Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 7 « < 2 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS4] Detroit: Become Human

protos
post Вторник, 20 июня 2017, 15:32
Отправлено #61


Electric BOY
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Регистрация: 18 сент. 2008
Из: Воронеж
Пользователь №: 28 234





И это очень даже good!! Если David Cage сказал "надо время" - значит надо. Quantic Dream для меня ИМХО - одна из лучших студий! Omikron был полностью геймплейный, далее всё двигалось к интерактивности. Если они в Detroit всё эти направления приведут к общему знаменателю. Ох уж эти мои мечты.. Пока что просто три судьбы и вы их "оператор". Ну посмотрим. Верю в загадочную и непостижимо-неутомимою религию Девида. wink.gif


--------------------
» TROPHY CARDS «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 20 июня 2017, 17:35
Отправлено #62


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (protos @ Вторник, 20 июня 2017, 16:32)

Пока что просто три судьбы и вы их "оператор". Ну посмотрим. Верю в загадочную и непостижимо-неутомимою религию Девида. wink.gif
*


Привычная формула на самом деле, кочует от одной его игры к другой. Ну, кроме The Nomad Soul, потому как там можно было главного героя и не убивать.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
protos
post Вторник, 20 июня 2017, 19:00
Отправлено #63


Electric BOY
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 335
Регистрация: 18 сент. 2008
Из: Воронеж
Пользователь №: 28 234





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 июня 2017, 17:35)

Привычная формула на самом деле, кочует от одной его игры к другой.
*

Звоночек уже есть в виде "Дожить до рассвета"
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 20 июня 2017, 17:35)

Ну, кроме The Nomad Soul, потому как там можно было главного героя и не убивать.
*

До перехода в другую зону (кем только не был).. Всё ровно валят. Но так там дальше и интересней !! Новая команда, новый Ты. Никто тебе не навязывает "мораль" этого происходящего. Просто ты в Сопротивлении (Начальный ролик игры). И это всё геймплейно и очень круто!


--------------------
» TROPHY CARDS «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 21 сентября 2017, 01:04
Отправлено #64


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Японский трейлер Detroit: Become Human

Вчера на крупнейшей японской выставке Tokyo Game Show 2017 компания Sony Interactive Entertainment Japan Asia показала японский трейлер новой кинематографичной игры от Quantic Dream – Detroit: Become Human. Всем посетителям выставки показали уже знакомые кадры, но самое интересное разработчики припасли на потом – в конце ролика авторы объявили примерную дату выхода. Планируется, что игра выйдет в начале 2018 года эксклюзивно для PlayStation 4, то есть даже раньше, чем предполагали фанаты творчества студии. Вполне возможно, что точную дату выхода Quantic Dream объявят на грядущей Paris Game Week 2017 или на крайний случай - на выставке PlayStation Epxerience 2017.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 29 сентября 2017, 01:39
Отправлено #65


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Видео с игровым процессом Detroit: Become Human

Мы уже писали о том, что ходе пресс-конференции PlayStation на выставке Tokyo Game Show 2017 всем посетителям выставки показывали трейлер нового творения от Quantic Dream под названием Detroit: Become Human. Причём не только показывали, но и давали пройти демо-версию игры всем желающим на второй день выставки возле специальных демо-стендов. Для тех же, кто на мероприятие не попал, японское отделение Sony Interactive Entertainment предлагает посмотреть запись прохождения, сделанную во время прямой трансляции LIVE SHOW «TGS2017», которая шла одновременно с выставкой. Дабы увидеть сам игровой процесс вы можете пропустить двадцать пять минут разговоров и перейти непосредственно к знаменитой сцене с Коннором – продвинутым полицейским андроидом, в чью задачу входит охота на других роботов, таинственным образом отклонившихся от их запрограммированного в них поведения. Собственно на этом пока что всё, Detroit: Become Human должна поступить в продажу в начале следующего года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 31 октября 2017, 00:42
Отправлено #66


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Кара становится девиантом в новом ролике Detroit: Become Human

Несколько часов назад в ходе мероприятия под названием Paris Games Week 2017 французская студия Quantic Dream решила продемонстрировать посетителям выставки новый ролик Detroit: Become Human, проливающий больше света на предысторию научно-фантастической драмы. Всё начиналось с того, что в 2011 году французы продемонстрировали игровой общественности короткое видео, названное просто «Кара» и тогда они ещё не знали, к чему это приведет. Это была всего-навсего обыкновенная техническая демо-версия, однако история девушки-андроида, которая не захотела быть деактивированной, тронула миллионы людей и даже выиграла премию LA Short Festival, став первой в истории короткометражкой, созданной на игровом движке.

user posted image


Собственно после выпуска короткометражки руководитель студии Дэвид Кейдж (David Cage) обдумывал, что же пришлось пережить Каре с тех самых пор, как она покинула фабрику. Так начал зарождаться целый мир – наш мир, только двадцать лет спустя. А ещё город Детройт, который стал знаменит благодаря андроидам. Следом за Карой на свет возник охотник на девиантов Коннор и лидер мятежных роботов Маркус. С тех пор, как видео про Кару было опубликовано, в сети уже появились ролики, представляющие публике Коннора и Маркуса. И вот на очередной Paris Games Week, где игра когда-то была анонсирована, авторы вновь продемонстрировали зрителям очередное видео, посвященное Каре.

user posted image


Ролик знакомит публику с одним очень важным моментом, повлиявшим на судьбу Кары. Благодаря ему мы узнаём, что она некогда принадлежала человеку по имени Тодд Уильямс. Тодд – отец-одиночка, который воспитывает дочь Алису и поскольку он не справлялся с этой задачей, ему нужна была помощь со стороны. В те времена Кара была обычным андроидом и исполняла роль няньки, убиралась в доме и заботилась об Алисе. Вот только события в один прекрасный день вышли из-под контроля: жестокость Тодда по отношению к дочери вынудили андроида пойти на риск, чтобы спасти ребенка. И это, надо сказать, стало началом их совместного пути – андроида-девианта Кары и девочки Алисы. Этот путь проведёт их через самые тёмные уголки города, где в воздухе парит страх, опасность и, конечно же, надежда.

user posted image


Как уже говорилось выше, мир Detroit: Become Human – это наш мир, но через двадцать лет. Андроиды в этом мире уже выглядят как люди, но всё ещё считаются вещами, а значит, что у них всё ещё нет прав. И, тем не менее, в нём живут девианты и охотники на них, каждый из этих андроидов преследует свою цель: Кара хочет защитить девочку, Маркус пытается добиться свободы, а Коннор охотится на каждого из них. И все три истории определят будущее всех андроидов, а, возможно, даже целого мира. Игроки, как это обычно бывает в играх от Quantic Dream, смогут оказывать воздействие на окружающий мир и ход истории, принимая определенные решения. Нам обещают массу непростых моральных дилемм, которые определят судьбу не только персонажей, но и будущее роботизированного народа.

user posted image


Самое занятное, что решения одного персонажа будут влиять на развитие истории двух других, а ещё стоит помнить, что, даже не смотря на то, что герои в игре роботы – они смертны, и неосторожный выбор может повлечь за собой гибель одного из них. Но смерть отнюдь не означает конец истории, она продолжится, но уже без потерянного звена. При этом игра обещает быть уникальной, а её авторы заверяют, что такого мы точно ещё не видели. В Detroit: Become Human припрятано немало сюрпризов, которые приятно удивят ценителей интерактивных сюжетно-ориентированных приключений. Собственно на этом пока что всё, премьера ожидается весной следующего года. Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «




Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 31 октября 2017, 01:09


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 29 ноября 2017, 03:42
Отправлено #67


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Дэвид Кейдж вспоминает о том, с чего начиналась история Detroit: Become Human

Quantic Dream является одной из тех немногих студий, которые берутся за разработку нового движка для каждой своей игры. У всех студий свои цели, но у французской студии одна – выжать максимум из оболочки и оборудования для того, чтобы в итоге подарить поклонникам кинематографичных произведений визуально совершенные игры. Благодаря повышению планки качества технологий улучшается и качество актёрской игры, поскольку постепенно исчезают всевозможные технические ограничения. И, в общем-то, превращение демо-версии Kara в Detroit: Become Human как раз таки свидетельствует о прогрессе, достигнутом авторами в этих областях.

Одной из довольно веских причин, почему Kara изначально задумывалась как короткометражка, а не как полноценная игра – это тестовая попытка использовать технологию одновременного захвата комплекса движений, куда входят жесты, мимика и голоса актёров. Вышедшая в 2010 году для PlayStation 3 Heavy Rain, к примеру, использовала только захват движения тел актеров, их лицевая анимация и голоса создавались и записывались отдельно. Создание персонажа, таким образом, делилось на два этапа, а команда тратила массу времени на то, чтобы все детали ощущались максимально органично.

user posted image


Актёры без сомнения старались, но ввиду того, что их образы создавались в несколько этапов, их взгляды почти всегда были направлены не туда, куда нужно. Учитывая эти негативные факторы, и актёрам, и авторам было очень тяжело поставить ту или иную сцену так, как было изначально задумано. Специально для короткометражки Kara система захвата была усовершенствована таким образом, чтобы она могла одновременно захватывать движения актрисы, лицевую анимацию и записывать голос. Разработчики окрестили этот процесс «захватом актерской игры» (Performance Capture).

Кроме того, для правдоподобности происходящего было необходимо добиться естественных условий съемки, ввиду чего в процессе записи авторы отказались от использования шлема, лицевой камеры, ранцевого блока и различных проводов. Для этих целей лучше всего подходило бы легкое, не стесняющее движения и незаметное оснащение, используя которое, актеры бы не думали о нём, а сосредотачивались на игре. Для записи голосов решили начать использовать беспроводные микрофоны, а улучшенная система должна была научиться отслеживать маркеры на лицах актёров без использования шлемов или проекторов. При этом система должна была быть максимально точной и справляться даже с фиксированием положения глаз. Ну а самое главное – всё это должно было быть отснято максимально качественно для того, чтобы в дальнейшем свести к минимуму компьютерную доработку. Иными словами, работа предстояла масштабная: требовались материалы высокого качества и при этом очень легкие, чтобы оснащение не перетягивало внимание актёров на себя. Это был очень сложный и в то же время интересный вызов для Quantic Dream.

user posted image


Результаты первых экспериментов вылились в кототкометражку Kara. Когда руководитель студии Дэвид Кейдж увидел первые кадры, то понял, что с выбранного пути им уже не свернуть. Таким образом, авторы положили начало постоянному улучшению и доработке точности системы захвата. Параллельно с этим постоянно увеличивался охват системы: во время работы на Kara снималась сцена с одним актёром на небольшой площади размером два квадратных метра. А когда разработчики приступили к работе на Beyond: Two Souls размер охватываемой системой площади увеличился до девяти квадратных метров, на которой одновременно могли находиться четверо актёров. Сейчас, когда вовсю кипит работа над Detroit: Become Human, улучшенная система захвата позволяет использовать шестнадцать квадратных метров с участием шести актёров. Вместе с этим улучшилась и точность захвата данных, в текущий момент система фиксирует данные, которые раньше могли быть видны только на съемочной площадке и нигде более.

Помимо всего прочего развивались технологии, связанные с захватом актёрской игры. В их числе система моделирования мышц и морщин; покадровое освещение, точнее передающее мягкость и глубину теней; светопроницаемость различных объектов в реальном времени (если вы посмотрите на чье-то ухо против света, то оно покажется красным). Это лишь часть того, что попадёт в новую игру. Многие из них игроки даже не заметят, но без них впечатления от игры будут совершенно иными. По сравнению с 2012 года технология рендеринга сделала большой скачок, это можно ощутить, сравнив короткометражку Kara с любым трейлером Detroit: Become Human. В основе Kara лежал улучшенный движок Heavy Rain, который в дальнейшем стал первой версией движка Beyond: Two Souls. После Heavy Rain авторы стремились к тому, чтобы усовершенствовать систему рендеринга кожи и глаз, а ещё добавить больше света и теней лицам героев. Также они трудились над совершенствованием технологии рендеринга изображений, особенно в отношении глубины резкости.

user posted image


Сильный прогресс в этом плане очень порадовал Дэвида и его коллектив, но в то же время они боялись, что Kara слишком высоко поднимет планку, ввиду чего грядущая Beyond: Two Souls могла пострадать из-за слишком завышенных ожиданий аудитории. Ведь одно дело – выпустить небольшой видеоролик, а совсем другое – создать целую игру. Авторы постоянно спорили – следует ли показывать короткометражку широкой публике, но решение было окончательно принято тогда, когда пришла уверенность в том, что Beyond: Two Souls будет выглядеть также хорошо, а местами даже лучше. Для странствий двух душ использовалась другая версия того же движка, улучшенная по всем параметрам. Кейдж считает, что игра в итоге выглядит на порядок лучше, чем видеоролик Kara. Но следующим шагом для студии стал выпуск коротенького ролика Dark Sorcerer, для записи которого использовалась новая версия движка, созданная для PlayStation 4. На выходе получился один из самых красивых видеороликов от Quantic Dream.

Впрочем, для Detroit: Become Human сотрудники студии вновь использовали совершенно новый движок. Немыслимое количество времени ушло на то, чтобы камеры стали физически достоверными. Виртуальные камеры не обладают какими-то физическими ограничениями и могут эмулировать оптику, которой не существует в природе, ввиду чего в итоге получаются неубедительные для человеческого глаза визуальные эффекты. Иными словами, для Detroit: Become Human авторы намерено ограничились возможностями реальной оптики, которые хорошо известны широкой аудитории. Это небольшое изменение оказало огромное влияние на визуальное качество всей игры. Возросло количество функций: эффект бокке, улучшенное рассеивание света в объективе, улучшенное и объемное освещение, размытие движений в реальном времени, более высокое разрешение на PlayStation 4 Pro и многое другое.

Вообще, благодаря новому движку и постоянному развитию технологий захвата актерской игры Detroit: Become Human обещает стать самой передовой игрой, созданной студией Quantic Dream. Студия постоянно находится в движении: ищет новые возможности и разрабатывает новые технологии, которые позволяют ей лучше захватывать актёрскую игру и передавать эмоции героев на экране. Благодаря этому стало возможным передавать мельчайшие нюансы и тонкости, о которых раньше можно было только мечтать. Собственно на этом пока что всё. Обязательно оцените новое видео, нам лишь остаётся напомнить, что премьера Detroit: Become Human запланирована на весну 2018 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 22 февраля 2018, 03:05
Отправлено #68


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о Detroit: Become Human

Французская студия Quantic Dream на протяжении последних нескольких месяцев судится с бывшими коллегами, утверждающими, что в стенах данной организации творится сексизм, нетерпимость и отсутствие какой-либо толерантности к различного рода сексуальным меньшинствам. Благо, ситуация пока что складывается в пользу руководства, поскольку французская судебная система встала на сторону основателей студии, а те в свою очередь подали ответные иски, пытаясь взыскать компенсацию за репутационный ущерб, нанесённый имиджу компании клеветниками.

Не совсем понятно, являются ли все эти разбирательства очередной попыткой обратить на себя внимание или же кто-то всерьез надеялся нагреть руки, воспользовавшись ситуацией – решительно неясно. Однако студия Quantic Dream уже учувствовала в подобных скандалах в прошлом, к примеру, когда актриса Эллен Пейдж (Ellen Page) подала в суд на авторов за то, что они использовали её голое тело в игре Beyond: Two Souls, а потому не падает духом в настоящее время. Глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) дал интервью игровому портал Weird, рассказав несколько любопытных деталей относительно своей новой игры.

Так, например, стало известно, что сценарий Detroit: Become Human занимает в общей сложности 2000 страниц. Точно такое же число страниц понадобилось, чтобы напечатать сценарии к Beyond: Two Souls и Heavy Rain, так что в этом плане команда Кейджа сохранила преемственность. На сей раз в процессе захвата движений участвовало 250 человек, что в несколько раз больше, чем было в прошлой игре, благодаря этому специалистам удалось создать 74 тысячи уникальных анимаций, которые нашли своё отражение в Detroit: Become Human. Кроме того, за всё время разработки (которое ещё не подошло к концу), было проведено 35 тысяч съемок с использованием камер и написано 5,1 миллионов строчек кода, а общее число персонажей, в которое входят как главные герои, так и NPC, насчитывает 513 человек (и андроидов).

Пока что на этом всё. Detroit: Become Human должна поступить в продажу в первой половине текущего года, однако издатель в лице Sony Interactive Entertainment пока что не готовится озвучить конкретную дату выхода. Напоминаем, что новое творение Quantic Dreams разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 02 марта 2018, 03:40
Отправлено #69


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Премьера Detroit: Become Human состоится в конце мая

Сегодня днём Sony Interactive Entertainment объявила о том, что премьера интерактивной истории Detroit: Become Human от студии Quantic Dream назначена на 25 мая текущего года. Действие игры происходит в антиутопическом мире будущего, в котором игрокам предстоит познакомиться с историями трёх андроидов, трех машин, созданных прислуживать людям. В какой-то момент они начинают испытывать эмоции. Столкнувшись с суровыми реалиями социума, преследованием и жестокостью общества, роботы должны решить, кем она хотели бы стать.

user posted image


Первый герой – Коннор – следователь специального отдела полиции, созданного для того, чтобы помогать людям расследовать дела, связанные с другими андроидами. Второй – Кара – андроид-беглец, вынужденный заботиться о маленькой девочке, объединяют обеих мечты о свободе. Ну и, наконец, третий андроид – Маркус – лидер сопротивления, и организатор предстоящего восстания андроидов. Игрокам предстоит поочерёдно управлять всеми тремя героями, верша их судьбы и погружаясь не только в истории этой троицы, но и в жизни окружающих людей.

user posted image


На данный момент Detroit: Become Human является самым амбициозным проектом Quantic Dream, поскольку авторы сделали всё возможное для того, чтобы эту игру можно было назвать выдающейся. Действия игроков будут иметь реальные последствия: в зависимости от принятых решений и поступков будет зависеть очередность, а также наличие или отсутствие внутриигровых сцен. Игроки смогут настроить союзников таким образом, что они будут стоять за него горой до победного конца, либо же погибнут под его чутким руководством практически сразу же после знакомства. Судьбы героев зависят от принятых выборов, а учитывая, что они постоянно рискуют жизнями – потерять кого-то из них можно в любой момент. Поэтому необходимо всегда быть начеку.

user posted image


Каждый сценарий по-своему уникален, а финал той или иной истории будет опираться на результаты принятых игроком решений. Некоторые из них не так важны для финала, но абсолютно все влияют на развитие историй персонажей. Игрокам предстоит очень много созерцать, думать, принимать решения, проникаться увиденным, следовать интуиции и зову сердца, а уникальные истории каждого персонажа станут личной историей каждого. Как это обычно принято у Quantic Dream, Detroit: Become Human будет поднимать некоторые любопытные вопросы, актуальные в современном мире. Речь в основном пойдёт об ИИ и роли технологий в жизни людей, но многие найдут гораздо больше пищи для размышлений о нашем обществе, о нас самих, наших мечтах, ошибках и надеждах. Что значит быть человеком: состоять из кожи и костей или этого нечто большее?

user posted image


Вполне возможно, что игра будет воспринята игровым сообществом неоднозначно, поскольку она затрагивает массу неудобных и щекотливых тем, которые некоторые люди могут посчитать неприемлемыми или неуместными для данного формата развлечений. Или возможно, что это станет одной из самых интересных особенностей данной игры. Разработчики искренне надеются, что Detroit: Become Human натолкнет игроков на размышления и обсуждение действительно важных для мира вещей и им не терпится узнать мнение публики о поднятых ими вопросах. Для того чтобы реализовать подобное, Quantic Dream были вынуждены создать самый совершенный трехмерный движок, с которым им только доводилось работать. Они старались по максимуму задействовать все мощности PlayStation 4, чтобы создать сотни реалистичных персонажей, использовать технологии захвата движений, создать сцены с большим числом персонажей, появляющихся в кадре одновременно. Ничего подобного никто раньше не делал.

user posted image


Помимо всего прочего игроков ждёт новый способ подачи сюжета, основанный непосредственно на самом игровом процессе: игроки смогут познавать уникальные особенности андроидов, примеряя на себя роль следователя, преследуя девиантов на крышах домов, допрашивая подозреваемых, сражаясь, в общем, полностью управляя развитием комплексной истории, в которой любое решение может привести к непоправимым последствиям. Таким образом, сотрудники Quantic Dream пытаются дать игрокам потрясающий игровой опыт, отправляя их в захватывающее и непредсказуемое путешествие, в котором будет место как ярким эмоциям и внезапным сюжетным поворотам, так и напряженным сценам, полных опасности и надежды. На сегодняшний день это самая глубокая история, созданная знаменитой французской студией. Разработчики надеются, что игроки получат ошеломляющие впечатления, которые позволят им навсегда запомнить историю трёх андроидов, мечтающих о свободе.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
voron001
post Четверг, 08 марта 2018, 07:36
Отправлено #70


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 322
Регистрация: 15 апр. 2008
Пользователь №: 26 402








сравнительное видео что обещали по графике в 2016 году и что по факту имеем сейчас. вместо реалистичной картинки выдали замыленное нечто. если конечно автор видео не схалтурил с разрешением и настройками.

Сообщение отредактировал voron001 - Четверг, 08 марта 2018, 07:39


--------------------
user posted image user posted image user posted image user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 17 марта 2018, 03:16
Отправлено #71


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый трейлер, скриншоты и подробности кастинга Detroit: Become Human

Игроки сов сего мира ждут майского релиза интерактивной научно-фантастической истории Detroit: Become Human, разрабатывающейся в недрах студии Quantic Dream, а потому внимательно следят за новостями. Многие из них могли узнать на скриншотах, опубликованных в конце февраля, знакомых актёров, имена которых пока что нигде официально не мелькали. Однако несколько дней назад французская студия поделилась подробностями о кастинге, раскрыв имена трёх актёров, согласившихся подарить свою внешность и голоса героям игры. Первый из них – это Клэнси Браун (Clancy Brown), более всего известный в качестве актёра озвучивания Мистера Крабса из мультипликационного шоу «Губка Боб Квадратные Штаны», а также сыгравшего роль капитана Байрон Хедли в «Побег из Шоушенка».

user posted image


Второй актёр – это неповторимый Лэнс Хенриксен (Lance Henriksen), которого многие могут знать по роли андроида Бишопа из классической картины Джеймса Кемерона (James Cameron) – «Чужие». Последний актёр, а вернее актриса – Минка Келли (Minka Kelly), ставшая знаменитой благодаря роли Лилы Гаррити в телевизионном сериале «Огни ночной пятницы». Браун, Хендриксен и Келли присоединились к списку уже известных актёров, состоящему из Брайана Дечарта (Bryan Dechart), Вэлори Керри (Valorie Curry) и Джесси Уильямса (Jesse Williams). Совершенно очевидно, что такая сюжетно-ориентированная игра, как Detroit: Become Human будет включать в себя множество других профессиональных актёров, имена которых пока не озвучиваются, но пока что неизвестно, являются ли они звёздами той величины, что и вышеперечисленная нами троица.

user posted image


Помимо всего прочего наши японские коллеги уже успели опробовать первые несколько часов игры. Результатом этого знакомства стала небольшая подборка снимков экрана, демонстрирующая предыстории трёх основных персонажей – андроидов, осознавших себя в качестве автономных единиц. Также игроки могут полюбоваться на новый сюжетный трейлер, делящийся крупицами информации о троице, переживающей невзгоды, связанные с жёстким социальным неравенством в мире недалёкого будущего. Испытать всё из тяготы и лишения владельцы PlayStation 4 смогут 25 мая текущего года.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 23 марта 2018, 04:21
Отправлено #72


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Встречайте трёх главных героев в новом неонуарном PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human

Несколько часов писатель и режиссёр студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) оставил небольшое сообщение на страницах европейского блога PlayStation, в котором он рассказал о том, как он и его студия создавали трёх главных героев своего нового научно-фантастического триллера: Коннора, Маркуса и Кару. Много различных экстраординарных историй было рассказано об андроидах, причём не только в играх, но и в литературе, кино или на телевидении. Но после работы над коротким видео о Каре, господин Кейдж понял, что история, которую он хотел бы рассказать, совершенно отличается от остальных. Его первым решением было занять в ней позицию андроидов, а не людей.

user posted image


Вместо злого ИИ, который хочет уничтожить доброе человечество, он предпочёл несколько иной ракурс: его история будет о человеческом упадке, причиной которого стал тотальный эгоизм, зависимость от технологий и озабоченность собственным комфортом. Против людей выступает новый интеллектуальный вид, который мы, люди, создали, и который исследует мир, начинает испытывать эмоции и просит только об одном – он хочет, чтобы ему сохранили жизнь. Господин Кейдж написал сценарий, содержащий в себе его личные убеждения, который должен стать не просто очередной историей, а видением будущего: как мы отреагируем на ситуацию, когда машины, созданные нашими руками, станут умнее, чем мы сами, и покажут первые признаки сознания? Кроме того, является ли сознание порождением вычислительных мощностей или за этим кроется нечто большее?

user posted image


Вместо одного грандиозного повествования Дэвид Кейдж решил рассказать историю трех андроидов, трех персонажей, которые открывают для себя эмоции и должны определить свою дальнейшую судьбу. Благо, что сценарист и режиссер работает над играми, в которых повествование ведётся от лица нескольких персонажей уже много лет (начиная с 2005 года, хотя The Nomad Soul в 1999 году уже позволяла управлять десятками разных персонажей). Это сложная и захватывающая форма написания: она позволяет игроку ощутить себя на месте нескольких главных героев сразу, позволяет развивать независимые друг от друга сюжетные линии, которые, тем не менее, пересекаются, сталкиваются, смешиваются и, прежде всего, рассказывают основную историю уникальным образом.

user posted image


Этот подход, берущий своё начало из литературы (например, из рассказов Джеффри Чосера «Кентерберийские сказки»), популяризированный в настоящее время многими телесериалами, особенно хорошо работает в сегменте интерактивных развлечений: игрок довольно быстро переключается с одного персонажа на другого, переносится между различными сценами и контекстами, рассматривая историю с нескольких точек зрения. Авторы продвинули эту идею настолько, насколько могли, имея трёх разных композиторов (по одному на каждого персонажа) с радикально разными музыкальными стилями, разными настроениями и разными кинематографиями. Благодаря этому у игроков остаётся ощущение, что они играют в три разные игры, в особенности, когда переходя от одного персонажа к другому.

Благодаря принимаемым в ходе прохождения решениям и пересекающимся судьбам этих трех персонажей, каждый игрок рассказывает свою собственную историю. Любое решение важно, потому что оно может повлиять не только на судьбу одного конкретного героя, но и на судьбы двух других, или даже изменить ход событий для всего мира. Судьбы Коннора, Кары и Маркуса будут в руках игроков 25 мая. Ну а теперь немного подробнее о самих героях.

Коннор – RK800


Коннор – прототип модели RK800, созданный компанией CyberLife. Его первоначальная цель состоит в том, чтобы помочь человеческим детективам в их расследованиях, предлагая им технологическую помощь. Он также оснащен социальным модулем, разработанным для создания образа «идеального партнера», способного интегрироваться в любую команду. Кроме того, он оборудован специальными приспособлениями, например: молекулярным анализатором, позволяющим сканировать объекты и выдавать результаты в реальном времени, и передовым имитатором, который может реконструировать события из прошлого на основе полученных данных. Коннор исключительно умен, холоден и решителен, готов на все, чтобы преуспеть в своей миссии.

Когда по округе разнеслись слухи о первых случаях обнаружения андроидов с аномальным поведением, CyberLife предложила полиции Детройта данный прототип в качестве инструмента для помощи. Коннор уже прошел полевые испытания с участием андроидов, но это его первое самостоятельное расследование. Андроид присоединяется к лейтенанту Хэнку Андерсону, угрюмому, пьющему детективу, который ненавидит андроидов и не думает это скрывать. Коннору нужно будет использовать свой модуль под названием «психология», дабы заслужить уважение своего партнера и узнать правду о так называемых девиантах.



Маркус – RK200


Маркус – андроид, принадлежащий знаменитому художнику Карлу Манфреду, старику, у которого парализованы нижние конечности. Если поначалу в глазах Карла Маркус был всего лишь навсего машиной, то постепенно у него развивалась отцовская привязанность. Карл относился к Маркусу, как к человеку, учил его рисовать, знакомил с литературой и музыкой, день ото дня понемногу развивал духовный настрой андроида. В конце концов, Карл стал думать о Маркусе, как о своём собственном сыне, к большому недовольству своего биологического сына по имени Лео.

Путешествие Маркуса начнётся с роли сиделки увядающего старика и приведёт к тому, что он самостоятельно возглавит первую в истории революцию андроидов. Однако сделать это будет куда труднее, чем можно себе представить, ведь ему придётся бороться с разногласиями, засевшими в умах его народа, сталкиваться с неразрешимыми дилеммами, моральным выбором и даже жертвой. Он должен выбрать свой путь, балансируя между насилием и пацифизмом, между сжатым кулаком и протянутой рукой. Своим выбором Маркус напишет историю своего народа и приведет его к свободе… или к разрушению.



Кара – AX400


Кара модели AX400 – домашняя сиделка, созданная компанией CyberLife. AX400 – это довольно таки распространённая модель, сконструированная для того чтобы заботиться о домашних делах и наблюдать за маленькими детьми. Эти андроиды говорят на 300 языках, способны приготовить более 9000 блюд, всегда готовы помочь детям с домашним заданием и, конечно же, поиграть с ними. Кара принадлежит в прошлом безработному, а в настоящее время подрабатывающему таксистом мужику, имя которого Тодд Уильмс, весьма странному и непредсказуемому персонажу. Он приходится отцом маленькой девочки Алисы, за которой присматривает Кара.

Очень скоро Кара придёт к выводу, что с таким человеком, как Тодд, ни она, ни его дочь не могут чувствовать себя в безопасности. Поэтому вскоре им придётся бежать от этого и бороться, дабы найти свой путь к свободе. Став беглецами, они откроют для себя разобщенный мир, разваливающийся на части, и осознают то странное чувство, которое объединяет их обеих. Они будут постоянно сталкиваться с различными людьми и андроидами, противостоя насилию и ненависти, а также проявлять симпатию к тем, кто сохраняет надежду.



В общем-то, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая. Предзаказ на игру можно оформить уже сейчас, чтобы получить официальный саундтрек и уникальную динамическую тему для фонового экрана PlayStation 4.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 02 апреля 2018, 02:41
Отправлено #73


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новое видео и концепт-арты Detroit: Become Human

На выставке GDC 2018, прошедшей в Сан-Франциско сотрудники Quantic Dream хвалились техническими возможностями своего нового движка, на котором работает Detroit: Become Human. Но нас интересует не это, нас интересуют четыре концепт-арта, первый из которых демонстрирует уровень развития города, а три остальных посвящены трём сюжетным кампаниям о трёх разных андроидах, внезапно обретших сознание. Там же на выставке авторы рассказали о разнице между версиями для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro. Владельцы обычной PlayStation 4 смогут насладиться разрешением 1080p с 30 кадрами в секунду и поддержкой HDR (если телевизор позволяет). На PlayStation 4 Pro игра будет работать в 4К с теми же самыми 30 кадрами в секунду и наличием HDR на борту.

user posted image


Ну а поскольку предыдущие три видеоролика были посвящены трём главным героям Detroit: Become Human, авторы предположили, что нам будет интересно посмотреть на тех, кто исполняет их роли, а потому взяли у них интервью. Актёры и актрисы Вэлори Керри (Valorie Curry), Брайан Дечарт (Bryan Dechart) и Джесси Уильямс (Jesse Williams) рассказывают о своих персонажах – Каре, Конноре и Маркусе, а также о том пути, что привел их к этим ролям. В видео демонстрируются не только различные моменты со съемок, но также процесс работы с мокапом, а также различные отрывки из самой игры. В общем-то, на этом пока что всё. Detroit: Become Human станет доступна для приобретения 25 мая текущего года исключительно на PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «









--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 05 апреля 2018, 02:32
Отправлено #74


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Бокс-арт Detroit: Become Human и интервью с Дэвидом Кейджем

Компания SIE Japan Asia начала активно продвигать Detroit: Become Human в Японии, знакомя тамошних игроков с персонажами, сюжетом, общим концептом и многими другими вещами. Нас интересует не сам процесс продвижения, а интервью с главой Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage), который рассказывает о том, какое влияние оказал короткометражный фильм Кара на дальнейшую судьбу компании в целом и развитие Detroit: Become Human в частности. Так что если вы каким-то образом проворонили этот момент, то обязательно оцените, тем более, что видео сопровождается английскими субтитрами.

Помимо этого в сети появился ключевой арт игры, японский бокс-арт, а также немного информации о технической составляющей. На обычной PlayStation 4 игра будет работать в разрешении 1080 пикселей при 30 кадрах в секунду. При этом в игре количество загрузочных экранов было сведено к минимуму, а ещё владельцы телевизоров с поддержкой HDR смогут воспользоваться этой функцией. Что касается PlayStation 4 Pro, то на продвинутой консоли игра будет работать в 4K с 30 кадрами в секунду, задействовав технологию шахматного рендеринга для большинства объектов на экране, в то время как интерфейс будет отображаться в нативных 4К. Ещё в версии для PlayStation 4 Pro будет более достоверное объемное освещение и поддержка различных визуальных эффектов.

И на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 08 апреля 2018, 01:59
Отправлено #75


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Интервью c актёрами Detroit: Become Human

Несколько часов назад издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Quantic Dream опубликовали новый трейлер Detroit: Become Human. Трейлер посвящён основному костяку актёров, рассказывающих о ролях, которых им довелось сыграть, а также о своих впечатлениях от съемочного процесса, производившегося при помощи технологии захвата движений. Помимо всего прочего французская студия заявила, что в игре можно будет вручную настраивать размер субтитров и всплывающих надписей. Так что игрокам не придётся сидеть вплотную к телевизору, вчитываясь в крошечные строчки текста. Отстаивать права андроидов игроки смогут начать 25 мая текущего года. Detroit: Become Human – это эксклюзив для PlayStation 4.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 08 апреля 2018, 02:03


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 апреля 2018, 02:39
Отправлено #76


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Музыка, задающая правильный тон в новом трейлере Detroit: Become Human

Несколько часов назад соучредитель и эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumière) оставил сообщение на европейском блоге PlayStation, в котором он поведал о музыкальном наполнении игры. В Detroit: Become Human игрокам предстоит вжиться в роль трёх очень непохожих друг на друга персонажей. И, несмотря на то, что Кара, Коннор и Маркус – андроиды, у них совершенно разные характеры, истории и обязанности в социуме. Дабы придать их историям ещё большей выразительности к работе над саундтреком были привлечены три композитора, которые должны были создать звуковое сопровождение для трёх сюжетных линий, наиболее подходящее личностям героев, а также раскрывающее их индивидуальность.

Во что вылилось это решение? Например, чтобы подчеркнуть несколько отстраненное и механическое поведение Коннора, авторы сделали акцент на электронное звучание. Чувственная и трогательная музыка подчеркивает стремление Кэры к равноправию, любви и сочувствию. Что касается Маркуса, то в его случае авторы сделали выбор в пользу эпической и торжественной музыки, дабы создать атмосферу великого путешествия. Ознакомившись с условиями этой необычной задачи, троица талантливых композиторов согласилась взяться за эту работу.

Композитора Кары: виолончелист Филип Шеппард (Philip Sheppard)

Первым делом сотрудники Quantic Dream обратились к Филипу Шеппарду, ответственному за музыкальное сопровождение сюжетной линии Кары. Одна из его композиций, к слову, уже звучала в анонсирующем ролике Detroit: Become Human, который игроки могли видеть на выставке PGW’15. Дэвиду Кейджу (David Cage) больше всего пришлась по душе композиция «Wind Storm», в которой звучала виолончель, создающая ощущение тревоги. Филип – не обычный человек, а известный виолончелист, который уже много лет пишет саундтреки для фильмов и телесериалов.

https://soundcloud.com/playstationeu/kara-m...heppard-snippet

Композитор Коннора: Нима Фахрара (Nima Fakhrara)

После того, как авторы нашли общий язык с Филипом, они связались с Нимой Фахрарой. Его предыдущая работа над саундтреком к фильму «The Signal» от режиссёра Уильяма Юбэнка (William Eubank) привлекла их внимание. Они были весьма удивлены, когда выяснили, что Нима использует исключительно самодельные музыкальные инструменты для своих проектов, а потому решили, что подобный подход идеально вписывается в историю Коннора и Detroit: Become Human.

https://soundcloud.com/playstationeu/connor...akhrara-snippet

Композитор Маркуса: Джон Паесано (John Paesano)

Джон Паесано стал известен после грандиозных оркестровых композиций в «Daredevil», который транслировали на Netflix и художественного фильма «The Maze Runner», срежиссированного Уэсом Боллом (Wes Ball). Его стиль и звучание идеально подходит Маркусу.

https://soundcloud.com/playstationeu/markus...paesano-snippet

Quantic Dreams связалась со всеми вышеперечисленными композиторами, а затем представители студии встретились с ними в Лос-Анджелесе и Лондоне, чтобы объяснить свое видение проекта. Заручившись поддержкой музыкального супервайзера Мэри Локвуд (Mary Lockwood) и ведущего звукорежиссера Орельен Багуерре (Aurélien Baguerre), разработчики создали удобную для сотрудничества систему, позволяющую обмениваться творческими идеями, связываться со сценаристом и режиссером игры Дэвидом Кейджом напрямую, а также и присматривать друг за другом, чтобы создавать уникальные по настроению композиции для одного и того же мира.

Оценить труды команды игроки смогут 25 мая текущего года. Напоминаем, что предзаказав игру в PlayStation Store, игроки могут рассчитывать на цифровой саундтрек или на расширенный саундтрек, который идёт в комплекте с изданием «Digital Deluxe».



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 13 апреля 2018, 02:40


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 17 апреля 2018, 01:02
Отправлено #77


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей и концепт-арты Detroit: Become Human

Несколько часов назад французская студия Quantic Dream опубликовала в сети небольшую подборку концепт-артов Detroit: Become Human, демонстрирующую облик главных героев, а также убранство футуристических помещений будущего. Помимо всего прочего авторы намекнули на то, что в новом проекте игроки смогут возвращаться к всевозможным развилкам через специальную структурную схему каждой главы, что позволит им переигрывать определенные моменты и выбирать другие решения без необходимости всякий раз начинать прохождение с самого начала.

user posted image


Разработчики не уточнили: будет ли данная функция доступна рядовому игроку после прохождения всей игры или ею можно будет пользоваться прямо во время прохождения отдельно взятых глав, но, тем не менее, новость хорошая. Особенно для тех, кто жаждет ознакомиться со всеми возможными вариантами в той или иной сцене без необходимости начинать всё с начала. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human запланирована на 25 мая текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
skywoker
post Понедельник, 23 апреля 2018, 19:52
Отправлено #78


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 550
Регистрация: 19 фев. 2016
Пользователь №: 54 502





Для самых нетерпеливых инфа - можно зарегать акк на Новую Зеландию и прям сейчас начать качать демку lol2.gif
» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал skywoker - Понедельник, 23 апреля 2018, 19:53


--------------------
Playstation 4 Pro v9.00 Hen SSD 1TB
Playstation 3 Slim (CFW REBUG REX Edition) 500GB
Playstation 2 Fat Free MC Boot 320GB
Playstation 1 Slim Чип
Playstation 1 Fat Чип
PS Vita Fat (Henkaku Enso) 32GB+64GB SD2Vita
PSP Fat CFW ips mod
Nintendo Wii (Softmod) 320GB
Nintendo 3DS old CFW Luma 32GB
Nintendo 2DS XL CFW Luma 64GB
Nintendo DSi малая Hiya CFW 2GB
Nintendo DSi XL DS Two 32GB
Nintendo DS FAT R4 Revolution 2GB
Nintendo DS Lite R4i Gold 32GB
Game Boy Advance SP IPS EZ Flash Omega 32GB
Game Boy Advance Fat 101 EZ Flash Omega DE 32GB
Game Boy Advance SP iQue 101
Xbox 360 Slim LT 3.0. + Freeboot 250GB
Nintendo Switch (Atmosphere CFW) 128GB
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 24 апреля 2018, 02:53
Отправлено #79


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Демоверсия Detroit: Become Human станет доступна сегодня

Несколько часов назад контент продюсер SIEE Кори Бразерсон (Corey Brotherson), а также эксклюзивный продюсер Quantic Dream Гийом де Фондомьер (Guillaume de Fondaumiere) оставили два больших сообщения на европейском блоге PlayStation, посвященные Detroit: Become Human. Мы объединили их в одно целое, дабы не создавать несколько небольших новостей. Итак, приступим. Для начала представители Quantic Dream с гордостью сообщили, что после четырёх лет кропотливой работы игра Detroit: Become Human официально «ушла на золото».

user posted image


За минувшие четыре года сотрудники студии умудрились побывать во всех возможных состояниях и пережить весь спектр эмоций, какие только могут возникнуть во время разработки столь сложных проектов: безмерно гордились тем, что всё это время трудились над чем-то особенным и уникальным; сомневались, что сумеют достичь всех творческих и технических целей; надеялись увидеть восторженную реакцию публики, когда продумывали эпизоды и видеовставки; боялись, что не уложатся по времени и не успеют довести проект до совершенства; испытывали радость, когда видели, как все части запутанной головоломки складывались в цельную картину, сцены гармонично дополняли друг друга, а игра выглядела безупречно от и до.

user posted image


Сегодня волнение вновь переполняет сотрудников Quantic Dream, поскольку несколько часов назад Detroit: Become Human перестала быть лишь их игрой, совсем скоро она будет принадлежать всем. Игроки смогут сыграть в неё и оценить по достоинству. Судьбы Коннора, Кары, Маркуса и всех остальных героев этой приключенческой игры окажутся в наших руках. Каждый игрок станет одновременно сценаристом, режиссером и главным действующим лицом самой комплексной и сложной из всех созданных Quantic Dream историй, а ещё он будет принимать важные решения и совершать различные поступки, исходя из своих собственных убеждений.

user posted image


И разу уж речь зашла об истории, то нельзя не упомянуть, что вся она сплетена из надежд, страхов и печали, но в то же самое время в ней нашлось место для радости и счастья. Эта история настолько же о нас, людях, насколько и об андроидах. Сценарист и дизайнер игры Дэвид Кейдж (David Cage) очень гордится тем, чего ему и его команде удалось достичь за эти годы. Они благодарны великолепным актерам, композиторам, художникам и партнерам со всего мира, без которых Detroit: Become Human могло не существовать. Разработчики также очень благодарны своим поклонникам. Они читают все полученные от них письма, твиты и комментарии. Каждый из нас – источник для вдохновения, который позволяет делать игры лучше.

user posted image


Ну и, конечно же, авторы выразили огромную благодарность Sony Interactive Entertainment и всей семье PlayStation за их доверие и за возможность воплотить мечты в жизнь. Дабы отпраздновать выход игры, который состоится 25 мая, разработчики решили опубликовать в цифровом магазине PlayStation Store интерактивную сцену «Заложница», которая станет доступна для загрузки сегодня, 24 апреля. Ну а тем, кому этого мало, авторы рассказали о семи вещах, которые моментально привлекут внимание за первые 30 минут игры в Detroit: Become Human. В недалёком будущем, каким его видит Quantic Dreams, андроиды практически полностью заменили обслуживающий персонал, но в заглавии игры недаром значатся люди. Игрокам предстоит пережить несколько напряженных сцен с их участием, например, когда они будут выполнять поручения морально сломленного отца или попытаются спасти заложницу. И да, всё это будет происходить в первые минуты игры. Итак, дальше речь пройдет о начале этой игры. Здесь будет немного спойлеров, но они не существенный, но мы на всякий случай предупреждаем читателей.

user posted image


1. Detroit: Become Human моментально сразу устанавливает контакт с игроком. С самого начала она заставляет игроков испытывать некоторый дискомфорт, ломая четвертую стену при помощи Хлои, первого андроида, которого встретят игроки в этом мире. Обитающая в главном меню игры Хлоя заставит сделать первый выбор – выбрать уровень сложности: на продвинутом уровне сложности игроки получат полный доступ ко всем элементам управления, но у всех трёх героев резко возрастут шансы не дожить до финальных титров, а на упрощенном управление станет гораздо проще, а вместе с тем повысится живучесть героев. Присутствие дружелюбной и прямолинейной Хлои одновременно и успокаивает, и держит в легком напряжении. Это довольно любопытный способ познакомить игроков с реалиями ближайшего будущего, в котором им предстоит жить бок о бок с ИИ, при помощи реалистичной и качественной картинки.

user posted image


2. Detroit: Become Human очень быстро даст понять, что ставки как никогда высоки. Первая игровая сцена в данном проекте разительно отличается от того спокойного и размеренного вступления, какое мы могла наблюдать в Heavy Rain. Управляя Коннором, одним из трех основных персонажей, игрокам предстоит выполнить своё первое задание – изучить место убийства. Если играющие не смогут собрать собрать достаточное количество улик за предоставленное им время и разработать несколько вариантов произошедших событий, то в дальнейшем им придется импровизировать и полагаться исключительно на свою интуицию в смертельно опасной ситуации с заложницей, в которой смерть будет грозить не только пленнице, но и самому Коннору. Причём герой может погибнуть не в одной, а в нескольких разных исходах этой сцены.

user posted image


3. Не только ставки будут высоки, но и все принятые играющим решения очень быстро отразятся на игре. Если в ходе переговоров Коннор примет неудачное решение и погибнет смертью храбрых в начальной сцене, то последствия этой ситуации найдут отражение в историях двух других персонажей. Данный инцидент очень сильно повлияет на то, как люди будут относиться к андроидам, а многие другие подобные сцены в игре также будут иметь как прямые, так и менее очевидные последствия, накаляющие взаимоотношения между людьми и их механическими помощниками.

В конце каждой сцены в Detroit: Become Human игроки смогут поглядеть на схему выборов, принятых ими во время прохождения главы, а также понять, по какому пути могли бы пойти дальнейшие события, если бы они поступили как-то иначе или отреагировали быстрее. Но авторы не собираются рассказывать игрокам, на что мог повлиять их выбор и к чему мог привести, дабы не портить им впечатление от будущих прохождений. Им просто намекнут таким вот нехитрым образом, что всё могло пойти совершенно иначе.

user posted image


4. Игра предпочитает показывать историю, а не рассказывать ее. Все ведь знают поговорку «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать»? Так вот, Detroit: Become Human – великолепный пример её оправданности. Первое знакомство игроков с Карой, вторым игровым персонажем, произойдёт во время маленькой сценки в магазине андроидов, где персонаж не может разговаривать, ходить или с чем-то взаимодействовать. Максимум на что способна в данной ситуации героиня – крутить головой, наблюдая за другими андроидами и снующими туда-сюда покупателями, которые рассматривают её, пытаясь понять, соответствует ли она своей стоимости. Здесь же Кара сможет послушать, как сотрудники магазина описывают её функции и обозначают условия гарантии.

То, что героиня не владеет своим собственным телом, позволяет прочувствовать страх, который испытывает в данной ситуации персонаж. Её беспомощность лишь усиливается, когда новый хозяин Кары приступает к ее сборке. Он почти сразу ломает её, не делая из случившегося совершенно никаких полезных для себя выводов – здесь игрок начинает понимать, чего можно ждать от него в дальнейшем.

user posted image


5. Город Детройт предстанет сразу с нескольких перспектив. Мир, созданный Quantic Dreams, доверху наполнен мельчайшими деталями, а трагическая история классового неравенства раскрывается во время начальных титров, где игроки смогут увидеть Детройт глазами Кары. Сначала зрителей погрузят в прекрасную высокотехнологичную версию настоящего Детройта, где даже можно будет краешком глаза заметить такие знаменитые достопримечательности, как статуи «Дух Детройта» или «Кулак», но через какое-то время в глаза начнет бросаться нищета и недовольство горожан.

Взяв на себя управление третьим игровым персонажем, Маркусом, игроки первым делом столкнутся с уличным проповедником, который произносит полные праведного гнева речи для толпы протестующих против индустрии андроидов. В этот момент они начнут понимать, как окружающие реагируют на их присутствие. Если, к примеру, ненадолго задержаться у киоска с хот-догами, то местный продавец начнёт прогонять Маркуса, искренне полагая, что тот отпугивает клиентов.

user posted image


6. Игрокам не придется привыкать к управлению в Detroit: Become Human. Управление в игре достаточно привычное. Перемещение осуществляется с помощью левого аналогового стика Dualshock 4, камера висит на правом. Пользователи также смогут выполнять некоторые полезные действия, используя сенсорную панель. К примеру, рисовать красками на холсте или мыть полы. Простые действия, вроде распахивания окон, можно будет реализовывать с помощью кнопок управления движением, но для более сложных действий необходимо будет использовать комбинации нажатий и удерживания кнопок, как это было в Heavy Rain и Beyond: Two Souls.

user posted image


7. В этой игре невероятно важно взаимодействовать с окружением. Не смотря на то, что Маркус – самый свободный из всех трех персонажей, у каждого из них будет масса возможностей исследовать окружающий мир в первые минуты игры. Любопытство поможет игрокам получить доступ к некоторым важным вариантам ответов во время диалогов, а также совершить определенные действия (применить, к примеру, найденное ранее оружие). Другие открытия позволят им узнать новые сюжетные подробности, благодаря чему мотивы поступков тех или иных персонажей станут понятнее. Знакомиться с миром игры и внутренними событиями можно через газеты и статьи. Подбирая электронные устройства с информацией, игроки будут сохранять всю полезную информацию в разделе «Дополнительно» в главном меню, где её в любое время можно будет перечитать.

user posted image


Ну и напоследок предлагаем вашему вниманию интервью, взятое представителями GamerBraves у продюсера Detroit: Become Human – Гийома Де Фондомьера. В видео можно увидеть массу нигде и никогда не демонстрировавшихся отрывков игрового процесса, а также масса подробностей, в числе которых – продолжительность игры. На прохождение игры уйдет примерно 10-12 часов, но чтобы увидеть все альтернативные пути и концовки, придётся потратить 25-30 часов. И на этом пока что всё. Напоминаем, что Detroit: Become Human разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.






--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 04 мая 2018, 04:49
Отправлено #80


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного информации о рейтинге Detroit: Become Human

Все почитатели творчества Quantic Dream давно знают, что в играх Дэвида Кейджа (David Cage) всегда присутствовали откровенные сцены, которые, можно сказать, стали визитной карточкой студии. Не то, чтобы на этом делался какой-то особый акцент, но нагота в том или ином виде наличествовала чуть ли не в каждом проекте французского коллектива. Любовь к обнаженке нашла своё отражение и в Detroit: Become Human, о чём нам поведал свежий отчёт рейтинговой комиссии ESRB, опубликованный на сайте организации.

user posted image


Любителям красивых тел будет на что полюбоваться в стриптиз-клубе, в котором работают андроиды, танцующие у шестов в откровенных нарядах. В одной из сюжетных сцен детектив Коннор будет исследовать место преступления, где совсем недавно предавались плотским утехам человек и андроид (разумеется, само соитие игрокам не покажут). Также в ходе прохождения игры можно будет наткнуться на газетную статью, гласящую, что «Секс с андроидами признан лучшим». Ну и, наконец, в игре будет немало баннеров, на которых изображены полуобнаженные женщины (в том числе и андроиды) в вызывающих позах.

user posted image


Кроме того, нам обещают как минимум одну сцену детского насилия (вероятно, та самая сцена, в которой подвыпивший мужик напал на ребёнка в сюжетной кампании за Кару), упоминание какого-то наркотического вещества «красный лёд», а также как минимум один эпизод с его употреблением. Помимо всего прочего, в игре предостаточно нецензурной брани, так что благодаря всему вышеперечисленному Detroit: Become Human стала гордым обладателем рейтинга «Mature», то есть «от 17 лет и старше». Собственно на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера Detroit: Become Human намечена на 25 мая. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 7 « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 28 мар. 2024, 11:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.