Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 6 « < 3 4 5 6 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Detroit: Become Human

Lock_Dock122
post Суббота, 05 мая 2018, 03:59
Отправлено #81


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Восемь занятных фактов о демо-версии Detroit: Become Human

С момента релиза демо-версии Detroit: Become Human, представляющей собой эпизод под названием «Заложница», прошла неделя, за это время многие поклонники творчества Quantic Dream уже наверняка успели её опробовать, однако в ходе прохождения некоторые игроки могли упустить кое-какие детали, о которых нам решил поведать эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumière) на страницах европейского блога PlayStation. Итак, начать стоит с монеты, которую Коннор вертит в руках в начале эпизода. Многие могли заметить, что на ней красуется профиль Джорджа Вашингтона, а также то, что перед нами четверть американского доллара, но не все знают, что то, чем занимался в лифте переговорщик – это особая процедура.

user posted image


Ловко управляясь с монетой Коннор калибрует моторику и когнитивный анализ, готовя себя к грядущим испытаниям. Рыбка, которую Коннор видит в прихожей – это Лялиус или Trichogaster Lalius (лат.). На самом деле в мире Detroit: Become Human произошли глобальные климатические изменения, которые привели к тому, что эти рыбки практически полностью вымерли. Иметь такую у себя дома могут только обеспеченные люди. Чтобы посмотреть на наиболее экзотических животных, давно вымерших или только собирающихся, жители города обычно идут в киберзоопарк «Киберлайф», населяют который исключительно искусственные животные.

user posted image


Многие также могли заметить необычную униформу спецназа. Она объединила в себе имеющиеся в наши дни элементы амуниции, обеспечивающие защиту и приспособляемость, и новейшие синтетические материалы, отличающиеся повышенной легкостью и прочностью. Всевозможные динамические дисплеи позволяют отрядам быстрого реагирования эффективно и практически бесшумно обмениваться информацией со своими коллегами, координируя, таким образом, свои действия и сохраняя постоянную готовность. Одежда Коннора тоже необычная. На униформе можно заметить знаки отличия, вроде неоновой повязки, треугольника и светодиода. В мире игры андроиды обычно не носят формальную одежду, тем более с такими знаками, что лишний раз подчёркивает его особое положение помощника детектива и переговорщика.

user posted image


Куда нагляднее униформа Даниэля – андроида, взявшего девочку в плен. Она гораздо более характерна для его братии и сразу дает понять, кем он является. У каждого андроида есть своя форма, а также повязка на руке, треугольник, номер модели и светодиод. Всё это было регламентировано «Законом об андроидах», который строится на предписаниях, объясняющих, чем именно человекоподобные машины должны отличаться от людей. Краем глаза игроки могли заметить изменения, которые претерпел Детройт за два десятилетия, прошедшие с 2018 года. Когда-то этот город считался «мировой кузницей» благодаря компании «Форд». Она изменила Америку в XX веке. Затем, как известно, город обнищал, но после вновь стал центром технологического прогресса.

user posted image


За минувшие два десятилетия город стал намного богаче, на что недвусмысленно намекают устремляющиеся ввысь сияющие высотки. Впрочем, как это часто бывает, благополучие одних строится на несчастье других. Андроиды лишь увеличили разрыв между богатыми и бедными, оставив без работы и цели в жизни многих людей. Изменения коснулись и средств массовой информации, поскольку все национальные и региональные СМИ предпочитают цифровой формат старым печатным газетам и журналам. Возможность круглосуточно доставлять информацию сразу до адресата и обновлять её сделала своё дело, что позволило американцам отказаться от бумажной прессы, а молодое поколения так и вовсе забыло о том, что когда-то всё печаталось на бумаге.

user posted image


Кроме того, отныне все СМИ разбились по темам: политика (CENTURY), наука (TECH ADDICT), события в мире (DETROIT NEWS), развлечения (GOSSIP WEEKLY), спорт (ALL SPORTS) и окружающая среда (GREEN EARTH). Так что каждый может выбрать себе канал и следить только за ним. Ну и, наконец, последняя вещь, о которой мы сегодня поговорим – это реконструирование. Умение Коннора реконструировать у себя в голове события – уникально. Даже для андроидов. Для того чтобы воссоздать в уме всю картину, ему для начала необходимо проанализировать улики и учесть все обстоятельства того или иного события. Таким образом, можно добыть необходимую информацию о направлении перемещений, скорости и траекториях, которые основываются на материальных фактах.

user posted image


После того, как все необходимые данные будут получены, высокотехнологичные процессоры Коннора запустят режим симуляции для воссоздания наиболее правдоподобной картины развития событий с учетом мельчайших деталей. Данная способность возникала в результате многолетних тестов и разработки, она прошла все полевые тестирования с участием других андроидов. И теперь, благодаря ей Коннор может «видеть», как происходили преступления. В общем, зная все эти факты и подробности, обязательно запустите и пройдите демо-версию Detroit: Become Human ещё раз, может быть вам удастся открыть ещё один финал или отыскать что-то новое.

user posted image


В качестве бонуса вы можете оценить новый трейлер, в котором руководитель проекта Дэвид Кейдж (David Cage) рассказывает о том, почему во время создания футуристического будущего, они сделали ставку на наиболее реалистичном художественном стиле. Ещё не стадии обдумывания общей концепции, ведущий сценарист должен был придумать, где была собрана та самая Кара из короткометражного ролика. Ему на ум практически сразу же пришёл Детройт, ведь у этого города довольно-таки богатая история. Авторы побывали в этом историческом памятнике эпохи индустриализации и вдохновились его атмосферой для создания своего города будущего.

user posted image


Им не хотелось создавать научную фантастику с летающими машинами и пришельцами, поскольку подобные вещи далеки от нашей повседневной жизни. Так и пришла идея сделать мир игры наиболее приближенным к реальному миру, к тому же 2038 год не за горами. В общем, об этом и многом другом вы узнаете в трейлере. А мы напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 08 мая 2018, 04:07
Отправлено #82


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Внимание к деталям в новом трейлере Detroit: Become Human

Пару дней назад мы публиковали новость о том, что в сети появилось видео, в котором глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) и эксклюзивный продюсер Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) рассказывают о зарождении и развитии различных деталей, нашедших своё применение в грядущей приключенческой игре Detroit: Become Human. Например, о том, почему в качестве места действия был выбран Детройт, что послужило причиной выбора столь специфических временных рамок, каким образом люди отличают себе подобных от андроидов и о многих других любопытных вещах. Так вот, сегодня это видео появилось в сети с русскими субтитрами, так что всем тем, кто испытывает трудности с английским языком, наверняка будет интересно узнать, чем порадует нас новинка. Нам лишь остаётся напомнить, что Detroit: Become Human должна поступить в продажу 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 09 мая 2018, 03:38
Отправлено #83


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Рекламный ролик Detroit: Become Human

До выхода главной игры этого месяца остались считанные недели, поэтому компания Sony Interactive Entertainment запустила на американском телевидении рекламный ролик Detroit: Become Human. В ролике, кстати, очень много новых кадров и подсказок. Например, трейлер открытым текстом говорит, что в доме, в котором Кара отыгрывает роль няньки, имеется пистолет. Так что девушка вполне себе может взять его в руки с целью самообороны. Ну или нападения, тут уж как решит сам игрок. В общем, остерегайтесь спойлеров. Релиз Detroit: Become Human ожидается 25 мая. Игра создаётся для PlayStation 4.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 12 мая 2018, 03:50
Отправлено #84


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Серия рекламных роликов Detroit: Become Human

До выхода одного из крупнейших эксклюзивов PlayStation 4 этого года остались считанные недели, а потому издательская компания Sony Interactive Entertainment постепенно продвигает игру в массы свежими рекламными материалами. На сей раз перед нами небольшая подборка видеороликов, посвященных трёх основным героям игры: Маркусу, Коннору и Каре. Не смотря на то, что каждый ролик длится по двадцать секунд, в них достаточно много спойлеров, способных подпортить впечатление от начала игры. Четвертое видео посвящено цифровому делюкс изданию.

Оказывается, помимо цифрового артбука, саундтрека, набора аватаров и уникальной динамической темы, владельцы данного издания получат в подарок цифровую копию Heavy Rain, которую можно будет запустить сразу же после оформления и оплаты предзаказа. Прекрасный способ скрасить время в ожидании новинки, ну а заодно понаблюдать за тем, какой путь проделала студия Quantic Dream, которая, как известно, начала своё сотрудничество с Sony Interactive Entertainment с нашумевшего интерактивного триллера.










--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 17 мая 2018, 04:34
Отправлено #85


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Детройт образца 2038 в новом тейлере Detroit: Become Human

Не смотря на то, что практически с самых первых дней разработки создатели Detroit: Become Human утверждали, что в игре всего три основных персонажа – три беглых андроида-девианта, был ещё один «герой», часто упоминаемый во всевозможных статьях и трейлерах. Речь, конечно же, о городе Детройте, наименование которого даже вынесли отдельно в название игры. И неспроста, поскольку команда разработчиков трудилась над его созданием ничуть не меньше, чем над любым другим персонажем в игре.

В новом трейлере сценарист и режиссёр проекта Дэвид Кейдж (David Cage) рассказывает о том, как создавался Детройт будущего, как изобретение андроидов повлияло на общество, начиная с рынка труда и заканчивая культурой, спортом и музыкой. Всё это было сделано без лишних метаморфоз и превращения города в типичный научно-фантастический мегаполис будущего, благодаря чему окружающая обстановка кажется более правдоподобной. В общем-то, на том пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.




--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jadeite
post Четверг, 17 мая 2018, 16:19
Отправлено #86


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 974
Регистрация: 07 мар. 2010
Из: Москва
Пользователь №: 36 085





Прошёл на днях демку. Должен сказать, что показали преступно мало, но заинтриговали достаточно сильно. По управлению как Heavy Rain. Подожду немного сброса цены и обязательно куплю эту игру clover.gif


--------------------
3DS FC: 2809-9149-6449, NSWITCH SW-1869-2423-2794, NN ID: StarDuck87, PSN: zeromancer87, XBL: khrisanenkoff
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 17 мая 2018, 16:54
Отправлено #87


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Jadeite @ Четверг, 17 мая 2018, 17:19)

Прошёл на днях демку. Должен сказать, что показали преступно мало, но заинтриговали достаточно сильно. По управлению как Heavy Rain. Подожду немного сброса цены и обязательно куплю эту игру clover.gif
*


А факты о демо почитал, которые расположена на самом верху этой страницы?


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jadeite
post Четверг, 17 мая 2018, 16:59
Отправлено #88


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 974
Регистрация: 07 мар. 2010
Из: Москва
Пользователь №: 36 085





QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 17 мая 2018, 16:54)

А факты о демо почитал, которые расположена на самом верху этой страницы?
*

Прочитал, проработка дельная.


--------------------
3DS FC: 2809-9149-6449, NSWITCH SW-1869-2423-2794, NN ID: StarDuck87, PSN: zeromancer87, XBL: khrisanenkoff
user posted image
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
decoy13
post Четверг, 17 мая 2018, 18:06
Отправлено #89


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 373
Регистрация: 01 апр. 2009
Из: Nintendo Land
Пользователь №: 31 305





» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 23 мая 2018, 05:03


--------------------
» 421 сделка с порядочными покупателями и продавцами «
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 23 мая 2018, 05:03
Отправлено #90


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый короткометражный фильм, посвященный Detroit: Become Human

Студия Quantic Dream не первый год радует своих поклонников короткометражными фильмами, созданными при помощи технологий обработки графики в реальном времени. В их числе «The Casting», «Dark Sorcerer» и «Kara». Скорый выход Detroit: Become Human позволил авторам в рамках продвижения игры заняться созданием трёх новых короткометражных фильмов, повествующих о вселенной этой игры. Эти эпизоды не являются частью самой игры, они были написаны и отсняты отдельно, специально для того, чтобы помочь игрока ещё больше погрузиться в мир Detroit: Become Human. Все три короткометражных фильма (а также эксклюзивный четвертый) игроки смогут отыскать в разделе Extras в меню игры.

На протяжении последующих трёх дней каждый день разработчики будут публиковать в сети по одной короткометражке, ну а для того, чтобы игрокам было проще погрузиться в мир игры, сотрудники Quantic Dreams решили расписать хронологию событий Detroit: Become Human, начиная с сегодняшних дней и заканчивая 2038 годом.

user posted image


2018 год: Элайджа Камски основывает «Киберлайф». В этом году в Детройте открывает свои двери новая компания, возглавляемая молодым ученым по имени Элайджа Камски. Целью компании является создание первых разумных бытовых андроидов.

2022 год: Созданная специалистами «Киберлайф» андроид «Хлоя» успешно проходит тест Тьюринга. Во время беседы с ней опрашиваемые так и не поняли, что разговаривают с машиной. Данный прорыв стал возможен благодаря так называемой «голубой крови» – химическому раствору, который имитирует человеческую кровь. Она распределяет информацию и энергию по телу машины в несколько тысяч раз быстрее, чем её биологический аналог.

user posted image


2024 год: В этом году «Киберлайф» продавала своего первого андроида в Детройте. Это была модель ST200 – личный помощник, способный говорить на нескольких языках, а также выполнять большинство задач, которые способен выполнить человек. Аналитики прогнозируют, что андроиды будут стоить примерно $65 000 за штуку, но предсказывают падение цены в будущем из-за роста спроса и оптимизации производства.

2027 год: Как не трудно догадаться, андроиды «Киберлайфа» начали пользовать огромным спросом. В этом году Детройтская компания продала своего миллионного андроида, в связи с чем руководство компании анонсировало целых пять новых моделей, предназначенных для использования в таких сферах, как домашнее хозяйство, образование и медицина. На данном этапе компания продаёт андроида базовой комплектации за $4 999, благодаря чему позволить себе андроида может подавляющее большинство граждан.

user posted image


2029 год: В американском Конгрессе прошло голосование, благодаря которому в силу вступил «Закон об андроидах», определяющий условия использования, обязанности и ответственность производителей, а также владельцев андроидов. Поскольку андроиды стали широко распространены, не только в государственном, но и в частном секторах, принятие закона стало для правительства приоритетным. Закон также обязывает андроидов носить отличительную одежду и опознавательные знаки, дополняющие светодиод, расположенный у них на голове.

2030 год: В этом году стоимость акций «Киберлайф» вырастает до заоблачных 850 миллиардов долларов, благодаря чему она становится самой ценной компанией в мире. Новые модели, создаваемые на данном предприятии, продаются по всей стране. Аналитики считают, что феноменальный рост компании будет продолжаться. Она станет первой в истории компанией, которая сумеет преодолеть отметку в триллион долларов.

user posted image


2031 год: Правительство США оформляет заказ у «Киберлайф» на 2 миллиона андроидов для использования в пехоте с целью уменьшения количества человеческих жертв. Параллельно с этими событиями власти штата Мичиган (где зародилась «Киберлайф») закупают целых 5000 андроидов для того, чтобы помочь правоохранительным органам. Данная разновидность андроидов будет выполнять различные вспомогательные задачи, они не будут носить оружие в соответствии с «Законом об андроидах».

2038 год: В это трудно поверить, но отовсюду появляются тревожные известия о том, что у андроидов проявляются признаки нарушения функций. Некоторые машины уничтожают себя, другие бесследно исчезают, а третьи отказываются служить владельца. По городу прокатилась волна слухов о том, что некоторые андроиды участвовали в актах насилия и вели себя очень агрессивно. Компания «Киберлайф» предпочитает не комментировать ситуацию.

user posted image


Первый короткометражный фильм носит название «CyberLife Tour». За несколько лет до начала событий игры Элайджа Камски, роль которого исполнил Нейл Ньюбон (Neil Newbon), харизматичный основатель «Киберлайф», пригласил телевизионщиков на секретную фабрику по производству андроидов и согласился дать эксклюзивное интервью. Это интервью одно из немногих его публичных выступлений, которые тот сделал незадолго до того, как покинул стены родной компании. Причины столь непредсказуемого поступка неизвестны.

Завтра разработчики опубликуют в сети другую короткометражку, которая называется «The Interview». Это будет телевизионное интервью с первым андроидом, которому удалось пройти тест Тьюринга. Через 20 лет с момента этих событий тест Тьюринга уже не будет представлять собой какую-то сложность для андроидов. В роли Хлои снялась актриса Габриэль Херш (Gabrielle Hersh), которая также играла старшеклассницу, пригласившую Джоди к себе на вечеринку в честь дня рождения в Beyond: Two Souls. Хлоя также будет приветствовать игроков в главном меню игры. Этот умный, необычный и даже в какой-то степени очаровательный андроид станет «интерфейсом» и помощницей в игре.

user posted image


Последняя, третья публичная короткометражка под названием «Hold On» будет опубликована в четверг. «Hold On» – старая песня, выполненная в жанре госпел, которая очень впечатлила авторов игры. Это своеобразная песня надежды, адресованная всем тем, кто готов был опустить руки, столкнувшись с трудностями. Она об оптимизме и сопротивлении, стойкости и сочувствии, обнадеживающая и заставляющая поверить, что «всё будет хорошо». Данная песня уже мелькала в трейлере Detroit: Become Human, который показывали на E3 2017, но в укороченном виде. Теперь её дадут послушать целиком в новом короткометражном фильме и, возможно, ей предстоит стать гимном, объединяющим всех девиантов.

«Hold On» был снят одним дублем, а технология захвата движений позволила запечатлеть поистине трогательное а капельное выступление талантливого певца Хуа Амира Тутеина (Jua Amir Tutein). Нужно сказать, что воссоздать его выступление с помощью 3D-движка, сохранив при этом всю эмоциональность момента, было задачей не из простых. Данный короткометражный фильм отличается от всего, что Quantic Dream делали ранее, хотя им уже доводилось работать над подобными вещами, например, в сцене с Эллен Пейдж (Ellen Page) в Beyond: Two Souls и живым выступлением Дэвида Боуи (David Bowie) в Omikron – The Nomad Soul. Ведущий сценарист Дэвид Кейдж (David Kage) и сам в какой-то степени композитор, поэтому ему особенно приятно работать с такими сценами, особенно когда предоставляется такая возможность, ведь музыка – это эмоции в их чистом виде.

Предлагаем также оценить релизный трейлер и напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года.








--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 мая 2018, 04:34
Отправлено #91


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создание мира будущего в Detroit: Become Human

Всего насколько часов назад состоялась премьера научно-фантастической приключенческой игры Detroit: Become Human от французской студии Quantic Dream. И чтобы ещё раз напомнить игрокам о своём новом детище, авторы решили поделиться пятью историями о создании своего интерактивного нео-нуарного триллера. Detroit: Become Human по праву можно считать детищем основателя студии Дэвида Кейджа (David Cage), однако господин Кейдж работал не один, а с целой командой сценаристов, геймдизайнеров и кодеров, которые помогали талантливому режиссёру оживить персонажей, воссоздать разветвленный сюжет и претворить сложные темы в жизнь.

Дабы узнать кое-какие любопытные подробности об игре, журналисты с европейского блога PlayStation взяли интервью у ведущего сценариста Адама Уильямсона (Adam Williams) и режиссера-постановщика Бенджамина Диблинга (Benjamin Diebling), в ходе которого авторы рассказали о том, как создавался богатый на детали мир Detroit: Become Human. Первое, что стоит знать читателям – это то, что данная история создана общими усилиями. Да, основателю Quantic Dream по праву достаются лавры создателя и вдохновителя Detroit: Become Human, но он придумал историю о жизни людей в обществе андроидов, многие из которых в один прекрасный день стали отступниками, не в одиночку.

user posted image


«Дэвид хотел, чтобы эта игра стала самой интерактивной за всю его карьеру, именно поэтому нам нужно было привлечь к работе над проектом рекордное количество сотрудников, – объяснил Адам, который до Detroit: Become Human работал сценаристом на телевидении и принимал участие в разработке целого ряда пилотных эпизодов для BBC. – Я был приглашен помочь ему развить и закончить сюжет игры. И мы были далеко не единственными, кто участвовал в её создании. Например, на развитие многих игровых сцен оказали сильное влияние наши композиторы».

Господин Уильям сообщил, что задачей коллектива было позволить игрокам написать собственную историю. Авторы словно приглашают их в комнату со сценаристами, а затем просят поведать, что происходит. Роль сценаристов состоит в том, чтобы задавать вопросы и позволять игроку отвечать на них таким образом, чтобы ему хотелось задуматься над смыслом происходящего максимально естественным образом. Кроме того Адам поведал о том, что команда разработчиков во главе с Кейджем полетела в Детройт и вернулась обратно с огромным количеством материала. Там были не только фотографии города, но и с многочисленными отзывами горожан о том, каким город был на самом деле.

user posted image


Как итог, игроки могут побывать во многих внутриигровых локациях, основанных на реально существующих местах, например, возле отеля под названием «Capital Plaza». А ещё в игре есть сцена, в которой Маркус оказывается в совершенно пустынном районе. Этот район вдохновлен заброшенными промышленными зонами Детройта. Господин Диблинг добавил, что для них было важно, чтобы мир игры выглядел настоящим, причём не только сам город, но и всё общество в целом. Им хотелось сделать так, чтобы окрестности города напоминали районы, в которых живут обычные люди, такие, как мы, а персонажи игры напоминали наших знакомых. Для достижения этих целей в сценах, где происходят массовые стопотвроения, были задействованы реальные актёры, дабы ни у кого не осталось сомнений в том, что перед ними не сборище процедурно сгенерированных людей.

Впрочем, всё не ограничивается одной лишь визуальной стороной. Детройт – это дом «Motown», именно поэтому над звуковым сопровождением сюжетных арок трёх разных героев работали три разных композитора, вдохновлявшиеся фанковыми, духовыми и блюзовыми композициями. Благодаря этому им удалось создать разное музыкальное настроение. В некоторые моменты можно расслышать звуки самого Детройта. Один из таких звуков – это очень специфическое звучание монорельсовой дороги. Каждый, кто бывал в этом городе, моментально услышит знакомую деталь.

user posted image


Во время создания Detroit: Become Human авторы вдохновлялись опытом работы режиссера Дэвида Финчера, который был для них примером для подражания, но, как оказалось, существовала ещё одна, менее очевидная, но столь же важная деталь, облегчающая работу с актерами. Настольные ролевые игры. Находясь на съемочной площадке, сотрудники студии должны помочь актеру ощутить себя в мире игры, поскольку вокруг него нет ничего, кроме реквизита и огромного хромакея, на который проецируется фон. Господин Диблинг почти что 20 лет играет в настольные ролевые игры, поэтому для него не составило труда подробно и в мельчайших деталях описать другим людям обстановку, в которой они находятся, рассказать что их окружает и как это выглядит.

Для игры необходимо было отснять более 3000 страниц сценария. На это ушло целых два с половиной года (на адаптацию аналогичного количества страниц из Beyond: Two Souls у команды Кейджа ушло всего десять месяцев), поэтому данный проект стал очень долговременным для актёров, согласившихся принять участие в главных ролях. Среди них были не только ветераны актерского ремесла вроде Клэнси Браун (Clancy Brown), но и новички, в числе которых Вэлори Керри (Valorie Curry), сыгравшая роль Кары. Сыгравший Коннора Брайан Дечарт (Bryan Dechart) приходил на съемочную площадку с кипой бумаг, в которой была записана вся информация о том, что Коннор должен был знать на момент начала той или иной сцены. Актёр запоминал свой текст ещё до съемки. Кроме того, он придумал, как легче всего запомнить все варианты ответов во время диалога – он привязал все фразы к разным кнопкам контроллера DualShock.

user posted image


Например, он знал, что Коннор бросит «прохладную фразочку», если нажать на «треугольник», или отреагирует эмоционально, если нажать на «круг». В иные моменты Брайан даже просил что-нибудь изменить, например, чтобы Коннор отвечал холодно, но с небольшим эмоциональным оттенком. Съемочная группа с интересом следила за его мимикой во время записи каждой фразы, сказанной им для его персонажа. Всего через несколько дней после начала съемок все участвовавшие в процессе стали чувствовать себя семьей, что хорошо сказалось на работе, поскольку им было необходимо на ежедневной основе снимать около 40 страниц сценария. По ощущениям создателей уже на ранних этапах съемок грань между игрой и реальностью начала размываться.

Забавную ситуацию вспомнил Бенджамин: в первый день съемок он увидал, как Клэнси разговаривает с Брайаном, и подумал, что они репетируют одну из сцен, но, как оказалось, эти двое просто общались. Брайан использовал аналитический подход, а Клэнси больше играл на эмоциях, поэтому они моментально сформировали на площадке тандем «старый коп» и «новичок», что великолепно соотносилось с взаимоотношениями их персонажей – Хэнка и Коннора.

user posted image


Также предлагаем вашему вниманию два обещанных ранее короткометражных фильма «Лютер» и «Интервью с Хлоей». Сама игра уже доступна для приобретения в цифровом магазине PlayStation Store. Напоминаем, что Detroit: Become Human создана и выпущена эксклюзивно для PlayStation 4.






--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 25 мая 2018, 13:58
Отправлено #92


Console Addict
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 11 147
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Оценки хорошие:
user posted image


--------------------
GBA/DS/3DS/WiiU/SWITCH/PSP/PS2/XB360/XBO
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Пятница, 25 мая 2018, 14:21
Отправлено #93


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 215
Регистрация: 01 дек. 2014
Из: Москва
Пользователь №: 51 382





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 25 мая 2018, 13:58)

Оценки хорошие:

*

Интересно, много было в истории случаев, когда на игру с бюджетом, да еще и экз на консоль от солидной фирмы, были плохие оценки? lol.gif
Я думаю, что игра отличная, но даже будь она посредственной, на цифры не повлияло бы, как мне кажется.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Пятница, 25 мая 2018, 16:35
Отправлено #94


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 825
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Nik1 @ Пятница, 25 мая 2018, 14:21)

Интересно, много было в истории случаев, когда на игру с бюджетом, да еще и экз на консоль от солидной фирмы, были плохие оценки? lol.gif
Я думаю, что игра отличная, но даже будь она посредственной, на цифры не повлияло бы, как мне кажется.
*

Order 1886, Beyond: Two Souls, Killzone: Shadow Fall
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Пятница, 25 мая 2018, 16:59
Отправлено #95


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 584
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 мая 2018, 16:35)

Order 1886, Beyond: Two Souls, Killzone: Shadow Fall
*

7 баллов уже стали плохой оценкой? Ну-ну)


--------------------
3DO / 3DS / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DS / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Jaguar / Jaguar CD / Megadrive / Megadrive 2 / Megadrive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PSone / PS2 / PS3 Slim / PS4 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox One

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Пятница, 25 мая 2018, 17:17
Отправлено #96


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 825
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Axel089 @ Пятница, 25 мая 2018, 16:59)

7 баллов уже стали плохой оценкой? Ну-ну)
*

Не плохой, но средней для игр на метакритике, они даже желтым цветом подсвечиваются.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 мая 2018, 17:49
Отправлено #97


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE
Интересно, много было в истории случаев, когда на игру с бюджетом, да еще и экз на консоль от солидной фирмы, были плохие оценки


QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 мая 2018, 18:17)

Не плохой, но средней для игр на метакритике, они даже желтым цветом подсвечиваются.
*


И зачем тогда тот пост?

Обычно все фейлы у SIE случаются на старте и продолжаются весь ранний период жизненного цикла. Ещё ни один запуск нормально не проходил, кроме, пожалуй, первой PlayStation. И спасали их всегда технические навороты (CD, DVD, Blu-ray).

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/haze

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/lair

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/knack

Со временем ситуация, естественно, менялась.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Пятница, 25 мая 2018, 17:58
Отправлено #98


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 825
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 17:49)

И зачем тогда тот пост?

*


Ну лично я как правило такие игры обхожу стороной, а если все же и прикасаюсь к ним, то в конечном итоге сам как бы понимаю, что это вполне можно было не проходить и потратить время на что-то другое. Исключений пока у меня не было вроде как.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 мая 2018, 18:08
Отправлено #99


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 10 166
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 25 мая 2018, 18:58)

Ну лично я как правило такие игры обхожу стороной, а если все же и прикасаюсь к ним, то в конечном итоге сам как бы понимаю, что это вполне можно было не проходить и потратить время на что-то другое. Исключений пока у меня не было вроде как.
*


Так можно и о высоко оцененых играх сказать или о видеоиграх в целом. Так что такая себе позиция.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Пятница, 25 мая 2018, 18:17
Отправлено #100


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 825
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 25 мая 2018, 18:08)

Так можно и о высоко оцененых играх сказать или о видеоиграх в целом. Так что такая себе позиция.
*

Ну да, встречаются игры с высокими оценками, которые мне прям не нравятся (прям терпеть не могу infamous second son, например). Но игры с высокими оценками (но только при условии, что юзеры оценили примерно на том же уровне) все же разочаровывают не так часто. Просто из-за некоторых критиков оценка на мете всегда кажется выше, чем должна быть (по крайней мере для меня это так). Если на мете ~70 у игры, то от меня это будет скорее всего 6/10 и ниже.

Сообщение отредактировал Viewtiful - Пятница, 25 мая 2018, 18:18
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 15 дек. 2018, 06:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.