Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 53 « < 47 48 49 50 51 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS4, Обсуждаем!

Lock_Dock122
post Пятница, 07 февраля 2020, 03:33
Отправлено #961


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Бывший эксклюзив для Xbox One, Below, выйдет на PlayStation 4

Следом за Ashen на PlayStation 4 выходит другой бывший эксклюзив для Xbox One – Below, разработанный студией Capybara Games, которую многие знают по Superbrothers: Sword & Sworcery EP и Sound Shapes. Игра обещает заглянуть на домашнюю игровую систему от Sony текущей весной, попутно обзаведясь новым режимом «Explore Mode».

user posted image


В отличие от Ashen, данный тайтл не пытается походить на другие игры, он достаточно самобытен. Below экспериментирует с жанром симуляторов выживания и предлагает геймерам исследовать таинственную гору, внутри которой их будут поджидать хитроумные загадки и опасные противники. Несмотря на необычную концепцию, игра получила неоднозначные отзывы от критиков и игроков после выхода.

user posted image


Тем не менее, разработчики не забросили своё детище и продолжили его улучшать. В данный момент они разрабатывают «Explore Mode», который больше рассчитан на тех, кто предпочитает спокойный и размеренный геймплей суровому выживанию в тяжелых условиях. Персонаж перестанет погибать с одного удара, движения врагов станут более читаемыми, а костры превратятся в обыкновенные контрольные точки. Иными словами, Below станет более дружелюбной и позволит приобщиться к геймплею широкому кругу игроков. Тем не менее, владельцам PlayStation 4 также будет доступен классический режим, пройти который смогут только самые смелые и опытные.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
slarti
post Пятница, 07 февраля 2020, 09:11
Отправлено #962


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 527
Регистрация: 03 нояб. 2014
Пользователь №: 51 199





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 03:33)

с жанром симуляторов выживания
*

Not again... sleepy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 07 февраля 2020, 14:10
Отправлено #963


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (slarti @ Пятница, 07 февраля 2020, 10:11)

Not again... sleepy.gif
*


Что не так?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 11 февраля 2020, 03:12
Отправлено #964


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Bloodroots, игра вдохновленная Hotline Miami и Самураем Джеком, поступит в продажу в феврале

Вчера разработчики из студии Paper Cult объявили на страницах европейского блога PlayStation о том, что их новая игра, находившаяся в разработке последние три года, поступит в продажу 18 февраля. За последние годы разработчики много рассказывали о своём проекте, но уделяли мало внимания сюжетной составляющей. Завязка Bloodroots была вдохновлена классическими вестернами и рассказывает историю об отмщении. Представьте себе, что кто-то взял основную канву из «Убить Билла», поместил её в суровую среду, похожую на ту, что фигурировала в фильме «Выживший», а на роль протагониста поставил героя какого-нибудь кунг-фу боевика, вроде Джеки Чана.

user posted image


Вся эта гремучая смесь была бы невозможна без Ника Саттнера (Nick Suttner), автора таких замечательных игр, как Guacamelee 2 и Celeste. С помощью остроумных диалогов Ник вдохнул жизнь в этот странный вестерн и в населяющих его мир сумасшедших персонажей. Сюжет Bloodroots начинается с того, что мистер Вульф обнаруживает, что его родной Тарритаун охвачен огнём после недавнего налёта. На деревенском кладбище разбойники из местной банды устраивают герою засаду. После непродолжительной стыки главарь банды, мистер Блэк Вульф, убивает мистера Вульфа.

user posted image


Каким-то загадочным образом мистеру Вульфу удаётся пережить нападение и, будучи охваченным яростью, он встаёт на тропу мести. Героев выслеживает всех членов банды одного за другим, а клубок тайн начинает постепенно распутываться после каждого побеждённого злодея, раскрывая ужасающую правду. Банду зверей, как уже говорилось, возглавляет мистер Блэк Вульф, но в её рядах также есть вечно скабрезничающий денди – мистер Вепрь, который пойдёт на многое, чтобы защитить себя и свои богатства, даже если для этого придётся пожертвовать своими людьми.

user posted image


Самый молодой член банды – мисс Бизон. Подпитываемая своей гиперактивной натурой, она всегда ищет какого-нибудь кровавого зрелища. И, наконец, свидетельница всех тех ужасающих событий, произошедших с мистером Вульфом и его городом – миссис Кроу. Её мудрость и природная хитрость делают её незаменимым членом банды зверей. Благодаря своему умению думать на несколько шагов вперёд, она по праву считается самой опасной из всей банды.

user posted image


Придав земле очередного врага, игроки смогут встретиться с его призраком возле ночного костра и услышать историю из прошлого, раскрывающую больше деталей о тех печальных событиях. Разработчики специально вынесли сюжетную составляющую в отдельный раздел, для тех, кому интересна сюжетная подоплёка Bloodroots. Разработчики обещают множество любопытных деталей, хорошо проработанные характеры героев и парочку интересных сюжетных поворотов. Тем, кому больше нравится экшен, авторы рекомендуют игнорировать разговоры у костра и сосредоточиться исключительно на приключениях мистера Вульфа.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 23 февраля 2020, 04:10
Отправлено #965


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Death end re;Quest 2 выйдет на западе в 2020 году

Издательская компания Idea Factory International объявила о своём намерении выпустить ролевую хоррор-игру Death end re;Quest 2 на западном рынке в Северной Америке и Европе. Целевой платформой была выбрана PlayStation 4. Игры будет представлена на рынке в цифровом формате и на физических носителях. В игре будут доступны две звуковые дорожки: японская и английская.

user posted image


Death end re;Quest 2 была выпущена в Японии 13 февраля, а участие в её разработке принимал сценарист Corpse Party Макото Кедуин (Makoto Kedouin), а также дизайнер персонажей Mary Skelter Кеи Нанамеда (Kei Nanameda). Сиквел создавался для того, чтобы ответить игрокам на вопрос: «Что случится, если реальность погрузится во тьму?».

user posted image


Немного подробностей от Idea Factory International:

Пытаясь сбежать от своего травмирующего прошлого, Маи Тояма перебирается в общежитие для девочек под названием Вордсворт, расположенное в небольшом горном городке Ле-Чоара, где, по слухам, в последний раз видели её сестру Санаэ. Напав на след пропавшей родственницы, Маи начинает знакомиться с городком и его жителями, но, к своему ужасу, обнаруживает, что с наступлением темноты местные стараются не покидать дома без веской причины, а на безлюдных улочках хозяйствуют некие существа, называющие себя «Shadow Matter». Чем дальше Маи продвигается в своих расследованиях, тем больше она понимает, что правда скрывается за давно похороненными тайнами, которые не первый год преследуют жителей Ле-Чоары.

user posted image


Основные нововведения:

Используйте «Overkill», чтобы получать больше наград: система «Overkill» – это дополнительная функция, благодаря которой игроки могут наносить урон, значительно превышающий показатели здоровья противника. Чем больше урона нанесёт игрок, тем больше наград и опыта он получит.

user posted image


Остерегайтесь Берсеркера: безликая черная фигура скитается по подземельям и жаждет крови. Она всегда появляется из ниоткуда и стремительно бросается на ничего не подозревающих путников. Ей ничего не стоит вклиниться в сражение и убить кого-нибудь из героев одним смертоносным движением. Чтобы не дать этому произойти, Маи и её компаньоны должны вовремя выйти из зоны атаки Берсеркера. Для этого необходимо следить за специальным индикатором, который подсказывает, с какой стороны следует ожидать удара этого загадочного существа. Старайтесь избегать столкновений с Берсеркером и уничтожайте всех монстров, встречающихся на пути, чтобы случайно не попасть в западню в ходе побега.

user posted image


Не забывайте поглядывать на часы: в Death end re;Quest 2 предусмотрена смена дня и ночи. Днём Маи будет общаться с жителями Ле-Чоара и собирать информацию о пропавшей сестре, а ночью ей предстоит сражаться с тёмными и мрачными существами. Иными словами, весь геймплей поделён на две части – визуальная новелла, которая активируется в дневное время суток, и пошаговые бои, в ходе которых игроки будут сражаться с ночными обителями Ле-Чоара.

user posted image


Система «Knockback» возвращается!: система «Knockback» из Death end re; Quest вернётся в сиквел и позволит игрокам отбрасывать врагов с большей эффективностью. Комбинируйте атаки, перебрасывая монстров между членами партии.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 10 марта 2020, 03:38
Отправлено #966


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В Doom 64 будет новая глава, расширяющая информацию о вселенной игры

Как вы знаете, Doom 64 является прямым продолжением Doom II: Hell on Earth, выпущенным на Nintendo 64 более двадцати лет назад. Именно столько времени понадобилось этой игре, чтобы перебраться на другие платформы. В день премьеры Doom Eternal, 20 марта текущего года, id Software также планирует выпустить и обновленную версию Doom 64, а для того, чтобы у игроков было больше мотивации обратить внимание на ремастер, в него была добавлена новая глава, призванная дополнить историю.

Данную информацию в ходе общения с журналистами USgamer озвучил представитель студии Nightdive Сэмюэль Вильяреал (Samuel Villareal). «У демонической матери, которую морской пехотинец одолел во время своей миссии, была сестра, и так как он постоянно мешал вторжению, она решила избавиться он него, отправив его в некое место», – сообщил Сэмюэль. «Если у вас получится вернуться и отомстить ей, то вы узнаете нечто совершенно новое о вселенной игры. Эта информация должна понравиться не только фанатам старых частей, но и поклонникам перезапуска».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Среда, 11 марта 2020, 15:26
Отправлено #967


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 10 марта 2020, 05:38)

user posted image

В Doom 64 будет новая глава, расширяющая информацию о вселенной игры
*

т.е. они добавят еще одну строчку в readme? lol.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Среда, 11 марта 2020, 16:49
Отправлено #968


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 781
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 10 марта 2020, 03:38)



В Doom 64 будет новая глава, расширяющая информацию о вселенной игры

*


А где части с пятой по 63-ю ? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Среда, 11 марта 2020, 16:54
Отправлено #969


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 367
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Stars @ Среда, 11 марта 2020, 16:49)

А где части с пятой по 63-ю ? smile.gif
*

Это приквелы к 64-й части, они выйдут в следующие несколько лет smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 17 марта 2020, 05:26
Отправлено #970


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Стала известна дата выхода «The Foundation» – первого сюжетного дополнения для Control

Вчера издательская компания 505 Games объявила о том, что первое сюжетное дополнение для Control, получившее название «The Foundation», поступит в продажу 26 марта на PlayStation 4. Если у вас уже есть сезонный абонемент, то вам нет необходимости совершать дополнительные траты – дополнение станет доступно для загрузки в день выхода. За то время, которое прошло с момента запуска Control, студия Remedy Entertainment потратила много сил на создание дополнительного контента. В декабре прошлого года был выпущен новый режим «Expeditions», а совсем скоро игроки смогут продолжить изучать Старейший Дом и хранящиеся в нём тайны.

Вот пять вещей, которые следует знать о грядущем сюжетном дополнении:

user posted image


1. История

В «The Foundation» астральное измерение начинает активнейшим образом соприкасаться с нашей реальностью, ввиду чего новоиспеченный директор Федерального Бюро Контроля, Джесси Фэйден, должна пробраться сквозь пещеры Фонда и помешать астральному измерению поглотить Старейший Дом. Пропавшая без вести глава оперативного отдела Хелен Маршалл, вероятно, знает, как можно предотвратить угрозу, но никто из её людей не в курсе, куда она запропастилась. Продвигаясь к своей цели, Джесси будет постепенно узнавать больше об исчезновении Хелен и о некой загадочной Доске, которая каким-то образом связана со всем происходящим.

user posted image


2. Миссия Джесси

«The Foundation» – это совершенно новая область, попасть в которую можно лишь через Отдел управления, расположенный в самом центре Бюро. Но, чтобы получить доступ к дополнению, необходимо для начала завершить основной сюжет. «The Foundation» может похвастаться не только сюжетными миссиями, которые будут продвигать историю вперёд, но и множеством побочных, где может потребоваться вся ловкость и умения, полученные Джесси за время её пребывания в стенах Бюро. Разработчики отмечают, что на полное прохождение дополнения потребуется около 4-5 часов.

user posted image


3. Способности и навыки

В большинстве своём игровое сообщество с интересом отнеслось к способностям Джесси, но многие выразили надежду, что в дополнениях она обзаведётся новыми трюками. Авторы прислушались к мнению комьюнити и пополнили сверхъестественный арсенал героини совершенно новой способностью, которая называется «Форма», а также новой модификацией табельного оружия, получившей название «Разлом». Старые навыки Джесси претерпели кое-какие изменения для того, чтобы игроки могли противостоять новой угрозе. Например, совершенствуя навык «Щит», можно разблокировать умение «Щит Раш», тем самым дав героине возможность одновременно обороняться и отталкивать врагов.

user posted image


4. Шипение не дремлет

Война с Шипением, как известно, далека от завершения, а потому в рамках «The Foundation» игроки столкнуться с совершенно новым типом врага, которого можно обнаружить в пещерах под Старейшим Домом. Этот новый враг особенно сложен, поэтому будьте готовы встретить его во всеоружии, когда он попытается подойти к вам вплотную, чтобы нанести смертельный удар (совет от разработчиков: постарайтесь почаще пускать в ход левитацию и новую способность «Щит Раш»).

user posted image


5. Бесплатное мартовское обновление

Одновременно с «The Foundation» разработчики выпустят бесплатное обновление, улучшающее отдельные аспекты игры. В числе прочих нововведений: обновлённая карта, ставшая более удобной и функциональной, возможность перераспределять очки способностей, используя для этих целей точки контроля, и прочие приятные мелочи. Владельцы базовой версии также получат доступ к «Щит Раш» и другим улучшениям.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 марта 2020, 04:08
Отправлено #971


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Мрачный рогалик Below станет доступен на PlayStation 4 в следующем месяце

Несколько часов назад студия Capy Games объявила о том, что бывший эксклюзив для Xbox One под названием Below поступит в продажу на PlayStation 4 через две недели, 7 апреля, попутно обзаведясь совершенно новым режимом под названием «Explore», предназначенным для игроков, которые предпочитают вдумчивое исследование и чувство открытия.

Below является представителем жанра «рогаликов», который предлагает игрокам исследовать загадочный мир без каких-либо подсказок и обучения. В игре также полностью отсутствуют какие бы то ни было надписи, не считая названия игры. В Below вы будете отыгрывать роль Странника – одного из тех немногих, кому удалось добраться до Запретного острова, дабы исследовать его непостижимо глубокий подземный мир.

user posted image


Ваша основная задача – добраться до нижних уровней и выяснить, что скрывает это полное опасностей место. Исследовать остров вам придётся самостоятельно, поскольку авторы предпочитают не вести игроков за ручку. Как только ваше судно коснётся берегов острова – вы будете предоставлены сами себе. Тем, кому уже довелось сыграть в Below, знают, что игра очень требовательна и сложна.

Она изначально создавалась, как эдакий проект для людей обожающих превозмогать, находясь в суровых, практически нечестных условиях. Так что если вы являетесь поклонником такого типа игр, и вам не впервой проливать пот, кровь и слёзы, избегая сурового наказания за малейший просчёт, то эта игра для вас. Читая эти строки, некоторые из вас могут подумать: «судя по описанию, Below – не моя игра». И отчасти вы будете правы, поскольку оригинальный режим, получивший название «Survive», был не для всех.

user posted image


Когда игра поступила в продажу на Xbox One некоторые игроки отправляли в Capy Games письма, в которых признавались, что они заинтригованы и очарованы таинственным подземным миром, уникальным художественным стилем и мрачной атмосферой, а также ненавязчивым и медитативным саундтреком за авторством Джима Гатри (Jim Guthrie), но насладиться игрой в полной мере они не могли, поскольку сталкивались с непреодолимыми трудностями.

Вот и выходит, что пока одни фанаты бросали вызов своим способностям, другие отчаянно пытались продвинуться дальше или просто бродили по округе, наслаждаясь атмосферой. Новый режим «Explore» был создан именно для тех игроков, которые хотели исследовать окружающий мир, без необходимости сжигать свои нервные клетки. Так что теперь с новым режимом порог вхождения существенно снизился, а сама игра стала намного дружелюбнее к тем, кому нравятся путешествия и исследовательский процесс.

user posted image


Вот перечень основных изменений, добавленных в режим «Explore»:

• Отсутствие элементов выживания: голод и жажда никогда не наступают;

• Нельзя пить из подземных источников: пить воду из подземных водоемов нельзя, но вода вам всё равно пригодится, поскольку с её помощью можно варить супы и восстанавливать здоровье;

• Измененные показатели урона, отсутствие ловушек и моментальной смерти: никаких больше мгновенных убийств, а урон медленно истощает запасы здоровья игрока посредством кровотечения, давая ему шанс восстановиться;

• Множество контрольных точек: умерев, игрок может восстановиться у контрольной точки, тем самым получая возможность продвигаться вглубь подземного мира короткими рывками, а не длинными забегами.

Конечно, для тех, кто хочет ознакомиться с оригинальной игрой, в Below присутствует режим «Survive», который не подвергался никаким изменениям. Так что любой может испытать себя и сравнить, насколько велика разница между этими двумя режимами.

user posted image


Помимо того, что игра выходит на PlayStation 4, у игроков также появится возможность ознакомиться с третьим томом мастерского, завораживающего саундтрека Below, написанного Джимом Гатри. Если вы знакомы с творчеством Джима, то отправляйтесь на его страницу в Bandcamp, чтобы послушать первый, второй и третий тома высоко оценённого звукового сопровождения Below, а также заказать себе копию на виниле, выпущенную ограниченным тиражом.

Volume 1
Lost Lanterns: https://jimguthrie.bandcamp.com/album/below...inal-soundtrack

Volume 2
A Sinking Feeling: https://jimguthrie.bandcamp.com/album/below-ost-volume-ii

Volume 3
The Frozen Layer: https://jimguthrie.bandcamp.com/album/below-ost-volume-iii




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 03 апреля 2020, 04:20
Отправлено #972


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Станьте Бабой-Ягой в John Wick Hex на PS4

«Нам дали возможность сделать игру про Джона Уика…»

Майкл Бителл (Mike Bithell), которого мы знаем и любим за Volume и Thomas Was Alone, до сих пор не может поверить, что ему удалось объединить усилия с Lionsgate, Thunder Road Pictures и людьми, занимающимися производством фильмов, для переноса популярной кинофрашизы в игровой мир. Вышеназванные компании не только позволили команде Bithell Games взяться за создание игры, они также предоставили им полную свободу действий. Даже выбор жанра зависел только и исключительно от авторов игры.

И, разу уж речь зашла о жанре, то неплохо было бы упомянуть, что John Wick Hex – это стратегическая игра, в которой на передний план выходит время: вы берёте под свой контроль не самого Джона, а лишь принимаете за него различные решения, которые требуют определенного количества времени для выполнения. Так что вам придётся хорошенько продумать каждый свой шаг перед тем, как враги начнут действовать.

user posted image


Всё это скорее напоминает танец. Или красивую хореографическую постановку. Кстати, реализацией хореографический действий, играющих не последнюю роль в John Wick Hex, занималась та же самая команда, которая стояла за оригинальными фильмами, поэтому многие движения и приёмы будут вам знакомы. В ходе тестирования игры сотрудники Bithell Games заметили, что поклонники фильмов показывают лучшие результаты, поэтому просмотр трилогии перед знакомством с новенькой стратегической игрой может сказаться на игровом опыте наилучшим образом. Чад Стахелски (Chad Stahelski), занимавшийся монтажом «Джона Уика 3», делился с разработчиками своим мнением о внутриигровых механиках John Wick Hex. Это сотрудничество нашло своё отражение в итоговом дизайне конечного продукта.

Чтобы перенести John Wick Hex на PlayStation, разработчики обратились к людям из Ant Workshop, которые полностью переработали игру, дабы у консольных игроков не возникло никаких проблем в ходе использования различных навыков Джона Уика. Игра настолько хорошо работает с DualShock 4, что даже сотрудники Bithell Games были немного поражены. Вы достигните скорости и изящества, если подойдёте к делу стратегически, кроме того, в игре присутствуют различные трофеи, которые будут мотивировать вас действовать таким образом.

user posted image


Если вы когда-либо хотели приобщиться к жанру стратегий, но по какой-то причине не решались, то данная игра – лучший кандидат на эту роль. Впрочем, любителям подобного рода игр скучать здесь тоже не придётся, поскольку John Wick Hex любит подбрасывать трудные задачки. Особенно это касается вышеупомянутых трофеев, для получения которых придётся как следует попотеть.

Если вы являетесь давним поклонником Джона Уика, то вы наверняка обрадуетесь, услышав знакомые голоса Иэна Макшейна (Ian McShane) и Лэнса Реддика (Lance Reddick), которые здесь будут отыгрывать тех же персонажей, что и в фильме. Отельного упоминания достоин Трой Бейкер (Troy Baker), которому досталась роль нового харизматичного злодея – Хекса. Если вы уже видели новый трейлер, то вы могли заметить, что между вами и Хексом стоит целая армия наёмников. Даже если вы не знакомы с Джоном Уиком, то вы всё равно получите от игры удовольствие. Но всё же, для полноты картины лучше всего ознакомиться с первоисточником и пересмотреть все фильмы.

Премьера John Wick Hex на PlayStation 4 состоится 5 мая текущего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 12 мая 2020, 04:14
Отправлено #973


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс Bubble Bobble 4 Friends для PlayStation 4

Издательская компания ININ Games неожиданно анонсировала Bubble Bobble 4 Friends для PlayStation 4. Проект поступит в продажу текущей зимой в Европе и Северной Америке, и будет доступен как в цифровом формате, так и на физических носителях. У себя на родине игру издаст Taito. Версия Bubble Bobble 4 Friends для PlayStation 4 получит бонусный контент: дополнительные этапы, новые режимы игры и оригинальную аркадную версию Bubble Bobble, вышедшую в 1986 году (с поддержкой кооператива на двоих).

user posted image


Чтобы отпраздновать анонс версии для PlayStation 4, ININ Games и Taito решили провести конкурс фан-арта на официальном сайте англоязычного издателя. По итогам конкурса будут отобраны десять победителей, а их работы будут показаны в ходе финальных титров. Также победителям будет отослана дисковая версия игры.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 21 мая 2020, 16:12
Отправлено #974


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Официальный производитель кокпитов намекает на выход Gran Turismo 7 в 2020 году

Компания Next Level Racing, специализирующаяся на производстве высококачественных гоночных кабин, стендов и прочей спортивной атрибутике, созданной на основе гоночных симуляторов, опубликовала в социальных сетях изображение, на котором обнаружился логотип Gran Turismo 7. Картинка, которую можно было увидеть в Twitter, Facebook, и Instagram, сопровождалась вопросом: «Какую гоночную игру вы ждете больше всего в 2020?». Среди представленных вариантов были Gran Turismo 7, Automobilista 2, F1 2020 и DIRT 5.

Журналисты с различных игровых ресурсов бросились на поиски фанатского арта, который был бы схож с дизайном представленного Next Level Gaming логотипа, но не нашли ничего хотя бы отдаленно напоминающего данное изображение. Это может означать, что перед нами самое настоящее лого Gran Turismo 7. Сама игра до сих пор так и не была анонсирована Sony Interactive Entertainment, но студия Polyphony Digital уже неоднократно сообщала, что все ресурсы творческого коллектива направлены на производство следующей части серии.

Сегодня Next Level Racing потёрла отовсюду изображение и опубликовала заявление о том, что компания не обладает никакой информацией о запуске Gran Turismo 7 и использовала «макет логотипа, который был найден ими в сети».

Вот полная версия сообщения:

«Наша команда признаёт, что недавно опубликованный нами логотип был неверно истолкован средствами массовой информации и не является каким-либо заявлением с нашей стороны. Мы отрицаем, что знаем какую-либо информацию о запуске Gran Turismo 7. В СМИ были сделаны предположения, которые просто не соответствуют действительности. В связи с этим мы решили убрать наш предыдущий пост в социальных сетях. Наш отдел графического дизайна использовал макет логотипа, который был найден им в сети.

Мы приносим свои извинения за любую путаницу, которую могло вызвать наше сообщение».



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 02 июня 2020, 21:47
Отправлено #975


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Konami выпустила новую игру, но никто этого не заметил

В последние годы издательская компания Konami сформировала вокруг себя далеко не самую лучшую репутацию, в частности из-за сокращения выпуска высокобюджетных игр по популярным франшизам. Даже когда издатель намеревается что-то выпустить, никто, кажется, не обращает на это внимания. Тем не менее, спешим сообщить, что сегодня Konami выпустила новую игру для PlayStation 4. Называется она Skelattack, а её стоимость составляет 1.399 рублей.

user posted image


Игра разработана компанией Ukyza и она представляет собой 2D сайд-скроллер, в котором много экшена, загадок и платформинга. Главный герой игры, Скалли, недавно умер и собирается насладиться покоем загробной жизни. Однако, некие злоумышленники из числа живых собираются украсть у мёртвых синее пламя, которое поддерживает в них жизнь. Объединившись с лучшим другом, летучей мышью по имени Имбер, Скалли отправляется в путешествие, дабы спасти себя и своих товарищей, а заодно встретится лицом к лицу со своим прошлым.

user posted image


На протяжении всего путешествия Скалли и Имбер будут постоянно обмениваться колкостями и делиться своими мыслями об окружающем мире. А живут они в Афтервейле, то есть в самой глубокой части подземного мира. Этот мир был вдохновлён работами Тима Бёртона, в частности его бессмертным произведением The Nightmare Before Christmas. При этом авторы стремились к тому, чтобы в каждом элементе игры чётко проглядывался их собственный стиль. Это касается не только устройства мира и визуального оформления, но и диалогов.

user posted image


Игроки имею все шансы полюбить Скалли, очарование которого заключается в его милой стилистике, дружбе с Имбер и в его стремлении помогать окружающим. В этом путешествии, полном открытий, сомнений и опасностей, ему предстоит не только найти ответы на свои вопросы, но и лучше узнать самого себя. С геймплейной точки зрения Skelattack представляет собой некую вариацию метроидвании с уникальными механиками и весёлым платформингом.

user posted image


Местные люди – это пародии, созданные с оглядкой на художественный фильм Monty Python and the Holy Grail, которые делятся на воинов, бардов, ассасинов, паладинов и так далее. У каждого из них свои причины отправиться в это подземелье и начать истреблять там нечисть. Но не стоит думать, что людишки так просты, особенно если проткнуть их мечом гораздо проще, чем ходячего скелета. Многие из них крайне очень искусны в сражениях и обладают уникальными умениями, с которыми придётся считаться.

user posted image


Если герой погибнет, то он сможет переродиться у синего огня, который дарует мёртвым жизнь, а затем вновь броситься в бой. Это не просто механика, а часть сюжета, поскольку по мере развития истории игрокам предстоит узнать секрет синего огня, наделяющий мёртвых бессмертием. Несмотря на то, что у геймеров будет возможность перерождаться, Skelattack – это отнюдь не пешая прогулка под летним солнышком. Героям предстоит столкнуться со множеством опасностей в подземных водах «The Sewers», пышных лесах «The Greenery», магматических скалах «The Lava Forge», мрачной тюрьме «Prison», кладбищенской местности «Crypts» и руинах «The Grand Halls». Чем дальше они будут продвигаться, тем больше людей он будет встречать на своём пути.

Смогут ли друзья спасти свой подземный мир от уничтожения? Отправляйтесь в PlayStation Store и узнайте ответ самостоятельно!



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 26 июня 2020, 04:17
Отправлено #976


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Бывший руководитель PlayStation хотел бы вновь увидеть 15-часовые AAA игры

Нет никаких сомнений, что с каждым годом игры становятся длиннее. Вышедшая на прошлой неделе The Last of Us: Part II является отличным тому примером: если оригинальную игру можно было пройти часов за 15, то на прохождение сиквела может понадобится чуть более 30 часов (в зависимости от вашего стиля игры). Серия God of War пошла той же дорогой, перейдя от насыщенных 10-часовых кампаний к гигантской 30-часовой эпопее.

К подобному раскладу привели требования игровой общественности: потребитель охотно покупает игры с высокой продолжительностью и большим количеством разнообразного контента. Однако, бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden), покинувший компанию в прошлом году, считает, что данная модель не совсем устойчива, особенно на фоне постоянно увеличивающихся производственных затрат. Выступая в рамках GameLab Live, Лейден указал на то, что расходы на разработку видеоигр удваиваются с каждым поколением.

«Поддерживать планку в 50-60 часов для каждой приключенческой игры очень трудно, потому что расходы, в таком случае, будут астрономическими», – сообщил он. «В конце концов, вы можете прийти к тому, что будете закрывать интересные студии и предлагаемые ими проекты, если они не смогут вписаться в данные рамки. Мы должны пересмотреть подход к производству игр».

Лейден также уточнил, что несмотря на постоянно растущие бюджеты, стоимость игр остаётся прежней. «Когда я только начинал заниматься этим бизнесом, игры продавались по 59.99$, однако стоимость их производства за последние годы увеличилась в десять раз. При отсутствии эластичной стоимости и огромной волатильности по линии затрат, модель становится гораздо сложнее. Я думаю, что в новом поколении мы увидим столкновение двух этих императивов».

Спасти ситуацию, по мнению Лейдена, поможет возвращение к старому формату. «Вместо того, чтобы тратить пять лет на создание 80-часово игры, можно потратить всего 2-3 и сделать 15-часовую. Как это скажется на стоимости? Будет ли это считаться полноценным игровым опытом? Лично я, будучи старым геймером, был бы раз вернуться к 12-15 часовому формату».

Завершил свою речь Лейден так: «В таком случае я бы смог пройти больше игр. Отнеситесь к этому, как к редактуре на рынке печатной литературы или как к монтажу в кинематографе, старайтесь делать свой контент более жестким, более убедительным. Это то, к чему я лично хотел бы вернуться в этом бизнесе».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 02 июля 2020, 03:59
Отправлено #977


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Анонсирована Where the Heart Is от создателей ReCore и Metroid Prime

В рамках инициативы «PlayStation Indies» студия Armature Studio анонсировала сюжетно-ориентированную игру Where the Heart Is, которая выйдет на PlayStation 4 текущей зимой. Над игрой работает небольшая команда ветеранов игровой индустрии. Руководит проектом ведущий художник Metroid Prime Тодд Келлер (Todd Keller), а помогают ему в этом деле старший художник Metroid Prime Бет Фостер (Beth Foster), арт-менеджер God of War Скотт Итон (Scott Eaton) и несколько человек, принимавших активное участие в создании ReCore.

В ту роковую ночь, когда последи фермы Уита Андерсона открылась огромная воронка, его жизнь изменились навсегда. Ни грохочущий гром, ни сильный дождь, ни даже существование самой воронки не смогло снизить любопытства пса Андерсонов – Кейси. Пёс отважился подойти к зияющей пасти слишком близко и это стало его причиной исчезновения. Стараясь спасти члена семьи, Уит спускается в темному, но оказывается в месте, которое находится за гранью его понимания.

user posted image


В этом странном, постоянно меняющемся мире Уит наблюдает за своей жизнью со стороны и получает возможность изменять ход событий.

Ему предстоит пройти ключевые этапы своей жизни, пребывая в туманных эфирных пространствах, появившихся из воспоминаний Уита. Фокусируясь на отдельных эпизодах, вам предстоит исследовать его детство, познакомиться с его семьёй, а также познать самые большие радости и сожаления. Общайтесь с другими людьми, которые помогали Уиту на всём его жизненном пути, начиная с эксцентричного брата Сеге и школьной возлюбленной Рене, и заканчивая детьми, которых они с женой растят у себя на ферме.

user posted image


Блуждая по воспоминаниям Уита, вы столкнётесь с поворотными моментами, которые определили его судьбу. Вы сможете сделать новый выбор или продолжить придерживаться тех решений, которые поспособствовали формированию его семьи. Вы можете показать Уиту, на что могла быть похожа его жизнь, если бы он поддержал своего брата братом, остался позади, совершил прыжок или сказал «да».

Созерцайте сюрреалистическое окружение и неподдающиеся объяснению вещи, бросающие вызов реальности. Впитайте окружающий звуковой ландшафт, соответствующий аналогичному из наших снов. Узнайте, что останется позади и к чему стоит вернуться, через подборку интимных виньеток. Сделайте сотни вариантов, прокладывая свой путь домой, и вас будут ждать десятки возможных концовок.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 04 июля 2020, 16:34
Отправлено #978


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 278
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс западной версии F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch

В рамках инициативы «PlayStation Indies» было анонсировано множество любопытных проектов, но один из них приглянулся нам больше всего. Речь идёт о F.I.S.T: Forged In Shadow Torch – приключенческом платформере от студии TiGames, выполненном с стилистке «дизельпанк», роль главного героя в котором займёт антропоморфный кролик с огромным металлическим кулаком. Игра обещает поступить в продажу на PlayStation 4 и персональных компьютерах в ближайшие недели.

Сотрудники TiGames – большие любители платформеров, а F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch – это их дебютный проект. И прежде, чем взяться за разработку игры, авторы успели ознакомиться со множеством классических представительниц данного жанра, и в конечном счёте задались вопросом: осталось ли ещё что-то, чего игрокам до сих пор не доводилось видеть? Одним своим существованием F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch доказывает, что осталось.

С самых первых дней разработки создатели игры старались придерживаться четырёх основных принципов, которые позволяют проекту быть не похожим на другие игры:

user posted image


1. Оригинальный сеттинг, в котором животные стремятся предотвратить вторжение машин

Разработчики хотели рассказать запоминающуюся и мотивирующую историю. Начиналось всё с простой идеи. Допустим, есть некий мир, основным населением которого являются животные, живущие в гармонии друг с другом. Что стало бы с этим миром, если бы однажды его решила покорить раса древних существ, состоящая преимущественно из машин? Начнётся война, которая охватит всю планету. И среди всего этого бедлама появится герой-одиночка, который будет до последнего бороться за выживание своего народа.

user posted image


Зовут этого героя Райтон. Он опытный воин, который последние шесть лет своей жизни воевал в рядах партизан, уничтожая машины, заполонившие его город. Последней каплей для него становится пропажа лучшего друга. Тогда немногословный боец решает выбраться за пределы родного края и отправиться на поиски товарища. В F.I.S.T. вы увидите столкновение плоти и крови с жуткими металлическими механизмами, идеализма с реализмом, а также подвергнете испытанию верность своему делу.

user posted image


2. Таинственный мир, в котором всё взаимосвязано

Жанр платформеров сопряжен с исследовательским процессом, однако, в отличие от игр с открытым миром, локации в таких проектах как правило представляют собой множество связанных между собой «комнат». Любые резкие изменения между этими «комнатами» могут вызывать у игроков неприятие. Да и на целостности игры подобные вещи сказываются не лучшим образом.

user posted image


Разработчики прекрасно осознавали это, а потому придумали массу идей, стремясь сделать мир F.I.S.T. максимально правдоподобным. И хотя различные районы города Факела сильно отличаются друг от друга, они являются составными частями одной большой мозаики. Убранство уровней будет постепенно меняться при помощи тонких и едва заметных приёмов, благодаря чему переходы между этапами ощущаются вполне естественными. Этот эффект усиливается при отсутствии экранов загрузки между локациями.

И, конечно же, в городе нашлось место для множества секретов. Мы бы никогда не узнали о некоторых прекрасных уголках нашего земного шара, если бы их не открыли путешественники. Это относится и к F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. Попасть в некоторые локации можно будет, устранив особо опасных врагов или преодолев ряд платформенных испытаний. В награду вы получите несколько полезных апгрейдов или коллекционные предметы.

user posted image


3. Аркадная боевая система с использованием уникального оружия и системой комбо

Но не платформерами едиными вдохновлялись создатели F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. Другим источником вдохновения были классические экшен-игры, которые помогли студии придумать проработанную до мелочей боевую систему. Боёвка в игре строится на комбинировании трёх видов оружия Райтона: механизированного кулака, дрели и кнута.

user posted image


У каждого из них есть свои уникальные особенности и цепочки комбинированных атак. Кулак – самый простое в использовании оружие, поэтому набивать комбо на нём проще всего. Дрель – это довольно увесистый инструмент, но зато он наносит врагам огромный урон. Кнут отнюдь не такой мощный, однако он очень быстрый и с его помощью можно лупить врагов на расстоянии. Чем бы вы ни пользовались, вам придётся как следует отточить навыки владения оружием, если вы планируете дойти до без вести пропавшего товарища живым.

user posted image


Но как можно по достоинству оценить оружие без его использования в полевых условиях, не так ли? TiGames стремились создать как можно больше разнообразных, бросающих вызов противников. Дизайнерам потребовалось немало времени, чтобы придумать и реализовать множество разновидностей недругов, начиная с рядовых бойцов и заканчивая мощными боссами. Следует отметить, что они отличаются друг от друга не только внешне, каждый тип обладает своим уникальным набором движений. Легион машин не отступит без боя.

user posted image


4. Уникальная эстетика дизельпанка, базирующаяся на Unreal Engine 4

Дизельпанк не пользуется такой большой популярностью, как стимпанк или киберпанк, однако авторы находят его столь же фантастичным и увлекательным. Но главное, что он идеально вписывается в ту историю, которую они планируют рассказать, позволяя создать вселенную, которая может прийтись по душе множеству игроков со всего мира. Разработчики также вплели восточную архитектуру в дизельные конструкции, черпая вдохновение из промышленных технологий и оружия межвоенного периода.

Фундаментом для всего этого выступает движок Unreal Engine 4. Физически корректный рендеринг и скрупулезная проработка текстур позволяют авторам добиться желаемой эстетики. И хотя игровой процесс происходит в двух плоскостях, фантастический мир F.I.S.T. был визуализирован в честном 3D с использованием различных фоновых деталей, делающих мир игры по-настоящему живым.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Суббота, 04 июля 2020, 18:16
Отправлено #979


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Про 15-ти часовые игры. Странная у человека арифметика. За пять лет можно сделать 80 часовую игру, но за 2-3 года уже только 15 часовую. А за год, видимо, и на 5 часов не наберется.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Воскресенье, 05 июля 2020, 13:03
Отправлено #980


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Как думаете, какая вероятность выхода новой части inFamous? Я тут недавно пыль сдул с последних игр, захотелось переиграть. И оказалось очень не зря, хочется продолжения.


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 53 « < 47 48 49 50 51 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 24 апр. 2024, 13:58
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.