Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS4] Sekiro: Shadows Die Twice, Новая игра от From Software

albedo
post Пятница, 22 марта 2019, 00:16
Отправлено #21


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 152
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Тоже поиграл чутка...даже не знаю брать ХОХ версию или на компе дальше гонять. Разницы почти ноль. Графика весьма средняя. На старых компах запросто пойдет. У меня на ультре летает. Персонаж бегает как угорелый. Все быстро. Этакий НИО на стероидах. Полусонным в такую игру не поиграешь.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Пятница, 22 марта 2019, 10:59
Отправлено #22


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (hateternal @ Четверг, 21 марта 2019, 21:51)

Parry тут называется Deflect'ом, но суть та же. В правильный момент надо жать кнопку и можно наказывать. Есть так же и простой блок, и эвейд.
*

Простой блок это аналог щита? Или тут все теперь как в слешерах на бесконечных атаках и кувырках все завязано?


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Пятница, 22 марта 2019, 11:52
Отправлено #23


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Аналог щита. Тут ближе к Ninja Gaiden система в этом плане. Есть блок, уворот и контрудар, когда делаешь перфект-блок, а потом сразу атаку.

Точнее, именно оттуда FS и сплагиатили cхему эту, при всей любви к ним. smile.gif

Сообщение отредактировал hateternal - Пятница, 22 марта 2019, 11:53


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Пятница, 22 марта 2019, 13:32
Отправлено #24


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





QUOTE (hateternal @ Четверг, 21 марта 2019, 20:51)

Поиграл часик. Впечатления от начала игры не очень. Сначала травят каким то убогим стэлсом, потом оппонентами-людьми. Т.е не любимая мною нечисть и прочее, а банальные, скучные люди. Чуть позже уже идет нeчто более интересное, но магнитуда совершенно не та, если сравнивать с Soulsborne, да и вообще c подавляющим большинством игр от FS. Надеюсь, что позже по ходу игры, ситуация изменится радикально.
Боевая система - пока что оно играется как Bloodborne+Nioh без ничего, кроме parry+visceral attack и видимой полоски стамины из Nioh. Успешные парри и удары накапливают эту полоску у моба, когда oна накопилась - его можно протыкать. Хотя, есть свой твист - моб очень быстро "лечит" себе эту полоску и если с ним ничего не делать хоть 2-5 сек, то пиление придется начинать сначала. Может быть, потом там есть какие-то нюансы, кардинально меняющие этот базис, но я в это не верю.

Атмосфера есть, стилистика есть, сама же графика спорная с тех. точки. Местами куски локации выглядят как Demon's Souls/Dark например.

Parry тут называется Deflect'ом, но суть та же. В правильный момент надо жать кнопку и можно наказывать. Есть так же и простой блок, и эвейд.
*

А там мир безшовный или по уровням, как в Нио?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Пятница, 22 марта 2019, 14:35
Отправлено #25


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





В принципе микс. Есть отрезанные от мира локации, куда только из хаба можно "телепортироваться", но есть и взаимосвязанные, как в первом Souls. K счастью, не опенворлд вообще.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Пятница, 22 марта 2019, 14:38
Отправлено #26


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





QUOTE (hateternal @ Пятница, 22 марта 2019, 14:35)

В принципе микс. Есть отрезанные от мира локации, куда только из хаба можно "телепортироваться", но есть и взаимосвязанные, как в первом Souls. K счастью, не опенворлд вообще.
*

А лебедка не портит процесс исследования локаций по впечатлениям?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Пятница, 22 марта 2019, 14:50
Отправлено #27


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Наоборот. Но ее использование ограничено и хорошо продумано.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellrazor
post Пятница, 22 марта 2019, 14:58
Отправлено #28


hee-ho!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 010
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





шЫдевр? гамаг аж 9-ку поставил lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 22 марта 2019, 15:05
Отправлено #29


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 295
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 22 марта 2019, 15:58)

шЫдевр? гамаг аж 9-ку поставил lol.gif
*


Админы гамага, перелогиньтесь, пожалуйста.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Пятница, 22 марта 2019, 15:10
Отправлено #30


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 22 марта 2019, 15:05)

Админы гамага, перелогиньтесь, пожалуйста.
*

Да он в штате давно. cat.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bargent
post Среда, 27 марта 2019, 23:05
Отправлено #31


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 628
Регистрация: 30 сент. 2006
Из: С-Пб
Пользователь №: 18 260





10/10


--------------------
PSP2008, PSPgo, PSP3008, NDS Lite, 3DS, N3DSXL, PSVita PCH1108 PCH2008, PSTV, NSW, Wii, PS4.
PSP, PSV Collector
+10 в барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jlone
post Четверг, 28 марта 2019, 01:24
Отправлено #32


Another Level
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 232
Регистрация: 26 мая. 2013
Из: Москва
Пользователь №: 47 737





Поставил, погонял часика четыре.
Стильно, интересно. Но не так, как могло бы быть.
В целом, фичи вроде лебедки и новой механики боя по ощущениям вообще не перекрывают очень жесткого пореза (по сравнению с соулсами) ролевой системы.
Раз уж стали под гайден косить, так комбо-систему бы уже завезли, и оружия всякого, взамен прокачки.
Ощущение, что по боевке выполнили необходимый минимум и привет. Ожидалось мне, что выйдет круче на порядок, ещё и девятки-десятки в прессе рубились, а на деле получился образцовый проходняк (по меркам уровня и опыта студии, по крайней мере).

Сообщение отредактировал Jlone - Четверг, 28 марта 2019, 01:25


--------------------
Ищутся игры на Master System
Да и вообще, заглядывайте в мой список тем, много всего хотелось бы найти и купить :)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Четверг, 28 марта 2019, 08:06
Отправлено #33


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (Jlone @ Четверг, 28 марта 2019, 02:24)

ещё и девятки-десятки в прессе рубились, а на деле получился образцовый проходняк (по меркам уровня и опыта студии, по крайней мере).
*


Примерно те-же чувства, правда меня всего на час хватило hmm.gif Но кому сеттинг такой нравиться - думаю зайдет.


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Среда, 03 апреля 2019, 14:48
Отправлено #34


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





игра очень понравилась, хоть это конечно совсем и не Souls уже.. местами намного сложнее того же NG, который вообще на однотипном спаме проходился при должной сноровке- здесь так не выйдет (ну или не всегда выйдет, как минимум)

в сравнении с прямым конкурентом (NioH) смотрится примерно на одном уровне, отвращения, как тот же Bloodborne, не вызывает- и то неплохо)

больше всего расстроило отсутствие мультиплеера и маленькая реиграбельность- максимум два прохождения и всё, делать больше нечего тут(( но те два прохождения, что есть- вполне себе стоят своих денег



Сообщение отредактировал _rain - Среда, 03 апреля 2019, 14:52


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Четверг, 04 апреля 2019, 01:15
Отправлено #35


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Просто скопирую себя же откуда то еще -

QUOTE
В итоге, оценить высоко Секиро не могу. Очень мало контента для 2-3 лет разработки и подобного жанра, а то, что есть - слишком аскетично.
Минимально допустимый объем работ они выполнили, но не более того. От "новых" FS я такое видеть не привык. Точнее, нечто подобное было в DkS3(хотя, там больше по линии "нет пост-гейма"), но мне казалось, что оно будет исключением.

Основные претензии:

1) Где выбор оружия?
2) Где нормальный мувсет хотя бы для меча?
3) Где альтернативные костюмы для персонажа?
4) Где разнообразие врагов и боссов?
5) Почему так мало локаций?
6) Почему так мало отсылок к мифам и легендам?

В общем, если свести все к одному пункту, то придется говорить словами некоего молодого человека из известного в свое время видео - почему(но там более емкое слово) тут так мало?"

Основные причины, почему игра, по моему мнению, не безнадежна и местами весьма хороша:

1) Храм Сенпо и Глубины Ашины.
2) Некоторые части повествования + кое-какие строчки в диалогах.
3) Куро и его история. Нормальный персонаж. В отличии от Волка. Лучше бы дали играть за него.
4) Наступление ночи и штурм. Годная кульминация. Как я понял, действие игры происходит в течении одного дня.
5) Неплохая графика и дизаин. Японская озвучка.
6) Отчасти, боевая система. Если ее несколько переработать и дополнить, то может получиться очень хорошо.


Добавлю только, что игру я прошел три раза + еще побегал по мелочам. Ушло 78 часов, что в принципе неплохой результат, но далеко не идеальный для игры от FS.
В общем тут получилось так, что предложили четверть омлетика из пары яиц, с кусочком домашней колбасы из оленины. Но омлетик немного остыл, да и колбаса солоновата и не так хороша. Но есть можно, есть хочется. А нельзя. Ибо нечего. Тарелка пуста и больше никаких добавок не предлагают.

Сообщение отредактировал hateternal - Четверг, 04 апреля 2019, 01:32


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bargent
post Вторник, 09 апреля 2019, 03:24
Отправлено #36


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 628
Регистрация: 30 сент. 2006
Из: С-Пб
Пользователь №: 18 260





QUOTE (hateternal @ Четверг, 04 апреля 2019, 01:15)

Просто скопирую себя же откуда то еще -

В итоге, оценить высоко Секиро не могу. Очень мало контента для 2-3 лет разработки и подобного жанра, а то, что есть - слишком аскетично.
Минимально допустимый объем работ они выполнили, но не более того. От "новых" FS я такое видеть не привык. Точнее, нечто подобное было в DkS3(хотя, там больше по линии "нет пост-гейма"), но мне казалось, что оно будет исключением.

Основные претензии:

1) Где выбор оружия?
2) Где нормальный мувсет хотя бы для меча?
3) Где альтернативные костюмы для персонажа?
4) Где разнообразие врагов и боссов?
5) Почему так мало локаций?
6) Почему так мало отсылок к мифам и легендам?

В общем, если свести все к одному пункту, то придется говорить словами некоего молодого человека из известного в свое время видео - почему(но там более емкое слово) тут так мало?"

Основные причины, почему игра, по моему мнению, не безнадежна и местами весьма хороша:

1) Храм Сенпо и Глубины Ашины.
2) Некоторые части повествования + кое-какие строчки в диалогах.
3) Куро и его история. Нормальный персонаж. В отличии от Волка. Лучше бы дали играть за него.
4) Наступление ночи и штурм. Годная кульминация. Как я понял, действие игры происходит в течении одного дня.
5) Неплохая графика и дизаин. Японская озвучка.
6) Отчасти, боевая система. Если ее несколько переработать и дополнить, то может получиться очень хорошо.

Добавлю только, что игру я прошел три раза + еще побегал по мелочам. Ушло 78 часов, что в принципе неплохой результат, но далеко не идеальный для игры от FS.
В общем тут получилось так, что предложили четверть омлетика из пары яиц, с кусочком домашней колбасы из оленины. Но омлетик немного остыл, да и колбаса солоновата и не так хороша. Но есть можно, есть хочется. А нельзя. Ибо нечего. Тарелка пуста и больше никаких добавок не предлагают.
*


по поводу третьего пункта вы помоему вы игры сервисы переиграли.
мувсет для меча есть. есть выпады свайпы обычные удары, боевые искусства в конце концов.

про "мало" согласен на все сто. В игре очень мало контента. когда залипал на боссах все время думал что сложность притянули чтобы игра не казалась такой короткой.


--------------------
PSP2008, PSPgo, PSP3008, NDS Lite, 3DS, N3DSXL, PSVita PCH1108 PCH2008, PSTV, NSW, Wii, PS4.
PSP, PSV Collector
+10 в барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Вторник, 09 апреля 2019, 17:41
Отправлено #37


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Ну, это не нормальный(я не говорю - классный, просто нормальный) мувсет. Фактически оно то же самое, как если бы в Ninja Gaiden'e пилить весь контент мечем, используя только и исключительно XXXX, разбавляемый ->Y/X или B. Hинпо или ульту еще можно, но это уже оверкилл для Секиро.



--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Воскресенье, 16 июня 2019, 21:39
Отправлено #38


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





Ребят, как этого деда в финале сраного валить? Есть какая то тактика к нему? Вот кто вообще придумал сделать босса из 4 фаз...(
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Воскресенье, 16 июня 2019, 22:20
Отправлено #39


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Nik1 @ Воскресенье, 16 июня 2019, 21:39)

Ребят, как этого деда в финале сраного валить? Есть какая то тактика к нему? Вот кто вообще придумал сделать босса из 4 фаз...(
*

- Хилиться только после того как он сделает вдали какой-нибудь удар, чтобы не успел пока ты хилишься ударить тебя
- Не хилиться в принципе в открытой местности, может выстрелить, лучше за камнями всякими и деревьями это делать
- Следить за тем, чтобы не находился на краю местности, а то при увороте можно свалиться в пропасть
- Не жадничать с ударами, так как во 2 и 3 фазе у Ишшина нереальный пойз и застаггерить его в любом случае не получится
- Не бояться его молний в 3 фазе и отбивать их в него
- Если до сих пор не приучился к этому, то приучиться делать микири каунтер, во второй и 3 фазах Ишшин довольно часто делает выпады
- Убегать от босса только тогда, когда заканчивается концентрация, пока она есть надо постоянно его атаковать
- Убить всех боссов, собрать все бусины, чтобы иметь макс хп, концентрацию и атаку на данный момент. Правда возможно, что это сделать уже не получится (там до дракона надо было получить колокольчик, чтобы попасть в Хирату и сразиться снова с Филином и по пути другими мини боссами).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Воскресенье, 16 июня 2019, 23:53
Отправлено #40


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





QUOTE (Viewtiful @ Воскресенье, 16 июня 2019, 22:20)

- Хилиться только после того как он сделает вдали какой-нибудь удар, чтобы не успел пока ты хилишься ударить тебя
- Не хилиться в принципе в открытой местности, может выстрелить, лучше за камнями всякими и деревьями это делать
- Следить за тем, чтобы не находился на краю местности, а то при увороте можно свалиться в пропасть
- Не жадничать с ударами, так как во 2 и 3 фазе у Ишшина нереальный пойз и застаггерить его в любом случае не получится
- Не бояться его молний в 3 фазе и отбивать их в него
- Если до сих пор не приучился к этому, то приучиться делать микири каунтер, во второй и 3 фазах Ишшин довольно часто делает выпады
- Убегать от босса только тогда, когда заканчивается концентрация, пока она есть надо постоянно его атаковать
- Убить всех боссов, собрать все бусины, чтобы иметь макс хп, концентрацию и атаку на данный момент. Правда возможно, что это сделать уже не получится (там до дракона надо было получить колокольчик, чтобы попасть в Хирату и сразиться снова с Филином и по пути другими мини боссами).
*

Ну силу и нафармить можно. Не знал про вторую битву с филиным, но всех остальных боссов убил. Последний какой то лютый.


Добавлено спустя 2 дня 2 часа 11 минут:
Заборол деда сраного. Тактика такая - в первой фазе спамить, во второй бегать кругами и ждать, когда дед будет делать комбо из обычных трех атак, забегать за спину и наносить два удара, в 3 и 4 фазе бегать кругами и ждать удар в прыжке копьем, после чего наносить один удар после отскока. Долго, но безопасно.

Сообщение отредактировал Nik1 - Среда, 19 июня 2019, 02:04
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 04 мая. 2024, 09:41
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.