Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 53 « < 45 46 47 48 49 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS4, Обсуждаем!

Lock_Dock122
post Среда, 11 сентября 2019, 04:19
Отправлено #921


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image

Скамлэнд, Бейонд де Грейв, Кагасира Банджи и другие подробности Gungrave G.O.R.E.

Японская компания Iggymob представила всеобщему вниманию свежую информацию, касающуюся Gungrave G.O.R.E. – нового эксклюзива для PlayStation 4. В прибрежных водах Юго-Восточной Азии возле Южно-Китайского моря внезапно появился остров. Первым на него, конечно же, ступил человек. Он понял, что остров невинен, прекрасен и плодороден, а потому в скором времени жители соседних стран стали слетаться на эти земли, словно рой. Люди эгоистично высасывали из недр ресурсы, строили заводы и плодили трущобы.

user posted image


Местность менялась не по дням, а по часам. Бурную растительность очень быстро вытеснили каменные джунгли, а невысокие холмы перестали существовать – им на смену пришли многоэтажки. Засилье мусора, грязи и сомнительных личностей поспособствовало тому, что данной территории присвоили название Скамлэнд. Вскоре все строительства на острове завершились и люди расползлись по своим трущобам, поэтому о том, что среди рабочих затесались Оргмены люди поняли далеко не сразу. Но массовые исчезновения не отпугнули незваных гостей, поскольку по округе пронёсся слух, что на острове производят «SEED». И есть немало желающих, готовых рискнуть своей жизнью и перебраться через высоченные стены, чтобы достать этот препарат.

user posted image


Среди множества мафиозных организаций наиболее влиятельным оказался Клан Воронов. Он подмял под себя весь остров, используя для этих целей мелкие банды, наёмников и зависимых от SEED Оргменов. Трущобы и развлекательный район, контролируемые Кланом Воронов, усеянный небоскрёбами цент острова, а также подземная лаборатория, таящая в себе секреты Скамлэнда, – всё это места, которые предстоит посетить Бейонд де Грейву – главному герою серии Gungrave.

user posted image


Креативный директор Iggymob Роберт Хорват (Robert Horvat) сказал следующее: «Скамлэнд – остров, на котором процветает продажа наркотика SEED, а его оборотом занимается международная преступная организация, известная как Клан Воронов. Любой движущийся объект, находящийся на территории Скамлэнда, несёт в себе угрозу для игрока. Это может быть как какая-то форма жизни, так и машина. Чтобы выжить в этих местах, вы должны верить только себе и разрушать всё, что хотя бы отдалённо напоминает врага».

user posted image


Вышеописанный остров – это лишь одна из внутриигровых секций, которая окажет огромное влияние на сюжет, но она будет далеко не последней. В Gungrave G.O.R.E. Бейонд де Грейву предстоит посетить Гонконг, Вьетнам, Малайзию, Камбоджи, Сингапур и Скамлэнд, преследуя лидеров Клана Воронов. Что касается Грейва, то в прошлом он был наёмным убийцей, работавшим на Милленион. В те годы он был известен, как Брэндон Хит, но был убит лучшим другом, Гарри Макдауэллом, предавшим его. Лишь благодаря технологии «Некролайза» его тело удалось оживить, даровав ему бессмертие, однако память и эмоции героя канули в небытие. Всё, что движет им – стремление защитить Мику Асаги от любой угрозы.

user posted image


Вместе с Микой Бейонд де Грейв сумел положить конец организациям Милленион (Gungrav) и Гарино (Gungrave O.D), распространявшим наркотические вещества. Однако затишье было недолгим. Когда стало известно о том, что в прибрежных водах Юго-Восточной Азии появился некий остров и что там производят SEED, не раздумывая ни минуты, Мика и Грейв отправились на зачистку.

user posted image


Как и Брэндон Хит Кагасира Банджи зарабатывал на жизнь наёмными убийствами. Он преуспел в этом деле настолько, что смог войти во внутренний круг Милленион и стать одним из членов Большой Четвёрки. В те годы он восхищался навыками и стойкостью Брэндона, считая его своим братом. Не смотря на то, что Брэндон пережил перерождение в образе Бейонд де Грева, потерял все свои воспоминания и прежние эмоции, Банджи продолжил относиться к Брэндону, как к старшему брату, испытывая одновременно привязанность и негодование.

user posted image


В первой игре серии, Gungrave, Банджи бросил Грейву вызов, стремясь превзойти его, но потерпел поражение. В Gungrave O.D он снова стал SEED и попытался реваншировать, однако вновь проиграл. В результате некоего «загадочного инцидента» Банджи сумели вернуть к жизни, но цена была всё также высока – он потерял память и способность испытывать эмоции. Так что в Gungrave G.O.R.E. ему предстоит снова столкнуться с Грейвом и довести начатое до конца. Напоминаем, что премьера Gungrave G.O.R.E. намечена на декабрь текущего года.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 17 сентября 2019, 04:45
Отправлено #922


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие кадры игрового процесса Code Vein с выставки Tokyo Game Show 2019

Издательская компания Bandai Namco Entertainment организовала в рамках выставки Tokyo Game Show 2019 стенд, посвященный Code Vein. На стенде крутили новые ролики с игровым процессом, а также показали двух персонажей, которых можно будет взять с собой в путешествие в качестве компаньонов – Луиса и Ио. Напоминаем, что премьера игра намечена на 27 сентября текущего года. Демо-версия уже доступна для загрузки в PlayStation Store.

• С 28:42 по 39:34 – Трейлер Луиса
• С 33:07 по 34:00 – Трейлер Ио
• С 40:31 по 43:13 – Отрывок игрового процесса №1
• С 50:20 по 52:59 – Отрывок игрового процесса №2
• С 55:32 по 58:27 – Отрывок игрового процесса №3




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 17 сентября 2019, 04:45
Отправлено #923


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Воссоединение» – новый трейлер Gungrave G.O.R.E

В ходе выставки Tokyo Game Show 2019 компания Iggymob демонстрировала посетителям свежий трейлер Gungrave G.O.R.E – нового эксклюзива для PlayStation 4. Видео, получившее название «воссоединение», знакомит нас с Энджел Кварц – девушкой, чья левая рука заражена вирусом SEED. Энджел работает вместе с Микой и Бейонд де Грейвом, выслеживая распространителей опасного наркотического вещества, но однажды, будучи в Гонконге, к ним на огонёк заглядывает старый приятель Грейва – Кагасира Банджи. В конце ролика также можно увидеть небольшие отрывки игрового процесса, намекающие на то, что серия была и остаётся верна своим истокам. Напоминаем, что релиз Gungrave G.O.R.E запланирован на конец текущего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 19 сентября 2019, 00:52
Отправлено #924


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sunset Overdrive теперь принадлежит Sony Interactive Entertainment

В августе Insomniac Games официально стала частью Sony Worldwide Studios. Когда это случилось, представители западной прессы попытались выяснить у председателя компании Шона Лейдена (Shawn Layden), какие из франшиз, принадлежащих разработчикам Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank, отойдут к Sony Interactive Entertainment, на что получили лаконичный ответ: «нам необходимо изучить документы для того, чтобы во всём разобраться». С тех пор прошёл месяц и, как оказалось, теперь в копилку прочих франшиз Sony отошла Sunset Overdrive. Не смотря на то, что прежде она выходила эксклюзивно для платформ от Microsoft, американская студия сумела сохранить права на серию за собой.

В ходе общения с японским изданием Inside Games, глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) подтвердил, что японский гигант теперь владеет изданным Microsoft тайтлом. «У SIE есть права на прошлые работы Insomniac Games», – сообщил он. Когда журналисты поинтересовались, каковы шансы порта, он ответил: «Я с нетерпением жду будущих тайтлов».

Похоже, что Sony не сильно заинтересована в продолжении Sunset Overdrive или в его порте, и в этом есть смысл, учитывая её низкую коммерческую производительность по сравнению с теми эксклюзивами от данного разработчика, что выходили на консолях PlayStation. Возможно, порт всё же когда-нибудь появится на рынке, но, на этом пути будет так много юридических проволочек, что навряд ли это будет стоить вложенных усилий.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 20 сентября 2019, 03:01
Отправлено #925


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Следующий выпуск State of Play покажут 24 сентября

Несколько часов назад директор по социальным медиа SIEA Сид Шуман (Sid Shuman) объявил о том, что следующий выпуск State of Play состоится в прямом эфире в следующий вторник, 24 сентября в 23:00 по МСК.

Организаторы обещают богатое на различные подробности шоу, длительностью в 20 минут, которое сможет похвастаться обновлённой подачей материала. У игрового подразделения PlayStation накопилось множество новостей, которыми они хотели бы с вами поделиться: представить новые игры и рассказать о проектах, созданных разработчиками Sony Worldwide Studios. Должно быть интересно!

Ну и по традиции, господин Шуман напомнил, что в рамках State of Play консоль следующего поколения представлена не будет. По крайней мере в этом выпуске. Вы сможете посмотреть прямую трансляцию на Twitch, YouTube, Twitter и Facebook.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 24 сентября 2019, 04:10
Отправлено #926


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Станьте стражем северного сияния в грядущей Spirit of the North

Несколько часов назад небольшая независимая студия Infuse Studio объявила, что их новая приключенческая игра Spirit of the North поступит в продажу 1 ноября текущего года. Впервые о проекте заговорили год назад, когда состоялся анонс для игровой системы от Sony, затем наступило длительное затишье и лишь сейчас разработчики решили явить миру своё детище, опубликовав свежий геймплейный трейлер.

Spirit of the North – это приключенческая игра от третьего лица, вдохновленная загадочными пейзажами Исландии. История уходит корнями в различные произведения северного фольклора, а потому пронизана чудесами и волшебством. Игра уникальна тем, что в ней целенаправленно нет ни диалогов, ни какого бы то ни было повествования. Игроки должны изучать своё окружение, чтобы разгадывать различные головоломки, а такэе строить гипотезы, касающиеся быта некогда обитавшей в этом мире древней цивилизации.

Вы играете за обычного рыжего лиса, чья история переплетается со стражем северного сияния – духом самки лисы. Объединив свои силы со стражем, преодолейте тундру, ледники, горные склоны и алую тропу, ведущую к небу. Чем дальше будет пролегать ваш путь, тем сложнее будут становиться препятствия, но взамен вы узнаете больше подробностей о своей спутнице и о загадочных руинах, окружающих вас.

Spirit of the North разрабатывается исключительно для PlayStation 4.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Вторник, 24 сентября 2019, 10:41
Отправлено #927


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





милота)


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Akuji
post Вторник, 24 сентября 2019, 12:00
Отправлено #928


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 600
Регистрация: 28 дек. 2018
Пользователь №: 65 148





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 02:10)

Spirit of the North разрабатывается исключительно для PlayStation 4.
*


В конце трейлера написано Coming first to PS4, что как бы намекает, что не будет эксклюзивом плойки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 25 сентября 2019, 01:13
Отправлено #929


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Akuji @ Вторник, 24 сентября 2019, 13:00)

В конце трейлера написано Coming first to PS4, что как бы намекает, что не будет эксклюзивом плойки.
*


Спасибо, кэп.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 01 октября 2019, 15:50
Отправлено #930


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Колин Мориарти: ремастер Demon’s Souls должны были показать на последней State of Play

Слухи о том, что издательская компания Sony Interactive Entertainment планирует выпустить ремастер Demon’s Souls гуляют по сети не первый год. Не так давно журналисты интересовались у отца серии, Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), о возможности появления обновлённой версии, но геймдизайнер ссылался на то, что права на франшизу находятся в руках Sony и что всё зависит лишь от японского медиа-гиганта. С тех пор разговоры о ремастере немного поутихли, пока один из продюсеров развлекательной компании Kinda Funny Колин Мориарти (Colin Moriarty) не вспомнил о прародительнице Dark Souls во время записи подкаста.

В ходе подкаста Sacred Symbols Колин сообщил, что ремастер долен был показаться на последней State of Play, но по какой-то причине минул прямую трансляцию: «Была одна игра, в частности ремастер, разрабатываемый для PlayStation 4, который, я полагал, они собирались анонсировать сегодня, но они этого не сделали. Скажем так, душа всё ещё горит, не сомневайтесь».

В том, что Sony Interactive Entertainment не представили публике ремастер, если таковой разрабатывается, есть определенная логика. Учитывая направленность игры на хардкорную аудиторию, было бы намного целесообразнее анонсировать её для PlayStation 5 в качестве лаунч тайтла, дабы привлечь к платформе любителей японских игр, а не выпускать ремастер под закат и без того хорошо продающейся PlayStation 4. Как бы там ни было, мы полагаем, что все карты будут раскрыты в ближайший год, если, конечно, все разговоры о возвращении Demon’s Souls имеют под собой какую-то подоплёку


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Вторник, 01 октября 2019, 21:29
Отправлено #931


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 01 октября 2019, 15:50)
В том, что Sony Interactive Entertainment не представили публике ремастер, если таковой разрабатывается, есть определенная логика.


QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 01 октября 2019, 15:50)
...было бы намного целесообразнее анонсировать её для PlayStation 5 в качестве лаунч тайтла...

Ремастер.
Лонч-тайтл.
Л О Г И К А !
blink.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Вторник, 01 октября 2019, 22:28
Отправлено #932


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Ну, любой экз дает преимущество на старте. Пусть даже и ремастер, но ремастер культовой игры же.
Жаль что DeS2 у них, скорее всего, нет в рукаве.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 02 октября 2019, 00:22
Отправлено #933


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Так точно. Тем более что Sony не впервой, к примеру на старте PlayStation Portable вышли MediEvil Resurrection, Twisted Metal: Head On и Ape Escape: On the Loose. Это, конечно, не стационар, но все же.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 02 октября 2019, 00:25


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bargent
post Среда, 02 октября 2019, 12:19
Отправлено #934


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 628
Регистрация: 30 сент. 2006
Из: С-Пб
Пользователь №: 18 260





а в Демон соулс еще один мир не дошел до релиза. в ремастере есть шанс что его доделают.


--------------------
PSP2008, PSPgo, PSP3008, NDS Lite, 3DS, N3DSXL, PSVita PCH1108 PCH2008, PSTV, NSW, Wii, PS4.
PSP, PSV Collector
+10 в барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 12 октября 2019, 03:39
Отправлено #935


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся консольный релиз градостроительного симулятора Frostpunk

В Frostpunk вы управляете последним городом на Земле и стараетесь помочь людям выжить в борьбе с бесконечно зимой. 11 bit studios смешали сеттинг викторианской эпохи с её паровой техникой и геймплей, который строится на менеджменте ресурсов, строительстве и управлении городом, а также на принятии решений, определяющих путь целой цивилизации.

Убедиться в том, что комплексное управление будет ощущаться легким и интуитивным на контроллерах – было основной движущей силой при переносе Frostpunk. С самого первого дня разработчики размышляли над тем, как лучше всего донести своё заледеневшее постапокалиптическое видение до аудитории PlayStation. Они прекрасно понимали, что стратегические и градостроительные игры наиболее популярны на персональных компьютерах, а ещё были хорошо осведомлены о привычках консольных игроков.

user posted image


«Садитесь на диван перед большим телевизором и просто веселитесь, не так ли? Вот почему мы любим консольную среду» – пишет на страницах европейского блога PlayStation ведущий дизайнер 11 bit studios Куба Стокальски (Kuba Stokalski). Но, как справедливо замечает разработчик, для Frostpunk – это неизведанная территория. Поэтому ему и его команде необходимо было сделать всё возможное, чтобы игра ощущалась так, словно она изначально создавалась для домашних игровых систем.

Банальный порт ими даже не рассматривался, поэтому ответственные за пользовательский интерфейс дизайнеры были вынуждены вернуться к чертёжной доске. Они перепроектировали все экраны и значки меню, вставили новые графические элементы и отмасшибировали оставшиеся. Всё это привело к радиальному дизайну некоторых аспектов игрового процесса. Так, в игру были внедрены колёса быстрого доступа с дополнительными подменю, перемещаться по которым можно с помощью аналоговых джойстиков. Подобный подход неплохо вписался в общее оформление Frostpunk с её основным генератором в центре кратера, вокруг которого строится город.

user posted image


Следующим проблемой, которую необходимо было решить – проблема доступности. Из-за разнообразия игровых механик, большую часть которых необходимо учитывать в процессе прохождения, стратегические игры воспринимаются игровым сообществом, как нечто сложное и запутанное. Однако сложность игрового процесса по мнению 11 bit studios – не проблема. Реальная проблема заключается в том, чтобы грамотно представить все эти функции играющим. Вместо того, чтобы упрощать игру, следует повысить интуитивность, провести массу исследований и фокус-тестов, а после оттачивать игровой процесс до тех пор, пока он не начнёт соответствовать требованиям аудитории.

В общем-то, это то, чем занимались авторы в процессе портирования. Для примера, Frostpunk насчитывает более 50 типов зданий, ввиду чего их необходимо было отсортировать по группам: палатки, приюты для детей или арены для сражений были занесены в группу зданий, связанных с деятельностью людей; медпункты и лазареты составляют группу зданий, использующихся в медицинских целях; все строения, задействованные в добыче дерева, стали или угля были объединены в группу, связанную с ресурсами.

user posted image


Благодаря задним шифтам DualShock 4 навигация по всем этим вкладкам, среди которых затесались вышеупомянутые радиальные подменю, ощущается простой и интуитивной. Кроме того, в игре есть такая вещь, как быстрое меню. Когда вы зажимаете R2, выбрав какое-то задние, вы можете легко назначить рабочих в только что возведённую кухню или недавно вырытую угольную шахту.

И вы обязательно захотите воспользоваться этой функцией, поскольку без использования угольного генератора ваш город замёрзнет до смерти за считанные часы. Возможность стать вдохновителем общества, пытающегося выжить в суровых условиях и поднять паровой город надежды – теперь и на ваших консолях. 11 bit studios действительно гордятся тем, что им удалось перенести игру на PlayStation 4, сделав игровой процесс приятным и доступным.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 24 октября 2019, 01:30
Отправлено #936


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


DOOM 64 заглянет на современные консоли в следующем году

Издательская компания Bethesda Softworks и студия id Software представили всеобщему вниманию официальный трейлер переиздания DOOM 64. Игра поступит в продажу в 20 марта 2020 года и будет издана на всех актуальных платформах, в том числе и на PlayStation 4. Её можно будет приобрести отдельно в цифровом формате или получить в качестве бонуса за предзаказ DOOM Eternal.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 03 ноября 2019, 03:39
Отправлено #937


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Ю Судзуки: Я уверен, что мы сделали Shenmue ещё лучше

До релиза Shenmue III осталось совсем немного времени – игра поступит в продажу 19 ноября текущего года. В связи с этим представители команды PlayStation Blog решили пообщаться с легендарным геймдизайнером Ю Судзуки (Yu Suzuki), который создал множество замечательных серий, вроде Virtua Fighter, OutRun, Daytona USA, After Burner и, конечно же, Shenmue. Ю Судзуки поведал о своих планах касательно серии Shenmue, рассказал о проектах, которыми он особенно гордится, и поделился мыслями о вилочных погрузчиках.

PlayStation Blog: Не могли бы вы рассказать нам о том, как вы начали играть в игры, и что привело вас к разработке оригинальной Shenmue?

Ю Судзуки: Сначала я хотел устроиться системным инженером в крупную компьютерную компанию, в связи с чем, я прошёл ряд собеседований, но я также решил забросить удочку в одной видеоигровой компании – этой компанией была SEGA. Поскольку интервьюер смог меня заинтриговать, я решил остановить свой выбор на SEGA.

Мои ранние работы почти полностью состоят из аркадных игр, в которых игровые сессии, как правило, длятся очень недолго. В какой-то момент я обнаружил, что хочу сделать ролевую игру для домашних консолей, в которой я мог бы использовать все имеющееся время для донесения определенных мыслей.

PlayStation Blog: Shenmue III задумывалась как заключительная часть, или с её помощью вы изучали возможность выпуска продолжений?

Ю Судзуки: С Shenmue III серия не закончится. Если бы я поторопился завершить сюжет в этой игре, то это сделало бы её сумбурной. Я надеюсь продолжать серию до тех пор, пока людям это интересно.

user posted image


PlayStation Blog: Все те видео с реакцией фанатов на анонс, прозвучавший во время пресс-конференции PlayStation на E3 2015, по-прежнему выглядят очень трогательно. Оглядываясь назад, можете ли вы сказать, какое влияние на вас и на развитие игры оказала поддержка поклонников?

Ю Судзуки: Я создавал игру, постоянно держа в уме образ счастливых поклонников, и благодаря ему Shenmue III существенно выросла в масштабах и в качестве. Я уверен, что мы сделали Shenmue ещё лучше.

PlayStation Blog: За последние 35 лет вы приняли непосредственное участие в создании самых культовых видеоигр всех времен, включая OutRun, Virtua Fighter, Daytona USA, Shenmue и многих, многих других. Какими проектами, из тех, что создавались с вашей помощью, вы особенно гордитесь?

Ю Судзуки: Это Virtua Fighter и серия Shenmue. И я очень надеюсь, что Shenmue III сможет вновь завоевать сердца игроков.

PlayStation Blog: Есть ли какие-то секреты, которые были скрыты вами в прошлых играх, и которые до сих пор не были раскрыты?

Ю Судзуки: Да, таковые есть. (Но они останутся секретами).

user posted image


PlayStation Blog: Будучи столь заметной фигурой в игровой индустрии, можете ли вы назвать какие-то тенденции или технологии, которые вы видели в разработке и которые вас особенно интересуют?

Ю Судзуки: Если вкратце, то датчики мозговых волн, голография, искусственный интеллект, автомобили и карманные девайсы.

PlayStation Blog: Какие эмоции у вас вызывает концовка Shenmue III? Как вы думаете, будет ли у большинства игроков схожая реакция на финал?

Ю Судзуки: Было бы неплохо, если бы игроки по концовке ощутили себя вернувшимися из путешествия. Если вы будете торопиться с прохождением, то высока вероятность, что игра вас просто утомит. Лишь потратив какое-то время, вы сможете испытать всё то, что она может предложить вам.

PlayStation Blog: Оригинальная Shenmue была очень прогрессивной с технологической и повествовательной точек зрения. Что для вас было приоритетнее, технологическая или повествовательная сторона? И как с этим обстоят дела у Shenmue III?

Ю Судзуки: Чаще всего, когда вы хотите сделать что-то новое, требуется освоение новых технологий и постановление новых задач. Разрабатывая Shenmue III, мы столкнулись с новыми испытаниями.

user posted image


PlayStation Blog: Как вы думаете, какой вклад Shenmue внесла в общую ДНК игровой индустрии? Был ли это конкретная механика, сторителлинг, порты аркадной ретро-классики или, быть может, что-то другое?

Ю Судзуки: После Shenmue I & II возник такой термин, как «открытый мир». В этом мире было много различных игровых элементов, с которыми можно было весело проводить время. Многие люди говорили, что этот стиль оказал серьезное влияние на последующие игры, и для меня это огромная честь.

PlayStation Blog: Как изменилась боевая система Shenmue III с начала её разработки?

Ю Судзуки: Для того чтобы боевая система Shenmue III хорошо сочеталась с RPG-элементами, нам нужно было написать движок с нуля. Система спроектирована таким образом, что даже если вы не очень хороши в файтингах, вы можете пройти дальше, банально повысив свой уровень. К примеру, поклонникам VF2 боёвка может показаться недостаточно глубокой, но, я думаю, что именно в таком виде она должна быть представлена в Shenmue.

PlayStation Blog: Изменилось ли ваше отношение к погрузчикам за последние 20 лет?

Ю Судзуки: Почему погрузчики вызывают столько любви и обожания? Эта вещь всё ещё остаётся для меня загадкой (смеется).

user posted image


PlayStation Blog: Не могли бы вы рассказать нам о создании саундтрека к Shenmue III? Следовали ли вы тем же принципам, что и в предыдущих играх серии?

Ю Судзуки: На сей раз может показаться, что новых композиций не так много, но на самом деле это не так. Я надеюсь, что геймерам понравится то, что они услышат.

PlayStation Blog: На что игрокам стоит обратить внимание, чтобы получить от игры максимум?

Ю Судзуки: Я бы посоветовал всем не торопиться с прохождением. Когда вы сталкиваетесь с чем-то, что привлекло ваше внимание, то просто притормозите и изучите это, пробуя всё, что может предложить данная игра. Например, если вы не любите азартные игры в реальной жизни, то попробуйте их в Shenmue, так как здесь это может вас изрядно повеселить.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 06 ноября 2019, 03:42
Отправлено #938


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Десять минут игрового процесса Terminator: Resistance

Многие игроки довольно скептически относились к анонсу Terminator: Resistance, так как в послужном списке Reef Entertainment, выступающей разработчиком игры, имелась печально известная Rambo: The Video Game, которая может похвастаться 34 из 100 баллами на Metacritic. Однако после публикации дебютных кадров с игровым процессом, геймерское сообщество стало гораздо меньше переживать за судьбу игры и даже начало проявлять интерес к грядущему спин-оффу.

Как и в случае с Rambo: The Video Game, это будет шутер от перового лица, но не рельсовый, а со свободным перемещением. Игрокам предстоит вжиться в шкуру Джейкоба Риверса, члена Тихоокеанского сопротивления, который был отрезан от отряда и теперь вынужден выживать в постапокалиптическом будущем образца 2028 года. Герою необходимо самому добывать себе оружие, искать различный лут и аптечки, поскольку в игре нет привычной для шутеров регенерации.

Напоминаем, что в европейском регионе Terminator: Resistance поступит в продажу 15 ноября текущего года на всех актуальных платформах, в том числе и на PlayStation 4.






--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 14 ноября 2019, 04:42
Отправлено #939


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте больше деталей о классах в Trials of Mana

Несколько часов назад издательская компания Square Enix опубликовала в сети свежие подробности ремейка Trials of Mana, который поступит в продажу 24 апреля 2020 года. В Trials of Mana игроки смогут усилить своих героев несколькими способами, в числе которых повышение уровней и смена классов. Новые классы позволяют персонажам изучать новые типы атак и магических заклинаний. Каждый из шести главных героев может достигнуть определенных успехов в изучении различных типов атак, в зависимости от того, на каком из классов он решит остановить свой выбор: «темном» или «светлом».

К примеру, когда Дюран выбирает «светлый» путь, он может стать «Liege», вооружиться щитом и использовать исцеляющую магию. Пойдя по «тёмному» пути он перерастёт в неудержимого «Duelist», которого от остальных отличает повышенная сила атаки. Создавая этот полноценный 3D-ремейк, команда разработчиков знала, что ей будет недостаточно просто взять оригинальную рисовку 24-лейтней давности и вставить её в игру. Поэтому создатели с гордостью представляют вам обновлённый дизайн классов.

При переносе оригинального двухмерного пиксель-арта в трёхмерную плоскость, авторам пришлось полностью переосмыслить кое-какие аспекты игры и удостовериться в том, что внешний вид классов полностью соответствует героям. Возьмём, к примеру, класс «Valkyrie» Рисы и класс «Ninja» Хокая, а затем внимательно рассмотрим их.

user posted image


У Рисы довольно много классов, основанных на скандинавской мифологии. Например, её третьи по счёту классы – «Vanadis» и «Fenrir Knight». Её второй «светлый» класс, «Valkyrie», не исключение, поэтому продюсер серии Масару Оямада (Masaru Oyamada) хотел изобразить её максимально приближенной к могущественной крылатой воительнице. В версии для SNES дизайны классов были напрямую привязаны к используемому оружию. Таким образом, авторы очень быстро пришли к выводу, что она должна быть вооружена копьём и оснащена бронёй Валькирии.

В оригинальной игре дизайн её класса выделялся тёмно-пурпурным цветом доспехов. Однако в ремейке художники решили поступить несколько иначе. Они сохранили цвет, но не стали делать его тёмным. Вместо этого они добавили больше теней, которые помогли бы уловить её первобытный характер и подчеркнуть натуру.

user posted image


Первый «тёмный» класс Хокая выдаёт в нём ассассина, а его второй класс «Ninja» – это нечто промежуточное между скрытным убийцей и шпионом. Поскольку в игре уже есть традиционные ниндзя, которые обладают соответствующими умениями, господин Оямада решил немного снизить градус традиционного японского стиля и сделать упор на фэнтезийные элементы. Если игрок решит пойти по этой ветке, то третьим классом он откроет «Ninja Master», который будет выглядеть, как ниндзя средней руки. Это было сделано специально, чтобы герой выделялся среди прочих представителей его профессии.

Не смотря на то, что Масару Оямада использовал в дизайне этого персонажа зелёный цвет, который также фигурировал в оригинальной игре, финальный вариант получился очень пёстрым. Продюсер считает, что ему удалось сделать героя похожим на ястреба, ввиду чего он стал выглядеть более стройным и сильным.

Команда усердно трудится над тем, чтобы каждая деталь обновлённого внешнего вида гармонично вписывалась в облик героев. И они действительно гордятся проделанной работой. Если вы хотите взглянуть на остальные классы и узнать свежие подробности о ходе разработки, то обязательно посетите официальный сайт игры.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 23 ноября 2019, 04:37
Отправлено #940


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 284
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Remedy Entertainment ведёт работу над новым проектом

Судя по всему, Remedy Entertainment приступила к производству нового проекта. На эту мысль игровое сообщество навёл креативный директор Сэм Лейк (Sam Lake), который оставил послание для своих поклонников в социальных сетях: «Тсс! Я в своём новом сверхсекретном писательском логове. Я пишу новую историю. Считайте, что вы предупреждены».

Вполне возможно, что то, о чём писал Сэм Лейк, как-то связано к франшизой Alan Wake, права на которую Remedy Entertainment выкупили у Microsoft несколько месяцев назад. Студия уже давно грозится выпустить продолжение или снять сериал по мотивам, доведя историю несчастного писателя до логического завершения.

На данный момент большая часть финского коллектива задействована в создании двух сюжетных дополнений для Control, которые поступят в продажу в следующем году.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 53 « < 45 46 47 48 49 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 26 апр. 2024, 18:15
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.