Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> [PC] Gingershadow: Ashes to Ashes, Визуальная новелла

EdvardDeily
post Четверг, 21 сентября 2017, 03:36
Отправлено #1


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 06 июня 2013
Пользователь №: 47 810





user posted imageuser posted image

Gingershadow: Ashes to Ashes
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик

Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.

Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишенный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.

user posted imageuser posted image

» Скриншоты и Арты «

Игра находится в процессе разработки, представляет из себя визуальную новеллу, стилизованную под комикс. Буду рад вашей поддержки!
VK
Instagram
Twitter

Сообщение отредактировал EdvardDeily - Воскресенье, 14 апреля 2019, 17:58


--------------------
Anima Templum Poetae Est.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
EdvardDeily
post Понедельник, 16 декабря 2019, 03:30
Отправлено #2


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 56
Регистрация: 06 июня 2013
Пользователь №: 47 810





user posted imageuser posted image
Всем привет.
Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней.
Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много.
user posted imageuser posted image
И так, на данный момент мы имеем:
Сценарий - 100%
Текст - сложно, процентов 10%
Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180)
Арты (CG) - 50% (102 из 200)
Беграунды (задники) - 100% (32 из 32)
Написание мелодий - 35% (14 из 40)
Запись мелодий - 0% (0 из 40)
Анимационная заставка - 10%
Кодинг и интерфейс - 5%
user posted imageuser posted image
Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры.
user posted imageuser posted image
Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает))
Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра!


--------------------
Anima Templum Poetae Est.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
EdvardDeily   [PC] Gingershadow: Ashes to Ashes   Четверг, 21 сентября 2017, 03:36
Hahahoj   Стильно, издаваться собираетесь в Стиме?   Четверг, 21 сентября 2017, 05:28
EdvardDeily   Спасибо) Да, игру собираемся издавать в стиме, App...   Четверг, 21 сентября 2017, 05:54
cavalier   Скрины приятны глазу , желание следить за проектом...   Четверг, 21 сентября 2017, 08:50
EdvardDeily   Игровой процесс представляет собой интерактивную ...   Четверг, 21 сентября 2017, 13:28
Tathagata   Хорошая рисовка ) имхо такому место на Вите ))   Четверг, 21 сентября 2017, 10:02
Hahahoj   Зря тему на это кладбище перекинули, имхо. Игра на...   Четверг, 21 сентября 2017, 12:21
Viewtiful   Вы там главное шрифт поменяйте, очень уж плохо он ...   Четверг, 21 сентября 2017, 12:48
Hahahoj   Лого как из 80-х как раз. Словно со Спектрумов и о...   Четверг, 21 сентября 2017, 13:54
EdvardDeily   Да согласен, читается не очень хорошо. Думаю вино...   Четверг, 21 сентября 2017, 14:22
cavalier   Так акцент делается на какие то определенные игры...   Четверг, 21 сентября 2017, 14:42
EdvardDeily   В рамках жанра, изюминок и не похожести на другие...   Четверг, 21 сентября 2017, 15:11
kitt   это все понятно, так а у вас-то что будет?)) на чт...   Четверг, 21 сентября 2017, 16:06
EdvardDeily   Игра полностью самодостаточна. Здесь свой мир, св...   Четверг, 21 сентября 2017, 16:26
kitt   понятно. интересно. желаю успехов! всё выгляди...   Четверг, 21 сентября 2017, 17:15
Kagerou   Обычно я не люблю не-азиатские новеллы (из не-азиа...   Четверг, 21 сентября 2017, 17:18
EdvardDeily   Спасибо друзья! Безмерно всем благодарен! ...   Четверг, 21 сентября 2017, 17:31
Lock_Dock122   Я как-будто бы на секунду вернулся в 2005 и запуст...   Суббота, 23 сентября 2017, 22:32
EdvardDeily   Ахах) Ну в принципе она и должна напоминать о 80х...   Суббота, 23 сентября 2017, 23:27
EdvardDeily   Пример комиксных вставок:   Среда, 27 сентября 2017, 03:05
Hahahoj   Пиксельарт всё также шикарен...   Среда, 27 сентября 2017, 07:28
EdvardDeily   Пиксельарт?0_0 Добавлено спустя 1 минуту: )))Оп...   Среда, 27 сентября 2017, 13:00
Hahahoj   А разве нет? Пиксель-арт это не обязательно ...   Среда, 27 сентября 2017, 14:28
EdvardDeily   Нет, векторами пользоваться не умею. Я думал речь...   Среда, 27 сентября 2017, 14:38
Sentenced   Все-таки не "сер", а "сэр", ес...   Среда, 27 сентября 2017, 10:36
Tvarec   Теперь я и тут буду следить за ходом разработки...   Среда, 27 сентября 2017, 13:26
EdvardDeily   Хорошо) МаЕстро к вашим услугам)   Среда, 27 сентября 2017, 13:30
kitt   кофе, кстати, мужского рода. в просторечии допусти...   Среда, 27 сентября 2017, 13:35
Viewtiful   А там он сначала в среднем (готово), а потом в му...   Среда, 27 сентября 2017, 13:42
kitt   потому, что в первом случае автор явно сделал это...   Среда, 27 сентября 2017, 14:05
MichaelForExample   Ну вообще-то никаких причин называть кофе мужским...   Среда, 27 сентября 2017, 14:07
kitt   утешайте себя)   Среда, 27 сентября 2017, 14:16
MichaelForExample   Ну ты можешь сказать хоть одну причину (кроме ист...   Среда, 27 сентября 2017, 14:20
kitt   да, могу. слово было и остается мужского рода, у...   Среда, 27 сентября 2017, 14:31
EdvardDeily   Спасибо за замечания, все исправил. Но тексты из с...   Среда, 27 сентября 2017, 14:07
EdvardDeily   .   Среда, 04 октября 2017, 02:55
Tvarec   Какой "вкусный" металл. Новый чупа-чупс ...   Среда, 04 октября 2017, 09:40
EdvardDeily   Все верно брат. Да прибудет с тобой благоговение ...   Среда, 04 октября 2017, 14:38
Iris   Ого! Необычайный проект... :o Я, наверное, под...   Среда, 04 октября 2017, 22:31
EdvardDeily   Спасибо за столь добрые слова)   Среда, 04 октября 2017, 22:53


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 29 мар. 2020, 02:34
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.