Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Snake Snakes [GB], Обзор старой-доброй классики

Максим Писатель
post Вторник, 06 августа 2019, 19:14
Отправлено #1


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 31 янв. 2019
Пользователь №: 65 534





Snake Snakes [GB]

Видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально выпущенная Nintendo для игровой консоли NES, называлась Snake Rattle 'n' Roll. У себя на родине – в Америке и Европе она продавалась плохо и была малопривлекательна для игроков. А вот в России пользовалась впечатляющей славой и входила в десятку лучших игрушек для этой консоли.

Оригинальный сиквел под названием Snakes In Space так и не увидел свет ввиду низких продаж первой части. Но зато в 1991 году была выпущена Sneaky Snakes для Game Boy и порт для Sega Mega Drive в 1993. Версия для Mega Drive отличалась переработанным саундтреком и дополнительным двенадцатым уровнем. Game Boy´евская вмещала аж 16 уровней (!!!), пяток забойных четырёхканальных стерео-треков, массу врагов, необычных уровней и тонну секретов. Несмотря на то, что игра всё же уступала почти по всем фронтам NES´овскому оригиналу, игроки тепло восприняли драйвовую игруху.

Присоединённое изображение

Несмотря на схожее название и наличие тех же змей, сюжет в портативной версии игры отличается от оригинала, да и кликухи героев – то же. Главные персонажи теперь – две змейки Атилла и Чингис. Цель – спасти земноводную Соню из лап коварного Грызуна. Конечно, гад затаился на самом последнем уровне, а количество жизней и продолжений – считай, кот наплакал. Но тут и там припрятаны дополнительные змейки–жизни, так что не стоит расстраиваться. Самое главное, отрастить внушительный по размеру хвост. Для этого надлежит обильно питаться пауками, воздушными шариками, всевозможными круглыми существами, умеющими высоко прыгать и летать. Когда хвост отрастает до нужной длинны, раздаётся звуковой сигнал, приглашая к концу уровня на весы и, собственно, к выходу. Не теряя зря времени, следует добраться до заветного выхода, по дороге не растеряв округлые сегменты. И тут не всё так просто, как кажется.

Разработчик – Rare LTD, больше всего известный по серии игр Battletoads, задал игрокам жару, подняв уровень сложности до заоблачных высот. Собственно, игра вполне проходима, но ряд моментов сводит все старания на нет, и пока вы не разберётесь что к чему, никакие видео-прохождения или советы бывалых геймеров не помогут. Уровни игры наполнены всевозможными ловушками, такими как бомбы, выскакивающие из-под земли лезвия, пики… Помимо них достаточную опасность представляет и сам игровой мир, в котором малейшее неосторожное действие может обернуться потерей жизни: управление хотя и отзывчивое, не гарантирует полную безопасность змеи – она постоянно скользит.
Со временем вырабатывается понимание того, где можно разогнаться, а где стоит ползти со скоростью черепахи.

Присоединённое изображение

По дороге встречаются люки (очень схожие с канализационными), под ними располагаются перелёты в бонусные зоны или же приятны полезности, как то:

Ниббли Пиббли – существа-шарики разного цвета Они не опасны и нужны, чтобы главный герой съедал их и набирал вес (вспоминается сразу элемент механики из классической Змейки). Иногда выпадает фальшивый Ниббли, который превращается в бомбу и взрывается.
Язык – увеличивает длину захвата языка.
Будильник – добавляет время игры.
Кристалл – временная неуязвимость.
Заводной ключ – временное ускорение.
Змейка – дополнительная жизнь.

Противников змейки могут убивать при помощи своего языка или прыгая на его челе (не относится к боссу и некоторым видам шипастых вражин). При атаке врагов змейка становится короче, теряя один сегмент, если все сегменты утрачены, змейке приходит «Гитлер капут».

В подводных уровнях весов нет, так что это существенно облегчает дело. Остается только найти выход и прошмыгнуть в него до появления топора – появляющегося сразу по окончании времени. В обычных уровнях удаётся от него улизнуть, под водой это сделать почти нереально.

Что до последнего уровня – то он крайне сложен. Вообще, после десятого уровень сложности растёт как на дрожжах. В шестнадцатом следует постоянно подгонять батутообразное существо, чтобы отталкиваясь от него, добираться до крайне высоко расположенных платформ. Здесь масса ловушек и очень мало времени. Хорошо хоть босс не слишком уж сложен – он разбрасывается колючками и высоко прыгает, грозя раздавить. Атакуя его языком, придётся здорово постараться.

Финал порадует отличной музыкой и заставкой. А ещё чем то вроде танца главного персонажа )))

Сообщение отредактировал Максим Писатель - Вторник, 06 августа 2019, 19:18
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
nekoinu
post Среда, 07 августа 2019, 00:19
Отправлено #2


В основном, безвредный
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 288
Регистрация: 27 нояб. 2009
Из: Шостка
Пользователь №: 34 642





Это не обзор, а описание и инструкции прохождения для тематического журнала.
В обзоре должно быть что-то похожее на критический анализ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Максим Писатель
post Среда, 07 августа 2019, 08:27
Отправлено #3


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 39
Регистрация: 31 янв. 2019
Пользователь №: 65 534





QUOTE (nekoinu @ Среда, 07 августа 2019, 00:19)

Это не обзор, а описание и инструкции прохождения для тематического журнала.
В обзоре должно быть что-то похожее на критический анализ.
*

Не согласен. Элементы анализа здесь имеются. К тому же, все мои обзоры написаны не под копирку и отличаются друг от друга. cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Богданыч
post Среда, 07 августа 2019, 09:22
Отправлено #4


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 844
Регистрация: 08 мар. 2008
Из: Пушкино
Пользователь №: 25 923





Лично для меня RARE известен больше всего не лягушками (да, они были первее в моей игротеке, середина 90х), а обезьянками (это было много позже, но именно после этой игры я обратил внимание на название разработчика).
SNES у меня не было в детстве, но был журнал прохождения с красочными фотографиями, названия даже уже и не вспомню. Поигрался я уже будучи студентом в начале 2000х.
И в эту игрушку обязательно поиграю, именно из-за разработчика.

спасибо за наводку на игрушку, и за старания.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 18:48
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.