Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Сегодня в завтрашний день, Видеоигры вне времени

Kagerou
post Понедельник, 13 февраля 2017, 11:14
Отправлено #41


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 00:29)

И тут, к слову, тоже две стороны одной медали. Есть люди, которым зашла GTA с серьезным лицом, а есть те, которым нравились глупые пародийно-аркадные GTA. Поэтому многие считают пиком этой серии GTA III и GTA Vice City, кто-то обычно приписывает сюда ещё GTA London, я же с любовью вспоминают GTA Chinatown Wars в версии для Nintendo DS. И я был одним из тех, кто не смог в San Andreas, немного порадовался LCS, VCS и CW и прохладно отнесся к четвертой части, ну а уже к выходу пятой вообще полностью охладел и забил. Жаль Rockstar забила делать замечательные портативные игры, которые отдавали духом серии.
*


Что самое смешное - выше я как раз говорил, что я - один из таких smile.gif Я вообще никогда особенно не любил трёхмерные GTA. Трёшка и Vice City мне, правда, очень зашли в своё время, но вот тупо потому, что это была революция. То есть, они реально сделали то, что до них другие только пытались. И за это можно простить было всё. И кошмарное управление, и уродские непродуманные миссии, слепленные на коленке (вертолётик, гонки с тем толстым, и так далее). San Andreas уже выбесил, ибо он вообще хамски неиграбелен. Плюс это его "жди пол часа, чтобы повторить тупую и кривую мини-игру" - это ахтунг. Но таки факт есть факт - серия прогрессировала. И если изначально это было аркадные покатушки с элементарными заданиями, то со временем оно стало навороченным трёхмерным городом с разделом территории, полётами, лодками, прыжками с парашютом, покупкой недвижимости и прочим.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 00:29)

Стухли имена, но не игры. Я трилогию Metal Gerar Solid каждый практически каждый год перепрохожу и всё время нахожу для себя что-то новое. Играются отлично, тем более, что у второй и третьей части есть переиздания. Тоже самое касается The Legend of Zelda, их до сих пор можно купить и поиграть, есть даже переиздания под портативные консоли, та же Ocarina of Time или Majoras Mask. Resident Evil как был серией трешовых ужастиков, так и остался, с самых первых игр серии на экране творилась натуральная дичь, которую все обожали. Сейчас тоже творится дичь, но её почему-то рады видеть далеко не все.
*


Не знаю что там на счёт треша, но это были ужастики. Где один удачно выскочивший зомби мог тебя пометь. Где приходилось шугаться по углам. А начиная с четвёртой части появился тупо шутан. Где напряжения не было в принципе. Знай себе шмаляй. И это, собственно, и есть deal breaker. Как и превращение C&C в онлайн хрень с быстрыми сессиями, как и превращение The Longest Journey в киношку, как и превращение Фоллаута из глубокой игры в беседковский идиотизм для ушибленных на голову детей, как и превращение Зельды в open world тупилку. Хрен с ними с деталями, это тупо другой экспириенс. Оставляем имя, меням игру как таковую. Причём очень редко (почти никогда) к лучшему.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 00:29)
И таки да, времена вынуждают разработчиков идти на отчаянные шаги, чтобы добавить к уже наработанной постоянной аудитории новую, которая окупила бы постоянно растущую стоимость создания видеоигр.
*


Поэтому я и говорю, что Нин сами себя загнали в яму. Именно поэтому надо добавлять к лицу компании новые IP. Как это покамест получается у Сони. Со скрипом, но получается. Финалки, MGS, Резики и прочее стухло от времени? А вот вам Until Dawn и Bloodborne!

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 00:29)
Я тут подумал, что если на Switch выпустят новый Monster Hunter, который по сути будет тем же яйцами, только с сержантом Графоуни в обнимку, то я возможно даже прикупил бы себе данную консоль. Однако в связи с тем, что оба моих товарища перестали играть в Monster Hunter, один забил на 3rd, второй на 3 Ultimate, и мне пришлось практически в одно рыло проходить 4 Ultimate, Genetarion стало проходить одному совсем тяжело и скучно. Так вот, в связи с этими событиями, я наверное купил бы, потому что обожаю серию, но вряд ли стал бы играть. Ибо просто не с кем. hmm.gif
*


Частный случай же. По факту, от одного имени всегда ждёшь того же самого, но с оттеноком нового. Как, например в N64 Зельдах. Вроде бы и одинаковые они, а в то же время такие разные. Полностью менять игру никто из старых фанов точно не просил.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 00:29)
И хватит уже гнать на Federation Force и на Tri Force Heroes. Отличные игры для компании.
*


А кадилом за ересь? hmm.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 00:29)
Проходил обе в кооперативе, остался очень доволен.
Неправда. Полным полно всяких программ каждый год открывают, в том числе и консоледержатели (наверное от большой нелюбви и малой популярности, да), чтобы помогать маленьким студиям выпускать свои игры на консолях. Вон Sony взяла да и занесла денег создателю Tomas Was Alone и он слепил для PlayStation 4, PlayStation Vita и PC хорошенькую Volume, а затем выпустил Volume VR.
*


Так речь-то не о том (хотя Volume по-моему страшная жвачка, уж очень однообразная и репетативная). Речь была об инди экзах для консоли. Т.е. чтобы компания боролась за инди экзы. Я и говорю - зачем? Не будешь же ты говорить, что Volume продала PS4? Я и сказал, что инди просто дают БЫТЬ. О чём вот ты выше сказал. Но как за пробивные тайтлы за них никто не борется, ибо в цифрах они - приятное дополнение, но по факту консоли они не продают.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RoFL
post Понедельник, 13 февраля 2017, 13:24
Отправлено #42


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19 дек. 2014
Пользователь №: 51 514





QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 11:14)

Не знаю что там на счёт треша, но это были ужастики. Где один удачно выскочивший зомби мог тебя пометь. Где приходилось шугаться по углам. А начиная с четвёртой части появился тупо шутан. Где напряжения не было в принципе. Знай себе шмаляй. И это, собственно, и есть deal breaker.
*

Не знаю, честно, где ты там ужастик нашел. Игры были чисто атмосферные и подкупали постоянным напряжением, но "бу" моментов, которые на самом деле могли заставить почувствовать словно тебя окатили ведром ледяной воды и иные проявления страха, такого не было. Может быть ты говоришь за свой личный игровой опыт, но большинство игроков все таки сходятся во мнении что Резик до 4-й части это выживалка. К слову, ни один Резик не пугал меня так как 7-я часть. То ли старым становлюсь, то ли реально все это было неожиданно, но предыдущие 6-ть я проходил с покер фейсом, даже будучи зеленым юнцом.


--------------------
user posted image

Неспешно ищу Silent Hill-ы для PS1/PS2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Понедельник, 13 февраля 2017, 13:57
Отправлено #43


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE (RoFL @ Понедельник, 13 февраля 2017, 13:24)

Не знаю, честно, где ты там ужастик нашел. Игры были чисто атмосферные и подкупали постоянным напряжением, но "бу" моментов, которые на самом деле могли заставить почувствовать словно тебя окатили ведром ледяной воды и иные проявления страха, такого не было. Может быть ты говоришь за свой личный игровой опыт, но большинство игроков все таки сходятся во мнении что Резик до 4-й части это выживалка. К слову, ни один Резик не пугал меня так как 7-я часть. То ли старым становлюсь, то ли реально все это было неожиданно, но предыдущие 6-ть я проходил с покер фейсом, даже будучи зеленым юнцом.
*


Мы просто разными именами называем одно и то же smile.gif Под "бу" моментами я понимаю именно то, что ты назвал "выживалкой". Т.е. когда очередной монстр был не просто мясом, а заставлял всерьёз нервничать. Я исключительно про это. Все эти сюжеты с атмосферами я вообще считаю дело десятым. Ибо Дум и порно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 13 февраля 2017, 14:38
Отправлено #44


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 298
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Что самое смешное - выше я как раз говорил, что я - один из таких smile.gif Я вообще никогда особенно не любил трёхмерные GTA. Трёшка и Vice City мне, правда, очень зашли в своё время, но вот тупо потому, что это была революция. То есть, они реально сделали то, что до них другие только пытались. И за это можно простить было всё. И кошмарное управление, и уродские непродуманные миссии, слепленные на коленке (вертолётик, гонки с тем толстым, и так далее). San Andreas уже выбесил, ибо он вообще хамски неиграбелен. Плюс это его "жди пол часа, чтобы повторить тупую и кривую мини-игру" - это ахтунг. Но таки факт есть факт - серия прогрессировала. И если изначально это было аркадные покатушки с элементарными заданиями, то со временем оно стало навороченным трёхмерным городом с разделом территории, полётами, лодками, прыжками с парашютом, покупкой недвижимости и прочим.
*


Всё, что ты перечислил было и VC, кроме, разве что парашютов, но я вообще не понимаю этой развлекухи - забраться повыше, чтобы спрыгнуть. Подойдет для какого-нибудь youtube-канала типа "Battlefield 4 Funnies Moments" или "GTA V Best Fails", чтобы набить видео "захватывающим контентом". В остальном согласен, мне нравилась более карикатурная игра, когда она стала серьезной, то авторам надо было нанять серьезных сценаристов, а не тех трех с половиной студентов-недоучек, которые им сюжеты всегда и писали, начиная с самых первых игр серии. Впрочем, пипл хавает, так что тут идет переход от качества к количеству, как в последних играх Yakuza (за исключением разве что 0).

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Не знаю что там на счёт треша, но это были ужастики. Где один удачно выскочивший зомби мог тебя пометь. Где приходилось шугаться по углам. А начиная с четвёртой части появился тупо шутан. Где напряжения не было в принципе. Знай себе шмаляй. И это, собственно, и есть deal breaker. Как и превращение C&C в онлайн хрень с быстрыми сессиями, как и превращение The Longest Journey в киношку, как и превращение Фоллаута из глубокой игры в беседковский идиотизм для ушибленных на голову детей, как и превращение Зельды в open world тупилку. Хрен с ними с деталями, это тупо другой экспириенс. Оставляем имя, меням игру как таковую. Причём очень редко (почти никогда) к лучшему.
*


Выше я уже писал свое отношение к этому "ужастику". Эти игры с одинаковой механикой, Alone in the Dark, Parasite Eve, Obscure, X-Files, The Blair Witch, Eternal Darkness, Silent Hill и так далее и тому подобное можно было проходить двумя способами: шмаляя во все подряд и избегая столкновений. Каждый проходил по своему, но шмаляли все, кто-то больше, кто-то меньше. Все остальные трансформации, произошедшие с игрой, были вполне ожидаемые и не думаю, что это было что-то из ряда вон выходящее (за исключением разве что Umbrella Corps, кто и зачем это сделал до сих пор не может сказать даже сама Capcom).

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Поэтому я и говорю, что Нин сами себя загнали в яму. Именно поэтому надо добавлять к лицу компании новые IP. Как это покамест получается у Сони. Со скрипом, но получается. Финалки, MGS, Резики и прочее стухло от времени? А вот вам Until Dawn и Bloodborne!
*


Таки давай выясним, для тебя сами имена стухли или что? Я, например, утверждаю, что старые игры играются по прежнему хорошо, те же MGS, TLoZ или Resident Evil, благо выпускаются всякие HD-переиздания, ремэйки и прочие переиздания ремэйков. То есть играть можно, даже в лютое старьё, оно весело, актуально и, что немаловажно, продается.

Играть в новые части тоже можно и люди в них даже играют. Относительно серии Resident Evil, как я уже говорил, новые части мало чем уступают старым, у них своя атмофсера, 1-2-3-0-CV-GS и 4-5-6-DA-R1-R2-ORC обладают своими неповторимыми чертами, особняком ото всех стоит 7 часть.

Если ты имел ввиду, что игры стухли как носители определенной идеи, игрового процесса, традиционных для серий элементов, то это другая песня и непонятно тогда почему ты приплел сюда Until Dawn или Bloodborne, потому как всем понятно, что это вполне пригодные идейные продолжители Heavy Rain и Dark Souls, не привносящие ничего особо нового в игровую индустрию, но украсившие собой библиотеку консоли.

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

А кадилом за ересь? hmm.gif
*


Какую ересь? Ты проходил эти игры в коопе, запускал вообще? Я про FF отдельный обзор выкатил, распинаясь для особо одаренных, чтобы показать, что игра делалась под кооператив для Street Pass'ов, для тех кто уже устал играть в Mario Kart 7, Pokemon'ов и Luigi Mansion. И в этом плане игры отличные, MP: FF умудряется сделать кучу реверансов в сторону трилогии Metroid и вообще, старается всячески угодить всем, ибо есть эпизоды динамичные, есть сражения с боссами, если спокойные исследовательские уровни с головоломками, есть стелс-уровни. Игра замечательная, про TFH могу тоже самое сказать. Игры делались не как каноничные части, а как спин-оффы, только самые упертые и упоротые фанатики продолжают ставить их в один ряд с номерными частями и удивляться, что оно так не работает.

user posted image


QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 12:14)

Так речь-то не о том (хотя Volume по-моему страшная жвачка, уж очень однообразная и репетативная). Речь была об инди экзах для консоли. Т.е. чтобы компания боролась за инди экзы. Я и говорю - зачем? Не будешь же ты говорить, что Volume продала PS4? Я и сказал, что инди просто дают БЫТЬ. О чём вот ты выше сказал. Но как за пробивные тайтлы за них никто не борется, ибо в цифрах они - приятное дополнение, но по факту консоли они не продают.
*


Я тебя не понимаю, ты говоришь что всем пофигу, а я тебе пишу, что это не так. Теперь, когда до тебя дошло, что это не так, ты говоришь, что инди игры не продают консоли. Дальше ты к какому умозаключению придешь? Что инди-игры - это не ААА? Хотя погодите ка, ты уже пришел, ведь инди-игры не продают консоли и ради Volume себе PS4 ещё никто не купил.

Да, так и должно быть, весовые категории не те. Но тем не менее, инди-играм на КАЖДОЙ большой выставке уделяют массу внимания, есть куча стендов, на которых издатели сами привозят игры, им выделяют время во время пресс-конференций, их пиарят вне выставок, о них пишут на официальных блогах и страницах, посвященных этим самым консолям, их вставляют в видеоролики с перечислением платформенных эксклюзивов, их покупают и обсуждают. Я не знаю где ты живешь последние несколько лет, но вылезай из своего танка, инди давно вышли в массы.

Может консоли они не продают, игры эти нужны только, чтобы забить дыры в релизных окнах, но факт остается фактом.

QUOTE (RoFL @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:24)

Не знаю, честно, где ты там ужастик нашел. Игры были чисто атмосферные и подкупали постоянным напряжением, но "бу" моментов, которые на самом деле могли заставить почувствовать словно тебя окатили ведром ледяной воды и иные проявления страха, такого не было. Может быть ты говоришь за свой личный игровой опыт, но большинство игроков все таки сходятся во мнении что Резик до 4-й части это выживалка. К слову, ни один Резик не пугал меня так как 7-я часть. То ли старым становлюсь, то ли реально все это было неожиданно, но предыдущие 6-ть я проходил с покер фейсом, даже будучи зеленым юнцом.
*


Вся седьмая часть построена на скримерах, я уже через два-три часа игры перестал дергаться, так как потерял всякую надежду на добротный хоррор без всех этих новомодных прыгающих на тебя уродцев, старающихся поцеловать тебя в засос. Серьезно, у данного жанра за годы было столько различных способов напугать зрителя/игрока, такой бесценный багаж был сформирован, а создатели решили, что пора бы дать игрокам эдакую смесь P.T., Эш против зловещих мертвецов и Изгоняющего дьявола. Ну классно, чо.

Шестая часть обладает своей атмосферой и добротной историей, которая получилась даже лучше, чем сюжеты некоторых игр серии вместе взятых. Просто 6 часть сильно затянута и там есть очень слабые эпизоды, например, эпизод за Криса, который можно было бы выкинуть из игры полностью и она от этого ничего бы не потеряла, ну разве что мы не узнали бы как погиб напарник Криса - Пирс, и, собственно, всё.

QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:57)

Мы просто разными именами называем одно и то же smile.gif Под "бу" моментами я понимаю именно то, что ты назвал "выживалкой". Т.е. когда очередной монстр был не просто мясом, а заставлял всерьёз нервничать. Я исключительно про это. Все эти сюжеты с атмосферами я вообще считаю дело десятым. Ибо Дум и порно.
*


Меня нервничать заставляли боссы в некоторых играх той эпохи, а Resident Evil, как я уже говорил выше, проходился бодро и с энтузиазмом. Бу-моменты были и это единственное, что в этой игре пугало, помимо кривого управления, нелогичных загадок и очень неудобного инвентаря.


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
UNdrey
post Понедельник, 13 февраля 2017, 15:06
Отправлено #45


┬┴┬┴┤(^._.^)ノ├┬┴┬┴
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 883
Регистрация: 16 янв. 2008
Из: Зеленоград, Москва
Пользователь №: 25 255





Почему ни слова про траву в заголовке?


--------------------
» PSNPROFILES 日本/Россия «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Понедельник, 13 февраля 2017, 16:51
Отправлено #46


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE (UNdrey @ Понедельник, 13 февраля 2017, 15:06)

Почему ни слова про траву в заголовке?
*


Её злая нинтенда всю выкосила ninja.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RoFL
post Вторник, 14 февраля 2017, 11:22
Отправлено #47


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19 дек. 2014
Пользователь №: 51 514





QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:38)

Вся седьмая часть построена на скримерах, я уже через два-три часа игры перестал дергаться, так как потерял всякую надежду на добротный хоррор без всех этих новомодных прыгающих на тебя уродцев, старающихся поцеловать тебя в засос. Серьезно, у данного жанра за годы было столько различных способов напугать зрителя/игрока, такой бесценный багаж был сформирован, а создатели решили, что пора бы дать игрокам эдакую смесь P.T., Эш против зловещих мертвецов и Изгоняющего дьявола. Ну классно, чо.
*

В этом и суть моего поста - только в 7-й части Резидент смог по настоящему напугать, как минимум меня. Пусть даже на одно прохождение. И не только скримерами пугала игра. Не знаю, я шугался и собственной тени и бабули, и монстров, которые неожиданно оказывались в одном коридоре со мной. А вот предыдущие части именно раздражали тем, что тебе заливают про страх и кошмар и выкатывают игру, к которой или пиу-пиу или беги мимо. Была в резиках та самая атмосфера, но страх - увольте. Неужели предыдущие шесть частей и спиноффы кого-то по настоящему пугали?


--------------------
user posted image

Неспешно ищу Silent Hill-ы для PS1/PS2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TwilightWolf
post Вторник, 14 февраля 2017, 11:37
Отправлено #48


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 400
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





Меня в седьмом резиденте пугало только начало, и исключительно потому что я не люблю играть за безоружных. Стоило просочиться из комнаты с дробовиком, и снова вернулся старый добрый резик, интригующий и ничуть не страшный. Где-то первая четверть игры была самой классной, и первая битва с боссом тоже порадовала, а затем все вернулось на накатаные рельсы - стреляем по уязвимым местам и бегаем кругами.

Сообщение отредактировал TwilightWolf - Вторник, 14 февраля 2017, 11:42


--------------------
It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kagerou
post Вторник, 14 февраля 2017, 11:43
Отправлено #49


The Flash
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 8 862
Регистрация: 21 июля 2008
Из: Москва
Пользователь №: 27 555





QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:38)

Если ты имел ввиду, что игры стухли как носители определенной идеи, игрового процесса, традиционных для серий элементов, то это другая песня и непонятно тогда почему ты приплел сюда Until Dawn или Bloodborne, потому как всем понятно, что это вполне пригодные идейные продолжители Heavy Rain и Dark Souls, не привносящие ничего особо нового в игровую индустрию, но украсившие собой библиотеку консоли.
*


Имел в виду именно это. То, что серия под определённым именем более не может предложить того, что предлагала под этим именем раньше. Резики носит от шутанов до полуадвенчур, Fallout превратился из тактического ролевого чтива в тупилку для школоты с массой свободного времени, ну и так далее. Имелось в виду именно это. А приплёл упомянутые выше тайтлы не в смысле сравнить с этими играми, а в смысле того, о чём я говорил выше. Ты просто несколько выдрал их упоминание из контекста. Я говорил о том, что системе нужны новые IP в разных жанрах, чтобы не было так, что их заселяют одни и те же имена, которые уже давно не являются тем, чем они были когда-то, да и вообще, по большей части, заметно попахивающие известной субстанцией.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:38)

Какую ересь? Ты проходил эти игры в коопе, запускал вообще?
*


Нет, просто так ляпнул - похоливарить ninja.gif Не вижу ничего "отличного". Я и four swords никогда не любил. Особенно первую. А тут, по сути, те же яйца. Игре красная цена - пять баксов. Потупить можно, да, но с тем же успехом можно потупить в индюшатину за бакс. Про Метроид и вовсе молчу. Уровень мобильной игры. Там тоже бывают и боссы, и "стелс", и какаво с чаем. Только за толковые игры от этого их больше не считаешь hmm.gif Не понимаю что тебе так зашло. У меня, в принципе, тоже бывает. Помню как зашло мне на мобилках Orcs & Elves, но тут вот хоть бей не впиливю.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:38)

Я тебя не понимаю, ты говоришь что всем пофигу, а я тебе пишу, что это не так. Теперь, когда до тебя дошло, что это не так, ты говоришь, что инди игры не продают консоли.
*


Эм... Я не "теперь" говорю. Просто либо я плохо выражаю мысли, либо ты так читаешь %) Я с самого начала говорю об одном и том же. Просто пытаюсь разжевать мысль. Я с самого начала сказал, что никто не будет платить индюшатине за статус стопроцентных экзов. Ей просто дают быть (цитата). Ты же говоришь начинаешь говорить, что это не так и приводишь в пример то, что у меня куплено в Стиме. И? sleepy.gif

QUOTE (Lock_Dock122 @ Понедельник, 13 февраля 2017, 14:38)
Да, так и должно быть, весовые категории не те. Но тем не менее, инди-играм на КАЖДОЙ большой выставке уделяют массу внимания
*


Об этом я тоже писал выше. Это ДОБАВКА. Когда у тебя на руках уже есть сонсоль, тебе интересно во что там можно потупить. Но покажи мне хоть один пост в духе "ОМГ! На PS4 есть эксклюзивный клон Майнкрафта с пистолетами! Срочно бегу в магазин платить 400$!". Оно никому в этом свете не надо. Нафиг. Просто ты опять из контекста выдираешь. Мы про эксклюзивы ведь говорили. И о том, как они достигаются (подкуп, эксклюзивные контракты, якудза). Кому-то надо драться за Volume? Нет, конечно. Это никому не надо. Вот что было сказано мной. Платформа просто максимально упрощает жизнь индюшатине (даёт ей быть) и всё.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RoFL
post Вторник, 14 февраля 2017, 11:44
Отправлено #50


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19 дек. 2014
Пользователь №: 51 514





QUOTE (TwilightWolf @ Вторник, 14 февраля 2017, 11:37)

Меня в седьмом резиденте пугало только начало, и исключительно потому что я не люблю играть за безоружных. Стоило просочиться из комнаты с дробовиком, и снова вернулся старый добрый резик, интригующий и ничуть не страшный. Где-то первая четверть игры была самой классной, и первая битва с боссом тоже порадовало, а затем все вернулось на накатаные рельсы - стреляем по уязвимым местам и бегаем кругами.
*


Так не это ли суть качественного переосмысления серии? Когда все такое знакомое, но в новых декорациях и с отличным от оригиналов игровым процессом? Я искал в Резике именно этого, и 7-я это самый настоящий Resident Evil от первого лица со всеми привычными клише и особенностями серии. А большего мне, фанату серии и не нужно. Очень боялся что испортят все, а в итоге остался доволен.


--------------------
user posted image

Неспешно ищу Silent Hill-ы для PS1/PS2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TwilightWolf
post Вторник, 14 февраля 2017, 11:48
Отправлено #51


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 400
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





QUOTE (RoFL @ Вторник, 14 февраля 2017, 15:44)

Так не это ли суть качественного переосмысления серии? Когда все такое знакомое, но в новых декорациях и с отличным от оригиналов игровым процессом? Я искал в Резике именно этого, и 7-я это самый настоящий Resident Evil от первого лица со всеми привычными клише и особенностями серии. А большего мне, фанату серии и не нужно. Очень боялся что испортят все, а в итоге остался доволен.
*

Да я тоже остался вполне доволен, и вообще меня многие современные игры радуют. Но побухтеть про то что трава зеленее была, это всегда дело. lol.gif


--------------------
It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Вторник, 14 февраля 2017, 11:49
Отправлено #52


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 833
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (RoFL @ Вторник, 14 февраля 2017, 11:44)

Так не это ли суть качественного переосмысления серии? Когда все такое знакомое, но в новых декорациях и с отличным от оригиналов игровым процессом? Я искал в Резике именно этого, и 7-я это самый настоящий Resident Evil от первого лица со всеми привычными клише и особенностями серии. А большего мне, фанату серии и не нужно. Очень боялся что испортят все, а в итоге остался доволен.

Да. Те кому не нравятся вульгарные бомжи просто ничего не знают о серии и её корнях. Истинно так crazy.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RoFL
post Вторник, 14 февраля 2017, 12:12
Отправлено #53


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 19 дек. 2014
Пользователь №: 51 514





QUOTE (TwilightWolf @ Вторник, 14 февраля 2017, 11:48)

Да я тоже остался вполне доволен, и вообще меня многие современные игры радуют. Но побухтеть про то что трава зеленее была, это всегда дело. lol.gif
*

Это мы умеем smile.gif


--------------------
user posted image

Неспешно ищу Silent Hill-ы для PS1/PS2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 23 марта 2017, 17:13
Отправлено #54


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 12 февраля 2017, 17:14)

Да хотя бы Until Dawn тот же ))

Понятие "икона" вообще очень такое... списсфисское. К примеру, нам вот оно - икона. А детям уже нет. А почему? Тут под одну гребёнку всё не надо, но нередко и потому бывает, что для нас тогда всё это было в первый раз. А современным детям в первый раз заходит уже совсем другое. И ностальгия у них будет по другому. И если какой-нибудь первый Марево и сейчас хорошо играется, то другие игры могут восприниматься с трудом. Вон в теме про Зельду какой-то "ребёнаг" составил топ игр серии, запхав первую часть в самый конец. Тупо вот потому де, что сегодня это уже не катируется. А ведь тоже - икона. С кучей цитат, мемов и прочим.

Играть играл, проходить не проходил. Купил в своё время вместе с очередной PS3, начал проходить, но пошли слухи о некст ген версии и я как-то забросил. И даже если опустить тот факт, что это не самая "навороченная" игра в истории, ты вспомни чем первые две части-то были )) Я об этом. Из простых 2D покатушек с пострелушками и самыми базовыми заданиями, оно вырасло в настоящий трёхмерный город, где чего только нельзя сделать. Плюс мультик теперь. Я об этом.

Да я их вроде тогда все проходил smile.gif Кроме, по-моему, Logan's Shadow. И, опуская сюжет, ибо в этом плане я полностью солидарен с Кармаком, не скажу, что я тогда воспринимал его как что-то из ряда вон. Запомнился как обычный шутан от третьего лица, каких и после него было много %) Могу, в принципе, попытаться перепройти как-нибудь, но по памяти шутан и шутан.

Частично. Ибо первая GTA по сравнению с современными - явно не сверх навороченная игра, Need for Speed как был непойми чем, так непойми чем и остался, а какой-нибудь Гарри Поттер с PS1 (28е место на минуточку) был (в отличие от версии для гейм боя) ничуть не лучше среднестатистической современной попсо-игрушки. Просто некоторые имена реально стухли. И связано это скорее с тем, что серии-долгожители вообще склонны тухнуть. Срок годности, так сказать, у них заканчивается. Так стухли Резики, так стух MGS, так вон стухла Зельда...

И вот тут мы подходим к очень интересному вопросу. Выше ты подвёл всё к тому, что лицо консоли - это отдельные имена. А это не так. Более того, пример новой Зельды наглядно доказал весь вред такого подхода. Имена со временем тухнут. А лицо нужно сохранять. Отсюда вывод - нужны новый имена, но выдержанные в определённом стиле. Нин сделали Сплатун. Сони намутили через собачек Ластоваз. Пурестещон - это в первую очередь "крутая" торговая марка. Поэтому её так любят всевозможные ниггаз, которые про неё даже в своих песенках поют. Когда ты покупаешь очередную PlayStation, ты покупаешь себе в первую очередь статус. Покупаешь то, что твои одноклассники будут смотреть на тебя как на "крутова чувага". За счёт чего это достигается? За счёт таких вещей, как та самая мейнстрим попса, графона и пачки "тру мужыцких эксклюзиффчикав". То, какая сегодня мульта - определяет время и нравы толпы. Я не сказал бы, что раньше попса была в разы более интеллектуальной. Просто сейчас стало модно смотреть, а не играть. Все эти Ведьмаки с Драконовыми Веками - наглядное тому подтверждение. И если раньше такие игры, как Planescape, давали быстренько почитать диалоги и выбрать нужное развитие событий, оставаясь одновременно умными, и давая вдоволь ПОИГРАТЬ, то сейчас из-за всеобщей любви к озвучке всего и вся, приходится тратить дни (!!!) тупо ничего не делая и смотря как персонажи трепятся друг с другом. Специфика времени такая. А так попса она и есть попса. Её вид во многом определяем мы (образно) сами. Что жрём, то и имеем. Какой-нибудь МакДоналдс закрылся бы, если бы там никто не жрал. Так и тут. Помнишь историю Юбиков с Ассассинами? Они что сказали? Будем делать по игре в год доколе вы будете покупать. Как только продажи подтухли, тут же ассассины стали выходить реже и вообще почти пропали. Попса - это то, что лепит толпа. И она должна быть. Ибо "не наказал нуба в колде - не мужыг". Обязательно наличие спортивных игр. В России их не очень жалуют, тут народ покупает одну игру в нужном жанре и ему хватает. А вот Америка (а это на минуточку пол земного шарика, пусть даже и не шибко официально), хотите верьте, хотите нет, покупает приставки тупо ради них. Колледж - это PlayStation в каждой комнате и баскетбольчик. Всё. Пасаны играют на PS4 в баскетбол. Это то, что делают крутые посаны. Поэтому именно баскетбол сейчас показывают в рекламе своей консоли, чей главный курс - Америка, Нинтендо. Они дурачки, но они понимают эту фишку Штатов. Остаются экзы. Какими они должны быть? Отнюдь не шедеврами игровой механики. Они должны быть "крутыми". Придающими своего рода окончательный окрас приставке. О чём ты думаешь, когда слышишь имя "Юбисофт"? О суровых дядьках в капюшонах, небритом дядьке в очках ночного видения, угрюмых хакерах и так далее. О чём ты думаешь, когда слышишь "Playstation"? О небритом искателе приключений на свою историческую задницу, о рвущим пасти божествам бритом маньяке, об угрюмом шпионе-наёмнике, прячущимся в коробках, да о японских мальчиках с запорными лицами. Всё это вкупе создаёт то, что называется "лицо" системы. А уж что там ещё есть на системе - это отнюдь не лицо. Это стечение обстоятельств, которое определяет совсем иное. А именно - то, сколько будет в итоге жить консоль. Первым двум сонькам повезло. Их очень хорошо приняли и понаделали для них множество самых разных игр на самый любой вкус. Итог - они жили очень долго. Нин проявило непростительную бездарность и расшугали всех и вся. Итог - юшка сдохла раньше положеного. Как это сказалось на лице системы? Да никак. Оно как было, так и осталось. Миловидность, наполнитель в виде двухмерных маревов, новые IP выдержанные в соответствующем стиле (Wonderful 101, Splatoon...)
Ну и, наконец, относительно того, что раньше де было больше разнообразия, я вновь повторю то, что уже говорил выше. А именно - инди. Независимые разработчики были и раньше. Но как явление большого масштаба инди появились не так давно. И определили своим появлением окончательный раскол видеоигр. Мир как таковой разделился на ААА тайтлы, где игроки своим тупизмом вынуждают издателей делать "игры минимального риска". Народ требует графон. Графон стоит дорого. Издатель боится рисковать и лепит совсем уж запредельную попсу. Чтоб уж точно окупить. У инди такой проблемы нет по определению. И там есть всё, чего ты только можешь хотеть. Всё, что мы любили раньше и больше есть сейчас в индюшатине. Только никто её не хотит. По одной, или другой причине. Вот и всё. Но это всё есть.

Эм... я там тоже был как бы %) Не вчера вылупился. И ничего никуда не отваливалось. У меня тогда был крутой гамерский ПК и любой tomb raider смотрелся круче тупо из-за 3д ускорителя. Если на ПК выходил порт, на PS1 версию смотреть было невозможно. Я уж молчу про мульту. Все эти Darkstone, Hidden & Dangerous и прочие на PS1 смотрелись ужасно.
*


Самому смешно smile.gif Но по сути мне возразить нечего, европейских молодежных ужастиков на пс1 не помню. Хотя вот на пс2 уже были, так что ничего совершенно нового в Until Dawn таки нет.

Ну так всё правильно, для своего времени и современников - икона. А Until Dawn для своего времени не икона, насколько я знаю. Да и сейчас в принципе отношение к играм поменялось, тогда это было действительно что-то новое, сейчас это один из давно известных и широко распространённых развлекательных продуктов. Сейчас человек часто решает, сыграть ли в кино, послушать радио в игре или почитать в ней книжку lol.gif Иконы на всю жизнь сменились «10 из 10» с частым забвением игры после прохождения. А первый РЕ для тех, кто в него поиграл ТОГДА, думаю, до сих пор икона. То, что в него не смогут играть современные дети (хоть в ремейк играют же?), и у них он особых чувств не вызывает – другой вопрос. Для многих современных людей и религиозные иконы – повод посмеяться и пофотожабить, например, что однако не меняет их статуса.

Ну, мне и первые две нравились, и третья с VC. Четвёртую прошёл, но там уже было много всего скучного, постоянные звонки друзей с бесконечными просьбами в сотый раз посетить бар/стрипклуб серьёзно утомляли. В игре можно было смотреть шоу и ТВ, но я никак не мог понять – какой смысл в игре смотреть ТВ? Это уже какая-та сатира на сами игры получается huh.gif В общем, я согласен, что стало больше всего и в это вложена куча сил, мне многие современные игры по этой причине нравятся. В том же Pre-Sequel просто идёшь по планете под музыку и уже шифер начинает тихонько сползать – до того всё хорошо сделано. И в ГТА это есть, особенно когда играет годная музыка. Но всё-таки игры в новый ГТА мало, если сравнивать с той же первой частью, там вообще геймплей неразбавленный хлещешь из горла, а тут тебе отмеряют, как в больнице под капельницей. Не сделал то, что задумали разработчики – гамовер, ещё раз цирковой номер повторяй. Не знаю, причём тут ум, в этом случае и новая зельда намного умнее старых частей wink.gif

Шутан, да, ну и что? Дум тоже шутан, но никому это не мешает!

Так навороченность-то тут вообще ни при чём. У тебя как-то странно получается, новая зельда по тем же причинам стухла, по которым ГТА поумнела blush.gif Ну и помимо гонок и откровенной попсы типа поттера на пс1 море игр было, я уже про это несколько раз писал.

Ты описываешь то лицо Сони, которое на пс3 сформировалось. С тем же с Crash’ем, по сравнению с марио – он более крутой, наверное, но в целом-то? Как и Spyro, например, который тоже очень популярен был. В принципе графика на пс1 такая была, что о какой-то особой крутости странно говорить, просто игры на юношескую аудиторию рассчитаны, а не на все возрасты, как главные игры Нин. Идея о том, что потребители сами определяют свои развлечения, мне кажется верной лишь отчасти – издатели просто стараются идти по пути наименьшего сопротивления, чем более усреднённая игра – тем больше шанс, что она большему количеству народа понравится, как ты и пишешь ниже. Но тем не менее, логичнее всего в таком случае было бы выпускать игры для всех возрастов, а этого не происходит.

Про Марио нового, кстати, тоже уже рэп есть, причём покруче соневского - lol.gif Мне после него даже игру захотелось lol.gif

Ну вот с этим абзацем готов согласиться, хотя, если честно, в инди практически не играю, так что только по рассказам других какие-то выводы делаю. Хотя лично мне большинство современных инди чисто визуально не нравятся. На какую-нибудь FF VII я при этом смотрю с огромным удовольствием, хотя многие уже плюются, а какой-нибудь второй Fallout для меня вообще в разы лучше четвёртого по графике. Без обид только, друзья, оно так исключительно для меня, никому свою точку зрения не навязываю.

А ты не на Tomb Raider, Darkstone, Hidden & Dangerous и прочее смотри, а на ту же FF VII и FF VIII. Порты которых для ПК были весьма посредственны (как и нынешние порты сквареникса, о такой ли преемственности мечталось?lol.gif). И да, не нужно путать тёплое с мягким, я говорил про эксклюзивы (как минимум на начальном этапе), а Tomb Raider – это по сути мультиплатформа. Тогда как Darkstone и Hidden & Dangerous – это вообще порты как раз на ПС1, так что ничего удивительно в том, что они выглядят хуже не вижу. Опять же, ps1 вышла в 94 году, а 3dfx - в 97, так что как минимум на первом этапе такое сравнение вообще неуместно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 05 мая. 2024, 18:05
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.