Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 6  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Кривая Playstation, Почему Playstation кривит прямые\косые ?

dante1
post Понедельник, 02 декабря 2013, 03:07
Отправлено #1


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 09 июня 2007
Пользователь №: 22 584





Не раз замечал в 3D играх на этой консоли прямые линии под углом начинают плавать волнами и как будто кто то от руки нарисовал. Особенно очень заметно в шутерах от первого лица. Имею ввиду не разрешение и ступенки в результате этого, а именно кривая где по идее должна быть прямая. Что интересно даный нонсенс видел тоок на PS1, ни на ПК ни на какой либо другой консоли такого не видел. Даже старенький мегодрайв в том же Zero Tolerance, рендерил линии ровно. Кто знает в чем причина сего дефекта?

Привел пример на сриншотах игры Quake 2, на трех платформах PS1, N64, PC и первый квейк на Sega Saturn, в которой кстати тоже все гуд с геометрией прямых


PS1
user posted image

user posted image

user posted image

N64

user posted image

user posted image

user posted image


PC

user posted image

user posted image

Sega Saturn Quake 1

user posted image

Сообщение отредактировал dante1 - Понедельник, 02 декабря 2013, 03:14


--------------------
NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
KuKzz
post Понедельник, 02 декабря 2013, 03:33
Отправлено #2


Продавец
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 312
Регистрация: 18 мар. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 482





У пс1 просто было хреновое железо. Причина конкретно этого эффекта - отсутствие z-buffer/texture perspective correction, копай в эту область в гугле если интересно.
http://ngemu.com/threads/perspective-corre...80/#post-249845

Сообщение отредактировал KuKzz - Понедельник, 02 декабря 2013, 04:54


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Понедельник, 02 декабря 2013, 03:36
Отправлено #3


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





Хммм... Именно на этой консоли так? На другой PlayStation (если есть возможность проверить) такая же картина?

Я не играл на ориг. Соньке, но постоянно играю в PSX-игры на PS2 - такой проблемы, вроде, никогда не замечал! huh.gif На PS3 тоже всё шикарно, и даже на PSP!

Возможно, это особенность оригинальной PS1 - я не знаю...
Возможно, ЦПУ строит линии так smile.gif


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
UNdrey
post Понедельник, 02 декабря 2013, 07:00
Отправлено #4


┬┴┬┴┤(^._.^)ノ├┬┴┬┴
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 883
Регистрация: 16 янв. 2008
Из: Зеленоград, Москва
Пользователь №: 25 255





Скрины 2-ой кваки на ПК с улучшайзерами?


--------------------
» PSNPROFILES 日本/Россия «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Animaniac
post Понедельник, 02 декабря 2013, 09:01
Отправлено #5


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 224
Регистрация: 08 сент. 2010
Пользователь №: 38 119





Это не только в quake, это во многих играх наблюдается в том же mgs например...

Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Понедельник, 02 декабря 2013, 09:16
Отправлено #6


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 701
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (UNdrey @ Понедельник, 02 декабря 2013, 08:00)
Скрины 2-ой кваки на ПК с улучшайзерами?
*

По-моему, это вообще вообще мод на базе движка третьей части.

Касаемо кривых линий - поскольку комп с хреновеньким, но все же 3D-ускорителем появился у меня на год раньше PSone, я тоже был удивлен данному косяку.

Если мне не изменяет память, то он никуда не девается при игре на PS2, PS3 и PSP. Зато, вроде бы, его можно исправить силами эмуля. Поправьте если что.


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dante1
post Понедельник, 02 декабря 2013, 11:14
Отправлено #7


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 09 июня 2007
Пользователь №: 22 584





QUOTE (vladis25 @ Понедельник, 02 декабря 2013, 03:36)
Хммм... Именно на этой консоли так? На другой PlayStation (если есть возможность проверить) такая же картина?

Я не играл на ориг. Соньке, но постоянно играю в PSX-игры на PS2 - такой проблемы, вроде, никогда не замечал! huh.gif На PS3 тоже всё шикарно, и даже на PSP!

Возможно, это особенность оригинальной PS1 - я не знаю...
Возможно, ЦПУ строит линии так smile.gif
*

Этот эфект есть на всем, на чем бы ты не играл. Эмулятор тоже не устроняет, плагином можно только заполировать текстурки что бы небыло мозаики как это видно на скриншоте Sega Saturn (не нашел эмулятора с плагинами и сглаживанием). Все скриншоты сделаны на ПК с эмуляторов. Включены все улучшайзеры и видно что геометрия не меняется, линиии прямыми не делаются

QUOTE (UNdrey @ Понедельник, 02 декабря 2013, 07:00)
Скрины 2-ой кваки на ПК с улучшайзерами?
*

да наложен мапинг и улучшены освещение и тени, но сути не меняет геометрия и графа точно как в оригинале

QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 02 декабря 2013, 09:16)
По-моему, это вообще вообще мод на базе движка третьей части.

Касаемо кривых линий - поскольку комп с хреновеньким, но все же 3D-ускорителем появился у меня на год раньше PSone, я тоже был удивлен данному косяку.

Если мне не изменяет память, то он никуда не девается при игре на PS2, PS3 и PSP. Зато, вроде бы, его можно исправить силами эмуля. Поправьте если что.
*


Это не мод на движке 3тьей части, движок тот же, но наложен мапинг, улучшено освещение и тени.

Эмулятор не исправляет кривых, он токо добавляет зглаживание и анизатропию.
Тоесть если к примеру линия с плитки на стене на ориг соньке прорисована кубиками , то еа эмуле эт кубики будут заглажаны. Но ее общую геометрическую кривоту он не исправит. На выходе на соньке зернистая кривая, на эмуле заглажаная четкая кривая


--------------------
NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SILENT_Pavel
post Понедельник, 02 декабря 2013, 11:46
Отправлено #8


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 311
Регистрация: 13 янв. 2013
Пользователь №: 46 773





Я уже писал на форуме:

QUOTE ("SILENT_Pavel")
Это отсутствие z-буферизации во всей своей красе, именно поэтому на н64 углы трехмерных пространств выглядели гораздо лучше не считая мало место карика для хай рез текстур и медия.

Не всегда нативное разрешение идет 320х240 (Manic Game Gal, Spider Man final и другие например идут в 512х240, главные меню в сх тоже в два раза выше чем 320... в меню приставки и в визуализаторе муз 640х вообще и другие, это роли не играет)
независимо от разрешения пс1 да и в любой 32 бит приставке наихудшее качество прорисовки 3д, та же болезнь у ГБА например. Ну посмотрите на грязноту и искажения пластилиновой картинки того же драйвер 3 для гба, Поймете. Если не путаю та же тема на сега сатурн (возможно ошибаюсь).

могу доказать то, что 3д на пс1 само по себе страшно искажено тем, что если запустить 320х240 полностью 2д игру, то даже на самом большом экране она будет выглядеть достойно! сколько раз не увеличивай, А 3д грязно и дёрганно (на оригинальной консоли).

В реалиях пс1, где отсутствие аппаратной Z-буферизации в совокупности с другими компонентами на реальной консоли в итоге выдает непостоянство положения полигонов на сцене. Т.е. щеки, нос, уши гг в игре особенно при удалении дёргаются, не стоят на месте, их местоположение сто раз перерассчитывается каждую секунду софтварно, а должно быть аппаратно как в той же н64. (ну по хорошему, для комфорта глаза человека-игрока)
В одних играх это более заметно, в других менее, потому что софтварную z-буферизацию разные разработчики организовали по разному, иногда очень по разному, часть из них прибегала к упрощению многих задников до 2д вида лишь бы лучше смотрелось например.

Подробнее читать надо в playstation sdk и еще в одном популярном пояснении, если найду, скину. Там на кучу листов расписано все. Я описываю очень "по гуманитарному" с ошибками конечно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
grayhex
post Понедельник, 02 декабря 2013, 12:30
Отправлено #9


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 277
Регистрация: 02 янв. 2010
Из: Moscow
Пользователь №: 35 169





QUOTE (vladis25 @ Понедельник, 02 декабря 2013, 03:36)
Возможно, это особенность оригинальной PS1 - я не знаю...
Возможно, ЦПУ строит линии так smile.gif
*

вот что бы не сказать, лишь бы сказать.


--------------------
powered by modbo, aladdin & xeno // при поддержке Everdrive и Suprotec.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
UNdrey
post Понедельник, 02 декабря 2013, 12:33
Отправлено #10


┬┴┬┴┤(^._.^)ノ├┬┴┬┴
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 883
Регистрация: 16 янв. 2008
Из: Зеленоград, Москва
Пользователь №: 25 255





dante1
Сцилко на сборку пожалуйста. Я в такой квейк не играл, тут явно не обошлось без новых текстур и меня глючит что плитки на полу рельефные, точнее не именно они, а промежудки между ними.


--------------------
» PSNPROFILES 日本/Россия «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dante1
post Понедельник, 02 декабря 2013, 12:44
Отправлено #11


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 09 июня 2007
Пользователь №: 22 584





QUOTE (UNdrey @ Понедельник, 02 декабря 2013, 12:33)
dante1
Сцилко на сборку пожалуйста. Я в такой квейк не играл, тут явно не обошлось без новых текстур и меня глючит что плитки на полу рельефные, точнее не именно они,  а промежудки между ними.
*

http://www.ex.ua/63618238


--------------------
NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dante1
post Понедельник, 02 декабря 2013, 13:46
Отправлено #12


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 09 июня 2007
Пользователь №: 22 584





QUOTE (SILENT_Pavel @ Понедельник, 02 декабря 2013, 11:46)

Это отсутствие z-буферизации во всей своей красе, именно поэтому на н64 углы трехмерных пространств выглядели гораздо лучше не считая мало место карика для хай рез текстур и медия.

Не всегда нативное разрешение идет 320х240 (Manic Game Gal, Spider Man final и другие например идут в 512х240, главные меню в сх тоже в два раза выше чем 320... в меню приставки и в визуализаторе муз 640х вообще и другие, это роли не играет)
независимо от разрешения пс1 да и в любой 32 бит приставке наихудшее качество прорисовки 3д, та же болезнь у ГБА например. Ну посмотрите на грязноту и искажения пластилиновой картинки того же драйвер 3 для гба, Поймете. Если не путаю та же тема на сега сатурн (возможно ошибаюсь).


Я не имелл ввиду ступенькоподобность линий, ее отлично побеждает эмулятор с плагинами сглаживания, но геометрия кривых не меняеться.

Не соглашусь про все 32 битные приставки, на сатурне в этом плане все правильно, хотя ступеньки да большие так как малое разрешение, но геометрия линий правильная. Если бы был эмуль с плагинами повышения разрешения тектстур и сглаживания, то картинка была бы такая ка кна ПК или н64. Может позже найду эмуль сатурна с такой функцией


--------------------
NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gryzor
post Понедельник, 02 декабря 2013, 13:49
Отправлено #13


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 22 июля 2009
Пользователь №: 32 933





Это артефакт использованного в PlayStation простейшего аффинного текстурирования. Суть этого метода в том, что текстурные координаты в вершинах треугольника интерполируются линейно в экранном пространстве без перспективной коррекции / учета поворота/глубины полигона. В результате текстура на длинных наклонных полигонах "едет". Для частичной компенсации этого артефакта разработчики разбивали длинные полигоны под углом к камере на несколько небольших, на протяжении которых артефакт менее заметен.
Картинку с иллюстрацией сути артефакта можно глянуть здесь: wikipedia.org/wiki/Texture_mapping.
Более поздние консоли / ускорители используют перспективную коррекцию: интерполируют текстурные координаты в однородной системе координат, и лишены этого артефакта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hunter86
post Понедельник, 02 декабря 2013, 14:13
Отправлено #14


gbx.ru рейтинг: +35
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 008
Регистрация: 21 окт. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 24 094





это главный трабл пс1, есчо в стране игр того времени нам постоянно напоминали о так называемом "выпадении полегонов" и хаяли приставку за это по чем зря

Сообщение отредактировал Hunter86 - Понедельник, 02 декабря 2013, 14:13


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SILENT_Pavel
post Понедельник, 02 декабря 2013, 14:56
Отправлено #15


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 311
Регистрация: 13 янв. 2013
Пользователь №: 46 773





QUOTE (dante1 @ Понедельник, 02 декабря 2013, 13:46)
Я не имелл ввиду ступенькоподобность линий, ее отлично побеждает эмулятор с плагинами сглаживания, но геометрия кривых не меняеться.

Не соглашусь про все 32 битные приставки, на сатурне в этом плане все правильно, хотя ступеньки да большие так как малое разрешение, но геометрия линий правильная. Если бы был эмуль с плагинами повышения разрешения тектстур и сглаживания, то картинка была бы такая ка кна ПК или н64. Может позже найду эмуль сатурна с такой функцией
*

причем тут эмулятор? Я пишу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про настоящую железную пс1 с её исходным разрешением и исходным сигналом по композитному кабелю.
Эмулятор это другая песня, это другая вселенная вообще, и фиксы на искажение графики есть сырые в виде видео плагина к epsxe, речь не об этом вроде бы как.
Если тред про эмулятор, то почему названии темы не "почему железная пс1 кривая" а не "как настроить эмулятор пс1"?
Я ответил на вопрос почему пс1 искажает 3д, а не почему эмулятор это не исправляет, работающий на архитектуре пк и лишь отдаленно имитирующий эффекты пс1, самый продвинутый кстати xebra, но там даже разрешение не сменить толком.

p.s. где-то на этом форуме есть этот плагин для исправления искажений: http://forum.emu-russia.net/

п.п.с. сатурн не имею, видел скрины и видео, только предполагаю что существуют такие эффекты, доказать не могу.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel - Понедельник, 02 декабря 2013, 15:08
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Понедельник, 02 декабря 2013, 15:18
Отправлено #16


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





У сатурна куча своих проблем. Прозрачности и фильтрации текстур почти нигде нет.


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dante1
post Понедельник, 02 декабря 2013, 15:37
Отправлено #17


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 09 июня 2007
Пользователь №: 22 584





QUOTE (SILENT_Pavel @ Понедельник, 02 декабря 2013, 14:56)
причем тут эмулятор? Я пишу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про настоящую железную пс1 с её исходным разрешением и исходным сигналом по композитному кабелю.
Эмулятор это другая песня, это другая вселенная вообще, и фиксы на искажение графики есть сырые в виде видео плагина к epsxe, речь не об этом вроде бы как.
Если тред про эмулятор, то почему названии темы не "почему железная пс1 кривая" а не "как настроить эмулятор пс1"?
Я ответил на вопрос почему пс1 искажает 3д, а не почему эмулятор это не исправляет, работающий на архитектуре пк и лишь отдаленно имитирующий эффекты пс1, самый продвинутый кстати xebra, но там даже разрешение не сменить толком.

p.s. где-то на этом форуме есть этот плагин для исправления искажений: http://forum.emu-russia.net/

п.п.с. сатурн не имею, видел скрины и видео, только предполагаю что существуют такие эффекты, доказать не могу.
*

я не имел ввиду эмулятор, просто для удобства делал скрины с них, ну и упомянул что с данным явлением он не борется

Сообщение отредактировал dante1 - Понедельник, 02 декабря 2013, 15:46


--------------------
NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Понедельник, 02 декабря 2013, 16:11
Отправлено #18


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





ТС, тебе gryzor уже написал почему, тебе не достаточно ?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dante1
post Понедельник, 02 декабря 2013, 17:54
Отправлено #19


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 731
Регистрация: 09 июня 2007
Пользователь №: 22 584





QUOTE (shitter @ Понедельник, 02 декабря 2013, 16:11)
ТС, тебе gryzor уже написал почему, тебе не  достаточно ?
*

вообщем ответ ясен, только вот не пойму чего на томм же мегодрайве в Zero Tolerance такого нет


--------------------
NES, Famicom, Dendy Classic 2, Genesis, Mega Drive 2, Genesis 3, SNES (PAL), SNES (NTSC US), Saturn (NTSC US 7 PAL), PSX (PAL), PSOne (PAL), N64 (PAL & NTSC US), Dreamcast (PAL), PS2 Fat (PAL), PS2 Slim (PAL), XBox (PAL), GameCube (PAL), Wii (PAL), PS3 (PAL), GB, GBP, GBC, GBA, GBA SP, GB Micro, NDS, Game Gear, Sega Nomad, PSP 2000, PS Vita (Fat), PC
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Понедельник, 02 декабря 2013, 18:15
Отправлено #20


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 02 декабря 2013, 11:16)
По-моему, это вообще вообще мод на базе движка третьей части.

*

Неа, это не мод Ку3 smile.gif
Это очень хорошо переработанный движок Ку2, с наложенными эффектами (типа как в Doom 3) и красивыми тенями!
Называется "Berserker@Quake2" (more http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1163 )
сайт проекта http://berserker.quakegate.ru/

Очень занятная штука. Я был бета-тестером когда-то, кстати ninja.gif
С тех пор очень понравился этот порт, иногда переигрываю разок другой

p.s.: забыл добавить! там не только эффекты хорошие, но и "ре-текстурринг" включен, и водичка очень красивая, и шейдеры))

Сообщение отредактировал vladis25 - Понедельник, 02 декабря 2013, 18:52


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 6  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 19 апр. 2024, 15:17
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.