Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Castlevania: Dawn of Sorrow, маленький такой FAQ

restmuell
post Понедельник, 21 ноября 2005, 22:00
Отправлено #1


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 239
Регистрация: 20 июля 2004
Пользователь №: 9 494





Давайте-ка граждане соберем здесь разновсяческие полезности и интересности касательно сией замечательной гамы.
Основной причиной создания этой темы является тот факт, что у меня почему-то параметры оружия нифига с гайдом на gamefaqs не сходятся... наболело.
...
собственно путем использования калькулятора в винде и небольшого количества мозга выведена след формула:
АТАКА = АТАКА_ОРУЖИЯ + МОДИФИКАТОР_ОРУЖИЯ х СИЛА_ГЕРОЯ

судя по всему как атака, так и модификатор даже у оружия одного подвида могут конкретно отличаться. для затравки следующие данные (финальное оружие во всех апгрейдящихся ветках):

Valmanway: 10 + 0.67 х СИЛА_ГЕРОЯ
Nebula: 16 + 0.78 х СИЛА_ГЕРОЯ
Claimh Solaris: 34 + 1.5 х СИЛА_ГЕРОЯ
Gunger: 15 + 0.89 х СИЛА_ГЕРОЯ
Muramasa: 24 + 1.11 х СИЛА_ГЕРОЯ
Mjolnir: 10 + 0.56 х СИЛА_ГЕРОЯ
Kaiser Knuckle: 6 + 0.36 х СИЛА_ГЕРОЯ

надо конечно все это малость перепроверить, чем на досуге и займусь еще.
объясняю как считал: ежели нацепить душенку голема, то бонус к силе всегда одинаковый, а бонус к атаке нет. посему вывел эту формулу проверил пока на двух сейвах с сильно разным левелом - вроде подходит.


--------------------
Best Regards, Restmuell
открыл для себя Trickster Revolution. подсел по злому. вернусь не скоро...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(960 - 963)
Dark Ronin
post Вторник, 08 июня 2021, 16:11
Отправлено #961


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 952
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





Кстати вот только прошел, на хорошую концовку, даже Soul Eater Ring нагриндил.
Ничего так игруля.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вторник, 08 июня 2021, 18:19
Отправлено #962


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 729
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Dark Ronin @ Вторник, 08 июня 2021, 17:11)

Кстати вот только прошел, на хорошую концовку, даже Soul Eater Ring нагриндил.
Ничего так игруля.
*


Ничего себе "Ничего так", третья во многих топах метроидования dinamo.gif

Первые две - Симфония и AoS, как мне кажется smile.gif

При всей крутости DoS, половину всего позаимствовали из Арии и финальная часть игры попроще.

А так, все остальное - крутяк и Топ cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
arhern
post Вторник, 08 июня 2021, 20:15
Отправлено #963


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 281
Регистрация: 15 июля 2009
Пользователь №: 32 841





QUOTE (daxter. @ Вторник, 08 июня 2021, 18:19)

Ничего себе "Ничего так", третья во многих топах метроидования dinamo.gif

Первые две - Симфония и AoS, как мне кажется smile.gif

При всей крутости DoS, половину всего позаимствовали из Арии и финальная часть игры попроще.

А так, все остальное - крутяк и Топ cool.gif
*


Ну так она и должна как бы, это ж прямое продолжение.

Мне наоборот кажется что DoS проседает прилично в сравнении, в начале сложнее, а не в конце легче(считай до босса в правом нижнем углу~20-30% игры первого замка), вялой становится, вот это минус, а не то что пишут. Даже самая недоделанная PoR всегда держит темп.

Сообщение отредактировал arhern - Вторник, 08 июня 2021, 20:16
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Вторник, 08 июня 2021, 20:53
Отправлено #964


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 729
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (arhern @ Вторник, 08 июня 2021, 21:15)

Ну так она и должна как бы, это ж прямое продолжение.

Мне наоборот кажется что DoS проседает прилично в сравнении, в начале сложнее, а не в конце легче(считай до босса в правом нижнем углу~20-30% игры первого замка), вялой становится, вот это минус, а не то что пишут. Даже самая недоделанная PoR всегда держит темп.
*


Тут не сложности, скорее по левел-дизайну и новым идеям у меня к ней вопрос. В начале все классно, начиная с 80% игры как-то немного выдохлась команда разрабов и градус "Вау" идет сильно вниз.

Ария в этом плане оч. ровно держится до конца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 11 мая. 2024, 08:34
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.