Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Indiana Jones - Infernal Machine [gbc], А всё ли вы знали об Индиане Джонсе?

Максим Писатель
post Пятница, 02 августа 2019, 11:08
Отправлено #1


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 31 янв. 2019
Пользователь №: 65 534





Indiana Jones - Infernal Machine [gbc]

Американский профессор археологии, знаток нескольких языков и крупный учёный Индиана Джонс снова отправляется в опасное путешествие. Древние гробницы, курганы, катакомбы и, конечно, извлекаемые оттуда сокровища уже заждались Инди (как его ласково называют друзья). Взяв неизменные шляпу и хлыст он откликается на заманчивое предложение тряхнуть стариной. В этот раз ему предстоит отправиться в развалины Древнего Вавилона, где советская экспедиция под руководством некоего Геннадия Володникова нашла кое что крайне любопытное и, как водится, опасное для всего человечества…

Игровой процесс Infernal Machine больше всего напоминает третий Tomb Raider (The Prophecy) с платформы Game Boy Advance и соответственно представляет собой смесь экшена и адвенчуры с видом сверху-сбоку. Места, в которых придётся побывать вместе с Джонсом самые разнообразные: руины, каньоны, пещеры – всё это явно не отличаются хорошей проходимостью. Так что готовьтесь к тому, что основными способами перемещения станут прыжки, карабканье по лестницам, плаванье и забеги на многокилометровые дистанции.

Присоединённое изображение

В отличии от всё той же Tomb Raider: The Prophecy, да и первых двух частей с Color´а механика игры усложнилась за счёт головоломок. Если в упомянутых играх только и требовалось, что забраться на с виду недоступную платформу, дёрнуть за рычаг, зацепиться за заросли сухого растения и переползти с одного высокого выступа на другой, то здесь, в Infernal Machine, не все направления ведут к сокровищам или аптечкам (лечебным травам).

К примеру, забегаете вы в огромную гробницу с лестницами, монументальными каменными сооружениями и думаете: «а тут что-то явно имеется». А вот и не обязательно! Здесь может обитать какая-нибудь злобная тварь, на самом видном месте припрятана ловушка, а там, где по логике вещей, на самом верху ну должно что-то блестеть, призывно маня к себе Индиану, ничего и не быть. Странно… Но всё это – цветочки, настоящий хардкор начинается, когда на пути встречаются головоломки. Трудно вспомнить хоть одну игру семейства Game Boy, в которой даже зачастую подсказки отсутствуют для решения ну очень хитрого решения создателей игры. Поверьте, можно оббежать весь уровень, помахивая хлыстом, простучать лопатой каждый метр, стены прощупать, словно маньяк–минёр и ничего не найти! Потому что там, где возможно что-то и есть, совершенно ничего не происходит.

Вот вам живой пример: шестой уровень, под водой – затонувший самолёт с кучей обломков вокруг, обычные заросли, всякий шлак, а рядом плавают кусачие рыбы, воздуха мало. Из оружия у Инди мачете, но с ним против рыб выступать – не лучшее дело. Зачем тогда нужен мачете? И почему, подплывая к самолёту, не возникает привычного окошка с размышлениями профессора археологии, которое, к слову, появляется в самых банальных загадках? Здесь же – нет. Думайте, уважаемые читатели, а мы пока что продолжим…

Очевидных путей к выходу с уровней нет, и для открытия очередной вставшей на пути двери придётся решать упомянутые каверзные головоломки, двигать большие каменные блоки, помогающие забраться в новые места, собирать артефакты и сокровища. Кроме всяческой живности вам будут попадаться отряды профессора Володникова. Действует доблестная советская солдатня до неприличия прямолинейно. Ходит почти строем, стреляет в упор. Так что если держатся на расстоянии, можно безопасно разделаться с каждым вторым приспешником Володникова.

Присоединённое изображение

Вообще солдаты ведут себя странно. Если они вас видят, начинают быстро идти, готовя на ходу оружие. Можно пару раз стрельнуть и спрятаться за обломками руин. Выждать, когда они потеряют к вам интерес и начнут дальше прочёсывать местность. А потом выскочить из укрытия и прямо в спину врагу! Хотя, знаете, жалко в своих то стрелять… Так что по возможности рекомендуем не всех линчивать. Кто знает? Может они вдруг одумаются и встанут на путь истинный?

Подбираемые по ходу игры драгоценности, которые Инди складывает в свой вещмешок, не пропадают задаром. Каждый найденный идол, горсть серебряных монет, бриллианты, сапфиры и прочие подарки из древности имеют свою цену, и, продав их, вы гарантированно заполучите определённое количество денег. На них между каждой миссией в Infernal Machine разрешается приобретать антидоты и аптечки. Правда, если у вас и так полно этих аптечек, как вариант – их продать. Зачем? Об этом чуть позже. А пока поговорим о том, сколько всего уровней наклепали создатели.

Итак, их… Четырнадцать. Причём последний не совсем таки уровень, потому что в нём предстоит воспользоваться изобретением таинственного народа, разработавшего эту самую Infernal Machine. Перемещаясь между пройденными ранее уровнями, Инди добирается до неприступных ранее мест, и в конце – концов находит возможность вернуться в Перу, где как он подозревал, остались ещё не найденные им сокровища. Но сей уровень является секретным. И чтобы на него попасть придётся собрать все сокровища, да и ещё продать часть аптечек! Так что, подтяните пояса, и запомните главное правило – главное в этой игре – это изучить каждый уровень, понять где прячутся опасные враги, где – сокровища, а где и баги. Да, да, разработчики так спешили, что не прописали музыкального сопровождения и Инди предстоит скитаться по уровням в полной тишине. К тому же есть ряд мест, которые приводят к фатальному зависанию игры, и это на лицензионных картриджах! Однако…

Присоединённое изображение

Но не будем о грустном. В конце концов, Indiana Jones and the Infernal Machine – пример отлично сделанного приключения, которое подарит немало приятных часов при прохождении. В среднем, наверное, недели три эта игра полностью захватит ваш разум. Приятная графика, реалистичные персонажи, лихо закрученный сюжет, обилие всевозможных трюков и особенностей точно не оставят вас равнодушными. Игра определённо придётся по вкусу как поклонникам неунывающего археолога, так и фанатам серии Tomb Raider. Так что проверьте ваш походный мешок, закрепите понадёжнее хлыст и кобуру. Сдвиньте на затылок шляпу, чтобы не пропустить ядовитых скорпионов и – вперёд, к страшным тайнам и захватывающим приключениям!

Советы прохождения, секреты и руководство по некоторым особо сложным уровням игры

Главное правило – всегда помнить, что ряд загадок решается с помощью хлыста или мачете. Кроме ключей, молотков, древних скрижалей и прочих прибамбасов в походный мешок Джонса умещается резиновая надувная лодка. Впервые воспользоваться ей придётся на третьем уровне, когда вы выйдете к воде. Ничего особенного этап собой не представляет. Все головоломки легко решаются. Но если в первом уровне, упав с водопада, надо было просто забраться на каньон, во втором – достаточно запомнить расположение меток в пятиконечной звезде и разрядить пистолет в бочки с горючим, а в третьем не растеряться и нажать кнопку действия у воды, то дальше, уже после скитаний Инди на надувной лодке, начнётся самое интересное… А для кого то и непроходимое. Для тех, кто застрял на пятом этапе мы приготовили его полное прохождение.

Святилище Шамбалы

Присоединённое изображение

-------------------------------------------------------------------------------
Один из уровней, который точно попьёт крови. Не такой он уж и сложной, но если собирать все сокровища и надеяться за раз пройти все препятствия, недолго попасть и впросак. Ведь кроме загадок есть ещё пара опасных прыжков, так что запаситесь терпением. Готовы? Тогда поехали…

Уровень начинается, как и прочие, незамысловатой мелодией. Осмотревшись, вы понимаете, что единственный путь – это на север. Будьте внимательны! В проходе затаился грозный солдат. Не подходя к нему близко, убейте хитрюгу. На перекрёстке сверните направо, чтобы заполучить красный драгоценный камень. Теперь продолжайте путь в том же направлении.

В следующем кадре увидите горного льва. Поблизости – ничего интересного, так что животину можно оставить в покое. Тем более, что дальше есть кое что интересное – золотые двери, которые ведут в подобие храма. Для начала сверните направо. Пододвиньте к стене два каменных блока, чтобы по ним забраться наверх и заполучить синий драгоценный камень. Возвращайтесь к воротам, заходите в святилище.

Отодвиньте в сторону два блока и нажмите спрятанные за ними рычаги. Осмотрите синюю плиту с рисунком. Отправляйтесь дальше по любой из сторон. Нейтрализуйте охранника и третьим уже рычагом активизируйте выброс воды. Заходите внутрь помещения, охраняемое солдатами. Лучше всего с ними разделаться, чтоб не мешали. Как закончите с ними, идите влево. Видите сокровище? Чтобы до него добраться, следует пододвинуть ящик. Тем же макаром следует взобраться наверх уже в центральной части комнаты. Подберите шестерёнку и бегите направо. Там снова ящик.

Взбирайтесь по лестнице к площадке, по которой разгуливает грозное неизвестное науке существо. Если вести себя тихо, можно расправиться с ним без хлопот, ведь оно реагирует, только если вы пересечёте рубеж охраняемой им территории. Далее. Минуя дверь, выбегайте к развилке. Выбирайте правый выступ. Здесь следует переместить ящик на верхнюю левую панель. Ворота откроются. Заберите слиток золота и тяните второй ящик на нижнюю панель. Теперь потяните первый ящик к верхней правой панели. Перегородка на левом выступе поднимется. Бегом туда – расправляться с очередной тварью.

В углу заберите храповик и сокровище. Вниз идти пока рано. Так что пришло время покинуть святилище. Как только окажетесь снаружи, направляйтесь налево. Тяните два каменных блока к стене. По ним забирайтесь наверх. Через дверной проём заходите в колокольню, прихватив по пути очередное сокровище и обратив внимание на характерные выступы на стене. Да-да. По ним можно и нужно карабкаться наверх, но пока рано. Есть важное дельце в колокольне.

Присоединённое изображение

Прикарманив очередную побрякушку за колоколом, подойдите к шестерням, установите в них храповик. Теперь пришло время поднимать колокол. Обратите внимание – на три серых панели. Та что посередине и та что слева поднимают колокол. Но чтобы они функционировали, по ним следует поочерёдно скакать, словно заяц, пока колокол не зафиксируется наверху. Только после этого можно возвращаться ко входу в колокольню.

Убейте охранника у ранее облюбованных выступов. Поднимитесь на стену через третью колонну выступов, которая крайняя справа. Осторожно переползайте с одной колонны на другую. Помните, любая ошибка может стоить вам жизни. Последний прыжок – самый опасный (!). На вершине либо хватайтесь и лезьте по очередной колоне выступов наверх, либо заберитесь по лестнице – на другом экране с вагонеткой и позолоченной статуей.

Наверху цепляйте сокровище и возвращайтесь. Никакие рычаги на вагонетку не действуют. А подойти к истукану и осмотреть его стоит. Скоро с ним начнётся настоящая свистопляска. А пока спускайтесь еще ниже. Сначала по лестнице, а потом через двери. Запоминайте порядок спуска, потому что подыматься придётся в темпе вальса. Времени на раздумья не будет. Внизу вы увидите переключатель и большие часы на полу. Они пока не работают. Спускайтесь вниз по лестнице. Убирайте с пути зверюгу и берите сокровище. На стене крутятся шестерёнки. Одной не хватает.

Надо же! Как раз в кармане завалялась одна smile.gif Поднимитесь по лестнице к ожившим часам. Переключатель на стене регулирует красный квадрат на циферблате. Переместите его вперёд и увидите, что когда стрелка останавливается на квадрате, золотая статуя на вершине начинает вращаться. Теперь переместите квадрат на 7 или 8 часов вперёд стрелки (максимально – 11) и забирайтесь наверх.

Присоединённое изображение

После длинной лестницы будет опасный участок (!). Необходимо будет перепрыгнуть с одной платформы на другую, причём не наискосок, а максимально прямо (пробежав снизу вверх). Прыгать лучше всего с места. Подойдите к самому верхнему левому краю и…Не знаю, как вы, а я здесь много раз падал. Лучше всего, потренироваться, конечно, а не рассчитывать на авось. Наверху, как только статуя начнётся вращаться, активируйте рычаг. Вагонетка с золотым звонарём поедет к колоколу. От ударов по нему выпадет очень важный и нужный предмет – золотая семечка. Её надо опустить в воду у синего квадрата в храме, а затем, получив цветок, бежать в глубь храма к развилке, где бродило чудовище и где вы двигали ящики. Там выбирайте последнее неизведанное направление. Берите последнее сокровище, кидайте цветок в огонь и – вуаля – сундук раскроется!

Следом за этим уровнем вас встретит Лагуна Палаван. Загадка с самолётом и запертой подводной дверью решается следующим образом: если до этого вы уже активировали торпеду и сделали пробоину в судне, спустили молоток с помощью крана на палубе, собрали все доступные сокровища и артифакты и застопорились, не отчаивайтесь. Всего то и надо, что вернуться к поросшему тиной самолёту и исследовать его винт, лежащий поодаль.

Ваша задача – очистить его с помощью мачете от подводных зарослей. Так что рубим их, пока в лёгких ещё не закончился воздух. И вот Инди что-то бормочет про найденный винт. Что он ржавый и ценности не представляет. Теперь доставайте молоток и выбивайте из него ось, которая как раз послужит отмычкой для того, чтобы открыть подводную дверь рядом с судном с пробоинами.

Седьмой уровень богат на древние подьёмники, активируемее кнопкой действия и загадкой с обезьяной. Решается она ударом хлыста, ну а дальше…дальше – больше, прямо как в рекламе )))

Как открыть секретный пятнадцатый уровень?
-------------------------------------------------------------------------------
Требуется собрать не менее 1900 очков до 13-го уровня включительно (на 14-ом этапе сокровищ не будет, как впрочем и на четвёртом уровне, где Инди сплавляется на надувной лодке по окрестностям Тянь-Шаня. Что для этого требуется? Сбор всех (или почти всех) сокровищ и их последующая продажа вместе с примерно 60 % аптечек.

Сообщение отредактировал Максим Писатель - Суббота, 03 августа 2019, 21:16

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 02 августа 2019, 11:41
Отправлено #2


ex-oldOK
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 331
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Слишком много текста, который нужно разбавлять иллюстрациями. И да, обзоры желательно публиковать во Флейме, после чего просить Лок_дока чтобы он их в соответствующий раздел переносил. Но в данном виде это нечитабельно.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Максим Писатель
post Суббота, 03 августа 2019, 15:12
Отправлено #3


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 31 янв. 2019
Пользователь №: 65 534





QUOTE (Ol_ @ Пятница, 02 августа 2019, 11:41)

Слишком много текста, который нужно разбавлять иллюстрациями. И да, обзоры желательно публиковать во Флейме, после чего просить Лок_дока чтобы он их в соответствующий раздел переносил. Но в данном виде это нечитабельно.
*


Что мог - сделал. Кого и как привлечь для переноса и прочего?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Суббота, 03 августа 2019, 16:19
Отправлено #4


ex-oldOK
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 331
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Максим Писатель @ Суббота, 03 августа 2019, 15:12)

Что мог - сделал. Кого и как привлечь для переноса и прочего?
*

Ну вот, другое дело smile.gif
QUOTE (Максим Писатель @ Суббота, 03 августа 2019, 15:12)

Кого и как привлечь для переноса и прочего?
*

Проконсультируйся с Lock_Dock122 - модератором раздела "Обзоры". Он подскажет как лучше быть - оставить данные обзоры в разделе Game Boy, либо перенести их в соответствующую ветку форума.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 16 окт. 2019, 20:56
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.