Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Days Gone

Автор: 100rm Вторник, 14 июня 2016, 20:41

Геймплей впечатлил. Орды зомби, обещают открытый мир для выживания.

https://www.youtube.com/watch?v=DiHbP_gdfQg

Автор: roialchik Вторник, 14 июня 2016, 20:57

Ржачный момент, когда он воздушный фильтр нацепил на пистолет, тип глушак.

Автор: GromeSn Вторник, 14 июня 2016, 21:26

Это эксклюзив или PS4/PC?

Автор: 100rm Вторник, 14 июня 2016, 21:34

Эксклюзив.

ПС: Чем то Serious Sam напомнила =))

Автор: AleriF Вторник, 14 июня 2016, 22:20

Ну хз. То у нас в играх от одного противника убегаешь и прячешься, а тут он приостанавливается, чтобы расстреливать толпень из десятка зомби.

Чессговоря, не понравилось. Правда вот State of Decay 2 тоже пока невнятная, но первая там ничего такая была в свое время.

Автор: PhantomRus Вторник, 14 июня 2016, 22:25

AleriF
State of Decay да) был неплох , правда на 360 проседал так нехило... Даже вот сейчас на уане играю и тут проседает....

А так трейлер неплохой , люблю сюрвайвл в зомби апокалипсисе .
Эх.... Опенворлд зомби апокалипсис + выживание + сплит скрин ) Но походу я этого не дождусь с другом ) Привыкли с детства "плечём к плечу " проходить игры , так теперь в мультиплеере только в колду и батлу гоняем..... (хотя код один хрен часто собираемся и играем в сплите )

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 июня 2016, 23:16

При чем тут вообще World War Z, так как закос однозначно под 28 дней спустя? Это во-первых, ну а во-вторых, зомби здесь ближе к "Я Легенда", так как разумны в некоторой степени, пока не становятся Ордой. Вот что бывает, когда читаешь превью, а не тупо смотришь ролики, пуская слюну.

Автор: RC_Gremlin Среда, 15 июня 2016, 20:27

Дернул меня черт глянуть ролик... Напомнило War Z, реально такая кучка зомби переваливается и втекает везде за героем. Ну и напомнило конечно же какой то Last of Us та же лесопилка, но летом, те же нотки про надежду и жизнь.

Автор: 100rm Среда, 15 июня 2016, 22:18

Ведь еще и транспорт есть ) эдакий гта с зомби )

Автор: RC_Gremlin Среда, 15 июня 2016, 23:09

QUOTE (100rm @ Среда, 15 июня 2016, 23:18)
Ведь еще и транспорт есть ) эдакий гта с зомби )
*

Езду на мотоцикле показали буквально пару секунд, выводов не сделаешь. Жаль игра наверное выйдет только через пару лет(

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 июня 2016, 23:12

QUOTE (RC_Gremlin @ Четверг, 16 июня 2016, 00:09)
Езду на мотоцикле показали буквально пару секунд, выводов не сделаешь. Жаль игра наверное выйдет только через пару лет(
*


Подтвердили, транспорт есть и в зависимости от смены дня и ночи на трассы лучше не соваться. Читать надо. Читать. А не гадать на кофейной гуще.

Автор: RC_Gremlin Пятница, 17 июня 2016, 12:21

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 16 июня 2016, 00:12)
Подтвердили, транспорт есть и в зависимости от смены дня и ночи на трассы лучше не соваться. Читать надо. Читать. А не гадать на кофейной гуще.
*

Да пофигу на чтение, по ютубу тупо можно выводы сделать, над чем проработали. Да и в twitter они особо не писали про игру, пару роликов только выложили.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июня 2016, 16:32

QUOTE (RC_Gremlin @ Пятница, 17 июня 2016, 13:21)
Да пофигу на чтение, по ютубу тупо можно выводы сделать, над чем проработали. Да и в twitter они особо не писали про игру, пару роликов только выложили.
*


Для этого есть европейский или американский блог PlayStation, это во-первых, во-вторых, чуваки во время выставки дали парочку интервью. Но то пустое, главное YouTube, твитер и кофейная гуща.

Автор: RC_Gremlin Суббота, 18 июня 2016, 20:11

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 17 июня 2016, 17:32)
Для этого есть европейский или американский блог PlayStation, это во-первых, во-вторых, чуваки во время выставки дали парочку интервью. Но то пустое, главное YouTube, твитер и кофейная гуща.
*

В моём мире есть множество более интересных вещей, чем то что я пропустил если ты про это. Мне уже далеко не 20 лет и тонны информации просто не успеваю открывать как раньше. Твиттер, короткие ролики на ютуб наше всё в столицах с бешеным ритмом жизни, недавно ещё освоил инстаграмм, кстати тоже удобно.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 07:22

Новое видео с демонстрацией игрового процесса Days Gone

По всей видимости человечество настолько безнадежно жестоко и настолько привыкло полагаться на насилие, что даже во время зомби-апокалипсиса такая профессия как наёмный убийца процветает и даже не думает исчезать, как пережиток прошлого. SIE Bend Studio привезла с собой на выставку целых семь минут игрового процесса Days Gone, в ходе которых нам покажут различные лагеря с выжившими людьми, причем как дружественными, так и не очень. Игрокам продемонстрируют процесс проникновения во вражеский лагерь с применением скрытного перемещения и тактики. Игрок волен будет расставлять капканы и всевозможные ловушки, при этом избегая самому попадаться в них, а также привлекать внимание орды зомби, которые могут запросто отведать загнанного в тупик неприятеля. Кроме того, авторы продемонстрировали обещанную экзотическую фауну, о которой распространялись в прошлом году. Речь идёт о гигантском зомби-медведе, с которым главный герой столкнется в конце видео. Собственно на этом пока что всё, дата выхода игры до сих пор неизвестна, но вам всё же следует знать, что Days Gone разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Hellrazor Вторник, 13 июня 2017, 11:44

очень динамично, игра заинтересовала.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 14:12

QUOTE (Hell_Raiza @ Вторник, 13 июня 2017, 11:44)

очень динамично, игра заинтересовала.
*


А у меня наоборот... До этого люто был заинтересован в проекте. Но БЛИН, как показали эту Анчертедовскую тягомотину, где ты тупо идёшь вперёд и изредка нажимаешь Х чтобы не сдохнуть... меня тупо выбесило. Надеюсь, что показанное было тупо началом. Ибо если оно такое на протяжении всей игры, то гори бы оно синим пропадом...

Автор: Viewtiful Вторник, 13 июня 2017, 14:19

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 14:12)

А у меня наоборот... До этого люто был заинтересован в проекте. Но БЛИН, как показали эту Анчертедовскую тягомотину, где ты тупо идёшь вперёд и изредка нажимаешь Х чтобы не сдохнуть... меня тупо выбесило. Надеюсь, что показанное было тупо началом. Ибо если оно такое на протяжении всей игры, то гори бы оно синим пропадом...
*

А мне с анонса казалось, что на анч чем-то похоже. Я тогда отвернулся на момент, пропустил кто разработчики и почти полгода думал, что игра от Ноти Дог, пока мне не сказали, что я ошибаюсь.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 14:23

QUOTE (Viewtiful @ Вторник, 13 июня 2017, 14:19)

А мне с анонса казалось, что на анч чем-то похоже. Я тогда отвернулся на момент, пропустил кто разработчики и почти полгода думал, что игра от Ноти Дог, пока мне не сказали, что я ошибаюсь.
*


Видимо мы так попали... на разные видео и т.д. Я как-то по тому, что видел, ждал более open world'ного чего-то... Поэтому меня так и утомили показанные рельсы. Тем более что напрочь не моё )

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 14:29

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 15:23)

Видимо мы так попали... на разные видео и т.д. Я как-то по тому, что видел, ждал более open world'ного чего-то... Поэтому меня так и утомили показанные рельсы. Тем более что напрочь не моё )
*


Ну так в этом тупо открытом тупо мире надо тупо что-то выполнять. Вот тебе тупо показали как герой тупо выполняет одно поручение. Ведь он тупо убийца и тем тупо зарабатывает на свою тупую жизнь. Механики разные показали, как это всё будет работать.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 14:34

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 14:29)

Ну так в этом тупо открытом тупо мире надо тупо что-то выполнять. Вот тебе тупо показали как герой тупо выполняет одно поручение. Ведь он тупо убийца и тем тупо зарабатывает на свою тупую жизнь. Механики разные показали, как это всё будет работать.
*


... )) Ты последнее время прямо брутален %) А так... согласись, трудно поверить, что так же киношно будет обставлен каждый ивент. Тут либо оных будет мало, как в Arkham City (не к ночи помянутом), либо... одно из двух %)

Автор: AleriF Вторник, 13 июня 2017, 14:35

А мне наоборот в это раз больше понравилось. Как-то зацепило в этот раз. Хоть это и очередная игра про зомби, но для меня она лучше других, потому что не от первого лица smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 14:38

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 15:34)

... )) Ты последнее время прямо брутален %) А так... согласись, трудно поверить, что так же киношно будет обставлен каждый ивент. Тут либо оных будет мало, как в Arkham City (не к ночи помянутом), либо... одно из двух %)
*


Я не могу с тобой поспорить, ибо всё может быть так, как ты сказал, но ещё на прошлой E3 показывали геймплейное демо с волной зомби и очередным заданием, так вот, фишка в том, что народ в эту демку поиграл и отрапортовал, что, дескать, и правда всё как в кино плюс большая вариативность действа. Эту демо-версию тоже уже можно попробовать не мероприятии и будет видно, что там скажут журналисты. Такие дела.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 июня 2017, 03:12

http://radikal.ru/big/bdwm2gbt9lo9k


Альтернативное прохождение демо-версии Days Gone

В ходе прошедшей на днях пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на выставке E3 2017 SIE Bend Studio продемонстрировала кусок игрового процесса из свежей сборки постапокалиптического экшена Days Gone, который показывает как можно выполнить одно сюжетное задание, которое начинается с того, что главный герой Дьякон Джон (Deacon St. John) удаляется восвояси, прознав, что на лагерь «законопослушных» граждан, объединившихся с целью выживания, подвергаются нападению бандитов. Местный лидер пытается уговорить Дьякона остаться и помочь, но в ответ слышат лишь «Это не мои проблемы». Жестко, но это правда. Впрочем, Дьякон покидает лагерь не из-за трусости, а потому что он только что узнал, что его друга похитили и потому отправляется в путь, чтобы вызволить его из лап каких-то сволочей. Поведение Дьякона, переживающего за тех, кто ему дорог, ведет к центральным темам, пронизывающим всю игру: За что вообще следует сражаться? Зачем бороться, если теперь мир выглядит мрачнее некуда? Что даёт нам надежду?

http://radikal.ru/big/bba83s2g9yae8


Разработчики по мере развития сюжета будут часто задавать эти вопросы, но не всегда будут давать на них ответы. Новая демо-версия, продемонстрированная на выставке E3 2017, показывает, что Орда – не единственная проблема игрока, поскольку все, что движется в округе – желает смерти главного героя. В прошлом году игрокам показали три вида зомби: Паразиты – это бывшие взрослые люди, которые заражены вирусом и очень опасны, особенно в группе себе подобных; Тритоны – зараженные дети, которые слабы, но зато активно используют тактику «ударь и беги»; Орда – большая группа Паразитов, и под большой группой понимаются сотни особей, которые движутся, реагируют и действуют как одно целое. В этом году авторы демонстрируют новые виды зараженных, среди которых: инфицированные Волки, охотящиеся стаями; Рейнджеры – это зараженные медведи, которых смертельно опасны и их практически невозможно убить; а также Полчища – это маленькая группа бегунов, которая меньше, чем Орда, но оттого не менее опасная.

http://radikal.ru/big/ek7tu7l040kpt


Но самая большая угроза в Days Gone исходит не от Орды или Полчищ, а от других людей. Плохих людей. Мародеров, бомжей, бродяг, наёмников, рейдеров – называйте их как хотите, но если вы выйдете за пределы относительно безопасных лагерей, то они будут пытаться убить вас. Фактически это одна из уникальных вещей в этой игре: вам не придется постоянно выискивать опасности, поскольку куда бы вы не пошли, что бы вы не делали – вас постоянно хотят убить и будут пытаться это делать. Яркий пример – это демонстрация нападения на Дьякона, стоило ему немного отвлечься на волков и… бам! Он уже попал в ловушку каких-то мерзавцев. Это не заскриптованная сцена, а условие открытого игрового мира, в котором мародеры будут постоянно пытаться поймать и ограбить других выживших, расставляя повсюду ловушки. Благо будучи наёмником Дьякон может за себя постоять и сам охотно пользуется теми же самыми приемами.

http://radikal.ru/big/dw6fw293i1wro


Плохие новости для игрока заключается в том, что все эти Рейнджеры, Полчища, Орды и Бегуны страшно хотят убить и съесть главного героя. Хорошая новость: они хотят убить и съесть мародеров. А потому главный герой может воспользоваться ситуацией и организовать встречу для них. Именно это и было продемонстрировано в демо-версии на E3 2017. Дьякон привлек немного внимания и стравил Полчище с мародерами, а сам отправился спасать друга. Теперь же авторы предлагают всеобщему вниманию альтернативное прохождение демо-версии. Во втором варианте в игре уже вовсю идёт снег, а главный герой умело съезжает с дороги и избегает приготовленной для него ловушки. Все эти погодные условия и время суток напрямую влияют на местных зомби и выживших, к тому же транспортное средство на дороге ведет себя иначе. Как бы там ни было, а авторы заверяют, что на самом деле количество возможностей главного героя безграничны, что является важной частью тактического подхода к любой ситуации в этой вариативной песочнице.

Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что Days Gone разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. Никакой точной даты выхода пока что нет.


Автор: RC_Gremlin Четверг, 15 июня 2017, 13:21

И опять нет даты выхода, кажись стандартный 3х летний цикл разработки. Жаль, самая ожидаемая игра.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 14 июля 2017, 03:13

http://radikal.ru/big/zs0cr40v1jb1s


О том, как погода, динамические события и стиль прохождения влияют на полученный опыт от прохождения Days Gone

В ходе прошедшей в прошлом месяце выставки E3 2017 небольшая студия Sony Bend Studio, подарившая миру Uncharted: Golden Abyss, Resistance: Retribution и Syphon Filter: Logan's Shadow, продемонстрировала прохождение новой демо-версии грядущего приключенческого хоррора-выживастика в открытом мире Days Gone. В ходе пресс-конференции разработчики сосредоточились на различных событиях, происходящих в открытом постапокалиптическом мире игры. А затем сотрудники студии показали альтернативный вариант выполнения этого задания после выставки на передаче PlayStation Live, тогда у авторов была цель показать, что смена климатических условий и погодного режима в Days Gone сделаны не для красоты и имеют огромное влияние на игровой процесс.

http://radikal.ru/big/t3o1ym8v9ajtu


Однако этим авторы не удовлетворились и решили показать нам третий вариант прохождения, который был записан при непосредственно участии креативного директора Джона Гарвина (John Garvin) и актера Сэма Уитвера (Sam Witwer), который сыграл и озвучил главного героя Дикона Сейнт-Джона. И вот краткий перечень того, о чём они говорили. Итак, первое, о чем шла речь – о том, как погода и время суток оказывают влияние на игровой процесс: мы уже знаем, что снег напрямую влияют на то, как ведет себя мотоцикл на дороге, но мы не знали, что холод делает Фриков (так зовут местных зомби) сильнее. К тому же дождь в игре приглушает звуки, однако Фриков в дождливые дни на улице становится больше в течение всего дня. По ночам у врагов низкая видимость, однако, зомби на улицах становится ещё больше, также меняется поведение Мародёров и так далее.

http://radikal.ru/big/x8ahvdxrxds0n


Вторая вещь, о которой говорили Уитвер и Гарвин – это специальный режим видения, который позволит игроку сфокусироваться на окружении. Данная опция позволит найти следы, подсказки и спрятанные ресурсы. Ресурсы необходимы для крафтинга, вообще, по мере продвижения по сюжету игрок будет находить массу различных вещей, большая часть которых разбросана по всему открытому миру, первостепенная задача игрока – сделать из этого хлама что-то одновременно полезное и смертельно опасное. Третья вещь, о которой говорили люди, принимающие участие в создании игры – это ловушки. Ловушки являются неотъемлемой частью местного мира, они необходимы, чтобы уничтожать, ловить или отвлекать цели, для этого необходимо правильно расставить ловушки, предварительно отыскать необходимые для их создания ресурсы. Ловушки – одна из самых важных вещей в боевой системе игры, способствующая к стратегическому мышления в местной песочнице.

http://radikal.ru/big/df7j9e3w8u5at


И говоря, о том, что ловушки – это неотъемлемая часть мира, стоит отметить, что это лишь одна из составных частей всех тех динамических событий, делающих каждую вылазку в «большой мир» непредсказуемой, ведь помимо них в игре есть засады, рейды и прочие опасности, которые таит в себе игра. Сложив вместе все вышеперечисленные вещи, получается динамичная и постоянно меняющаяся игра, вынуждающая постоянно искать подходящую тактику. В различных прохождениях демо-версии это очень хорошо отражено: в одном случае Дикон натравил Рой на Мародеров, в другом – пошел в лобовую атаку, а ведь это далеко не все доступные способы пройти эту миссию. Ведь никто не запретит тихо перерезать весь лагерь с бандитами. Или взять снайперскую винтовку, большое количество патронов к ней, забраться на самый верх моста возле водопада и перестрелять всех издалека. А можно запастись коктейлями Молотова, сесть на байк, ворваться в лагерь и поджечь всех его обитателей. Как проходить игру – решать исключительно игрокам.

http://radikal.ru/big/5mrvtwbe58mfd


К тому игроки могут послушать о том, как Сэм размышляет о генезисе характера Дикона, господин Гарвин сообщает, что он и Уитвер обсуждают эту тему последние три года, продумывая развитие персонажа и обсуждая те проблемы, с которыми им пришлось столкнуться в ходе его создания. Сэм не только успешный актер, но и заядлый игрок, поэтому разработчикам интересно знать, что он думает о самой игре, динамических событиях, альтернативных вариантах прохождения и жестокости местного мира. Собственно на этом пока что всё, разработчики обещают подробности в ближайшем будущем. Никакой информации о дате выхода игры пока что нет, но известно, что Days Gone будет эксклюзивом для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 11 марта 2018, 02:06

Days Gone перенесли на 2019 год

Похоже, что издательская компания Sony interactive Entertainment решила, что эксклюзивов вроде God of War, Detroit: Become Human, Dreams, Concrete Genie, Blood & Truth и Spider-Man для одного года вполне достаточно, а это значит, что выход Days Gone можно смело перенести, не боясь оставить пустое окно в сетке релизов. Причина переноса зомби-выживастика от SIE Bend Studio, действие которого разворачивается в открытом для изучения постапокалиптическом мире, не оглашается, но нам обещают объявить точную дату выхода в самом ближайшем будущем. Пока что на https://www.playstation.com/en-us/games/days-gone-ps4/ игры на сайте PlayStation.com значится 2019 год.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 мая 2018, 04:06

http://vfl.ru/fotos/9f71846b21669420.html


Day’s Gone станет главной темой июньского номера Game Informer

Хорошие новости для поклонников бренда PlayStation. Не смотря на то, что весь майский номер периодического издания Game Informer был посвящен эксклюзиву для PlayStation 4 под названием Marvel’s Spider-Man, о котором было рассказано достаточно много интересных подробностей, следующий выпуск также будет посвящен игре, разрабатываемой одной из внутренних студий Sony Interactive Entertainment. Речь, конечно же, о Day’s Gone – тёмной лошадке, работает над которой американский коллектив SIE Bend Studio (Uncharted: Golden Abyss, Resistance: Retribution, Syphon Filter: Logan's Shadow). В течении ближайших нескольких недель на официальном YouTube-канале Game Informer появится масса любопытных деталей о грядущем зомби-хорроре, действия которого разворачиваются в открытом постапокалиптичном мире. Напоминаем, что премьера Day’s Gone намечена на 2019 год.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 мая 2018, 04:18

http://vfl.ru/fotos/703346a821694658.html


Немного подробностей о Days Gone от Game Informer

Журналисты Game Informer продолжают посещать различные студии, заглядывая на огонёк то к одним, то к другим авторам, дабы получить как можно больше интересных деталей раньше своих коллег. И вот на сей раз их выбор пал на SIE Bend Studio, в кулуарах которой ведётся работа над новым эксклюзивом для PlayStation 4 – Days Gone. Отдуваться за весь свой коллектив вызвался руководитель проекта Джон Гарвин (John Garvin), который первым же делом поведал о том, что ему осточертели сравнения Days Gone с The Last of Us. По его мнению между двумя эти играми нет вообще ничего общего, за исключением того, что обе игры предлагают игрокам экшен от третьего лица, они обе приключенческие, а ещё в обеих игроки противостоят опасным существам, ведущим себя как зомби, но ими не являющимися.

http://vfl.ru/fotos/f3e4fe0321694659.html


Карта мира в Days Gone в начале игры представляет собой одно большое черное пятно, но чем дальше игрок будет продвигаться по сюжету, тем меньше участков карты будет сокрыто от его глаз. Главного героя зовут Дикон Сент-Джон и он не кастомизируемый персонаж. Его внешность нельзя изменить, а его одежда предусмотрена сюжетом игры, однако по мере прохождения кое-что во внешнем виде Дикона будет постоянно меняться. Например, в одних сценах его кепка будет периодически повернута козырьком вперед, а других – козырьком назад. От The Last of Us игру также отличает то, что в ней полностью динамические погодные эффекты, а ещё в игре множество животных. Не только медведи, которых мы видели в трейлере, но и собаки.

http://vfl.ru/fotos/2ddaff1921694660.html


Плавать в игре нельзя, но не потому, что Дикон не умеет, просто он не будет этого делать. Причина этого решения будет, конечно же, объяснена сюжетом. Перемещаться между расположенными далеко друг от друга точками игроки будут верхом на мотоцикле. Железный конь иногда будет ломаться, но не потому, что кто-то проколол ему шины (шины тут непротыкаемые), а из-за физических поломок. Например, если игрок по невнимательности попадёт в ловушку бандитов или улетит в кювет. Двухколёсное транспортное средство можно будет улучшать, модернизировать и перекрашивать. К примеру, можно будет поставить на выхлопную трубу глушитель, который позволит Дикону подбираться к врагам вплотную незамеченным. Впрочем, есть в игре и система быстрого перемещения, которая позволяет моментально переноситься между контрольными точками.

http://vfl.ru/fotos/4fff09f621694661.html


Сюжетная часть Days Gone отнимет у игроков примерно 30 часов свободного времени, однако одним лишь сюжетом дело не ограничивается. Продолжить исследовать мир и выполнять всякие активности можно будет и после завершения сюжета. На обеих консолях, то есть на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro, игра выдаёт 30 кадров в секунду, но зато на PlayStation 4 Pro будет поддержка разрешения 4K, что стало возможным лишь благодаря задействованной технологии checkerboard-рендеринга. В общем-то, пока что на этом всё. Напоминаем, что премьера игры запланирована на следующий год.

Автор: Nik1 Пятница, 11 мая 2018, 09:33

Мне сначала эта игра очень не понравилась, но сейчас даже жду. Выпустили бы демку ближе к релизу, было бы круто.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 11 мая 2018, 19:50

QUOTE (Nik1 @ Пятница, 11 мая 2018, 10:33)

Мне сначала эта игра очень не понравилась, но сейчас даже жду. Выпустили бы демку ближе к релизу, было бы круто.
*


Не думаю, что реально создать демо игры с открытым миром, если только у неё нет своего "интро", как у той же Yakuza.

Автор: Riedegost Пятница, 11 мая 2018, 20:09

Можно выпустить полную версию игры с ограничением по времени (на манер первой GTA), либо вырезать все квесты кроме пары начальных. Кстати, сегодня на YouTube был выложен часовой геймплейный ролик с комментариями разработчиков, но его уже заблокировали. Нет ли у кого ссылки на перезалитое видео?

Автор: AleriF Пятница, 11 мая 2018, 20:16

Для Just Cause 2 выпускали демо. 10 минут, насчет ограничений локации не помню. Но в любом случае это затратно для разработчиков, поэтому демки вообще редко выпускают. К релизу еле успевают игру-то доделать, а демка — это не просто полная игра с парой залоченных функций. Приходится пилить отдельную версию игры, можно сказать.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 01:59

QUOTE (Riedegost @ Пятница, 11 мая 2018, 21:09)

Кстати, сегодня на YouTube был выложен часовой геймплейный ролик с комментариями разработчиков, но его уже заблокировали. Нет ли у кого ссылки на перезалитое видео?
*


А что мешало зайти на официальный канал Game Informer и посмотреть видео там?




Автор: Lock_Dock122 Вторник, 22 мая 2018, 04:53

http://vfl.ru/fotos/3853c59f21837931.html


Days Gone приедет на E3 2018

Нетрудно догадаться, что после переноса релизной арки Days Gone, игра займёт своё место рядом с The Last of Us II, Dreams, Spider-Man и другими играми, которые покажут в этом году на крупнейшей международной выставке E3 2018. В связи с этим в сети начали появляться различные превью разной степени информативности. Было даже видео на канале PlayStation Access, которое должно было рассказать о пяти фактах, которые должен знать об игре каждый владелец PlayStation 4, но ролик по какой-то причине был скрыт от глаз зрителей. Вполне возможно, что его вернут в скором будущем. А пока предлагаем вам оценить свежую подборку скриншотов.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 июня 2018, 19:11

http://vfl.ru/fotos/f0016a8b22034271.html


Объявлена дата выхода Day’s Gone

Как и было обещано, сегодня была оглашена дата выхода одного из внутренних эксклюзивов, разрабатываемых в недрах SIE Worldwide Studios. Им оказалась Day’s Gone, работает над которой небезызвестная Sony's Bend Studio (Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss, Syphon Filter и другие). Итак, новая приключенческая игра в открытом мире обещает появиться на полках европейских магазинов 22 февраля следующего года. В дополнение к оглашенной дате релиза и свежему трейлеру, авторы также хотели бы продемонстрировать новых животных, представляющих угрозу для любого, кто осмелится ступить на их территорию.

http://vfl.ru/fotos/18865b8d22034276.html


Это горные львы или пумы, а также зараженные вороны, названные «Крикунами». Помимо дикой и заражённой фауны опасность будут представлять бандиты. В трейлере игрокам демонстрируется ещё одна разновидность засады, поджидающая людей на дорогах. Происходит она тогда, когда мародеры поджигают какой-нибудь старый автомобиль и катят его на шоссе, пытаясь сбить Дьякона с его мотоцикла. Одна из самых значительных вещей, показанных в трейлере – это новая человеческая фракция, которая носит название «Rest In Peace», или «R. I. P.».

http://vfl.ru/fotos/bc5ed71622034277.html


Это вовсе не дружественная фракция, поскольку она представляет собой культ, который поклоняется Фрикерам. В мире игры их зовут «Потрошителями» от слова «Ripper». Эти больные фанатики одеваются как Фрикеры и убивают всех, кто не является Потрошителем. Они не только важны для сюжета игры, но также являются важной частью экологии мира. Когда вам доведётся посетить лагерь этих ребят, попробуйте напустить на них Рой и посмотреть, что из этого выйдет. Потрошители откажутся убивать Фрикеров, а результат может быть очень интересным и непредсказуемым.

http://vfl.ru/fotos/e8329b7d22034278.html


Ну и раз у авторов появилось больше времени на полировку игрового процесса и добавление нового контента, они решили ввести больше персонажей, которых можно встретить в Day’s Gone (и все они есть в свежем трейлере). Среди них есть Уильям «Бузер» Грей – первый второстепенный персонаж, которого можно было увидеть ещё в дебютном трейлере, представленном в 2016 году. Он ехал вместе с Дьяконом по дороге и предостерег его от удара о голову мёртвого Фрикера. По их кличкам мы узнаём, что эти двое были бывшими членами банды «Mongrels MC». Так что они больше, чем друзья. Они братья.

http://vfl.ru/fotos/a1ead88e22034279.html


Роль Уильяма исполняет очень талантливый актёр Джим Пирри (Jim Pirri). Авторы искали такого актёра, который обладал бы навыком рассказчика. Он должен был быть жестким, циничным и крутым. Джим помог превратить «Бузера» в неотразимого и очень живого персонажа. Алкай Тернер (произносится как alk-eye) – торговец оружием, живущий в лагере выживших, расположенном в горячих источниках. Его играет Джонатан Джосс (Jonathan Joss). Ада Такер – бывшая тюремная надзирательница, которая теперь управляет тем самым лагерем, в котором работает Алкай. Её роль исполняет неподражаемая Ди Ди Решер (Dee Dee Rescher).

http://vfl.ru/fotos/3923b15622034280.html


Это всего лишь три из десятка заготовленных персонажей, которых вы встретите по мере прохождения истории. Но подробнее об самом сюжете и героях авторы расскажут ближе к дате выхода. Нам также обещают свежий отрывок игрового процесс на E3 2018. Так что следите за новостями.


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 14 июня 2018, 05:21

http://vfl.ru/fotos/ed22afd822107208.html


Разбор последнего трейлера вместе с создателями Days Gone

Позавчера представители SIE Bend Studio посетили выставку E3 2018, в ходе которой им довелось попасть на PlayStation Showcase, где представители Sony решили побеседовать с ними в прямо эфире. Авторы программы взяли за основу трейлер, опубликованный в сети незадолго до E3 2018, включили его и начали задавать создателям Days Gone вопросы по его содержанию. Помимо той информации, что уже была опубликована в сети, нам стало известно, что торговец оружием Алкай Тернер, живущий в лагере выживших, не очень-то хорошо переваривает новичков, поэтому Дьякону понадобиться некоторое время, чтобы наладить с ним отношения. Это позволит ему открыть доступ к новым, более мощным пушкам.

http://vfl.ru/fotos/45ad93f122107209.html


Кроме того, авторы сообщили, что мир, в котором живёт главный герой, будет пытаться всячески его убить. В трейлере, к примеру, демонстрируются сразу две сцены, связанные с засадами: сцена, в которой бандиты выталкивают на дорогу машину, пытаясь сбить Дьякона с мотоцикла и другая сцена, где героя всё-таки сшибают с байка мелким выстрелом из снайперской винтовки. В этой игре никогда нельзя расслабиться, поскольку игрок не знает, какая комбинации противников он вынужден будет противостоять в этом динамично меняющемся мире, ведь никто не гарантирует, что поблизости не будут ошиваться Фрикеры, которые, заслышав выстрел, не помчатся в сторону добычи со всех ног.

http://vfl.ru/fotos/4a09ed4c22107210.html


Мотоцикл – это основное средство передвижения в этой игре, поэтому авторы хотели сделать его опасным, добавляя множество различных засад, к тому же это практически единственный способ удрать от Фрикеров, которые мало того, что движутся быстрее героя, так ещё и никогда не устают. Там же, в трейлер, демонстрируется лагерь выживших, в котором можно полечиться, а ещё в нём можно улучшить свой байк. Также авторы пролили немного света на личность самого Дьякона. В ранних видео его представляли нам как эдакого антигероя, однако разработчики уверяют, что это не совсем так. Да, он довольно жесткий персонаж, у которого весьма непростое прошлое, однако в самой игре он будет стремиться помогать окружающим. Например, в трейлере несколько секунд уделено спасению заложницы из лап какой-то банды.

http://vfl.ru/fotos/6dcac11122107211.html


А ещё в видео можно рассмотреть вблизи Крикуна – особого Фрикера, который своим криком призывает Рой, полюбоваться на то, как Дьякон прячется от заражённых ворон под крышей машины, а также выяснить, что не только авария может стать причиной продолжить путешествие на своих двоих, у игрока банально может кончиться бензин. Вообще, подобные нюансы делают Days Gone особенной, поскольку игра принуждает заботиться о своём железном коне – чинить его, заправлять, улучшать и, конечно же, беречь. В противном случае он останется без транспорта, а это в такой игре как Days Gone всё равно что подписать себе смертный приговор. В общем-то, на этом пока что всё, напоминаем, что игра поступит в продажу 22 февраля текущего года, она разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.




Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 августа 2018, 05:01

http://vfl.ru/fotos/cb10c2ff22895948.html


Узнайте о том, как реализм добавляет геймплею напряженности в новом трейлере Days Gone

Вчера Sony Interactive Entertainment взяла небольшое интервью у создателей Days Gone из Sony Bend Studio. В частности у креативного директора Джона Гарвина (John Garvin) и руководителя проекта Джеффа Росса (Jeff Ross). Темой разговора стал реализм, умышленно добавленный в постапокалиптический мир с целью создать напряжение. Причём реализм, отражающийся не только в визуальном оформлении, но и в устройстве всего мира, в поведении людей и так далее. Разработчики также напомнили зрителям об одной из самых уникальных вещей, которая есть в данной игре. Речь, конечно же, идёт об Орде – толпе несущихся вперёд зомби, которую игроки могут натравливать на своих оппонентов (при должной сноровке и умении).

Орду игроки встретят на ранних этапах прохождения, наглядно демонстрируя им, что толпу смертоносных и неутомимых врагов нужно бояться и избегать всеми силами. Другой элемент игры, вынуждающий игроков мыслить в плоскости реализма – это мотоцикл. Железного коня необходимо всячески беречь и заботиться о нём, в противном случае в какой-то момент байк может просто сломаться или у него закончится топливо, а подобные ситуации в максимально недружелюбном мире Days Gone – смерти подобны. Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера игры намечена на 22 февраля 2019. Days Gone разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 10 сентября 2018, 15:14

http://vfl.ru/fotos/054a644323273646.html


Фрикеры и солдаты в костюмах химзащиты в новом трейлере Days Gone

Сегодня в рамках PlayStation LineUp Tour – небольшого стрима, в ходе которого Sony Interactive Entertainment успела показать незадолго до Tokyo Game Show 2018 часть вкусностей, был показан новый трейлер Days Gone. Трейлер по большей части состоит из старых кадров, но есть и кое-что новое. Например, мы можем увидеть людей в костюмах химзащиты, отбивающихся от фрикеров с вертушки, а также ритуальные танцы местных фанатиков, пляшущих возле костра. Напоминаем, что мировая премьера Days Gone состоится 22 февраля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 04 октября 2018, 03:28

http://vfl.ru/fotos/61c054dd23632911.html


Пять снимков экрана Days Gone с выставки TGS 2018

На днях разработчики из SIE Bend Studio, знаменитые своей работой над серией игр Syphon Filter, Uncharted: Golden Abyss и Resistance: Retribution, опубликовали в сети целых пять новых скриншотов Days Gone с выставки Tokyo Game Show 2018. Все снимки экрана были сделаны с помощью PlayStation 4 Pro. Полный фотосет в хорошем качестве вы можете посмотреть в галерее на https://clck.ru/EVK2q игры. Напоминаем что Days Gone запланирована к выходу 22 февраля 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 20 октября 2018, 05:04

https://c.radikal.ru/c10/1810/a5/762e2bd64ac5.jpg


Days Gone обзавелась новой датой выхода

Несколько часов назад представители Sony Interactive Entertainment на страницах европейского блога PlayStation объявили о том, что горячо ожидаемая новинка Days Gone обзавелась новой датой выхода. Ранее планировалось, что игра поступит в продажу 22 февраля, но в этот месяц и без того обещает быть очень насыщенным, поскольку в феврале в продажу поступят Anthem, Crackdown 3 и Metro Exodus. Поэтому поклонникам творчества SIE Bend Studio придётся запастись терпением и дождаться 26 апреля 2019 года.

https://d.radikal.ru/d07/1810/ef/6a72da58ba10.jpg


Разумеется, время не будет потрачено впустую. Сотрудники Bend Studio обещают сделать за это время игру ещё лучше прежнего. Фанаты PlayStation уже знают, что Days Gone – это песочница в постапокалиптическом мире, в котором игрокам предстоит постоянно продумывать свой дальнейших шаг, противостоя фрикерам, различных бандам и культам. Путешествовать по миру игры им предстоит на верном железном коне, разъезжая по разбитым дорогам, преодолевая динамичные погодные условия, сталкиваясь с агрессивно настроенными людьми и животными, а также с множеством других опасностей.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 ноября 2018, 04:48

http://vfl.ru/fotos/c969cc5124214532.html


Days Gone обзавелась бокс-артом

В последний раз, когда мы говорили о Days Gone, мы рассказывали о том, что премьера новой игры от SIE Bend Studio переедет с 22 февраля на 26 апреля 2019 года. В этот раз новость чуть более позитивная, поскольку перед нами финальная версия американского бокс-арта, на которой изображён главный герой Дьякон, железный конь, верхом на котором ему предстоит исследовать открытый мир, а также толпа фрикеров. Для обложки был выбран ключевой арт, который мы уже публиковали в одной из недавних новостей. На этом пока что всё, напоминаем, что Days Gone разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Riedegost Пятница, 16 ноября 2018, 17:08

Негодую от бредовости композиции: ГГ невозмутимо оперся спиной на железного коня в обнимку с какой-то пукалкой, которой он, судя по всему, планирует (?) отстреляться от сотни бегущих в его направлении фрикеров в десяти шагах от него. На лице читается полная отрешенность. Спасти здравый смысл сможет лишь дуло пистолета приставленное к виску. hmm.gif
Игра – темная лошадка, у меня до сих пор не сложилось четкого представления о том, как это все будет играться.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 16 ноября 2018, 17:19

QUOTE (Riedegost @ Пятница, 16 ноября 2018, 18:08)

Негодую от бредовости композиции: ГГ невозмутимо оперся спиной на железного коня в обнимку с какой-то пукалкой, которой он, судя по всему, планирует (?) отстреляться от сотни бегущих в его направлении фрикеров в десяти шагах от него. На лице читается полная отрешенность. Спасти здравый смысл сможет лишь дуло пистолета приставленное к виску. hmm.gif
Игра – темная лошадка, у меня до сих пор не сложилось четкого представления о том, как это все будет играться.
*


А на концепт-арте, который послужил обложкой для Game Informer он вообще стоит напротив толпы вооруженых людей можно сказать в чистом поле абсолютно спокойно и расслаблено, как будто ему ничто не угрожает. Причём с той же самой пукалкой, что и на бокс-арте, как будто бы ею можно тут что-то исправить. Да ещё зима на дворе, а он вон как ходит - бейсболку нацепил, рукава засучил, трикошки под штанишки не одел. Ужс.

Автор: vavuska Пятница, 16 ноября 2018, 17:28

QUOTE (Riedegost @ Пятница, 16 ноября 2018, 17:08)

Негодую от бредовости композиции: ГГ невозмутимо оперся спиной на железного коня в обнимку с какой-то пукалкой, которой он, судя по всему, планирует (?) отстреляться от сотни бегущих в его направлении фрикеров в десяти шагах от него. На лице читается полная отрешенность. Спасти здравый смысл сможет лишь дуло пистолета приставленное к виску. hmm.gif
Игра – темная лошадка, у меня до сих пор не сложилось четкого представления о том, как это все будет играться.
*


Нормальная композиция. Видно же что чувак не собирается ни от кого отстреливаться. В пистолете последний патрон, куда там отстреливаться. Чувак же смотрит на нас и прощается, последняя пуля,в висок...

Автор: Riedegost Суббота, 17 ноября 2018, 09:10

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 16 ноября 2018, 17:19)

А на концепт-арте, который послужил обложкой для Game Informer он вообще стоит напротив толпы вооруженых людей можно сказать в чистом поле абсолютно спокойно и расслаблено, как будто ему ничто не угрожает. Причём с той же самой пукалкой, что и на бокс-арте, как будто бы ею можно тут что-то исправить. Да ещё зима на дворе, а он вон как ходит - бейсболку нацепил, рукава засучил, трикошки под штанишки не одел. Ужс.
*

Ну, зачем передергивать? Очевидно же, что на арте для Game Informer изображена типичная процедура подготовки к таможенному досмотру и проверке документов, которая вполне может завершиться без стрельбы. А вот выходов из ситуации, изображенной на обложке игры, ровно один.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 28 декабря 2018, 15:13

http://vfl.ru/fotos/8a389f4a24756462.html


Студия Saber Interactive предложила SIE Bend Studio помочь с сетевыми компонентами для Days Gone

Начало 2019 года у Sony Interactive Entertainment будет не таким богатым на события, как в уходящем году. Единственный пока что заявленный крупный релиз – это приключенческая игра в открытом мире Days Gone от SIE Bend Studio. Игра, как известно, не обладает какими бы то ни было сетевыми компонентами, её сюжетная ориентированность не предполагает наличия кооперативного прохождения или соревновательного мультиплеера. Тем не менее, вчера студия Saber Interactive, подарившая миру популярную Quake Champions, сообщила, что её сотрудники пытались связаться с Sony Interactive Entertainment и предложить свою помощь в создании мультиплеера.

http://vfl.ru/fotos/8433f4ae24756460.html


В своём интервью порталу Wccftech генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч (Matt Karch) заявил, что они взяли за основу свою работу над World War Z, чтобы продемонстрировать Sony каким мог бы быть мультиплеер для Days Gone. К сожалению, переговоры не увенчались успехом, поскольку Sony предпочла сосредоточиться исключительно на основной игре.

http://vfl.ru/fotos/2de6a69024756461.html


«Days Gone – это опыт исключительно для одного игрока. В какой-то момент я пошел в Sony и сказал: «Я видел, что вы работаете над Days Gone. Посмотрите, что мы делаем с World War Z. Возможно, мы можем помочь вам с многопользовательской составляющей». Но они, очевидно, были слишком сосредоточены, и их можно понять, на том, что необходимо было сделать, чтобы получить эту игру» – сказал в интервью Карч.

Всё это немного странно, поскольку игру с моменте анонса переносили уже как минимум три раза и это время вполне могло бы быть потрачено на добавление сетевых компонентов. Ещё во время проведения PlayStation Experience 2017 президент SIE Worldwide Studio Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) сообщил, что игра перешла в стадию, когда она может быть пройдена от начала и до конца. Почему, в таком случае, разработчики не взялись за создание мультиплеерной составляющей – большая загадка. Как бы там ни было, напоминаем, что премьера Days Gone состоится 26 апреля 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: TwilightWolf Четверг, 17 января 2019, 19:46

ЖИЗНЬ ПОСЛЕ? Ну, после такого на Одни из нас и В тени колосса даже жаловаться не хочется..

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 января 2019, 21:30

http://vfl.ru/fotos/da2f319824995991.html


Представлены коллекционное и специальное издание Days Gone

Несколько часов назад креативный директор Sony's Bend Studio Джон Гарвин (John Garvin) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он рассказал кое-какие подробности о грядущем эксклюзиве для PlayStation 4 – Days Gone или «Жизнь После», как окрестили игру отечественные локализаторы. Сегодня в сети был опубликовано первый из трёх запланированных видеороликов, посвященных окрестностям Фервелла – уникальному и невероятно прекрасному, но в то же время в крайней степени опасному месту.

Путешествовать по заброшенным хайвееям Фервелла – подвергать себя всевозможным смертельным опасностям. Для игроков это означает, что иногда им придётся сворачивать с пути. Таким образом, вы сможете побродить по густым алфитониевым и сосновым лесам, с живущими в них волками; побывать в сформировавшихся в результате вулканических извержений пещерах, в которых чаще всего ютятся Фрикеры (местная разновидность ходячих мертвецов); а на крутых горных склонах или заснеженных вершинах, откуда открываются поистине потрясающие виды, вы всегда сможете наткнуться на мародёров или даже на самых настоящих пум. Катаясь по разбитым дорогам Days Gone, не забывайте изучать живой и изменчивый мир, в котором постоянно что-то происходит, и всё, буквально всё желает вашей скорейшей смерти.

Захватывающая своей естественной красотой Орегонская пустыня, подвергшаяся воздействию древних вулканов, а также пострадавшая от деятельности различных горнодобывающих и лесозаготовительных компаний, издавна является излюбленным местом для ценителей активного отдыха, обожающих ходить в походы, разбивать лагеря, заниматься рыбной ловлей и альпинизмом. Во время эпидемии, которая привела мир к краху, десятки тысяч выживших бежали в пустыню, даже не догадываясь о том, что данные места ни разу не безопаснее, чем густонаселённые города, из которых они прибыли. А ведь они оставили после себя дома, остановки грузовиков, лесопилки, небольшие города и множество других мест, в которых они могли бы укрыться.

Вышедшие на охоту в окрестностях Фервелла Фрикеры заполонили собой всё, что только можно. А потому здесь повсюду бродят маленькие стаи и большие орды, ищущие, чем бы набить свои желудки. Достаточно прибавить к этому группировки мародёров, стремящихся ограбить любого, кому не посчастливилось оказаться на их территории, голодных диких зверей (часть из которых заражена загадочным вирусом), а также безумных сектантов, кошмарящих всех, кто не разделяет их взгляды – и вот уже любовное послание этому региону постепенно превращается в самую настоящую эпитафию. Собственно, этой особенности и будет посвящен первый ролик, внимательно следите за новостями, чтобы не пропустить следующие части этой мини-серии.



Кроме того, разработчики решили, что самое время поговорить о коллекционном издании игры и предзаказе. Оформив предзаказ на игру вы получите в подарок ваучер, открывающий доступ к арбалету «Drifter Crossbow», комплекту улучшений для мотоцикла, дающих возможность задействовать закись азота, увеличить вместимость бензобака и получить массу других апгрейдов, которые помогут выжить на разбитых дорогах Фервелла. Что касается коллекционного издания, то оно сможет похвастаться игрой на физическом носителей, стилбуком, CD-диском с саундтреком, мини-артбуком от Dark Horse Comics, длинною в 48 страниц, а также шестью значками, четырьмя наклейками, статуэткой и набором заплаток для одежды. Все это будет запаковано в большую красивую коробку. Что касается специального издания, то в нём будет только игра, стилбук, саундтрек и мини-артбук от Dark Horse Comics.



» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Swordin Пятница, 18 января 2019, 01:01

https://gamemag.ru/images/uploads/33/66bbba48ba2dcc647092ab35e62f02d3.png

Автор: dimonn-gage Пятница, 18 января 2019, 01:18

QUOTE (Swordin @ Пятница, 18 января 2019, 01:01)

img
*


Бомба!!! Интересно зачем они так делают?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 января 2019, 01:25

Мне кажется, что русское название не приживётся. Все уже привыкли называть игру Days Gone.

Автор: Red777 Пятница, 18 января 2019, 07:38

QUOTE (Swordin @ Пятница, 18 января 2019, 02:01)

Обложка.
*

Творчество фаргуса напомнило, рыбы еще вверху золотой не хватает.

Автор: YamahaRBX Пятница, 18 января 2019, 07:51

Апплодисменты локализаторам!
https://pp.userapi.com/c847220/v847220323/17c252/OP6pYX0nsHQ.jpg

Автор: Swordin Пятница, 18 января 2019, 11:59

QUOTE (Red777 @ Сегодня, 07:38)

Творчество фаргуса напомнило, рыбы еще вверху золотой не хватает.
*


Ага, на многих ресурсах тоже самое вспомнили. В стиле Фаргуса и то интереснее.
https://c.radikal.ru/c00/1901/1c/5bbb48b3e4ea.jpg

QUOTE (dimonn-gage @ Сегодня, 01:18)

Интересно зачем они так делают?
*


Может шумиху поднимают вокруг.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 января 2019, 14:24

QUOTE (Swordin @ Пятница, 18 января 2019, 12:59)

Ага, на многих ресурсах тоже самое вспомнили. В стиле Фаргуса и то интереснее.
*


В связи с последними новостями о подъеме цен на игры в России, мне кажется, что слово "Деньки" нужно заменить на "Деньги".

Автор: SEGADreamFAN Пятница, 18 января 2019, 14:49

ЖИЗНЬ ПОСЛЕ 3,990 рублей

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 января 2019, 14:59

На DTF'е пишут:

CODE
Петербургский ритейлер GAMEBUY сообщил, что рекомендованная розничная цена Days Gone в России составляет 4490 рублей.

Похоже, с 2019 года Sony поднимает цены на свои эксклюзивы примерно на 500 рублей. Она держала 3999 рублей несколько лет.

Автор: Hellrazor Пятница, 18 января 2019, 17:52

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 18 января 2019, 14:59)

На DTF'е пишут:

CODE
Петербургский ритейлер GAMEBUY сообщил, что рекомендованная розничная цена Days Gone в России составляет 4490 рублей.

Похоже, с 2019 года Sony поднимает цены на свои эксклюзивы примерно на 500 рублей. Она держала 3999 рублей несколько лет.

*

О, авторитетные издания подъехали. Ты б заканчивал на этой помойке сидеть или тебе нравится https://dtf.ru/esport/23188-pornosayt-youporn-sponsiruet-turnir-po-eroticheskoy-mobilnoy-igre-s-prizovym-fondom-v-25-tysyach-dollarov

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 января 2019, 18:15

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 18 января 2019, 18:52)

О, авторитетные издания подъехали. Ты б заканчивал на этой помойке сидеть или тебе нравится https://dtf.ru/esport/23188-pornosayt-youporn-sponsiruet-turnir-po-eroticheskoy-mobilnoy-igre-s-prizovym-fondom-v-25-tysyach-dollarov
*


Ты походу так и не въехал. Это информация с ссылкой на источник, а не авторитетное мнение, завернутое в обзор. Так что всё ещё 1-0 в мою пользу. lol.gif

Автор: Hellrazor Пятница, 18 января 2019, 18:27

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 18 января 2019, 18:15)

Ты походу так и не въехал. Это информация с ссылкой на источник, а не авторитетное мнение, завернутое в обзор. Так что всё ещё 1-0 в мою пользу. lol.gif
*

неа lol.gif
QUOTE
Похоже, с 2019 года Sony поднимает цены на свои эксклюзивы примерно на 500 рублей.

ключевое слово "похоже", а может и нет, а может и более 500 lol.gif
1:1

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 января 2019, 18:34

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 18 января 2019, 19:27)

неа lol.gif

ключевое слово "похоже", а может и нет, а может и более 500 lol.gif
1:1
*


Ты б ещё к грамматике прикопался. Посыл то понятен: если рекомендованная стоимость составляет 4500, то есть вероятность, что все ААА от Sony будут +500. Точной информации по этому делу, кроме магазинов, пока что никто не дал. Так что тут всё чётко.

Автор: Viewtiful Пятница, 18 января 2019, 18:34

Как нейтральный наблюдатель заявляю, что все еще 1:0 в пользу Лока, аргументы извращенца с гамага прозвучали очень неубедительно.

Автор: Hellrazor Пятница, 18 января 2019, 18:36

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 18 января 2019, 18:34)

Ты б ещё к грамматике прикопался. Посыл то понятен: если рекомендованная стоимость составляет 4500, то есть вероятность, что все ААА от Sony будут +500. Точной информации по этому делу, кроме магазинов, пока что никто не дал. Так что тут всё чётко.
*

когда сони об этом скажет, назвав офиц. цифру, тогда это будет ОФИЦ. ИНФО. а пока - это слух, который может оправдается, а может и нет lol.gif

Добавлено спустя 17 секунд:
QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 18:34)

Как нейтральный наблюдатель заявляю, что все еще 1:0 в пользу Лока, аргументы извращенца с гамага прозвучали очень неубедительно.
*


подлиза lol.gif

П.С. заканчиваю с оффтопом. все рецензии субъективны и могут не соответствовать вашему мнению, но это не значит, что они не имеют права на существование))

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 января 2019, 18:38

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 18 января 2019, 19:36)

когда сони об этом скажет, назвав офиц. цифру, тогда это будет ОФИЦ. ИНФО. а пока - это слух, который может оправдается, а может и нет lol.gif
*


Так в том то и дело, что это не слух, а инфа от одного из крупнейших Питерских ритейлеров. На них издание и ссылается.

Автор: Hellrazor Пятница, 18 января 2019, 18:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 18:38)

Так в том то и дело, что это не слух, а инфа от одного из крупнейших Питерских ритейлеров. На них издание и ссылается.
*


хорошо, как будем оценивать слова данного ритейлера/статью того ресурса, если подорожание будет меньше или больше 500? lol.gif как и гамаг?

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 18 января 2019, 21:19

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 18 января 2019, 19:51)

хорошо, как будем оценивать слова данного ритейлера/статью того ресурса, если подорожание будет меньше или больше 500? lol.gif как и гамаг?
*


Будет 1:1, а пока что я лидирую. happy.gif

Автор: Hellrazor Пятница, 18 января 2019, 21:42

если будет реальное повышение цен, то сони удачно трольнули именно с новостью по этой игре: good days gone, prepare to pay lol.gif

Автор: Bargent Суббота, 19 января 2019, 00:41

https://www.gamebuy.ru/ps4/game/days-gone-ps4
ценник 4490 за обычный джевел. может еще потом измениться в меньшую сторону. до апреля есть еще март там секиро и другие ааа тайтлы.

упд. в сторе единственный вариант игры стоит вообще пятёру. sad.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 22 января 2019, 04:45

http://vfl.ru/fotos/878e2ff225053607.html


Немного геймплея Days Gone с выставки PAX South 2019

Выставка PAX South 2019 подошла к концу, но осталось ещё немало интересных вещей, который постепенно публикуются в сети людьми, успевшим побывать на данном мероприятии. На стендах Sony Interactive Entertainment игрокам демонстрировалась демо-версия грядущей новинки Days Gone, с которой мог ознакомиться любой желающий. Опробовать выживастик в открытом мире вызвались журналисты с игрового портала IGN, которые попутно немного пообщались с представителями Sony Bend Studio и выведали у них различные подробности, касающиеся боевой системы.

Изучить тонкости борьбы с ордой Фрикеров вы можете в предоставленном IGN видео, которое мы прикрепили к данной новости. О том, как одолеть три сотни голодных тварей рассказал Эрик Дженсен (Eric Jensen), ведущий дизайнер открытого мира Sony Bend Studio. Для реализации этой казалось бы непростой задачи в ход пойдут мины, гранаты, пушки и многое другое. Господин Дженсен говорит, что та орда, которую мы можем наблюдать в видео, «относительно небольшая».

Журналисты отметили, что переключение между оружием происходит с помощью специального колеса, у которого, к слову, есть несколько подуровней. А ещё у главного героя имеется возможность ненадолго замедлять время, которая даётся для того, чтобы успеть выстрелить по взрывоопасным предметам до того, как Фрикеры доберутся до убегающей от них пищи. Кстати, не все зомби бегут напролом, некоторые из них могут отделиться от основной группы, дабы атаковать игрока со стороны.

Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Days Gone запланирована на 26 апреля 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 января 2019, 03:09

http://vfl.ru/fotos/aa4f3f8e25098118.html


Второй трейлер Days Gone, посвященный миру игры

Вчера Sony Bend Studio опубликовала второй ролик, посвященный миру Days Gone – приключенческой игры, действие которой происходит в окрестностях Фервелла. Новое видео сфокусировано на лучшем друге главного героя – железном коне, на котором ему предстоит передвигаться по открытому миру игры. Мотоцикл у игроков будет всего один, поэтому им придётся о нём заботиться, заправлять его, чинить и улучшать, покупая новые детали в населённых пунктах. Если в байке закончится топливо, то добывать его придётся, рыская по ближайшим заправкам, однако стоит учитывать, что оные хорошо охраняются бандитами и мародёрами.

Кстати, активность мародёров и Фрикеров завязана на времени суток. Первые любят орудовать днём, устанавливая на дорогах ловушки и отсиживаясь в засадах, а вторые выходят на охоту по ночам. Чтобы не стать для кого-то пищей, лучше дождаться утра в одном из убежищ, до которого сперва ещё нужно добраться. Кстати, байк – это не только транспортное средство, но и хранилище. Установив на мотоцикл кофр, игроки могут взять с собой дополнительные патроны и прочее снаряжение. К тому же железный конь служит контрольной точкой – если герой погибнет, то он возродится возле него.

Но игрокам не придётся всё время ездить на мотоцикле и бегать на своих двоих. Если герой зачистит заражённые зоны от гнёзд Фрикеров, то их популяция сократится, соответственно откроются новые маршруты и пункты быстрого перемещения. Также по миру игры разбросаны блокпосты Неро, на которых можно обнаружить передвижные медпункты, в которых хранятся ценные вещи. Но добраться до них будет не так-то просто, а всё потому что мир Days Gone крайне агрессивен и опасен. Здесь всё хочет смерти главного героя, но пока у него есть байк – он может бороться до последнего.

В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Days Gone намечена на 26 апреля 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 06 февраля 2019, 03:31

http://vfl.ru/fotos/0a2d241a25271497.html


Борьба за выживание в новом трейлере Days Gone

Вчера SIE Bend Studio, известная игровому сообществу по Uncharted: Golden Abyss, Resistance: Retribution и Syphon Filter: Logan's Shadow, опубликовала в сети третий ролик, посвященный миру Days Gone. Новое видео носит название «Fighting To Survive» и оно целиком и полностью посвящено Фрикерам – мутантам, появившимся вследствие эпидемии некого опасного вируса, охватившей весь мир. Эти твари могут впадать в спячку, мигрировать, ходить на водопой и, конечно же, охотиться за едой. Самая желанная еда для них – это, конечно же, люди. Фрикеры предпочитают действовать сообща, объединяясь в маленькие группы по 2-3 особи, но немало таких, которые формируют собой целые орды.

При этом Фрикеры делятся между собой на несколько разновидностей: Шакалы нападают только когда главный герой дышит на ладан или забредает на их территорию; Крикунов лучше не тревожить, поскольку они могут призвать на помощь всех находящихся поблизости Фрикеров; что касается Крушилы, то любая встреча с ним может обернуться для героя весьма печальными последствиями. Чтобы выжить среди всего этого зоопарка, необходимо подобрать убойное оружие и подходящий набор навыков, а затем отправиться искать гнездо этих тварей. Только спалив его дотла герой может гарантировать себе безопасность участка.

http://vfl.ru/fotos/c3a66ba925271498.html


Если под рукой нет коктейля Молотова, то для этих целей сгодится арбалет с огненной стрелой, который можно собрать из различных деталей. Добывать оружие также можно в перестрелках с бандитами, либо приобрести его у торговцев в безопасных зонах. Во время боя герой может задействовать шкалу концентрации, которая позволяет ему вести прицельную стрельбу. Ну а те, кому не по душе открытые боестолкновения, могут проникнуть во вражеский лагерь скрытно и перерезать там всех до единого. Последний вариант даже предпочтительнее, поскольку боезапас героя ограничен, а любые патроны обычно на вес золота.

В особо экстренных ситуациях можно воспользоваться ближним боем. Протагонист умеет не только махать кулаками, но и использовать подручные средства в качестве оружия. Из всякого хлама он умеет создавать дубины, молоты и прочее холодное оружие, которое при интенсивном использовании ломается, поэтому необходимо всегда иметь при себе детали для его починки. Кроме того, для выживания необходимо озаботиться наличием пути для отступления, дабы в случае непредвиденных обстоятельств иметь шанс удрать от опасности. Фрикеры – далеко не единственная угроза, поджидающая в мире Days Gone, здесь хватает желающих по тем или иным причинам прикончить героя, начиная с оголодавших диких зверей и заканчивая снайперами, сидящими в засаде.

Собственно, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Days Gone намечена на 26 апреля 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Evildead Четверг, 07 февраля 2019, 10:37

Никому не кажется, что русскоязычный вариант названия "Жизнь после" звучит как-то... непривлекательно?

Зачем сони вообще переводит эти названия на русский? Хорошо, что хоть не додумались в своё время сделать какую-нибудь "Убивозону".

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 февраля 2019, 12:18

QUOTE (Evildead @ Четверг, 07 февраля 2019, 11:37)

Никому не кажется, что русскоязычный вариант названия "Жизнь после" звучит как-то... непривлекательно?

Зачем сони вообще переводит эти названия на русский? Хорошо, что хоть не додумались в своё время сделать какую-нибудь "Убивозону".
*


На эти переводы, как правило, никто не обращает внимания, многие продолжают называть The Last of Us родным названием, как и inFamous Second Son, как и Until Dawn, Journey, Bloodborne и так далее. Даже если перевод правильный, люди всё равно продолжают использовать в речи западный вариант. Так что в этом плане я бы сильно не переживал.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 февраля 2019, 15:22

Sony рассылает приглашения на свадьбу Дикона и Сары из Days Gone

Sony Interactive Entertainment начала рассылать европейским меди письма с приглашением на свадьбу Дикона и Сары из приключенческой игры Days Gone. Событие намечено на 13 февраля, а местом проведения станет http://www.youtube.com/sonyplaystation. Очевидно, что это маркетинговый трюк, приуроченный ко Дню Святого Валентина, который, вероятно, завершится каким-нибудь сюжетным трейлером. Можно с уверенностью предположить, опираясь на то, что нам уже известно, что миссис Сейнт-Джон встретит конец света вовсе не так, как её муж, и в этой истории однозначно не обойдётся без драмы. На этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Days Gone намечена на 26 апреля 2019 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/e433d83a25293454.html


Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 11 февраля 2019, 02:59

http://vfl.ru/fotos/6ae91e2325340412.html


Свадебное путешествие Дикона и Сары на свежих снимках экрана Days Gone

На днях мы сообщали о том, что европейские медиа начали получать от Sony interactive Entertainment приглашения на свадьбу Дикона и Сары – героев грядущей приключенческой игры Days Gone, которая состоится 13 февраля. Приглашение отсылает получателей письма на официальный YouTube канал PlayStation, где, судя по всему, будет в скором времени опубликован свежий трейлер. Параллельно с этим издательская компания создала страничку «Приглашение на свадьбу Дикона и Сары» на сайте PlayStation, где были опубликованы скриншоты, а также вот такое вот описание:

http://vfl.ru/fotos/21fe4ac725340411.html


«Их история

Дикон Сент-Джон и Сара Уитакер были очень необычной парой: он был из сельского Орегона, да и к тому же членом незаконного мотоциклистского клуба; она была из Сиэтла, ботаник со степенью в биохимии. Но с того момента, как они встретились на проселочных дорогах Фервелла, они были неразлучны.

Теперь они готовы отправиться в закат и встретить следующую главу совместной жизни в качестве мужа и жены.

Вы можете проследовать за ними»


В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что Days Gone поступит в продажу 26 апреля текущего года. Игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 13 февраля 2019, 17:46

http://vfl.ru/fotos/68d0c65725376906.html


Немного информации о главе «Я помню» из грядущей Days Gone

Есть в Days Gone сюжетная линия под названием «Я помню», в которой Дикон пытается разобраться со своим трагическим прошлым. Задолго до того, как глобальная пандемия разрушила привычный мир, превратив Тихоокеанский Северо-Запад в пустынную страну Фрикеров, мародеров и тех, кто просто борется за выживание, в Фервелле разгорелся весьма необычный роман между байкером, чья банда находится вне закона, и экстраординарной девушкой из Сиэтла.

http://vfl.ru/fotos/da2c433425376907.html


Они встретились в пустыне, где он научил её ездить верхом, где она научила его основам ботаники (ботаника – главная причина, по которой она оказалась в этой местности). И там он сделал ей предложение. Именно там, в маленькой церквушке в крошечном городке Мэрион-Форкс Джикон и Сара сыграли свадьбу, свидетелем на которой выступал давний друг главного героя – Уильям «Пьяница» Грей.

http://vfl.ru/fotos/86d0227f25376905.html


Лишь лёгким касанием своего обаяния и искренности Сара Уитакер всегда могла смягчить Дикона, поднимая на поверхность его неловкую, но в то же время нежную сторону. Он любил её так сильно, что, будучи давним членом байкерского клуба, решил покинуть его стройные ряды и стать кочевником, чтобы проводить с Сарой больше времени. Начать совместную жизнь.

Два года спустя Сара исчезла. Теперь Дикон бродяга и охотник за головами, путешествующий по разбитой дороге. От прежней жизни осталась только фотография любимой женщины и человека, в становление которого она сделала огромный вклад. Краткий миг умиротворения в церкви, где влюблённые обменялись клятвами, Дикон размышляет обо всём, что он потерял, о сгоревшей церкви и о человеке, которым он стал – измождённым, измученным и одиноким.

Но в мире Days Gone состояние одиночества длится недолго. И странным образом Дикон, кажется, приветствует нарушителей спокойствия. Все, что угодно, чтобы помочь ему забыть свою нарушенную клятву: «Я обещаю никогда не покидать тебя».



Автор: Blanshe Среда, 13 февраля 2019, 17:56

Так душевно, что захотелось сыграть smile.gif
Возможно, скоро это осуществится!

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 28 февраля 2019, 03:23

http://vfl.ru/fotos/caccf44625574463.html


Разработчики Days Gone посетят выставку PAX East и расскажут свежие подробности об игре

До выхода Days Gone осталось меньше двух месяцев, однако авторы игры не собираются сидеть сложа руки, а планируют посетить выставку PAX East 2019, которая пройдёт в конце марта в Бостоне. Полный список разработчиков и издателей, которые покажутся на мероприятии, пока ещё не оглашен, но уже сейчас некоторые студии заявили о своём намерении отправиться в Бостон и порадовать тамошнюю публику своим присутствием.

Не смотря на то, что между выставкой и релизом игры разница в несколько недель, сотрудники Bend Studio планируют рассказать больше деталей об игре, которые пока ещё нигде и никем не были озвучены, а потому приглашают всех своих фанатов посетить их стенд на PAX East. Разумеется, больше информации разработчики расскажут позже. Напоминаем, что премьера Days Gone состоится 26 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 02:45

http://vfl.ru/fotos/6a38c12825665354.html


Первые впечатления от Days Gone от Сида Шумана

Вчера директор по социальным связям SIEA Сид Шуман (Sid Shuman) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он рассказал о коварном и непредсказуемом мире Days Gone. Господин Шуман признаётся, что он считал дни до того момента, когда ему выпадет шанс погрузиться в постапокалиптический мир Days Gone (это заняло 288 дней). Он попросил SIE Bend Studio дать ему возможность прикоснуться к последней сборке экшен-ориентированной игры с элементами выживания, и ребята с энтузиазмом отреагировали на его просьбу. Проведенное в игре время показало господину Шуману, что в игре гораздо больше интересного, чем кажется на первый взгляд, и что в Days Gone нет такой вещи, как рутинная миссия.

Его путь сквозь Фервелла, штат Орегон, стартовал примерно спустя час с момента начала игры. Отыгрывая роль байкера-наёмника по имени Дикон Сент-Джон, он шагнул в смертельно опасный открытый мир, населенный плотоядными Фрикерами и охочими до лёгкой наживы бандитами. Его ждало множество дел: охота за головами, расчистка гнезд Фрикеров, расследование судьбы без вести пропавшей жены главного героя и сведение старых счетов. Все эти миссии являются ответвлениями от основной сюжетной линии. Что-то вроде квестов, которые можно встретить в других приключенческих играх с открытым миром. Если игроки устанут от одной ветки, они всегда смогут переключиться на другую и узнать что-то новое, увидеть новые места и повстречать новых персонажей.

http://vfl.ru/fotos/7235446725665355.html


Вы сможете узнать, как далеко вы продвинулись в завершении отдельно взятых сюжетных линий, просто «свайпнув» пальцем по сенсорной панели DualShock 4. Решение SIE Bend Studio взять за основу для игры хорошо знакомые для них места, Тихоокеанский Северо-Запад США, оказалось очень удачным. Заснеженные горы, широко раскинувшиеся тропы, обширные леса и песчаные пустыни – вся эта красота кажется какой-то иноземной. Но любоваться этим некогда, поскольку опасность всегда рядом. В первые минуты своей игровой сессии господин Шуман колесил на своём мотоцикле по дороге. Углядев впереди мерцание лазерного прицела, он не успел среагировать, а потому единственный выстрел, сделанный снайпером, сидящим на дереве, выбил Дикона из седла его железного коня. Когда наёмник сумел подняться на ноги, к нему уже приближалась группа бандитов с топорами наперевес, стремящаяся завершить начатое.

Это была не сакриптованная сцена, а весьма красноречивое напоминание о том, что в непредсказуемом мире Days Gone угрозы могут возникать в самых неожиданных местах (если кому-то интересно, то Сид Шуман надрал им задницы). Чуть позже он отправился расчищать находящийся неподалёку лагерь мародёров, используя SMG, коктейли Молотова и бесшумные убийства, позволяющие не посеять панику среди бандитов раньше времени. То есть всё начиналось вполне обыденно. Но вот когда господин Шуман одолел главаря группы, схватил его монтировку, чтобы обменять её на награду, а затем начал собирать разбросанные по лагерю полезности, начали появляться они. Сначала 10, потом 20, а после и все 50 Фрикеров слетелись на шум.

http://vfl.ru/fotos/eaef561c25665356.html


Спотыкаясь и часто моргая в изумлении от увиденного, господин Шуман начал слепо стрелять в постоянно растущую позади него толпу, воспроизводя действия любого плохиша из любого фильма про зомби за несколько мгновений до того, как зубы тварей вопьются в его плоть. Он понимал, что его единственная надежда на спасение – это бегство и перед тем, как волна щёлкающих челюстей и хватких конечностей смела его, он успел пожалеть о том, что припарковал байк лицом к стене. Вот такое вот окончание рутинной миссии. В былые времена такого не было.

http://vfl.ru/fotos/b8cdba5925665362.html


Несколько других деталей, которые привлекли его внимание:

Жизненно необходимо продумать план побега. У вас есть оружие, байк и задание, но этого недостаточно. Вам необходимо всегда иметь в голове план к отступлению на тот случай, если поблизости будет шастать орда Фрикеров, сносящая всё на своём пути, словно какая-то саранча. Важно следить за тем, где вы паркуете свой байк, в каком направлении он повёрнут, в какое время вы это делаете и, что немаловажно, каково ваше вооружение. И поманите: ваш байк – это ваша точка сохранения!

Краткая заметка об оружии. Оружие в Days Gone представлено в пяти различных кондициях, начиная с Уровня 1 («мусор») и заканчивая Уровнем 5 («идеальное состояние»). Days Gone позволяет на лету сравнивать характеристики любых стволов, но не обязательно всегда платить, чтобы получить высокий показатель «DPS». Используя особые проникающие пули, герой сможет косить ряды Фрикеров, не расходуя при этом весь свой боезапас.

http://vfl.ru/fotos/717b0a4625665357.html


Не тратьте впустую время. Каждый игрок хорошо знаком с рутинными процессами, которые есть в любой игре с открытым миром: вы очищаете вражеский аванпост, затем медленно обходите последствия бойни, подбирая с пулю, шмотку и крафтовый предмет, который не привинчен к полу болтами. В Days Gone подобная беспечность может стоить вам жизни. Не только из-за толп Фрикеров, но и благодаря заражённым волкам, а то и какому-нибудь разъярённому медведю. Всегда будьте готовы при первых же признаках новой угрозы схватить первое, до чего дотянутся руки, а затем начать уносить ноги.

Освойте рукопашный бой. Рукопашный бой в Days Gone ощущается отчаянным и диким, а в каждом ударе, достигшим своей цели, чувствуется реальный вес. Нажимая «R2», игрок заставляет Дикона размахивать ножом и рубить топором, направляя острие лезвий в сторону ближайших врагов. Дикон сам наводится на стоящих рядом супостатов, игрокам необходимо вовремя нажимать «R1», чтобы уворачиваться от их атак. На протяжении всегда боя необходимо следить за полоской энергии Дикона, которая постепенно пустеет.

http://vfl.ru/fotos/013e45a325665358.html


Ухаживайте за байков и вовремя его заправляйте. Факт #1: Вам нужно будет заправлять свой байк возле специальных заправочных станций. В крайнем случае, вы можете отыскать канистры с горючим, установленные возле домов или расположенные внутри лагерей мародёров. Обязательно улучшите вместительность бака, чтобы топлива хватало на более длительные поездки. Факт #2: Ваш мотоцикл невозможно уничтожить. Но его могут повредить и даже вывести из строя вражеские ловушки или неаккуратная езда, так что колесить по дорогам Фервелла нужно с большой осторожностью.

Давайте перейдем к физическим упражнениям. Days Gone не пытается быть внедорожным симулятором мотоциклов, но, тем не менее, Дикон и его железный конь – это неразлучная парочка. Это означает, что главный герой умеет кое-что делать прямо во время езды. Обязательно обратите внимание на то, что Дикона умеет уклоняться, что позволит ему не быть схваченным ордой Фрикеров, несущихся ему навстречу. И помните, что во время прыжка байк нужно держать параллельно земле, дабы минимизировать повреждения при приземлении.

http://vfl.ru/fotos/0221fad925665359.html


Охота и собирательство также очень важны. Вы можете охотиться на оленей, волков и прочую дичь, дабы затем торговать мясом в лагерях и, таким образом, зарабатывать средства и доверие местных жителей. Завоевать расположение людей, живущих в лагерях, крайне необходимо, поскольку это позволяет разблокировать более мощные апгрейды для вашего байка, а также новое оружие.

Сенсорный интерфейс. Вы можете получить доступ ко всем внутриигровым меню (карта, навыки, информация о прогрессе и т. д.), проводя пальцем по тачпаду в одну из четырёх сторон. Это небольшой футуристический штрих, который, по мнению господина Шумана, должен быть реализован и в других играх. Ещё одна интересная деталь: все экстренные радиопередачи транслируются посредством встроенного в DualShock 4 динамика.

http://vfl.ru/fotos/8c8a7d0a25665360.html


Навыки и опыт. Продвигаясь по сюжетным линиям и уничтожая врагов, вы будете получать очки опыта, которые можно распределить по трём различным древам навыков: дальний бой, ближний бой и выживание. Сид Шуман стал более грозным бойцом с навыками, которые позволяли ему быстро казнить врагов после высвобождения из захватов, ремонтировать на ходу поврежденное оружие ближнего боя и повысить исходящий урон. Это всего лишь небольшой образец – древо навыков в Days Gone выглядело довольно обширным.

Приятно, что SIE Bend Studio потратила очень много времени на визуальное оформление проекта. Days Gone демонстрирует тщательно проработанную и высоко детализированную сельскую местность на PS4 Pro, которая идёт в комплекте с пышной листвой, осыпающимися обрывами и пыльными дорогами. Присмотритесь внимательно и вы даже сможете увидеть сосновую хвою, устилающую собой тропы в некоторых локациях.

http://vfl.ru/fotos/06e5ea5125665361.html


SIE Bend Studio создала мир, полный непредсказуемых угроз и неожиданных встреч, выжить в котором помогут мощное оружие, быстрый байк и большой запас полезных предметов. Всегда ждите чего-то неожиданного и тогда никакая опасность вам не страшна. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем ещё раз, что Days Gone поступит в продажу 26 апреля, игра разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Viewtiful Четверг, 07 марта 2019, 14:38

Единственный вроде бы из громких экзов сони, который интересует все меньше и меньше, сейчас так ощущение, что даже по скидкам не захочу брать эту игру (если оценки не убедят потом об обратном). А еще здесь дико отвратительный интерфейс везде, вообще не понимаю как за столько времени разработки никто так и не понял, что выглядит все до невозможности безвкусно.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 14:57

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 15:38)

Единственный вроде бы из громких экзов сони, который интересует все меньше и меньше, сейчас так ощущение, что даже по скидкам не захочу брать эту игру (если оценки не убедят потом об обратном). А еще здесь дико отвратительный интерфейс везде, вообще не понимаю как за столько времени разработки никто так и не понял, что выглядит все до невозможности безвкусно.
*


Ну это же Bend Studio. У них всегда уклон в мрачные игры был, да и прям шедевров они особо не выпускали. Я надеюсь на крепкий средняк. Лично меня немного разочаровал тот факт, что характер Дикона переделали, теперь это уже не плохиш, лишившийся того немного, что у него было, который должен со временем раскрывается в лучшую сторону, а неплохой парень и любитель острот, а-ля Нейтан Дрейк. Плюс убрали нелинейность и моральные выборы. Вот такие дела.

Автор: Riedegost Четверг, 07 марта 2019, 21:46

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 14:57)

Плюс убрали нелинейность и моральные выборы.
*


Воу-воу! Серьезно? Эта новость прошла мимо меня. Т.е. мы лишились всех тех выборов, что были продемонстрированы во время последней пресс-конференции, вроде пустить бандиту пулю в голову или оставить на растерзание фрикерам, оставить дробовик раненному напарнику на случай непредвиденного или придержать у себя?

Автор: Blanshe Четверг, 07 марта 2019, 21:49

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 07 марта 2019, 14:38)

Единственный вроде бы из громких экзов сони, который интересует все меньше и меньше, сейчас так ощущение, что даже по скидкам не захочу брать эту игру (если оценки не убедят потом об обратном). А еще здесь дико отвратительный интерфейс везде, вообще не понимаю как за столько времени разработки никто так и не понял, что выглядит все до невозможности безвкусно.
*


Пресловутая независимость и надежда на совпадение со вкусами "элитных/избранных" игроков-ценителей, оу май smile.gif

Тоже не хочется брать за какие-нибудь 4-5к)

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 07 марта 2019, 22:26

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 07 марта 2019, 22:46)

Воу-воу! Серьезно? Эта новость прошла мимо меня. Т.е. мы лишились всех тех выборов, что были продемонстрированы во время последней пресс-конференции, вроде пустить бандиту пулю в голову или оставить на растерзание фрикерам, оставить дробовик раненному напарнику на случай непредвиденного или придержать у себя?
*


К сожалению, да. Авторы говорят, что таким образом характер героя стал ещё ярче. Плюс они подумали и решили, что никто не захочет играть первые 8 часов за говнюка.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 09 марта 2019, 16:00

http://vfl.ru/fotos/4a5fadff25693999.html


Days Gone ушла на золото, первые снимки артбука от Dark Horse Comics

После долгих шести лет работы Days Gone от SIE Bend Studio, наконец, ушла на золото. Об этом было завялено сегодня в на официальной страничке студии в твиттере. В честь данного события все сотрудники американской студии вышли на работу и даже сфотографировались на фоне головного офиса, расположенного в городе Бенд, штат Орегон. Также можете полюбоваться на снимки The Art of Days Gone HC – артбука, созданного в сотрудничестве Dark Horse Comix. 200 страниц красочных картинок и концепт-артов, сопровождаемых комментариями разработчиков, поступят в продажу 30 апреля 2019 года. Сама же игра окажется на полках европейских магазинов 26 апреля. Напоминаем, что Days Gone разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

http://vfl.ru/fotos/d813766325694000.html


» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 11 марта 2019, 03:52

http://vfl.ru/fotos/02fd45b125714792.html


Days Gone получит пострелизную поддержку в виде DLC

На днях комьюнити менеджер SIE Bend Studio Дэвид Ли (David Lee) пообщался с представителями игрового портала GamerBraves и рассказал о том, что Days Gone получит пострелизный контент в виде DLC. Журналисты поинтересовались, идёт ли речь о косметических наборах или о сюжетных дополнениях, сделанных на манер Horizon: Zero Dawn и Marvel’s Spider-Man, которые позволяют игрокам погрузиться в характеры, мотивацию и предысторию основного костяка персонажей? На это Дэвид Ли ответил, что всю необходимую информацию о героях игроки получат из основной сюжетной линии. Подробнее о том, что будут представлять собой не анонсированные DLC авторы расскажут чуть позже.

С продолжительностью игры также будет полный порядок, поскольку на полное прохождение Days Gone понадобится не менее 30 часов, 6 из которых займут кат-сцены. Помимо всего прочего журналисты с игрового портала Eurogamer связались с руководителем SIE Bend Studio Джоном Гарвином (John Garvin) и поинтересовались у него, нет ли у студии планов относительно серии шпионских боевиков под названием Syphon Filter. На что господин Гарвин ответил, что он ценит этот вопрос, ведь он руководил разработкой и писал сценарий к каждой игре серии, однако, несмотря на огромную любовь к Syphon Filter, сейчас студия полностью поглощена разработкой Days Gone. Когда релиз игры будет позади, Гарвин и его команда смогут немного расслабиться и подумать о дальнейших планах.

В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Days Gone намечена на 26 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: Ol_ Понедельник, 11 марта 2019, 06:38


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 марта 2019, 02:59

http://vfl.ru/fotos/8fcc268425729261.html


25 любопытных фактов о Days Gone от PlayStation Access

Несколько дней назад журналисты с youtube-канала PlayStation Access получили доступ к финальной сборке Days Gone и успели побегать в игру первые несколько часов. Результатом блужданий по постапокалиптическому миру стали новые кадры игрового процесса, а также 25 любопытных фактов об игре. Журналисты коснулись прошлого персонажей, рассказали об устройстве игрового мира, пользовательском интерфейсе, людях, монстрах и многих других вещах.

Знали ли вы, к примеру, что у Дикона был старый байк, и он был гораздо круче того, что мы видим в начале игры? Как же так вышло? Что ж, дело в том, что старый байк Дикона был украден. Именно поэтому он добыл себе новый, но пока что не успел его усовершенствовать. И угадайте, кому предстоит его усовершенствовать? Правильно, конечно же, вам.

Или вот ещё один интересный факт: у Дикона есть нож, который в отличие от любого другого холодного оружия никогда не ломается и это, можно сказать, отличная новость. Плохая новость заключается в том, что нож чертовски слабый и сгодится только тогда, когда ничего другого под рукой нет, ну или когда есть необходимость выскрыть багажник брошенного на обочине автомобиля, дабы осмотреть его на предмет наличия в нём различных полезностей.

В качестве бонуса предлагаем посмотреть видео с отзывами от представителей мировой прессы, успевших, так же, как и журналисты с youtube-канала PlayStation Access, провести некоторое время за Days Gone. Напоминаем, что премьера игры намечена на 26 апреля текущего года.





Автор: dimm0505 Вторник, 12 марта 2019, 17:34

Интерфейс и менюшки у игры оригинальные:


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 12 марта 2019, 18:00

В нескольких видео и текстах выше уже про менюшки подробно рассказали и показали.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 19 марта 2019, 01:48

http://vfl.ru/fotos/86a8a84025821384.html


Всё что вам нужно знать о фоторедакторе Days Gone

Несколько часов назад руководитель проекта Джефф Росс (Jeff Ross) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он сообщил, что Days Gone ушла на золото, вследствие чего у SIE Bend Studio появилось время, чтобы рассказать о фоторежиме, который станет доступен в день премьеры игры. Мир Days Gone, как известно, обладает полноценным циклом смены дня и ночи, а также может похвастаться несколькими биомами с различными погодными условиями. Именно поэтому авторы хотят дать игрокам все необходимые инструменты, для того, чтобы они могли запечатлеть захватывающие пейзажи и уникальные игровые ситуации, а затем поделиться ими с другими игроками.

http://vfl.ru/fotos/1850737925821385.html


Дикая пустошь Центрального Орегона настолько красиво выполнена в Days Gone, что, глядя на местные достопримечательности, легко забыть, что вы играете в игру. Создавая и проектируя фоторежим, авторы стремились воссоздать ощущения от использования реальной камеры в реальном мире. Это подразумевает наличие всех необходимых функций, которые люди ожидают увидеть от подобных режимов в наши дни. На панели «Characters» игроки смогут переключаться между видами от персонажа или от мотоцикла, а также выбрать из библиотеки наиболее подходящее выражение лица. Панель «Frames & Presets» содержит 9 пользовательских рамок, несколько черных рамок разных форм и размеров, а также несколько вариации логотипа «Days Gone» и целых 18 предустановленных фильтров.

http://vfl.ru/fotos/86f8ad7325821382.html


Панель «Lens» позволит игрокам производить манипуляции с полем зрения, фокусным расстоянием, диафрагмой и зернистостью пленки. Одной из первых особенностей, которую SIE Bend Studio разработали для фоторежима, стала фиксация фокуса, позволяющая пользователям устанавливать постоянную точку фокусировки, которая будет сохранять резкость независимо от того, куда может быть перемещена камера. Однако самой приметной вещью для многих станет продвинутый режим, в котором пользователи могут обработать получившиеся снимки, задействовав 55 различных настроек на панелях «Bloom», «Color Grading» и «Color Depth Grading».

http://vfl.ru/fotos/f8c26c0f25821381.html


Сотрудники SIE Bend Studio тесно сотрудничали с командой дизайнеров, в том числе и с некоторыми ветеранами Голливуда, дабы те помогли авторам определить основные моменты, которые позволили бы им создать профессиональное программное обеспечение для редактирования фотографий. Игроки увидят тот же самый интерфейс, который художники студии использовали для создания пресетов фильтров, встроенных в Days Gone. Игроки даже смогут задействовать любой стандартный фильтр в качестве отправной точки для изучения того, как работает расширенный режим, и даже использовать его для создания собственного фильтра, который может быть сохранен в одном из пяти предустановленных слотов для повторного использования.

Разработчики SIE Bend Studio с нетерпением ждут ваших снимков экрана, сделанных в Days Gone. Ну а мы напоминаем, что игра поступит в продажу 26 апреля текущего года. Days Gone разрабатывается исключительно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Пятница, 22 марта 2019, 03:34

http://vfl.ru/fotos/c8bb8f0c25867016.html


Платиновый трофей в Days Gone будет доступным

В последние годы Sony Interactive Entertainment стала лучше подходить к реализации платиновых трофеев в собственных играх, оттачивая мастерство на Horizon: Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man и God of War, в которых достижение платины – процесс веселый и ненапряжный. И, если верить списку трофеев, выложенному на форуме https://www.reddit.com/user/DeftonesBandPSN/comments/b3qdbf/days_gone_trophy_list_revealed/, то Days Gone практически ничем не будет отличаться в этом плане от вышеназванных игр.

46 трофеев потребуют от игроков не только завершить сюжетную составляющую, уделяя особое внимание побочным заданиям, но и улучшить навыки Дикона Сент-Джона, а также опробовать различные стили игры и использовать все преимущества оружия, созданного руками героя. Игрокам будет необходимо собрать более 75% коллекционных предметов, разбросанных по Фервелу, зачистить гнёзда Фрикеров и обыскать научные исследовательские центры Неро.

Иными словами, платиновый трофей в игре забавный, он призывает изучить основные функции игры, при этом не взваливая на плечи игрока ряд невыполнимых задач. Возможно, доступность достижения разочарует отдельно взятых мазохистов, ну а мы с нетерпением ждём услышать звон при получении платинового трофея в своих наушниках.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 марта 2019, 02:13

http://vfl.ru/fotos/c3ff24b625935169.html


Новый сюжетный трейлер Days Gone

Несколько часов назад креативный директор Sony's Bend Studio Джон Гарвин (John Garvin) оставил небольшое сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он написал, что он сам и его команда всегда утверждали, что Days Gone – это сюжетно-ориентированная экшен-игра в открытом мире и нередко подчеркивали эту её особенность, потому как это большой проект с большой историей. Когда в последний раз он проходил сюжетную линию, фокусируясь исключительно на основных заданиях, это отняло у него без малого 30 часов. И, надо сказать, что это путешествие было очень эмоциональным.

http://vfl.ru/fotos/80943b6325935170.html


За последние несколько лет авторы не раз рассказывали о том, кто такой Дикон Сент-Джон и почему его история так важна для Sony's Bend Studio. Это история о потере и сожалениях. В трейлере 2016 года Дикон вспоминает свою жену Сару, единственную женщину, которую он когда-либо любил. Затем, в начале этого года, в «свадебном» трейлере нам показали, что Дикон не отпустил своё прошлое, и что он продолжает рисковать своей жизнью даже за изношенную фотографию своей возлюбленной.

http://vfl.ru/fotos/f6b4849725935171.html


А ещё это история о братстве. В 2016 году анонсирующий трейлер наглядно продемонстрировал, что лучший друг Дикона, Бузер, находится рядом с ним, когда тому приходилось выживать в этом полном опасностей мире. А ещё в «свадебном» трейлере мы видим, что их дружба тянется с давних пор, поскольку Бузер был единственным человеком, который присутствовал на церемонии, выступая свидетелем.

http://vfl.ru/fotos/e9eae52825935172.html


Ну и, наконец, это история о борьбе за выживание. Дебютный трейлер познакомил зрителей с опустошенным и увядающим миром игры. Демо-версия 2016 года приоткрыла завесу тайны над причиной его опустошения, продемонстрировав орды Фрикеров, с которыми Дикон пытается справиться в одиночку. Демонстрация 2017 года очень доходчиво пояснила, что опасность в мире Days Gone представляют не только заражённые.

http://vfl.ru/fotos/6ef0516b25935173.html


«Свадебный» трейлер показал нам, кем был Дикон до конца света и каким он стал, выживая в этом суровом и бескомпромиссном мире. Почти каждое появление игры на экранах ваших мониторов с самого анонса игры нарочито подчеркивало, что всё, абсолютно всё в мире Days Gone пытается вас убить. Мародёры, фрикеры, зараженные животные, сектанты и многие другие. И все эти сюжетные линии важны. Чувства потери и сожаления главного героя освещаются в главе под названием «I Remember», где через проигрываемые воспоминания мы узнаем об отношениях Дикона и Сары.

http://vfl.ru/fotos/00eb3b0d25935174.html


Связь, которую он ощущает по отношению к своему другу Бузеру, раскрывается в сюжетной линии под названием «He’s My Brother». Ещё полдюжины сюжетных линий поведают о жестокости окружающего мира и роли Дикона в нём, предстающего перед игроками в качестве охотника за головами и наёмника. Однако основная сюжетная линия Days Gone предлагает нечто большее. В новом трейлере зрители увидят отрывки из всех вышеупомянутых историй, касающихся Сары, Бузера и борьбы протагониста за выживание, однако одними лишь этими темами всё не ограничивается, и сегодня авторы хотели бы немного затронуть другие, позволяющие выяснить, кто же такой Дикон Сент-Джон на самом деле.

http://vfl.ru/fotos/5cab761925935175.html


Впервые авторы представили публике Марка Коупленда в демо-версии 2017 года. Коуп – лидер лагеря выживших и это он оправил друга Дикона, Мэнни, который по совместительству является главным механиком лагеря, собрать запасы, после чего им обоим пришлось выбираться из передряги. Новый сюжетный трейлер даёт больше представления о том, кем является Коуп и позволяет ощутить то отчаяние, которое заставляет его обратиться к наёмничьим услугам Дикона. Там же нам покажут нескольких новых персонажей. К примеру, Железного Майка, который красноречиво высказывается о Диконе: «I know what kind of man he is. Has he done any worse than you?».

http://vfl.ru/fotos/d449a55825935176.html


Да, Железный Майк – это тоже лидер лагеря, но его способ выживания несколько отличается от того, который практикует Коупленд и другие. Члены его лагеря, Рикки Патил и Аддисон Уокер – это люди, ратующие за восстановление и надежду. Так что по ходу игры мы видим, что Дикон не просто наемник по найму – он защитник слабых. И, наконец, нам вновь показали культистов из группировки «Rest In Peace», тема которых поднимается в сюжетной линии под названием «Ripped Apart». Фанатики были внедрены в игру не для того, чтобы представить ещё одну несущую опасность группировку в и без того недружелюбный мир игры. Они позволяют разработчикам исследовать темную сторону людей, которая чаще всего управляется слепым послушанием и одержимостью.

http://vfl.ru/fotos/7c7dc20925935177.html


Пролетевший над головой героя чёрный вертолёт принадлежит организации Неро, цель которой отражена в сюжетной линии «Finding Nero». В ней вы узнаете больше, как о самой организации, так и об их технологиях, задействованных для борьбы с эпидемией. Следы их деятельности будут встречаться вам повсюду: братские могилы, контрольно-пропускные пункты, исследовательские центры, заброшенных лагеря беженцев и даже поезда смерти. Всё, о чем писалось в этой статье – это лишь половина от всех тех сюжетных линий, которые наши своё место в этой игре, а ещё нам пока что была представлена лишь половина актёрского состава. А ведь авторы даже не рассказали о «Horde Killer», главе, в которой Дикон должен превратиться из вечно убегающего от любого намёка на опасность паренька в настоящего эксперта по изничтожению плотоядных тварей. Для этого ему предстоит отыскать и ликвидировать 40 орд, терроризирующих округ Фервел.

Как уже было сказано, Days Gone – это сюжетно-ориентированная игра с большой историей. Но объем рассказа, его длина, количество сцен и прочие мелочи не так важны, как эмоциональный отклик от самого путешествия. Если вас не волнует Дикон и его поиски надежды, то вы никогда не узнаете, чем закончится эта история. Ведь, в конце концов, всё возвращается к нашим трём главным героям: Дикону, Бузеру и Саре. Что, по-вашему, должно произойти? Чем всё закончится? Авторы надеются, что вы будете удивлены. И ждать осталось недолго. Days Gone заглянет на PlayStation 4 26 апреля текущего года.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 09 апреля 2019, 04:22

http://vfl.ru/fotos/1057585926118794.html


Телевизионная реклама и свежие подробности Days Gone

Вчера издательская компания Sony interactive Entertainment опубликовала в сети телевизионную рекламу, которую уже сейчас на своих ТВ могут воочию пронаблюдать западные игроки. Видео под названием «One Bullet» ставит перед главным героем, Диконом, дилемму, поскольку тот не может решить, кому же достанется последняя пуля. По видео может создаться впечатление, что игра намекает на нелинейность прохождения, однако это не так, поскольку разработчики из SIE Bend Studio подтвердили в прошлом месяце, что из игры была целиком и полностью убрана ветвистость сюжета в угоду более детальной проработки характера главного героя и его прошлого.

Помимо всего прочего в сети появилось свежее видео от игрового портала IGN, представители которого взяли интервью у создателей игры: директор студии Кристофера Риза (Chris Reese), креативного директора Джона Гарвина (John Garvin), руководителя проекта Джефри Росса (Jeff Ross) и ведущего дизайнера открытого мира Эрика Дженсена (Eric Jensen), которые рассказали о том, как разрабатывалась и в чём заключается особенность орды Фрикеров – одной из серьёзнейших угроз мира Days Gone. Для начала стоит отметить, что орда – это что-то вроде природного катаклизма, который просто случается и людям необходимо научиться с ним справляться.

http://vfl.ru/fotos/1d8283ad26118795.html


Чудища не просто возникают в некоторых миссиях, как кто-то мог подумать, они бродят по миру и уничтожают всё, что стоит у них на пути. В месте, где разворачивается основной сюжет игры, то есть в округе Фарвеле, обитает 40 орд, каждая из которых обладает своей величиной. Примерная численность Фрикеров, формирующих орду, может насчитывать от пятидесяти до пяти сотен противников. Они действуют очень слаженно, словно один живой организм, быстро бегают и никогда не устают. Ввиду того, что Фрикеры постоянно перемещаются, игрок может натолкнуться не на одну, а на две или даже три орды сразу, если ему чертовски «повезёт».

Большие группы инфицированных всегда находятся в движении, но охотятся исключительно по ночам, поскольку днём они впадают в нечто вроде спячки. Орды, образовавшиеся в закрытых экосистемах, предпочитают оставаться в радиусе привычного климата, в то время как другие группы вынуждены постоянно кочевать. Разработчики даже вплели эту особенность устройства мира в игровой процесс. К примеру, если на какой-то определенной территории находится большое число Фрикеров, игрок не сможет воспользоваться системой быстрого перемещения. Ему придётся либо объезжать орды, расходуя драгоценное топливо, либо принять бой и пустить в дело кровью нажитые патроны и ловушки. В любом случае, герою придётся считаться с этим немаловажным фактором.

http://vfl.ru/fotos/bae9078c26118796.html


В мире Days Gone есть несколько разновидностей инфицированных, однако орды состоят исключительно из обыкновенных Фрикеров. А это значит, что степень взаимодействия с ними остаётся точно такой же, как и с одиночными заражёнными отбившимися от группы. Игроки могут устранить некоторое количество особей бесшумно, броситься в бой, отвлечь внимание Фрикеров шумом, натравить на неприятелей и так далее. Разработчикам пришлось очень сильно попотеть, чтобы оптимизировать такую большую толпу монстров. Отрегулировав искусственный интеллект и как следует поработав с анимацией, они сумели снизить нагрузки на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.

Для достижения этой цели SIE Bend Studio пришлось убрать индивидуальную функциональность чудищ и объединить их в нечто вроде подгрупп. Внутри каждой орды несколько таких подгрупп, включающих в себя от двух до шести десятков заражённых. Это дало авторам возможность рассредоточить монстров и немного ослабить нагрузку на ресурсы обеих консолей. Помимо всего прочего в крупных ордах, численность которых достигает пятисот инфицированных, было принято решение нарисовать всего восемь основных моделей, а остальных просто продублировать. Но, чтобы игроки не чувствовали себя героями Звездных Воин, сражающимися против клонов, было решено внести разнообразие при помощи изменения их роста, благодаря чему меняется скорость перемещения супостатов и анимация ходьбы. Присовокупив это к дюжине других анимаций, авторы сумели добиться 864 различных комбинаций.

http://vfl.ru/fotos/c4960e9026118797.html


Разработчики учли тот факт, что мало кому захочется броситься в пело и начать сражаться с ордами в самом начале своего пути. Поэтому они сделали так, чтобы численность монстров увеличивалась постепенно. К тому же нередко на количество супостатов, с которыми игрокам предстоит столкнуться, будет зависеть от них самих. Нарвавшись на Крикунов или наделав шума, герой не успеет моргнуть и глазом, как окажется окружён толпой голодных тварей. Чем больше шума производят люди, тем больше чудищ будет стягиваться к ним со всей округи, поэтому практически каждое задание может закончиться самой настоящей бойней или же смертельно опасной погоней с Диконом в роли жертвы.

Помимо всего прочего, авторы хорошенько поработали над поведением инфицированных. Они не будут нестись на игрока по прямой линии, становясь лёгкой мишенью, вместо этого чудища будут разбегаться по всей ширине экрана, огибать препятствия, заходить с флангов и окружать. Всё это будет походить на то, как вода стекает в воронку. В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Days Gone намечена на 26 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.





Автор: Lock_Dock122 Среда, 10 апреля 2019, 02:16

http://vfl.ru/fotos/19ced0c526131482.html


Узнайте о том, почему Days Gone в прошлом называли Red Chair в новом видео от PlayStation Access

На дворе апрель, а это значит, что совсем скоро в продажу поступит приключенческая игра в открытом мире Days Gone, которая сочетает в себе элементы выживания, ужасы и многое другое. Чтобы подогреть внимание игроков к проекту журналисты с канала PlayStation Access записали видео, которое проливает больше света на проект SIE Bend Studios и саму студию. Например, вы узнаете о том, что студия существует уже более 20 лет, состав её руководства на протяжении всего этого времени не менялся. Руководитель студии Кристофер Риз (Chris Reese) программировал Bubsy 3D для первой PlayStation и с тех пор строчки кода из этой игры встречаются во всех последующих играх этого коллектива.

А знали ли вы, что кодовое имя игры было «Red Chair», поскольку так называлось пиво, которое варили в Бенде, штат Орегон? Или что Дикон собирает уши Фрикеров, которых он убивает, чтобы доказать людям, живущим в лагерях, что он зачистил ближайшие территории от заражённых? Или что вы можете найти выживших в лесах, горах и пустошах, спасти их и, тем самым, увеличить популяцию ближайших лагерей? Очевидно, что Days Gone хранит в себе много секретов, и перед нами не просто банальная история «байкеры против зомби».

Обязательно оцените видео, чтобы узнать больше любопытных фактов о готовящемся к выходу эксклюзиве для PlayStation 4. Напоминаем, что релиз игры намечен на 26 апреля текущего года.


Автор: Lock_Dock122 Суббота, 20 апреля 2019, 01:48

http://vfl.ru/fotos/6a477ea426252163.html


Sony Interactive Entertainment начала обратный отсчёт до релиза Days Gone

До премьеры одного из крупнейших релизов этой весны осталось меньше недели и Sony Interactive Entertainment начала отсчёт до премьеры на своём официальном сайте. Каждый день на страничке игры будут появляться новые видео и различные бонусы. Правда, только для жителей Северной Америки и Канады. Уже сейчас поклонники творчества SIE Bend Studio, владеющие американским аккаунтом, могут забрать динамическую тему для PlayStation 4 и набор аватаров для своего профиля в PSN.

Для того чтобы получить бонусы проследуйте по https://www.playstation.com/en-us/network/store/countdown-to-launch/days-gone/# и нажмите на соответствующую кнопку рядом с призами. Ну а если вы проживаете в США, то у вас также появится возможность поучаствовать в конкурсе и выиграть одного из 20 плюшевых медведей, заражённых тем же вирусом, что и Фрикеры. Напоминаем, что премьера Days Gone намечена на 26 апреля текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 20 апреля 2019, 03:30

http://vfl.ru/fotos/4c52d5dc26252326.html


Узнайте о том, как Bend Studio построила безжалостный мир Days Gone

Вчера специалист по социальным медиа SIEA Джастин Массонджилл (Justin Massongill) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он рассказал о том, что его команда недавно съездила в Бенд, штат Орегон, и там они побывали в гостях у команды Worldwide Studios. Вторую половину дня Джастин и другие журналисты провели с креативным директором Джеффом Россом (Jeff Ross) и сценаристом Джоном Гарвином (John Garvin), чтобы узнать больше информации о жестоком и непреклонном мире, который они создали. Результатом поездки стал ряд видеороликов, которые будут опубликованы в ближайшие дни.

Однако есть много такого, что не вошло в видео, но авторам блога хотелось бы донести эту информацию до публики. Так что с каждым таким роликом обязательно будет идти пост в блоге PlayStation, содержащий подборку дополнительных цитат, сопроводительных комментариев и контекста, позаимствованного из общения с Джоном и Джеффом. Так что если вам интересна эта тема, то смотрите (и, конечно же, читайте) все эти истории на страницах блога, и тогда вы обязательно сумеете выбраться из дикой пустоши Фервела живым.

http://vfl.ru/fotos/1609038d26252327.html


Остатки разрушенного общества

«Одна из вещей, которую мы приняли [касательно сеттинга] на ранних этапах разработки, заключалась в том, что прошло всего два года. Мы не видели ничего, что брало бы начало столь же близко к тому периоду, когда всё полетело в тартарары. Именно поэтому вы не увидите массивных заросших лесов или тотальной разрухи. Всё вроде как осталось не тронутым. Ничего не заросло. И всё же, повсюду беспорядок»

– Джон Гарвин

«Если вы поедете в Мэрион-Форкс, маленький городок, то увидите, что там всё разграблено. Повсюду мусор, но здания в основном целы – это та атмосфера, которую мы действительно хотели исследовать, а всё потому что, опять же, прежде мы не видели такого в видеоиграх»

– Джон Гарвин

«NERO является Национальной организацией реагирования на чрезвычайные ситуации. Это вымышленное Федеральное агентство, которое пыталось предотвратить распространение пандемии на первых порах. Вы сможете отыскать технологии NERO – инжекторы, которые позволяют игроку повысить здоровье, выносливость или улучшить боевой фокус»

– Джон Гарвин

http://vfl.ru/fotos/d81e41e826252328.html


Испытание ваших постапокалиптических навыков выживания

«Разработка Days Gone началась с того, что мы задали себе вопросы: Что мы будем делать во время апокалипсиса? Какие решения нам придётся принимать, чтобы выживать? Достаточно ли мы безжалостны? Хватит ли у нас для этого навыков и инстинктов?

«То, что мы сделали, – дали геймерам возможность задать себе те же вопросы и испытать свои навыки в мире, который постоянно пытается их убить случайными способами. У каждого будет свой уникальный опыт и им придётся думать на ходу, а также вырабатывать стратегию. Игрокам понадобится план А, план Б, план С, весь алфавит... и им придётся задуматься о большем количестве планов, когда всё полетит в трубу. Days Gone даёт игрокам шанс ответить себе на вопрос: есть ли у них то, что нужно, чтобы выжить во время апокалипсиса?»


– Джефф Росс

«Мы хотели рассказать позитивную историю, так что здесь не всё про обреченность и отчаяние. Например, очистка зон заражения – это одна из самых важных вещей, которую вы можете сделать в Days Gone, и в этом есть некая польза

Вы откроете безопасные маршруты для путешествий, благодаря которым вам станет легче передвигаться. К тому же это делает мир более безопасным, поскольку в зачищенной области будет меньше Фрикеров. Игрок сможет сделать Фервел чуть менее опасным, если разберётся с Ордами. Эти вещи как бы связаны между собой, проливая больше света на то, кто такой Дикон. Он тот парень, который не будет просто стоять в стороне, и смотреть, как горит мир»


– Джон Гарвин

«Самое главное, что нужно помнить, если вы хотите выжить в мире, который пытается убить вас, – всегда быть готовым ко всему. Не позволяйте вашему бензобаку опустеть и убедитесь, что вы знаете, где находится следующая заправочная станция, запаситесь изготовленными вручную коктейлями Молотова и другими взрывчатыми веществами, и обязательно удостоверьтесь, что вы взяли с собой столько боеприпасов, сколько сможете унести.

Когда-то давно Джефф Росс придумал фразу: «Готовься, иди вперёд и возвращайся». Речь идет о том, что игрок точно должен знать чего он не сможет сделать: у него не получится ступить за пределы своего убежища или лагеря с надеждой, что вещи просто произойдут сами собой. Он должен быть готов»


– Джон Гарвин

http://vfl.ru/fotos/9981e29826252329.html


Время дня имеет решающее стратегическое значение

«Мы знали, что хотим построить живой открытый мир. Это означало, что у него должна была быть своя экосистема, а также в нём должен был наличествовать дневной и ночной цикл. Тогда мы решили, что должна быть некая разница в игровом процессе днём и ночью. К примеру, по ночам Фрикеры становятся сильнее… но они приносят больше опыта, поэтому есть множество причин охотиться ночью»

– Джон Гарвин

«Если вы путешествуете днём, вам придется остерегаться мародеров. Они попытаются сшибить вас с мотоцикла или вам придется иметь дело со снайперами, поджидающими на деревьях. Вы просто не знаете, что будет ждать вас там»

– Джон Гарвин

«Одной из фишек, которую мы добавили в Days Gone, является возможность спрятаться в убежище. Таким образом, у вас будет безопасная зона, с которой удобно стартовать, но для того, чтобы отдохнуть в ней, необходимо устать. Если вам не нравится играть ночью, вы можете просто спрятаться и подождать до утра, или наоборот. Эта фишка даёт возможность определиться со стилем игры, а заодно понять, чем именно вы хотите заниматься, пока находитесь в мире Days Gone»

– Джон Гарвин

http://vfl.ru/fotos/b77f49ab26252330.html


Узнай, что тебе угрожает, а затем сожги это

«Фрикеры – это в значительной степени дикие животные. У них есть некоторые инстинкты, которые ими движут – им необходимо есть, им нужно спать. Они встречаются во многих местах, построенных человеком. Но в них нет настоящей жизни, зато есть нечто, что заставляет их шевелиться. Они животные, поэтому они понимают опасность. Так что, не смотря на то, что они довольно-таки безрассудны, в них теплится интеллект корневого уровня»

– Джефф Росс

«Огонь - это важный элемент для борьбы с чем угодно. Но с точки зрения игровой механики, огонь – это одна из тех крутых вещей, которая даёт о себе знать в мире-песочнице, поскольку она обладает свойствами, необходимыми для выживания. Используя его, вы сможете увидеть несколько действительно крутых моментов в этой игре. К тому же огонь – это одна из тех вещей, которая знакома всем: мы все понимаем, как он работает, и действительно здорово наблюдать за тем, как игровые системы идут наперекор ожиданиям игроков»

– Джефф Росс

http://vfl.ru/fotos/86167c1226252331.html


Дикон довольно жёсткий, но он всё ещё человек

«Дикон – далеко не самый спортивный парень, что, по моему мнению, отличает его от других героев видеоигр. Он не бегает вверх по стенам или не скользит вниз по лестницам с огромной скоростью: он не супергерой и он устает. С другой стороны, у парня есть мотоцикл и он действительно хорош в этом. Будучи игроком, вы даже можете помочь ему стать лучше»

– Джон Гарвин


Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 апреля 2019, 03:41

http://vfl.ru/fotos/f4eab6b926311001.html


Подробности создания байка Дикона из грядущей Days Gone

Ведя свой отсчёт до релиза Days Gone, компания Sony Interactive Entertainment продолжает делиться интересными подробностями о разработке грядущей новинки. Старший специалист по социальным медиа SIE Тим Тури (Tim Turi) опубликовал сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он онародовал отрывки из общения с представителями Sony Bend Studio – креативным директором Джеффом Россом (Jeff Ross), а также писателем и руководителем проекта Джоном Гарвином (John Garvin).

Для тех, кто не в курсе, Дикон Сент-Джон был байкером до того, как зомби-апокалипсис опустошил мир, и эта его причастность к криминальным структурам во многом помогла ему выжить в суровом мире Days Gone. Его байк проворен, прочен и достаточно быстр, чтобы избежать большинства угроз. Мотоцикл – это немного больше, чем просто полезный инструмент, – это спасательный круг, который необходимо поддерживать и укреплять. И вот что думают разработчики о значимости железного коня в постапокалиптическом мире:

http://vfl.ru/fotos/143348c726311002.html


«Таким образом, мотоцикл – это жизненная необходимость… В нём хранятся ваши боеприпасы. Он позволяет быстро избавиться от неприятностей. И, что немаловажно, с его помощью вы сможете сохраняться в нужном вам месте. Если вы не отыщите свой байк, вы попросту не сможете сохранить свой прогресс»

– Джефф Росс

«Мотоциклы опасны, но они также раскрепощают, что в совокупности позволило Дикону не только пережить апокалипсис, но и преуспеть в качестве охотника за головами, столкнуться с дикой природой и выжить, вовремя уходя от серьёзных неприятностей»

– Джефф Росс

«Всё, что касается железного коня Дикона, так или иначе связано с выживанием в мире, который всячески пытается вас убить. Это и топливный бак, с которым вы сможете перевозить больше топлива. Это и глушитель, необходимый для того, чтобы производить меньше шума. Это и седельные сумки, позволяющие возить с собой максимальное число коктейлей Молотова, гранат и рожков. Это и закись азота, без которой тяжело будет ускориться и ускользнуть от преследующих вас бегунов. Это и сама рама, высокая прочность которой позволит получать больше урона»

– Джон Гарвин

«И нет ничего более ужасного, чем опустевший топливный бак, особенно когда вы слышите рычание позади себя и понимаете, что вас преследуют бегуны, которые являются зараженными волками, к тому же они могут передвигаться с большей скоростью, чем ваш мотоцикл, и если вы не удосужились его обновить, то они смогут нагнать вас и выбить из седла»

– Джон Гарвин

«Существуют вещи, о которых Дикону предстоит постоянно беспокоиться, и его мотоцикл, вероятно, номер один в списке. Вам придётся следить за расходом горючего, и вы должны вовремя его ремонтировать, а ещё вы должны пристально следить за тем, где вы едете и как, поскольку если у вас внезапно кончится бензин посреди пустыни Фервелла, то ничего хорошего из этого не выйдет»

– Джон Гарвин

«Так что владельцы байков смогут находить механиков и подбирать детали, улучшающие все аспекты, связанные с эксплуатационными характеристиками, от более крупного топливного бака, позволяющего забираться гораздо дальше, до более быстрых двигателей и всего такого прочего, влияющего на производительность. Однако есть тут и различные настройки внешнего вида, которые не только заставляют мотоцикл выглядеть круто, но также повышают его долговечность. Так что игроки смогут кастомизировать свой байк под себя. Впрочем, любители смогут воспользоваться углублённым редактором и изменить цвет краски и её тип. У них появится возможность нанести на байк отличительные знаки. У нас даже припасены кастомные скины для мотоциклов. Таким образом, у игроков сформируется привязанность к этой вещи, потому что им она действительно нужна, и в то же время у них будет возможность настраивать и разукрашивать свой байк, радуясь тому, что им удалось соорудить»

– Джефф Росс

http://vfl.ru/fotos/a9becf0d26311003.html


«Основная причина, почему существует не так уж много байков в играх с открытым миром, заключается в том, что их сложно правильно перенести и адаптировать. Начиная с физики поведения и заканчивая ощущениями, возникающими от того, как персонаж наклоняется и берёт угол для поворота. Эти вещи далеко не всегда соответствуют ощущениям из реальной жизни, а ещё это огромный вызов с точки зрения физики и ожиданий игроков. Поголовное большинство геймеров считает, что знает, как ведут себя мотоциклы, а потому у них есть представления о том, как они должны себя вести в видеоиграх, ввиду чего общая планка ожиданий действительно высока»

– Джефф Росс

«Наша задача заключалась в поиске золотой середины между симуляцией мотоцикла и его аркадной версией. Так что где бы ни находилась эта золотая середина, мы сумели к ней приблизиться. Это означает, что игрок должен помнить о таких вещах, как дрифтинг, подбор правильного угла для поворота и подход к разным вещам на правильной скорости, а также знать о том, что грамотное управление мотоциклом в воздухе и его наклон позволяют получить меньше повреждений от соприкосновения с землёй. Но мы не хотели идти по пути полноценного сима, потому что так, вероятно, байк действительно было бы невозможно контролировать, к тому же мы хотели, чтобы эта игра была эдаким дорожным выживанием»

– Джефф Росс

«В общем, погода влияет на условия вождения точно так же, как и в реальной жизни. Когда дорога сухая, мотоцикл передвигается достаточно легко, не сильно скользя на поворотах. Когда вы едете по бездорожью, то ехать становится немного сложнее. Но когда идет дождь, то там определённо будет всё, что можно ждать от такой погоды. Велосипед будет вести себя в точности, как рыбий хвост. Когда вы попробуете уйти на поворот, то заметите, что это занимает больше времени. К тому же вы будете поднимать много грязи и песка»

– Джефф Росс

«К тому времени, как я сам начал кататься, наша мотоциклетная механика уже была довольно хорошо развита, но, тем не менее, это позволило мне оценить то, что у нас хорошо получалось, например, грамотно выполненные наклоны персонажа, которые тот делает перед каждым повтором. Пока вы сами не сядете в седло настоящего мотоцикла, вы никогда не поймёте, насколько важен наклон. Ведь вы наклоняетесь вместо рулевого управления. Поэтому я думаю, что мы действительно хорошо это отражаем, по крайней мере с визуальной точки зрения. И это придает атмосферу подлинности всему творящемуся на экране»

– Джефф Росс

Как вы, вероятно, поняли из этих цитат разработчиков, большую часть времени в Days Gone вам предстоит провести в компании своего верного железного друга и исследовать мир с ветерком. Возможно вы настолько привяжетесь к нему, что даже почувствуете укол вины, увидев, как орда сбивает мотоцикл с подставки. Связь между человеком и машиной является центральной темой игрового процесса Days Gone и вы сможете самостоятельно в этом убедиться 26 апреля, когда состоится премьера игры.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 апреля 2019, 03:47

http://vfl.ru/fotos/cf4a19c926311031.html


Бесплатные DLC для Days Gone станут доступны текущем летом

Осталось всего два дня до релиза Days Gone, а это означает, что ваши предварительные заказы на игру уже находятся в пути и на всех парах мчатся в магазины розничной торговли. Базовая игра, которая станет доступна для приобретения 26 апреля, – это не всё, что будет ждать вас в ближайшем будущем, поскольку Sony Bend Studio планирует добавить бесплатные порции контента с грядущими обновлениями. Как уже говорилось ранее, основная игра займёт вас на 30 часов, однако вы сможете потратить ещё несколько часов, охотясь на орды, уничтожая гнёзда фрикеров, зачищая лагеря бандитов, пробираясь на блокпосты NERO и принимая участия в случайных событиях.

В начале игрокам будут доступны только три уровня сложности, однако, начиная с июня текущего года, разработчики планируют внедрить в игру совершенно новый уровень сложности, а также на еженедельной основе добавлять новые испытания. Чтобы получить к ним доступ достаточно сохранять подключение к сети. Режим выживания позволит игрокам проверить свои навыки с резко возросшей сложностью игры. Не будет никаких дополнительных функций, вроде быстрых перемещений или так называемого «зрения выжившего», а также значительно будет упрощён интерфейс, поскольку из него пропадут мини-карты и индикаторы.

Каждая настройка и каждое изменение, которые будут добавлены в игру, предназначены исключительно для полного погружения игроков и создания максимального напряжения, дарящих истинный опыт выживания в суровом мире Days Gone. В июне игроки смогут принять участие в испытаниях, связанных с ездой на мотоцикле, борьбой с ордами и другими существами, населяющими округ Фервелл. Это не просто сгенерированные случайным образом еженедельные события, а созданные вручную задания, которые позволят взглянуть на игровой процесс с неожиданной стороны. В награду за выполнение этих испытаний, игроки получат награды и дополнительные предметы.

Авторы поделятся большим количеством информации ближе к началу лета. Прохождение игры на новом уровне сложности также будет вознаграждено – игроки смогут заработать особые трофеи и разблокировать уникальные скины для своего байка, которые затем можно продемонстрировать окружающим, используя для этих целей встроенный в игру фоторежим.


Автор: Hellrazor Четверг, 25 апреля 2019, 15:09

обзор с гамака lol.gif
https://gamemag.ru/reviews/days-gone

Автор: Ol_ Четверг, 25 апреля 2019, 15:32

Видеообзоры тоже есть




Автор: Hellrazor Четверг, 25 апреля 2019, 21:05

тохе чемодан завезли lol.gif

Автор: gendo Пятница, 26 апреля 2019, 10:17

Смотрю оценки, и чот как-то все меньше желания забирать свой предзаказ.
Destructoid 6/10
EGM 5.5/10
GameSpot 5/10
IGN 6.5/10
Посмотрел видео-обзоры. Это даже не бета, это какая-то альфа версия. Невидимые стены, спрайтовые лоурез деревья, асфальтовая дорога в воздухе...веет разочарованием

Автор: Red777 Пятница, 26 апреля 2019, 10:38

Жесткие оценки, метакритик 72, что неплохо по сравнению с перечисленным выше hmm.gif Из форумчан играл уже кто-то?

Автор: Serph Пятница, 26 апреля 2019, 10:46

QUOTE (gendo @ Пятница, 26 апреля 2019, 11:17)

Смотрю оценки, и чот как-то все меньше желания забирать свой предзаказ.
Destructoid 6/10
EGM 5.5/10
GameSpot 5/10
IGN 6.5/10
Посмотрел видео-обзоры. Это даже не бета, это какая-то альфа версия. Невидимые стены, спрайтовые лоурез деревья, асфальтовая дорога в воздухе...веет разочарованием
*


Неправильные оценки ты смотришь. У Тохи 12/10 игра столетия, он врать не будет hmm.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 апреля 2019, 13:11

QUOTE (gendo @ Пятница, 26 апреля 2019, 11:17)

Посмотрел видео-обзоры. Это даже не бета, это какая-то альфа версия. Невидимые стены, спрайтовые лоурез деревья, асфальтовая дорога в воздухе...веет разочарованием
*


Критики играли в предрелизную версию, которая получила патч объёмом 12GB в день релиза. Так что, я думаю, что без косяков технического характера там точно не обошлось.

Автор: Axel089 Пятница, 26 апреля 2019, 14:11

Забавно, что тут такое единство мнений, а в случае с MK практически все критики игру облизали и про гринд ни слова.

Автор: Hellrazor Пятница, 26 апреля 2019, 14:29

а тоха уже обзор запилил? скиньте ссылку поржать lol.gif

Автор: Bargent Пятница, 26 апреля 2019, 16:53

патч первого дня 18.5 Гб версия 1.04. накатываю прямо сейчас.

пардоньте 15.1 гб.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 апреля 2019, 17:18

QUOTE (Bargent @ Пятница, 26 апреля 2019, 17:53)

патч первого дня 18.5 Гб версия 1.04. накатываю прямо сейчас.

пардоньте 15.1 гб.
*


У меня попросило загрузить 12GB. ninja.gif

Автор: 100rm Суббота, 27 апреля 2019, 01:14

Посмотрел обзоры, вроде неплохо.
Глянул летсплей, да уж. Разочарован, такое себе.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 апреля 2019, 04:16

http://vfl.ru/fotos/1f4fe08126334575.html


Борьба с ордами в Days Gone

Несмотря на состоявшийся релиз Days Gone, журналисты европейского блога PlayStation продолжают публиковать интересные выдержки из общения с представителями Sony’s Bend Studio: креативным директором Джеффом Россом (Jeff Ross) и сценаристом/руководителем проекта Джоном Гарвином (John Garvin). На сей раз речь пойдёт об ужасающих ордах Фриков, несущихся, словно волна, по поверхности земли и смывающих всё, что посмело оказаться на их пути. Ведя за собой толпу, игроки будут нарочно подводить их к взрывным бочкам, капканам, узким проходам и другим инструментам уничтожения.

http://vfl.ru/fotos/ec7e7ef826334576.html


Создание орды

«В начале разработки Days Gone мы поняли, что должны создать совершенно новый тип существ, который будет уникальным для нашей игры. И ответом на это были цифры – мы увеличили их численность»

– Джон Гарвин

«Мы должны были найти способ сделать так, чтобы было весело сражаться с таким количеством существ. Заключаться подобное должно не в банальной возможности встать на крышу и забросать противников взрывчаткой, потому что это ни разу не весело. И не в постоянном побеге от угрозы, когда всё, что вы делаете – это просто бежите. Это должен быть опыт, который привлекает и бросает вызов, но в то же время позволяет одержать победу»

– Джон Гарвин

«Однажды мы показали орду на E3 2016. Сейчас нам кажется, что это было очень давно. Это был момент, когда... я думаю, что команда была крайне взволнована этим, но была осторожна, поскольку у нас действительно было кое-что, что должны были увидеть люди. И затем возникла реакция мирового сообщества на показанную презентацию, и она была действительно позитивной»

– Джефф Росс

http://vfl.ru/fotos/3d50ba2126334577.html


Мышление орды

«У каждого из них своя собственная экосистема, у каждого есть место, где он живёт. Они впадают в спячку, они пьют, едят, и у них есть своеобразная модель миграции»

– Джон Гарвин

«Так что, если вы наткнетесь на пещеру, например, в дневное время суток, когда Фрики впадают в спячку, вы обнаружите неподвижную орду, и это жутко, поскольку вы действительно можете ходить среди них, пока они спят. А если вы будете шуметь, они моментально пробудятся, чтобы убить вас»

– Джон Гарвин

«Орды живут там, где обычно находятся места массовых захоронений, которые вы можете обнаружить в пустошах Фервелла. Это действительно волнующее зрелище – видеть, как сотни Фриков роятся над братскими могилами, словно вороны на мусорной свалке»

– Джон Гарвин

«Особенность физиологии Фриков заключается в том, что у них очень и очень высокий метаболизм. Когда они бегают – им становится невыносимо жарко. А это значит, что ночью, когда в Фервелле падает температура, они становятся сильнее. Как и в тех случаях, когда идёт дождь или снег»

– Джон Гарвин

http://vfl.ru/fotos/ec1ca6f526334578.html


Правильный настрой для встречи с ордой

«При контакте с несколькими врагами одновременно хорошо помогают дробовики, потому как широкая зона поражения действительно способна убить их на месте или отбросить назад. Но столкнувшись с ордами, особенно с большими, вы сразу поймёте, что Фриков перед вами больше, чем ваших боеприпасов.

Что ж, поэтому вы ввели несколько орудий с повышенным проникновением снарядов. И когда вы получаете к ним доступ, вы обнаружите, что во время сражения с ордой вы должны целиться так, чтобы поразить большее число целей, стоящих друг перед другом. Таким образом, ваша пуля пройдёт через двух или трех врагов одновременно. И это жизненно необходимо для эффективной борьбы с ордами»


– Джефф Росс

«Вот подсказка: необходимо думать об этом, как о потопе. “Хорошо, я собираюсь сбежать от этой гигантской волны. У меня нет выбора, но, в конце концов, я собираюсь найти способ уменьшить эту волну, а затем сделать её ещё меньше”, и в конечном итоге вы уменьшаете её до таких размеров, что перед вами буквально будут стоять последние противники – потому что всегда есть последние – и, используя оружие ближнего боя, вы добьёте оставшихся. Это очень приятный момент»

– Джон Гарвин

«Однажды я видел, как парень уничтожил огромную орду всего тремя пулями. У него был план. У него имелась кое-кая стратегия. И он казнил»

– Джефф Росс

«Один из самых быстрых способов умереть в Days Gone – это прокатиться на своем байке посреди орды. И я видел, как игроки это делают. Если вы едете по шоссе и не обращаете ни на что внимания, то, поворачивая за угол, вы вдруг обнаружите посреди дороги толпу из 300 Фриков, а затем поймёте, что у вас не получится быстро развернуться. Следующее, что вы узнаете – это то, как быть съеденным заживо за считанные секунды. Я рекомендую не делать подобных вещей»

– Джон Гарвин

«Когда игроки сражаются с ордой, то я хочу, чтобы эмоции, которые они испытают, были разными: “О, мой бог. Я ошеломлён. Это невозможно”, “Я думаю, что смогу это сделать”, “Я понял”, “Нет. Я не понимаю как это вообще возможно” и “Вот дерьмо, кажется я попал! Господи Иисусе!”. И тогда, когда игрок переживёт всё это, появится: “Ого, я полностью совладал с этим” или “О, мой бог, кажется, тот последний парень убил меня”. Это будет гамма эмоций и это то, что делает данный опыт потрясающим»

– Джефф Росс

Борьба с ордами, как с маленькими, так и с огромными, является одним из самых волнующих переживаний Days Gone. Зачистка карты, поиск ресурсов и заработок трофеев – это тоже стимул для их уничтожения, но чувство выполненного долга в данном случае вне конкуренции. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что Days Gone уже доступна для приобретения исключительно на PlayStation 4.



Автор: albedo Суббота, 27 апреля 2019, 11:09

Начал проходить. Все отлично. Что то занизили оценки журналюги. Все на месте -графика, атмосфера, сеттинг.

Автор: protos Суббота, 27 апреля 2019, 11:20

На Е3 2016 сеттинг как-бы .. Другой был..Да и графон тоже

Автор: Bargent Суббота, 27 апреля 2019, 12:15

меньше смотрите обзоры.

я засел играть в 6 вечера и лег спать только в 6 утра. игра норм.

Автор: Hellrazor Суббота, 27 апреля 2019, 13:27

а вот и тоха lol.gif

Автор: Riedegost Суббота, 27 апреля 2019, 17:53

Блин, даже Тоха оценил лишь в 7,5/10, что по его шкале оценок такое себе. Кто-нибудь еще успел оценить?

Автор: decoy13 Суббота, 27 апреля 2019, 20:03

А если бы ему чемодан с деньгами ништяками не завезли? Было бы 5/10 максимум

Автор: Serph Понедельник, 29 апреля 2019, 10:57

QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 26 апреля 2019, 15:29)

а тоха уже обзор запилил? скиньте ссылку поржать lol.gif
*




СЕМЬ И ПЯТЬ, НЕ 11/10 sad2.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 апреля 2019, 04:42

http://vfl.ru/fotos/4b115f4a26366714.html


Потрясающий арт по Days Gone от создателей Ghost of Tsushima

Как известно, несколько дней назад состоялась премьера Days Gone – новой игры от Sony’s Bend Studio, которая, согласно последним данным, лидирует в чарте продаж Великобритании, оставив позади Red Dead Redemption 2, FIFA 19 и даже Mortal Kombat 11. Так вот, чтобы поздравить своих коллег с успешным запуском художники Sucker Punch, работающие над другой игрой в открытом мире, Ghost of Tsushima, опубликовали на своей страничке в твиттере необычный арт с изображением героев обеих игр, отбивающихся от орд Фриков.

К сожалению, данная разновидность товарищества в наши дни не столь популярна, поскольку многие руководители студий ограничиваются фотографией купленной копии, скриншотом запущенной на консоли игры или просто словами, но можно вспомнить 2017 год, когда сотрудники CD Project Red опубликовали https://clck.ru/FpC4k, чтобы поздравить Guerilla Games с началом продаж Horizon: Zero Dawn, а те опубликовали в ответ https://clck.ru/FpC6e, или недавние поздравительные арты, созданные в честь запуска Marvel’s Spider-Man сотрудниками https://clck.ru/FpC9s и https://clck.ru/FpCAD.

Будем надеяться, что эта славная традиция продолжится и нас будет ждать множество потрясающих кроссоверов.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 апреля 2019, 04:47

http://vfl.ru/fotos/d3ae93a826366713.html


Новый патч 1.05 для Days Gone исправляет проблему с падением фреймрейта

Горячо ожидаемая Days Gone, наконец, поступила в продажу на прошлой неделе, и хотя игра получила неплохие отзывы, многие критики и игроки сходятся во мнении, что у проекта есть масса болячек характерных для игр в открытом мире. Sony’s Bend Studio сообщает о том, что коллектив в курсе текущих проблем, а потому все силы брошены на залатывание дыр и полировку. Новый патч с порядковым номером 1.05 должен изменить ситуацию к лучшему. Загрузить его можно прямо сейчас, он исправляет кое-какие насущные проблемы, вроде падения частоты кадров, избавляет от ошибок, которые мог привести к сбоям, и правит множество мелких багов. Весит заплатка всего 136MB.

Не смотря на то, что команда день и ночь трудится над исправлением ситуации, текущее обновление по-прежнему игнорирует одну из самых известных проблем Days Gone – перебои со звуком. Они проявляются в самых разнообразных местах и выливаются в исчезновение каких бы то ни было звуков окружающей среды, делая из Фриков и прочей заражённой живности немых убийц. Некоторые игроки и вовсе рапортуют о пропаже голосов персонажей в определенных роликах и миссиях. Будем надеяться, что авторы исправят эту досадную ошибку в ближайшем будущем, поскольку нечто подобное действительно может негативно сказаться на восприятии игры.

Автор: Lirato Вторник, 30 апреля 2019, 08:18

Не нашел особых сходств с анчем и горизонтом. А вот с безумным максом хоть отбавляй smile.gif
Очень понравился мир, главный герой и его взаимоотношения с окружающими.
Главной фишкой игры считаю бродячие орды фриков. Летишь так по трассе, думаешь о своем, а тут на встречу орда и бенз на нуле.. и все - мины под жопу, молотов в ближайшую точку соприкосновения и в поля, в надежде найти болото ( они там вязнут знатно) lol.gif

А вот в минусы записать можно то, что игру явно лопатили перед релизом. Чувствуется в начале какой то бред с диалогами. И было пару косячных ситуаций в квестах. С той же Лизой - явно сделали обрезание sad.gif

Автор: Ol_ Вторник, 30 апреля 2019, 12:48

QUOTE (Lirato @ Сегодня, 08:18)

Не нашел особых сходств с анчем и горизонтом.
*

Пока не играл, т.к. думаю лучше подождать когда игру окончательно вылечат патчами, однако, судя по обзорам, она мне скорее напоминает Last of Us.

Автор: Hellrazor Вторник, 30 апреля 2019, 12:55

вы в курсе, что в этой игре можно детей дубасить? lol.gif +1 балл игре за то, что не идет на поводу у SJW lol.gif

Автор: Lirato Вторник, 30 апреля 2019, 13:31

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 30 апреля 2019, 12:48)

Пока не играл, т.к. думаю лучше подождать когда игру окончательно вылечат патчами, однако, судя по обзорам, она мне скорее напоминает Last of Us.
*


И от него там мало чего. Визуально разве что.
Условно физика движения ГГ сделана также плавно. как и у Дрейка.
В игре много хвойных лесов и она про зараженных - визуально смахивает на вторую половину TLOU.

Обзоры по большей части фуфло. Посмотрел парочку и не согласился. Здесь чистая субъективность. Зачем оценивать чужой опыт игры, если можно попробовать самому и решить для себя.

Кому то не нравится однообразность происходящего - есть такое. как и в любой "опенворлд" игре.
У кого то от бенза пригорает - и такое есть smile.gif
Кому то не нравится, что игру порезали в сюжетном плане - и такое есть lol.gif


Каких то откровений игра не несет, такой себе, крепенький середнячек.

Автор: Ol_ Вторник, 30 апреля 2019, 13:42

QUOTE (Lirato @ Сегодня, 13:31)

И от него там мало чего.
*

Ну а как же зомби-апокалипсис, крафт вещей, девочка один из персонажей, которому нужно помогать...
QUOTE (Lirato @ Сегодня, 13:31)

Каких то откровений игра не несет, такой себе, крепенький середнячек.
*

Так это же не проблема разрабов, ЕМНИП, они до сей поры ничем толковом и не отличались на рынке игр для консолей. Так что я не понимаю, почему эту игру многие хейтят.

"Ваши ожидания - это ваши проблемы" (с) Андрей А.

Автор: gendo Вторник, 30 апреля 2019, 14:50

QUOTE (Lirato @ Вторник, 30 апреля 2019, 14:31)

Зачем оценивать чужой опыт игры, если можно попробовать самому и решить для себя.
*

А что, в PSN завезли демо игры?
Выкладывать 4,5 косаря, чтобы проверить, насколько мне не понравится - ну такое себе предложение. Стримы надо смотреть. Я посмотрел, мне не понравилось, что я увидел. Скука. Насколько демки с Е3 были круты. настолько же уныла сама игра, по крайней мере начало. По сути все самое интересное и показали.
П.С. уже по скидосу за 3800 видел.

Автор: Lirato Вторник, 30 апреля 2019, 15:36

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 30 апреля 2019, 13:42)

Ну а как же зомби-апокалипсис, крафт вещей, девочка один из персонажей, которому нужно помогать...
*


Если девочка, это та самая Лиза, то хз.. ее считай, что и нет lol.gif

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (gendo @ Вторник, 30 апреля 2019, 14:50)

А что, в PSN завезли демо игры?
Выкладывать 4,5 косаря, чтобы проверить, насколько мне не понравится - ну такое себе предложение. Стримы надо смотреть.
*


Стримы да, согласен

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 мая 2019, 00:47

Это смотреть бесполезно. Вряд ли кого-то развеселит планомерное выкашивание всего живого с территорий Фервелла, имеются ввиду зомби, заражённые животные, религиозные фанатики и мародёры; длительное изучение всех окрестностей на предмет жизненно необходимых полезностей; высиживание штанов в кустах с целью дождаться, когда очередная орда вернётся к водопою/на места массовых захоронений/в пещеру и, напоровшись на заботливо расставленные ловушки и канистры с горючим и автоматный огонь, будет уничтожена. В это надо играть. С The Last of Us сходства номинальные, ибо ощущения от игр совершенно разные.

Автор: Frostweb Пятница, 03 мая 2019, 11:23

Мне игра в целом понравилась, хоть я и не очень люблю игры в стиле хорор, с зомби и пр...
Бесит небольшое напряжение создаваемое в виде музыки + появления орды + когда знаешь что бенза мало...

Игра была бы шикарной на мой взгляд, если было бы больше крафта, различных взаимодействий с миром и более разных квестов не связанных с однотипными действиями - зачистить/уничтожить.



Естественно хотелось бы её купить в таком виде, как она сейчас есть за 2-3 тысячи, нежели за 4.500....

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 05 мая 2019, 01:12

http://vfl.ru/fotos/1c2e177126420609.html


PlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизни

Новая игра от Sony's Bend Studio уже неделю, как лежит на прилавках и игроки со всего мира ежедневно изучают раздираемое пандемией сердце Орегона. Days Gone представляет собой приключенческую игру в открытом мире, в которой буквально всё пытается вас убить. Опасность исходит отовсюду: от диких зверей, банд мародеров, орд Фриков и других обитателей Фервелла. С такими соседями вам обязательно понадобится что-то, что поможет вам пересекать пустоши. Например, мотоцикл.

http://vfl.ru/fotos/135fccf226420610.html


Байк лежит в самом сердце Days Gone, а это значит, что игрокам выпадет возможность сформировать с ним связь, которая однозначно выходит за рамки простого сопоставления человека и машины. Команда PlayStation Nordic решила перенести верного друга Дикона Сент-Джона в нашу реальность.

http://vfl.ru/fotos/08f8f4d026420611.html


Для реализации этой цели была собрана группа из четырех датских специалистов по мотоциклам, каждый из которых владеет богатым набором знаний в своей области. Руководителю проекта, Патрику, была дана задача воссоздать байк в реальной жизни. Менеджер гаража, Андреас, на протяжении многих лет занимался профессиональным ремонтом мотоциклов, ввиду чего знает все особенности их устройства. Дизайнер команды, Ракель, позаботилась об эскизах и концепт-артах. А четвертым и последним членом команды был Фабиан, механик, опытный в сварке, металлообработке и проектировании всевозможных транспортных средств.

http://vfl.ru/fotos/89e50b5b26420612.html


Создание железного коня Дикона – это нечто большее, чем просто смена окраски какого-нибудь мотоцикла. Он должен быть быстрым, надежным и универсальным – последним средством, когда все становится совсем ни к черту, а Фрики высовываются из каждой щели. Чтобы сделать ситуацию ещё более напряженной, у команды было всего 48 часов, чтобы превратить груду металлолома в машину, отделяющую Дикона от ужасной, болезненной смерти.

http://vfl.ru/fotos/550eb5de26420613.html


Группа трудилась день и ночь, модифицируя и подгоняя мотоцикл в соответствии с потребностями и требованиями постапокалиптической пустоши. Конечный результат не заставил себя долго ждать и вы можете полюбоваться на него, ознакомившись с видео и фото. Приятно осознавать, что в случае глобальной пандемии, в которой миллионы и миллионы людей могут превратиться в злобных каннибалистских существ, где-то в Скандинавии есть мотоцикл, который позволит кому-то пережить катастрофу такого масштаба.

http://vfl.ru/fotos/55a4bf2f26420614.html


На этом пока что всё. Напоминаем, что Days Gone уже доступна для приобретения. Игра является эксклюзивом для PlayStation 4.



Автор: Bargent Понедельник, 06 мая 2019, 14:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 05 мая 2019, 01:12)

PlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизни


Лучше б баги пофиксили.

по эмоциям игра окупает все свои 5100 рэ.

Багов очень много. мои топ три.

1) после убийства очередной орды, последнего фрика я убил в аккурат в пять или шесть вечера. Убийство мне не засчитали а дропнули прямо на голову новую орду.

2) не прогрузилась орда в финальной миссии. я бегал по локе и искал где могут прятаться пятьсот рыл.

3) нашел орду, решил убить ее предварительно сохранившись, подбежал к байку но кнопка сохранения не появлялась. сел проехался все равно кнопки нет. потом оказалось что кнопка опций не работает. потом оказалось что не могу портануться даже никуда. Писало что нельзя делать быстрый переход во время загрузки huh.gif . Я перезгрузил игру. В итоге минус 30-35 минут геймплея потеряно, за которое я успел пройти миссию, убить гнезда крикунов, очистить зараженную зону.


Автор: Lock_Dock122 Среда, 08 мая 2019, 02:47

А у кого-нибудь была такая проблема: перебил всех до единого Фриков на лесопилке. Убил на это дело целый час, но уничтожение орды не засчиталось.

Автор: Bargent Среда, 08 мая 2019, 13:30

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 08 мая 2019, 02:47)

А у кого-нибудь была такая проблема: перебил всех до единого Фриков на лесопилке. Убил на это дело целый час, но уничтожение орды не засчиталось.
*


лесопилка это сюжетная орда. ее только по сюжету убить можно.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 08 мая 2019, 13:36

QUOTE (Bargent @ Среда, 08 мая 2019, 14:30)

лесопилка это сюжетная орда. ее только по сюжету убить можно.
*


Черт, а я там уже всех выкосил. Ну хоть написали бы где, я бы не тратил время, бензин и патроны.

Автор: Bargent Среда, 08 мая 2019, 17:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 08 мая 2019, 13:36)

Черт, а я там уже всех выкосил. Ну хоть написали бы где, я бы не тратил время, бензин и патроны.
*

ты поспи они отреспятся.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 08 мая 2019, 19:11

QUOTE (Bargent @ Среда, 08 мая 2019, 18:03)

ты поспи они отреспятся.
*


Уже спал несколько раз, убегал, возвращался, даже выполнил побочный квест, который требует отыскать убийцу, прячущегося у блок-поста NERO возле этой самой лесопилки. Видать пока не сдам уши убитых там фриков, они не восстановятся. А я их коплю для одного трофея (хочу прокачать отношения в трёх лагерях до идеального уровня, а уши и мясо животных могут понадобиться, чтобы добрать недостающую репутацию).

Автор: Bargent Пятница, 10 мая 2019, 00:10

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 08 мая 2019, 19:11)

Уже спал несколько раз, убегал, возвращался, даже выполнил побочный квест, который требует отыскать убийцу, прячущегося у блок-поста NERO возле этой самой лесопилки. Видать пока не сдам уши убитых там фриков, они не восстановятся. А я их коплю для одного трофея (хочу прокачать отношения в трёх лагерях до идеального уровня, а уши и мясо животных могут понадобиться, чтобы добрать недостающую репутацию).
*


уши копить необязательно ни для трофея 989 ушей. ни для трофея дружба с тремя лагерями.
репутацию можно накопить квестами и зачисткой от зараженных зон и т.д. и кстати убийство орд тоже засчитывается как плюсик в репу помоему.
а то что орда не респается это вообще странно.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 мая 2019, 02:48

QUOTE (Bargent @ Пятница, 10 мая 2019, 01:10)

уши копить необязательно ни для трофея 989 ушей. ни для трофея дружба с тремя лагерями.
репутацию можно накопить квестами и зачисткой от зараженных зон и т.д. и кстати убийство орд тоже засчитывается как плюсик в репу помоему.
а то что орда не респается это вообще странно.
*


Я знаю, я просто думаю сдать их в один из трёх лагерей и там сразу же поднять репутацию до небес (у меня в лагере Коупленда, например, репутация низкая, хотя я выполнил все доступные на данный момент побочки и зачистил территорию от орд).

Почему странно? По-моему всё логично, ведь иначе на этой орде можно было бы спокойно гриндить уровни до бесконечности.

Автор: Lirato Пятница, 10 мая 2019, 03:48

На трофеях не шибко сильно репу прокачать можно. Действительно лучшее средство - местные заказы.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 мая 2019, 19:18

QUOTE (Lirato @ Пятница, 10 мая 2019, 04:48)

На трофеях не шибко сильно репу прокачать можно. Действительно лучшее средство - местные заказы.

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Да нормально, если не торопиться сдавать, то можно сразу пару тысяч единиц репутации получить.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: daxter. Пятница, 10 мая 2019, 19:50

Ребята, заспойлерите, пожалуйста сюжет, очень интересно. smile.gif

Автор: Lirato Пятница, 10 мая 2019, 21:55

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 10 мая 2019, 19:18)

Да нормально, если не торопиться сдавать, то можно сразу пару тысяч единиц репутации получить.

» Нажмите, для открытия спойлера «

*



» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Bigben Понедельник, 13 мая 2019, 10:43

Игра заинтересовала и но как то слабо для сони после God of war и Spider man. Покупать на скидках самое то smile.gif

Автор: YamahaRBX Понедельник, 13 мая 2019, 12:36

QUOTE (Bigben @ Понедельник, 13 мая 2019, 13:43)

Игра заинтересовала и но как то слабо для сони после God of war и Spider man. Покупать на скидках самое то smile.gif
*

Заинтересовала, поиграл и сделал вывод, или заинтересовала, но сделал вывод (как?) и не поиграл?

Автор: Lirato Понедельник, 13 мая 2019, 16:00

QUOTE (Bigben @ Понедельник, 13 мая 2019, 10:43)

Игра заинтересовала и но как то слабо для сони после God of war и Spider man. Покупать на скидках самое то smile.gif
*


А что в GoW такого?

Автор: WhitcherX Вторник, 14 мая 2019, 02:56

Почти закончил игру, осталось думаю либо одно либо два задания максимум. Мне игра прям хорошо зашла. Мне нравятся в ней базовые механики: стрельба, езда на байке, зачистка орд. Сюжет мне показался крутым, даже его первая часть, где показывается мир и окружения. У игры крутая залипательная атмосфера. Я часто ловлю себя на мысли, что вот это еще проверю или вот это задание сделаю и пойду спать. Да игра не идеальная, но если зайдет, то остановится будет очень сложно.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 мая 2019, 03:33

Есть такое, сам ничем другими уже несколько недель не занимаюсь, кроме как играю в Days Gone. Однако финальная часть игры кажется слишком затянутой. Я про внезапное появление в сюжете военных и конфликта, связанного с ними. Понимаю, что для игры такого масштаба одного лишь конфликта "Бешеные Псы vs Упокоители" было бы маловато, но сдаётся мне можно было обойтись одной единственной базой в третьем по счёту регионе, а не двумя, а заодно оставить за бортом львиную миссий со сбором всякой всячины.

В этом плане каждая условная часть игры ощущается, как отдельная, но связанная едиными механиками.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 мая 2019, 03:54

http://vfl.ru/fotos/5086fe9d26524522.html


Days Gone стала хитом в Японии

Это может прозвучать странно, учитывая предмет разговора, но Days Gone – настоящий хит в Японии. Постапокалиптическая игра в открытом мире возглавляет чарты японских продаж вторую неделю подряд, если вверить https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ еженедельника Famitsu. В Японии на данный момент творение SIE Bend Studio разошлось на физических носителях большим тиражом, чем God of War, Detroit: Become Human, и The Last Guardian за весь период своей жизни. А ведь игра вышла всего две недели назад.

Однако Япония – отнюдь не единственная страна, в которой игра занимает верхние строчки чартов продаж. Уже третью неделю подряд игра безоговорочно лидирует на британском рынке и хорошо расходится в других странах Европы. На данный момент ожидается официальная информация о продажах из офисов Sony interactive Entertainment, которая, судя по слухам, готовит пресс-релиз по случаю коммерческого успеха. Во всяком случае всё говорит именно об этом.

Автор: WhitcherX Вторник, 14 мая 2019, 04:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 14 мая 2019, 10:33)

Есть такое, сам ничем другими уже несколько недель не занимаюсь, кроме как играю в Days Gone. Однако финальная часть игры кажется слишком затянутой. Я про внезапное появление в сюжете военных и конфликта, связанного с ними. Понимаю, что для игры такого масштаба одного лишь конфликта "Бешеные Псы vs Упокоители" было бы маловато, но сдаётся мне можно было обойтись одной единственной базой в третьем по счёту регионе, а не двумя, а заодно оставить за бортом львиную миссий со сбором всякой всячины.

В этом плане каждая условная часть игры ощущается, как отдельная, но связанная едиными механиками.
*


Согласен с тобой. Было бы круто если бы финальная часть игры была бы более стремительная и насыщенная крутыми моментами, а не собирательством. Но с другой стороны, тогда бы мы не услышали всех этих диалогов между персонажами. С одной стороны они банальные, но с другой создают атмосферу, будто ты прожил маленькую жизнь вместе с главным героемsmile.gif

Автор: Lirato Вторник, 14 мая 2019, 06:12

QUOTE (WhitcherX @ Вторник, 14 мая 2019, 04:51)

Согласен с тобой. Было бы круто если бы финальная часть игры была бы более стремительная и насыщенная крутыми моментами, а не собирательством. Но с другой стороны, тогда бы мы не услышали всех этих диалогов между персонажами. С одной стороны они банальные, но с другой создают атмосферу, будто ты прожил маленькую жизнь вместе с главным героемsmile.gif
*


Я два раза игру прошел. Одного раза не хватило lol.gif

Очень молодцы бенды. Хочу третий забег устроить с английской озвучкой. Диалоги прям кайф. Таким харизматичным упырем, как Дик был разве что мсье Натан. Да и остальные ничо так: Сара, Рикки, Бузер, Мэнни, Майк и эта сволота бухгалтерская - как же я его ненавидел по ходу прохождения.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: WhitcherX Вторник, 14 мая 2019, 08:16

QUOTE (Lirato @ Вторник, 14 мая 2019, 13:12)

Я два раза игру прошел. Одного раза не хватило lol.gif

Очень молодцы бенды. Хочу третий забег устроить с английской озвучкой. Диалоги прям кайф. Таким харизматичным упырем, как Дик был разве что мсье Натан. Да и остальные ничо так: Сара, Рикки, Бузер, Мэнни, Майк и эта сволота бухгалтерская - как же я его ненавидел по ходу прохождения.

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Да характер у гг огоньsmile.gif А как он офигенно Сару тролил в прошлом! Да этого бесящего чувака с дипломом хотелось придушить буквально после второй встречи с ним))

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 мая 2019, 18:15

Ребята, а кто-нибудь устранял все орды и открывал секретную концовку? Оно стоит того, чтобы возиться?

Автор: Bargent Вторник, 14 мая 2019, 18:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 14 мая 2019, 18:15)

Ребята, а кто-нибудь устранял все орды и открывал секретную концовку? Оно стоит того, чтобы возиться?
*


для концовки орды не нужны.

просто доделай все сюжетные арки в постгейме.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 14 мая 2019, 21:03

QUOTE (Bargent @ Вторник, 14 мая 2019, 19:49)

для концовки орды не нужны.

просто доделай все сюжетные арки в постгейме.
*


Понял, спасибо. Будем выполнять.

Автор: VegaMan Вторник, 14 мая 2019, 21:36

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 14 мая 2019, 03:54)
Days Gone стала хитом в Японии

Судя по всему хитом она нигде не стала, если даже миллионом копий пока похвалиться не могут. 150 тыс. в Японии (лол, хит?) и первое место в ?? копий в UK это не достижение - это позитивный PR. Отгрузили то наверняка ляма 2, не вопрос. Но вот как-то слишком тихо об успехах мы слышим, в общем и целом.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 мая 2019, 00:10

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 14 мая 2019, 22:36)

Судя по всему хитом она нигде не стала, если даже миллионом копий пока похвалиться не могут. 150 тыс. в Японии (лол, хит?) и первое место в ?? копий в UK это не достижение - это позитивный PR. Отгрузили то наверняка ляма 2, не вопрос. Но вот как-то слишком тихо об успехах мы слышим, в общем и целом.
*


150 тысяч копий для Японии - это очень хороший показатель, поскольку ни GoW, ни Detroit, ни многие другие ААА игры от SIE и партнёров там не продались такими тиражами. Во всяком случае на физике. Странно слышать такое в 2К19, когда буквально всё на рынке зависит от грамотной работы маркетингового отдела. Будем подождать финансового отчёта, может быть Bend Studio смогут попасть с Days Gone в список миллионников.

Автор: WhitcherX Среда, 15 мая 2019, 00:49

Надеюсь у них все хорошо будет с продажами и они сделают вторую часть. Хотя увидим мы ее конечно уже на PS5.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 мая 2019, 14:34

http://vfl.ru/fotos/c6996a1326565983.html


Days Gone получила патч с порядковым номером 1.08

Days Gone получила уже восьмой по счёту патч и это впечатляет, поскольку с момента релиза прошло не так уж много времени. Тем не менее, заплатки этой игре очень нужны, поскольку проблем, связанных с технической стороной, у творения SIE Bend Studio довольно много. Патч с порядковым номером 1.08 позволит исправляет некоторые критические ошибки, например баг, который не позволял некоторым игрокам пройти одиночную кампанию, застопорившись на миссии «Afraid of a Little Competition?».

Разработчики пишут в subreddit’е, посвященному Days Gone, что игрокам, столкнувшимся с этой ошибкой, необходимо пройти как можно дальше, туда, где находится продавец, скупающий уши, а затем вернуться к цели миссии, чтобы запустить кинематографичный трейлер. Другие изменения коснулись миссий под названием «I've Had Better Days» и «Searching for Lisa». Также была исправлена проблема, из-за которой во время просмотра роликов пропадал звук и множество других мелких проблем.

Представители SIE Bend Studio сообщают, что сейчас патчи будут выходить реже, но они будут вмещать в себя больше исправлений и улучшений. Ну и, конечно же, авторы внимательно читают то, что пишут игроки на тематических форумах.

Автор: gabez Понедельник, 20 мая 2019, 19:58

QUOTE (Lirato @ Понедельник, 13 мая 2019, 13:00)

А что в GoW такого?
*


Всё графика сюжет проработка локаций. Лучшая игра 2018 и не зря

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 мая 2019, 00:57

Товарищи, прошедшие Days Gone, отпишитесь, пожалуйста, под обзором. Интересно ваше мнение:

http://gbx.ru/?showtopic=136769

Автор: Lock_Dock122 Среда, 22 мая 2019, 00:34

http://vfl.ru/fotos/1a7ab90726616596.html


Гигантский патч для Days Gone с порядковым номером 1.09 исправляет баги и повышает производительность

Days Gone получила новый патч с порядковым номером 1.09, который может похвастаться гигантским размером. Заплатка размером 13 GB на данный момент является самой большой из тех, что успели выпустить SIE Bend Studio, но зато она исправляет множество актуальных проблем, связанных с игрой.

Вот весь список улучшений:

• Исправлены проблемы с внутриигровым прогрессом;
• Устранены проблемы с крэшингом игры;
• Решена проблема с падением частоты кадров в некоторых моментах;
• Убраны замирания и лаги;
• Повышена общая стабильность Days Gone и её производительность;
• Исправлено множество глюков;
• Добавлено большое число незначительных изменений.

Авторы пока что не намерены останавливаться на достигнутом, они будут продолжать отслеживать и исправлять ошибки, чтобы в июне перейти к реализации бесплатного контента и нового уровня сложности, обещанного в прошлом месяце.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 07 июня 2019, 20:10

http://vfl.ru/fotos/b5c2e37126815565.html


Отбивайтесь оn бесконечных волн фриков в новых бесплатных DLC для Days Gone

Вчера представитель Bend Studio Джефф Росс (Jeff Ross) оставил сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором он рассказал о свежем дополнении для Days Gone. Игра вышла чуть более месяца назад, и всё это время сотрудники Bend Studio наблюдали за реакцией публики. Орегонская студия просматривала красивые снимки экранов, сделанные игрокам в фоторежиме, а также изучали стримы, в ходе которых игроки со всего света развлекались в данной песочнице.

В текущем месяце в игру будут добавлены новые режимы, предоставляющие больше уникального опыта, а также тема для SHAREFactory под названием Days Gone.

http://vfl.ru/fotos/23a39cfc26815567.html


Режим выживания

Данный режим уже доступен для загрузки, он берёт за основу представленный в игре сложный режим и добавляет массу изменений, которые сделают выживание в пустошах Центрального Орегона по-настоящему вызывающим. Не только сами противники станут сложнее, вы не сможете просто так миновать их, используя функцию быстрого перемещения.

Данный режим может похвастаться особым пользовательским интерфейсом, в котором полностью убраны различные индикаторы и контуры, обозначающие присутствие противников. И хотя данные элементы интерфейса будут отключены, игроки смогут временно активировать их, используя «Взгляд Следопыта». Пройдя игру в этом режиме, геймеры смогут похвастаться новыми раскрасками для байка, а также уникальными трофеями.

http://vfl.ru/fotos/6b36a1e126815566.html


Испытания

Чуть позже игроки смогут приступить к прохождению испытаний. Каждую неделю авторы будут добавлять в игру разнообразные задания, основанные на сражениях, езде и битвах с ордами, которые отличаются от обычных миссий особыми правилами и подсчётом очков. Прохождение испытаний открывает доступ к специальным нашивкам, одаривающим Дикона перками. Они будут изменять игровой процесс, давая герою больше здоровья, увеличивая скорость восстановления сил, снижая расход фокуса, усиливая прочность оружия ближнего боя, повышая аккуратность прицеливания во время езды и многое другое. Полезные свойства нашивок могут накладываться друг на друга, кроме того, ими можно будет пользоваться в основной игре.

Проходя эти задания, игроки получат возможность повышать ранги и зарабатывать кредиты, с помощью которых они смогут открыть облики персонажей, раскраски для мотоцикла и кольца, которые также оказывают влияние на игровой процесс. Кольца куда сильнее изменяют геймплей, поскольку они дают возможность перезаряжать оружие во время перекатов, восстанавливать силы во время прыжков, увеличивать точность прицеливания с каждым выполненным хедшотом и многое другое. Носить на себе можно лишь два кольца одновременно, так что придётся хорошенько подумать и выбрать наиболее подходящие, прежде чем браться за прохождение очередного испытания. И да, в основной игре кольца работать не будут.

http://vfl.ru/fotos/2823635726815568.html


Повторное прохождение испытаний с новыми перками даёт возможность улучшить свой результат и, как следствие, заработать дополнительные очки и награды. Таким образом, вы сможете попасть в верхние строчки таблицы лидеров, соревнуясь с друзьями и игроками со всего мира. И да, облики персонажей действительно будут доступны в режиме испытаний. Игроки смогут сменить облик главного героя, выбрав один из трёх вариантов: постапокалиптического Дикона, Дикона из флэшбеков, а также Дикона без футболки (небольшой фансервис). Помимо всего прочего, вы получите возможность сыграть за одного из десяти прочих персонажей: Бухаря, Рикки, Эдди, Майка и многих других.

Самое первое испытание «Surrounded» станет доступно в конце июня. Игрокам предстоит выживать, сражаясь с бесконечными толпами недругов в Кэмп-Шермане. Оно призвано проверить, как долго вы сможете выживать, выступая против орд фриков. Время постепенно будет убывать и чтобы увеличить счётчик, придётся убивать заражённых, так что здесь не сработает тактика «беги и прячься» – придётся постоянно идти на контакт с врагом и повышать свой счёт. Впрочем, вы также получите возможность зарабатывать очки, выполняя побочные задания, такие как: убийство с помощью подручных средств, выполнение хэдшотов, сбор ушей с поверженных фриков на ходу.

12 испытаний из 12 недель – лето в Days Gone будет по-настоящему жарким!



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 15 июня 2019, 03:39

http://vfl.ru/fotos/4a29344d26890505.html


Патч 1.11 для Days Gone исправляет ошибки в режиме «Survival Difficulty»

Совершенно очевидно, что Days Gone поступила в продажу в неоптимальном состоянии, однако последние недели Sony Bend Studio упорно боролась с техническими проблемами и сумела избавить игру от большей их части. На днях вышел патч, размером 4.1GB, с порядковым номером 1.11, который исправляет некоторые незначительные ошибки прогрессии и интерфейса, в основном связанные с новым режимом «Survival Difficulty», который стал доступен на прошлой неделе.

Список изменений:

• Устранена проблема, связанная с PlayGo, когда на экране главного меню не отображались какие-либо опции;
• Подправлен искусственный интеллект NPC, дабы тот выполнял возложенные на него задачи в миссии «Lines Not Crossed»;
• Исправлены ошибки в побочном задании «Didn't Want To Join Up?».

Прочие исправления:

• Игроки могут использовать новую раскраску для байка «Dead Don’t Ride», воспользовавшись услугами мастерских;
• Пользовательский интерфейс отныне корректно отображается при нажатии кнопки R3 во время начала игры в режиме «Survival Difficulty»;
• Эффекты, возникающие тогда, когда у героя мало здоровья, корректно отображаются в режиме «Survival Difficulty»;
• Обновлён текст, предваряющий режим «Survival Difficulty»;
• Исправлена ошибка, позволяющая получить трофей «Don’t Stop Me Now» до того, как будут выполнены требования.

Напоминаем, что в конце месяца игра начнёт получать бесплатные DLC, которые откроют доступ к еженедельным испытаниям. У игроков будет возможность заработать уникальные нашивки, кольца и раскраски для байка.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 29 июня 2019, 16:12

http://vfl.ru/fotos/67b21b8e27047871.html


Увесистый патч 1.21 для Days Gone добавляет в игру испытания и исправляет ошибки

Новый патч для Days Gone с порядковым номером 1.21 уже стал доступен для загрузки, а его вес составляет 18.5GB. Помимо множества исправлений новая заплатка привносит в игру обещанные ранее испытания, которые будут обновляться на еженедельной основе. Первое задание, названное «Surrounded», потребует от вас продержаться как можно дольше, столкнувшись с бесконечными толпами фриков. Используя окружение и имеющееся на руках оборудование, игрок рискует заработать и разблокировать новых персонажей, раскраски для байка и кольца, которые дают различные способности. У каждого такого испытания также есть свои собственные трофеи.

Информация по бесплатным DLC:

• «Surrounded» – первое бесплатное DLC для тех, кто хочет испытать себя. Сражайтесь с бесконечными волнами фриков, используя своё оружие, ловушки и окружение. Постарайтесь продержаться как можно дольше, чтобы получить награды и побить мировой рекорд;
• Каждую неделю по пятницам будут открываться совершенно новые испытания (дата и время будут оглашены в социальных сетях);
• Зарабатывайте бронзовые, серебряные и золотые награды, чтобы получать больше кредитов, на которые можно приобрести новых персонажей, раскраски для байка и кольца;
• Завершив испытания, вы получите специальные нашивки, которые можно пришить к жилету Дикона, они будут отображаться как в испытаниях, так и в сюжетном режиме;
• Новая раскраска для байка «Farewell Mongrels» будет добавлена в сюжетный режим (станет доступна со следующим обновлением);
• Добавлены новые трофеи, приуроченные к испытаниям.

Исправленные ошибки, связанные с прогрессией:

• Лиза больше не застревает в окружающих её предметах в миссии «Lots Of Sick People»;
• После завершения миссии «You Don’t Want to Know» вы сможете поднять полезные предметы с трупа бандита.

Прочие исправления:

• Подбор оружия с земли, а также быстрая смена теперь выполняются на кнопку «треугольник»;
• Добавлено исправление, которое заставляет исчезнуть обновленную статистику и уровень доверия лагерей из пользовательского интерфейса в моменты, когда та застывает на экране;
• Орды теперь правильно прыгают сквозь пустые окна;
• ИИ Громилы ведёт себя корректно, когда тот взаимодействует с ловушками;
• Оружие ближнего боя и патроны больше не исчезают после просмотра флешбеков;
• Проблемы рендеринга, возникающие в случае с некоторыми NPC, были решены;
• Исправлены ошибки локализации;
• Множество мелких исправлений и улучшений.

Автор: albedo Суббота, 29 июня 2019, 16:53

О. У меня как раз он вчера качнулся. Патч этот. Игруха вчера удивила! Пропала часть текстурок, авто взлетели в небо и все враги не могли меня увидеть. Это было весело. Пошалил. Но в конце концов я оставил мотик в воздухе и не смог на него сесть. Пришлось возвращаться в лагерь и запрашивать его обратно. Выживание как оно есть)) Убил целый час.
А так очень хорошая игра. Все растягиваю удовольствие и гоняю в неё. Душевно.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 06 июля 2019, 02:53

http://vfl.ru/fotos/a78d4db027116892.html


Второе бесплатное DLC для Days Gone уже доступно

Как вы знаете, новая игра от SIE Bend Studio под названием Days Gone не стоит на месте и постоянно развивается. Сначала авторы всячески правили баги и улучшали различные аспекты своей песочницы, а теперь и вовсе вознамерились выпускать еженедельные DLC, добавляющие в игру всевозможные испытания. Первое испытание уже неделю как доступно для прохождения, поэтому настало время для второго раунда.

http://vfl.ru/fotos/f815ad0427116893.html


На втором этапе, получившем название «Survive», вам необходимо отбиваться от волн мародёров, собирая выпадающие из них предметы, чтобы выжить. Как и прежде, вам предстоит зарабатывать очки, которые гарантированно внесут вас в онлайн-таблицу лидеров. За выполнение заданий и завоевание медалей вам будет начисляться внутриигровая валюта, которую можно потратить на предметы, повышающие характеристики выбранного вами героя.

https://twitter.com/BendStudio/status/1147174396114755585

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 13 июля 2019, 03:37

http://vfl.ru/fotos/14d9e1b527191001.html


Третье испытание стало доступно всем обладателям Days Gone

Сегодня сотрудники SIE Bend Studio добавили в свою постапокалиптическую песочницу Days Gone третье по счёту бесплатное DLC, которое привнесло в игру совершенно новый вид испытаний. На сей раз игроков ждёт испытание на скорость, а ходе которого Дикону предстоит оседлать своего железного коня, промчаться по Даймонд Лэйк и собрать бинты настолько быстро, насколько это вообще возможно.

http://vfl.ru/fotos/aecaa0f027190982.html


Чтобы достигнуть цели, герой должен избегать столкновений с бродячими ордами фриков, грамотно входить в повороты и хорошо знать местность. Как и прежде, игроки смогут разблокировать очередную нашивку, выполнить побочные миссии, заработать внутриигровую валюту и повысить свой ранг.

http://vfl.ru/fotos/92813eed27190983.html

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 20 июля 2019, 14:15

http://vfl.ru/fotos/38002afa27271221.html


Советы тем, кто хочет выжить в новом испытании Days Gone

Как известно, на протяжении двенадцати недель владельцы Days Gone будут получать доступ к новым испытаниям, прохождение которых даёт возможность обзавестись новыми раскрасками для байка, нашивками, кольцами, персонажами и даже трофеями. Вчера в игру было добавлено ещё одно такое задание и по такому случаю директор SIE Bend Studio Джефф Росс (Jeff Ross) решил пообщаться с фанатами Days Gone на страницах европейского блога PlayStation. Для него было волнующе читать сообщения и смотреть видео, опубликованные игроками после того, как он и его команда разработали и выпустили первые три испытания.

http://vfl.ru/fotos/71cc7e7527271222.html


Совершенно очевидно, что далеко не у всех получается завоевывать наилучшие награды. Так что господин Росс хотел бы дать игрокам несколько советов, перед тем, как они возьмутся за прохождение новой боевой задачи, получившей название «Ambush Camp Rush». Игроки, прошедшие сюжетную линию Days Gone хорошо знакомы с этими местами и им уже доводилось уничтожать лагеря мародёров, однако у них не было подгоняющего таймера и различных подцелей, которые добавляют происходящему дополнительной интенсивности и напряженности.

http://vfl.ru/fotos/94ffb66027271223.html


Главная задача – зачистить лагерь как можно быстрее. Но для того, чтобы получить наилучший результат, игрокам необходимо выполнять следующие подцели, чтобы заработать максимально возможное количество очков:

• Убейте как можно больше мародёров, прежде чем поднимется тревога: да, вы можете убить большую часть врагов скрытно, однако бронированных противников так просто не взять. Для ликвидации хорошо защищённых недругов идеально подойдут взрывчатые вещества или молотовы, но сперва убедитесь, что поблизости нет каких-то других противников, иначе вас моментально обнаружат.

• Убейте как можно больше противников с помощью Берсерков: вы начинаете испытание, будучи вооружённым арбалетом, тремя пепельными болтами и большим количеством материалов для крафта, которые можно собрать с мёртвых тел, разбросанных по всему лагерю. Снайпер, расположившийся справа от вашей стартовой позиции, является самым стратегически важным врагом, которого необходимо устранить первым. Он будет пользоваться своей более выгодной позицией, использовать мощную винтовку для отслеживания ваших перемещений, а также убивать врагов и создавать путаницу.

• Убейте максимально возможное число врагов ловушками: изучайте мертвые тела и собирайте всё, что попадается под руку, чтобы создавать различные инструменты, необходимые для уничтожения врагов. Так как сбор предметов увеличивает вашу комбо-цепочку, концентрация на этой подцели на раннем этапе может значительно увеличить ваши общие баллы.

• Зачистить лагерь как можно быстрее: на первый взгляд, эта подцель выглядит на фоне остальных чужеродной, так как бег и стрельба сами по себе не являются жизнеспособной стратегией. Если вы будете носиться туда-сюда, то вы, скорее всего, соберёте все растяжки и медвежьи капканы, не говоря уже о том, что вы, таким образом, поднимите шумиху. Лучше всего комбинировать и использовать стратегию от других подцелей: где-то провести серию стелс-убийств, где-то воспользоваться пепельными болтами, а в иной момент зацепить большую группу недругов одним взрывом, используя для этих целей ловушки. Только так вы сможете выиграть гонку со временем.

http://vfl.ru/fotos/8a7eba7a27271224.html


Каждая подцель обладает несколькими уровнями наград, которые становится сложнее достичь, поэтому необходимо подбирать наиболее подходящее снаряжение. Для «Ambush Camp Rush» лучше всего подойдут следующие кольца:

• Bullets: перекат частично пополняет магазин экипированного вами оружия;
• Fleur de Lis: снижается число болтов, остающихся на трупах, но зато усиливается проникающая способность стрел;
• Vampire: успешные скрытные убийства заглушают звуки нескольких последующих выстрелов;
• Reaper: когда ваш персонаж близок к смерти и его индикатор здоровья мигает, то следующие несколько атак, сделанные в ближнем бою, моментально отправляют врагов в праотцам;
• Joker: подкат позволяет подобрать предметы, находящиеся поблизости.

Не стоит забывать, что каждое пройденное испытание даёт возможность заработать немного внутриигровой валюты, а также репутацию, необходимые для покупки и улучшения колец в местном магазинчике. К тому же прохождение «Ambush Camp Rush» открывает доступ к нашивке «Condemned», увеличивающей проникающую способность пуль, что позволит вам достигнуть лучших результатов в одном из предыдущих испытаний – «Surrounded», а то и вовсе возглавить таблицу лидеров.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 июля 2019, 03:40

http://vfl.ru/fotos/3d79ffee27346830.html


Советы для тех, кто хочет выжить, столкнувшись с ордой в новом испытании для Days Gone

Очередная неделя подошла к концу. Для фанатов Days Gone это означает, что начиная с сегодняшнего дня они могут приступить к прохождению нового испытания, получившего название «Keep Them Safer». Задача игроков: расправиться с крупной ордой, состоящей из 300 фриков, сделав это настолько быстро, насколько это вообще возможно. Конечно же, все отнюдь не так просто, как звучит. Поэтому, чтобы завоевать все имеющиеся награды и взобраться на вершину таблицы рейтингов, вам предстоит выполнить ряд побочных заданий:

1. «Bolted»: Ликвидировать максимально возможное число фриков с помощью арбалета

Вы начинаете испытание с арбалетом и 15 стрелами, но если вы обыщите окрестности, то найдёте кедровые деревья, с помощью которых вы сможете создать больше стрел. Арбалет – это очень эффективное оружие, но у него есть один недостаток, а именно: медленный темп стрельбы и не особо быстрая перезарядка. Это подразумевает под собой, что между вами и наступающей ордой должно быть свободное пространство.

http://vfl.ru/fotos/32c56f2027346831.html


2. «Untouchable»: Убить как можно больше фриков, не получив урона

Это означает, что игрокам придётся постоянно искать способы притормозить орду, так что нет никакой необходимости стоять до последнего и испытывать удачу. Так как орда наступает со всех сторон, необходимо внимательно следить за флангами – как только края внутреннего круга на вашей мини-карте покраснеют – начинайте двигаться. И старайтесь не забывать про свободное пространство, необходимое для броска Коктейлей Молотова. В противном случае огонь перекинется на вас и вы не получите дополнительных очков.

3. «In scope»: Выполните наибольшее число попаданий в голову

Есть хорошая новость: концентрация в этом испытании работает, так что используйте её для получения золотой награды. Дабы помочь вам справиться с этой задачей, авторы добавили в ваш инвентарь пять микстур концентрации. Постарайтесь выжать из них максимум. Немало хэдшотов приносит стрельба с высокой позиции, так что отыщите крутой склон, выберитесь на него и поливайте огнём преследующую вас орду. Или же заберитесь в какой-нибудь узкий проем и ведите стрельбу по противоположной стороне.

http://vfl.ru/fotos/212495a827346832.html


4. «Needless Risk»: Устраните максимально возможное число фриков, не прибегая к перекатам

Данная подцель позволит игрокам избавиться от зависимости от перекатов, позволявших избежать большинство опасностей в мире Days Gone. Для выполнения этой побочной задачи разработчики снабдили персонажей дополнительной выносливостью, которая помогает сохранить держать дистанцию, а также достигнуть прогресса в «Untouchable».

Можно достичь золотого ранга во всех подцелях за один заход, но только если вы действительно хороши в этом деле. Поскольку каждая подцель имеет несколько уровней вознаграждения, достигнуть которых будет в крайне степени непросто, вам следует нацепить на себя некоторые из нижеперечисленных колец:

• Bullets: При выполнении перекатов магазин выбранного оружия частично заполняется (перк отлично подходит для тех случаев, когда у вас нет времени на перезарядку, однако, используя его, вы не сможете выполнить подцель «Needless Risk»;
• Ram: При преодолении препятствий частично восстанавливается запас сил;
• Lionheart: Убийство во время действия микстуры концентрации постепенно восстанавливает концентрацию;
• 1%er: Попадания в голову из неподвижного состояния уменьшают размер метки прицела и повышают точность стрельбы (соедините это кольцо с Lionheart, чтобы увеличить концентрацию и выполнить как можно больше попаданий в голову).

http://vfl.ru/fotos/ebe5eb2427346833.html


В награду за выполнение испытания вы получите нашивку «Endure», которая снижает расход выносливости. Помимо того, что эта нашивка может помочь вам в основной игре, её послёзнее свойства пригодятся вам для достижения высоких рангов в текущем заданий, а также в «Surrounded» и «Ambush Camp Rush». И кстати, нашивка «Condemned», которую можно получить за успешное прохождение «Ambush Camp Rush», улучшает проникающую способность оружия, так что сперва необходимо разблокировать её, так как с её помощью гораздо удобнее держать орду на расстоянии.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 29 июля 2019, 02:06

http://vfl.ru/fotos/26f77a4927364111.html


Раскраски для байка, вдохновлённые Uncharted, и другие прелести нового патча 1.30 для Days Gone

Как бы кто не относился к наполнению Days Gone, вряд ли кто-то станет отрицать, что это довольно большая игра с огромным количеством контента. Баги и ошибки в подобных случаях, как правило, неизбежны, поэтому основатели проекта, SIE Bend Studio, на протяжении последних нескольких месяцев неустанно трудились над их искоренением. И несмотря на то, что проблемных мест практически не осталось, авторы всё ещё продолжают полировать своё детище.

На днях для Days Gone вышла новая заплатка с порядковым номером 1.30, добавляющая поддержку грядущих испытаний, релиз которых запланирован на первую половину августа. Но не испытаниями едиными, свежий патч позволит инвертировать вертикальную и горизонтальную камеру, перенаправить звук с динамика DualShock 4 на телевизор или наушники (дабы прослушивать аудиодневники), а также отрегулировать размер субтитров (и при желании активировать опцию, указывающую имя персонажа рядом со произнесенной им репликой).

Для людей, которые не в восторге от лихорадочной долбежки по кнопкам предусмотрена опция, позволяющая во время QTE просто зажать необходимые кнопочки. В тоже время стало проще активировать спасительный спринт. Кроме того, была внесена масса исправлений технического характера: отныне ловушки разрешается ставить не только на суше, но и на мелководье; функция «Camera Follow Tracking» работает именно так, как и задумывалось изначально; байк Дикона не исчезает после выхода из фоторежима; анимации карабканья у фриков стала более плавной; кольцо «1%ER» работает во всех испытаниях; итоговые результаты по завершению заезда в «Drifter's Run» отображаются корректно; ну а ещё была решена проблема с исчезновением мини-карты, а также исправлены все ошибки связанные с достижением прогресса в миссии «That Never Gets Old».

Ну и, наконец, ещё одна приятная новость – в игру были добавлены три новые раскраски для байка, создавая которые, SIE Bend Studio вдохновлялись Uncharted 4: A Thief’s End. Приобрести их можно у любого механика в игре:

• Uncharted: Sam’s Bike
• Uncharted: Shoreline Bike
• Uncharted: Flashback Bike

Напоминаем, что до Days Gone орегонская студия трудилась над Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita под присмотром самой Naughty Dog. А чуть позже выпустила карточную игру Uncharted: Fight for Fortune для всё той же карманной консоли, объединив усилия с One Loop Games.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 03 августа 2019, 21:54

http://vfl.ru/fotos/dcd6561b27428945.html


Возьмите на себя роль таксиста в новом испытании для Days Gone

На этой неделе владельцы Days Gone могут отточить свои навыки езды в новом задании под названием «Dead Don't Ride». Вам предстоит сесть за руль электрической машины для гольфа, подбирая и развозя по нужным местам пассажиров, обитающих в «Salome Hotsprings». 36 человек ждут, не дождутся, когда их разведут по пунктам назначения, поэтому времени на то, чтобы бить баклуши у вас не будет.

http://vfl.ru/fotos/1685425527428946.html


Чтобы максимизировать финальный счёт и получить наилучший пассажирский рейтинг, необходимо выполнять побочные задания. Справиться с ними помогут советы от представителя SIE Bend Studio – Джеффа Росса (Jeff Ross):

1. «Close Call»: Паркуйтесь возле выживших

Когда вы тормозите, чтобы подобрать очередного выжившего, старайтесь подъехать как можно ближе. Подобная стратегия не только способствует выполнению данной задачи, но также увеличивает общий счёт.

2. «5 Star Driver»: Высаживайте счастливых выживших

Если у вас на борту выживший, то обратите внимание на индикатор его удовлетворенности. Вы будете получать бонусные очки и дополнительное время за показатели, вроде «Счастливый» и «Нейтральный». За «Несчастных» пассажиров вы также будете получать очки, но никаких дополнительных минут вы не заработаете.

http://vfl.ru/fotos/6c62725527428947.html


3. «Wild Speed»: Совершите как можно больше трудных доставок

Сложность доставки обозначается следующими цветами: желтый – легкий, оранжевый – средний, а красный – тяжелый. Вся сложность заключается в расстоянии, которое необходимо преодолеть, а в некоторых случаях трудности могут вызывать прыжки или навигация. Берясь за сложные поездки, вы будете получать гораздо больше очков, которые также идут в общий зачёт. Поскольку машина для гольфа обладает бесконечным ускорением, эту особенность можно использовать для преодоления больших расстояний.

4. «Street Sweepe»: Задавите как можно больше фриков

Не беспокойтесь о душевном состоянии ваших пассажиров – убийство фриков не повредит общему рейтингу доставки и никак не отразится на настроении выживших. Более того, каждый убитый заражённый прибавляет две секунды к таймеру. Постарайтесь прокладывать маршруты так, чтобы они попадали на большие группы фриков, таким образом, вы сможете получить неплохую прибавку к счёту, а заодно заработать драгоценные минуты.

http://vfl.ru/fotos/b462ed8327428948.html


Дополнительный совет для тех, кто планирует взяться за выполнение «Dead Don’t Ride»: успешное завершение всех 36 доставок принесет 2000 очков за каждую секунду, оставшуюся на часах. Так что будьте внимательны и старательно выискивайте способы сэкономить драгоценное время. Отыщите кратчайшие маршруты, организуйте порядок, согласно которому вы будете забирать пассажиров, дрифтуйте на остановках, поворачивая машину в нужную сторону, и не забывайте пользоваться ускорением (а также следите за тем, чтобы впереди не было препятствий).

Прохождение данного испытания открывает доступ к нашивке «Hit and Run», которая снижает замедление байка (и машины для гольфа), когда тот врезается во врагов. Таким образом, заполучив эту нашивку, вам не придётся терять время на разгон, и вы сможете заработать ещё больше очков.

Автор: Miralok Вторник, 06 августа 2019, 03:18

Как-то особо не стремился поиграть в эту игру - не люблю тему зомби, не очень обычно люблю открытые миры. Но недавно игра попала мне в руки случайно и неожиданно зашла сразу. Мои друзья говорят, что игра раскрывается где-то во второй половине, в начале скучная и надо перетерпеть. Но мне кажется одинаково интересной с самого начала. Нравится все - сюжет и его подача, графика (пусть не самая передовая, но я получаю удовольствие), геймплей. Давно такого не было, когда хочется побыстрее добраться до приставки, чтобы играть дальше.

Автор: ev_theory Вторник, 06 августа 2019, 09:20

QUOTE (Miralok @ Вторник, 06 августа 2019, 03:18)

Как-то особо не стремился поиграть в эту игру - не люблю тему зомби, не очень обычно люблю открытые миры. Но недавно игра попала мне в руки случайно и неожиданно зашла сразу. Мои друзья говорят, что игра раскрывается где-то во второй половине, в начале скучная и надо перетерпеть. Но мне кажется одинаково интересной с самого начала. Нравится все - сюжет и его подача, графика (пусть не самая передовая, но я получаю удовольствие), геймплей. Давно такого не было, когда хочется побыстрее добраться до приставки, чтобы играть дальше.
*

может это просто на безрыбье? я вот от "невочто" поиграть по второму кругу рдр2 начал)

Автор: Miralok Вторник, 06 августа 2019, 12:09

QUOTE (ev_theory @ Вторник, 06 августа 2019, 09:20)

может это просто на безрыбье? я вот от "невочто" поиграть по второму кругу рдр2 начал)
*


Не, не мой случай. Гора игр, в которые просто не успеваю поиграть.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 10 августа 2019, 01:17

http://vfl.ru/fotos/ba7a293327493208.html


Сжигайте гнёзда и удерживайте свои позиции в новом испытании для Days Gone

Вторая августовская неделя завершилась выпуском нового бесплатного DLC для Days Gone, добавляющего в игру испытание под названием «Infested». Как и в случае с самым первым испытанием, игрокам придётся отбиваться от бесконечных волн фриков, но на сей раз основная задача состоит не столько в уничтожении инфицированных, сколько в сжигании гнёзд. После того, как гнёзда превратятся в пепел, вокруг них сформируется зона, оставаясь внутри которой, игроки будут получать дополнительные очки к общему счёту. За выполнение задания игроки получат новую нашивку, внутриигровую валюту и опыт, повышающий ранг.

http://vfl.ru/fotos/8897a6fd27493209.html


Автор: Kislorod Суббота, 10 августа 2019, 13:38

Я вот тоже приобщился недавно. Пару неделек неспешно играю, прошёл по ощущениям две трети где-то (не знаю точно, в общем я сейчас закончил сюжетку с лост лейк и должен двигать дальше, в новую зону).

Лично мне очень игруха понравилась. Да, она довольно забагованная для First Party релиза и геймплей там такой, на семёрочку. Но лично для меня сюжет, персонажи и общая атмосфера тащат невероятно. В моём личном чарте выше Days Gone сейчас находится только The Last of Us (если говорить о сюжете и персонажах). Я, правда, ещё не играл в RDR2 и спайдер-мэна.

И в кои-то веки мне понравился перевод на русский. Я даже не помню, когда я последний раз играл во что-то на нашем родном языке, а тут - прям хорошо.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 августа 2019, 03:04

http://vfl.ru/fotos/87b74df227565430.html


Пролетаем через кольца в новом испытании для Days Gone

На этой неделе владельцам Days Gone предстоит вновь усесться в седло железного коня и отправиться покорять таблицы лидеров в новом испытании под названием «Outride». Оно предложит игрокам как можно быстрее промчаться через горящие кольца, которые можно было мельком увидеть на старых скриншотах.

http://vfl.ru/fotos/ca45024c27565429.html


Преодоление чек-поинтов полностью восстанавливает шкалу нитро, благодаря чему можно быстро перемещаться между кольцами. Золото в этом испытании можно выбить, лишь создавая цепочки из попутно выполненных побочных заданий. Также очень важно следить за состоянием металлической зверюги, ибо даже одно неудачное приземление может стать для байка и его хозяина роковым.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 25 августа 2019, 22:36

http://vfl.ru/fotos/a970fbb627656713.html


Новая раскраски для мотоцикла в стиле God of War и Concrete Genie, свежее испытание и другие прелести патча 1.40

Лето заканчивается, а пострелизная поддержка Days Gone, кажется, только набирает обороты. Свежий патч с порядковым номером 1.40 привнесёт в игру массу различных исправлений, новое испытание и стилизованные под эксклюзивные игры для PlayStation 4 раскраски для вашего мотоцикла. Как оказалось, текущее DLC не последнее, релиз трёх следующих запланирован на 30 августа, 6 и 13 сентября.

http://vfl.ru/fotos/9460f06127656717.html


Главное нововведение этого патча – добавление возможности прицеливания с помощью гироскопов, позволяющей наводить прицел на противников с помощью движения контроллера DualShock 4. Данный тип управления популярен среди владельцев Nintendo Switch и игроков Splatoon 2 в частности. Более года назад авторы опрашивали публику, пытаясь выяснить, насколько данная функция нужна владельцам PlayStation 4, чуть более четверти от опрошенных продемонстрировали свою заинтересованность в этой задумке, в то время, как 37% вообще не проявили никакого интереса.

http://vfl.ru/fotos/7cfe8c7127656718.html


Помимо всего прочего патч 1.40 добавляет в игру новое испытание под названием «Reload», дизайном которого занимался Крис Мастенбрук (Chris Mastenbrook). Его суть заключается в том, чтобы уничтожить орду из 300 фриков за три минуты, используя для этих целей окружение и оружие под названием .50 BFG. У данной пушки усиленная проникающая способность, поэтому авторы рекомендуют стрелять по взрывоопасным объектам даже тогда, когда между ними и вашим персонажем оказываются толпы фриков.

http://vfl.ru/fotos/2138fe2027656714.html


И напоследок стоит обязательно рассказать о коллаборации SIE Bend Studio, PixelOpus и SIE Santa Monica вследствие которой на свет появились новые раскраски для мотоцикла, стилизованные под Concrete Genie и God of War. Всех их можно будет приобрести у ближайшего автомеханика прямо сейчас, загрузив последнее обновление.

http://vfl.ru/fotos/bf1060a027656715.html

http://vfl.ru/fotos/c7137be027656716.html

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 сентября 2019, 04:16

http://vfl.ru/fotos/236e46f527742545.html


Мчитесь, не сбавляя оборотов, в новом испытании для Days Gone

Следующее испытание для Days Gone под названием «Hog Wild» создал один из дизайнеров SIE Bend Studio Мэттью М (Matthew M) и оно вновь потребует от вас усесться в седло железного коня, чтобы пронестись с ветерком по дороге, ведущей к Кладбищу Пионеров. Загвоздка заключается в том, что вы не должны ни при каких обстоятельствах отпускать дроссель.

http://vfl.ru/fotos/f7a00bb827742546.html


Если вы прекратите поддавать газу, то автоматически активируется таймер, по истечению которого наступит «game over». Как и прежде, помимо основного задания в испытании вы обнаружите несколько подцелей, отыскать которые можно будет, съехав с основного маршрута. Дрифтуя можно немного сбросить скорость, если есть такая необходимость.

http://vfl.ru/fotos/4eb6ef2327742547.html


На данный момент разработчики уже выпустили десять испытаний и впереди вас ждёт ещё как минимум два новых задания.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 сентября 2019, 01:58

http://vfl.ru/fotos/f3964e8c27773829.html


Режим «Новая Игра+», новые уровни сложности и другие приятные сюрпризы будут жать вас в Days Gone на следующей неделе

На следующей неделе Days Gone обзаведётся режимом «Новая Игра+». Об этом несколько часов назад на страницах европейского блога PlayStation объявил директор SIE Bend Studio Джефф Росс (Jeff Ross). С момента выхода игры поклонники неустанно требовали выпустить нечто подобное, и теперь разработчики рады объявить, что 13 сентября с выпуском очередного обновления фанаты получат желаемое. Игроки смогут пережить эпическое приключение вновь, но на сей раз со всем имеющимся оружием, улучшениями для мотоцикла, инъекторами NERO, навыками, рецептами, заработанным уровнем доверия, а также деньгами, коллекционными предметами и трофеями.

http://vfl.ru/fotos/197334ce27773827.html


Вы сможете начать «Новую Игру+» с любого сохранения, но только при условии, что сюжетная линия под названием «I’m Never Giving Up» («Никогда не сдаюсь» в локализованной версии) будет полностью завершена. Новоиспеченный режим можно пройти на любом уровне сложности: легком, нормальном, тяжелом и выживание, или же вы можете опробовать два совершенно новых модификатора сложности – «Сложно II» и «Выживание II», независимо от того, на какой сложности вы играли прежде. Для того, чтобы испытать себя, вовсе не обязательно начинать «Новую Игру+», поскольку оба уровня сложности будут доступны с самого начала.

http://vfl.ru/fotos/d0c412ab27773828.html


Перки, даруемые разблокированными в испытаниях нашивками, по-прежнему могут быть использованы в основной игре, но с новым обновлением их можно будет перенести в «Новую Игру+» и задействовать для достижения целей. Так что если вы до сих пор не притрагивались к режиму испытаний, то сейчас самое время заняться заработком золотых медалей, поскольку это позволит прокачать необходимые перки перед началом «Новой Игры+». В дополнение ко всему прочему в игре появятся новые трофеи, завязанные на прохождении игры в новом режиме, а также с двумя модификаторами сложности «Сложно II» и «Выживание II». Кроме того, будет один трофей, отсылающий к таинственному оружию, которым пользовался некий агент, предпочитающий скрываться в тенях.

http://vfl.ru/fotos/0633608b27773834.html


Лучшего момента, чтобы вернуться на просторы северо-западного побережья Тихого океана на данный момент и не сыщешь. Выпуск обновления позволит вновь пережить незабываемые ощущения от сражений с опасными ордами, ликвидации лагерей и зачисток заражённых зон, но на сей раз с обширным арсеналом оружия. Но не забывайте, что мир Days Gone агрессивен и не прощает ошибок, так что всегда будьте на чеку.

Выпуск «Новой Игры+» – это не единственная большая новость на сегодня. Издательская компания Mondo планирует выпустить саундтрек Days Gone на виниле. 25 уникальных треков из игры, 20 из которых сочинил композитор Нейтан Уайтхед (Nathan Whitehead), уместились на 180-граммовых разноцветных виниловых дисках. Саундтрек можно будет предзаказать 11 сентября на https://mondotees.com издателя.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 10 сентября 2019, 03:26

http://vfl.ru/fotos/0bdd63d827813636.html


Продержитесь до рассвета в новом испытании для Days Gone

Одиннадцатое по счёту бесплатное DLC стало доступно для загрузки среди владельцев Days Gone. Оно добавляет в игру испытание под названием «Dead Before Daylight» и потребует от вас, будучи запертым в доме, продержаться пять минут, попутно отбиваясь от напирающих фриков. Для того, чтобы противостоять ордам, разработчики добавили в игру совершенно новое оружие, которое идеально подходит для борьбы с большими группами противников. Чтобы повысить свои шансы на выживание, постарайтесь исследовать все три этажа. Вы можете выйти на улицу, но это привлечет внимание большего числа инфицированных, поэтому старайтесь не выходить за стены своего убежища.

http://vfl.ru/fotos/e8ecd5a627813637.html

http://vfl.ru/fotos/08ec3e8a27813638.html

http://vfl.ru/fotos/7675164827813639.html

Автор: Endry01099 Понедельник, 16 сентября 2019, 01:30

Как-то унылая игра. Я ожидал что-то типа "одни из нас".
Разочаровался конечно...

Автор: DEuch Суббота, 28 сентября 2019, 14:53

Играю в наушниках Gold для PS4 (7.1).

В настройках игры есть варианты вывода звука:
- Стерео наушники
- 3D
- 5.1

Какой бы вариант я не выбирал, при следующем сеансе игры, будет стоять "Стерео наушники".

Какой вариант будет правильнее и лучше для моих наушников?

Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 октября 2019, 16:27

http://vfl.ru/fotos/70f9cbfe28131087.html


Трофейные скриншоты в Days Gone привязаны к сюжетно значимым событиям

Практически у всех современных домашних систем есть различные награды, дающиеся за выполнение определенных задач, однако в этом поколении Sony пошла немного дальше и добавила в PlayStation 4 функцию, позволяющую автоматически делать скриншоты в ходе разблокировки трофеев. Правда, эта фишка по большому счету не учитывается разработчиками при создании игр, ввиду чего нередко снимки экранов выходят случайными: внутриигровые меню, поверженные противники, рандомные сюжетные вставки. Впрочем, не нам вам рассказывать, поскольку вы и сами неоднократно сталкивались с подобным.

http://vfl.ru/fotos/a43a24f228131086.html


Однако ситуация с недавним эксклюзивом для PlayStation 4, Days Gone, несколько иная. Как оказалось, скриншоты к сюжетным трофеям прописаны таким образом, чтобы соответствовать своему описанию. Общаясь с игроками в твиттере, ведущий дизайнер открытого мира SIE Bend Studio Эрик Дженсен (Eric Jensen) сообщил следующее: «Это было сделано намеренно! Я написал скрипты всех сюжетных трофеев для Days Gone, чтобы те выхватывали классные моменты, связанные с указанным в них описанием. Спасибо, что заметили!»

Это очень незначительная деталь, которая, тем не менее, достойна упоминания, поскольку она заставляет нас хотеть, чтобы все разработчики видеоигр подходили к процессу с тем же вниманием к деталям. По крайней мере, это сделало бы процесс знакомства со списком заработанных трофеев немного интереснее.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 08 ноября 2019, 04:47

http://vfl.ru/fotos/b397402a28483567.html


Потрясающий кроссовер Days Gone и Death Stranding

Когда дело доходит до кроссоверов, то из всех игр от Sony, вышедших на текущем поколении консолей, Days Gone можно назвать одной из самых активных. SIE Bend Studio уже успела объединить силы с Naughty Dog, First Contact Entertainment, SIE Santa Monica, PixelOpus, а теперь настала очередь Kojima Productions. Свежий патч под номером 1.60 добавит в игру две новые раскраски для мотоцикла Дикона, каждая из которых посвящена Death Stranding. На выбор доступен футуристический вариант, напоминающий мотоцикл будущего, на котором Сэм Бриджес пересекает американские пустоши, а также вариант с плавающим в капсуле BB.

http://vfl.ru/fotos/c77674e628483568.html


Также обновление позволит «перезапускать» зоны, очищенные от орд, зараженных и лагерей мародёров. Также появилась возможность перепроходить полюбившиеся задания, выдаваемые главами лагерей. Обновление уже доступно для загрузки.

Трейлер:

https://twitter.com/BendStudio/status/1192492150480502784

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 19 ноября 2019, 03:48

http://vfl.ru/fotos/a140a74d28608466.html


У Days Gone 2 есть все шансы появиться на свет

Days Gone не снискала большой любви у критиков, но сумела добиться успеха на видеоигровом рынке, что является важнейшим фактором, когда речь заходит о сиквелах. В ходе общения с журналистами GamesRadar, которое состоялось после того, как Days Gone завоевала аж целых две награды на The Golden Joystick, став «игрой года для PlayStation 4» и «игрой с лучшим сторителлингом», технический директор Кристофер Риз (Christopher Reese) намекнул, что у Days Gone 2 есть все шансы появиться на свет.

http://vfl.ru/fotos/d97f8fbd28608467.html


Кристофер отметил, что издательская компания Sony Interactive Entertainment осталась довольна продажами игры и подразнил поклонников фразой: «Это мир, в который мы хотели бы вдохнуть больше жизни и исследовать множество различных направлений. Так что, кто знает, посмотрим!». Это пока ещё не официальный анонс сиквела, но совершенно очевидно, что студия всё ещё увлечена данной темой и не прочь раскрыть её с разных сторон. Если у серии действительно есть коммерческий потенциал, то возникновение Days Gone 2 остаётся лишь вопросом времени.

http://vfl.ru/fotos/36a5a86a28608468.html

Автор: Bargent Пятница, 13 декабря 2019, 13:51

почему то в геймавардс даже не номинирована нигде. странно.

Автор: skywoker Понедельник, 06 января 2020, 17:50

Спасибо всем за бета тест. Гляжу уже достаточное количество патчей выпустили. Давно уже хочу поигорячить в дейс гон. Наконец то сегодня впервые запущу её, прикоснусь к прекрасному эксклюзиву сонэ lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 06 января 2020, 21:30

QUOTE (skywoker @ Понедельник, 06 января 2020, 18:50)

Спасибо всем за бета тест. Гляжу уже достаточное количество патчей выпустили. Давно уже хочу поигорячить в дейс гон. Наконец то сегодня впервые запущу её, прикоснусь к прекрасному эксклюзиву сонэ lol.gif
*


Она со старта была вполне играбельна. Покупал Day One и прошёл до появления большинства фиксов. Критических проблем не было, а мелкие пару раз встречались. Впрочем, как и везде сейчас.

Автор: skywoker Вторник, 07 января 2020, 12:03

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 06 января 2020, 21:30)

Она со старта была вполне играбельна. Покупал Day One и прошёл до появления большинства фиксов. Критических проблем не было, а мелкие пару раз встречались. Впрочем, как и везде сейчас.
*

Ну просто читая эту ветку на каждой странице инфа про свежий патч складывается ощущение, что игра ужасно забагована была. А теперь вот довели до вполне играбельного состояния.
В любом случае вчера запустил и еле оторвался. Выглядит классно, играется приятно, я доволен lol.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 07 января 2020, 19:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 21:30)

Покупал Day One
*


Название интересное получилось Days Gone Day One lol.gif Прямо рифма!

Автор: Cemetery_man Воскресенье, 12 января 2020, 16:56

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 06 января 2020, 21:30)

Она со старта была вполне играбельна. Покупал Day One и прошёл до появления большинства фиксов. Критических проблем не было, а мелкие пару раз встречались. Впрочем, как и везде сейчас.
*

Я в день старта продаж Days gone купил и начал играть. За все прохождение помню только один баг: на одной из бензозаправок персонаж проваливался сквозь землю, словно передвигался по колено в жидкости. Ну может ещё пара багов были, но настолько незначительные и некритичные, что я их даже не помню. Days gone - одна из лучших игр, в которые я вообще играл за всю жизнь. С удовольствием прошел бы её ещё раз, но нет времени.

Автор: skywoker Вторник, 21 января 2020, 16:19

Сейчас прохожу потихоньку, возможно уже прошёл половину... Насчет багов - спустя столько патчей баги всякие остались. Не знаю как там было изначально, но я глазастый и замечаю всякую мелкую фигню происходящую в игре) На кладбище спасал чувака от стада, так вот в момент разговора с ним он в буквальном смысле где-то "летал" вне кадра, а потом под конец разговора приземлился и я его отправил в лагерь. Ещё было в миссии 2 байка провалились в асфальт, да, да, провалились) 3-е не то чтоб глюк, но мое сохранение посреди миссии вообще не сохранилось и пришлось с самого начала начинать. И из свеженького (вчера) - прохожу побочную миссию завалить чувака, ну приехал и завалил, но все равно не засчиталось, слышу его крики типа не завалишь, хотя лежит его трупак и миссия не заканчивается. Благо есть куча автосейвов и с энного перезапуска её удалось таки более-менее пройти, хотя его крики и по сей день там гуляют, возле его трупа, и это не фишка игры типа призрак). Ещё вспомнил очень побочная миссия (находка?), пошёл по чьим-то следам, убил 3-х плохих чел, сидят возле них связанные трое заложников, но я их никак не могу освободить, кнопка освободить не появляется. Решил перезагрузить сейв (ну вдруг поможет), так заложники вообще оттуда пропали, я прям расстроился sad2.gif Патчили, патчили да недопатчили confused.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 21 января 2020, 23:01

Везучий. Я за всё прохождение словил ровно два глюка, которые ни на что, в общем-то, не повлияли. Первый глюк очень похож на то, что описывал skywoker - убил бандита, а тот переварился в призрака. То есть игра считает что он живой и даже позволяет тому болтать, однако от самого головореза осталась какая-то размазанная фигура. Очень удобно было байтить на него зомби. Они его видят и бегают вокруг его смазанной фигуры, но убить не могут.

http://vfl.ru/fotos/90c411d629279080.html


Глюк номер два возник тогда, когда Дикону необходимо было покинуть лагерь Железного Майка, оставшись при этом незамеченным:

http://vfl.ru/fotos/376a620b29279078.html

http://vfl.ru/fotos/a7370a0e29279079.html

Автор: skywoker Понедельник, 27 января 2020, 22:17

Сегодня хотел погонять дейс гон, включаю значит и опа приложение требует обновление. Патч 30 гб весит! 30 гигов патч!!! Вон оно, суровое будущее настало). Наверное каждую травинку перелопатили.

Автор: Casperovich Вторник, 28 января 2020, 17:40

Зато теперь сама игра в два раза меньше места занимает.
Может наконец пора вернуться к прохождению)

Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 января 2020, 04:10

http://vfl.ru/fotos/c7a0ebf629359890.html


Новый патч для Days Gone существенно снижает размер игры

SIE Bend Studio долгое время поддерживала свежими обновлениями собственноручно созданный эксклюзив для PlayStation 4, Days Gone, и, судя по всему, решила не останавливаться на бесплатных дополнениях и исправлении мелких недочётов. Новый патч с порядковым номером 1.61 существенно снижает размер игры, оставляя больше свободного места на жёстком диске консоли.

Все подробности о свежем патче были опубликованы в тематической ветке игры на https://www.reddit.com/r/DaysGone/comments/eurwxu/days_gone_patch_161_notes/. Заплатка весит очень много – целых 30GB, но это вынужденная мера для того, чтобы снизить общий размер игры. Помимо всего прочего патч содержит в себе и другие исправления:

• Задание «Better to Light One Candle» теперь корректно отображается в списке задач;
• Общая оптимизация некоторых миссий;
• Подсчёт очков при использовании кислородных баллонов в испытании «Reloaded» ведётся правильно;
• В миссии «The Anarchist Spy» все расставленные игроком ловушки будут исчезать при перезапуске;
• Вертолётный прожектор в миссии «Out of Nowhere» работает правильно;
• Оптимизирован игровой процесс ранних глав, которые могут быть пройдены в режиме загрузки;
• Множество других исправлений, касающихся оптимизации и стабильности.

Автор: skywoker Пятница, 31 января 2020, 11:52

У меня с новым патчем фрики начали чаще застревать в текстурах lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 31 января 2020, 12:20

QUOTE (skywoker @ Пятница, 31 января 2020, 12:52)

У меня с новым патчем фрики начали чаще застревать в текстурах lol.gif
*


Ну все, значит заработаешь золото в каждом испытании и займёшь верхние строчки в таблице рейтингов.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 27 апреля 2020, 20:47

http://vfl.ru/fotos/850d9f6930347112.html


Занимательная инфографика Days Gone

Нашумевший эксклюзив для PlayStation 4 Days Gone сегодня празднует свой первый день рождения. На протяжении всего прошлого года Sony Bend Studio поддерживала релиз большим количеством бесплатных обновлений и DLC, добавляя и без того огромной игре больше различного развлекательного контента. Стоила ли игра свеч? Что ж, если взглянуть на официальную инфографику, в которой приведены кое-какие цифры, то в успехе первой «open world» игры студии сомневаться не приходится.

Чтобы отпраздновать данное событие, Bend Studio опубликовала в сети изображение с действительно впечатляющими цифрами. По словам разработчиков, игроки потратили на эту игру 200 миллионов часов, попутно уничтожив 45 миллионов орд мутировавших «Фриков». За всё время игроками было зачищено 342 миллиона лагерей мародёров, потрачено 8 миллиардов игровых долларов на ремонт мотоцикла, а также заработано 100 миллионов трофеев. Режим испытаний, судя по всему, также пришёлся публике по душе, поскольку игроки сумели успешно выполнить 12.5 миллиона заданий и заработать 1.4 миллиона нашивок.

Похоже, что те, кто дал игре шанс, действительно наслаждаются увиденным и стараются выжать из игры все соки. Это даёт нам надежду, что когда-нибудь мы ещё увидим в деле Дикона Сент-Джона и его верных товарищей.

http://vfl.ru/fotos/3acad9e930347125.html

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 27 апреля 2020, 21:24

http://vfl.ru/fotos/cbc746f530347471.html


Сотрудники Sony Bend Studio набирают людей для работы над неанонсированным PS5 проектом

Для многих не станет такой уж большой неожиданностью новость о том, что создатели Days Gone, Sony Bend Studio, в данный момент активно https://boards.greenhouse.io/sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs/1282906 сотрудников для работы над неким AAA-проектом, предположительно разрабатывающимся для PlayStation 5. Среди прочих есть должность технического художника по риггингу, от которого требуется достижение «кинематографической качественной лицевой артикуляции», а также старшего аудиопрограммиста, который должен внести свой вклад в создание «3D-аудио».

Очевидно, что 3D-аудио – это одна из основных особенностей, на которую делает ставку руководство Sony Interactive Entertainment в ходе продвижения PlayStation 5, хотя у студии уже был опыт работы в этом направлении, поскольку данная функция была успешно реализована в прошлогоднем блокбастере Days Gone. Учитывая, что студия всё ещё расширяет свой штат, набирая самых разнообразных специалистов, пройдёт ещё немало времени, прежде чем нам удастся выяснить, над чем она работает в данный момент. Продолжение Days Gone кажется наиболее очевидным решением.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 11 мая 2020, 04:55

http://vfl.ru/fotos/60cec45730477235.html


Как убить орду из Days Gone, не сделав ни единого выстрела

У прошлогоднего эксклюзива для PlayStation 4 Days Gone было множество различных преимуществ и одно из них – это возможность выполнять задачи несколькими способами. Вы можете вооружиться до зубов и пойти на таран, дождаться ночи и действовать скрытно или подключить к делу свою смекалку, как сделал один из пользователей YouTube, запечатлевший свою стычку с ордой. Он уничтожил группу фриков, численностью в 300 существ, не сделав ни единого выстрела.

Как ему это удалось? Что ж, он пробежался по окрестностям и расставил в установил в нужных местах взрывчатку, а затем, используя приманки и коктейли Молотова, избавился от орды раз и навсегда. В видео всё это выглядит достаточно легко, но если вы играли в постапокалиптическую песочницу от Sony Bend Studios, ты вы прекрасно знаете, что орда часто ведёт себя непредсказуемо и любой, даже малейший просчёт может привести к печальным последствиям. Тем не менее, проделанная работа очень впечатляет. Обязательно ознакомьтесь с видео, если вы уже успели почувствовать на себе что это такое – отбиваться от толпы голодных тварей.



Автор: Cemetery_man Суббота, 10 октября 2020, 17:33

Чистил сегодня жесткий диск на PS4, нашел видос с багом в игре cool.gif


Автор: Skywarp Воскресенье, 11 октября 2020, 16:20

QUOTE (Cemetery_man @ Суббота, 10 октября 2020, 18:33)

Чистил сегодня жесткий диск на PS4, нашел видос с багом в игре cool.gif
*

Какой возраст видоса? Это в последней версии? (1.61)

Автор: Cemetery_man Понедельник, 12 октября 2020, 11:42

QUOTE (Skywarp @ Воскресенье, 11 октября 2020, 16:20)

Какой возраст видоса? Это в последней версии? (1.61)
*

Я игру на старте продаж купил, в день релиза. Точно не помню когда сделано видео, дней наверное через 10 после покупки игры. Какой на тот момент был актуальный патч - без понятия wink.gif

Автор: Skywarp Понедельник, 12 октября 2020, 12:39

QUOTE (Cemetery_man @ Понедельник, 12 октября 2020, 12:42)

Я игру на старте продаж купил, в день релиза. Точно не помню когда сделано видео, дней наверное через 10 после покупки игры. Какой на тот момент был актуальный патч - без понятия wink.gif
*

Ясно. Патч 1.61 в этом году вышел. Не знаю, остались ли там такие баги уже.
Я был приятно удивлён узнав, что на диске из бандла слимки, где Days Gone, God of War и The Last of Us, версия игры сразу последняя 1.61 и ничего не нужно докачивать с Интернета. Вы можете узнать такой диск, если на нём написано "Не для продажи отдельно".

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 29 октября 2020, 19:43

http://vfl.ru/fotos/312835fb32121557.html


Days Gone получила патч, улучшающий производительность игры

Как известно, все тайтлы с PlayStation 4, входящие в состав PS Plus Collection, будут поддерживать функцию Game Boost на PlayStation 5, которая позволит повысить частоту смены кадров и снизить время загрузки. Одна из таких игр, Days Gone, судя по всему, уже готова к переходу на следующее поколение. Игра обзавелась патчем с порядковым номером 1.70, который весит целых 25 гигабайт.

Описание к патчу гласит следующее:

• Добавлены улучшения, повышающие операционную стабильность;
• Устранены проблемы, приводящие к сбоям;
• Исправлены проблемы с падением частоты кадров и задержками;
• Повышена производительность и стабильность работы.

Подобные обновления получили и другие игры, которые станут частью PS Plus Collection в ноябре. Среди них The Last of Us Remastered и перезапуск God of War. Очевидно, что в ближайшие недели аналогичные патчи получат Until Dawn, Detroit: Become Human, The Last Guardian и, конечно же, Bloodborne. Следите за новостями.

Автор: daxter. Четверг, 29 октября 2020, 21:16

QUOTE
Описание к патчу гласит следующее:

• Добавлены улучшения, повышающие операционную стабильность;
• Устранены проблемы, приводящие к сбоям;
• Исправлены проблемы с падением частоты кадров и задержками;
• Повышена производительность и стабильность работы.


Хммм...60Fps завезут? Вряд ли.

Интересно, на PS4 тоже что-то лучше будет как с TLoU huh.gif

Автор: Katrug Понедельник, 02 ноября 2020, 04:59

Ничего не изменилось. Загружается всё так же долго, фрикеры всё так же умудряются иногда спавниться внутри деталей ландшафта smile.gif Единственное, что возможно стало лучше, но тут я не уверен, надо внимательно смотреть - fps вроде стабильнее стал, когда на байке быстро едешь и стриминг текстур активно идёт.

Надежд особых и не было. Одно дело Найти Дог и их собственный движок, на котором они 4 игры (ну ладно, 3.5) на PS4 выпустили, другое дело Бенд Студио, UE и их первая большая современная игра.

Но они всё равно молодцы. Старались и это по игре видно. Жаль, что технические недостатки старт подпортили. Ну и отдельное "фу!" журнализдам, которые про "типичного и скучного главного героя" гундели. Продолжения игры мы похоже не увидим уже sad.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 03 ноября 2020, 23:57

http://vfl.ru/fotos/a6025fb632174400.html


Days Gone будет работать в 4K при 60 кадрах в секунду на PlayStation 5

Судя по всему, Days Gone будет использовать все преимущества функции «Game Boost» на консоли следующего поколения. Игра будет работать при 60 кадрах в секунду в 4K разрешении. На PlayStation 4 разработчики сфокусировались на заблокированных 30 кадрах в секунду, а для того, чтобы реализовать разрешение 4K на PlayStation 4 Pro им пришлось воспользоваться особым рендерингом, выполненным по принципу шахматной доски.

Для обыкновенного геймера это означает, что апокалиптический открытый мир, действие которого разворачивается на просторах орегонской пустоши, будет выглядеть и играться лучше на игровой системе PlayStation 5. Это далеко не первый случай, когда происходит подобное. Создатели Ghost of Tsushima также нацелились на высокое разрешение и стабильные 60 кадров в секунду. Подписчики PlayStation Plus получат доступ к проекту от SIE Bend Studio в ноябре по программе PS Plus Collection.

Автор: GKill Среда, 04 ноября 2020, 07:26

не 4К, а "динамический 4К" wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 03 декабря 2020, 21:57

http://vfl.ru/fotos/6f8c882e32538215.html


Сразу два ветерана Sony Bend Studio решили отойти от игровой индустрии

Сразу два ветерана Sony Bend Studio заявили о своих намерениях покинуть творческий коллектив и отправиться на вольные хлеба. Бессменный писатель и сценарист Джон Гарвин (John Garvin), придумавший сюжеты для всех без исключения игр, выпущенных стараниями орегонской студии, сообщил в Twitter, что он ушёл из команды больше года назад, но прокомментировать это решил только сейчас.

http://vfl.ru/fotos/38e7bb3a32538218.html


В серии небольших постов он объяснил, что в его планах сосредоточиться на личных проектах, которые связаны с живописью и писательской деятельностью. Он добавил, что сейчас он «наслаждается отдыхом от игровой индустрии». Гарвин, как известно, присоединился к Eidetic (старое название Sony Bend Studio) в 1997 году. Руководитель недавно выпущенной Days Gone Джефф Росс (Jeff Ross) стал членом команды в 1998, и хотя он по большей части был подмастерьем Гарвина, он также принимал активное участие в развитии Rockstar Vancouver.

Как всё это скажется на будущих проектах Sony Bend Studio пока что неясно. Команда на протяжении многих лет создавала первоклассные игры и славилась тем, что никогда не меняла свой основной состав разработчиков. Тем не менее, после выхода Days Gone начался новый набор людей, обычно предзнаменовывающий начало работы над новым проектом. Многие предполагают, что команда работает над продолжением Days Gone, которая хорошо показала себя на рынке и пришлась по душе миллионам игроков.

Автор: rainstorm Воскресенье, 24 января 2021, 00:55

Добрался наконец до игры. Наиграл часов 30 уже, и прям не оторваться, все свободное время игре посвящаю. Давно таких ощущений не было. В моем топе игр этого поколения Дэйс Гон поднялась на самый верх, к Дед Стрендингу, Анчартеду 4, Квантуму.

Автор: daxter. Воскресенье, 07 февраля 2021, 20:15

Запустил игру, все очень круто. Интересно, кинематографично. И приземленно, очень лайтово в плане места действия. Американская провинция без больших городов.

Графика отличная, 60 FPS. Очень четкая картинка.

Автор: Katrug Воскресенье, 07 февраля 2021, 22:57

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 07 февраля 2021, 22:15)

И приземленно, очень лайтово в плане места действия. Американская провинция без больших городов.
*

Оно может так выглядит на первый взгляд, но по кол-ву биомов и разнообразию погоды охватывает сильно бОльшую территорию, чем представлено в игре. Это плюс. Игра выглядит сильно по-разному в хорошем смысле.

Автор: rainstorm Понедельник, 08 февраля 2021, 03:08

Наиграл 101 час, закрыл весь основной контент.(кроме испытаний). Игра прекрасная, очень жду теперь вторую часть, один из лучших эксклюзивов Сони в этом поколении. Задел на продолжение огромный. Надеюсь продажи позволят его выпустить.

Автор: daxter. Среда, 10 февраля 2021, 17:00

Ребята, это странно, но Days Gone сильнее греет консоль, чем Demons Souls. confused.gif

Еще графика в Days Gone мне сильно больше понравилась, чем в ремейке DS.

Прям оч. сильные стороны:

-Объектов очень много в кадре и большинство анимированы. Все это в 60 FPS.
-Очень мягкая езда на мотоцикле, классно ощущается.
-Картинка четкая и прекрасно сглажена. Суперсемплинг с 4k-крутяк!!! cool.gif

UPD.И это, я не знаю у кого кто позаимствовал, но завязка сюжета и события невероятно похожи на:

https://cv1.litres.ru/pub/c/elektronnaya-kniga/cover_max1500/8113118-andrey-kruz-vyzhivatel.jpg

Гнезды фриков, орды, банды. Кто-то, видимо, из авторов читает Русские книжки.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 10 февраля 2021, 18:45

QUOTE (daxter. @ Среда, 10 февраля 2021, 18:00)

Ребята, это странно, но Days Gone сильнее греет консоль, чем Demons Souls. confused.gif

Еще графика в Days Gone мне сильно больше понравилась, чем в ремейке DS.
*


daxter., завязывай так вкусно рассказывать. Пожалей моё свободное время, его итак ни на что не хватает.

Автор: daxter. Среда, 10 февраля 2021, 19:11

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 10 февраля 2021, 19:45)

daxter., завязывай так вкусно рассказывать. Пожалей моё свободное время, его итак ни на что не хватает.
*


Не отлынивай от игры lol2.gif

Надо будет рассказать о Monster Hunter и Death Stranding cool.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 10 февраля 2021, 19:13

QUOTE (daxter. @ Среда, 10 февраля 2021, 20:11)

Не отлынивай от игры lol2.gif

Надо будет рассказать о Monster Hunter и Death Stranding cool.gif
*


Я итак её уже два раза прошёл. Не заставляй меня идти на третий круг.

Автор: dimm0505 Вторник, 23 февраля 2021, 18:58

Игра выйдет на PC этой весной:

Из твиттера Bend Studio:
https://twitter.com/BendStudio/status/1364232428223533058

Автор: daxter. Вторник, 23 февраля 2021, 19:45

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 23 февраля 2021, 19:58)

Игра выйдет на PC этой весной:

Из твиттера Bend Studio:
https://twitter.com/BendStudio/status/1364232428223533058
*



Сонибои:

https://media.giphy.com/media/d2lcHJTG5Tscg/giphy.gif

Автор: Bargent Четверг, 25 февраля 2021, 04:46

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 23 февраля 2021, 18:58)

Игра выйдет на PC этой весной:

Из твиттера Bend Studio:
https://twitter.com/BendStudio/status/1364232428223533058
*

Хорошая новость. Скорее всего в этом году увидим уже первые трейлеры второй части.

Автор: rainstorm Четверг, 25 февраля 2021, 13:57

Эх скорей бы вторая часть, но думаю ещё года 2 ждать.
Хорошо что на ПК выпустили, может быть это бюджет следующей игры поможет расширить.

Автор: Prokapustish Четверг, 25 февраля 2021, 14:15

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 23 февраля 2021, 18:58)

Игра выйдет на PC этой весной:

Из твиттера Bend Studio:
https://twitter.com/BendStudio/status/1364232428223533058
*


Мне бы действительно понравилась эта новость, но учитывая быдло-сраль народ который начнёт выкидывать гниль в интернете по поводу убогости консолей и какая пк мастер раса, кроме раздражения эта новость не вызывает =\

Автор: Skywarp Четверг, 25 февраля 2021, 14:50

Можно просто игнорировать такие новости.
Пока на ПК вот такое происходит https://i.imgur.com/d5Sen5O.jpg
это даже не игровое устройство. Игры на ПК вообще обесценены, потому что их даже не потрогать, и физических носителей с кейсам и и мануалами уже не делают для ПК)

Учитывая печальный опыт порта Horizon Zero Dawn, порты ничего не стоят на ПК уж тем более. В эти шедевры надо играть на консолях, где они изначально были)

Автор: daxter. Четверг, 25 февраля 2021, 14:52

QUOTE (Prokapustish @ Четверг, 25 февраля 2021, 15:15)

Мне бы действительно понравилась эта новость, но учитывая быдло-сраль народ который начнёт выкидывать гниль в интернете по поводу убогости консолей и какая пк мастер раса, кроме раздражения эта новость не вызывает =\
*


Да, они смешные. Еще многие воруют на торрентах и критикуют.

Но я рад за адекватных игроков, будет во что поиграть.

Автор: tankist38 Четверг, 25 февраля 2021, 19:25

А если у меня игра на коносль куплена я могу пк версию с торрента скачать или я буду плохим воришкой?

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 февраля 2021, 22:17

QUOTE (tankist38 @ Четверг, 25 февраля 2021, 20:25)

А если у меня игра на коносль куплена я могу пк версию с торрента скачать или я буду плохим воришкой?
*


Если ты колбасу в одном магазине взял, то во втором тебе её дают бесплатно или как?

Автор: Skywarp Пятница, 26 февраля 2021, 10:22

QUOTE (tankist38 @ Четверг, 25 февраля 2021, 20:25)

А если у меня игра на коносль куплена я могу пк версию с торрента скачать или я буду плохим воришкой?
*

У каждого свой взгляд на это. Но рассматривая с точки зрения кода игры: ты платишь практически за один и тот же продукт (включающий в себя билд игры, ассеты и т.д.) два раза, а изменения, которые требуются, чтобы сделать порт на ПК, не такие уж существенные. Потому, на мой взгляд, если ты уже заплатил за сам продукт один раз, ты не воришка. По хорошему, все разработчики должны ввести такое, чтобы купив игру на одной платформе (хотя бы на консоли), ты получаешь её на другой (ПК). Потому что игры разрабатываются изначально на ПК, я считаю платить за порт ПК это бред, если у тебя есть консольная версия.

Просто кому-то невыгодно, потому ещё не ввели. Ну и тут ещё заморочки с платформодержателями, им же тоже нужно отчехлять. По идее, должно быть так: некое издание игры, которое распространяется на все платформы, но и стоить оно может соответствующее больше только из-за того, что там что-то платформодержателю ещё нужно оплачивать. Правда конечно пользователя это не должно волновать, просто индустрия не пришла к этому ещё. Вот Microsoft это вроде пытается сделать с Xbox и Windows.
Sony видимо жадные, сначала делают эксклюзивы, наживаются на продажах консолей, чтобы люди заценили эти эксклюзивы, то есть профит с продаж есть, потом под конец, когда интерес к игре потух, они делают порт на ПК, и ещё на пекарях пытаются срубить бабла.
(Как хорошо, что Nintendo не делает портов на ПК)

А сравнение с колбасой это немного бред, потому что колбасу нельзя просто так взять и скопировать, как файлы игры. Колбаса в другом магазине это не копия цифрового кода, и состав там совсем другой (от других животных, у которых совсем другие жизни). В случае игры, которая у тебя и там и там одна, это тот же самый набор ассетов и тот же самый код (с минимальными изменениями, которые позволяют запустить под данную платформу).

Приведу пример в том же Steam или GOG, игры с поддержкой всех основных ОС на ПК - Windows, Linux и Mac, мы покупаем только один раз, заметьте. Купив один раз я могу играть как на Linux, так и на винде или маке.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 26 февраля 2021, 17:02

QUOTE (Skywarp @ Пятница, 26 февраля 2021, 11:22)

У каждого свой взгляд на это. Но рассматривая с точки зрения кода игры: ты платишь практически за один и тот же продукт (включающий в себя билд игры, ассеты и т.д.) два раза, а изменения, которые требуются, чтобы сделать порт на ПК, не такие уж существенные. Потому, на мой взгляд, если ты уже заплатил за сам продукт один раз, ты не воришка. По хорошему, все разработчики должны ввести такое, чтобы купив игру на одной платформе (хотя бы на консоли), ты получаешь её на другой (ПК). Потому что игры разрабатываются изначально на ПК, я считаю платить за порт ПК это бред, если у тебя есть консольная версия.
*


Какая потрясающая логика. С тем же успехом можно взять диск в одном магазине, а потом потребовать ещё один в другом, ссылаясь на то, что это просто дубликат, в производство которого был вложен минимум усилий. Ведь продукт уже был оплачен, а значит, что никаким воровством здесь и не пахнет.

QUOTE (Skywarp @ Пятница, 26 февраля 2021, 11:22)

Приведу пример в том же Steam или GOG, игры с поддержкой всех основных ОС на ПК - Windows, Linux и Mac, мы покупаем только один раз, заметьте. Купив один раз я могу играть как на Linux, так и на винде или маке.
*


Потому, что это один магазин, работающий на трёх платформах. PSN не позволяет приобретать игры на ПК, во всяком случае, пока что. Может со временем откроют свой аналог Microsoft Store, и тогда можно будет перестать придумывать оправдания своей тяги к торрентам.

Автор: Skywarp Пятница, 26 февраля 2021, 20:16

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 26 февраля 2021, 18:02)

Какая потрясающая логика. С тем же успехом можно взять диск в одном магазине, а потом потребовать ещё один в другом, ссылаясь на то, что это просто дубликат, в производство которого был вложен минимум усилий. Ведь продукт уже был оплачен, а значит, что никаким воровством здесь и не пахнет.
*

Ты немного искажаешь. Мы сейчас про цифровое распространение. Диски это отдельное, и игры на дисках уже для ПК не производят.
А насчёт того, что в одном магазине купил, в другом получил бесплатно: я такое уже видел не раз. Сам пользовался. Некоторые игры со Steam от нормальных адекватных издателей можно было получить в GOG бесплатно. Есть специальная страница https://www.gog.com/connect

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 26 февраля 2021, 18:02)

Потому, что это один магазин, работающий на трёх платформах. PSN не позволяет приобретать игры на ПК, во всяком случае, пока что. Может со временем откроют свой аналог Microsoft Store, и тогда можно будет перестать придумывать оправдания своей тяги к торрентам.
*

Только вот где эта наша проблема?
Что насчёт себя - не пирачу, потому что не хочется заморачиваться. И для меня порты на ПК не имеют вообще никакой ценности, я не считаю это даже за игры. И оказываются они не очень хорошими в итоге, вспомнить тот же RDR 2, Horizon, MKX.

Автор: Katrug Суббота, 27 февраля 2021, 18:25

QUOTE (Skywarp @ Вчера, 22:16)

И оказываются они не очень хорошими в итоге, вспомнить тот же RDR 2, Horizon, MKX.
*

Грубое обобщение. Оказываются порты ровно такими, какими их делают. Кодзима захотел хороший порт DS на ПК и он был сделан, игра на чужом для студии движке, напомню. А Хорайзон решили тяп-ляп портировать - так и вышло, причём студия игру на собственном движке не осилила нормально портировать.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 27 февраля 2021, 19:27

QUOTE (Katrug @ Суббота, 27 февраля 2021, 19:25)

А Хорайзон решили тяп-ляп портировать - так и вышло, причём студия игру на собственном движке не осилила нормально портировать.
*


Да и не пыталась. Когда людей из-под палки заставляют что-то делать, всегда выходит одно и то же.

Автор: Bargent Понедельник, 01 марта 2021, 17:58

QUOTE (Skywarp @ Пятница, 26 февраля 2021, 20:16)

Ты немного искажаешь. Мы сейчас про цифровое распространение. Диски это отдельное, и игры на дисках уже для ПК не производят.
А насчёт того, что в одном магазине купил, в другом получил бесплатно: я такое уже видел не раз. Сам пользовался. Некоторые игры со Steam от нормальных адекватных издателей можно было получить в GOG бесплатно. Есть специальная страница https://www.gog.com/connect
Только вот где эта наша проблема?
Что насчёт себя - не пирачу, потому что не хочется заморачиваться. И для меня порты на ПК не имеют вообще никакой ценности, я не считаю это даже за игры. И оказываются они не очень хорошими в итоге, вспомнить тот же RDR 2, Horizon, MKX.
*

портирование, так то, тоже отдельный труд, который делает зачастую совершенно другая команда.

Автор: cavalier Четверг, 18 марта 2021, 13:54

По ощущениям это некая смесь horizon и dying light. Дизайн отличный! Люблю, когда не только мир игры, но и всякого рода минюшки сделаны толково. Играется комфортно, к управлению привыкаешь быстро. Персонажи и сюжет цепляют. Впечатления от игры получаю строго положительные. Придраться разве что могу к невозможности переключаться между режимами сложности во время игры (с нормального на изи можно кстати) Из-за этого пришлось начинать квест с начала, переключившись с нормала на хард 2 smile.gif

Автор: daxter. Воскресенье, 21 марта 2021, 18:24

Нормально, что при игре с PS5 в главном меню отображается "Игра для PS4" и лого кнопок внутри от PS4? smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 21 марта 2021, 18:33

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 21 марта 2021, 19:24)

Нормально, что при игре с PS5 в главном меню отображается "Игра для PS4" и лого кнопок внутри от PS4? smile.gif
*


А как должно, если отдельной версии под PlayStation 5 не было?

Автор: daxter. Воскресенье, 21 марта 2021, 22:38

QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 21 марта 2021, 19:33)

А как должно, если отдельной версии под PlayStation 5 не было?
*


Окей, спасибо. smile.gif

Видимо, дистрибутив один. Когда загружаешь на PS5 как-то определяет, что можно убрать кап с фреймрейта.

Я почему спрашиваю, ситуация с Crash Bandicoot 4 оч. озадачила.
Там две разные версии lol2.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 22 марта 2021, 01:10

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 21 марта 2021, 23:38)

Я почему спрашиваю, ситуация с Crash Bandicoot 4 оч. озадачила.
Там две разные версии lol2.gif
*


У Crash Bandicoot 4 был отдельный нативный релиз под PS5 с бесплатным апгрейдом, а у Days Gone нет. https://www.pushsquare.com/guides/ps4-to-ps5-all-games-with-confirmed-free-upgrades.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 апреля 2021, 03:33

http://vfl.ru/fotos/eddd217f34055531.html


Days Gone 2 должна была стать кооперативной игрой с общим миром

Не так давно в сети был опубликован материал от Bloomberg, согласно которому издательская компания Sony Interactive Entertainment отказалась финансировать разработку Days Gone 2, мотивируя это тем, что первая часть не снискала популярности у критиков, а производственный процесс оказался слишком долгим и затратным. Немаловажным фактором, повилявшим на данное решение, стал уход двух ветеранов студии Джеффа Росса (Jeff Ross) и Джона Гарвина (John Garvin), ответственных за выпуск многих игр, вышедших из-под пера Sony Bend Studio.

Но если вам интересно, чем могла стать данная игра, то рекомендуем ознакомиться с https://youtu.be/okTMOJ1wnRw, которую создатель God of War и Twisted Metal Дэвид Яффе (David Jaffe) провёл вместе с бывшим руководителем проекта Джеффом Россом, покинувшим команду по личным причинам. «Мы с самого начала хотели добавить кооперативный режим в Days Gone, но нам пришлось пойти на кое-какие уступки», – сообщил Росс. «Это был бы дополнительный режим, причём не зависимо от того, был бы он на первом или втором месте. Я бы не стал усложнять ради него основное повествование, потому что это то, в чём мы хороши. В этом была сильная сторона первой части, которую нужно было развить и улучшить в дальнейшем».

«Идея состояла в том, чтобы взять этот мир, который мы построили, все его активности и системы, а затем перепрофилировать для какой-то аналогичной тематической многопользовательской версии. Таким образом, игроки могли пересекаться с такими же парнями, как Дикон, пытающимися выжить, строящими клуб или формирующими команды. Я думаю, было бы забавно оказаться в этом мире вместе с другими игроками и посмотреть, на что могут быть похожи их сражения с ордами. Это одна из тех вещей, которую мы вынашивали для сиквела. Идея касалась общего мира и кооперативной игры», – продолжил он.

Собственно, именно таким создатели серии видели её будущее. Ни для кого не секрет, что онлайн-игры, в которых игроки объединяют усилия для совместного выживания, пользуются у игрового сообщества популярностью. Идея Джеффа и его коллег состояла в том, чтобы дать игрокам возможность строить лагеря и базы, управлять командой и собирать ресурсы, а также устраивать совместные рейды на орды фриков. Звучит действительно весело, учитывая то, что Sony Bend задействовала многие из вышеперечисленных механик в первой части. Так что фактически большая часть работы уже была ими проделана, им оставалось лишь подкрутить отдельные элементы.

Джефф Росс, связанный NDA, не смог подтвердить или опровергнуть статус сиквела, хотя и намекнул, что Sony ждала от игры большего выхлопа. Виной тому дороговизна подобных игр. По словам Росса, чтобы окупить современный AAA проект, подобный Days Gone, необходимо продать четыре миллиона копий, в то время как их игра разошлась лишь пятью миллионным тиражом. У Sony нет таких средств, как у её конкурентов, поэтому компания вынуждена использовать их разумно.

Автор: Katrug Вторник, 13 апреля 2021, 07:39

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 05:33)

Days Gone 2 должна была стать кооперативной игрой с общим миром
*

После вот этой информации то, что вторую часть отменили, больше не напрягает. Такое не жалко.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 14 апреля 2021, 04:23

QUOTE (Katrug @ Вторник, 13 апреля 2021, 08:39)

После вот этой информации то, что вторую часть отменили, больше не напрягает. Такое не жалко.
*


Я бы поиграл. В своё время Bend Studio неплохо себя показала на поприще сетевых игр, выпустив Syphon Filter: The Omega Strain и Syphon Filter: Combat Ops. Я думаю, что в случае с Days Gone 2 они бы хорошо справились.

Автор: Katrug Среда, 14 апреля 2021, 13:40

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 14 апреля 2021, 06:23)

Я думаю, что в случае с Days Gone 2 они бы хорошо справились.
*

На вкус и цвет. Онлайн ala ГТА или RDR2, в виде отдельного режима - я за. Превращать игру в сетевое дрочево ala Destiny, сразу до свидания.

Автор: daxter. Среда, 14 апреля 2021, 14:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 14 апреля 2021, 05:23)

Я бы поиграл. В своё время Bend Studio неплохо себя показала на поприще сетевых игр, выпустив Syphon Filter: The Omega Strain и Syphon Filter: Combat Ops. Я думаю, что в случае с Days Gone 2 они бы хорошо справились.
*


Я бы от соревновательного мультиплеера не отказался

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 03:47

http://vfl.ru/fotos/11f85f5b34131983.html


Джон Гарвин о причинах отмены Days Gone 2: «Если вы любите игру, то купите её за чёртову полную стоимость»

Не так давно в сети была опубликована статья аналитического издания Bloomberg, в которой рассказывалось о том, что Sony Interactive Entertainment не решилась вкладываться в разработку Days Gone 2 из-за слабой отдачи и больших сроков производства. Поделиться своим мнением о сложившейся ситуации вызвался бывший сотрудник Bend Studio Джон Гарвин (John Garvin), являвшийся сценаристом и режиссёром оригинальной Days Gone.

В ходе общения с Дэвидом Яффе (David Jaffe), создателем Twisted Metal и God of War, Джон сказал следующее: «Я хочу поделиться своим мнением, которое может заинтересовать и в то же время разозлить вашу аудиторию. Если вы любите игру, то купите её за чёртову полную стоимость. Невозможно сосчитать сколько раз я сталкивался с брошенной геймерами фразой: "Да, я возьму эту игру по скидке, заберу по подписке PS Plus и так далее"».

Смысл сказанного Гарвином заключается в том, что, покупая игру по полной стоимости, вы оказываете прямую поддержку разработчиков, демонстрируя заинтересованность в проекте и максимизируя прибыль. Если бы люди охотнее брали Days Gone на запуске, то вероятность того, что Sony захочет вложиться в производство сиквела, была бы значительно выше.

Яффе поинтересовался, как покупатели узнают, нравится ли им та или иная игра, если у них нет возможности опробовать её. На что Гарвин ответил: «Я просто хочу сказать, что если вы не поддерживаете разработчиков на ранних этапах, то не жалуйтесь потом, что их игры не получают продолжений. Я думаю, что последующий всплеск вовлеченности не так важен, как покупка игры за фулл прайс. Ведь если вы это делаете, то вы сильнее укрепляете позиции разработчиков».

Разумеется, в современном мире не каждый может позволить себе покупать новинки за полную стоимость в первые дни их выхода. Особенно если речь не о каких-то нашумевших тайтлах, вроде The Last of Us: Part II, Grand Theft Auto V или Cyberpunk 2077. Тем не менее, рост стоимости производства и постоянно увеличивающиеся циклы требуют повышенной покупательской способности у потребителей. Да, мнение Гарвина, скорее всего, не найдёт отклика у аудитории, но таковы реалии.

Автор: Katrug Понедельник, 19 апреля 2021, 07:20

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 05:47)

Если вы любите игру, то купите её за чёртову полную стоимость
*

А как насчёт "Если вы выпускаете игру и требуете её купить на старте за фуллпрайс, игра должна быть готова"? А то поддержать игру деньгами требуют на старте, а возможность в неё поиграть без багов и технических косяков появляется почему-то больше чем через полгода и после десятка патчей. Или крест сними, или трусы надень.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 09:00

QUOTE (Katrug @ Понедельник, 19 апреля 2021, 08:20)

А как насчёт "Если вы выпускаете игру и требуете её купить на старте за фуллпрайс, игра должна быть готова"? А то поддержать игру деньгами требуют на старте, а возможность в неё поиграть без багов и технических косяков появляется почему-то больше чем через полгода и после десятка патчей. Или крест сними, или трусы надень.
*


Если речь о сабже, то я его брал на старте и на старте же прошел. За 101 час, проведенный в игре, я встретил аж целых два бага, ни один из которых не мешал играть дальше.

Автор: Katrug Понедельник, 19 апреля 2021, 11:21

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 19 апреля 2021, 11:00)

Если речь о сабже, то я его брал на старте и на старте же прошел. За 101 час, проведенный в игре, я встретил аж целых два бага, ни один из которых не мешал играть дальше.
*

Это называется "ошибка выжившего". Если бы багов и проблем с производительностью в игре не было, к ней бы не выходило такое кол-во патчей.

Автор: Bargent Понедельник, 19 апреля 2021, 12:22

QUOTE (Katrug @ Понедельник, 19 апреля 2021, 11:21)

Это называется "ошибка выжившего". Если бы багов и проблем с производительностью в игре не было, к ней бы не выходило такое кол-во патчей.
*


багов было мало уже на патче первого дня

Автор: daxter. Понедельник, 19 апреля 2021, 13:01

Сейчас зато все отлично. smile.gif

Вообще все Flawless, кроме заставки вначале с байком.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 13:02

QUOTE (Katrug @ Понедельник, 19 апреля 2021, 12:21)

Это называется "ошибка выжившего". Если бы багов и проблем с производительностью в игре не было, к ней бы не выходило такое кол-во патчей.
*


Наверное мне просто диск попался хороший, ибо мой товарищ, котрый проходил после меня, тоже удивлялся, чего игру за баги хаят.

Автор: daxter. Понедельник, 19 апреля 2021, 15:42

Честно, все это нытье разработчиков удивляет. Большая ценность, что они рассказали, как менеджмент оценивает эффективность и игры. За это им спасибо.

Если хотят продавать много, надо было сначала вкладывать больше сил в раскрутку продукта.

И это, DG изначально игра достаточно нишевая, как сифон. У нее априори не может быть продаж как у Uncharted.

Да и Uncharted продажи не скажу, что супер по сравнению с колдой, скайримом и марио карт.

А вообще, менеджмент у Сони немного подзажрался, простите, все начинает напоминать классические корпорации.

Это как бы окей с точки зрения бизнеса, но не очень окей с точки зрения того, кто им нужен и какие цели они ставят.

Или или зарабатывать нужно или развлекать или и то и другое. Пока их кренит в первую сторону. Не знаю, после "развлечений" с PS3 может быть так и лучше. Все равно, большинство систем-селлеров делают сторонние разработчики.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 16:32

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 19 апреля 2021, 16:42)

Честно, все это нытье разработчиков удивляет. Большая ценность, что они рассказали, как менеджмент оценивает эффективность и игры. За это им спасибо.
*


Во-первых, это не разработчик, а экс-разработчик, который давно отошел от дел. А во-вторых, нытья в его словах нет. Нытье идет со стороны фанатов, которые просят сиквел. Чувак им на пальцах объяснил, почему этот самый сиквел уже никогда не состоится. По остальным пунктам согласен, особенно с тем, что касается маркетинга. В последнее время Sony очень сильно экономит на этом, а потом сама же недосчитывается нужных цифр.

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 19 апреля 2021, 16:42)

Или или зарабатывать нужно или развлекать или и то и другое. Пока их кренит в первую сторону. Не знаю, после "развлечений" с PS3 может быть так и лучше. Все равно, большинство систем-селлеров делают сторонние разработчики.
*


Ну как бы даже те мелкие проекты времен PS3 разрабатывались сторонними студиями. Просто какие-то из них выстреливали, типа той же Journey, а какие-то нет, к примеру, Blast Factor.

Автор: VegaMan Понедельник, 19 апреля 2021, 19:51

Выпустили игру в заурядном зомби-сеттинге с невыразительным говнарём-персонажем и единственным селлинг поинтом в виде огромных орд нежити, да ещё и с проблемами на старте. Спасибо, нет. Купите за фуллпрайс - это когда у тебя есть гудвил аудитории благодаря предшествующим проектам или когда каждый геймер и его сестра хвалят твою игру на старте.

Вот я, например, взял игру два года назад за полцены и с парой-тройкой других игр (ДрэгонКвест11, Джаджмент и ЗлойВизин2), причём ДэйзГон - наименее интересная для меня игра из всей этой кучки. До сих пор не поиграл, так что мог бы и вовсе не покупать, а забить или, лол, дождаться +раздачи. Пусть скажут мне спасибо, что хоть что-то им перепало. Мне то, как-бы, насрать на то, что они делают один проект пять лет, неоригинальны в его содержании и ограничены одной платформой. Это их выбор и их же проблемы. Все продажи через 6 месяцев и более после релиза вообще как экстра-прибыль стоит рассматривать - то бишь покупателям было чихать на твой проект по большому счёту и ему дали шанс лишь благодаря уценке. Нам не дали в конвейер как "Собачке", ну, извините - те хотя бы честно наработали этот самый гудвил за предыдущие поколения консолей (и успешно прокакали его большую часть на PS4).

Не то чтобы он совсем не прав. Просто с таким однонаправленным нарративом путь топает в какой-нить Юбисофт и работает там у конвейера за оклад rolleyes.gif.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 20:51

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 19 апреля 2021, 20:51)

Не то чтобы он совсем не прав. Просто с таким однонаправленным нарративом путь топает в какой-нить Юбисофт и работает там у конвейера за оклад rolleyes.gif.
*


Самое смешное, что чувак уже два года на заслуженной пенсии, а ему всем рунетом советы дают что ему делать и куда идти. happy.gif

Автор: VegaMan Понедельник, 19 апреля 2021, 21:43

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 19 апреля 2021, 20:51)
Самое смешное, что чувак уже два года на заслуженной пенсии, а ему всем рунетом советы дают что ему делать и куда идти. happy.gif

OrLY? Смешное тут то, что мозгов с возрастом не нажил и пуляет в массы ограниченный и однобокий нарратив. "Я подневольный унылый раб сурового босса, работал на плантации годами, но босс не одобрил мой труд, говорит не берут мои апельсины за сраный фулпрайс. Вонючие покупатели!"

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 22:03

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 19 апреля 2021, 22:43)

OrLY? Смешное тут то, что мозгов с возрастом не нажил и пуляет в массы ограниченный и однобокий нарратив. "Я подневольный унылый раб сурового босса, работал на плантации годами, но босс не одобрил мой труд, говорит не берут мои апельсины за сраный фулпрайс. Вонючие покупатели!"
*


Многие разработчики разделяют эту точку зрения и часто её озвучивают. Да, в данном случае Джон мог бы пройтись катком и по своему бывшему работодателю, ибо есть за что, но, я полагаю, дяденька связан по рукам и ногам NDA, а потому не может комментировать определенные вещи. Собственно, как и Джефф Росс, котрый высказывался до него. Тот тоже давно ушел из студии, но старается лишнего не болтать.

Автор: VegaMan Понедельник, 19 апреля 2021, 22:17

Эта точка зрения не неверна. Просто его версия оной - искромётнейшее и тупейшее натягивание совы на глобус. Как сравнение с God of War, ага. Она пренебрегает множеством факторов и делает идиотские умозаключения типа "Хотите сиквел нового и совершенно неоригинального IP до того как вышла его первая часть? Купите же эту игру от ХЗ кого за фулпрайс. У Вас нет столько денег, чтобы покупать всё подряд/что попало на старте? Вы не уверены, что Вам нужна наша скучно выглядящая сингл-онли игра в перенасыщенной проектами зомби-тематике? Вы ждёте чьих-то восторженных отзывов пока мы лихорадочно трясёмся над многочисленными патчами? А вот хрен Вам, а не сиквел! ... ... ... Сказало нам наше начальство в Сони sad1.gif"

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 22:38

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 19 апреля 2021, 23:17)

Эта точка зрения не неверна. Просто его версия оной - искромётнейшее и тупейшее натягивание совы на глобус. Как сравнение с God of War, ага. Она пренебрегает множеством факторов и делает идиотские умозаключения типа "Хотите сиквел нового и совершенно неоригинального IP до того как вышла его первая часть? Купите же эту игру от ХЗ кого за фулпрайс. У Вас нет столько денег, чтобы покупать всё подряд/что попало на старте? Вы не уверены, что Вам нужна наша скучно выглядящая сингл-онли игра в перенасыщенной проектами зомби-тематике? Вы ждёте чьих-то восторженных отзывов пока мы лихорадочно трясёмся над многочисленными патчами? А вот хрен Вам, а не сиквел! ... ... ... Сказало нам наше начальство в Сони sad1.gif"
*


Не знаю, я брал игру на старте, причем сразу коллекционную версию. С творчеством Sony Bend знаком давно и знаю чего от них ожидать. Благо, студия очень старая и успела себя зарекомендовать. А потому Days Gone прошел чуть ли не в запой. От игры получил огромное удовольствие, не сталкивался ни с какими критическими багами, плюс сеттинг порадовал. Зомби, не зомби, а заповедники Фервелла прекрасны, встречи с ордами всегда динамичны и трудны, а раскрытие персонажей выполненно на достаточно высоком уровне. Герои тут вообще чудо как хороши.

Собственно, всегда старался брать игры на старте, а не ждать, когда та или иная студия, творчество которой мне импонирует, пойдет по миру. Кому-то, конечно, всё это безразлично, но именно благодаря таким людям нам будут втюхивать не очень-то нужный ремейк The Last of Us или на что там сейчас перекинули разработчиков. Низкий поклон этим гасконцам.

Автор: VegaMan Понедельник, 19 апреля 2021, 22:51

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 19 апреля 2021, 22:38)
Собственно, всегда старался брать игры на старте, а не ждать, когда та или иная студия, творчество которой мне импонирует, пойдет по миру.

Ключевое тут "мне". Мне вот кажется, ты же и виноват, что не купил две-три копии. Именно из-за тебя и отменили сиквел. Лично я вот по две-три и более копий беру всегда того, что импонирует. Множественные Резики, СтритФайтеры, Финалки, ЛордсОфШэдоу и Басары не дадут соврать tongue.gif.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 19 апреля 2021, 22:38)
Кому-то, конечно, всё это безразлично, но именно благодаря таким людям нам будут втюхивать не очень-то нужный ремейк The Last of Us или на что там сейчас перекинули разработчиков. Низкий поклон этим гасконцам.

Благодаря упоротости и отсутствию таланта у сценаристов скорее lol1.gif. А стоило бы отменить к хренам как DG2. Ситуация ведь даже хуже - сиквел шыдэвра всрали, в конце концов.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 19 апреля 2021, 23:05

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 19 апреля 2021, 23:51)

Ключевое тут "мне". Мне вот кажется, ты же и виноват, что не купил две-три копии. Именно из-за тебя и отменили сиквел. Лично я вот по две-три и более копий беру всегда того, что импонирует. Множественные Резики, СтритФайтеры, Финалки ЛордсОфШэдоу и Басары не дадут соврать tongue.gif.
*


Ну эти-то перевыпускаются помногу раз с разными дополнениями/сезонами. А у Days Gone не было своего Ultimate Edition. Так бы может и взял.

QUOTE (VegaMan @ Понедельник, 19 апреля 2021, 23:51)

Багодаря упоротости и отсутствию таланта у сценаристов скорее lol1.gif. А стоило бы отменить к хренам как DG2. Ситуация ведь даже хуже - сиквел шыдэвра всрали, в конце концов.
*


Сценаристов Naugty Dog или Sony Bend? Если первые порой поражают своей некомпетентностью, то вторых ругать не за что. Days Gone, как многие отмечают, цепляет историей и персонажами. Я бы рекомендовал тебе её пройти. Знаю, что ты, с большой долей вероятности, окажешься не в восторге, но чем чёрт не шутит, может зайдёт. Только учти, что у неё очень неспешный ритм и довольно медленное начало. Но, если поймать этот самый ритм и не торопиться с событиями, то можно получить огромное удовольствие. Не знаю почему, но медленный темп Death Stranding меня лично постоянно вгонял в скуку, а тут, напротив, всё очень органично. Ведь ты никто иной как сбившийся с пути номад, которому после потери любимой женщины и байкерского клуба стало всё безразлично. Есть в этом что-то особенное.

Автор: VegaMan Понедельник, 19 апреля 2021, 23:13

Я ничего не имею против Days Gone, просто он не был мне достаточно интересен, чтобы брать его на старте. Поиграю, как в настроение попадёт.

Автор: Wish Вторник, 20 апреля 2021, 00:38

я к играм очень лояльно отношусь, и зачастую с удовольствием играю в то, что все критикуют. Days Gone - очень редкий случай, когда мне не понравился ни сюжет, ни геймплей.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Что касается гейплея, то помимо традиционных претензий к совершенно пустому «открытому миру», скажу про абсолютно идиотские и чужеродные стелс-вставки с подслушиванием разговоров. Ну и наконец главная геймплейная фишка игры, как ее позиционировали разработчики, орды зомбаков, которые надо побеждать, заранее час ползая по маршруту будущей погони и изучая и сооружая ловушки - меня лично не то, что не вдохновила, а максимально раздражала. Тут-то как раз скажу про баги: несколько раз было, что 1-2 зомбака остаются и стоят, как статую, их невозможно убить, и, соответственно, победа над ордой не засчитывается (а к этому привязан трофей). В общем, сравнивать такую игру с вылизанным God of War, как это сделал разработчик в интервью, просто как жопу с пальцем.

Автор: daxter. Вторник, 20 апреля 2021, 01:17

QUOTE
сюжет такой: брутальный чувак, король банды крошит всех подряд


Чет его не особо-то и уважают этого крутого, а в некоторых местах и вообще не рады видеть. lol1.gif

И да, это игра от разработчиков Сифона, изи ребята, в Сифоне сюжет тоже на уровне
книжки в мягкой обложке разной степени бредовости. Те, что на PSP были, так там вообще
все плохо с этим.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 апреля 2021, 01:21

QUOTE (daxter. @ Вторник, 20 апреля 2021, 02:17)

Чет его не особо-то и уважают этого крутого, а в некоторых местах и вообще не рады видеть. lol1.gif
*


Король банды он, видимо, по принципу выжившего. Раз выжил, то, значит, король. А крутой потому, что в прошлой жизни был Старкиллером и всех мочил по приказу Тёмного Лорда. А таким не гоже за бабой по всей галактике рыскать... Oh, wait... lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 26 апреля 2021, 23:30

Динамичная тема для PlayStation 4. Будет доступна ровно сутки.

Europe: QG4H-NMNN-N7P2
US, Canada, Latin America: G98M-2AN3-L6L4
Japan: 3BLE-QEN4-2HDL
Korea: M57A-FNNQ-AH5F
Asia: E775-GENL-M6CQ

Автор: Bargent Вторник, 27 апреля 2021, 22:17

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 26 апреля 2021, 23:30)

Динамичная тема для PlayStation 4. Будет доступна ровно сутки.

Europe: QG4H-NMNN-N7P2
US, Canada, Latin America: G98M-2AN3-L6L4
Japan: 3BLE-QEN4-2HDL
Korea: M57A-FNNQ-AH5F
Asia: E775-GENL-M6CQ
*

у меня не работает.

Автор: Kislorod Вторник, 27 апреля 2021, 22:25

Еще утром пробовал - ваучер истекший был. Это всё, наверное, потому, что я на авито диск купил, а не взял по полной стоимости на старте sad1.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 апреля 2021, 00:59

QUOTE
у меня не работает.


My bad. Поздно заметил и скинул.

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 27 апреля 2021, 23:25)

Еще утром пробовал - ваучер истекший был. Это всё, наверное, потому, что я на авито диск купил, а не взял по полной стоимости на старте sad1.gif
*


100% из-за этого.

Автор: shds001 Пятница, 24 сентября 2021, 10:11

Всем привет!
Взял по плюсу сабж.
Наиграл пару часов, пока напоминает недоTLoU... И как-то не очень.
Дальше будет пободрее? Стоит продолжать?

Автор: Evildead Пятница, 24 сентября 2021, 10:18

Мнения разнятся. Я еще не играл, но двое товарищей - да. Один сказал: поначалу было скучно, но потом игра раскачалась и в итоге зашла гораздо больше Человека Паука. Второй сказал, что начинал два раза и, видимо, до момента "раскачки" так и не выдержал, оба раза дропал.

Автор: daxter. Пятница, 24 сентября 2021, 14:46

Игра про выживших, которые почти все похожи на бомжей и живут в лагерях. Еще в игре есть бандиты, сектанты, байкеры и орды поехавших.

Игра очень-очень приземленная, здесь нет Человека-Паука или гигантских событий.

Что есть:

-Огромный открытый мир, погружение 100%, куча побочных заданий.
-Фриков начинаешь ненавидеть так, что получаешь удовольствие, когда сжигаешь их гнезда lol2.gif
-Очень похоже на книжки про постапокалипсис.
-Покатушки на мотоцикле, хехей!
-Достаточно интересные разные истории и игровые ситуации, их много.
-Главный персонаж сам по себе и оч. нейтрален, но ему многие не симпатизируют. Приклеил нашивку 1%, потом его все щемят lol1.gif Да, ГГ не очень умный

» Нажмите, для открытия спойлера «


-Это современный Syphon Filter cool.gif
-Бодрее не будет, скорее интереснее будет

Автор: Ol_ Пятница, 24 сентября 2021, 18:48

QUOTE (shds001 @ Пятница, 24 сентября 2021, 10:11)

Всем привет!
Взял по плюсу сабж.
Наиграл пару часов, пока напоминает недоTLoU... И как-то не очень.
Дальше будет пободрее? Стоит продолжать?
*

Сам, как и Evildead, тоже пока не садился за нее, но смотрел как играл брат. Из того, что видел, могу сделать вывод, что эта игра более медитативная, чем TLOU, эдакий RDR2, но только на мотоциклах.

Автор: shds001 Пятница, 24 сентября 2021, 19:46

Нда, не очень-то ободрили smile.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 25 сентября 2021, 01:20

У игры есть два неоспоримых плюса - отличные персонажи, с которыми хочется проводить как можно больше времени (благо, что игра это позволяет), и механика орд, знакомство с которой дарит неповторимые ощущения. И совершенно неважно, первая ли это орда, которая самая малочисленная и лёгкая, или последняя, насчитывающая свыше ста особей. Охота за ордами - это отдельное занятие, на которое можно потратить несколько вечеров, получая тонны адреналина и веселья. Учитывая, что речь идёт об открытом мире, вариативность того, как именно игрок будет бороться с ордами, будет зависеть исключительно от его фантазии и способностей.

Обязательно нужно быть готовым к размеренному и неторопливому темпу игры, в котором есть несколько достойных сюжетных веток (и даже парочка незаконченных, вырезанных из игры из-за затянувшихся сроков разработки). Геймплей тут хоть и без каких-то инноваций, но сделан очень добротно, поскольку авторы занимались разработкой Syphon Filter, Resistance и Uncharted. Они знают, как делать отличные экшен-игры от третьего лица.

В любом случае, у Days Gone гораздо больше плюсов, чем минусов. К тому же, раз в кой-то веки перед нами игра с мужчиной в главной роли, и в которой одной из центральных тем выступает тема мужской дружбы. Сейчас подобные вещи становятся редкостью в медийном пространстве. Лично я провёл за Days Gone больше ста часов и с удовольствием провёл бы ещё столько же, если бы не выполнил в ней всё, что было возможно. Не без причины считают её одной из лучших игр уходящего поколения консолей.

Автор: shds001 Суббота, 25 сентября 2021, 11:12

QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 25 сентября 2021, 02:20)

У игры есть два неоспоримых плюса - отличные персонажи, с которыми хочется проводить как можно больше времени (благо, что игра это позволяет), и...
*


Спасибо за развернутый ответ. Надо попробовать...

Автор: daxter. Суббота, 25 сентября 2021, 14:28

QUOTE
У игры есть два неоспоримых плюса - отличные персонажи, с которыми хочется проводить как можно больше времени (благо, что игра это позволяет), и механика орд, знакомство с которой дарит неповторимые ощущения.


Плюсую сильно. Игра подкупает, что это обычные люди, попавшие в неприятную ситуацию и пытающиеся протянуть.

Супергероев нет, все вполне обычно. Причем, персонажи попадают в неприятные ситуации, которые могут быть в мире игры. И это все воспринимается так естественно. cool.gif

Отдельный плюс за большое количество Storyline. Я не припомню игры, где бы хотелось продолжения той или иной истории. smile.gif

QUOTE
Учитывая, что речь идёт об открытом мире, вариативность того, как именно игрок будет бороться с ордами, будет зависеть исключительно от его фантазии и способностей.


После получения шотгана и перка пенетрации выстрелами, становиться веселее
сражаться с ордами. cool.gif

На лесопилке Жесть, прямо как в кино lol2.gif

QUOTE
К тому же, раз в кой-то веки перед нами игра с мужчиной в главной роли, и в которой одной из центральных тем выступает тема мужской дружбы.


Причем друг бухает, получает кренделей в начале игры и потом на нас еще катит бочку lol1.gif

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 26 сентября 2021, 03:04

QUOTE (daxter. @ Суббота, 25 сентября 2021, 15:28)

Плюсую сильно. Игра подкупает, что это обычные люди, попавшие в неприятную ситуацию и пытающиеся протянуть.

Супергероев нет, все вполне обычно. Причем, персонажи попадают в неприятные ситуации, которые могут быть в мире игры. И это все воспринимается так естественно. cool.gif

Отдельный плюс за большое количество Storyline. Я не припомню игры, где бы хотелось продолжения той или иной истории. smile.gif
*


Для меня лично местный сюжет - это не то привычное произведение, в котором есть чётко очерченное начало и конец а скорее небольшой отрывок из жизни героев, вынужденных переживать тяготы и лишения, искать новый смысл жизни и отстаивать идеалы, которые не очень-то актуальны в текущих реалиях. Я думаю, что это основная причина, почему многим было тяжело начать прохождение - авторы будто бы начинают рассказ с середины и не спешат раскрывать подноготную мира.

К тому же, мы так сильно привыкли к играм, в которых этот самый мир строится вокруг персонажей, что нам было непросто осознать, что Дикон и его товарищи - это не какие-то супергерои, спасающие человечество/страну/город от очередной напасти, а обычные люди из глубинки, вынужденные адаптироваться к окружающей действительности и жить по тем правилам, которые им эта действительность диктует. Да, Дикон номад, бунтарь и всё такое, но ему всё равно приходится полагаться на окружающих людей, чтобы спасти то немногое, что у него осталось. Мне кажется, что это самая сильная и в то же время самая спорная часть игры.

И я лично очень рад, что игра выстроена именно таким образом, поскольку сделай авторы всё так, как в других проектах от Sony, Days Gone растеряла бы большую часть своего шарма.

QUOTE (daxter. @ Суббота, 25 сентября 2021, 15:28)

На лесопилке Жесть, прямо как в кино lol2.gif
*


Да, лесопилка - это то ещё местечко. Мне туда несколько раз пришлось возвращаться, чтобы доделать начатое. Даже несмотря на грамотное планирование, у меня пару раз кончался боезапас и все имевшиеся в наличии расходники.

QUOTE (daxter. @ Суббота, 25 сентября 2021, 15:28)

Причем друг бухает, получает кренделей в начале игры и потом на нас еще катит бочку lol1.gif
*


Жиза. happy.gif

Автор: Skywarp Среда, 29 сентября 2021, 09:50

QUOTE (Ol_ @ Пятница, 24 сентября 2021, 19:48)
Из того, что видел, могу сделать вывод, что эта игра более медитативная, чем TLOU, эдакий RDR2, но только на мотоциклах.
*

Именно. Я ещё много раз пересматривал первые сезоны "Ходячие Мертвецы", и всегда нравилась эта пост-апокалиптическая атмосфера, когда идёшь по дороге и понимаешь, что в основном ты людей не встретишь, но есть опасность нарваться на зомби. Ездишь и лутаешь окрестности. В этом есть какая-то романтика что ли. Наверное это и помогло полюбить Days Gone.

Автор: rainstorm Среда, 29 сентября 2021, 12:19

QUOTE (Skywarp @ Среда, 29 сентября 2021, 09:50)

Именно. Я ещё много раз пересматривал первые сезоны "Ходячие Мертвецы", и всегда нравилась эта пост-апокалиптическая атмосфера, когда идёшь по дороге и понимаешь, что в основном ты людей не встретишь, но есть опасность нарваться на зомби. Ездишь и лутаешь окрестности. В этом есть какая-то романтика что ли. Наверное это и помогло полюбить Days Gone.
*

Те же ощущения. Я ещё сразу на максимальную сложность выставил игру, без фаст тревелов. 100+ часов наколесил по игре с огромным удовольствием. Успокоился только когда вообше все активности закрыл.

Автор: daxter. Среда, 29 сентября 2021, 12:32

QUOTE (rainstorm @ Среда, 29 сентября 2021, 13:19)

Именно. Я ещё много раз пересматривал первые сезоны "Ходячие Мертвецы", и всегда нравилась эта пост-апокалиптическая атмосфера, когда идёшь по дороге и понимаешь, что в основном ты людей не встретишь, но есть опасность нарваться на зомби. Ездишь и лутаешь окрестности. В этом есть какая-то романтика что ли. Наверное это и помогло полюбить Days Gone.

Те же ощущения. Я ещё сразу на максимальную сложность выставил игру, без фаст тревелов. 100+ часов наколесил по игре с огромным удовольствием. Успокоился только когда вообше все активности закрыл.
*


Ребята, тут в точку. Очень похоже на шикарный первый сезон cool.gif


Автор: shds001 Пятница, 15 октября 2021, 19:35

Прошло 20 дней с моего вопроса и вот я уже прошел сабж на платину!
При том, что я не люблю ни постапок, ни песочницы.
Короче, рекомендую к ознакомлению. К тому же сейчас на авито его до 1к не выбрать.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 15 октября 2021, 19:52

QUOTE (shds001 @ Пятница, 15 октября 2021, 20:35)

Прошло 20 дней с моего вопроса и вот я уже прошел сабж на платину!
При том, что я не люблю ни постапок, ни песочницы.
Короче, рекомендую к ознакомлению. К тому же сейчас на авито его до 1к не выбрать.
*


Поздравляю! Поделись тогда впечатлениями. Насколько совпал твой взгляд с тем, что мы писали выше?

Автор: shds001 Пятница, 15 октября 2021, 22:20

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 15 октября 2021, 20:52)

Поздравляю! Поделись тогда впечатлениями. Насколько совпал твой взгляд с тем, что мы писали выше?
*


С твоим совпал на 82.5%. За что тебе огромное спасибо...

Автор: daxter. Суббота, 16 октября 2021, 00:57

QUOTE (shds001 @ Пятница, 15 октября 2021, 23:20)

С твоим совпал на 82.5%. За что тебе огромное спасибо...
*


А с моим? smile.gif

Автор: shds001 Суббота, 16 октября 2021, 07:57

QUOTE (daxter. @ Суббота, 16 октября 2021, 01:57)

А с моим? smile.gif
*


Аналогично. smile.gif

Автор: daxter. Понедельник, 03 января 2022, 17:58

Дополню еще немного: это та игра, которую иногда запускаю, чтобы просто покататься на мотоцикле. smile.gif

Не припомню такого, чтобы в других играх так время проводил.


Автор: dimm0505 Понедельник, 03 января 2022, 21:54

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 17:58)

Не припомню такого, чтобы в других играх так время проводил.
*


Я так в GTA SA в свое время ))

Автор: daxter. Понедельник, 21 февраля 2022, 16:06

Есть вопросы по игре:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 21 февраля 2022, 23:25

QUOTE (daxter. @ Понедельник, 21 февраля 2022, 17:06)

Есть вопросы по игре:
*


Есть ответы:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Red777 Среда, 07 сентября 2022, 19:03

Начал играть и начались глюки с управлением - игра не реагирует на нажатие кнопки R2, не могу стрелять и драться. Первых зомби в тоннеле не могу убить. До этого бандитов с ножом зарезал с пятого раза - атака ножом сработала как-то странно, как будто в файтинге суперудар выполнил… Такое вообще лечится? Контроллер исправен - в мафии все работает отлично.

Автор: daxter. Среда, 07 сентября 2022, 19:43

QUOTE (Red777 @ Среда, 07 сентября 2022, 20:03)

Начал играть и начались глюки с управлением - игра не реагирует на нажатие кнопки R2, не могу стрелять и драться. Первых зомби в тоннеле не могу убить. До этого бандитов с ножом зарезал с пятого раза - атака ножом сработала как-то странно, как будто в файтинге суперудар выполнил… Такое вообще лечится? Контроллер исправен - в мафии все работает отлично.
*


Рекомендую попробовать перезагрузить сейв или начать новую игру. Возможно просто переглючило.

Автор: Red777 Среда, 07 сентября 2022, 19:47

QUOTE (daxter. @ Среда, 07 сентября 2022, 20:43)

Рекомендую попробовать перезагрузить сейв или начать новую игру. Возможно просто переглючило.
*

Не помогло, начал новую игру с другого аккаунта - аналогичный результат. Снес игру, качаю заново, может оно встало криво как-то в первый раз. Сейвы удалил (кстати сейвы странные были - без значка игры, просто две стрелочки образующие собой круг и все).

Автор: daxter. Среда, 07 сентября 2022, 21:40

QUOTE (Red777 @ Среда, 07 сентября 2022, 20:47)

Не помогло, начал новую игру с другого аккаунта - аналогичный результат. Снес игру, качаю заново, может оно встало криво как-то в первый раз. Сейвы удалил (кстати сейвы странные были - без значка игры, просто две стрелочки образующие собой круг и все).
*


Пипец, если поможет, то какой-то системный глюк.

И да, контроллер может быть левый. sleepy.gif

Автор: Red777 Среда, 07 сентября 2022, 21:42

QUOTE (daxter. @ Среда, 07 сентября 2022, 22:40)

Пипец, если поможет, то какой-то системный глюк.

И да, контроллер может быть левый. sleepy.gif
*


Контроллер родной, который с консолью шёл.

Не помогла переустановка, попробовал на двух аккаунтах с новыми сейвами sad2.gif Раскладку кнопок можно поменять как-то? Причём на байке когда в начале гонишься за челом газ работает, а когда машину толкаешь и с бандитами надо драться уже нет.

Автор: Ol_ Четверг, 08 сентября 2022, 05:51

А на какой консоли играешь, ps4 или ps5?

Автор: Red777 Четверг, 08 сентября 2022, 07:59

QUOTE (Ol_ @ Четверг, 08 сентября 2022, 06:51)

А на какой консоли играешь, ps4 или ps5?
*

PS4 фатка самая первая. Прошивка 10.0