Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 13 « < 4 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS4] Final Fantasy VII, Ремэйк!

Serph
post Вторник, 11 июня 2019, 11:35
Отправлено #101


weeaboo
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 140
Регистрация: 16 июля 2012
Из: Москва/Ульяновск
Пользователь №: 45 617





QUOTE (Hellrazor @ Вторник, 11 июня 2019, 12:30)

а как она будет распространяться? отдельными сезонами? т.е. вся игра сразу целиком не выйдет?
*


Не выйдет. Пока точно непонятно, выходит 3 марта первый эпизод на двух дисках, или же вся игра будет на 2 дисках, а 3 марта только первый эпизод huh.gif

Но то, что будет 2 эпизода, это точно, может и больше



Сообщение отредактировал Serph - Вторник, 11 июня 2019, 11:48
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Вторник, 11 июня 2019, 11:59
Отправлено #102


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 150
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Выглядит ошеломительно. Теперь самая моя ожидаемая игра эва. Буду заказывать стилбук.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 11 июня 2019, 12:53
Отправлено #103


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Hellrazor @ Вторник, 11 июня 2019, 12:30)

а как она будет распространяться? отдельными сезонами? т.е. вся игра сразу целиком не выйдет?
*


По эпизодам. 3 марта первый, второй уже на следующем поколении консолей.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 11 июня 2019, 12:54


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 11 июня 2019, 13:39
Отправлено #104


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Подробности коллекционного и делюкс изданий Final Fantasy VII Remake

Многие из тех, кто следил за выступлением Square Enix на выставке E3 2019 могли подумать, что эта информация возникла вследствие некачественного перевода. Но нет, Final Fantasy VII Remake действительно выходит 3 марта 2020 на двух Blu-ray дисках, что было отображено на изображении дискового делюкс издания. И, чтобы вы осознали масштаб происходящего, то перед вами двухдисковое издание первого эпизода, действие которого развернётся в Мидгаре.

user posted image


Причина такого размера кроется в большом количестве качественно сделанных кат-сцен, которые так любит использовать в своих играх компания Square Enix. Что касается дискового делюкс издания, то его уже можно предзаказать в официальном магазине Square Enix, оно будет включать в себя игру на двух Blu-ray дисках, стилбук, артбук в жёсткой обложке, мини-саундтрек, а также два DLC, включающие в себя предметы для призыва Кактуара и Птенца Чокобо. Такого же птенца будут давать за предзаказ обычного издания.

user posted image


Для тех, кто хочет пополнить коллекцию коробкой внушительных размеров, могут оформить предзаказ на Final Fantasy VII 1st Class Edition, в который вошла фигурка Клауда Страйфа, созданная в сотрудничестве с Play Arts. Также открылся предзаказ на игру в PlayStation Store, где существует обычное и делюкс версии игры. За покупку делюкс версии вы получите цифровой артбук, цифровой мини-саундтрек, а также предметы для призыва Кактуара и Карбункла. Если вы успеете заказать игру до премьеры, то также получите в бонус динамическую тему «Cloud & Sephiroth» для PlayStation 4, а также предметы для призыва Птенца Чокобо.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 июня 2019, 04:55
Отправлено #105


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Игровой процесс Final Fantasy VII Remake обещает баланс между старой и новой боевой системами

После демонстрации геймплея Final Fantasy VII Remake на выставке E3 2019 многие журналисты сошлись во мнении, что обновлённая боевая система реализована очень здорово. В сети ходило много разговоров об этом аспекте с тех самых пор, как Square Enix анонсировала ремейк Final Fantasy VII. Многие скептически отнеслись к информации о том, что авторы предпочли классической «Active Time Battle» какую-то новую, более динамичную боевую систему. Специалист по социальным медиа SIEA Джастин Массонджилл (Justin Massongill) успел опробовать демо-версию и теперь уверяет нас, что хоть боёвка и выглядит драйвовее, на практике она недалеко ушла от своей предшественницы.

Рассказывая про игровой процесс Final Fantasy VII Remake своим коллегам, Джастин поймал себя на мысли, что он описывает его, как модернизированный подход к пошаговой боевой системе оригинала. Помните, сколько времени требовалось, чтобы дождаться пока система ATB даст вам возможность выполнить ход? Remake делает тоже самое, но не заставляет вас ждать. Пока шкалы ATB будут заполняться, игроки смогут раздавать врагам оплеухи обычными атаками, ускоряя процесс изничтожения супостатов. Таким образом, бои стали более захватывающими и при этом они ощущаются максимально приближенными к духу оригинальной игры.

user posted image


Если углубиться в описание, то в игре существует «стандартная атака», активирующаяся путём нажатия на кнопку «Квадрат», вы также можете блокировать вражеские атаки с помощью «R1» и увернуться, используя «Круг». Конечно, всё это выглядит динамично и весело, но использование этих навыков не поможет вам выиграть битву. Во всяком случае, не так быстро, как вам бы хотелось. Ядром боевой системы Remake является «Tactical Mode», в который вы можете войти в любое время, нажав «X». Когда вы переходите в Tactical, время сильно замедляется, а вы получаете доступ к меню навыков, заклинаний и предметов. С этой опцией у вас будет достаточно времени, чтобы спланировать ход действий и избавиться от угрозы.

Различные материи, слабости к стихиям, заклинания и экипировка по-прежнему играют огромное значение в FFVII Remake. Когда Джастин сражался с легендарным боссом под названием «Scorpion Sentinel», то он не сводил глаз с ATB шкал Баррета, поскольку знал, что тот может активировать «Thunder» – атаку, к которой у данного босса имелась сильная слабость. В ходе боя журналист постоянно переключался между Клаудом и Барретом, нанося противнику стандартные атаки Клаудом и тем самым накапливая шкалу ATB для более мощных умений, а затем переходя к Баррету, который стремился поразить членистоногого врага заклинанием «Thunder» и держать бойцов в строю с помощью «Cure».

user posted image


Применение предметов, вроде зелий или эфиров, расходует одну шкалу ATB, а ручной пулемет Баррета открывает доступ к дальнему бою, позволяя устранить слабых противников до начала сражения, а также давая интересные боевые возможности в битве с боссом «Scorpion Sentinel». Другой индикатор, который требует внимания, называется «Stagger» и он отображается прямо под шкалой боссов. Достигнув определённого количества урона, босс временно выбывает из игры, а игрок получает усиление ко всем типам своих атак на короткий промежуток времени.

Такое может происходить и с членами вашего отряда, когда кто-то получит какой-то негативный эффект, не позволяющий двигаться и атаковать (например захват противника), вы можете в любой момент переключиться на другого персонажа и атаковать врага, освободив своего напарника. Это служит хорошим напоминанием того, что вам следует регулярно сменять героев, грамотно используя их навыки и заклинания. И, конечно же, в игру вернулись знаменитые «Limit Break». Получение урона повышает ваш лимит, после чего в меню Tactical вы увидите прекрасную, анимированную, цветастую опцию «LIMIT BREAK». Задайте им жару!

user posted image


Несколько других любопытных вещей, подмеченных Джастином во время знакомства с демо-версией Final Fantasy VII Remake:

• Музыка. Божественная музыка. За небольшой промежуток времени, который Джастин успел провести за Remake, он услышал несколько аранжировок до боли знакомых мелодий из оригинала. Если вы слышали музыку, которая предваряла выступление Square Enix, на выставке E3 2019, то вы примерно можете себе представить, как будут звучать другие мелодии из грядущего ремейка;
• Говоря о музыке, она плавно и динамично переключается между различными версиями одних и тех же треков, когда вы входите и выходите из боя;
• Важное нововведение: отныне вы можете скользить вниз по лестницам, удерживая «R2» или наклоняя левый аналоговый стик в нужную сторону;
• Те же самые кнопки используются для функции бега, которая активируется тогда, когда вы не находитесь в бою;
• Вы можете отдавать команды другим персонажам во время боя, переключаясь между ними с помощью «L2» или «R2» и выбирая нужные опции в меню Tactical;
• После того, как Джастин убил противника комбинаций ударов, Клауд перенаправил оставшиеся удары на стоящего неподалёку противника, тем самым гарантируя, что ход не будет потрачен впустую;
• В битве с боссом «Scorpion Sentinel» было несколько фаз, переход между которыми сопровождался небольшими роликами, которые незаметно включались в игру. Не смотря на то, что Джастин неоднократно уничтожал эту штуку за последние два десятка лет, битва с этим боссом смогла вызвать в нём шквал эмоций.

В общем-то на этом всё. Напоминаем, что мировая премьера Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта. Игра дебютирует на PlayStation 4.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Draggy
post Четверг, 13 июня 2019, 12:31
Отправлено #106


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 14 июля 2006
Пользователь №: 17 086





QUOTE
Ядром боевой системы Remake является «Tactical Mode», в который вы можете войти в любое время, нажав «X».


Поправка - вроде бы, судя по тому, что я понял из 20-минутной видеопрезентации, в Tactical Mode можно войти не в любое время, а только, когда хотя бы одна шкала ATB заполнилась. Или нет?

Эх, может и римейк Chrono Cross сделают, так хочется увидеть своего любимого дракончика в лучшем виде)

Сообщение отредактировал Draggy - Четверг, 13 июня 2019, 12:32


--------------------
ЗАБАНЕН за поддержку нацизма и оправдание убийств мирных жителей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serph
post Четверг, 13 июня 2019, 12:32
Отправлено #107


weeaboo
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 140
Регистрация: 16 июля 2012
Из: Москва/Ульяновск
Пользователь №: 45 617





QUOTE (Draggy @ Четверг, 13 июня 2019, 13:31)

Поправка - вроде бы, судя по тому, что я понял из 20-минутной видеопрезентации, в Tactical Mode можно войти не в любое время, а только, когда хотя бы одна шкала ATB заполнилась. Или нет?

Эх, может и римейк Chrono Cross сделают, так хочется увидеть своего любимого дракончика в лучшем виде)
*


Именно так
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 июня 2019, 14:55
Отправлено #108


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Draggy @ Четверг, 13 июня 2019, 13:31)

Поправка - вроде бы, судя по тому, что я понял из 20-минутной видеопрезентации, в Tactical Mode можно войти не в любое время, а только, когда хотя бы одна шкала ATB заполнилась. Или нет?
*


Джастин говорит, что можно входить в режим даже для того, чтобы просто оценить ситуацию и раздать команды товарищам, так что с этим пока непонятно.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 15 июня 2019, 03:20
Отправлено #109


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Final Fantasy VII Remake обзаведётся улучшенной версией на PlayStation 5

Многие фанаты Final Fantasy VII задаются вопросом: будет ли выпущена какая-то улучшенная версия грядущего ремейка для PlayStation 5 или игрокам придётся довольствоваться версией для PlayStation 4, используя функцию обратной совместимости? Square Enix пока что не готова поделиться своими планами относительно следующего поколения консолей, но уже сейчас компания подтверждает, что ремейк Final Fantasy VII создаётся, как кросс-геновый проект.

В ходе общения с журналистами Game Informer генеральный директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) сказал следующее: «Я верю, что наши команды смогут сделать так, что игра будет поддерживалась как текущим, так и следующим поколениями консолей. Она разрабатывается для воспроизведения на обеих системах».

Другими словами, владельцы PlayStation 5 получат свою версию Final Fantasy VII Remake. Мы уже знаем, что проект будет разделен на несколько игр, и к тому времени, когда выйдет вторая глава, PS4 станет консолью прошлого поколения. Очевидно, что Square Enix не собирается упускать возможность предоставить ещё одну игру в стартовой линейке PlayStation 5, а заодно адаптировать движок игры и подготовить его к следующим эпизодам.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 19 июня 2019, 20:08
Отправлено #110


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного деталей о Final Fantasy VII Remake из последнего номера Weekly Famitsu

Крайний выпуск японского еженедельника Weekly Famitsu содержит в себе интервью с руководителем разработки Final Fantasy VII Remake Тецуей Номурой (Testuya Nomura), который раскрыл кое-какие подробности об игре. Так, например, стало известно, что Хранители Судьбы (чёрные духи, мелькавшие в трейлере) – это мистические сущности, которые будут преследовать партию, куда бы та не пошла. Номура надеется, что игроки, которые уже прошли оригинальную игру, оценят данный штрих. Вариантов ответов в ходе общения с персонажами в ремейке будет много. Square Enix пытаются сделать так, чтобы диалоги менялись в зависимости от ваших ответов, а объемы разговоров увеличивались.

user posted image


Знаменитый отель «The Honey Bee» никуда не делся, собственно, как и события, произошедшие в нём. Правда, разработчики слегка обновили данную локацию и осовременили её. Если бы локацию оставили в первозданном виде, то многих бы она ошеломила, поэтому авторы не стали лишний раз рисковать. Общий сценарий игры по сравнению с оригиналов увеличился, хотя основная канва никаким изменениям не подвергалась. Зато теперь появилось бесчисленное множество новых мелких событий, без которых у первого эпизода Final Fantasy VII Remake не было бы второго Blu-ray диска (тут Номура подозрительно засмеялся).

user posted image


Айрис и Тифа – по-прежнему главные героини этой истории. Одна из них выглядит в западном стиле, а вторая в восточном. Отныне у Тифы будет спортивный пресс, поскольку она обладает атлетическим телосложением. Отдел этики Square Enix посоветовал поднять грудь, чтобы она смотрелась естественнее во время интенсивных действий. Данный отдел также порекомендовал авторам нарисовать чёрное нижнее белье и облегающую белую майку. Так как Номура и его команда знают, что играть в игру будут не только хардкорные игроки, но и казуалы, они придумали множество шорткатов, дабы можно было избежать прямых столкновений с противником.

user posted image


Также в игре предусмотрена функция «Combat Menu», активировав которую, вы замедляете время и вы получаете возможность сразиться с врагом в командной битве. Для восстановления шкалы MP вам понадобиться находить и использовать специальные предметы. Чтобы у старых игроков оставался интерес к изучению локаций, авторы поместили на них новых врагов, а также слегка изменили дизайн уровней. Собственно, на этом пока что всё. Напоминаем, что премьера игры намечена на 3 марта 2020 года.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Четверг, 20 июня 2019, 14:43
Отправлено #111


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 19 июня 2019, 22:08)
. Отдел этики Square Enix посоветовал поднять грудь, чтобы она смотрелась естественнее во время интенсивных действий
*

не "поднять", а уменьшить sad.gif отменил предзаказ


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Четверг, 20 июня 2019, 15:34
Отправлено #112


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (_rain @ Четверг, 20 июня 2019, 14:43)

не "поднять", а уменьшить sad.gif отменил предзаказ
*

Ну там скорее затянуть. Если этого не делать и оставить ей ту свободную майку, то ко всему прочему пришлось бы еще и физикой грудей заниматься.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 20 июня 2019, 15:42
Отправлено #113


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 20 июня 2019, 16:34)

Ну там скорее затянуть. Если этого не делать и оставить ей ту свободную майку, то ко всему прочему пришлось бы еще и физикой грудей заниматься.
*


Ну для запада то понятно, можно было вообще без груди. А японцам то чего?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Четверг, 20 июня 2019, 16:32
Отправлено #114


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 20 июня 2019, 15:42)

Ну для запада то понятно, можно было вообще без груди. А японцам то чего?
*

Ну это в любом случае лишний труд, а с ремейком фф7 и так все очень долго. Да и ты сам можешь себе представить Тифу с грудью как в оригинале, с ее приемами и к этому всему с физикой груди? Это же ну совсем будет не в тему, в финалках никогда не было такого фансервиса, это же не dead or alive extreme какой-нибудь, ну или не зено 2 lol.gif. А то, что делают куда лучше вписывается в игру. Тем более, что в принципе логичнее носить такое, чем свободную майку, учитывая, что она там дерется вообще-то. Ну и там в принципе проблема с пропорциями была в оригинале. Дальше ведь такого уже не было, вон на ту же Тифу в FF VII Advent Children посмотреть можно.

Сообщение отредактировал Viewtiful - Четверг, 20 июня 2019, 16:32
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 20 июня 2019, 16:56
Отправлено #115


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 20 июня 2019, 17:32)

Ну это в любом случае лишний труд, а с ремейком фф7 и так все очень долго. Да и ты сам можешь себе представить Тифу с грудью как в оригинале, с ее приемами и к этому всему с физикой груди?
*


Да, ты прав, сделали ближе к Final Fantasy VII Advent Children:



Тут грудь тоже поменьше, но можно чётко заметить, как она колышется, согласно всем законам физики, несмотря на чёрную кожаную безрукавку, одетую поверх белой майки. Здесь же безрукавки не будет, поэтому груди должны шевелиться с утроенной силой. В любом случае, Тифу не просто так сделали такой сексапильной в оригинале и она многим игрокам была мила не меньше, чем Айрис, а может быть даже и больше. Поэтому лично я не вижу смысла лишать этого персонажа ещё одной привлекательной стороны.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 21 июня 2019, 03:02
Отправлено #116


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Оцените обновлённый облик персонажей с новыми скриншотами Final Fantasy VII Remake

Если вы боялись, что итоговая версия Final Fantasy VII Remake будет выглядеть также странно и непривычно, как в дебютном трейлере, то вам следует выдохнуть, поскольку нынешняя версия ремейка прекрасно передаёт внешний облик оригинала, не забывая привносить во всё происходящее частичку чего-то своего. До выхода игры осталось не так уж много времени, поэтому Square Enix начала постепенно продвигать проект в массы с помощью свежих видео и скриншотов.

user posted image


Оцените новые снимки экранов, сделанные с помощью PlayStation 4 Pro, на которых вы можете разглядеть обновлённые образы Баррета, Клауда, Айрис и самого Мидгара. «Выражения лиц персонажей в FinalFantasy VII Remake стали доступны благодаря множеству невероятных деталей, а рассказанная история будет подробнее, чем когда-либо прежде» – сообщила Square Enix на своей официальной странице в твиттере. Взорвать реактор и скрыться от преследующих вас солдат на улицах Мидгара вы сможете 3 марта 2020 года.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 24 июля 2019, 02:44
Отправлено #117


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Полюбуйтесь концепт-артом «Sector 1 Station» из Final Fantasy VII Remake

Несколько часов назад компания Square Enix опубликовала в сети новый концепт-арт «Sector 1 Station» – знаменитой локации, с которой начиналось знакомство игроков с миром оригинальной Final Fantasy VII. Как известно, Мидгар поделён на множество секций, в большинстве своём представляющих собой трущобы, соединенные железнодорожными путями. Путешествие членов организации «AVALANCHE» к Мако Реактору будет лежать через вышеупомянутую станцию. Помимо концепт-арта вы также можете увидеть скриншот того, как эта локация будет выглядеть в Final Fantasy VII Remake. Напоминаем, что премьера ремейка запланирована на 3 марта 2020 года.

user posted image

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 08 августа 2019, 01:52
Отправлено #118


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Square Enix привезёт с собой кусочек Мидгара на Gamescom 2019

Компания Square Enix официально подтвердила, что привезёт на грядущую выставку Gamescom 2019 ряд игр, среди которых будет Final Fantasy VII Remake. Издатель планирует установить 72 игровых демостенда, дав европейским игрокам возможность пощупать один из самых ожидаемых проектов 2020 года. На выставке также прозвучит какая-то новая информация о проекте, однако, чему именно она будет посвящена – пока что не сообщается.

К слову, часть демонстрационных стендов будет отведена под Marvel's Avengers. Впервые игроки смогут самостоятельно оценить совместный труд Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Marvel Games. Тем, кто ждёт ремейк Trials of Mana, тоже будет чем занять себя на крупнейшей игровой выставке, ежегодно проходящей в Кёльне на протяжении последних десяти лет. Это особенно важно, поскольку об игре не говорили с тех пор, как состоялся её анонс в начале лета.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 21 августа 2019, 12:55
Отправлено #119


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 655
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Не убьют меня здесь за то, что выложил ролик? Журналисты из французского Jeux Video поиграли 15 минут на Gamescom 2019 (до знаменитой битвы с железным скорпионом):



--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 25 августа 2019, 16:27
Отправлено #120


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 267
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


11 новых деталей о Final Fantasy VII Remake с Gamescom 2019

Не смотря на то, что контент-продюсер Sony Interactive Entertainment Europe Джиллен МакАллистер (Gillen McAllister) был одним из тех, кто опробовал демо-версию Final Fantasy VII Remake на E3 2019, он решил не упускать возможности вновь побывать на улицах Мидгара в рамках выставки Gamescom, проходившей на этой неделе в Кёльне, Германия.

И он ни разу не пожалел: вновь взявшись за прохождение вступительных глав, господин МакАллистер лишний раз убедился, насколько захватывающей стала переосмысленная боевая система. Ко всему прочему продюсер серии Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) поделился общей информацией о проекте, так что если вы предвкушаете возвращение Клауда и ко., то вот вам 11 новых фактов о Final Fantasy VII Remake.

user posted image


1. У Клауда и Баррета весьма непростые отношения

Начальная миссия оригинальной игры с помощью нескольких диалоговых облаков демонстрировала игрокам непростые отношения между Барретом, лидером группы сопротивления «Лавина», и Клаудом, бывшим SOLDIER’ом, ставшим наёмником «Лавины».

Ремейк раскрывает это взаимное трение благодаря ряду отлично выполненных роликов, призванных подчеркнуть недоверие Баррета к бывшему сотруднику Шинры.

Весьма забавно наблюдать за тем, как распирающая Баррета ярость нивелируется холодным безразличием Клауда. В любом случае, за отношениями этой славной парочки интересно будет проследить в течении игры.

2. В «Лавине» произойдёт капитальный ремонт

Джесси, Биггс и Ведж входили в состав группы, вызвавшейся на миссию по подрыву объекта. Отныне между ними будет возникать гораздо больше диалогов и обменов репликами, которые помогут лучше раскрыть характеры этих персонажей (Дополнение: если в зоне слышимости развернулся чей-то диалог, то в левой части экрана будут возникать диалоговые окна). И даже когда персонажи толком ничего не говорят, их мимика, выражение лиц и позы расскажут вам многое благодаря реалистичной анимации.

user posted image


3. Знакомые миссии порадуют вас новыми деталями

Однако ремейк отличается от оригинала не только одним лишь повествованием. Во время своего выступления господин Китасе объяснил, что в оригинальной игре далеко не все сцены, происходящие во время диверсии, были показаны публике, но они, так или иначе, подразумевались. Ремейк исправит эту ситуацию, дополнив все эпизоды, включая тот, в котором группа пробирается на огороженную территорию. С одной стороны, это придает миссиям больше осмысленности, с другой – добавляет новые детали к планировке города.

4. Мидгар выглядит словно живой, дышащий город

Обновлённый Мидгар на PlayStation 4 – это одна из тех вещей, которую стоит увидеть самостоятельно. Великолепные виды, вроде обширного городского пейзажа, отражающегося в окне поезда, или мелкие детали, наподобие ярко-жёлтой ленты, которой помечены разбросанные по полу кабели на строительных площадках... Уровень детализации просто потрясающий. Каждый кирпичик или кусок строительных лесов даёт возможность узнать больше об истории города.

user posted image


5. Узнайте о том, чего стоит PR в Мидгаре

Прежде чем приступить к практике, можно ознакомиться с обучающими видеороликами, созданными специально для того, чтобы посвятить игроков в основы боевой системы. Решение внедрить подобные вещи в игру отрывает перед геймерами новые детали о маркетинговой стратегии Шинры. Её рекламные ролики демонстрируют игрокам чистые улицы и голубое небо над Мидгаром, до того, как за дело возьмётся хакер Джесси из «Лавины», которая попытается посвятить вас в азы, в то время как сотрудники Шинры будут всеми силами будут препятствовать захвату канала.

6. Не все Мако Реакторы построены одинаково

Кому-то могло показаться, что все реакторы Шинры однообразны, учитывая, что Мидгар подпитывают восемь станций одинакового размера и формы. Но это не так и ремейк стремится достаточно точно объяснить разницу между ними. Отвечая на гневные тирады Баррета, касающиеся того, что Клауд совершенно не знает нужную дорогу, учитывая, что это была одна из причин, по которой он был нанят «Лавиной», он сообщает, что каждый реактор обладает своей уникальной сборкой. По крайней мере, он отрабатывает свое жалованье, держа в руках огромный меч.

7. У Клуада две версии стандартной атаки...

Атака врагов кнопкой «квадрат» ускоряет процесс заполнения заряда ATB. Чем быстрее она заполнится, тем быстрее откроется доступ к специальным атакам. Но в игре также существует более мощная версия стандартной атаки, которая позволяет гораздо быстрее заполнить шкалу ATB, она активируется путём зажатием кнопки «квадрат».

user posted image


8. …и уникальная способность, которая позволяет наносить больше урона

Помимо обычных способностей и магии, каждый персонаж обладает как минимум одной уникальной способностью. Активировать её можно с помощью кнопки «треугольник». Например, в случае с Клаудом, она позволяет переключаться между режимами «Оперативник» и «Каратель», то есть переходить на более агрессивный, более мощный стиль ведения боя с повышенной досягаемостью атак. Недостаток этого режима заключается в том, что все герой начнёт медленнее передвигаться.

9. Клауд крушит, Клауд получает награду

Да, сундуки с сокровищами остались на месте, хотя они были слегка переработаны, чтобы больше соответствовать уникальной эстетике Мидгара. В игре также нашлось место для ящиков и бочек Шинры, разбросанных по всему городу. Накажите компанию за такое небрежное отношение к собственному оборудованию, разрубив их своим Бластер-мечом – большинство из них содержат полезные предметы.

user posted image


10. Такая блестящая материя

В Final Fantasy VII дыры в одежде и оружии – это дизайнерское решение, а не изъян в производстве. Эти слоты позволяют вам устанавливать материю – мистические камни, которые наделяют вас магическими способностями. Каждый тип отличается особым цветом, а ещё их больше нельзя увидеть в меню: различные цветные отблески на ваших персонажах, демонстрируют места, на которых была размещена материя. Присмотревшись, вы заметите, как они светятся изнутри.

11. Сияние битвы

Как уже говорилось выше, компания Square-Enix стремится повысить качественный уровень ремейка обилием мелких штрихов. Все атаки Баррета в основе своей дальнобойные и строятся вокруг использования его руки-пулемёта. Для того, чтобы поразить врага, зажмите кнопку «квадрат» и нацельтесь на стоящего поодаль противника. Если вы внимательно посмотрите на пулемёт после того, как отпустите кнопку, то вы заметите оранжевое свечение на его конце, которое постепенно начнёт исчезать по мере остывания оружия.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 13 « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 18 апр. 2024, 07:12
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.