Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ Detroit: Become Human

Автор: _rain Вторник, 27 октября 2015, 23:36

как же я хотел, чтобы http://youtu.be/G0KTUysrwgQ стало полноценной игрой.. И ВОТ:
http://youtu.be/EtF_iOZokiQ

хоть бы в следующем году.. эх heart.gif

Автор: Riedegost Среда, 28 октября 2015, 00:33

Значит Ex_Machina: Android Revolution the Beginning говорите? Okay... Думаю, все мы понимаем, насколько эта тема заезжена. Уж не знаю, каким новым видением данного сюжета могут выделиться Quantic Dream. По крайней мере надеюсь на вариативное повествование и сценарий без роялей.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 03:01

QUOTE (Riedegost @ Среда, 28 октября 2015, 02:33)
Значит Ex_Machina: Android Revolution the Brginning говорите?
*

чО? huh.gif

в играх тема отнюдь не заезженная, да и в целом, кроме литературы, мало где встречающаяся.
к тому же, это ведь Quantic Dreams, значит будет как минимум красиво heart.gif
и трогательно, судя по трейлеру..

Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 октября 2015, 03:26

Или получится второй Beyound: Two Souls, который вышел совсем на вкус и цвет. Игра, кстати, и движок тот же самый использует. Никаких вам графических чудес, как во время последней демонстрации с магом и гоблином. Все по это технодемо забыли. Играть в это все равно буду, так как любитель жанра. Главное, чтобы в конце не появились инопланетяне или злой культ и тогда всё будет как надо. lol.gif

Автор: shitter Среда, 28 октября 2015, 08:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 05:26)
Никаких вам графических чудес, как во время последней демонстрации с магом и гоблином. Все по это технодемо забыли.

я не забыл, я это еще припомню smile.gif

Автор: Jadeite Среда, 28 октября 2015, 09:40

Только на выходных прошел с женой Beyond Two Souls. Я играл на телефоне Аланом, а она ненавистной мне Пейдж. Я ждал от игры заметно меньшего, но получил массу положительных эмоций! Вспомнил Heavy Rain. А тут такой анонс! Я считаю, что Quantic Dream просто не может выпустить неинтересную игру. Думаю, стоит ждать филосовскую драматичную историю о выживании. Однозначно жду clover.gif

Автор: MAXHAH Среда, 28 октября 2015, 10:50

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 04:26)
Никаких вам графических чудес, как во время последней демонстрации с магом и гоблином. Все по это технодемо забыли.
*

А что, разве есть в принципе примеры того, чтобы были игры графикой уровня технодемок? Помнится показывали квантики технодемку с головой старикана. Ну так очевидно же, что в игре такой графики не будет, из одной головы-то игру не сделать, должно быть что-то ещё и кроме этого, а это уже требует дополнительных ресурсов.

Да и вообще какая тут претензия к графике? Здесь она гораздо лучше, чем в принципе требуется для игр.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 11:24

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 05:26)
Или получится второй Beyound: Two Souls
*

и хорошо, если получится. отличное кино, с удовольствием играл один, потом с не меньшим удовольствием играли вместе с женой. heavy rain был НАМНОГО хуже с моей точки зрения. вообще, каждая следующая игра у них лучше предыдущей (omikron-fahrenheit-heavy rain-beyond) - так что я никаких опасений по этому поводу не испытываю. ну и с точки зрения графики тоже не понимаю в чем проблема- как бы даже в том же beyond картинка не намного хуже, чем на новом поколении консолей, так что "запас прочности" у движка есть.

ps: на счет сюжетных вывертов в стиле инопланетян и культов- уже после heavy rain стало понятно, что таких ошибок, как в фаренгейте, они больше делать не будут. однако же все кому не лень все еще продолжают "умно" поддевать студию по этому поводу. мне кажется, пора бы уже остыть- с десяток лет прошел как-никак.. smile.gif

Автор: MAXHAH Среда, 28 октября 2015, 11:58

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 12:24)
ps: на счет сюжетных вывертов в стиле инопланетян и культов- уже после heavy rain стало понятно, что таких ошибок, как в фаренгейте, они больше делать не будут.
*

Да, а что за хрень в Бейонде с этими индейцами и нёхами? Вообще непонятная линия была. Да и вообще весь сюжет игры вертится вокруг паранормальщины.
Не, лучше уж как в хеви рейне.

Автор: Zero106 Среда, 28 октября 2015, 12:56

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 11:24)
и хорошо, если получится. отличное кино, с удовольствием играл один, потом с не меньшим удовольствием играли вместе с женой. heavy rain был НАМНОГО хуже с моей точки зрения. вообще, каждая следующая игра у них лучше предыдущей (omikron-fahrenheit-heavy rain-beyond) - так что я никаких опасений по этому поводу не испытываю. ну и с точки зрения графики тоже не понимаю в чем проблема- как бы даже в том же beyond картинка не намного хуже, чем на новом поколении консолей, так что "запас прочности" у движка есть.

ps: на счет сюжетных вывертов в стиле инопланетян и культов- уже после heavy rain стало понятно, что таких ошибок, как в фаренгейте, они больше делать не будут. однако же все кому не лень все еще продолжают "умно" поддевать студию по этому поводу. мне кажется, пора бы уже остыть- с десяток лет прошел как-никак.. smile.gif
*

Мне тоже BTS понравился значительно больше, чем HR. Особенно по эмоциям которые дарил этот маленький недооцененный шедеврик. Но я никак не считаю что HR был плох, наоборот от был весьма хорош, причём по-своему. А то что каждая игра лучше предыдущей никак не соглашусь. Как по мне тот же Омикрон для своего времени был шедевром шедевров.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 13:06

QUOTE (Zero106 @ Среда, 28 октября 2015, 14:56)
Мне тоже BTS понравился значительно больше, чем HR. Особенно по эмоциям которые дарил этот маленький недооцененный шедеврик. Но я никак не считаю что HR был плох, наоборот от был весьма хорош, причём по-своему. А то что каждая игра лучше предыдущей никак не соглашусь. Как по мне тот же Омикрон для своего времени был шедевром шедевров.
*

heavy rain слишком депрессивный, на выходе получаешь отрицательные эмоции как раз таки- что мне в нем и не понравилось. мне что фильмы подобные не очень в последнее время, что игры. негатив я и в жизни могу получить в достаточном количестве.
omikron был хорош именно что для своего времени. сейчас же в него играть.. я пробовал недавно- не вкатило совсем. хотя я бы не сказал что я не играю в старые игры, совсем наоборот, но вот конкретно эта испытание временем не выдержала.

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 13:10

QUOTE (MAXHAH @ Среда, 28 октября 2015, 13:58)
Да, а что за хрень в Бейонде с этими индейцами и нёхами? Вообще непонятная линия была. Да и вообще весь сюжет игры вертится вокруг паранормальщины.
Не, лучше уж как в хеви рейне.
*

тоесть, то что ВСЯ ИГРА, собственно, про призраков, тебя не смутило? именно индейские духи чем-то провинились и не вписались в общую канву сюжета, да? lol.gif
на вкус и цвет как говорится.. я тёплых чувств к жанру heavy rain'а не испытываю, а вот к beyond, или тому же недавнему until dawn- очень даже

Автор: MAXHAH Среда, 28 октября 2015, 14:24

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 14:10)
тоесть, то что ВСЯ ИГРА, собственно, про призраков, тебя не смутило? именно индейские духи чем-то провинились и не вписались в общую канву сюжета, да? 
*

Ну так я и написал, что вся игра паранормальщина. История с индейцами имел ввиду, что она как-то вообще выбивается из общего сюжета, какой-то лишний эпизод совершенно показался.

Автор: RC_Gremlin Среда, 28 октября 2015, 14:36

Трейлер красивый, но не вижу ничего такого, чтобы прям вау, хотя и в HR не видел, но именно он был увлекателен. не смотря на глюки и битый сейв, я прошёл игру и не заметил сколько времени на неё убил)

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 14:49

QUOTE (MAXHAH @ Среда, 28 октября 2015, 16:24)
Ну так я и написал, что вся игра паранормальщина. История с индейцами имел ввиду, что она как-то вообще выбивается из общего сюжета, какой-то лишний эпизод совершенно показался.
*

а мне как раз показался не лишним, например. это был хороший перерыв в "бегах", как и эпизод с бездомными. меня вообще удивляет когда Beyond обиняют в "неоднородности"- это ведь игра о жизни одного (двух) вполне конкретного(-ых) персонажа(-ей), почти что от начала до логического конца (ну или не совсем конца) - странно было бы, если бы она вся была в одном "тоне" или "жанре", так не бывает с судьбами и жизнями. но тут вот как раз на вкус и цвет- кому-то нравятся более "сфокусированные" истории.
вряд ли в Detroit'е так будет, опять же..

Автор: _rain Среда, 28 октября 2015, 14:52

QUOTE (RC_Gremlin @ Среда, 28 октября 2015, 16:36)
Трейлер красивый, но не вижу ничего такого, чтобы прям вау
*

хорошую НФ в наше время делают очень редко, а тут как раз есть надежда на хорошую НФ

Автор: Lock_Dock122 Среда, 28 октября 2015, 15:47

Ну так ты вон не смотришь депрессивные фильмы, вот куча годноты мимо тебя и проходит. Если не кривить душой, то можно найти целую гору годных НФ фильмов и не только как среди классики кино/музыки/литературы/видеоигр/аниме/манги и т.д., так и среди новодела. И, как ни странно, но НФ редко бывает позитивной. Не тот жанр, ибо утопия или антиутопия не особо как то вяжутся с оптимизмом и жизнерадостностью.

А вообще, как я уже говорил, что Beyond - это одна большая вкусовщина. Мне игра не понравилась, моей девушке не понравилась (мы вместе проходили) и не мне одному, критики, которые, как известно, ничего не понимают в видеоиграх, оценили игру как крепкий средняк:

http://www.metacritic.com/game/pc/indigo-prophecy

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyond-two-souls

И я с ними согласен, для меня Beyond была чем-то вроде попкорнового блокабастера, который выветрился из головы как только ты его прошел. Продажи игры, к слову, даже близко не подошли к продажам Heavy Rain. Но однозначно выше, чем у Indigo Prophecy на всех трех платформах, спасибо за это PR-менеджерам Sony Computer Entretainment.

http://www.vgchartz.com/game/7703/heavy-rain/

http://www.vgchartz.com/game/70779/beyond-two-souls/

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=Indigo&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200

Автор: RC_Gremlin Среда, 28 октября 2015, 17:35

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 15:52)
хорошую НФ в наше время делают очень редко, а тут как раз есть надежда на хорошую НФ
*

Ну их фарингейт меня просто ввёл в состояние радости) Хотя там и не научная фантастика, а эдакий микс. фантастики+ужастиков. Игра несмотря на свою простецкую суть увлекала до титров, только библиотека взбесила)

Автор: Riedegost Среда, 28 октября 2015, 18:28

QUOTE (RC_Gremlin @ Среда, 28 октября 2015, 17:35)
Ну их фарингейт меня просто ввёл в состояние радости)
*

Аналогично, но только первая половина игры. И кто из игравших в нее мог подумать в начале, что потенциально неплохой мистический триллер через несколько часов выродится в помойный сценарный треш. Игра хорошая, для своего времени даже отличная во всем, что касается постановки. В жанре интерактивного кино она и вовсе была первопроходцем. Уже за это стоит ее уважать. Beyond меня не зацепила, с точки зрения геймдизайна это вовсе шаг назад. Все, что в ней есть - это история и персонажи, если не понравились они, скорее всего, не понравится и сама игра, если сам жанр для Вас не нов. В общем, мне хотелось бы увидеть игру уровня Heavy Rain и уж никак не ниже.

Автор: Riedegost Среда, 28 октября 2015, 23:42

QUOTE (_rain @ Среда, 28 октября 2015, 03:01)
чО?  huh.gif
*

Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.

Автор: RC_Gremlin Среда, 28 октября 2015, 23:44

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 00:42)
Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.
*

По мне идея фильма не раскрыта, непонятно что же пытались донести, как в "превосходство", не каждому дано это, в играх ещё более редкое явление.

Автор: _rain Четверг, 29 октября 2015, 05:05

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 01:42)
Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.
*

да, уже нагуглил, вроде ничё так)

Автор: _rain Четверг, 29 октября 2015, 05:45

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 28 октября 2015, 17:47)
Ну так ты вон не смотришь депрессивные фильмы, вот куча годноты мимо тебя и проходит. Если не кривить душой, то можно найти целую гору годных НФ фильмов и не только как среди классики кино/музыки/литературы/видеоигр/аниме/манги и т.д., так и среди новодела.
*

фильмы я смотрю разные, хотя в последние лет пять совсем уж чернуху стараюсь отфильтровывать все же. я не думаю что многое потерял отказавшись от всех чвстей "пилы" после первой, например, или не пойдя в кино на "левиафана". фантастику вот я смотрю почти всю, но хэви рэйн к ней отношения не имеет ровным счетом никакого и не понравился он мне как триллер. при чем именно своей нарочитой депрессивностью. ну вот бывает такое кино, типа "сердца ангела" там, или "что-то не так с кевином", например. неприятный осадок оставляют и всё тут, не знаю как ещё объяснить.. вот хэви рэйн как раз похож на такое кино.
далее: хорошая НФ=умная НФ. но в данном случае еще и очень специфический "подраздел"- НФ про андроидов, самоосознани машины, извечные вопросы соотношения морали и кибернетики итп. если честно, то после Азимова и Дика я мало чего оригинального припомню из литературы на эту тему. просвяти пожалуйста, если не затруднит. в кино стараются не намного больше- хотя, вот ex_machin'у пропустил, оказывается (из приходящего на ум из того что видел не так давно- в "небесном атласе" было неплохо, но мало). в играх и того меньше - deus ex попсовый и неумный, thomas was alone- слишком абстрактный, talos principle и soma пока не видел, но как-то не особо в них верю. приведи примеров, раз уж говоришь что я много всего упустил)

Автор: Jadeite Четверг, 29 октября 2015, 07:09

QUOTE (Riedegost @ Среда, 28 октября 2015, 23:42)
Ex_Machina - фильм, приписка - моя вариация на тему того, о чем предположительно будет рассказано в игре. Кстати, фильм годный, рекомендую.
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Kursebi Четверг, 29 октября 2015, 11:47

Надеюсь, вернутся навороченные динамичные и многокномочные qte, а то в Beyond их можно было делать лениво позевывая и глядя на экран одним глазом.

Автор: Riedegost Четверг, 29 октября 2015, 17:35

Jadeite, разработчики заикались о свободе выбора. Думаю, последняя фраза в трейлере также подразумевала под собой то, что многое будет зависеть от решений принятых игроком.

» Спойлер «
, но почему бы и нет? Пример: Walking Dead. От решений игрока не зависело почти ничего, кроме, пожалуй, микроклимата взаимоотношений в коллективе, сама сюжетная канва была прямой как палка, небольшие разветвления присутствовали, но погоды не меняли.

Автор: _rain Четверг, 29 октября 2015, 19:29

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 19:35)
Пример: Walking Dead. От решений игрока не зависело почти ничего, кроме, пожалуй, микроклимата взаимоотношений в коллективе, сама сюжетная канва была прямой как палка, небольшие разветвления присутствовали, но погоды не меняли.
*

не ну а вот эту часть нельзя было под спойлер спрятать, да? )

Автор: Riedegost Четверг, 29 октября 2015, 21:40

QUOTE (_rain @ Четверг, 29 октября 2015, 19:29)
не ну а вот эту часть нельзя было под спойлер спрятать, да? )
*

Думаю, это ни для кого не секрет. И, о ужас! Это относится ко всем играм Telltale lol.gif

Автор: _rain Пятница, 30 октября 2015, 03:27

QUOTE (Riedegost @ Четверг, 29 октября 2015, 23:40)
Думаю, это ни для кого не секрет. И, о ужас! Это относится ко всем играм Telltale  lol.gif
*

ну я вот пока не прошел пару эпизодов- верил в лучшее)

Автор: TwilightWolf Среда, 15 июня 2016, 07:30

Что-то совсем тишина в теме. smile.gif
https://www.youtube.com/watch?v=QD1pbWCJcKQ новый трейлер, новый герой. По мне так всё очень круто, жду с нетерпением. Вроде делают упор на большую вариативность, и это конечно здорово, с другой стороны - все помнят насколько трудно было убиться в предыдущих играх, ну не считая Фаренгейта, где получить геймовер можно было буквально в первые 10 минут игры. smile.gif На паузе можно получше рассмотреть дерево действий, и там в общем не всё плохо, хотя присутствуют довольно ваншотные действия. Надеюсь они будут более-менее очевидные, а не методом проб и ошибок.

Автор: shitter Среда, 15 июня 2016, 07:45

мне очень понравился новый трейлер, теперь игрой заинтересовался.

Автор: kitt Среда, 15 июня 2016, 10:25

да, и я хотет, тоже вспомнил филлипа нашего дика, атмосфера ролика очень понравилась.

наконец-то на пс4 набралось около 10 игр, ради которых ее стоит взять.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 25 августа 2016, 14:00

http://radikal.ru/f/s015.radikal.ru/i331/1608/05/7d9ffdc05ffc.jpg.html


Небольшое интервью с создателями Detroit: Become Human

В ходе выставки Gamescom 2016 сотрудникам игрового портала PlayStation Inside удалось выдернуть продюсера игры Гийома де Фондомьера (Guillaume de Fondaumière) и пригласить в студию, где господин Фондомьер поведал о своей новой игре. В которой андроиды, невероятно похожие на людей, уже практически заменили человечество, выполняя за людей различную работу начиная от садовников и заканчивая водителями общественных транспортных средств. Фактически роботы заняли ту нишу, которая считается скучной и рутинной для обычного человека. Игрокам же доведется взять на себя управление сразу несколькими персонажами, как и предыдущих играх студии, например Fahrenheit или Heavy Rain, в том числе и одним из таких вот роботов.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i413/1608/c4/6204b22ce9ad.jpg.html


Делается это для того, чтобы игрок мог посмотреть на историю с разных ракурсов. Игроки смогут исследовать локации, выбирать варианты ответов и влиять на различные ситуации, которые неминуемо приведут к каким-либо последствиям. В том числе и к смерти, посему игроки должны внимательно следить за тем что и как они делают, иначе история продолжится без того или иного героя. Авторы уже показывали игрокам сцену, которая называется «Заложник» - это одна из первых сцен Detroit: Become Human, она обладает не одним, а целыми шестью различными вариантами развития событий. И по такому принципу будет построена вся игра. Для того чтобы эта система работала, разработчики придумали множество правдоподобных историй и ситуаций, а также персонажей, с которыми игроки могли бы себя отождествлять.

http://radikal.ru/f/s017.radikal.ru/i436/1608/87/22fba0f6dca6.jpg.html


Вы можете оценить данное интервью самостоятельно, поскольку мы прикрепили его к данной новости. На этом пока что всё, мы напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4. Релиз игры состоится в следующем году.

https://youtu.be/y39u7gTFkVQ

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 16:28

http://radikal.ru/big/9qil6n2y1o6sp


Сюжетный трейлер Detroit: Become Human

Еще одним ожидаемым событием на пресс-конференции Sony Computer Entertainment на выставке E3 2017 стала демонстрация свежего трейлера Detroit: Become Human от студии Quantic Dream. Предстоящий нео-нуар триллер выйдет эксклюзивно для PlayStation 4 в 2017 году. В ходе своего выступления перед многотысячной аудиторией Quantic Dream представили третьего протагониста игры. Два года назад на Paris Games Week нам представили Кару, в геймплейном трейлере Е3 2016 показали Коннора, и вот снова Е3 – и новый, теперь уже финальный играбельный персонаж. Встречайте – Маркус, андроид, который сражается, чтобы убедить человечество в том, что андроиды гораздо больше, чем просто машины.

Напомним, действие Detroit: Become Human происходит в недалеком будущем, где андроиды говорят и двигаются, как люди, и задействованы на всех уровнях общества – от производства до преподавания. Люди никогда не рассматривали эти машины как нечто большее, чем просто инструменты, предназначенные подчиняться приказам. Но некоторые из них начинают странно себя вести, как будто способны испытывать эмоции. История Detroit рассказывает о трех так называемых «уклонистах», которые начинают подвергать сомнению свое место в обществе и жаждут свободы

http://radikal.ru/big/s2les1bty3oxe


Маркус (играет Джесси Уильямс) является андроидом, который сбежал от своего хозяина и присоединился к небольшой группе уклонистов, прячущихся под землей в Детройте. Потерянные и униженные, они будут пытаться найти способы убедить человечество в том, что они больше, чем просто неисправные машины – что они живые.

В свежем трейлере нам демонстрируют, как Маркус холодной ночью проводит в Детройте секретную операцию с целью освобождения андроидов, которые предназначены для продажи в магазине. Если он преуспеет, то у него появится возможность послать сильный сигнал для человека.

http://radikal.ru/big/ha4fer1qdml8z


Удастся ли вам освободить ваших братьев-андроидов, или вы откажетесь рисковать жизнью своего революционного лидера? Вы отправите сообщение пацифистского характера или осуществите революционное неповиновение? Как вы будете справляться с дилеммами лидерства и владеть своей силой?

В Detroit вам предстоит рассказать собственную историю через ваш выбор. В каждой сцене, каждое решение будет иметь серьезные последствия – в том числе, останется ли каждый персонаж в живых или умрет – но также значительное влияние на более полную историю и мир в целом: ваши отношения будут влиять на СМИ и общественное мнение, которые будут реагировать в реальном времени на ваши действия, изменяя судьбу персонажа.

Quantic Dream представляет в Detroit: Become Human самую масштабную интерактивную драму из когда-либо созданных студией. Возможно, эта игра подарит нам уникальный опыт, который будет заставит нам задуматься о том, что на самом деле значит быть человеком.


Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 16:35

Меня одного убило НАСКОЛЬКО оно не похоже на то Азимовское чудо, что нам показывали раньше?

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 16:40

Ну если включить мозги на минутку, то можно понять, что этот конкретный эпизод про борцунов с режимом, а другие были про других персонажей: полицейского, андроида-беглеца и так далее, и все они будут друг от друга сильно отличаться, собственно такая дифференциация между личными историями каждого действующего лица должна сделать игру интереснее.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 16:42

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 16:40)

Ну если включить мозги на минутку, то можно понять, что этот конкретный эпизод про борцунов с режимом, а другие были про других персонажей: полицейского, андроида-беглеца и так далее, и все они будут друг от друга сильно отличаться, собственно такая дифференциация между личными историями каждого действующего лица должна сделать игру интереснее.
*


Включил. Допустил (слава Маркусу). Но таки я просто отметил эффект %)

Автор: kitt Вторник, 13 июня 2017, 16:54

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif

Автор: Viewtiful Вторник, 13 июня 2017, 16:59

QUOTE (kitt @ Вторник, 13 июня 2017, 16:54)

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif
*

Мне тоже новый герой вообще не понравился, даже наоборот. Но сам трейлер норм, но предыдущий намного лучше.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 17:01

Изначально в сюжете была только Кара - бежавший андроид и она говорила: "This is my story", однако позже ввели новых персонажей, то есть полицейского, борцуна, какого-то андроида-негра и они уже начали говорить "This is Our Story". Без екшона никуда в наши дни, в каждом блокбастере должна быть такая секция. Тем более если к мозгам ещё подключить глаза, то в трейлере прямым текстом говорят, что можно отменить миссию, не ввязываться в драку (пойти по пути пацифиста), скрытничать (поцеловать ближайшую даму), смыться и так далее.

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:04

QUOTE (kitt @ Вторник, 13 июня 2017, 16:54)

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif
*

Ну просто решили они вот такой кусок игры показать. Допустим если бы в Fahrenheit на выставках показывали экшн сцены с бегатней, то тоже сложилось бы определенное впечатление у людей.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:06

QUOTE (kitt @ Вторник, 13 июня 2017, 16:54)

новый трейлер скорее разочаровал. в прошлом было что-то неуловимое (душа? лол))) тут оно напрочь потерялось, квантик как квантик. экшен - обыкновенный. герой неприятный. надеюсь, это и правда лишь часть игры. беливлю в успех все равно. clover.gif
*


Те же ощущения. Плюс тот факт, что ранние ролики ощущались как что-то Азимовское, а поздник как едва ли не Бэтмен против Супермена (если вы понимаете о чём я).

Автор: kitt Вторник, 13 июня 2017, 17:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:01)

Без екшона никуда в наши дни, в каждом блокбастере должна быть такая секция.
*

я про постановку. уж больно банальна (см. примерно каждую вторую крупную игру последних двух лет). уступает тому, что показывали раньше.
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:01)

Тем более если к мозгам ещё подключить глаза, то в трейлере прямым текстом говорят, что можно отменить миссию, не ввязываться в драку (пойти по пути пацифиста), скрытничать (поцеловать ближайшую даму), смыться и так далее.
*

да я думаю, все заметили, и это хорошо, конечно. мне просто сама миссия не очень понравилась. условно, сюжет ейный. как-то это все начинает попахивать не очень приятно)

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:08

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 17:06)

Те же ощущения. Плюс тот факт, что ранние ролики ощущались как что-то Азимовское, а поздник как едва ли не Бэтмен против Супермена (если вы понимаете о чём я).
*

Ты же играл в Fahrenheit и помнишь, в какой там эпос все вылилось к финалу?))

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:14

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:08)

Ты же играл в Fahrenheit и помнишь, в какой там эпос все вылилось к финалу?))
*


Я, кстати, всегда считал именно эту часть игры лютым фэйлом smile.gif ИМХО лучшая часть Фаренгейта - первая. Где саспенс, убивство, расследование... Где надо ТУПО замыливать следы и бежать - это было круто. А когда пошёл ТУПО махач... Меня расстроило %)

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:16

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 17:14)

Я, кстати, всегда считал именно эту часть игры лютым фэйлом smile.gif ИМХО лучшая часть Фаренгейта - первая. Где саспенс, убивство, расследование... Где надо ТУПО замыливать следы и бежать - это было круто. А когда пошёл ТУПО махач... Меня расстроило %)
*

Я ее так в итоге и не прошел из-за этой "матрицы")

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:23

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:16)

Я ее так в итоге и не прошел из-за этой "матрицы")
*


HD ремастер попроще... поробуй %) Сам недавно проходил в Стиме чтобы освежить %)

Автор: Nik1 Вторник, 13 июня 2017, 17:28

QUOTE (Kagerou @ Вторник, 13 июня 2017, 17:23)

HD ремастер попроще... поробуй %)
*

Я не из-за сложности не прошел, а из-за такого обилия неожиданных поворотов ближе к концу)))

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 13 июня 2017, 17:35

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 18:28)

Я не из-за сложности не прошел, а из-за такого обилия неожиданных поворотов ближе к концу)))
*


Ну концовка вполне себе в духе Omikron: The Nomad Soul получилась, так я к игре и отношусь, то есть как к промежуточному звену между Omikron и Heavy Rain, и совмещает в себе элементы обеих.

Автор: Kagerou Вторник, 13 июня 2017, 17:35

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:28)

Я не из-за сложности не прошел, а из-за такого обилия неожиданных поворотов ближе к концу)))
*


В этом плане меня Heavy Rain обидела...
» Нажмите, для открытия спойлера «


Автор: Axel089 Вторник, 13 июня 2017, 22:49

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 13 июня 2017, 17:08)

Ты же играл в Fahrenheit и помнишь, в какой там эпос все вылилось к финалу?))
*

Так Кейдж же сам вроде сознавался в том, что финальную часть игры спустя рукава мутил.

Heavy Rain, честно сказать, тоже расстраивает ближе к финалу, когда узнаешь личность убийцы и поневоле врубаешь Станиславского)

Detroit пока что безумно радует антуражем и качеством графики. Такое ощущение, что более красивых моделей персонажей индустрия еще не знала.

Хотя, учитывая специфику игры, оно и понятно, почему такое стало возможным.

Автор: Kito1984 Среда, 14 июня 2017, 09:12

Эпичный трейлер, ничего не скажешь, очень хочется посмотреть на всё это вживую. Однако показанные десять секунд геймплея настолько контрастируют с остальным по качеству, что даже и не ясно, зачем оно вообще? Надеюсь, будет версия без геймплея часов на десять, с удовольствием бы приобрёл.

Автор: Nik1 Среда, 14 июня 2017, 09:20

QUOTE (Axel089 @ Вторник, 13 июня 2017, 22:49)

Так Кейдж же сам вроде сознавался в том, что финальную часть игры спустя рукава мутил.
*

Да я не слежу за этим чуваком и мне в принципе все равно. Не особо любитель таких игр. Я просто обратил внимание, что в предыдущих играх этих авторов тоже были тупые экшн сцены и в большом количестве, так что почему им не быть здесь и не комбинироваться с нормальными азимовскими/детективными и т.д.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 15 июня 2017, 03:04

http://radikal.ru/big/jvp5obkgrlwwl


Двадцать минут игрового процесса Detroit: Become Human

Для тех из вас, кому показалось, что на выставке E3 2017 было как-то слишком мало игрового процесса Detroit: Become Human от Quantic Dream, то предлагаем вашему вниманию двадцать минут игры, запущенной на PlayStation 4. Как выяснилось из самого крайнего трейлера, Маркус является третьим и последним из представленных нам главных героев, двумя предыдущими были Кара, презентованная нам на выставке Paris Games Week 2015 и Коннор – его мы лицезрели в прошлом году на выставке E3 2016. Но именно Маркусу выпала честь принять участие в секретной операции под покровом ночи, единственной целью которой является освобождение большой партии андроидов, предназначенных для продажи. Демонстрацией игрового процесса разработчики добивались одной цели – показать, какой на самом деле является Detroit: Become Human.

http://radikal.ru/big/zc4s0uk1272z2


Потому как до сего момента авторы демонстрировали лишь сюжетные кат-сцены и практически не уделяли внимание геймплею, а ведь наличие андроидов в центре повествования позволяет разработчикам делать разные интересные вещи, поскольку роботы сильно отличаются от людей. Всё это приводит к совершенно новым игровым механикам, которые были продемонстрированы в демо-версии игры. Впрочем, сегодняшнее видео вновь возвращает нас к Коннору и ситуации с заложником. Вы можете посмотреть на различные варианты развития событий, включая смерть обоих – заложника и андроида, взявшего в плен человека. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4, никакой информации о точной дате выхода пока что нет.



Автор: RC_Gremlin Четверг, 15 июня 2017, 13:27

Лютецки крутое кинцо выйдет, по видосикам видно, что даже геймплей добавили. Но играя в 3 предыдущие игры можно сказать, что можно ждать хорошего приключения на несколько вечеров.

Автор: Kagerou Пятница, 16 июня 2017, 05:49

QUOTE (RC_Gremlin @ Четверг, 15 июня 2017, 13:27)

по видосикам видно, что даже геймплей добавили.
*


Ну, они пытаются уже давно... В HR с очками (пусть и подстава), в Beyond вообще с этим всем экшном, лошадками и прочим... Как раз предсказуемо. Хотя именно тут у меня вот двоякое чувство. С одной стороны, Beyond была первой игрой из киношной линейки, которая мне реально зашла. Ибо Heavy Rain очень плохо держал концепцию (интерфейс не сочетался с повёрнутыми на время ивентами и вездесущей угадайкой, из-за чего играть в игру без прохождения было не очень приятно, а с прохождением пропадал весь кайф от главного), а Фаренгейт вообще скатился в маразм во второй части... Beyond же была более интуитивна, хорошо сочетала кино и динамику, ну и далее по списку. Но с другой-то стороны... всё это как-то выходит из под контроля. Т.е. то, что должно по идее быть интерактивным кино, превращается в какой-то недоэкшн. То есть, вроде и экшн, но... вот такой. И как экшн не катирующийся, и как киношка уже не то... Так что в этом свете даже несмотря на то, что мне не очень понравился Дождик, после увиденного почему-то куда как больше захотелось именно его, только с гораздо более очевидными выборами.

Автор: ShinDaemon Пятница, 16 июня 2017, 11:23

В Дождике есть один мОмент, который лично у меня отбивает всякое желание проходить игру повторно - это убийца в конце. Души же могу проходить раз в месяц только так, даже после сбора всех вариантов smile.gif
Детройт жду, и надеюсь на то, что в готовой игре снайпер всё-таки стрелять не будет.

Автор: RC_Gremlin Пятница, 16 июня 2017, 12:14

QUOTE (Kagerou @ Пятница, 16 июня 2017, 06:49)

Ну, они пытаются уже давно... В HR с очками (пусть и подстава), в Beyond вообще с этим всем экшном, лошадками и прочим... Как раз предсказуемо. Хотя именно тут у меня вот двоякое чувство. С одной стороны, Beyond была первой игрой из киношной линейки, которая мне реально зашла. Ибо Heavy Rain очень плохо держал концепцию (интерфейс не сочетался с повёрнутыми на время ивентами и вездесущей угадайкой, из-за чего играть в игру без прохождения было не очень приятно, а с прохождением пропадал весь кайф от главного), а Фаренгейт вообще скатился в маразм во второй части... Beyond же была более интуитивна, хорошо сочетала кино и динамику, ну и далее по списку. Но с другой-то стороны... всё это как-то выходит из под контроля. Т.е. то, что должно по идее быть интерактивным кино, превращается в какой-то недоэкшн. То есть, вроде и экшн, но... вот такой. И как экшн не катирующийся, и как киношка уже не то... Так что в этом свете даже несмотря на то, что мне не очень понравился Дождик, после увиденного почему-то куда как больше захотелось именно его, только с гораздо более очевидными выборами.
*

Вот играть было интересно по началу да, но это те игры, в которых важен и сюжет. Именно тут как бы то ни было всё плохо.

О да экшен сцены вызывали боль аналогичную стелс моментам и фарингейте.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 июня 2017, 03:09

http://www.picshare.ru/view/8143600/


Detroit: Become Human выпустят не раньше 2018 года

Предстоящий нео-нуар эксклюзив для PS4 от создателей Heavy Rain и Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human, видимо, появится на полках магазинов не раньше 2018 года, дал понять Дэвид Кейдж (David Cage). До сих пор игра не обзавелась релизным окном, а в сюжетном трейлере с Е3 2017 также не были указаны конкретные даты вопреки ожиданиям публики. В недавнем интервью основатель студии Quantic Dream сказал, что «это будет в следующим году».

Многие надеялись, что Detroit: Become Human успеют выпустить в нынешнем году, так как игра присутствовала в итоговом трейлере PlayStation, посвященном релизам-2017. Тем не менее, президент Sony's Worldwide Studios Сюхэи Ёсида (Shuhei Yoshida) позже заявил, что проект оказался в этом списке по ошибке. Кроме того, в ходе интервью Кейдж поделился своим видением того, как игроки станут соавторами и сорежиссерами Detroit, а также рассказал о том, что мировые проблемы, включая терроризм, повлияли на историю игры.

Автор: ShinDaemon Вторник, 20 июня 2017, 10:02

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: protos Вторник, 20 июня 2017, 15:32

И это очень даже good!! Если David Cage сказал "надо время" - значит надо. Quantic Dream для меня ИМХО - одна из лучших студий! Omikron был полностью геймплейный, далее всё двигалось к интерактивности. Если они в Detroit всё эти направления приведут к общему знаменателю. Ох уж эти мои мечты.. Пока что просто три судьбы и вы их "оператор". Ну посмотрим. Верю в загадочную и непостижимо-неутомимою религию Девида. wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 20 июня 2017, 17:35

QUOTE (protos @ Вторник, 20 июня 2017, 16:32)

Пока что просто три судьбы и вы их "оператор". Ну посмотрим. Верю в загадочную и непостижимо-неутомимою религию Девида. wink.gif
*


Привычная формула на самом деле, кочует от одной его игры к другой. Ну, кроме The Nomad Soul, потому как там можно было главного героя и не убивать.

Автор: protos Вторник, 20 июня 2017, 19:00

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 июня 2017, 17:35)

Привычная формула на самом деле, кочует от одной его игры к другой.
*

Звоночек уже есть в виде "Дожить до рассвета"
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 июня 2017, 17:35)

Ну, кроме The Nomad Soul, потому как там можно было главного героя и не убивать.
*

До перехода в другую зону (кем только не был).. Всё ровно валят. Но так там дальше и интересней !! Новая команда, новый Ты. Никто тебе не навязывает "мораль" этого происходящего. Просто ты в Сопротивлении (Начальный ролик игры). И это всё геймплейно и очень круто!

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 21 сентября 2017, 01:04

Японский трейлер Detroit: Become Human

Вчера на крупнейшей японской выставке Tokyo Game Show 2017 компания Sony Interactive Entertainment Japan Asia показала японский трейлер новой кинематографичной игры от Quantic Dream – Detroit: Become Human. Всем посетителям выставки показали уже знакомые кадры, но самое интересное разработчики припасли на потом – в конце ролика авторы объявили примерную дату выхода. Планируется, что игра выйдет в начале 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4, то есть даже раньше, чем предполагали фанаты творчества студии. Вполне возможно, что точную дату выхода Quantic Dream объявят на грядущей Paris Game Week 2017 или на крайний случай - на выставке PlayStation Epxerience 2017.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 29 сентября 2017, 01:39

Видео с игровым процессом Detroit: Become Human

Мы уже писали о том, что ходе пресс-конференции PlayStation на выставке Tokyo Game Show 2017 всем посетителям выставки показывали трейлер нового творения от Quantic Dream под названием Detroit: Become Human. Причём не только показывали, но и давали пройти демо-версию игры всем желающим на второй день выставки возле специальных демо-стендов. Для тех же, кто на мероприятие не попал, японское отделение Sony Interactive Entertainment предлагает посмотреть запись прохождения, сделанную во время прямой трансляции LIVE SHOW «TGS2017», которая шла одновременно с выставкой. Дабы увидеть сам игровой процесс вы можете пропустить двадцать пять минут разговоров и перейти непосредственно к знаменитой сцене с Коннором – продвинутым полицейским андроидом, в чью задачу входит охота на других роботов, таинственным образом отклонившихся от их запрограммированного в них поведения. Собственно на этом пока что всё, Detroit: Become Human должна поступить в продажу в начале следующего года.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 31 октября 2017, 00:42

http://radikal.ru/big/tautkyjasbzrm


Кара становится девиантом в новом ролике Detroit: Become Human

Несколько часов назад в ходе мероприятия под названием Paris Games Week 2017 французская студия Quantic Dream решила продемонстрировать посетителям выставки новый ролик Detroit: Become Human, проливающий больше света на предысторию научно-фантастической драмы. Всё начиналось с того, что в 2011 году французы продемонстрировали игровой общественности короткое видео, названное просто «Кара» и тогда они ещё не знали, к чему это приведет. Это была всего-навсего обыкновенная техническая демо-версия, однако история девушки-андроида, которая не захотела быть деактивированной, тронула миллионы людей и даже выиграла премию LA Short Festival, став первой в истории короткометражкой, созданной на игровом движке.

http://radikal.ru/big/d4w7rl7i111lb


Собственно после выпуска короткометражки руководитель студии Дэвид Кейдж (David Cage) обдумывал, что же пришлось пережить Каре с тех самых пор, как она покинула фабрику. Так начал зарождаться целый мир – наш мир, только двадцать лет спустя. А ещё город Детройт, который стал знаменит благодаря андроидам. Следом за Карой на свет возник охотник на девиантов Коннор и лидер мятежных роботов Маркус. С тех пор, как видео про Кару было опубликовано, в сети уже появились ролики, представляющие публике Коннора и Маркуса. И вот на очередной Paris Games Week, где игра когда-то была анонсирована, авторы вновь продемонстрировали зрителям очередное видео, посвященное Каре.

http://radikal.ru/big/roklsjgtxs8q2


Ролик знакомит публику с одним очень важным моментом, повлиявшим на судьбу Кары. Благодаря ему мы узнаём, что она некогда принадлежала человеку по имени Тодд Уильямс. Тодд – отец-одиночка, который воспитывает дочь Алису и поскольку он не справлялся с этой задачей, ему нужна была помощь со стороны. В те времена Кара была обычным андроидом и исполняла роль няньки, убиралась в доме и заботилась об Алисе. Вот только события в один прекрасный день вышли из-под контроля: жестокость Тодда по отношению к дочери вынудили андроида пойти на риск, чтобы спасти ребенка. И это, надо сказать, стало началом их совместного пути – андроида-девианта Кары и девочки Алисы. Этот путь проведёт их через самые тёмные уголки города, где в воздухе парит страх, опасность и, конечно же, надежда.

http://radikal.ru/big/i43aoye0ve0jh


Как уже говорилось выше, мир Detroit: Become Human – это наш мир, но через двадцать лет. Андроиды в этом мире уже выглядят как люди, но всё ещё считаются вещами, а значит, что у них всё ещё нет прав. И, тем не менее, в нём живут девианты и охотники на них, каждый из этих андроидов преследует свою цель: Кара хочет защитить девочку, Маркус пытается добиться свободы, а Коннор охотится на каждого из них. И все три истории определят будущее всех андроидов, а, возможно, даже целого мира. Игроки, как это обычно бывает в играх от Quantic Dream, смогут оказывать воздействие на окружающий мир и ход истории, принимая определенные решения. Нам обещают массу непростых моральных дилемм, которые определят судьбу не только персонажей, но и будущее роботизированного народа.

http://radikal.ru/big/1tywhbq2g0lhy


Самое занятное, что решения одного персонажа будут влиять на развитие истории двух других, а ещё стоит помнить, что, даже не смотря на то, что герои в игре роботы – они смертны, и неосторожный выбор может повлечь за собой гибель одного из них. Но смерть отнюдь не означает конец истории, она продолжится, но уже без потерянного звена. При этом игра обещает быть уникальной, а её авторы заверяют, что такого мы точно ещё не видели. В Detroit: Become Human припрятано немало сюрпризов, которые приятно удивят ценителей интерактивных сюжетно-ориентированных приключений. Собственно на этом пока что всё, премьера ожидается весной следующего года. Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «



Автор: Lock_Dock122 Среда, 29 ноября 2017, 03:42

http://radikal.ru/big/mpbyfvbd9yiwq


Дэвид Кейдж вспоминает о том, с чего начиналась история Detroit: Become Human

Quantic Dream является одной из тех немногих студий, которые берутся за разработку нового движка для каждой своей игры. У всех студий свои цели, но у французской студии одна – выжать максимум из оболочки и оборудования для того, чтобы в итоге подарить поклонникам кинематографичных произведений визуально совершенные игры. Благодаря повышению планки качества технологий улучшается и качество актёрской игры, поскольку постепенно исчезают всевозможные технические ограничения. И, в общем-то, превращение демо-версии Kara в Detroit: Become Human как раз таки свидетельствует о прогрессе, достигнутом авторами в этих областях.

Одной из довольно веских причин, почему Kara изначально задумывалась как короткометражка, а не как полноценная игра – это тестовая попытка использовать технологию одновременного захвата комплекса движений, куда входят жесты, мимика и голоса актёров. Вышедшая в 2010 году для PlayStation 3 Heavy Rain, к примеру, использовала только захват движения тел актеров, их лицевая анимация и голоса создавались и записывались отдельно. Создание персонажа, таким образом, делилось на два этапа, а команда тратила массу времени на то, чтобы все детали ощущались максимально органично.

http://radikal.ru/big/reyucwv8jzrw8


Актёры без сомнения старались, но ввиду того, что их образы создавались в несколько этапов, их взгляды почти всегда были направлены не туда, куда нужно. Учитывая эти негативные факторы, и актёрам, и авторам было очень тяжело поставить ту или иную сцену так, как было изначально задумано. Специально для короткометражки Kara система захвата была усовершенствована таким образом, чтобы она могла одновременно захватывать движения актрисы, лицевую анимацию и записывать голос. Разработчики окрестили этот процесс «захватом актерской игры» (Performance Capture).

Кроме того, для правдоподобности происходящего было необходимо добиться естественных условий съемки, ввиду чего в процессе записи авторы отказались от использования шлема, лицевой камеры, ранцевого блока и различных проводов. Для этих целей лучше всего подходило бы легкое, не стесняющее движения и незаметное оснащение, используя которое, актеры бы не думали о нём, а сосредотачивались на игре. Для записи голосов решили начать использовать беспроводные микрофоны, а улучшенная система должна была научиться отслеживать маркеры на лицах актёров без использования шлемов или проекторов. При этом система должна была быть максимально точной и справляться даже с фиксированием положения глаз. Ну а самое главное – всё это должно было быть отснято максимально качественно для того, чтобы в дальнейшем свести к минимуму компьютерную доработку. Иными словами, работа предстояла масштабная: требовались материалы высокого качества и при этом очень легкие, чтобы оснащение не перетягивало внимание актёров на себя. Это был очень сложный и в то же время интересный вызов для Quantic Dream.

http://radikal.ru/big/p9h58wsr9r2fs


Результаты первых экспериментов вылились в кототкометражку Kara. Когда руководитель студии Дэвид Кейдж увидел первые кадры, то понял, что с выбранного пути им уже не свернуть. Таким образом, авторы положили начало постоянному улучшению и доработке точности системы захвата. Параллельно с этим постоянно увеличивался охват системы: во время работы на Kara снималась сцена с одним актёром на небольшой площади размером два квадратных метра. А когда разработчики приступили к работе на Beyond: Two Souls размер охватываемой системой площади увеличился до девяти квадратных метров, на которой одновременно могли находиться четверо актёров. Сейчас, когда вовсю кипит работа над Detroit: Become Human, улучшенная система захвата позволяет использовать шестнадцать квадратных метров с участием шести актёров. Вместе с этим улучшилась и точность захвата данных, в текущий момент система фиксирует данные, которые раньше могли быть видны только на съемочной площадке и нигде более.

Помимо всего прочего развивались технологии, связанные с захватом актёрской игры. В их числе система моделирования мышц и морщин; покадровое освещение, точнее передающее мягкость и глубину теней; светопроницаемость различных объектов в реальном времени (если вы посмотрите на чье-то ухо против света, то оно покажется красным). Это лишь часть того, что попадёт в новую игру. Многие из них игроки даже не заметят, но без них впечатления от игры будут совершенно иными. По сравнению с 2012 года технология рендеринга сделала большой скачок, это можно ощутить, сравнив короткометражку Kara с любым трейлером Detroit: Become Human. В основе Kara лежал улучшенный движок Heavy Rain, который в дальнейшем стал первой версией движка Beyond: Two Souls. После Heavy Rain авторы стремились к тому, чтобы усовершенствовать систему рендеринга кожи и глаз, а ещё добавить больше света и теней лицам героев. Также они трудились над совершенствованием технологии рендеринга изображений, особенно в отношении глубины резкости.

http://radikal.ru/big/aq7b7a0wo1ccw


Сильный прогресс в этом плане очень порадовал Дэвида и его коллектив, но в то же время они боялись, что Kara слишком высоко поднимет планку, ввиду чего грядущая Beyond: Two Souls могла пострадать из-за слишком завышенных ожиданий аудитории. Ведь одно дело – выпустить небольшой видеоролик, а совсем другое – создать целую игру. Авторы постоянно спорили – следует ли показывать короткометражку широкой публике, но решение было окончательно принято тогда, когда пришла уверенность в том, что Beyond: Two Souls будет выглядеть также хорошо, а местами даже лучше. Для странствий двух душ использовалась другая версия того же движка, улучшенная по всем параметрам. Кейдж считает, что игра в итоге выглядит на порядок лучше, чем видеоролик Kara. Но следующим шагом для студии стал выпуск коротенького ролика Dark Sorcerer, для записи которого использовалась новая версия движка, созданная для PlayStation 4. На выходе получился один из самых красивых видеороликов от Quantic Dream.

Впрочем, для Detroit: Become Human сотрудники студии вновь использовали совершенно новый движок. Немыслимое количество времени ушло на то, чтобы камеры стали физически достоверными. Виртуальные камеры не обладают какими-то физическими ограничениями и могут эмулировать оптику, которой не существует в природе, ввиду чего в итоге получаются неубедительные для человеческого глаза визуальные эффекты. Иными словами, для Detroit: Become Human авторы намерено ограничились возможностями реальной оптики, которые хорошо известны широкой аудитории. Это небольшое изменение оказало огромное влияние на визуальное качество всей игры. Возросло количество функций: эффект бокке, улучшенное рассеивание света в объективе, улучшенное и объемное освещение, размытие движений в реальном времени, более высокое разрешение на PlayStation 4 Pro и многое другое.

Вообще, благодаря новому движку и постоянному развитию технологий захвата актерской игры Detroit: Become Human обещает стать самой передовой игрой, созданной студией Quantic Dream. Студия постоянно находится в движении: ищет новые возможности и разрабатывает новые технологии, которые позволяют ей лучше захватывать актёрскую игру и передавать эмоции героев на экране. Благодаря этому стало возможным передавать мельчайшие нюансы и тонкости, о которых раньше можно было только мечтать. Собственно на этом пока что всё. Обязательно оцените новое видео, нам лишь остаётся напомнить, что премьера Detroit: Become Human запланирована на весну 2018 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Четверг, 22 февраля 2018, 03:05

http://vfl.ru/fotos/15a8b6b520683138.html


Немного подробностей о Detroit: Become Human

Французская студия Quantic Dream на протяжении последних нескольких месяцев судится с бывшими коллегами, утверждающими, что в стенах данной организации творится сексизм, нетерпимость и отсутствие какой-либо толерантности к различного рода сексуальным меньшинствам. Благо, ситуация пока что складывается в пользу руководства, поскольку французская судебная система встала на сторону основателей студии, а те в свою очередь подали ответные иски, пытаясь взыскать компенсацию за репутационный ущерб, нанесённый имиджу компании клеветниками.

Не совсем понятно, являются ли все эти разбирательства очередной попыткой обратить на себя внимание или же кто-то всерьез надеялся нагреть руки, воспользовавшись ситуацией – решительно неясно. Однако студия Quantic Dream уже учувствовала в подобных скандалах в прошлом, к примеру, когда актриса Эллен Пейдж (Ellen Page) подала в суд на авторов за то, что они использовали её голое тело в игре Beyond: Two Souls, а потому не падает духом в настоящее время. Глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью игровому портал Weird, рассказав несколько любопытных деталей относительно своей новой игры.

Так, например, стало известно, что сценарий Detroit: Become Human занимает в общей сложности 2000 страниц. Точно такое же число страниц понадобилось, чтобы напечатать сценарии к Beyond: Two Souls и Heavy Rain, так что в этом плане команда Кейджа сохранила преемственность. На сей раз в процессе захвата движений участвовало 250 человек, что в несколько раз больше, чем было в прошлой игре, благодаря этому специалистам удалось создать 74 тысячи уникальных анимаций, которые нашли своё отражение в Detroit: Become Human. Кроме того, за всё время разработки (которое ещё не подошло к концу), было проведено 35 тысяч съемок с использованием камер и написано 5,1 миллионов строчек кода, а общее число персонажей, в которое входят как главные герои, так и NPC, насчитывает 513 человек (и андроидов).

Пока что на этом всё. Detroit: Become Human должна поступить в продажу в первой половине текущего года, однако издатель в лице Sony Interactive Entertainment пока что не готовится озвучить конкретную дату выхода. Напоминаем, что новое творение Quantic Dreams разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 02 марта 2018, 03:40

http://vfl.ru/fotos/77c4b44e20789886.html


Премьера Detroit: Become Human состоится в конце мая

Сегодня днём Sony Interactive Entertainment объявила о том, что премьера интерактивной истории Detroit: Become Human от студии Quantic Dream назначена на 25 мая текущего года. Действие игры происходит в антиутопическом мире будущего, в котором игрокам предстоит познакомиться с историями трёх андроидов, трех машин, созданных прислуживать людям. В какой-то момент они начинают испытывать эмоции. Столкнувшись с суровыми реалиями социума, преследованием и жестокостью общества, роботы должны решить, кем она хотели бы стать.

http://vfl.ru/fotos/f703c83420789887.html


Первый герой – Коннор – следователь специального отдела полиции, созданного для того, чтобы помогать людям расследовать дела, связанные с другими андроидами. Второй – Кара – андроид-беглец, вынужденный заботиться о маленькой девочке, объединяют обеих мечты о свободе. Ну и, наконец, третий андроид – Маркус – лидер сопротивления, и организатор предстоящего восстания андроидов. Игрокам предстоит поочерёдно управлять всеми тремя героями, верша их судьбы и погружаясь не только в истории этой троицы, но и в жизни окружающих людей.

http://vfl.ru/fotos/10bb853d20789888.html


На данный момент Detroit: Become Human является самым амбициозным проектом Quantic Dream, поскольку авторы сделали всё возможное для того, чтобы эту игру можно было назвать выдающейся. Действия игроков будут иметь реальные последствия: в зависимости от принятых решений и поступков будет зависеть очередность, а также наличие или отсутствие внутриигровых сцен. Игроки смогут настроить союзников таким образом, что они будут стоять за него горой до победного конца, либо же погибнут под его чутким руководством практически сразу же после знакомства. Судьбы героев зависят от принятых выборов, а учитывая, что они постоянно рискуют жизнями – потерять кого-то из них можно в любой момент. Поэтому необходимо всегда быть начеку.

http://vfl.ru/fotos/7bf984f520789889.html


Каждый сценарий по-своему уникален, а финал той или иной истории будет опираться на результаты принятых игроком решений. Некоторые из них не так важны для финала, но абсолютно все влияют на развитие историй персонажей. Игрокам предстоит очень много созерцать, думать, принимать решения, проникаться увиденным, следовать интуиции и зову сердца, а уникальные истории каждого персонажа станут личной историей каждого. Как это обычно принято у Quantic Dream, Detroit: Become Human будет поднимать некоторые любопытные вопросы, актуальные в современном мире. Речь в основном пойдёт об ИИ и роли технологий в жизни людей, но многие найдут гораздо больше пищи для размышлений о нашем обществе, о нас самих, наших мечтах, ошибках и надеждах. Что значит быть человеком: состоять из кожи и костей или этого нечто большее?

http://vfl.ru/fotos/c8ae1a7620789890.html


Вполне возможно, что игра будет воспринята игровым сообществом неоднозначно, поскольку она затрагивает массу неудобных и щекотливых тем, которые некоторые люди могут посчитать неприемлемыми или неуместными для данного формата развлечений. Или возможно, что это станет одной из самых интересных особенностей данной игры. Разработчики искренне надеются, что Detroit: Become Human натолкнет игроков на размышления и обсуждение действительно важных для мира вещей и им не терпится узнать мнение публики о поднятых ими вопросах. Для того чтобы реализовать подобное, Quantic Dream были вынуждены создать самый совершенный трехмерный движок, с которым им только доводилось работать. Они старались по максимуму задействовать все мощности PlayStation 4, чтобы создать сотни реалистичных персонажей, использовать технологии захвата движений, создать сцены с большим числом персонажей, появляющихся в кадре одновременно. Ничего подобного никто раньше не делал.

http://vfl.ru/fotos/f949343d20789891.html


Помимо всего прочего игроков ждёт новый способ подачи сюжета, основанный непосредственно на самом игровом процессе: игроки смогут познавать уникальные особенности андроидов, примеряя на себя роль следователя, преследуя девиантов на крышах домов, допрашивая подозреваемых, сражаясь, в общем, полностью управляя развитием комплексной истории, в которой любое решение может привести к непоправимым последствиям. Таким образом, сотрудники Quantic Dream пытаются дать игрокам потрясающий игровой опыт, отправляя их в захватывающее и непредсказуемое путешествие, в котором будет место как ярким эмоциям и внезапным сюжетным поворотам, так и напряженным сценам, полных опасности и надежды. На сегодняшний день это самая глубокая история, созданная знаменитой французской студией. Разработчики надеются, что игроки получат ошеломляющие впечатления, которые позволят им навсегда запомнить историю трёх андроидов, мечтающих о свободе.

http://vfl.ru/fotos/1187b15a20789892.html

Автор: voron001 Четверг, 08 марта 2018, 07:36




сравнительное видео что обещали по графике в 2016 году и что по факту имеем сейчас. вместо реалистичной картинки выдали замыленное нечто. если конечно автор видео не схалтурил с разрешением и настройками.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 17 марта 2018, 03:16

http://vfl.ru/fotos/2b3c284920990711.html


Новый трейлер, скриншоты и подробности кастинга Detroit: Become Human

Игроки сов сего мира ждут майского релиза интерактивной научно-фантастической истории Detroit: Become Human, разрабатывающейся в недрах студии Quantic Dream, а потому внимательно следят за новостями. Многие из них могли узнать на скриншотах, опубликованных в конце февраля, знакомых актёров, имена которых пока что нигде официально не мелькали. Однако несколько дней назад французская студия поделилась подробностями о кастинге, раскрыв имена трёх актёров, согласившихся подарить свою внешность и голоса героям игры. Первый из них – это Клэнси Браун (Clancy Brown), более всего известный в качестве актёра озвучивания Мистера Крабса из мультипликационного шоу «Губка Боб Квадратные Штаны», а также сыгравшего роль капитана Байрон Хедли в «Побег из Шоушенка».

http://vfl.ru/fotos/7407ef6220990712.html


Второй актёр – это неповторимый Лэнс Хенриксен (Lance Henriksen), которого многие могут знать по роли андроида Бишопа из классической картины Джеймса Кемерона (James Cameron) – «Чужие». Последний актёр, а вернее актриса – Минка Келли (Minka Kelly), ставшая знаменитой благодаря роли Лилы Гаррити в телевизионном сериале «Огни ночной пятницы». Браун, Хендриксен и Келли присоединились к списку уже известных актёров, состоящему из Брайана Дечарта (Bryan Dechart), Вэлори Керри (Valorie Curry) и Джесси Уильямса (Jesse Williams). Совершенно очевидно, что такая сюжетно-ориентированная игра, как Detroit: Become Human будет включать в себя множество других профессиональных актёров, имена которых пока не озвучиваются, но пока что неизвестно, являются ли они звёздами той величины, что и вышеперечисленная нами троица.

http://vfl.ru/fotos/2f92758c20990713.html


Помимо всего прочего наши японские коллеги уже успели опробовать первые несколько часов игры. Результатом этого знакомства стала небольшая подборка снимков экрана, демонстрирующая предыстории трёх основных персонажей – андроидов, осознавших себя в качестве автономных единиц. Также игроки могут полюбоваться на новый сюжетный трейлер, делящийся крупицами информации о троице, переживающей невзгоды, связанные с жёстким социальным неравенством в мире недалёкого будущего. Испытать всё из тяготы и лишения владельцы PlayStation 4 смогут 25 мая текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Пятница, 23 марта 2018, 04:21

http://vfl.ru/fotos/4a4d23e321074953.html


Встречайте трёх главных героев в новом неонуарном PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human

Несколько часов писатель и режиссёр студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) оставил небольшое сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором он рассказал о том, как он и его студия создавали трёх главных героев своего нового научно-фантастического триллера: Коннора, Маркуса и Кару. Много различных экстраординарных историй было рассказано об андроидах, причём не только в играх, но и в литературе, кино или на телевидении. Но после работы над коротким видео о Каре, господин Кейдж понял, что история, которую он хотел бы рассказать, совершенно отличается от остальных. Его первым решением было занять в ней позицию андроидов, а не людей.

http://vfl.ru/fotos/a1fa959221074954.html


Вместо злого ИИ, который хочет уничтожить доброе человечество, он предпочёл несколько иной ракурс: его история будет о человеческом упадке, причиной которого стал тотальный эгоизм, зависимость от технологий и озабоченность собственным комфортом. Против людей выступает новый интеллектуальный вид, который мы, люди, создали, и который исследует мир, начинает испытывать эмоции и просит только об одном – он хочет, чтобы ему сохранили жизнь. Господин Кейдж написал сценарий, содержащий в себе его личные убеждения, который должен стать не просто очередной историей, а видением будущего: как мы отреагируем на ситуацию, когда машины, созданные нашими руками, станут умнее, чем мы сами, и покажут первые признаки сознания? Кроме того, является ли сознание порождением вычислительных мощностей или за этим кроется нечто большее?

http://vfl.ru/fotos/a987192c21074955.html


Вместо одного грандиозного повествования Дэвид Кейдж решил рассказать историю трех андроидов, трех персонажей, которые открывают для себя эмоции и должны определить свою дальнейшую судьбу. Благо, что сценарист и режиссер работает над играми, в которых повествование ведётся от лица нескольких персонажей уже много лет (начиная с 2005 года, хотя The Nomad Soul в 1999 году уже позволяла управлять десятками разных персонажей). Это сложная и захватывающая форма написания: она позволяет игроку ощутить себя на месте нескольких главных героев сразу, позволяет развивать независимые друг от друга сюжетные линии, которые, тем не менее, пересекаются, сталкиваются, смешиваются и, прежде всего, рассказывают основную историю уникальным образом.

http://vfl.ru/fotos/2365cbbf21074956.html


Этот подход, берущий своё начало из литературы (например, из рассказов Джеффри Чосера «Кентерберийские сказки»), популяризированный в настоящее время многими телесериалами, особенно хорошо работает в сегменте интерактивных развлечений: игрок довольно быстро переключается с одного персонажа на другого, переносится между различными сценами и контекстами, рассматривая историю с нескольких точек зрения. Авторы продвинули эту идею настолько, насколько могли, имея трёх разных композиторов (по одному на каждого персонажа) с радикально разными музыкальными стилями, разными настроениями и разными кинематографиями. Благодаря этому у игроков остаётся ощущение, что они играют в три разные игры, в особенности, когда переходя от одного персонажа к другому.

Благодаря принимаемым в ходе прохождения решениям и пересекающимся судьбам этих трех персонажей, каждый игрок рассказывает свою собственную историю. Любое решение важно, потому что оно может повлиять не только на судьбу одного конкретного героя, но и на судьбы двух других, или даже изменить ход событий для всего мира. Судьбы Коннора, Кары и Маркуса будут в руках игроков 25 мая. Ну а теперь немного подробнее о самих героях.

Коннор – RK800


Коннор – прототип модели RK800, созданный компанией CyberLife. Его первоначальная цель состоит в том, чтобы помочь человеческим детективам в их расследованиях, предлагая им технологическую помощь. Он также оснащен социальным модулем, разработанным для создания образа «идеального партнера», способного интегрироваться в любую команду. Кроме того, он оборудован специальными приспособлениями, например: молекулярным анализатором, позволяющим сканировать объекты и выдавать результаты в реальном времени, и передовым имитатором, который может реконструировать события из прошлого на основе полученных данных. Коннор исключительно умен, холоден и решителен, готов на все, чтобы преуспеть в своей миссии.

Когда по округе разнеслись слухи о первых случаях обнаружения андроидов с аномальным поведением, CyberLife предложила полиции Детройта данный прототип в качестве инструмента для помощи. Коннор уже прошел полевые испытания с участием андроидов, но это его первое самостоятельное расследование. Андроид присоединяется к лейтенанту Хэнку Андерсону, угрюмому, пьющему детективу, который ненавидит андроидов и не думает это скрывать. Коннору нужно будет использовать свой модуль под названием «психология», дабы заслужить уважение своего партнера и узнать правду о так называемых девиантах.



Маркус – RK200


Маркус – андроид, принадлежащий знаменитому художнику Карлу Манфреду, старику, у которого парализованы нижние конечности. Если поначалу в глазах Карла Маркус был всего лишь навсего машиной, то постепенно у него развивалась отцовская привязанность. Карл относился к Маркусу, как к человеку, учил его рисовать, знакомил с литературой и музыкой, день ото дня понемногу развивал духовный настрой андроида. В конце концов, Карл стал думать о Маркусе, как о своём собственном сыне, к большому недовольству своего биологического сына по имени Лео.

Путешествие Маркуса начнётся с роли сиделки увядающего старика и приведёт к тому, что он самостоятельно возглавит первую в истории революцию андроидов. Однако сделать это будет куда труднее, чем можно себе представить, ведь ему придётся бороться с разногласиями, засевшими в умах его народа, сталкиваться с неразрешимыми дилеммами, моральным выбором и даже жертвой. Он должен выбрать свой путь, балансируя между насилием и пацифизмом, между сжатым кулаком и протянутой рукой. Своим выбором Маркус напишет историю своего народа и приведет его к свободе… или к разрушению.



Кара – AX400


Кара модели AX400 – домашняя сиделка, созданная компанией CyberLife. AX400 – это довольно таки распространённая модель, сконструированная для того чтобы заботиться о домашних делах и наблюдать за маленькими детьми. Эти андроиды говорят на 300 языках, способны приготовить более 9000 блюд, всегда готовы помочь детям с домашним заданием и, конечно же, поиграть с ними. Кара принадлежит в прошлом безработному, а в настоящее время подрабатывающему таксистом мужику, имя которого Тодд Уильмс, весьма странному и непредсказуемому персонажу. Он приходится отцом маленькой девочки Алисы, за которой присматривает Кара.

Очень скоро Кара придёт к выводу, что с таким человеком, как Тодд, ни она, ни его дочь не могут чувствовать себя в безопасности. Поэтому вскоре им придётся бежать от этого и бороться, дабы найти свой путь к свободе. Став беглецами, они откроют для себя разобщенный мир, разваливающийся на части, и осознают то странное чувство, которое объединяет их обеих. Они будут постоянно сталкиваться с различными людьми и андроидами, противостоя насилию и ненависти, а также проявлять симпатию к тем, кто сохраняет надежду.



В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая. Предзаказ на игру можно оформить уже сейчас, чтобы получить официальный саундтрек и уникальную динамическую тему для фонового экрана PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 02 апреля 2018, 02:41

http://vfl.ru/fotos/1f50529221209563.html


Новое видео и концепт-арты Detroit: Become Human

На выставке GDC 2018, прошедшей в Сан-Франциско сотрудники Quantic Dream хвалились техническими возможностями своего нового движка, на котором работает Detroit: Become Human. Но нас интересует не это, нас интересуют четыре концепт-арта, первый из которых демонстрирует уровень развития города, а три остальных посвящены трём сюжетным кампаниям о трёх разных андроидах, внезапно обретших сознание. Там же на выставке авторы рассказали о разнице между версиями для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Владельцы обычной PlayStation 4 смогут насладиться разрешением 1080p с 30 кадрами в секунду и поддержкой HDR (если телевизор позволяет). На PlayStation 4 Pro игра будет работать в 4К с теми же самыми 30 кадрами в секунду и наличием HDR на борту.

http://vfl.ru/fotos/a901ce0e21209564.html


Ну а поскольку предыдущие три видеоролика были посвящены трём главным героям Detroit: Become Human, авторы предположили, что нам будет интересно посмотреть на тех, кто исполняет их роли, а потому взяли у них интервью. Актёры и актрисы Вэлори Керри (Valorie Curry), Брайан Дечарт (Bryan Dechart) и Джесси Уильямс (Jesse Williams) рассказывают о своих персонажах – Каре, Конноре и Маркусе, а также о том пути, что привел их к этим ролям. В видео демонстрируются не только различные моменты со съемок, но также процесс работы с мокапом, а также различные отрывки из самой игры. В общем-то, на этом пока что всё. Detroit: Become Human станет доступна для приобретения 25 мая текущего года исключительно на PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «








Автор: Lock_Dock122 Четверг, 05 апреля 2018, 02:32

https://vfl.ru/fotos/7ef3fa5e21254167.html


Бокс-арт Detroit: Become Human и интервью с Дэвидом Кейджем

Компания SIE Japan Asia начала активно продвигать Detroit: Become Human в Японии, знакомя тамошних игроков с персонажами, сюжетом, общим концептом и многими другими вещами. Нас интересует не сам процесс продвижения, а интервью с главой Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который рассказывает о том, какое влияние оказал короткометражный фильм Кара на дальнейшую судьбу компании в целом и развитие Detroit: Become Human в частности. Так что если вы каким-то образом проворонили этот момент, то обязательно оцените, тем более, что видео сопровождается английскими субтитрами.

Помимо этого в сети появился ключевой арт игры, японский бокс-арт, а также немного информации о технической составляющей. На обычной PlayStation 4 игра будет работать в разрешении 1080 пикселей при 30 кадрах в секунду. При этом в игре количество загрузочных экранов было сведено к минимуму, а ещё владельцы телевизоров с поддержкой HDR смогут воспользоваться этой функцией. Что касается PlayStation 4 Pro, то на продвинутой консоли игра будет работать в 4K с 30 кадрами в секунду, задействовав технологию шахматного рендеринга для большинства объектов на экране, в то время как интерфейс будет отображаться в нативных 4К. Ещё в версии для PlayStation 4 Pro будет более достоверное объемное освещение и поддержка различных визуальных эффектов.

И на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 08 апреля 2018, 01:59

http://vfl.ru/fotos/ae814a9221291696.html


Интервью c актёрами Detroit: Become Human

Несколько часов назад издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Quantic Dream опубликовали новый трейлер Detroit: Become Human. Трейлер посвящён основному костяку актёров, рассказывающих о ролях, которых им довелось сыграть, а также о своих впечатлениях от съемочного процесса, производившегося при помощи технологии захвата движений. Помимо всего прочего французская студия заявила, что в игре можно будет вручную настраивать размер субтитров и всплывающих надписей. Так что игрокам не придётся сидеть вплотную к телевизору, вчитываясь в крошечные строчки текста. Отстаивать права андроидов игроки смогут начать 25 мая текущего года. Detroit: Become Human – это эксклюзив для PlayStation 4.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 13 апреля 2018, 02:39

http://vfl.ru/fotos/73e63d0b21353388.html


Музыка, задающая правильный тон в новом трейлере Detroit: Become Human

Несколько часов назад соучредитель и эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumière) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он поведал о музыкальном наполнении игры. В Detroit: Become Human игрокам предстоит вжиться в роль трёх очень непохожих друг на друга персонажей. И, несмотря на то, что Кара, Коннор и Маркус – андроиды, у них совершенно разные характеры, истории и обязанности в социуме. Дабы придать их историям ещё большей выразительности к работе над саундтреком были привлечены три композитора, которые должны были создать звуковое сопровождение для трёх сюжетных линий, наиболее подходящее личностям героев, а также раскрывающее их индивидуальность.

Во что вылилось это решение? Например, чтобы подчеркнуть несколько отстраненное и механическое поведение Коннора, авторы сделали акцент на электронное звучание. Чувственная и трогательная музыка подчеркивает стремление Кэры к равноправию, любви и сочувствию. Что касается Маркуса, то в его случае авторы сделали выбор в пользу эпической и торжественной музыки, дабы создать атмосферу великого путешествия. Ознакомившись с условиями этой необычной задачи, троица талантливых композиторов согласилась взяться за эту работу.

Композитора Кары: виолончелист Филип Шеппард (Philip Sheppard)

Первым делом сотрудники Quantic Dream обратились к Филипу Шеппарду, ответственному за музыкальное сопровождение сюжетной линии Кары. Одна из его композиций, к слову, уже звучала в анонсирующем ролике Detroit: Become Human, который игроки могли видеть на выставке PGW’15. Дэвиду Кейджу (David Cage) больше всего пришлась по душе композиция «Wind Storm», в которой звучала виолончель, создающая ощущение тревоги. Филип – не обычный человек, а известный виолончелист, который уже много лет пишет саундтреки для фильмов и телесериалов.

https://soundcloud.com/playstationeu/kara-main-theme-by-philip-sheppard-snippet

Композитор Коннора: Нима Фахрара (Nima Fakhrara)

После того, как авторы нашли общий язык с Филипом, они связались с Нимой Фахрарой. Его предыдущая работа над саундтреком к фильму «The Signal» от режиссёра Уильяма Юбэнка (William Eubank) привлекла их внимание. Они были весьма удивлены, когда выяснили, что Нима использует исключительно самодельные музыкальные инструменты для своих проектов, а потому решили, что подобный подход идеально вписывается в историю Коннора и Detroit: Become Human.

https://soundcloud.com/playstationeu/connor-main-theme-by-nima-fakhrara-snippet

Композитор Маркуса: Джон Паесано (John Paesano)

Джон Паесано стал известен после грандиозных оркестровых композиций в «Daredevil», который транслировали на Netflix и художественного фильма «The Maze Runner», срежиссированного Уэсом Боллом (Wes Ball). Его стиль и звучание идеально подходит Маркусу.

https://soundcloud.com/playstationeu/markus-main-theme-by-john-paesano-snippet

Quantic Dreams связалась со всеми вышеперечисленными композиторами, а затем представители студии встретились с ними в Лос-Анджелесе и Лондоне, чтобы объяснить свое видение проекта. Заручившись поддержкой музыкального супервайзера Мэри Локвуд (Mary Lockwood) и ведущего звукорежиссера Орельен Багуерре (Aurélien Baguerre), разработчики создали удобную для сотрудничества систему, позволяющую обмениваться творческими идеями, связываться со сценаристом и режиссером игры Дэвидом Кейджом напрямую, а также и присматривать друг за другом, чтобы создавать уникальные по настроению композиции для одного и того же мира.

Оценить труды команды игроки смогут 25 мая текущего года. Напоминаем, что предзаказав игру в PlayStation Store, игроки могут рассчитывать на цифровой саундтрек или на расширенный саундтрек, который идёт в комплекте с изданием «Digital Deluxe».


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 17 апреля 2018, 01:02

http://vfl.ru/fotos/40fa7ab521400065.html


Немного подробностей и концепт-арты Detroit: Become Human

Несколько часов назад французская студия Quantic Dream опубликовала в сети небольшую подборку концепт-артов Detroit: Become Human, демонстрирующую облик главных героев, а также убранство футуристических помещений будущего. Помимо всего прочего авторы намекнули на то, что в новом проекте игроки смогут возвращаться к всевозможным развилкам через специальную структурную схему каждой главы, что позволит им переигрывать определенные моменты и выбирать другие решения без необходимости всякий раз начинать прохождение с самого начала.

http://vfl.ru/fotos/600f5ac521400066.html


Разработчики не уточнили: будет ли данная функция доступна рядовому игроку после прохождения всей игры или ею можно будет пользоваться прямо во время прохождения отдельно взятых глав, но, тем не менее, новость хорошая. Особенно для тех, кто жаждет ознакомиться со всеми возможными вариантами в той или иной сцене без необходимости начинать всё с начала. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: skywoker Понедельник, 23 апреля 2018, 19:52

Для самых нетерпеливых инфа - можно зарегать акк на Новую Зеландию и прям сейчас начать качать демку lol2.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 24 апреля 2018, 02:53

http://vfl.ru/fotos/75908bbf21486776.html


Демоверсия Detroit: Become Human станет доступна сегодня

Несколько часов назад контент продюсер SIEE Кори Бразерсон (Corey Brotherson), а также эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) оставили два больших сообщения на европейском блоге PlayStation, посвященные Detroit: Become Human. Мы объединили их в одно целое, дабы не создавать несколько небольших новостей. Итак, приступим. Для начала представители Quantic Dream с гордостью сообщили, что после четырёх лет кропотливой работы игра Detroit: Become Human официально «ушла на золото».

http://vfl.ru/fotos/647d4e0521486777.html


За минувшие четыре года сотрудники студии умудрились побывать во всех возможных состояниях и пережить весь спектр эмоций, какие только могут возникнуть во время разработки столь сложных проектов: безмерно гордились тем, что всё это время трудились над чем-то особенным и уникальным; сомневались, что сумеют достичь всех творческих и технических целей; надеялись увидеть восторженную реакцию публики, когда продумывали эпизоды и видеовставки; боялись, что не уложатся по времени и не успеют довести проект до совершенства; испытывали радость, когда видели, как все части запутанной головоломки складывались в цельную картину, сцены гармонично дополняли друг друга, а игра выглядела безупречно от и до.

http://vfl.ru/fotos/376b31ea21486778.html


Сегодня волнение вновь переполняет сотрудников Quantic Dream, поскольку несколько часов назад Detroit: Become Human перестала быть лишь их игрой, совсем скоро она будет принадлежать всем. Игроки смогут сыграть в неё и оценить по достоинству. Судьбы Коннора, Кары, Маркуса и всех остальных героев этой приключенческой игры окажутся в наших руках. Каждый игрок станет одновременно сценаристом, режиссером и главным действующим лицом самой комплексной и сложной из всех созданных Quantic Dream историй, а ещё он будет принимать важные решения и совершать различные поступки, исходя из своих собственных убеждений.

http://vfl.ru/fotos/e7e929c721486779.html


И разу уж речь зашла об истории, то нельзя не упомянуть, что вся она сплетена из надежд, страхов и печали, но в то же самое время в ней нашлось место для радости и счастья. Эта история настолько же о нас, людях, насколько и об андроидах. Сценарист и дизайнер игры Дэвид Кейдж (David Cage) очень гордится тем, чего ему и его команде удалось достичь за эти годы. Они благодарны великолепным актерам, композиторам, художникам и партнерам со всего мира, без которых Detroit: Become Human могло не существовать. Разработчики также очень благодарны своим поклонникам. Они читают все полученные от них письма, твиты и комментарии. Каждый из нас – источник для вдохновения, который позволяет делать игры лучше.

http://vfl.ru/fotos/b0630f0c21486780.html


Ну и, конечно же, авторы выразили огромную благодарность Sony Interactive Entertainment и всей семье PlayStation за их доверие и за возможность воплотить мечты в жизнь. Дабы отпраздновать выход игры, который состоится 25 мая, разработчики решили опубликовать в цифровом магазине PlayStation Store интерактивную сцену «Заложница», которая станет доступна для загрузки сегодня, 24 апреля. Ну а тем, кому этого мало, авторы рассказали о семи вещах, которые моментально привлекут внимание за первые 30 минут игры в Detroit: Become Human. В недалёком будущем, каким его видит Quantic Dreams, андроиды практически полностью заменили обслуживающий персонал, но в заглавии игры недаром значатся люди. Игрокам предстоит пережить несколько напряженных сцен с их участием, например, когда они будут выполнять поручения морально сломленного отца или попытаются спасти заложницу. И да, всё это будет происходить в первые минуты игры. Итак, дальше речь пройдет о начале этой игры. Здесь будет немного спойлеров, но они не существенный, но мы на всякий случай предупреждаем читателей.

http://vfl.ru/fotos/e7e6093521486781.html


1. Detroit: Become Human моментально сразу устанавливает контакт с игроком. С самого начала она заставляет игроков испытывать некоторый дискомфорт, ломая четвертую стену при помощи Хлои, первого андроида, которого встретят игроки в этом мире. Обитающая в главном меню игры Хлоя заставит сделать первый выбор – выбрать уровень сложности: на продвинутом уровне сложности игроки получат полный доступ ко всем элементам управления, но у всех трёх героев резко возрастут шансы не дожить до финальных титров, а на упрощенном управление станет гораздо проще, а вместе с тем повысится живучесть героев. Присутствие дружелюбной и прямолинейной Хлои одновременно и успокаивает, и держит в легком напряжении. Это довольно любопытный способ познакомить игроков с реалиями ближайшего будущего, в котором им предстоит жить бок о бок с ИИ, при помощи реалистичной и качественной картинки.

http://vfl.ru/fotos/1b94430e21486782.html


2. Detroit: Become Human очень быстро даст понять, что ставки как никогда высоки. Первая игровая сцена в данном проекте разительно отличается от того спокойного и размеренного вступления, какое мы могла наблюдать в Heavy Rain. Управляя Коннором, одним из трех основных персонажей, игрокам предстоит выполнить своё первое задание – изучить место убийства. Если играющие не смогут собрать собрать достаточное количество улик за предоставленное им время и разработать несколько вариантов произошедших событий, то в дальнейшем им придется импровизировать и полагаться исключительно на свою интуицию в смертельно опасной ситуации с заложницей, в которой смерть будет грозить не только пленнице, но и самому Коннору. Причём герой может погибнуть не в одной, а в нескольких разных исходах этой сцены.

http://vfl.ru/fotos/28822e7e21486783.html


3. Не только ставки будут высоки, но и все принятые играющим решения очень быстро отразятся на игре. Если в ходе переговоров Коннор примет неудачное решение и погибнет смертью храбрых в начальной сцене, то последствия этой ситуации найдут отражение в историях двух других персонажей. Данный инцидент очень сильно повлияет на то, как люди будут относиться к андроидам, а многие другие подобные сцены в игре также будут иметь как прямые, так и менее очевидные последствия, накаляющие взаимоотношения между людьми и их механическими помощниками.

В конце каждой сцены в Detroit: Become Human игроки смогут поглядеть на схему выборов, принятых ими во время прохождения главы, а также понять, по какому пути могли бы пойти дальнейшие события, если бы они поступили как-то иначе или отреагировали быстрее. Но авторы не собираются рассказывать игрокам, на что мог повлиять их выбор и к чему мог привести, дабы не портить им впечатление от будущих прохождений. Им просто намекнут таким вот нехитрым образом, что всё могло пойти совершенно иначе.

http://vfl.ru/fotos/b92e1bad21486786.html


4. Игра предпочитает показывать историю, а не рассказывать ее. Все ведь знают поговорку «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать»? Так вот, Detroit: Become Human – великолепный пример её оправданности. Первое знакомство игроков с Карой, вторым игровым персонажем, произойдёт во время маленькой сценки в магазине андроидов, где персонаж не может разговаривать, ходить или с чем-то взаимодействовать. Максимум на что способна в данной ситуации героиня – крутить головой, наблюдая за другими андроидами и снующими туда-сюда покупателями, которые рассматривают её, пытаясь понять, соответствует ли она своей стоимости. Здесь же Кара сможет послушать, как сотрудники магазина описывают её функции и обозначают условия гарантии.

То, что героиня не владеет своим собственным телом, позволяет прочувствовать страх, который испытывает в данной ситуации персонаж. Её беспомощность лишь усиливается, когда новый хозяин Кары приступает к ее сборке. Он почти сразу ломает её, не делая из случившегося совершенно никаких полезных для себя выводов – здесь игрок начинает понимать, чего можно ждать от него в дальнейшем.

http://vfl.ru/fotos/eb7efb0c21486785.html


5. Город Детройт предстанет сразу с нескольких перспектив. Мир, созданный Quantic Dreams, доверху наполнен мельчайшими деталями, а трагическая история классового неравенства раскрывается во время начальных титров, где игроки смогут увидеть Детройт глазами Кары. Сначала зрителей погрузят в прекрасную высокотехнологичную версию настоящего Детройта, где даже можно будет краешком глаза заметить такие знаменитые достопримечательности, как статуи «Дух Детройта» или «Кулак», но через какое-то время в глаза начнет бросаться нищета и недовольство горожан.

Взяв на себя управление третьим игровым персонажем, Маркусом, игроки первым делом столкнутся с уличным проповедником, который произносит полные праведного гнева речи для толпы протестующих против индустрии андроидов. В этот момент они начнут понимать, как окружающие реагируют на их присутствие. Если, к примеру, ненадолго задержаться у киоска с хот-догами, то местный продавец начнёт прогонять Маркуса, искренне полагая, что тот отпугивает клиентов.

http://vfl.ru/fotos/1ebc385021486784.html


6. Игрокам не придется привыкать к управлению в Detroit: Become Human. Управление в игре достаточно привычное. Перемещение осуществляется с помощью левого аналогового стика Dualshock 4, камера висит на правом. Пользователи также смогут выполнять некоторые полезные действия, используя сенсорную панель. К примеру, рисовать красками на холсте или мыть полы. Простые действия, вроде распахивания окон, можно будет реализовывать с помощью кнопок управления движением, но для более сложных действий необходимо будет использовать комбинации нажатий и удерживания кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

http://vfl.ru/fotos/9c50d6c521486787.html


7. В этой игре невероятно важно взаимодействовать с окружением. Не смотря на то, что Маркус – самый свободный из всех трех персонажей, у каждого из них будет масса возможностей исследовать окружающий мир в первые минуты игры. Любопытство поможет игрокам получить доступ к некоторым важным вариантам ответов во время диалогов, а также совершить определенные действия (применить, к примеру, найденное ранее оружие). Другие открытия позволят им узнать новые сюжетные подробности, благодаря чему мотивы поступков тех или иных персонажей станут понятнее. Знакомиться с миром игры и внутренними событиями можно через газеты и статьи. Подбирая электронные устройства с информацией, игроки будут сохранять всю полезную информацию в разделе «Дополнительно» в главном меню, где её в любое время можно будет перечитать.

http://vfl.ru/fotos/60cf409721486794.html


Ну и напоследок предлагаем вашему вниманию интервью, взятое представителями GamerBraves у продюсера Detroit: Become Human – Гийома Де Фондомьера. В видео можно увидеть массу нигде и никогда не демонстрировавшихся отрывков игрового процесса, а также масса подробностей, в числе которых – продолжительность игры. На прохождение игры уйдет примерно 10-12 часов, но чтобы увидеть все альтернативные пути и концовки, придётся потратить 25-30 часов. И на этом пока что всё. Напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.





Автор: Lock_Dock122 Пятница, 04 мая 2018, 04:49

http://vfl.ru/fotos/3c891d6c21605703.html


Немного информации о рейтинге Detroit: Become Human

Все почитатели творчества Quantic Dream давно знают, что в играх Дэвида Кейджа (David Cage) всегда присутствовали откровенные сцены, которые, можно сказать, стали визитной карточкой студии. Не то, чтобы на этом делался какой-то особый акцент, но нагота в том или ином виде наличествовала чуть ли не в каждом проекте французского коллектива. Любовь к обнаженке нашла своё отражение и в Detroit: Become Human, о чём нам поведал свежий отчёт рейтинговой комиссии ESRB, опубликованный на сайте организации.

http://vfl.ru/fotos/fce3ac3621605704.html


Любителям красивых тел будет на что полюбоваться в стриптиз-клубе, в котором работают андроиды, танцующие у шестов в откровенных нарядах. В одной из сюжетных сцен детектив Коннор будет исследовать место преступления, где совсем недавно предавались плотским утехам человек и андроид (разумеется, само соитие игрокам не покажут). Также в ходе прохождения игры можно будет наткнуться на газетную статью, гласящую, что «Секс с андроидами признан лучшим». Ну и, наконец, в игре будет немало баннеров, на которых изображены полуобнаженные женщины (в том числе и андроиды) в вызывающих позах.

http://vfl.ru/fotos/4238addf21605705.html


Кроме того, нам обещают как минимум одну сцену детского насилия (вероятно, та самая сцена, в которой подвыпивший мужик напал на ребёнка в сюжетной кампании за Кару), упоминание какого-то наркотического вещества «красный лёд», а также как минимум один эпизод с его употреблением. Помимо всего прочего, в игре предостаточно нецензурной брани, так что благодаря всему вышеперечисленному Detroit: Become Human стала гордым обладателем рейтинга «Mature», то есть «от 17 лет и старше». Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human намечена на 25 мая. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 05 мая 2018, 03:59

http://vfl.ru/fotos/653d0aae21618883.html


Восемь занятных фактов о демо-версии Detroit: Become Human

С момента релиза демо-версии Detroit: Become Human, представляющей собой эпизод под названием «Заложница», прошла неделя, за это время многие поклонники творчества Quantic Dream уже наверняка успели её опробовать, однако в ходе прохождения некоторые игроки могли упустить кое-какие детали, о которых нам решил поведать эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumière) на страницах европейского блога PlayStation. Итак, начать стоит с монеты, которую Коннор вертит в руках в начале эпизода. Многие могли заметить, что на ней красуется профиль Джорджа Вашингтона, а также то, что перед нами четверть американского доллара, но не все знают, что то, чем занимался в лифте переговорщик – это особая процедура.

http://vfl.ru/fotos/8cf589d921618884.html


Ловко управляясь с монетой Коннор калибрует моторику и когнитивный анализ, готовя себя к грядущим испытаниям. Рыбка, которую Коннор видит в прихожей – это Лялиус или Trichogaster Lalius (лат.). На самом деле в мире Detroit: Become Human произошли глобальные климатические изменения, которые привели к тому, что эти рыбки практически полностью вымерли. Иметь такую у себя дома могут только обеспеченные люди. Чтобы посмотреть на наиболее экзотических животных, давно вымерших или только собирающихся, жители города обычно идут в киберзоопарк «Киберлайф», населяют который исключительно искусственные животные.

http://vfl.ru/fotos/14f77c2821618885.html


Многие также могли заметить необычную униформу спецназа. Она объединила в себе имеющиеся в наши дни элементы амуниции, обеспечивающие защиту и приспособляемость, и новейшие синтетические материалы, отличающиеся повышенной легкостью и прочностью. Всевозможные динамические дисплеи позволяют отрядам быстрого реагирования эффективно и практически бесшумно обмениваться информацией со своими коллегами, координируя, таким образом, свои действия и сохраняя постоянную готовность. Одежда Коннора тоже необычная. На униформе можно заметить знаки отличия, вроде неоновой повязки, треугольника и светодиода. В мире игры андроиды обычно не носят формальную одежду, тем более с такими знаками, что лишний раз подчёркивает его особое положение помощника детектива и переговорщика.

http://vfl.ru/fotos/8bf9271421618886.html


Куда нагляднее униформа Даниэля – андроида, взявшего девочку в плен. Она гораздо более характерна для его братии и сразу дает понять, кем он является. У каждого андроида есть своя форма, а также повязка на руке, треугольник, номер модели и светодиод. Всё это было регламентировано «Законом об андроидах», который строится на предписаниях, объясняющих, чем именно человекоподобные машины должны отличаться от людей. Краем глаза игроки могли заметить изменения, которые претерпел Детройт за два десятилетия, прошедшие с 2018 года. Когда-то этот город считался «мировой кузницей» благодаря компании «Форд». Она изменила Америку в XX веке. Затем, как известно, город обнищал, но после вновь стал центром технологического прогресса.

http://vfl.ru/fotos/bc677c1921618887.html


За минувшие два десятилетия город стал намного богаче, на что недвусмысленно намекают устремляющиеся ввысь сияющие высотки. Впрочем, как это часто бывает, благополучие одних строится на несчастье других. Андроиды лишь увеличили разрыв между богатыми и бедными, оставив без работы и цели в жизни многих людей. Изменения коснулись и средств массовой информации, поскольку все национальные и региональные СМИ предпочитают цифровой формат старым печатным газетам и журналам. Возможность круглосуточно доставлять информацию сразу до адресата и обновлять её сделала своё дело, что позволило американцам отказаться от бумажной прессы, а молодое поколения так и вовсе забыло о том, что когда-то всё печаталось на бумаге.

http://vfl.ru/fotos/3acd98a221618888.html


Кроме того, отныне все СМИ разбились по темам: политика (CENTURY), наука (TECH ADDICT), события в мире (DETROIT NEWS), развлечения (GOSSIP WEEKLY), спорт (ALL SPORTS) и окружающая среда (GREEN EARTH). Так что каждый может выбрать себе канал и следить только за ним. Ну и, наконец, последняя вещь, о которой мы сегодня поговорим – это реконструирование. Умение Коннора реконструировать у себя в голове события – уникально. Даже для андроидов. Для того чтобы воссоздать в уме всю картину, ему для начала необходимо проанализировать улики и учесть все обстоятельства того или иного события. Таким образом, можно добыть необходимую информацию о направлении перемещений, скорости и траекториях, которые основываются на материальных фактах.

http://vfl.ru/fotos/7cb7efcc21618889.html


После того, как все необходимые данные будут получены, высокотехнологичные процессоры Коннора запустят режим симуляции для воссоздания наиболее правдоподобной картины развития событий с учетом мельчайших деталей. Данная способность возникала в результате многолетних тестов и разработки, она прошла все полевые тестирования с участием других андроидов. И теперь, благодаря ей Коннор может «видеть», как происходили преступления. В общем, зная все эти факты и подробности, обязательно запустите и пройдите демо-версию Detroit: Become Human ещё раз, может быть вам удастся открыть ещё один финал или отыскать что-то новое.

http://vfl.ru/fotos/0c579dad21618890.html


В качестве бонуса вы можете оценить новый трейлер, в котором руководитель проекта Дэвид Кейдж (David Cage) рассказывает о том, почему во время создания футуристического будущего, они сделали ставку на наиболее реалистичном художественном стиле. Ещё не стадии обдумывания общей концепции, ведущий сценарист должен был придумать, где была собрана та самая Кара из короткометражного ролика. Ему на ум практически сразу же пришёл Детройт, ведь у этого города довольно-таки богатая история. Авторы побывали в этом историческом памятнике эпохи индустриализации и вдохновились его атмосферой для создания своего города будущего.

http://vfl.ru/fotos/d18daf6421618891.html


Им не хотелось создавать научную фантастику с летающими машинами и пришельцами, поскольку подобные вещи далеки от нашей повседневной жизни. Так и пришла идея сделать мир игры наиболее приближенным к реальному миру, к тому же 2038 год не за горами. В общем, об этом и многом другом вы узнаете в трейлере. А мы напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Вторник, 08 мая 2018, 04:07

http://vfl.ru/fotos/3f36de7321655818.html


Внимание к деталям в новом трейлере Detroit: Become Human

Пару дней назад мы публиковали новость о том, что в сети появилось видео, в котором глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) и эксклюзивный продюсер Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) рассказывают о зарождении и развитии различных деталей, нашедших своё применение в грядущей приключенческой игре Detroit: Become Human. Например, о том, почему в качестве места действия был выбран Детройт, что послужило причиной выбора столь специфических временных рамок, каким образом люди отличают себе подобных от андроидов и о многих других любопытных вещах. Так вот, сегодня это видео появилось в сети с русскими субтитрами, так что всем тем, кто испытывает трудности с английским языком, наверняка будет интересно узнать, чем порадует нас новинка. Нам лишь остаётся напомнить, что Detroit: Become Human должна поступить в продажу 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Среда, 09 мая 2018, 03:38

http://vfl.ru/fotos/188ae3b621669377.html


Рекламный ролик Detroit: Become Human

До выхода главной игры этого месяца остались считанные недели, поэтому компания Sony Interactive Entertainment запустила на американском телевидении рекламный ролик Detroit: Become Human. В ролике, кстати, очень много новых кадров и подсказок. Например, трейлер открытым текстом говорит, что в доме, в котором Кара отыгрывает роль няньки, имеется пистолет. Так что девушка вполне себе может взять его в руки с целью самообороны. Ну или нападения, тут уж как решит сам игрок. В общем, остерегайтесь спойлеров. Релиз Detroit: Become Human ожидается 25 мая. Игра создаётся для PlayStation 4.



Автор: Lock_Dock122 Суббота, 12 мая 2018, 03:50

http://vfl.ru/fotos/807561e321707348.html


Серия рекламных роликов Detroit: Become Human

До выхода одного из крупнейших эксклюзивов PlayStation 4 этого года остались считанные недели, а потому издательская компания Sony Interactive Entertainment постепенно продвигает игру в массы свежими рекламными материалами. На сей раз перед нами небольшая подборка видеороликов, посвященных трёх основным героям игры: Маркусу, Коннору и Каре. Не смотря на то, что каждый ролик длится по двадцать секунд, в них достаточно много спойлеров, способных подпортить впечатление от начала игры. Четвертое видео посвящено цифровому делюкс изданию.

Оказывается, помимо цифрового артбука, саундтрека, набора аватаров и уникальной динамической темы, владельцы данного издания получат в подарок цифровую копию Heavy Rain, которую можно будет запустить сразу же после оформления и оплаты предзаказа. Прекрасный способ скрасить время в ожидании новинки, ну а заодно понаблюдать за тем, какой путь проделала студия Quantic Dream, которая, как известно, начала своё сотрудничество с Sony Interactive Entertainment с нашумевшего интерактивного триллера.









Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 мая 2018, 04:34

http://vfl.ru/fotos/5979e02021772615.html


Детройт образца 2038 в новом тейлере Detroit: Become Human

Не смотря на то, что практически с самых первых дней разработки создатели Detroit: Become Human утверждали, что в игре всего три основных персонажа – три беглых андроида-девианта, был ещё один «герой», часто упоминаемый во всевозможных статьях и трейлерах. Речь, конечно же, о городе Детройте, наименование которого даже вынесли отдельно в название игры. И неспроста, поскольку команда разработчиков трудилась над его созданием ничуть не меньше, чем над любым другим персонажем в игре.

В новом трейлере сценарист и режиссёр проекта Дэвид Кейдж (David Cage) рассказывает о том, как создавался Детройт будущего, как изобретение андроидов повлияло на общество, начиная с рынка труда и заканчивая культурой, спортом и музыкой. Всё это было сделано без лишних метаморфоз и превращения города в типичный научно-фантастический мегаполис будущего, благодаря чему окружающая обстановка кажется более правдоподобной. В общем-то, на том пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Автор: Jadeite Четверг, 17 мая 2018, 16:19

Прошёл на днях демку. Должен сказать, что показали преступно мало, но заинтриговали достаточно сильно. По управлению как Heavy Rain. Подожду немного сброса цены и обязательно куплю эту игру clover.gif

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 17 мая 2018, 16:54

QUOTE (Jadeite @ Четверг, 17 мая 2018, 17:19)

Прошёл на днях демку. Должен сказать, что показали преступно мало, но заинтриговали достаточно сильно. По управлению как Heavy Rain. Подожду немного сброса цены и обязательно куплю эту игру clover.gif
*


А факты о демо почитал, которые расположена на самом верху этой страницы?

Автор: Jadeite Четверг, 17 мая 2018, 16:59

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 17 мая 2018, 16:54)

А факты о демо почитал, которые расположена на самом верху этой страницы?
*

Прочитал, проработка дельная.

Автор: decoy13 Четверг, 17 мая 2018, 18:06

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 23 мая 2018, 05:03

http://vfl.ru/fotos/f4a86a1421850871.html


Новый короткометражный фильм, посвященный Detroit: Become Human

Студия Quantic Dream не первый год радует своих поклонников короткометражными фильмами, созданными при помощи технологий обработки графики в реальном времени. В их числе «The Casting», «Dark Sorcerer» и «Kara». Скорый выход Detroit: Become Human позволил авторам в рамках продвижения игры заняться созданием трёх новых короткометражных фильмов, повествующих о вселенной этой игры. Эти эпизоды не являются частью самой игры, они были написаны и отсняты отдельно, специально для того, чтобы помочь игрока ещё больше погрузиться в мир Detroit: Become Human. Все три короткометражных фильма (а также эксклюзивный четвертый) игроки смогут отыскать в разделе Extras в меню игры.

На протяжении последующих трёх дней каждый день разработчики будут публиковать в сети по одной короткометражке, ну а для того, чтобы игрокам было проще погрузиться в мир игры, сотрудники Quantic Dreams решили расписать хронологию событий Detroit: Become Human, начиная с сегодняшних дней и заканчивая 2038 годом.

http://vfl.ru/fotos/adfab00521850866.html


2018 год: Элайджа Камски основывает «Киберлайф». В этом году в Детройте открывает свои двери новая компания, возглавляемая молодым ученым по имени Элайджа Камски. Целью компании является создание первых разумных бытовых андроидов.

2022 год: Созданная специалистами «Киберлайф» андроид «Хлоя» успешно проходит тест Тьюринга. Во время беседы с ней опрашиваемые так и не поняли, что разговаривают с машиной. Данный прорыв стал возможен благодаря так называемой «голубой крови» – химическому раствору, который имитирует человеческую кровь. Она распределяет информацию и энергию по телу машины в несколько тысяч раз быстрее, чем её биологический аналог.

http://vfl.ru/fotos/dbc309c721850865.html


2024 год: В этом году «Киберлайф» продавала своего первого андроида в Детройте. Это была модель ST200 – личный помощник, способный говорить на нескольких языках, а также выполнять большинство задач, которые способен выполнить человек. Аналитики прогнозируют, что андроиды будут стоить примерно $65 000 за штуку, но предсказывают падение цены в будущем из-за роста спроса и оптимизации производства.

2027 год: Как не трудно догадаться, андроиды «Киберлайфа» начали пользовать огромным спросом. В этом году Детройтская компания продала своего миллионного андроида, в связи с чем руководство компании анонсировало целых пять новых моделей, предназначенных для использования в таких сферах, как домашнее хозяйство, образование и медицина. На данном этапе компания продаёт андроида базовой комплектации за $4 999, благодаря чему позволить себе андроида может подавляющее большинство граждан.

http://vfl.ru/fotos/31b2fbbd21850867.html


2029 год: В американском Конгрессе прошло голосование, благодаря которому в силу вступил «Закон об андроидах», определяющий условия использования, обязанности и ответственность производителей, а также владельцев андроидов. Поскольку андроиды стали широко распространены, не только в государственном, но и в частном секторах, принятие закона стало для правительства приоритетным. Закон также обязывает андроидов носить отличительную одежду и опознавательные знаки, дополняющие светодиод, расположенный у них на голове.

2030 год: В этом году стоимость акций «Киберлайф» вырастает до заоблачных 850 миллиардов долларов, благодаря чему она становится самой ценной компанией в мире. Новые модели, создаваемые на данном предприятии, продаются по всей стране. Аналитики считают, что феноменальный рост компании будет продолжаться. Она станет первой в истории компанией, которая сумеет преодолеть отметку в триллион долларов.

http://vfl.ru/fotos/0b1f00e621850868.html


2031 год: Правительство США оформляет заказ у «Киберлайф» на 2 миллиона андроидов для использования в пехоте с целью уменьшения количества человеческих жертв. Параллельно с этими событиями власти штата Мичиган (где зародилась «Киберлайф») закупают целых 5000 андроидов для того, чтобы помочь правоохранительным органам. Данная разновидность андроидов будет выполнять различные вспомогательные задачи, они не будут носить оружие в соответствии с «Законом об андроидах».

2038 год: В это трудно поверить, но отовсюду появляются тревожные известия о том, что у андроидов проявляются признаки нарушения функций. Некоторые машины уничтожают себя, другие бесследно исчезают, а третьи отказываются служить владельца. По городу прокатилась волна слухов о том, что некоторые андроиды участвовали в актах насилия и вели себя очень агрессивно. Компания «Киберлайф» предпочитает не комментировать ситуацию.

http://vfl.ru/fotos/ce1d96ce21850869.html


Первый короткометражный фильм носит название «CyberLife Tour». За несколько лет до начала событий игры Элайджа Камски, роль которого исполнил Нейл Ньюбон (Neil Newbon), харизматичный основатель «Киберлайф», пригласил телевизионщиков на секретную фабрику по производству андроидов и согласился дать эксклюзивное интервью. Это интервью одно из немногих его публичных выступлений, которые тот сделал незадолго до того, как покинул стены родной компании. Причины столь непредсказуемого поступка неизвестны.

Завтра разработчики опубликуют в сети другую короткометражку, которая называется «The Interview». Это будет телевизионное интервью с первым андроидом, которому удалось пройти тест Тьюринга. Через 20 лет с момента этих событий тест Тьюринга уже не будет представлять собой какую-то сложность для андроидов. В роли Хлои снялась актриса Габриэль Херш (Gabrielle Hersh), которая также играла старшеклассницу, пригласившую Джоди к себе на вечеринку в честь дня рождения в Beyond: Two Souls. Хлоя также будет приветствовать игроков в главном меню игры. Этот умный, необычный и даже в какой-то степени очаровательный андроид станет «интерфейсом» и помощницей в игре.

http://vfl.ru/fotos/ac1f0d2921850870.html


Последняя, третья публичная короткометражка под названием «Hold On» будет опубликована в четверг. «Hold On» – старая песня, выполненная в жанре госпел, которая очень впечатлила авторов игры. Это своеобразная песня надежды, адресованная всем тем, кто готов был опустить руки, столкнувшись с трудностями. Она об оптимизме и сопротивлении, стойкости и сочувствии, обнадеживающая и заставляющая поверить, что «всё будет хорошо». Данная песня уже мелькала в трейлере Detroit: Become Human, который показывали на E3 2017, но в укороченном виде. Теперь её дадут послушать целиком в новом короткометражном фильме и, возможно, ей предстоит стать гимном, объединяющим всех девиантов.

«Hold On» был снят одним дублем, а технология захвата движений позволила запечатлеть поистине трогательное а капельное выступление талантливого певца Хуа Амира Тутеина (Jua Amir Tutein). Нужно сказать, что воссоздать его выступление с помощью 3D-движка, сохранив при этом всю эмоциональность момента, было задачей не из простых. Данный короткометражный фильм отличается от всего, что Quantic Dream делали ранее, хотя им уже доводилось работать над подобными вещами, например, в сцене с Эллен Пейдж (Ellen Page) в Beyond: Two Souls и живым выступлением Дэвида Боуи (David Bowie) в Omikron – The Nomad Soul. Ведущий сценарист Дэвид Кейдж (David Kage) и сам в какой-то степени композитор, поэтому ему особенно приятно работать с такими сценами, особенно когда предоставляется такая возможность, ведь музыка – это эмоции в их чистом виде.

Предлагаем также оценить релизный трейлер и напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года.







Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 мая 2018, 04:34

http://vfl.ru/fotos/8cd8bd6721872958.html


Создание мира будущего в Detroit: Become Human

Всего насколько часов назад состоялась премьера научно-фантастической приключенческой игры Detroit: Become Human от французской студии Quantic Dream. И чтобы ещё раз напомнить игрокам о своём новом детище, авторы решили поделиться пятью историями о создании своего интерактивного нео-нуарного триллера. Detroit: Become Human по праву можно считать детищем основателя студии Дэвида Кейджа (David Cage), однако господин Кейдж работал не один, а с целой командой сценаристов, геймдизайнеров и кодеров, которые помогали талантливому режиссёру оживить персонажей, воссоздать разветвленный сюжет и претворить сложные темы в жизнь.

Дабы узнать кое-какие любопытные подробности об игре, журналисты с европейского блога PlayStation взяли интервью у ведущего сценариста Адама Уильямсона (Adam Williams) и режиссера-постановщика Бенджамина Диблинга (Benjamin Diebling), в ходе которого авторы рассказали о том, как создавался богатый на детали мир Detroit: Become Human. Первое, что стоит знать читателям – это то, что данная история создана общими усилиями. Да, основателю Quantic Dream по праву достаются лавры создателя и вдохновителя Detroit: Become Human, но он придумал историю о жизни людей в обществе андроидов, многие из которых в один прекрасный день стали отступниками, не в одиночку.

http://vfl.ru/fotos/9a2c610a21872959.html


«Дэвид хотел, чтобы эта игра стала самой интерактивной за всю его карьеру, именно поэтому нам нужно было привлечь к работе над проектом рекордное количество сотрудников, – объяснил Адам, который до Detroit: Become Human работал сценаристом на телевидении и принимал участие в разработке целого ряда пилотных эпизодов для BBC. – Я был приглашен помочь ему развить и закончить сюжет игры. И мы были далеко не единственными, кто участвовал в её создании. Например, на развитие многих игровых сцен оказали сильное влияние наши композиторы».

Господин Уильям сообщил, что задачей коллектива было позволить игрокам написать собственную историю. Авторы словно приглашают их в комнату со сценаристами, а затем просят поведать, что происходит. Роль сценаристов состоит в том, чтобы задавать вопросы и позволять игроку отвечать на них таким образом, чтобы ему хотелось задуматься над смыслом происходящего максимально естественным образом. Кроме того Адам поведал о том, что команда разработчиков во главе с Кейджем полетела в Детройт и вернулась обратно с огромным количеством материала. Там были не только фотографии города, но и с многочисленными отзывами горожан о том, каким город был на самом деле.

http://vfl.ru/fotos/871680d721872960.html


Как итог, игроки могут побывать во многих внутриигровых локациях, основанных на реально существующих местах, например, возле отеля под названием «Capital Plaza». А ещё в игре есть сцена, в которой Маркус оказывается в совершенно пустынном районе. Этот район вдохновлен заброшенными промышленными зонами Детройта. Господин Диблинг добавил, что для них было важно, чтобы мир игры выглядел настоящим, причём не только сам город, но и всё общество в целом. Им хотелось сделать так, чтобы окрестности города напоминали районы, в которых живут обычные люди, такие, как мы, а персонажи игры напоминали наших знакомых. Для достижения этих целей в сценах, где происходят массовые стопотвроения, были задействованы реальные актёры, дабы ни у кого не осталось сомнений в том, что перед ними не сборище процедурно сгенерированных людей.

Впрочем, всё не ограничивается одной лишь визуальной стороной. Детройт – это дом «Motown», именно поэтому над звуковым сопровождением сюжетных арок трёх разных героев работали три разных композитора, вдохновлявшиеся фанковыми, духовыми и блюзовыми композициями. Благодаря этому им удалось создать разное музыкальное настроение. В некоторые моменты можно расслышать звуки самого Детройта. Один из таких звуков – это очень специфическое звучание монорельсовой дороги. Каждый, кто бывал в этом городе, моментально услышит знакомую деталь.

http://vfl.ru/fotos/02d9fb2021872961.html


Во время создания Detroit: Become Human авторы вдохновлялись опытом работы режиссера Дэвида Финчера, который был для них примером для подражания, но, как оказалось, существовала ещё одна, менее очевидная, но столь же важная деталь, облегчающая работу с актерами. Настольные ролевые игры. Находясь на съемочной площадке, сотрудники студии должны помочь актеру ощутить себя в мире игры, поскольку вокруг него нет ничего, кроме реквизита и огромного хромакея, на который проецируется фон. Господин Диблинг почти что 20 лет играет в настольные ролевые игры, поэтому для него не составило труда подробно и в мельчайших деталях описать другим людям обстановку, в которой они находятся, рассказать что их окружает и как это выглядит.

Для игры необходимо было отснять более 3000 страниц сценария. На это ушло целых два с половиной года (на адаптацию аналогичного количества страниц из Beyond: Two Souls у команды Кейджа ушло всего десять месяцев), поэтому данный проект стал очень долговременным для актёров, согласившихся принять участие в главных ролях. Среди них были не только ветераны актерского ремесла вроде Клэнси Браун (Clancy Brown), но и новички, в числе которых Вэлори Керри (Valorie Curry), сыгравшая роль Кары. Сыгравший Коннора Брайан Дечарт (Bryan Dechart) приходил на съемочную площадку с кипой бумаг, в которой была записана вся информация о том, что Коннор должен был знать на момент начала той или иной сцены. Актёр запоминал свой текст ещё до съемки. Кроме того, он придумал, как легче всего запомнить все варианты ответов во время диалога – он привязал все фразы к разным кнопкам контроллера DualShock.

http://vfl.ru/fotos/2233596121872962.html


Например, он знал, что Коннор бросит «прохладную фразочку», если нажать на «треугольник», или отреагирует эмоционально, если нажать на «круг». В иные моменты Брайан даже просил что-нибудь изменить, например, чтобы Коннор отвечал холодно, но с небольшим эмоциональным оттенком. Съемочная группа с интересом следила за его мимикой во время записи каждой фразы, сказанной им для его персонажа. Всего через несколько дней после начала съемок все участвовавшие в процессе стали чувствовать себя семьей, что хорошо сказалось на работе, поскольку им было необходимо на ежедневной основе снимать около 40 страниц сценария. По ощущениям создателей уже на ранних этапах съемок грань между игрой и реальностью начала размываться.

Забавную ситуацию вспомнил Бенджамин: в первый день съемок он увидал, как Клэнси разговаривает с Брайаном, и подумал, что они репетируют одну из сцен, но, как оказалось, эти двое просто общались. Брайан использовал аналитический подход, а Клэнси больше играл на эмоциях, поэтому они моментально сформировали на площадке тандем «старый коп» и «новичок», что великолепно соотносилось с взаимоотношениями их персонажей – Хэнка и Коннора.

http://vfl.ru/fotos/c9197a5321872963.html


Также предлагаем вашему вниманию два обещанных ранее короткометражных фильма «Лютер» и «Интервью с Хлоей». Сама игра уже доступна для приобретения в цифровом магазине PlayStation Store. Напоминаем, что Detroit: Become Human создана и выпущена эксклюзивно для PlayStation 4.





Автор: dimm0505 Пятница, 25 мая 2018, 13:58

Оценки хорошие:
https://i.imgur.com/QIAjbPx.png

Автор: Nik1 Пятница, 25 мая 2018, 14:21

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 25 мая 2018, 13:58)

Оценки хорошие:

*

Интересно, много было в истории случаев, когда на игру с бюджетом, да еще и экз на консоль от солидной фирмы, были плохие оценки? lol.gif
Я думаю, что игра отличная, но даже будь она посредственной, на цифры не повлияло бы, как мне кажется.

Автор: Viewtiful Пятница, 25 мая 2018, 16:35

QUOTE (Nik1 @ Пятница, 25 мая 2018, 14:21)

Интересно, много было в истории случаев, когда на игру с бюджетом, да еще и экз на консоль от солидной фирмы, были плохие оценки? lol.gif
Я думаю, что игра отличная, но даже будь она посредственной, на цифры не повлияло бы, как мне кажется.
*

Order 1886, Beyond: Two Souls, Killzone: Shadow Fall

Автор: Axel089 Пятница, 25 мая 2018, 16:59

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 мая 2018, 16:35)

Order 1886, Beyond: Two Souls, Killzone: Shadow Fall
*

7 баллов уже стали плохой оценкой? Ну-ну)

Автор: Viewtiful Пятница, 25 мая 2018, 17:17

QUOTE (Axel089 @ Пятница, 25 мая 2018, 16:59)

7 баллов уже стали плохой оценкой? Ну-ну)
*

Не плохой, но средней для игр на метакритике, они даже желтым цветом подсвечиваются.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 мая 2018, 17:49

QUOTE
Интересно, много было в истории случаев, когда на игру с бюджетом, да еще и экз на консоль от солидной фирмы, были плохие оценки


QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 мая 2018, 18:17)

Не плохой, но средней для игр на метакритике, они даже желтым цветом подсвечиваются.
*


И зачем тогда тот пост?

Обычно все фейлы у SIE случаются на старте и продолжаются весь ранний период жизненного цикла. Ещё ни один запуск нормально не проходил, кроме, пожалуй, первой PlayStation. И спасали их всегда технические навороты (CD, DVD, Blu-ray).

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/haze

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/lair

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack

Со временем ситуация, естественно, менялась.

Автор: Viewtiful Пятница, 25 мая 2018, 17:58

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 17:49)

И зачем тогда тот пост?

*


Ну лично я как правило такие игры обхожу стороной, а если все же и прикасаюсь к ним, то в конечном итоге сам как бы понимаю, что это вполне можно было не проходить и потратить время на что-то другое. Исключений пока у меня не было вроде как.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 мая 2018, 18:08

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 мая 2018, 18:58)

Ну лично я как правило такие игры обхожу стороной, а если все же и прикасаюсь к ним, то в конечном итоге сам как бы понимаю, что это вполне можно было не проходить и потратить время на что-то другое. Исключений пока у меня не было вроде как.
*


Так можно и о высоко оцененых играх сказать или о видеоиграх в целом. Так что такая себе позиция.

Автор: Viewtiful Пятница, 25 мая 2018, 18:17

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 25 мая 2018, 18:08)

Так можно и о высоко оцененых играх сказать или о видеоиграх в целом. Так что такая себе позиция.
*

Ну да, встречаются игры с высокими оценками, которые мне прям не нравятся (прям терпеть не могу infamous second son, например). Но игры с высокими оценками (но только при условии, что юзеры оценили примерно на том же уровне) все же разочаровывают не так часто. Просто из-за некоторых критиков оценка на мете всегда кажется выше, чем должна быть (по крайней мере для меня это так). Если на мете ~70 у игры, то от меня это будет скорее всего 6/10 и ниже.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 25 мая 2018, 18:57

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 мая 2018, 19:17)

Ну да, встречаются игры с высокими оценками, которые мне прям не нравятся (прям терпеть не могу infamous second son, например). Но игры с высокими оценками (но только при условии, что юзеры оценили примерно на том же уровне) все же разочаровывают не так часто. Просто из-за некоторых критиков оценка на мете всегда кажется выше, чем должна быть (по крайней мере для меня это так). Если на мете ~70 у игры, то от меня это будет скорее всего 6/10 и ниже.
*


Хм.. если смотреть под таким углом, то да, согласен с тобой. Впрочем, я на Metacritic не захожу вообще, после оценок последних двух The Legend of Zelda, Metroid Prime Federation Force и Metal Gear Solid V. И раньше то они не очень интересны были, разве что в спорах можно было привести цифры для наглядности, а после таких перлов так вообще.

Автор: Viewtiful Четверг, 31 мая 2018, 03:14

Прошел пару дней назад в первый раз. Хорошая игра получилась, но шедевром не назовешь. С вариативностью все в порядке, я даже второй раз буду проходить, хотя до этого подобные игры проходил только по разу, но с персонажами там не очень все ровно. У Коннора все очень интересно, интереснее, чем в хеви рейн. За Кару похуже, но все еще хорошо, но проблема в том, что она совершенно никак не влияет на общий сюжет игры, если ее выпилить полностью из игры, то совсем ничего не изменится. А вот за Маркуса играть мне было скучно, у него еще и главы есть, которые я бы назвал худшими в игре, например глава, где ищешь знаки на граффити. Ну и обе концовки у него скучные и банальные до безумия.

Автор: _rain Среда, 13 июня 2018, 14:01

прошел на, как оказалось, лучшую концовку..
разочарование года, а не игра sad.gif
1) она короткая, Beyond был длинее
2) очень камерная игра, наравне с хэвирэйном где-то, по идее события намного более масштабны, но этого абсолютно не ощущаешь.. я понимаю что само название какбе намекает на довольно "местечковый" сеттинг, но всё же.. не знаю, после Beyond'а какой-то эпичности не хватает, чтоли..
3) концовки ОЧЕНЬ короткие и какие-то скомканные, опять же по сравнению с прошлой игрой, в которой был нормальный эпилог sad.gif тут была надежда на то что покажут хоть что-то про всех этих персонажей, которых я всю игру зачем-то спасал, но нифига.. одна сценка после титров на 20 секунд.. и ВСЁ
4) пёрфект роут на который я прошел игру под конец становится настолько нереалистичным и банальным что я прямо не знаю что тут написать..
5) переигрывать абсолютно не хочется потому что всё очевидно из-за долбанного флоучарта после каждой главы.. флоучарт- самое отстойное нововведение по-моему и портит всю интригу.. он удобен, да, но сделан так, что спойлерит почти всё((
6) с таким шикарным сеттингом можно был столько интересных тем поднять в игре, но тут снова "раса" и "семья".. если поменять андроидов на негров или каких-нибудь генномодифицированных людей- ничего бы почти не изменилось.. очень скучно sad.gif лучшие сцены - с Коннором, некоторые неплохие с Карой, но Маркус.. самая слабая и тупая история именно у персонажа с обложки игры sad.gif

короче кто бы как не ругал Beyond, но мне он пока кажется лучшей игрой Кейджа, она хотя бы зрелищная, с интересной постановкой и местами неглупыми диалогами.. неровная, корявая, иногда слишком наивная или мелодраматичная- но всеравно хорошая, а Detroit- не очень sad.gif

есть, конечно, неплохие моменты- картинка в Detroit красивая, есть пара интересных плоттвистов под конец(хотя один из них настолько очевиден уже к середине игры что не замечать его может разве что Кара), актёры играют неплохо (в английской озвучке конечно).. но если вам как и мне была интересна прежде всего тематика игры, если тот самый шикарный ролик, что послужил началом разработки, вселял в вас уверенность, что нам расскажут интересную и эмоциональную историю про андроидов, то нет- вы пришли не на то кино, лучше поиграйте в Nier: Automata, если еще не.. как-то так

зы: да, менюшка.. менюшка и всё с ней связанное шикарно.. наверное, основное меню- один из главных плюсов Detroit'а heart.gif

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 25 июня 2018, 04:50

http://vfl.ru/fotos/d431043d22237923.html


Саундтрек Detroit: Become Human уже доступен в сети

Пока весь мир с замиранием сердца следит за ходом мирового чемпионата по футболу, некоторые игроки в свободное от просмотра соревнований время успели одолеть Detroit: Become Human дважды, а то и трижды. Столь тесное знакомство с игрой, как правило, даёт о себе знать и некоторые внутриигровые композиции со временем начинают застревать в мозгу. К счастью, издательская компания Sony Interactive Entertainment решила поделиться эксклюзивным саундтреком посредством https://open.spotify.com/album/3DdgFZ4HatZt4mO1bJTKEy и Apple Music.

Над музыкой Detroit: Become Human работали различные композиторы, каждый из которых представлял одно из трёх протагонистов: Филип Шеппард (Philip Sheppard) писал музыку для сюжетной линии Кэры, Нима Фахрара (Nima Fakhrara) прибрал к рукам кампанию Коннора, а Джон Паесано (John Paesano) взялся за саундтрек Маркуса. В качестве бонуса создатели игры записали исполнение заглавной темы Кэры Филипом Шеппардом. Для записи маэстро использует всего лишь одну виолончель и лупер.

Напоминаем, что Detroit: Become Human уже доступна для приобретения. Игра была разработана эксклюзивно для PlayStation 4.


Автор: Lock_Dock122 Вторник, 26 июня 2018, 03:42

http://vfl.ru/fotos/5d6b2ab922251048.html


О том, как создавалась сцена допроса в Detroit: Become Human

В Detroit: Become Human много интересных и занятных моментов, однако одна из сцен выделается на их фоне – это сцена допроса. В этой сцене происходит допрос андроида-девианта, пойманного на месте преступления. Роботу вменяют убийство его хозяина, Карлоса Ортиса, и нам, игрокам предстоит вывести его на чистую воду. Сам эпизод представляет собой превосходное сочетание минималистического дизайна и высоких ставок, а нитрирующая конфронтация может привести к множеству различных исходов.

http://vfl.ru/fotos/3954f81f22251049.html


В других сценах нового эксклюзива для PlayStation 4 хватает интересных деталей или экшена, но именно единоличный допрос Коннора избитого и измазанного в крови андроида серии HK400 – это очень тонкий момент, в котором от игрока требуется не реакция или внимание к мелочам, а умение рассуждать и анализировать. Всё будет зависеть от подхода играющего: можно надавить на допрашиваемого, проявить снисходительность или подойти к вопросу рационально.

http://vfl.ru/fotos/d99c569022251050.html


Выбранная стратегия общения не только повлияет на успех в процессе получения необходимой информации, но также окажет существенное влияние на отношения Коннора с его напарником Хэнком, которые будут иметь последствия на более поздних этапах игры. Незадолго до того как игра упала на полки магазинов её создатель, Дэвид Кейдж (David Cage), а также актёр, исполнивший роль Коннора, Брайан Дечарт (Bryan Dechart), запечатлели на видео свой рассказ о том, как создавалась эта сцена.

Сейчас, когда прошло уже несколько недель с момента выхода игры, авторы посчитали, что самое время для того, чтобы обнародовать эту беседу. Обязательно посмотрите данное видео. А если кто-то из наших читателей пошёл совершенно другим путём в ходе прохождения игры и не представлял себе, какими могли бы быть последствия, то более подходящего времени, чтобы вернуться в игру, пройти её ещё раз и увидеть упущенное, уже, пожалуй, не предвидится.



Автор: skywoker Вторник, 04 сентября 2018, 10:19

Столько лет делали, а пройти я умудрился её полтора раза всего за 2 дня... В общем Детроит хорош, но после Хеви Рейна и Бейонда знаешь, чего ожидать от игры. Что меня очень порадовало, так это интерактивное меню игры) Включаешь игру и андроид с тобой говорит, проверяет джой, проводит опрос). Очень приятная фишка. Идея суперски хороша, но до идеала не довели.
Соглашусь с мнением, что сюжетная линия Коннора самая интересная, самая классная и самая насыщенная (интересно, почему именно Коннор? Будущее, восстание машин, корпорация создавшая машины... Хм... Запахло Терминатором lol.gif

ps:
С демкой, оказывается, получилась полная подстава - я думал это кусок вырезанный где-то из середины игры, а это тупо вставили в начало игры и замяли инцидент. Типа начали с крутого вариативного экшена, а потом унылые несколько глав хождений туда-сюда и уборки... Вот реально я думал, что игра будет вся такой, как это начало, которое везде где только можно тизерили... sad2.gif Некий хитропопый маркетинговый ход, чтобы люди игру в самом начале не забрасывали.

Автор: grooomy Вторник, 04 сентября 2018, 17:32

А мне игра зашла, даже слишком зашла. Давно я так не залипал smile.gif
Самая главная "фишка" игры - правдоподобность событий, игра прямо таки заявляет игроку: ты же видел недавно второго терминатора, роботов уже почти сделали, вот допилят ИИ и будет вам всем полный... детроит smile.gif
Поневоле начинаешь задумываться, может и действительно сделают, а чем тогда мы отличаемся от них? Мы такие же. Зачем тогда делать еще кого то. И так далее и тому подобное.
Очень удивила девочка, которая в середине игры оказалась не девочкой. Разрыв шаблона smile.gif
В общем вторая годная игра после фаренгейта (лично для меня). Возможно лучая игра года (помидорами не кидать), правда я еще ГоВ не щупал.
Таких бы игр и почаще, почаще..

Автор: skywoker Вторник, 04 сентября 2018, 18:15

QUOTE (grooomy @ Сегодня, 17:32)

Очень удивила девочка, которая в середине игры оказалась не девочкой.
*

» Нажмите, для открытия спойлера «

QUOTE (grooomy @ Сегодня, 17:32)

правда я еще ГоВ не щупал
*

В ГОВе с сюжетом беда (сейчас закидают камнями), точнее он пустой и высосан из пальца. Если в предыдущих играх серии это было допустимо из-за геймплея, то в последней части из-за смены геймплея это не простительно. А в Детроите хоть видно, что сценаристы не зря столько лет писали сценарий. Я бы ГОВ вообще в разочарование года записал с точки зрения игрового кинца(