Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Mutant Year Zero: Seed of Evil, "Пикник на обочине" + "Амазония"

Lock_Dock122
post Воскресенье, 25 августа 2019, 21:52
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 11 139
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Если ты делаешь бармена главным, у тебя серьезные проблемы»

Из монолога Бормина, Mutant Year Zero: Seed of Evil

Заручившись поддержкой Funcom, в конце прошлого года студия The Bearded Ladies выпустила приключенческую игру Mutant Year Zero. В её основу легла ролевая игра «Mutant» 1984 года выпуска, или если быть точнее, её приквел – «Mutant: År Noll», вышедший три десятка лет спустя. Новое творение шведов могло похвастаться добротной атмосферой постапокалипсиса, несколькими харизматичными персонажами, приличной графикой и увлекательной боевой системой. Однако проработка лора и характеров действующих лиц оставляла желать лучшего, сюжет был целиком и полностью соткан из клише, а сверху на всё это великолепие накладывалось отсутствие ролевого отыгрыша, что вызывало лёгкое недоумение у тех, кто был знаком с первоисточником.

Конечный продукт оказался не так хорош, каким рисовало его наше воображение. Несмотря на это, игровое сообщество приняло Mutant Year Zero благосклонно и даже обеспечило неплохие продажи, позволившие авторам взяться за создание дополнительного контента. Полгода спустя на полки цифровых магазинов упало сюжетное дополнение Seed of Evil – продолжение оригинальной игры. Главной целью сталкеров на протяжении всей Mutant Year Zero был поиск полумифического Эдема – места, где, по мнению жителей Зоны, можно спастись от конца света. После долгих скитаний по пустошам мутанты выяснили местоположение секретной лаборатории и сделали ряд открытий о собственном происхождении, посеявших зёрна сомнения в их души.

user posted image


Взвалив на себя тяжкий груз истины, сталкеры направились обратно в Ковчег, чтобы вынудить Старшего рассказать всю правду. Но по прибытию домой они застали печальную картину: загадочные красные лианы оплели собой последний оплот цивилизации, местные жители уже вовсю пакуют чемоданы, а глава поселения покинул пост, отправившись куда-то на север. «Для древнего старикана с капельницей Старший неплохо бегает. Как-то это всё странно», – замечает Дакс. Место Старшего отходит бармену Приппу, который моментально раскрывает героям секрет происхождения разбушевавшейся флоры. Оказывается, нарушившая привычный ритм жизни растительность – это дело рук некоего Горана, изгнанного из Ковчега за какие-то прегрешения.

Оказавшись один на один с беспощадной Зоной, Горан не стал кормом для гулей, как хотели того жители поселения, а отправился в северные земли, где, судя по слухам, расположен некий «секретный ковчег». Как и Сельма, он может повелевать корнями растений, однако с момента изгнания его мощь заметно выросла, что стало возможным лишь благодаря вмешательству сторонних сил. Дабы не терять время зря, мутант приступил к захвату Зоны, заменяя здешних чудовищ на их точные копии, сплетённые из растений. Если герои не вмешаются в происходящее, то в скором времени в Зоне не останется никого, кто мог бы противостоять похитителям тел, зовущих себя Бобами. С ними-то героям и предстоит сражаться на протяжении всего дополнения, попутно выискивая логово злодея.

user posted image


В прошлогоднем обзоре на Mutant Year Zero среди прочих недостатков мы выдвигали на передний план скудный нарратив, препятствующий погружению в мир «Мутантов». Очевидно, что одним небольшим дополнением качественно преобразовать всё то, что наворотили в прошлом The Bearded Ladies, было нереально, но немного улучшить ситуацию – очень даже по силам. К сожалению, шведы не предприняли новых попыток раскрыть имеющихся в распоряжении героев, рассказав чуть больше об их прошлом, а посему воспринимать их как-то иначе, кроме как набором различных умений, по-прежнему невозможно. Новый мутант, Хан, на которого делался упор в ходе продвижения проекта, оказался на редкость невыразительным и не способным составить конкуренцию Бормину, Драксу и другим харизматичным персонажам. Даже первую встречу с ним авторы не стали обыгрывать как-то по-особенному, обставив всё предельно пресно: герои просто встречают его у костра и в ходе непродолжительной беседы вербуют в отряд.

Записок, дающих лучшее представление об устройстве пережившего катастрофу мира, здесь всё так же кот наплакал, а те, что имеются, либо являются страничками из дневника Горана, где тот ведёт типичный злодейский монолог, пропитанный обидой и жаждой мести, либо полубредовыми записями Вальта, который собирает и фиксирует самые свежие слухи. В последних можно даже обнаружить сточки, сулящие «настоящие сокровища», запрятанные в недрах уже изученных локаций, но, к сожалению, эта информация не стоит и выеденного яйца. Начитавшись слухов о том, что на территории Металлических полей вас ждёт не дождётся новое энергетическое оружие, не торопитесь бежать туда сломя голову, ибо до тех пор пока не откроется связанное с этой секцией задание, никаких обещанных предметов вы там не обнаружите. Стоит ли говорить, что «свежие» слухи Вальта о наличии каких-то ценностей в давно изученных по просьбе Приппа секциях, также не добавляют происходящему смысла?

user posted image


Не совсем ясно, кому и зачем могут понадобиться подобные подсказки, ибо и ежу понятно, что прохождение побочных заданий влечёт за собой получение награды. Куда разумнее было бы сделать так, чтобы послания Вальта служили толчком к развитию полноценных квестов, заканчивающихся сценками, неожиданными находками или даже столкновениями с мини-боссами. Это не только мотивировало бы игроков прочёсывать каждый угол на предмет полезной информации, но и положительно сказывалось на восприятии Зоны, о непредсказуемости которой местные жители рассказывают через одного. Встречаются в игре и другие записи, несущие в себе обрывочную информацию о событиях, происходивших до начала катастрофы. Одна из таких намекает на существование некой подводной базы, созданной для того, чтобы люди могли переждать творящийся на поверхности хаос. Значит ли это, что на Земле остались живые существа, которых не затронула мутация? Возможно, но до появления сиквела каких-либо подробностей мы точно не услышим.

Для изучения в Seed of Evil героям выделен новый участок на карте, поделённый на восемь секций, среди которых нашлось место Пригородному мавзолею, Водоподъёму, Залу электрических тумб и многим другим. Локации эти довольно обширны и не уступают по качеству уровням из оригинальной игры, давая игрокам простор для тактических манёвров. Пожалуй, больше всего из этого набора запомнился район с полицейским участком. Но не потому что-то он сделан как-то по особенному, просто в этом месте можно увидеть кусочек из жизни людей, пытавшихся достучаться до правительства в кризисную минуту. Когда своим дизайном локация пытается поведать вам какую-то историю – это всегда здорово. Нам хотелось бы, чтобы если не все, то многие уровни в Mutant Year Zero были выполнены в подобном ключе.

user posted image


К восьми основным этапам можно смело прибавить пять поручений от Приппа, в ходе выполнения которых можно разжиться новыми артефактами, шапками и оружием. Какого-то сверхполезного оборудования среди всего этого барахла отыскать не удалось, поскольку большая его часть рассчитана на прямые столкновения. Согласно местным порядкам, их следует избегать до последнего момента. Ведь, по большому счёту, Mutant Year Zero – это стелс-игра, требующая от героев разведывать местность всякий раз, когда перед ними открывается новая секция. Наиболее эффективными оказались автоматическая винтовка «Призрак», оснащенная глушителем, и «Маска Герпеса», дающая 100% вероятность нанести критический урон при маскировке. Из чуть менее полезных можно отметить пистолет «Поджигатель» с огненными пулями, а также шляпу «Голубая Устрица», отсылающую к художественному фильму «Полицейская Академия». Последняя повышает маневренность и увеличивает вероятность нанесения критического урона.

Открывшийся участок карты было решено населить новыми противниками, которые на самом деле представляют собой слегка переработанных старых. Разрушители, поджигатели, сталкеры, шаманы, мясники и дикие волки – все остались на месте, просто теперь они стали чуточку сильнее. Роботизированные неприятели так и вовсе не изменились, как и те, кому удалось избежать пагубного воздействия красных лиан. Из новых супостатов здесь представлены несколько не особо запоминающихся мини-боссов, имена которых в локализованной версии никто не потрудился перевести, а также гигантские Стручки-породители, создающие новых Бобов каждые три хода. У Стручков нет глаз, поэтому они не способны заметить вражеских бойцов, а ещё их нельзя подкараулить и устроить им засаду. Для их ликвидации необходимо, чтобы рядом находился какой-нибудь противник. Кроме того, расположившиеся поодаль друг от друга Стручки обмениваются сигналами и могут начать плодить Бобов одновременно, так что в процессе охоты на них следует обязательно учесть данный нюанс.

user posted image


Что касается Большого Хана и его мутаций, то под флёром его таинственности скрывалась сборная солянка из умений других персонажей, в числе которых прыжок лягушки и особый выстрел, позволяющий деактивировать роботов на несколько ходов. В его арсенале также обнаружилась «Изжога», которой можно поджечь сразу несколько оппонентов, и «Топот», сносящий с ног и оглушающий попавших под действие данного умения врагов. Как-то так вышло, что Хан не оснащён каким-то уникальным оружием, а экипировки у него и вовсе нет. Это может означать только одно: лось-мутант – самый везучий сукин сын во всей Зоне, ибо ему на протяжении многих лет удавалось выживать в населенных кровожадными гулями пустошах без брони и шлема. Воистину, сталкер-легенда.

К счастью, старых персонажей новыми способностями также не обделили. Отныне Бормин не просто отталкивает врагов, а отшвыривать их на пять клеток, нанося ощутимый урон и прошибая при этом все стоящие на пути преграды, а двойной выстрел позволяет ему разобраться с любой, даже с самой крепкой целью за считанные ходы. Мощный прыжок Лисицы Фэрроу заметно усилился – теперь с его помощью можно приземляться врагам на головы, отшвыривая их в сторону, Магнус научился поражать биоэлектрическим разрядом несколько целей за раз и останавливать пули силой мысли, а Дракс – оставаться невидимым даже в поле зрения врага.

user posted image


Прохождение Mutant Year Zero: Seed of Evil на обычной PlayStation 4 было для нас в приоритете, так как на консоли обнаружилось сохранение от основной игры. Это вовсе не обязательно, потому как игру можно начать с дополнения – в таком случае она сгенерирует тройку персонажей с уже прокачанными базовыми умениями. Консольная версия совершенно неиграбельна и страдает от хаотичных бессистемных вылетов. Подобное может произойти в процессе изучения внутриигровых меню, при переходе из одной локации в другую, в ходе исследования уровней или в разгар сражения. Да что уж там, даже во время финальных титров не обошлось без вылета, от чего свежий файл сохранения стал неработоспособным. А когда игру не выбрасывает в основное меню консоли, она подтормаживает, заставляя героев передвигаться урывками. И всё бы ничего, если бы не тот факт, что на той же самой PlayStation 4 преспокойно запускается XCOM 2, выполненная на несколько голов выше, чем обозреваемая нами игра. Как с этим дела обстоят на PlayStation 4 Pro мы, честно говоря, не знаем, но надеемся, что разработчики переключат внимание с правок локализации на более серьезные недостатки.

Итог: Mutant Year Zero: Seed of Evil – одно из тех дополнений, которое не привносит в основную игру ничего нового, а лишь немного увеличивает внутриигровой контент. Это не какой-то мостик, призванный связать первую часть с потенциальным сиквелом, не экспериментальная обкатка новых идей и даже не работа над ошибками, а лишь небольшой кусочек, который вполне мог бы быть частью «ванильной» версии. Знакомство с «Семенами Зла» могло быть не столь болезненным, если бы не плохое техническое исполнение консольного порта, мешающее получить хоть сколько-нибудь удовольствия от исследования новых территорий. Если вам понравилась оригинальная игра и вы хотите ещё немного добавки, то вам следует присмотреться к данному DLC, поскольку с большой долей вероятности оно вас не разочарует. Всем остальным – приберечь средства для грядущей волны осенних релизов.

А на этом у нас всё. Всем спасибо за внимание, ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 15 сент. 2019, 17:50
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.