голову?), Декс не помнит, но после знакомства с хакером Тони и барменом, который, как выяснится позже, тоже когда-то был специалистом в сфере нелегальной добычи информации в киберпространстве, она, наконец, выясняет причину, по которой представители корпорации Комплекс очень заинтересованы в том, чтобы изловить девушку и вызволить из её головы нужную информацию. Но всё остальное, в том числе и истинная личность Рейкаста, остается для неё покрытым мраком, а потому беглянка объединяет свои усилия с бывшим хакером, который решает временно закрыть бар, служивший прибежищем для таких же борцов с системой, и залечь на дно, поскольку он теперь тоже значится в расстрельном списке. Дэкер направляет Декс к своему товарищу – доктору Нилсу, единственному человеку в округе, способному вживить девушке в тело особый имплант, который откроет ей возможность модифицировать своё тело. Когда синеволосая красавица находит доктора, тот соглашается сделать операцию совершенно бесплатно просто потому, что он сильно задолжал владельцу бара, однако останавливает его отсутствие необходимой для вживления в мозг детали. Той самой, которую весьма непросто достать на рынке ввиду большого количества подделок и бандитов, мешающих стабильным поставкам. Члены банды надежно оккупировали доки и самолично проверяют каждый прибывший в город ящик, не пропуская никакие железки, а всё из-за идеологии, которой придерживаются бандиты: они открыто презирают аугментированных людей, а потому испытывают удовлетворение от уничтожения всего, что с ними связано.

user posted image


Это проявляется не только в том, что парни блокируют дороги и порты, вызывая недовольство торговцев и обычных граждан, на улицах также можно отыскать несколько жертв их бесчинств, например, полуживого кибернетического полицейского, которого негодяи избили и бросили умирать в каком-то полуразрушенном сарае. Декс может не только спасти полицейского, дав тому аптечку, но и повлиять на ситуацию в городе в целом. К примеру, искоренить всю банду, отыскав и устранив каждого представителя данного сословия, но сделать это голыми руками невозможно. Тут на помощь девушке придут особые навыки, оружейные лавки и аугметика от доктора Нилса. Начнем, пожалуй, с аугметики, как с самой интересной вещи в игре, ведь хрупкую девушку при желании (и большом количестве денег) можно превратить в настоящего киборга, заменив или улучшив чуть ли не каждую часть её тела. Так, можно поставить бионические глаза, позволяющие сканировать пространство и видеть все цели в радиусе их действия, или установить в грудь героини особое устройство, позволяющее ей без вреда для здоровья дышать в помещениях, заполненных опасным токсичным газом. Не стоит забывать, что Dex – это в первую очередь платформер, поэтому за кругленькую сумму можно сделать так, чтобы девушка умела прыгать на огромную высоту, достигая даже крыш различных зданий. Но комфортно и безболезненно приземляться она сможет только тогда, когда разыщет некоего старика, который обучит её этим навыкам с помощью самопознания и медитации. Это интересный ход со стороны разработчиков, призванный показать игрокам, что для достижения цели недостаточно всё время полагаться на электронику, героине в первую очередь нужно самой научиться владеть тем, что дала ей природа и обрести крепость духа.

Со временем имплант внутри Декс можно будет улучшить, что позволит ей использовать самую лучшую и продвинутую аугметику, автоматически восстанавливающую здоровье, к примеру, или получить возможность вмонтировать в руки электрошокеры, а также вживить под кожу пуленепробиваемые пластины, снижающие получаемый урон от огнестрельного оружия. Количество доступных слотов можно увеличить вручную, купив на рынке специальные модификаторы, или же игрок может потратить время и развить нужную ветку, отвечающую за здоровье, эффективность лечения и общее количество аугметики, вживляемое в тело Декс. Для тех, кто бережет свою плоть и разделяет взгляды вышеупомянутых бандитов, которые не приветствуют модифицированных людей ни в каком виде, есть возможность вообще не пользоваться никакими железками, а положиться исключительно на способности самой героини и оружие. Количество навыков, доступных для изучения, невелико, в основном они касаются физических показателей синеволосой беглянки и взаимодействия с огнестрельным оружием, но есть и те, что влияют на стиль прохождения игры. Улучшив коммуникативные навыки героини, игрок сможет пользоваться даром красноречия, разблокировав совершенно новые ветки в диалогах, без которых будет трудно выведывать нужную информацию у несговорчивых собеседников. Умение торговать позволит Декс получать небольшую скидку у местных продавцов, а неведомо откуда взявшееся умение соединяться с киберпространством без помощи проводов откроет девушке возможность взламывать своих оппонентов и временно обездвиживать их. Это очень пригодится в стычках с врагами, так как лучше всего устранять их скрытно и бесшумно.

user posted image


Другое жизненно необходимое умение – это навык обращения с замками, без которого не достигнуть прогресса по сюжету и не выполнить львиной доли второстепенных заданий. В самом начале игры, к примеру, Декс может вызваться помочь какому-то безумцу, пробравшись в канализацию и заложив там взрывчатку, оборвав тем самым сразу несколько путей, что в значительной степени усложнит в дальнейшем процесс перемещения по этим уровням, по крайней мере до тех пор, пока девушка не получит возможность пользоваться аугметикой. В обмен на свою услугу Декс получит ключ, который откроет ей путь в жилые районы. Или, если ей позволяет навык, она может ничего этого не делать, а просто взломать замок, продвинуться дальше и навсегда забыть про странное поручение. Все способности Декс разрешается развивать за очки опыта, получаемые в качестве награды за выполненные задания и победу в сражениях. Кроме того, в Dex среди наркотиков, презервативов, порножурналов, дешевого алкоголя, сувениров, видеоигр и прочего хлама можно найти чипы, использование которых дарует аватару игрока драгоценный опыт, что я нахожу довольно интересным и необычным даже по меркам научно-фантастических видеоигр.

Игра спроектирована таким образом, что после коротенького по продолжительности вступления для игрока открывается дорога в мрачный антиутопический мир, населенный проститутками, бандитами, наркоманами, продажными полицейскими, злыми корпорациями, опасными наемниками и многими другими представителями социума из далекого будущего, и предлагает ему самостоятельно исследовать его, на собственном горьком опыте выясняя, что и как в нём устроено. То есть сотрудники Dreadlocks Ltd предпочитают не вести игрока за ручку, а дают ему с самого начала игры полную свободу действий, не озаботившись при этом объяснить ему простейшие азы, что хорошо с одной стороны и не очень благоприятно сказывается на впечатлениях от игры с другой. Похвально то, что игрок должен сам понять, как устроен Харбор Прайм – город в котором происходит основное действие игры, какие люди в нем обитают, с кем можно связываться, а с кем не желательно. Но в то же время игроку приходится методом проб и ошибок выяснять, как работает местное управление, боевая система, стрельба и несколько других особенностей игры. Dex не потрудится сообщить, но между отдельными районами города можно перемещаться, не покидая раздела с картой города и не растрачивая своё время на постоянный бэктрекинг (а его тут довольно много, даже если идти строго по сюжету).

user posted image


Самое главное преимущество в подобном геймдизайнерском решении – это полная свобода действий с точки зрения ролевого отыгрыша. Выйдя на грязные неоновые улицы города, Декс может забыть про ИИ, про корпорацию, про импланты и даже про то, что кто-то охотится за её головой, и отправиться исследовать закоулки, общаться с персонажами и выполнять побочные задания, которых в игре довольно много. И даже в этих заданиях у игрока есть возможность действовать и принимать решения согласно своему внутреннему компасу. Вызвавшись помочь молодому пареньку, у которого дома лежит умирающая от неизлечимой болезни мать, Декс может довериться парню и дать ему солидную сумму денег на новый имплант, который сможет заменить пораженные органы женщины, или подговорить отчаявшегося парня рискнуть своей жизнью и ограбить ближайшую контору, где производят эти импланты. Впрочем, ничто не помешает любителям легких денег за кругленькую сумму сдать парня тем, кого Декс сама же и порекомендовала ограбить.

Собрав расклеенные по улицам листовки с изображенной на них фотографией без вести пропавшего молодого человека, героиня может самостоятельно взяться за расследование этого дела и даже отыскать парня в китайском квартале, где мальчишка, накачанный наркотиками по самое не хочу, работает стриптизером и периодически ублажает клиентов этого заведения. Декс может попытаться уговорить парня, рассказав о том, что её наняла его сестра, может угрожать и взывать к остаткам его разума, или даже открыто обратиться к владельцу стриптиз клуба с просьбой высвободить паренька из заточения, но всё это может просто-напросто не сработать без усовершенствованного навыка общения и убеждения. В таком случае, положившись на свои необычные хакерские навыки, Декс способна проникнуть на верхние уровни клуба, не забыв при этом взломать или уничтожить камеры слежения и вырубить пару-тройку бугаев, охраняющих мальчиков и девочек, а затем подключиться к компьютеру хозяйки заведения, чтобы выяснить кое-какие интересные подробности о дальнейших планах, касающихся пропавшего мальчугана. Может быть прочитав письмо от администратора заведения паренек передумает и, наконец, вернется к своей сестре, которая не находит себе места?

user posted image


Безусловно, не все дополнительные задания получились такими же разветвленными, разнообразными и интересными, но всех их объединяет то, что методика решения той или иной проблемы и выбор варианта действий всегда остаётся за игроком. Если девушка отыщет среди гор мусора в какой-то подворотне таинственную посылку, которая предназначается определенному человеку, она может открыть её и забрать содержимое себе или отыскать и доставить коробку адресату, потребовав за это награду деньгами и полезными предметами. Декс может вызваться выполнить парочку заданий для какого-то бомжа, живущего на улице, которому просто надоело жить в подворотне и побираться и захотелось начать жизнь с чистого листа. Если девушка поможет ему, то тот даже откроет свою торговую лавочку. Или же вот ещё одна небольшая дилемма: помочь бывшей популярной певице избавиться от опасной фанатки, преследующей своего кумира, или взять денег с почитательницы и поймать для неё угасающую звезду? Это довольно занятный момент, особенно учитывая то, что бездействие игрока – это тоже своеобразный выбор. Если Декс не поторопится или сделает что-то не так, то смертельно больная женщина, кибернезированный полицейский или бывшая певица погибнут, а мальчишка, которого Декс отправилась спасать в китайский квартал, навсегда исчезнет. А окунувшись в водоворот событий, героиня вскоре сама начнет вершить судьбы, и именно от неё будет зависеть, кто из персонажей умрет от её рук, с кем она расправится, дав наводку нужным людям, а кого следует помиловать, отпустить, а то и вовсе переубедить и наставить на путь истинный.

Впрочем, у большого количества доступных вариантов есть и обратная сторона. Порой методов решения проблем и способов воздействия на персонажей так много, что тот или иной квест по неосторожности можно завести в тупик. Например, сказав что-то не то, Декс способна просто-напросто оскорбить какого-то жителя города, который в дальнейшем откажется сотрудничать с синеволосой девушкой, а игрок не сможет выполнить задание. В таком случае, дабы случайно не обронить не ту фразу, ему придется постоянно сохраняться и перезагружаться. Это же касается проникновения в киберпространство, перестрелок и рукопашного боя. Дело в том, что игра очень сильно страдает от плохого кода и паршивой оптимизации. И перед тем, как начать рассказывать об этом, стоит упомянуть вот что: полная версия Dex на PlayStation Vita появилась на полках PlayStation Store в середине декабря прошлого года, но попытка приобщиться к прекрасному всегда заканчивалась черным экраном, неминуемо следующим за начальной заставкой. Спасительный патч весом почти что в половину от общего веса игры разработчики опубликовали лишь в конце января. И, думается мне, что катализатором для решения проблемы в данном случае послужил я сам, потому как мне лично пришлось отправить несколько писем издателю со скриншотами и описанием проблемы, чтобы тот пнул разработчика, и дело сдвинулось с мертвой точки. То есть людям, потратившим 1300 рублей на эту игру в PlayStation Store, пришлось ждать месяц, чтобы заиметь возможность в неё поиграть. И это при том, что разработчики обещали нам Cross-Buy на старте и до сих пор его не добавили, ссылаясь на то, что это просто ошибка системы (как иронично). В общем, когда вышел патч и игра запустилась, очень быстро обнаружилось, что она любит вылетать, особенно при переходе между локациями. А за процесс перемещения между локациями тут считается ЛЮБОЙ переход от одного экрана к другому и каждый сопровождается загрузкой, будь то посещение какого-то мелкого магазинчика, торгующего лекарственными средствами и наркотиками, проникновение на огромный многоярусный склад, доверху забитый автоматическими турелями и бандитами или банальное путешествие из одного района города в другой.

user posted image


Мало того, что каждая загрузка длится минимум по полминуты, так ещё и само перемещение по городу – это настоящая рулетка: игра всегда может выкинуть игрока в главное меню консоли без объяснения каких-либо причин и возможности отправить разработчикам рапорт об ошибке. Что касается перестрелок и рукопашных боев, то сделаны сражения в данной игре просто отвратительно. Прицеливание и стрельба в Dex осуществляются с помощью шифтов и стиков, но чувствительность у стиков такая, что навестись на что-либо практически невозможно, оружие и патроны стоят дорого, а боезапас кончается влет, как минимум потому, что рядовые супостаты тут достаточно крепки, чтобы убить их с нескольких попаданий, это уже не говоря о различных турелях, здоровенных бугаях и мини-боссах, которых невозможно просто так убить, расстреляв в упор. К тому же подбирать оружие по какой-то причине нельзя: даже если героиня стоит по колено в автоматах, дробовиках, пистолетах, монтировках и битах, любое оружие она должна предварительно пойти и купить у торговцев. Патроны в отличие от оружия добывать с поверженных противников можно, но выпадают они очень странным образом: можно преспокойно подобрать целую гору патронов, выпавшую из неприятеля, который не пользовался огнестрельным оружием вовсе и полагался исключительно на свои кулаки, и при этом перебить и перестрелять толпу вооруженных до зубов бандитов и не получить в свое распоряжение ни одной обоймы. Если у данной игры и есть какая-то логика в плане распределения лута, то я её не уловил.

Из-за того, что стрельба в игре выполнена просто чудовищно, приходится опираться на ближний бой, который работает чуть лучше, но в целом такой же примитивный и неудобный. Вся боевая система строится на атаке, кувырке и блоке. Враги не обладают какой-то последовательностью действий, завидев Декс, они бросят все дела и идут на сближение, чтобы постараться пнуть девушку, ударить по голове прикладом или хорошенько приложиться монтировкой. В ближнем бою они ведут себя точно так же, как двое приятелей, играющих веселья ради в какой-нибудь новомодный файтинг, то есть спамят одной и той же атакой без остановки, лишь изредка прерываясь на какой-нибудь усиленный удар, способный пробить блок героини и отнять солидное количество очков здоровья. В таком случае вся стратегия боя сводится к удару и перекату, который делает Декс неуязвимой для атак в ближнем бою, но практически бессмысленного при встрече со стрелками. Но если вы думаете, что это единственная проблема, с которой предстоит столкнуться, то вы ошибаетесь, так как Dex настолько плохо оптимизирована, что умудряется тормозить прямо во время сражений, вынуждая игрока перекатываться в сторону до тех пор, пока игру не отпустит, ибо в противном случае – моментальная смерть. Никуда не делась проблема плохих аркадных beat’em’up’ов, которая перекочевала в Dex прямиком из конца 80-х: речь идет о системе регистрации ударов, которая не понимает, что от неё требуется, когда два персонажа, находящиеся на одной плоскости, подходят слишком близко друг к другу, но при этом продолжают яростно вести сражение.

user posted image


Лучший способ устранения целей, как я уже говорил – это скрытное проникновение на объекты с дальнейшим бесшумным умерщвлением всех встречных поперечных, однако в этом плане игра далека от Splinter Cell и Splinter Cell: Pandora Tomorrow с Gameboy Advance и Nokia N-gage, а ведь эти игры вышли более пятнадцати лет тому назад, то есть тут нет возможности красться, пользоваться бесшумным оружием, задействовать хитроумные гаджеты, спрятаться в тени или банально повиснуть на краю, скинув подобравшегося близко противника вниз. Нельзя даже вырубить противника, упав на него сверху, хотя в такой игре, как Dex, это гейм-дизайнерское решение напрашивается само собой. Всё, что имеется в распоряжении игрока – это ящики, за которыми можно найти временное укрытие от вражеских глаз, а также вентиляционные шахты, недоступные для супостатов (они не могут в них пролезть). И я говорю временное, потому что через какое-то время враги решат, что ящик слишком подозрительный и спрятаться за него повторно не дадут. По мере продвижения по сюжету игры на локациях начнут появляться целые группы патрульных, повсюду будут развешаны всевидящие видеокамеры и реагирующие на движение турели, но разработчики так плохо разбираются в гейм-дизайне, что позабыли нарисовать виртуальным болванчикам, камерам и пулеметным установкам радиус их зрения, чтобы игроку интересно было играть с ними в прятки, а не загружаться всякий раз, когда была поднята тревога в попытке выяснить, как далеко видит тот или иной оппонент. Однако, как бы я не сокрушался по поводу местной системы пряток, она тут до ужаса примитивна. Большую часть игры Декс будет практически без проблем проникать в самые охраняемые участки города и тихо вырубать толпы вооруженных до зубов противников, подкрадываясь к ним сзади. И лишь под конец игры, когда появятся здоровые кибернизированные наемники, эту возможность у неё отберут, потому, как победить трехметровых убийц можно либо расстреляв в упор из дробовика, либо одолев в относительно честном кулачном бою. И в такие моменты почему-то хочется, чтобы в Dex существовали какие-нибудь ЭМИ-гранаты или мины, способные сделать стычки с роботизированными неприятелями менее затянутыми, но мы имеем то, что имеем.

В таком случае читатель может предположить, что жемчужиной, главной особенностью и краеугольным камнем данной игры должно стать проникновение в киберпространство, откуда можно выуживать опыт для героини, взламывать счета и почтовые ящики, присваивая чужие деньги и добывая не предназначенную для глаз стороннего наблюдателя информацию, ведь именно на эту вещь опирались разработчики, когда презентовали игру и собирали деньги на её создание. Да, проникновение в сеть определенно привносит немного разнообразия в игровой процесс, но сделана оно так криво и неуклюже, что его нельзя сравнить с тем удобством и интересом, какое дарят аналогичные процессы в Volume, Rifts: Promise of Power или более известной в кругах игровой общественности Shadowrun Returns. Погружение в виртуальное пространство выполнено в виде арканойда наподобие Geometry Wars, в котором нужно летать в лабиринтах, стараясь ни во что не врезаться, и уничтожать противников раньше, чем это сделают они. Для того чтобы заиметь возможность гулять по киберпространству, необходимо иметь в распоряжении достаточное количество так называемого «Фокуса» – местного аналога выносливости. Шкала Фокуса пополняется сама по себе, для этого достаточно дать девушке немного отдохнуть и прийти в себя, но лишь до минимальных значений, остальную «концентрацию» она получает только и исключительно с помощью стимуляторов, а также у специальных установок, разбросанных по городу.

user posted image


Фокус медленно растрачивается, если Декс изучает свою реальность с помощью киберпространства, что позволяет камере облететь всю локацию и заглянуть в каждый угол. Эта функция чертовски полезна и без неё не обойдется ни одна вылазка на высоко охраняемые объекты, потому как именно она помогает избежать неприятных сюрпризов до того, как те свалятся на голову синеволосой красавицы. Но за всё, как говорится, нужно платить, а потому помимо тихо убывающей шкалы по киберпространству хаотично перемещаются вирусы, столкновение с которыми моментально привлечет внимание всех вредоносных программ во всей округе. То же самое касается процессов взлома вражеских черепных коробок и компьютеров, они все сопровождаются ожесточенным сопротивлением файрвола и вирусов, стремящихся уничтожить или заразить вторгшегося хакера. Каждое попадание по девушке в киберпространстве отнимает шкалу Фокуса, что, в конечном итоге, может привести к повреждению мозга. Нет, Декс не начнет разговаривать сама с собой и не объявит себя во всеуслышание бессменным лидером Харбор Прайма, но определенный ущерб её здоровью подобная оплошность нанесет. К тому же девушка может в значительной степени усилить свои навыки владения хакерскими способностями, уделяя внимание специальной ветке в меню развития персонажа. Впрочем, никто не запрещает пользоваться сторонним софтом и использовать купленные на рынке программы для того, чтобы усилить дальность стрельбы своего виртуального альтер-эго или повысить вместительность шкалы Фокуса.

Ну а если игрок решил стать крутым стрелком или мастером рукопашного боя, не обращая внимания в процессе развития персонажа на такие вещи, как хакерство, всегда можно воспользоваться чудодейственной аугметикой и усилить способности девушки, заплатив кругленькую сумму доктору Нилсу. На самом деле это чертовски оригинальный и увлекательный процесс, но палки в колеса вновь ставит плохая оптимизация: от большого количества мелких объектов, мельтешащих на экране, игра начинает сильно тормозить, а потому приходится пользоваться уловками и поливать противников огнем издалека, ведь у многих из них очень ограниченная дальность видения. Что касается удобства, то в этом плане Dex сильно уступает аналогичным уровням со взломом из прекрасной во всех отношениях Sly Cooper: Thieves in Time, а там этапы с черепахом Бентли неслабо так раздражали своей забагованностью и кривизной, но каким-то чудом сотрудникам Dreadlocks Ltd удалось переплюнуть Sanzaru Games и сделать даже такую безобидную забаву настоящим испытанием для нервной системы. Особенно под конец игры, когда количество противников на квадратный метр невидимого пространства увеличится в разы и нельзя будет шагу ступить, не напоровшись на какую-нибудь турель, ловушку или силовой барьер.

user posted image


Нельзя не упомянуть, что по мере прохождения игры Декс будет собирать в различных тайниках и подбирать с поверженных противников чертежи, которые с помощью продвинутой технологии печати можно будет преобразовать в предметы и получить, таким образом, костюмы. Одна из высокотехнологичных одежек, к примеру, позволяет отбивать летящие в девушку пули, а другая медленно восстанавливает шкалу Фокуса, дабы героиня могла в любое время выйти в сеть и навести порядок в чужих головах. Искать, кстати, можно не только чертежи или тайники, но и пасхалки, являющиеся отсылками к фильмам, книгам и видеоиграм. Например, тут есть задание, выданное киборгом, в котором героине нужно выследить и устранить человека по имени Коннор, возглавляющего отряд бойцов и скрывающегося от посторонних глаз среди развалин на отшибе города в компании некой напуганной женщины. Думаю, что нет никакой необходимости объяснять, к чему отсылает игроков данная пасхалка, но, чтобы вся эта история не выглядела как откровенное заимствование, Коннор в данной игре далеко не самый лучший парень с благими намерениями, ведь перепуганную девушку он не защищает, а похищает и силой удерживает её в своем убежище.

Другое задание, посвященное сбору информации для дальнейшей установки личности некоего опасного хакера, носит название «Papers, please», что должно напомнить нам об одной небезызвестной инди-игре. Есть тут и реверансы в сторону произведений Уильяма Гибсона, в частности, к его трилогии «Киберпространство», которая состоится из трех произведений: «Нейромант», «Граф Ноль» и «Мона Лиза Овердрайв». Тут можно встретить термин «ICE» или «Лёд», сокращенное от вымышленного «Intrusion Countermeasures Electronics», «Киберпространство», каким себе его представлял Гибсон, и массу других интересных вещей, вроде выхода в сеть без сторонних приспособлений. А также отыскать небольшое заимствование из небезызвестного романа «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа Дика, а именно искусственно созданные воспоминания, которые вкладываются в разум андроидам, дабы те могли полностью имитировать деятельность человека. Разумеется, в Dex все эти элементы мироустройства осовременили и они рассматриваются с точки зрения того, как нынешние почитатели интерактивных развлечений видят будущее.

user posted image


Стоит также пробежаться по техническим особенностям игры. В первую очередь хочется коснуться темы багов, которых в игре уйма: противники, висящие в воздухе, исчезающие прямо перед носом, застревающие в стенах и передвигающиеся по этажам лунной походкой; квесты, которые нельзя сдать (лечится перезагрузкой); двери, которые нельзя открыть; глюки анимации, возникающие, когда Декс, к примеру, сворачивает врагу шею, а тот либо уже упал и пускает в пол слюни, либо стоит как вкопанный, повернувшись к девушке лицом и не зная как отреагировать на свою скоропостижную кончину; а также повсеместные, вопиющие подтормаживания и вылеты игры. В общем, скучать, играя в Dex на PlayStation Vita, не приходится. Также хочется отметить, что картинка по сравнению с версией для PlayStation 4 и версией для персональных компьютеров сильно упрощена. Авторы умышленно пикселизировали и ухудшили изображение для карманной версии, но по какой-то причине игра всё равно умудряется испытывать все вышеперечисленные проблемы. Сделана Dex на движке Unity, на том самом на котором работают Wasteland 2, Ori and the Blind Forest, Inside, Shadowrun Returns, Oddworld: New 'n' Tasty!, Pillars of Eternity, Rain и десятки других культовых и не очень видеоигр, среди которых есть несколько представителей, адаптированных под железо PlayStation Vita. То есть движок Unity может нормально работать на карманной консоли от Sony, что подтверждает Hitman Go, Lara Croft Go, Metrico и та же Oddworld: New 'n' Tasty!, однако создатели Dex вместо того, чтобы нанять контору, которая разбирается в железе PlayStation Vita и уже делала для неё игры, решила взять всё в свои руки и сделать быстрый и дешевый порт. Результат получился соответствующим. С другой стороны, авторы не соврали и действительно адаптировали игру под PlayStation Vita, учтя её особенности, то есть полностью перерисовали интерфейс, а также ввели возможность переключаться между различными меню, листать страницы, выбирать предметы и реплики с помощью сенсорного экрана, который к тому же используется во время сражений для быстрой смены оружия. То есть какую-то работу разработчики действительно провели, но непонятно тогда, почему в игре такой микроскопический шрифт, в комплекте с которым явно должна была идти здоровенная лупа.

Одной из достигнутых целей во время сбора средств на Dex стала полноценная озвучка всех без исключения персонажей, которая, судя по всему, и съела болью часть бюджета игры. И не потому, что на роли пригласили каких-то дорогих профессиональных актеров, вовсе нет. С бюджетом игры в 30 тысяч фунтов особо не разгуляешься, просто озвучена здесь каждая реплика, сказанная тем или иным персонажем, коих в игре наберется несколько десятков. И из-за такого большого количества действующих лиц и малого бюджета качество актерской игры сильно варьируется в зависимости от степени важности героев для сюжета. Основные действующие лица – Тони, Дэкер, Рейкаст и Декс, а также несколько других значимых для истории героев справляются со своей задачей вполне сносно, чего нельзя сказать о большинстве других персонажей, озвучивающих свои реплики сильно искажая голоса и коверкая слова, как это делали бы дети на детском утреннике. Здесь же это делают взрослые люди, что воспринимается как акт творческой самодеятельности для узкого круга лиц, а не профессиональная работа, достойная презентации общественности. А ещё в игре так плохо сведен звук, что музыка, которая, к слову, получилась очень достойной, заглушает голоса актеров, а в иной момент создается впечатление, что персонаж перекрикивает музыку, отчего начинает казаться, что данную игру озвучивали прямо на вечеринке, организованной в честь успешного сбора средств на разработку Dex. Там же видимо и нашли композитора Карела Антонини (Karel Antonín), написавшего очень крутую заглавную тему для игры и по одной оригинальной композиции для каждой локации, в том числе для опциональных уровней и маленьких магазинчиков. На забитых людьми и транспортом улицах играет бодрая электроника, а в богом забытых кварталах меланхоличные и спокойные инструментальные композиции.

user posted image


Итог: Несмотря на все вышеперечисленные недостатки, Dex получилась замечательной игрой, удовольствие от которой напрочь убивают технические недоработки и сомнительного качества адаптация под железо PlayStation Vita. Это второй на моей памяти случай за всё время существования карманной консоли от Sony, когда хорошая и даже достойная внимания игра незаслуженно становится жертвой криворуких программистов и экономных издателей. Королем в этой небольшой эстафете, по мнению большинства владельцев консоли и по моему мнению тоже, была и остается Jak 3, но сейчас её вполне может потеснить Dex, портативную версию которой я не могу порекомендовать никому. Но, как и в случае с Jak 3, игроки всегда могут обратить своё внимание на версии для других консолей и сэкономить собственные средства и нервы. А сделать это стоит как минимум потому, что Dex обладает потрясающей атмосферой, интересным сюжетом, хорошим музыкальным сопровождением, массой колоритных персонажей, а главное, она передает все прелести упадочного общества и высоких технологий в двухмерной плоскости. Ну а если всё же хочется поиграть в Dex в дороге, то я очень рекомендую дождаться будущих заплаток и, конечно же, распродажи, потому как этот порт не стоит тех денег, которых за него просят.

А на этом у меня всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 13 февраля 2017, 15:12


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Понедельник, 13 февраля 2017, 15:11
Отправлено #2


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 12)

Идея о создании интерактивной истории в жанре киберпанка посещала далеко не одну светлую голову, благодаря чему на свет появилось великое множество культовых и общепризнанных видеоигр, выполненных в самых разных форматах, вроде Deus Ex,System Shock, The Silver Case, Snatcher, Bloodnet, Tron 2.0, Transistor, Ripper, Shadowrun, Syndicate и многих других проектов, объединенных принадлежностью к одному художественному жанровому направлению. Однако большинство читателей согласятся, что на свете существует не так уж и много двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству. Кто-то может вспомнить легендарный Flashback из далекого 1992 года или Neuromancer, который прибыл к нам в 1988, но на этом список, скорее всего, закончится, – что говорит о том, что данная ниша полностью свободна уже очень много лет. Появление современной альтернативы на рынке было вопросом времени и это время настало лишь недавно, когда публика смогла познакомиться с такими играми, как Ghost 1.0, Strider, The Last Night Is Heading
....
*

На этот раз автор настолько не разбирается в предмете, что даже копипастнул название последней игры из гугла, лол lol.gif
Она как бы просто Last Night, ну и heading to PS4 soon, ага.
Flashback это вообще настолько же киберпанк, как, ну не знаю.. I Have No Mouth, and I Must Scream?
Двухмерных игр более чем достаточно при этом. Что старья- Blade Runner, Hell, B.A.T, Dreamweb, Syndicate Wars, Chaos Overlords, Crusader- что уж тем более новья (тут я могу накатать списочек в полсотни названий) на любой вкус и любых жанров.
Хотелось бы, чтобы если в статье и присутствовали "пространные рассуждения на тему", то они хотя бы немного отражали реальное положение вещей, а не только личный мир автора wink.gif

Сообщение отредактировал _rain - Понедельник, 13 февраля 2017, 15:12


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 15:18
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:11)

На этот раз автор настолько не разбирается в предмете, что даже копипастнул название последней игры из гугла, лол lol.gif
Она как бы просто Last Night, ну и heading to PS4 soon, ага.
*


Случайно зацепилось, когда пытался стянуть правильное название. Спасибо, что заметил. smile.gif

QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:11)

Flashback это вообще настолько же киберпанк, как, ну не знаю.. I Have No Mouth, and I Must Scream?
*


Ладно, как скажешь.

https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Cyberpunk_video_games

QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:11)

Двухмерных игр более чем достаточно при этом. Что старья- Blade Runner, Hell, B.A.T, Dreamweb, Syndicate Wars, Chaos Overlords, Crusader- что уж тем более новья (тут я могу накатать списочек в полсотни названий) на любой вкус и любых жанров.
*


Эм... И при этом там были элементы платформинга? Двухмерных спрайтовых хватает, но таких как Dex практически нет. Ниша никем не занята.

QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:11)

Хотелось бы, чтобы если в статье и присутствоаали "пространные рассуждения на тему", то они хотя бы немного отражали реальное положение вещей, а не только личный мир автора wink.gif
*


Для этого есть комментарии, где ты можешь рассказать о своем внутреннем мире и/или реальном положении вещей. Впрочем, если ты будешь рассказывать так же, как про Bloodborne или The Last of Us, то есть вроде хочешь что-то сказать, но при этом затрудняешься сформировать мысль, то лучше оставь это другим людям или просто пройди мимо.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 13 февраля 2017, 15:22


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kitt
post Понедельник, 13 февраля 2017, 15:46
Отправлено #4


How are u gentlemen
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 421
Регистрация: 17 дек. 2009
Из: Питер
Пользователь №: 34 917





спасибо за обзор. на вите в итоге совсем не стоит пробовать? или терпимо?
QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 15:11)

Flashback это вообще настолько же киберпанк, как, ну не знаю.. I Have No Mouth, and I Must Scream?
*

аргументы? элементов киберпанка много и в куда более неожиданных вещах. в флешбеке их более чем достаточно

да и вообще пуристский "ярлычковый нацизм" в 2017 году, когда смешалось в кучу уже все, что только можно, не очень-то уместен.


--------------------
user posted image
user posted image
user posted image
Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic
Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS
Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 15:49
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (kitt @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:46)

спасибо за обзор. на вите в итоге совсем не стоит пробовать? или терпимо?
*


Терпимо, но нужно ждать ещё патчей. Когда игра вылетает даже на титрах после победы над финальным боссом - мировая тоска приходит к вам в дом. Но игра, как я уже писал сама по себе отличная и на удивление затягивающая.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Понедельник, 13 февраля 2017, 15:49
Отправлено #6


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:18)

Оооооо, да, детка, накорми меня википедией heart.gif
Там есть еще куча чудесного "киберпанка", типа Jak 2, Batman Beyond и Call of Duty: Black Ops 2 lol.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:18)

Эм... И при этом там были элементы платформинга? Двухмерных спрайтовых хватает, но таких как Dex практически нет. Ниша никем не занята.
*

Напомню тебе твой собственный текст, если ты сам не:
"Однако большинство читателей согласятся, что на свете существует не так уж и много двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству. Кто-то может вспомнить легендарный Flashback из далекого 1992 года или Neuromancer, который прибыл к нам в 1988, но на этом список, скорее всего, закончится, – что говорит о том, что данная ниша полностью свободна уже очень много лет."
Так "двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству" или всё же "игр с элементами платформинга"? Ну ладно, допустим ты не можешь сформулировать мысль более чётко, с кем не бывает wink.gif Тогда с Flashback'ом понятно, но.. ты сам-то играл в Neuromancer? Я вот играл, и, как бы это тебе помягче сказать.. он немного совсем без платформинга ninja.gif
В общем раз уж прокололся, то и не продолжал бы лучше, а то ведь скоро снова пригорит, не удержишься, и на личные оскорбления перейдешь, как было с бладборном sleepy.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:18)

. Впрочем, если ты будешь рассказывать так же, как про Bloodborne или The Last of Us, то есть вроде хочешь что-то сказать, но при этом затрудняешься сформировать мысль, то лучше оставь это другим людям или просто пройди мимо.
*

Вот, уже начинаешь, собственно. Мысли относительно что той, что другой игры я сформулиоовал предельно чётко в соответствующее время и в соответствующей теме, вроде. Уж и не знаю как точнее. Вроде все поняли, кроме тебя. Я могу конечно еще разок, если у тебя остались какие-то вопросы. Но точно здесь надо?

QUOTE (kitt @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:46)

аргументы? элементов киберпанка много и в куда более неожиданных вещах. в флешбеке их более чем достаточно
да и вообще пуристский "ярлычковый нацизм" в 2017 году, когда смешалось в кучу уже все, что только можно, не очень-то уместен.
*

Я сказал же- "настолько же", какие тут "аргументы"? Или ты не согласен с тем что в IHNMAIMS этих элементов не меньше? Просто есть все же куда более чистый "киберпанк", тебе не кажется? Так можно больше половины sci-fi в "киберпанк" записывать тогда уж..
Я и сам не сильно сторонник на всё ярлычки вешать, но если уж в статье говориться именно о "художественном жанровом направлении", то и я о нём.

Сообщение отредактировал _rain - Понедельник, 13 февраля 2017, 16:00


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 16:01
Отправлено #7


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:49)

Оооооо, да, детка, накорми меня википедией heart.gif
Там есть еще куча чудесного "киберпанка", типа Jak 2, Batman Beyond и Call of Duty: Black Ops 2 lol.gif
*


Если в том или ином произведение фигурирует антиутопия, будущее, киберпространство и тому подобные вещи, которые пусть и не являются краеугольным камнем произведения, но всё равно в нём наличествуют, то это киберпанк. Это составные элементы произведения, которые позволяют присвоить ему жанр.

QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:49)

Напомню тебе твой собственный текст, если ты сам не:
"Однако большинство читателей согласятся, что на свете существует не так уж и много двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству. Кто-то может вспомнить легендарный Flashback из далекого 1992 года или Neuromancer, который прибыл к нам в 1988, но на этом список, скорее всего, закончится, – что говорит о том, что данная ниша полностью свободна уже очень много лет."
Так "двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству" или всё же "игр с элементами платформинга"? Ну ладно, допустим ты не можешь сформулировать мысль более чётко, с кем не бывает wink.gif Тогда с Flashback'ом понятно, но.. ты сам-то играл в Neuromancer? Я вот играл, и, как бы это тебе помягче сказать.. он немного совсем без платформинга ninja.gif
*


И? Примеров то ты не привел. А Neuromancer я привел в пример, потому как авторы сразу же сказали, что вдохновлялись этой игрой, взяв её за основу, когда разрабатывали Dex. Игра не платформер, да, а стандартная point and ckick adventure, но что с того? Это сильно меняет картину? Опять таки, где примеры? Где хоть что-то, что противоречит моим словам? Пока что тут только твои "обиды", что кто-то сказал что-то, что тебе не понравилось. Опять таки как в случае с Bloodborne и The Last of Us. Ведь обе они стали для многих лучшими играми для консолей PlayStation 3 и PlayStation 4, когда вышли. Так ведь? lol.gif

QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:49)

В общем раз уж прокололся, то и не продолжал бы лучше, а то ведь скоро снова пригорит, не удержишься, и на личные оскорбления перейдешь, как было с бладборном sleepy.gif
*


Прокололся с чем? С тем, что написал обзор на интересующую меня игру и в нем обнаружилось то, что тебе не понравилось? Я думаю, я это переживу как-нибудь, даже не буду скатываться в оскорбления, как в случае с Bloodborne.

QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 16:49)

Вот, уже начинаешь, собственно. Мысли относительно что той, что другой игры я сформулиоовал предельно чётко в соответствующее время и в соответствующей теме, вроде. Уж и не знаю как точнее. Вроде все поняли, кроме тебя. Я могу конечно еще разок, если у тебя остались какие-то вопросы. Но точно здесь надо?
*


Все - это кто? Нас тут двое на минуточку, кто ведет дискуссию о твоих "пространных рассуждений на тему". Попробуй ещё раз, может получится. lol.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kitt
post Понедельник, 13 февраля 2017, 16:25
Отправлено #8


How are u gentlemen
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 421
Регистрация: 17 дек. 2009
Из: Питер
Пользователь №: 34 917





QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 15:49)

Я сказал же- "настолько же", какие тут "аргументы"? Или ты не согласен с тем что в IHNMAIMS этих элементов не меньше? Просто есть все же куда более чистый "киберпанк", тебе не кажется?
*

не, это все-таки разные вещи немного. рассказ эллисона - это скорее прото-киберпанк такой, как и многие вещи у филлипа дика, например. но я, кстати, не вижу проблемы именно игру по его рассказу "записать" в киберпанк, т.к. она как раз создана уже после появления киберпанка как отдельного жанра, и визуально находится под заметным влиянием этой эстетики.

что касается "чистого" - не уверен, что есть какой-то там "чистый" киберпанк) а если есть, то не очень понимаю, что это.
декорации "блейд раннера"? так это тоже, вроде, не совсем "чистый" получается, дик немного не про то по содержанию.
бесконечная эксплуатация сеттинга "нейроманта"? ну это же очень скучно. и даже непосредственно "батя" этого всего, уильям гибсон, куда шире в разнообразии концепций, чем такой подход (минутка чсв - говорю как человек, читавший почти все его книги в оригинале)).
QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 15:49)

Так можно больше половины sci-fi в "киберпанк" записывать тогда уж..
*

как ни смешно, в наше время это действительно так. солидная часть современной фантастики обладает весьма выраженными чертами жанра. и это я даже о кино и играх не говорю, там буквально каждая вторая не-фентезийная вещь.

Добавлено спустя 12 минут:
кстати, забыл добавить, я же тоже играл в нейромансера 88 года) еще во времена оно, очень плотно так играл. и сразу вижу очевидное сходство с сабжем - в том, что это 2d-игра с видом сбоку, в которой нужно много ходить и разговаривать. так что не вижу никакого противоречия в подобном сравнении.

из приведенных тобой игр (которые я знаю, по крайней мере) нет ни одной адвенчуры аналогичного типа. вполне допускаю, что такие есть, но мне в голову вот тоже кроме флэшбека пресловутого, ничего не приходит. это я сугубо к тому, что данный пассаж лока у меня протеста не вызвал.

Сообщение отредактировал kitt - Понедельник, 13 февраля 2017, 16:38


--------------------
user posted image
user posted image
user posted image
Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic
Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS
Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 16:45
Отправлено #9


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (kitt @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:25)

кстати, забыл добавить, я же тоже играл в нейромансера 88 года) еще во времена оно, очень плотно так играл. и сразу вижу очевидное сходство с сабжем - в том, что это 2d-игра с видом сбоку, в которой нужно много ходить и разговаривать. так что не вижу никакого противоречия в подобном сравнении.

из приведенных тобой игр (которые я знаю, по крайней мере) нет ни одной адвенчуры аналогичного типа. вполне допускаю, что такие есть, но мне в голову вот тоже кроме флэшбека пресловутого, ничего не приходит. это я сугубо к тому, что данный пассаж лока у меня протеста не вызвал.
*


Я вот тоже ломал голову, пытаясь вспомнить хоть что-то похожее на Dex и пришел к выводу, что это такая помесь Neuromancer и Flashback, причем очень качественная. Если кого-то это смутило и он считает, что данная ниша процветает и пахнет, то милости прошу рассказать об этом и извиняюсь, если вызвал недопонимание. Мне сейчас из современного на ум приходит разве что 2064: Read Only Memories, но это опять-таки Point and Click Adventure, да ещё несколько игр, которые я упомянул в обзоре, некоторые из которых даже ещё не вышли.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Понедельник, 13 февраля 2017, 17:07
Отправлено #10


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:49)

Так "двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству" или всё же "игр с элементами платформинга"?
*

Ответь на вопоос-то.
Если всё же платформеры и при этом:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 18:01)

Если в том или ином произведение фигурирует антиутопия, будущее, киберпространство и тому подобные вещи, которые пусть и не являются краеугольным камнем произведения, но всё равно в нём наличествуют, то это киберпанк. Это составные элементы произведения, которые позволяют присвоить ему жанр.
*

то сам загляни в приведенный тобой же список из педивикии и, я уверен, ты найдешь там далеко не один платформер. Тебе помочь?

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 18:01)

И? Примеров то ты не привел.
*

Я привел тебе примеры двухмерных игр, "передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству", которых исходя из написанного тобой текста "не так уж много" (что не является правдой) и в список которых входят Flashback и Neuromancer (что является правдой), но на них список "скорее всего, заканчивается".
Вот они:
QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:11)

Двухмерных игр более чем достаточно при этом. Что старья- Blade Runner, Hell, B.A.T, Dreamweb, Syndicate Wars, Chaos Overlords, Crusader- что уж тем более новья (тут я могу накатать списочек в полсотни названий) на любой вкус и любых жанров.
*

Далеко не каждый читатель может вспомнить Neuromancer, если что, скорее даже наоборот.
Crusader: No Remorse, я думаю, всё же несколько побольше, ну или Syndicate Wars те же.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 18:01)

Прокололся с чем? С тем, что написал обзор на интересующую меня игру и в нем обнаружилось то, что тебе не понравилось? Я думаю, я это переживу как-нибудь, даже не буду скатываться в оскорбления, как в случае с Bloodborne
*

Текст не отражает действительность, он немного не объективен (к чему, по моему мнению, все же должны стремиться "обзоры") и не даёт реальной картины положения дел в жанре, о котором автор пытается рассказать во вступлении- в этом суть моей претензии к тексту и его автору, если это было как-то не ясно. Конечно, если для автора не приоритетно писать качественные, информативные и объективные обзоры, а хочется просто набить побольше символов, запихнуть в текст побольше цитат и "глубокого" анализа (не подкрепленного фактами), или проще говоря налить воды, дабы показаться несколько умнее, чем он есть- претензия снимается и можно не обращать на неё никакого внимания.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 18:01)

Это сильно меняет картину? Опять таки, где примеры? Где хоть что-то, что противоречит моим словам?
*

Теперь вот ты хочешь примеров чего?

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 18:01)

Пока что тут только твои "обиды", что кто-то сказал что-то, что тебе не понравилось.
*

Ну так я вроде как читатель, для которого вроде как и пишется статья? Какие тут обиды? В статье чушь- я и говорю что там чушь, ты сам же сказал что для этого и нужны комментарии. Далеко не вся статья ведь плохая, но она могла бы быть лучше, если бы автор хоть немного разбирался в том, о чём пишет, ну или уж не писал об этом тогда, если разобраться лень. Тем более что статья-то об игре и без этого пространного вступления она бы ничего особо не потеряла.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 18:01)

Опять таки как в случае с Bloodborne и The Last of Us. Ведь обе они стали для многих лучшими играми для консолей PlayStation 3 и PlayStation 4, когда вышли. Так ведь? lol.gif
*

Потуши уже про оффтопик, скоро станет слишком дымно, а людям дышать еще тут wink.gif

QUOTE (kitt @ Понедельник, 13 февраля 2017, 18:25)

как ни смешно, в наше время это действительно так. солидная часть современной фантастики обладает весьма выраженными чертами жанра. и это я даже о кино и играх не говорю, там буквально каждая вторая не-фентезийная вещь.
*

Ну вот на этот раз я скорее всё же соглашусь с педивикией:
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Киберпанк
Да и сам ЛокДок чуть выше уже обозначил свои критерии.
НФ намного шире КП, и далеко не вся она имеет обозначенные отличительные черты всё же.
Есть тот же Dreamweb (хотя вид там сверху), если же надо именно с видом сбоку, то можно вспомнить Shadowrun на SNES, ну а если платформер, то хоть тот же Power Blade подходит под критерии (удивился кстати, что бэтмэна в список википедии засунули, а их нет), или Kabuki - Quantum Fighter smile.gif

Сообщение отредактировал _rain - Понедельник, 13 февраля 2017, 17:39


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 17:29
Отправлено #11


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





_rain, а что должен подумать читатель с такими примерами, которые ты привёл? Я пишу, что ниша давно свободна и, что можно вспомнить такие то и такие то игры, которые привет из далеко прошлого. Ты привёл в пример не менее древние игры, как пример чего? Того, что ниша всё таки занята? Что в ней и сейчас что-то выходит? Или как пример схожей атмосферы? Ну так это не так. А если рассматривать с точки зрения игрового процесса, то приведенный тобой в пример Syndicate Wars с Dex, Flashback и Neuromancer совершенно разные. В общем, я не понял где тут запрятался обьективизм, а вместе с ним и здравый смысл. Но, опять таки, как в случае с обсуждением Bloodborne или TLoU, я его особо не жду.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kitt
post Понедельник, 13 февраля 2017, 18:01
Отправлено #12


How are u gentlemen
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 421
Регистрация: 17 дек. 2009
Из: Питер
Пользователь №: 34 917





QUOTE (_rain @ Понедельник, 13 февраля 2017, 17:07)

Ну вот на этот раз я скорее всё же соглашусь с педивикией:
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Киберпанк
Да и сам ЛокДок чуть выше уже обозначил свои критерии.
НФ намного шире КП, и далеко не вся она имеет обозначенные отличительные черты всё же.
*

странный ты какой-то)) сначала сам просишь википедией не кидаться, а потом сам же туда посылаешь. причем, меня, который в предыдущем посте вполне четко сказал, что отца данного направления (и не только его) читал практически полностью)) ну да ладно.

не вижу в этой статье ничего противоречащего тому, что я выше сказал - многие черты, изначально характерные для киберпанка (виртуальная реальность, искусственный интеллект, киборги, городские трущобы в постапокалиптическом стиле, влиятельные крупные корпорации, криминальные синдикаты, хакеры, нанотехнологии, генная инженерия, наркотики), проникли в большую часть и остальной современной фантастики. даже в "космическую". даже в литературе, если забыть про игры и кино.

потому и нет смысла сейчас заниматься ярлыками, это по умолчанию "специальная олимпиада".


--------------------
user posted image
user posted image
user posted image
Sony: PSOne, PS2 Slim, PS3 Super Slim, PS4 Pro + PSVR, PS5, PSP Slim&Lite, PSP Go, PS Vita 3G/Wi-Fi, PS Classic
Nintendo: WiiU, Switch, NES Mini, SNES Mini, GBC, GBA SP, DS Lite, DSi Light Blue, DSi Arctic White, 3DS XL, New 3DS
Other: Dendy Junior, Sega Mega Drive, Sega Mega Drive Mini, Dingoo A320, LDK, Nvidia SHIELD, iPod Touch 6, iPad Mini 5
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Понедельник, 13 февраля 2017, 18:36
Отправлено #13


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 19:29)

_rain, а что должен подумать читатель с такими примерами, которые ты привёл? Я пишу, что ниша давно свободна и, что можно вспомнить такие то и такие то игры, которые привет из далеко прошлого. Ты привёл в пример не менее древние игры, как пример чего? Того, что ниша всё таки занята? Что в ней и сейчас что-то выходит?
*

И снова примеры тебе "не те" smile.gif Теперь вот они "не достаточно новые", хотя в той части текста шла речь о СТАРЫХ играх (и этот человек говорит о здравом смысле, лол).

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 19:29)

Или как пример схожей атмосферы?
*

Именно, Шерлок.
А точнее, "двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству".

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 19:29)

Ну так это не так.
*

И почему же? Они не достаточно "антиутопичны", или "кибернитичны", или что?
Flashback и Neuromancer обладают хоть сколько-то схожей атмосферой вообще?

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 19:29)

А если рассматривать с точки зрения игрового процесса, то приведенный тобой в пример Syndicate Wars с Dex, Flashback и Neuromancer совершенно разные.
*

Ну так и Flashback с Neuromancer'ом совершенно разные, смекаешь?

Я тебе задал прямой вопрос- примеров каких игр ты хочешь. Ты продолжаешь риторику, уже два раза его проигнорировав. Привел кусок твоего же текста, к которому собственно и претензия, очень чётко уже два раза сформулировав ЧТО ИМЕННО вызывает недоумение. Тоже осталось без комментариев.

Давай попробуем еще раз прямо даже построчно:

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 05:08)

большинство читателей согласятся, что на свете существует не так уж и много двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству.
*

Нет. Не согласятся.
"Двухмерных игр более чем достаточно при этом. Что старья- Blade Runner, Hell, B.A.T, Dreamweb, Syndicate Wars, Chaos Overlords, Crusader- что уж тем более новья (тут я могу накатать списочек в полсотни названий) на любой вкус и любых жанров." - пишет один из наших читателей.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 05:08)

Кто-то может вспомнить легендарный Flashback из далекого 1992 года или Neuromancer, который прибыл к нам в 1988,
*

"Как вообще связаны эти две игры, кроме того, что обе они "киберпанк" (хотя в первом случае и с натяжкой)? Каков критерий выбора автора? Неужели он не знает, что существовало еще множество игр, которые были ни сколько не менее "киберпанком", чем приведенные в пример автором? Неужели автор играл только в две?" - удивляется наш читатель.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 05:08)

но на этом список, скорее всего, закончится,
*

Нет. Не закончится. Вот выше есть. Чуть более длинный чем две игры. Но это мы еще на педивикию не зашли. А там.. Ну, вы знаете, в общем.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 05:08)

– что говорит о том, что данная ниша полностью свободна уже очень много лет.
*

Ниша "двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству", или таки "киберпанк-платформеров"? - вопрашает наш читатель.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 05:08)

В общем, я не понял где тут запрятался обьективизм, а вместе с ним и здравый смысл.
Но, опять таки, как в случае с обсуждением Bloodborne или TLoU, я его особо не жду.
*

» Нажмите, для открытия спойлера «


QUOTE (kitt @ Понедельник, 13 февраля 2017, 20:01)

странный ты какой-то)) сначала сам просишь википедией не кидаться, а потом сам же туда посылаешь. причем, меня, который в предыдущем посте вполне четко сказал, что отца данного направления (и не только его) читал практически полностью)) ну да ладно.
....
не вижу в этой статье ничего противоречащего тому, что я выше сказал
*

Я не "посылаю", просто писать абсолютно то же самое что уже есть в статье на вики не вижу никакого смысла. Полностью согласен с приведенным там определением, ничего нового от себя не добавлю, смысл писать много букв?
....
Так кто говорит что противоречащее что-то есть? Да, проникли, да, чем дальше тем размытее становятся границы в искусстве в целом. Просто есть вот жанр НФ и я его все еще все же воспринимаю как отдельный жанр, со своей эстетикой, проблематикой (что тоже немаловажно), набором образов и архетипов (которые как раз и начали "вымываься" в смежные пласты культуры). При этом автор его тоже воспринимает как жанр и сформулировал выше все по его мнению отличительные признаки. В данном случае определение "игры жанра киберпанк" удобно, так как и у читателя и у автора представление о жанре примерно одинаковое, а соответственно и поле диалога чуть более сфокусированно (хотя вот похоже что в то же время и порождает дополнительную дискуссию "о том что тру киберпунк а что нет", которой уже лет сто).

Сообщение отредактировал _rain - Понедельник, 13 февраля 2017, 18:56


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Понедельник, 13 февраля 2017, 20:34
Отправлено #14


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





наброшу еще Rise of the Dragon, вроде не упоминали


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 20:42
Отправлено #15


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Я думаю, что ты просто не понял что я имел ввиду или понял, но тебе хочется поучаствовать в специальной олимпиаде и победить. Бога ради, ибо:


QUOTE
Идея о создании интерактивной истории в жанре киберпанка посещала далеко не одну светлую голову, благодаря чему на свет появилось великое множество культовых и общепризнанных видеоигр, выполненных в самых разных форматах, вроде Deus Ex,System Shock, The Silver Case, Snatcher, Bloodnet, Tron 2.0, Transistor, Ripper, Shadowrun, Syndicate и многих других проектов, объединенных принадлежностью к одному художественному жанровому направлению. Однако большинство читателей согласятся, что на свете существует не так уж и много двухмерных игр, передающих романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству. Кто-то может вспомнить легендарный Flashback из далекого 1992 года или Neuromancer, который прибыл к нам в 1988, но на этом список, скорее всего, закончится, – что говорит о том, что данная ниша полностью свободна уже очень много лет.


Она давно свободна, _rain. То, что ты перечислил, не противоречит сказанному, а, скорее подтверждает. Не противоречит, Карл! Тебе уже в который раз это пишу, не доходит.

Я не понял почему ты их перечислил, а потому спросил про атмосферу и прочее, может ты это имел ввиду. Я не вводил новые переменные, хватить прикидываться. Какую романтику путешествий по киберпространству ты нашёл в той же Syndica Wars или Blade Runner, дружище? Неужели ты вспомнил про систему ESPER?

Выше я уже писал несколько раз, почему я привёл в пример Flashback с Neuromancer'ом и что за ниша такая, если не дошло, то извиняй, я не гонюсь за призом в этой олимпиаде, а потому повторять ещё раз считаю делом лишним. Я просил примеры, которые опровергают мой абзац, к которому ты придрался и объяснил, почему то, что написал ты, никоим образом к делу не относится и непонятно к чему было сказано.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Вторник, 14 февраля 2017, 00:52
Отправлено #16


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 22:42)

Я думаю, что ты просто не понял что я имел ввиду
*

Ну так я пытаюсь понять, но ты ведь каждый раз очень "ловко" уходишь от любых прямых ответов smile.gif Спрашиваю- какие надо примеры? Ответа нет. Спрашиваю- что не так с приведенными примерами? Тоже ответ в стиле "ну я же уже говорил" smile.gif

Но давай снова попробую угадать:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 22:42)

Она давно свободна, _rain. То, что ты перечислил, не противоречит сказанному, а, скорее подтверждает. Не противоречит, Карл!
*

Тоесть, вся суть тобой написанного таки сводится к тому что _сейчас_ нету двухмерных киберпанк-игр и мои примеры не легитимны "по давности"? И ниша типа вполне свободна сейчас?
Ну так давай глянем в стим, например. Из более-менее выдающегося линейка Shadowrun, помянутый тобой же Transistor, Read Only Memories, VA-11 Hall-A, Technobabylon, Gemini Rue, Pony Island, Metrocide, Murder, Void and Meddler, hackmud, The Makers Eden, Invisible Inc, - это если считать только двухмерные, отбросить всякие визуальные новеллы и "симуляторы взлома"- всё в последнюю пару лет.
И с платформерами тоже нормально- Until I Have You, Gunpoint, Daybreak..

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 22:42)

Я не понял почему
*

Так я объяснил, когда ты сделал вид что ты не писал то что написал smile.gif
Кто еще тут "прикидывается"..

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 22:42)

Какую романтику путешествий по киберпространству ты нашёл в той же Syndica Wars или Blade Runner,
*

Такую же, какую ты нашел в Flashback. Тоесть никакой (хотя в обоих примерах хоть немного побольше киберпанковского антуража и соответствующей атмосферы, чем в Flashback), а вот "антиутопического будущего"- хоть отбавляй.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 22:42)

Выше я уже писал несколько раз, почему я привёл в пример Flashback с Neuromancer'ом и что за ниша такая, если не дошло, то извиняй, я не гонюсь за призом в этой олимпиаде, а потому повторять ещё раз считаю делом лишним.
*

Повторять то, что не сформулировал толком дело конечно лишнее, особенно когда надеешься не слится в споре smile.gif
Пока всё что я слышал это то, что Flashback- это двухмерный платформер и потому похож на Dex (и то это сформулировал kitt), а Neuromancer ты привел в пример потому, что "им вдохновлялись создатели игры". Ни то, ни другое не объясняет построение абзаца таким образом, каким он построен, а именно- как будто игр, которые бы "передавали романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству" можно вспомнить от силы две и те '88 да '92 годов. Я что-то упустил?

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 22:42)

Я просил примеры, которые опровергают мой абзац, к которому ты придрался и объяснил, почему то, что написал ты, никоим образом к делу не относится и непонятно к чему было сказано.
*

Всё что ты сказал, это то, что в перечисленных играх нет платформинга, на что я тебе ответил, что во-первых платформинга нет и в Neuromancer, а во-вторых при желании киберпанк-платформеров, что старых, что новых так же можно нарыть гораздо больше одного. Я снова что-то упустил?

Честно говоря подустал стены текста писать уже. Если считаешь, что твой обзор идеален, и критиковать тут нечего- флаг в руки. А то действительно уже в какую-то специальную олимпиаду всё превращается с разъяснением тебе по третьему разу восприятия всего одного из абзацев твоего же текста. Хоть про Last Night поправил и то ладно.. sleepy.gif

Сообщение отредактировал _rain - Вторник, 14 февраля 2017, 01:04


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
anick
post Вторник, 14 февраля 2017, 08:53
Отправлено #17


Улыбающийся Ублюдок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 362
Регистрация: 21 дек. 2005
Из: г.Москва
Пользователь №: 14 592





Странно, каждый раз когда игра у меня вылетала, она любезно сообщала, что все дело в ошибке С2-12828-1.
Большое спасибо за ваши письма в техподдержку. Правда, как я понял по сообщениям на заморских форумах, данная проблема как-то связана с языком и наблюдалась на всех консолях с европейским аккаунтом. Я это к тому, что Вы не одиноки. Быть может это была коллективная победа.
Ну и, ИМХО, Jak3 - самый играбельный во всей трилогии. Ад и Израиль - это безусловно Jak2. Вот он то вполне способен довести взрослого человека с высшим техническим образованием до слез.


--------------------
Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
user posted image
Advanced Yield Abiding Taking
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 14 февраля 2017, 13:20
Отправлено #18


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (_rain @ Вторник, 14 февраля 2017, 01:52)

Но давай снова попробую угадать:

Тоесть, вся суть тобой написанного таки сводится к тому что _сейчас_ нету двухмерных киберпанк-игр и мои примеры не легитимны "по давности"? И ниша типа вполне свободна сейчас?
Ну так давай глянем в стим, например. Из более-менее выдающегося линейка Shadowrun, помянутый тобой же Transistor, Read Only Memories, VA-11 Hall-A, Technobabylon, Gemini Rue, Pony Island, Metrocide, Murder, Void and Meddler, hackmud, The Makers Eden, Invisible Inc, - это если считать только двухмерные, отбросить всякие визуальные новеллы и "симуляторы взлома"- всё в последнюю пару лет.
И с платформерами тоже нормально- Until I Have You, Gunpoint, Daybreak..
Так я объяснил, когда ты сделал вид что ты не писал то что написал smile.gif
Кто еще тут "прикидывается"..
Такую же, какую ты нашел в Flashback. Тоесть никакой (хотя в обоих примерах хоть немного побольше киберпанковского антуража и соответствующей атмосферы, чем в Flashback), а вот "антиутопического будущего"- хоть отбавляй.
Повторять то, что не сформулировал толком дело конечно лишнее, особенно когда надеешься не слится в споре smile.gif
Пока всё что я слышал это то, что Flashback- это двухмерный платформер и потому похож на Dex (и то это сформулировал kitt), а Neuromancer ты привел в пример потому, что "им вдохновлялись создатели игры". Ни то, ни другое не объясняет построение абзаца таким образом, каким он построен, а именно- как будто игр, которые бы "передавали романтику антиутопического будущего и путешествий по киберпространству" можно вспомнить от силы две и те '88 да '92 годов. Я что-то упустил?
Всё что ты сказал, это то, что в перечисленных играх нет платформинга, на что я тебе ответил, что во-первых платформинга нет и в Neuromancer, а во-вторых при желании киберпанк-платформеров, что старых, что новых так же можно нарыть гораздо больше одного. Я снова что-то упустил?

Честно говоря подустал стены текста писать уже. Если считаешь, что твой обзор идеален, и критиковать тут нечего- флаг в руки. А то действительно уже в какую-то специальную олимпиаду всё превращается с разъяснением тебе по третьему разу восприятия всего одного из абзацев твоего же текста. Хоть про Last Night поправил и то ладно.. sleepy.gif
*


Ну так ты всё правильно написал в таком случае, ибо если ты ещё раз прочтешь мой абзац, то там как раз описывается, что данная ниша когда-то давно была занята, то есть конец 80-х, начало 90-х, затем было большое затишье, и только недавно, благодаря инди-играм, таким как Dex и перечисленным тобой проектам, она вновь ожила. Где я ошибся? Что ты в этом случае хотел исправить?

Если ты не видишь сходств между тремя указанными выше проектами и продолжаешь привлекать сюда ту же Blade Runner или Syndicate Wars, то ок. От первой, то есть от Flashback, как я уже говорил, ей достались платфлрменные корни, от второй всё остальное. Это не я сказал, это разработчики. Игр, передающих эстетику киберпанка много, но аналогичных перечисленным нет. Про нишу читай выше.

Кстати, VA-11 Hall-A - это же новелла, а Read Only Memories - новелла с проблесками адвенчуры. Это если отбросить всякие новеллы, как ты говоришь. Transistor - это тоже считается двухмерной игрой? Я не в плане придолбаться, мне правда интересно, игра в своё время очень зацепила.

QUOTE (anick @ Вторник, 14 февраля 2017, 09:53)

Странно, каждый раз когда игра у меня вылетала, она любезно сообщала, что все дело в ошибке С2-12828-1.
Большое спасибо за ваши письма в техподдержку. Правда, как я понял по сообщениям на заморских форумах, данная проблема как-то связана с языком и наблюдалась на всех консолях с европейским аккаунтом. Я это к тому, что Вы не одиноки. Быть может это была коллективная победа.
Ну и, ИМХО, Jak3 - самый играбельный во всей трилогии. Ад и Израиль - это безусловно Jak2. Вот он то вполне способен довести взрослого человека с высшим техническим образованием до слез.
*


Давайте не будем устраивать ещё одну олимпиаду, но теперь уже на тему какой Jak в трилогии самый хромой.

То есть у американцев игра не лагает и не вылетает? И вся проблема в языке? Что-то мне в это ну ооочень слабо верится.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sentenced
post Вторник, 14 февраля 2017, 13:52
Отправлено #19


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 880
Регистрация: 27 сент. 2006
Из: Новокосино
Пользователь №: 18 214





А мне, кстати, тоже резанула реплика про Jak 3. Он же самый играбельный во всей трилогии. А вот первый и второй - "Ад и Израиль".


--------------------
+41 (подтвержденных) в Барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 14 февраля 2017, 13:59
Отправлено #20


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 270
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Sentenced @ Вторник, 14 февраля 2017, 14:52)

А мне, кстати, тоже резанула реплика про Jak 3. Он же самый играбельный во всей трилогии. А вот первый и второй - "Ад и Израиль".
*


Не знаю, не знаю. Первая и вторая хотя бы не устраивали слайд-шоу с вылетом в меню консоли в особо напряженных миссиях в отличие от третьей.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 20 апр. 2024, 06:11
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.