Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 21 « < 2 3 4 5 6 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> God of War, Викинги...

AleriF
post Вторник, 13 июня 2017, 17:11
Отправлено #61


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 299
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (Wish @ Вторник, 13 июня 2017, 16:32)

Кратос увидел рисунок себя на древне не-такой-уж-на-тот-момент-древней греческой вазе - красивый ход!
*

Исправил lol.gif

Сообщение отредактировал AleriF - Вторник, 13 июня 2017, 17:11


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hickname
post Вторник, 13 июня 2017, 18:57
Отправлено #62


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 210
Регистрация: 28 окт. 2003
Из: Москва
Пользователь №: 5 827





Вся эта история с поплохевшим героем, его сыном, погибшей матерью этого сына мне что-то напоминает... Зеленых скандинавских богов у нас не было случайно?


--------------------
QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54)
на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся
QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38)
на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 14 июня 2017, 02:31
Отправлено #63


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


God of War не сможет похвастаться большим открытым миром

Многим игрокам после демонстрации нового внушительного трейлера God of War в ходе пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на выставке E3 2017 могло показаться, что мир в крайней игре серии будет открытым и в нём будет немало внимания уделено процессу исследования, недели сражениям. Что ж, это отчасти правда, однако руководитель проекта Кори Барлог (Cory Barlog) уточнил, что мир в игре действительно большой и очень жестокий, однако он не открытый. Игроки по-прежнему будут перемещаться исключительно по заранее спланированному маршруту, тесно связанному с рассказанной историей, но это не значит, что в игре не будет секций, в которых игрокам придется что-то исследовать. Напротив, такие будут, и весь сторителлинг God of War будет походить на туристический автобус, который будет останавливаться на определенных участках, дабы игрок имел возможность вдоволь побегать и изучить разные места, чтобы затем вновь запрыгнуть в транспорт и отправиться дальше к новым интересным местам.

user posted image


Например, в игре будут встречаться водоемы, которые можно будет успешно преодолевать с помощью лодочки, причём лодочкой можно будет управлять напрямую, высаживаясь там, где это необходимо, тем самым продолжая совершать открытия. Центральной же темой игры являются взаимоотношения, именно связям, возникшим между персонажами, были посвящены последние несколько трейлеров игры. В прошлом году авторы намеренно продемонстрировали один из эпизодов из жизни Кратоса и Атрея – его сына, а теперь, когда игра близится к релизу, разработчики хотели показать что-то ещё, то есть сражения, путешествия, монстров, и, конечно же, колоритный мир игры, в котором очень не любят чужаков. А Кратос и его сынишка как раз такие люди. Что касается боевой системы, то она по-прежнему останется динамичной и плавной, как было прежде, однако основным оружием спартанца будет топор, а у Атрея – лук. В зависимости от того, как выступят оба героев в бою, будет зависеть успех всего сражения, поэтому игрокам придется частенько лицезреть как отец с сыном бьются бок о бок, постоянно поддерживая друг другу.

user posted image


Кроме того, господин Балрог удивил журналистов, отметив, что последнее видео было записано с помощью обычной PlayStation 4, дескать, для того, чтобы у игроков упали челюсти на пол, когда они увидят игру, запущенную на PlayStation 4 Pro.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 17 июня 2017, 22:34
Отправлено #64


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новые видео, посвященные предыстории God of War

На выставке E3 2017 Sony Interactive Entertainment представили игрокам небольшой перфоманс, демонстрируя рождение новой главы в саге при помощи песка, если вы упустили сей дивный момент, то Джейсон Вейсер (Jason Weiser) покажет вам пролог к игре в специально выделенной под это дело студии. А ещё вы можете посмотреть часовое интервью с руководителем проекта Кори Барлогом (Cory Barlog), а также другими сотрудниками SIE Santa Monia Шэноном Стадстиллом (Shannon Studstill), Джитом Шроффом (Jeet Shroff) и Ариэль Анжелотти (Ariel Angelotti). В ходе интервью вы можете посмотреть на всё тот же перфоманс, посмотреть на то, как актеры работают в студии, снимаясь при помощи технологии Motion Capture, а ещё узнать немало нового. Например, выяснить, почему Кратос не только постарел, но и сменил узнаваемые клинки Хаоса на чудо-топор. Как утверждает господин Барлог, команда перепробовала кучу различные оружий, которые должны быть не только средством защиты, но и частью личности героя.

user posted image


Клинки, изображенные на той же вазе, напоминают о самых мрачных страницах в жизни героя. Для него это позор и напоминание того, что кто-то смог его обхитрить и воспользоваться им, свергнув руками Кратоса нужных людей и богов. Они олицетворяют собой его ошибку. Клинки, безусловно, мощная вещь, но Кратос должен и желает оставить их в прошлом, начав жизнь с чистого листа. Впрочем, смена оружия будет обоснована не только с точки зрения сюжета, но и с точки зрения игрового процесса, поскольку волшебный топор открывает для разработчиков новые горизонты, позволяя экспериментировать и делать что-то новое. Ведь топором можно будет орудовать не только в лобовую, но и атаковать врагов сзади, держать их в захвате, а также метать оружие как бумеранг. В общем-то, на этом пока что всё, напоминаем, что премьера God of War состоится в начале следующего года.





Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 18 июня 2017, 00:24


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Суббота, 17 июня 2017, 23:02
Отправлено #65


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





Блин, с песком получилось прям очень круто. Вот почему этого не было на основном шоу? Я бы предпочел увидеть это, чем ту фигню с музыкантами. И перешли бы к трейлеру сразу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
protos
post Суббота, 17 июня 2017, 23:16
Отправлено #66


Electric BOY
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Регистрация: 18 сент. 2008
Из: Воронеж
Пользователь №: 28 234





QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 17 июня 2017, 23:02)

Блин, с песком получилось прям очень круто. Вот почему этого не было на основном шоу? Я бы предпочел увидеть это, чем ту фигню с музыкантами. И перешли бы к трейлеру сразу.
*

Ну как-бы это входит в регламент E3. Сначала ШОУ а, затем конкретные и целенаправленные разборы с разрабами и студиями. wink.gif


--------------------
» TROPHY CARDS «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 29 сентября 2017, 00:59
Отправлено #67


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Бестиарий God of War пополнится огненным троллем и драгуром

Наконец-то после затянувшегося затишья студия SIE Santa Monica начала подавать какие-то признаки жизни, все шевеления вылились в небольшую серию видеороликов, которые носят название «Потерянные страницы норвежских мифов» и, как нетрудно догадаться, посвящены они норвежским мифам. Авторы выложили на официальном youtube-канале PlayStation небольшой ролик, презентующий огненного тролля, затем небольшое видео про драгура, разумеется, оба содержат в себе изображения того, как примерно эти существа будут выглядеть в грядущей God of War.

Если вы хорошо владеете английским языком, то вы можете присоединиться к Джейсону Вайзеру (Jason Weiser) и послушать вторую часть ежемесячного подкаста, в котором авторы погружают игроков в скандинавскую мифологию, рассуждают о мифотворчестве и мельком затрагивают тему драгура, который пополнит собой бестиарий грядущей ролевой игры. Новая игра в серии God of War поступит в продажу в начале следующего года, больше информации об игре авторы поведают в следующем месяце.







Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 29 сентября 2017, 01:00


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 30 сентября 2017, 02:41
Отправлено #68


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Ещё один монстр пополнит собой бестиарий God of War

А между тем SIE Santa Monica продолжает публиковать пополнять свою небольшую серию роликов «Потерянные страницы норвежских мифов» новыми выпусками. На сей раз вниманию игроков представили ревенента, который станет частью бестиария грядущей ролевой игры God of War. В конце ролика авторы вновь сообщают, что God of War заглянет на огонёк к владельцам PlayStation 4 в начале 2018 года. Вероятно, точная дата выхода будет оглашена на выставке PlayStation Experience.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 31 октября 2017, 02:09
Отправлено #69


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый геймплейный ролик God of War

Не смотря на то, что SIE Santa Monica планирует выпустить новую главу в истории God of War в начале следующего года, нельзя не отметить тот факт, что про игру студия рассказывает весьма неохотно. Да и сами трейлеры из раза в раз становятся всё короче и короче: если в прошлом году нас баловали солидным отрезком игрового процесса, который был длинной практически в девять минут, то в этом лишь пятиминутным трейлером, показанным на E3 2017. А на прошедшей в рамках выставки Paris Games Week 2017 пресс-конференции Sony Interactive Entertainment уважили двухминутным геймплейным отрезком, демонстрирующим как Кратос вместе со своим сынишкой шинкует толпы противников своим чудо-топором. В первую очередь ролик призван показать, что игрокам предстоит вместе с героями знакомиться с флорой и фауной северных земель, изучать повадки противников и придумывать тактику боя на ходу. Собственно на этом пока что всё, напоминаем, что приключения Кратоса и Атрея начнутся в начале 2018 года. God of War разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 31 октября 2017, 12:23


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Вторник, 31 октября 2017, 09:26
Отправлено #70


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 299
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 02:09)

А на прошедшей недавно пресс-конференции Sony, прошедшей в рамках выставки Paris Games Week 2017
*

«А на прошедшей в рамках выставки Paris Games Week 2017 пресс-конференции Sony...»

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 02:09)

уважили двухминутным геймплейным отрезком
*

Минутным. Ещё минуту там логотип и реклама.



--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 03 ноября 2017, 03:34
Отправлено #71


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новые трейлеры God of War, посвященные скандинавской мифологии

В конце прошлого месяца Sony Interactive Entertainment на выставке Paris Games Week 2017 представила всеобщему вниманию новый трейлер God of War, сосредоточенный в основном на особенностях местной боевой системы. Однако новая часть серии, которая также является в некотором смысле переосмыслением старой концепции, может похвастаться не только сражениями, в которых от игрока требуется повышенная реакция, внимательность и умение быстро оценивать обстановку, но и своей проработанной историей. Историей, пропитанной различными скандинавскими мифами и легендами, с которыми мы, жители восточной части голубого шарика, знакомы не очень-то хорошо.

Дабы исправить эту оплошность сотрудники SCE Santa Monica Studios на протяжении последних нескольких месяцев активно публикуют в сети различные видеоролики, посвященные древним приданиям. Одно из таких знакомит нас с нелегкой судьбою великана-каменщика Тамура, возжелавшего уберечь Йотунхейм от Тора, выстроив вокруг города стену. Тамур понадеялся на помощь своего сына, однако пасынок, не шибко сильно тяготеющий к профессии строителя, а скорее мечтающий посвятить себя военному ремеслу, отказался помогать отцу. В итоге мальчишка собрал вещи и удрал из дома. Пытаясь отыскать предавшего его сына Тамур дошёл до самого Мидгарда, где обнаружил Тора. Так и не успев поговорить с сыном Тамур погиб, но не от рук сына Одина, каменщик упал на своё собственное зубило. Какое всё вышеописанное имеет отношение к новой части именитой видеоигровой серии, мы узнаем в следующем году, когда God of War доберётся до владельцев PlayStation 4.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 20 декабря 2017, 03:49
Отправлено #72


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый сюжетный трейлер God of War, посвященный сыну Кратоса

В начале декабря компания Sony Interactive Entertainment привезла на выставку PlayStation Experience 2017 небольшой ролик грядущей God of War, названный «Зов дикой природы», который демонстрировался всем посетителям мероприятия на отдельном стенде. Сейчас, когда выставка завершилась, его предлагают посмотреть и тем, кто следил за происходящим в Калифорнии из собственного дома. Данное видео целиком и полностью посвящено истории Атрея – сына Кратоса, а также его влияния на жизнь небезызвестного брутального спартанца. Оно состоит из красочных иллюстраций, которые ранее нигде не публиковались, а в конце ролика создатели игры продемонстрировали различные предметы, которые можно было отыскать на стенде SIE Santa Monica в ходе проведения PSX 2017.

К слову, там же на выставке авторы объявили во всеуслышание, что на полное прохождение сюжетной части игрокам понадобится где-то 25-30 часов, однако каким образом будет достигнута эта цифра – никто из разработчиков не уточнил. Вполне возможно, что раз God of War обзаведется большими полуоткрытыми локациями и ролевыми элементами, о чём было заявлено ранее, игрокам придётся периодически заниматься гриндом или даже исследованием каких-нибудь подземелий. Надеемся получить больше информации в ближайшем будущем, поскольку до выхода игры осталось совсем немного времени. Новая God of War поступит в продажу весной 2018 года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 05 января 2018, 02:46
Отправлено #73


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


God of War станет темой грядущего выпуска Game Informer

Февральский выпуск Game Informer будет посвящен грядущей ролевой игре God of War. Журналисты наведались в студию SIE Santa Monica, и там поиграли в свежую сборку игры, оценили боевую систему, новые способности и оружие Кратоса. Сотрудники журнала узнали мнение команды относительно переосмысления классической формулы God of War, не забыв поинтересоваться о том, как развитие отношений Кратоса с его сыном повлияют на игровой процесс. Материал будет интересен не только новичкам, но и ветеранам серии. В особенности ветеранам, поскольку многие из них пока что не знают чего ожидать от игры, погружающей главных героев в мир скандинавской мифологии. Различные концепт-арты, особое изображение для обложки, интервью и различная сопутствующая информация появятся в течение месяца. Сама God of War поступит в продажу в начале 2018 года.




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 06 января 2018, 02:46
Отправлено #74


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Немного подробностей о грядущей God of War от Game Informer

Вчера вечером мы писали о том, что журналисты с игрового портала Game Informer побывали в стенах SIE Santa Monica, и сумели приобщиться к свежей сборке грядущей ролевой игры – God of War, разрабатывающейся эксклюзивно для PlayStation 4. Как и было обещано, разработчики посвятят февральский выпуск журнала этой игре, а также будут постепенно делиться подробностями со своими читателями. Так, например, стало известно, что отказаться от классической формулы ребята решили после коммерческого провала God of War: Ascension. Уже тогда разработчики заметили, что популярность франшизы начала угасать, поскольку общая концепция безвозвратно устарела. Тогда глава студии – Шеннон Стадстилл (Shannon Studstill) предложила переосмыслить до боли знакомую формулу, и это повлекло за собой сильные изменения.

Такие, которые многие поклонники оригинальной трилогии могу просто не принять, однако после того, как журналисты попробовали демо-версию, они поняли, что это действительно совершенно новая глава в истории Кратоса и всей серии в целом. До сего дня в центре повествования значился непривычный герой, которого можно было смело отнести к антигероям. Он довольно гротескно расправлялся со своими оппонентами, устраивая настоящий кровавый аттракцион, приправленный системой QTE. Для того чтобы что-то изменить в этой устроившейся схеме, госпожа Стадстилл вновь предложила Кори Барлогу (Cory Barlog), к тому моменту активно работавшему с Crystal Dynamics над очередным перезапуском Tomb Raider, помочь студии переосмыслить один из старейших тайтлов PlayStation. Кстати, Барлог был выбран не случайно, этот товарищ уже некогда работал над God of War и God of War II наряду с Дэвидом Яффе (David Jaffe) и очень хорошо тогда себя проявил.

user posted image


Сам Барлог отшучивается, говоря о том, что люди должны знать правила для того, чтобы их нарушать. Поэтому, отталкиваясь от игрового опыта, даруемого предыдущими играми, авторы решили отказаться от погружений в воду и плавания как такового, платформинга, прыжков, а ещё от всеми любимых Клинков Хаоса. Особенно сильно игроков раздражали этапы с платформингом, поэтому они легли под нож первыми, но это не значит, что разработчики просто косили всё направо и налево, они пытались отыскать замену имеющимся вещам, пытались расширить оригинальную идею, лежавшую в основе серии. Разработчики планировали сделать не просто фантастическое приключение, а насыщенное фантастическое приключение, которое рождается не из гнева и ярости, а из личного опыта, наполненного легкостью и искренностью.

В прошлом Кратос имел привычку врываться в стан врагов и проносился сквозь полчища неприятелей, словно нож сквозь масло, не утруждая себя поиском какой-либо тактики. Отныне врагов на экране станет ощутимо меньше, однако каждый из них будет требовать к себе особого внимания. Игрокам будут встречаться не только враги, обладающие иммунитетом к ледяным атакам «Левиафана» – такое название получил топор Кратоса, но и Огры, которых невозможно оглушить, а также недруги, которых бессмысленно атаковать в ближнем бою, к тому же их нельзя просто так взять в захват. Иными словами, игрокам предстоит самостоятельно искать уязвимые места, пуская в ход весь арсенал Кратоса и его сына – Атреи. Последний не только метко стреляет из маленького лука, но также ловко пускает в ход магию, а ещё использует интерактивные объекты на уровнях, меняя, таким образом, ход битвы.

user posted image


Что касается топора, то «Левиафан» можно использовать не только в качестве орудия ближнего боя, но и в качестве метательного предмета. Нажав треугольник, игроки могут запускать топор, словно бумеранг, однако на различных противников данное действие оказывает совершенно разное влияние: одних топор просто разрубает, других замораживает, третьих оглушает, а четвертым не оставляет ни царапины. Как сообщают журналисты, в демо им довелось столкнуться с Огром и одолеть его они смогли исключительно благодаря бочкам с горючей смесью, к которым они его заманивали и поджигали на расстоянии с помощью чудо-топора. Топор служит не только средством для урегулирования подавляющего большинства конфликтных ситуаций с представителями скандинавского фольклора, но и для решения головоломок. Также в распоряжении игроков будет щит, которому пока что не придумали название, однако служит он для того же, для чего и все остальные щиты – позволяет блокировать и парировать большинство атак. Ну а те, что не блокируются, обычно сопровождаются красным свечением вражеской ауры.

Оружие в игре можно совершенствовать благодаря найденным в игре рунам. Для этого игрокам достаточно вставить волшебные камушки в пустые слоты и тогда они одарят своего хозяина новыми способностями: заморозкой, ледяным взрывом и так далее. В «Левиафан», к примеру, можно будет вставить две руны, одна рассчитана на быстрый, а другая на сильный взмах оружием. Игроки смогут их менять в любое время, меняя и свой стиль ведения боя прямо на ходу. Игроки также смогут совершенствовать экипировку и открывать новые способности, вливая в них очки опыта, однако подробнее об этом разработчики расскажут как-нибудь в другой раз. Известно только то, что в игре присутствует большое древо навыков, и выбранные ветки могут оказать сильное влияние на стиль прохождения God of War.

user posted image


Небезызвестная «Ярость Спарты», являющаяся визитной карточкой предыдущих игр серии, появится и в этой игре, однако она будет сильно изменена. Дело в том, что Кратос сложил свой божественный мандат и примкнул к стану смертных, а потому он больше не может укладывать противников штабелями, но он вполне способен гневаться и крушить черепа, просто делает он это в гораздо меньших объемах. Что касается мальчишки, то журналисты рапортуют о том, что парень практически не мешается под ногами. Обычно за его действия отвечает сам компьютер, однако игроки смогут отдавать ему команды при помощи кнопки квадрат. По умолчанию парень всегда ждёт, когда его отец атакует первым и только тогда подключается к делу, начиная пускать во врагов одну стрелу за другой. При желании игрок может приказать ему сосредоточить огонь на определенной цели, причём большинству врагов эти крошечные стрелы практически не наносят никакого урона, зато с их помощью Атрея может оглушать оппонентов.

Специально для этих целей авторы ввели в игру полоску оглушения, которая расположена прямо под шкалой здоровья. Она обязательно сыграет свою роль, когда дело дойдет до стычек с сильными врагами, которых сперва необходимо оглушить, а уже потом наносить им урон. Причём таких врагов можно не только попытаться убить на месте, задействовав специально выделенную под это дело кнопку, но и взять в захват, а после швырнуть в стоящих поблизости неприятелей. Самого паренька враги убить не могут, зато они могут его оглушить и тогда от парня не будет никакой пользы вплоть до окончания сражения. Как заверяют сами авторы, паренёк придаст игре того, чего ей не хватало все эти годы – тактических элементов, вынуждающих игроков продумывать ход сражения. При этом боевая система не будет ощущаться перегруженной и замудрённой, она будет достаточно простой и понятной для большинства игроков. Для того чтобы завершить сюжетную часть God of War, игрокам понадобится примерно 25-35 часов реального времени.

user posted image


Кстати, Кратос не просто так разучился плавать, вместо этого герой будет пользоваться лодкой. С её помощью он будет перемещаться от одного клочка суши к другому, а также плавательное средство станет идеальным связующим звеном между некоторыми локациями. Как уже говорилось ранее, камера всегда будет висеть за спиной у главного героя, что было сделано для того, чтобы новая игра ощущалась более приземленной, позволяла игроку увидеть всё глазами главного героя, делая его ближе к игроку и позволяя тому проникнуться историей протагониста. Однако, те из вас, кто воспринял прошлые сообщения о намертво привязанной к герою камере за чистую моменту, разработчики спешат обрадовать, сообщив, что ею, то есть камерой, можно будет крутить и вертеть в любые стороны, осматриваясь вокруг себя.

SIE Santa Monica отдают себе отчёт в том, что игроки полюбили серию в первую очередь за её игровой процесс, за яркие впечатления, эффектные комбинации и тому подобные вещи, именно поэтому они продолжают прорабатывать боевую систему, пытаясь найти золотую середину между старым и новым форматами. Прежний Кратос – это в первую очередь машина убийства, жестокость которой оправдана потерей семьи, которую у героя отняли боги, однако в новой игре Кратос – человек и у него есть сын. Те события, что происходили с героем в прошлом, закрыли его, как человека, стеной от всех мирских радостей в жизни, но, чем дальше герой продвигается, тем сильнее старается разрушить эту стену, чтобы стать настоящим отцом своему ребенку. Он всеми силами пытается обуздать свой гнев, обучает Атрея, успокаивает его, а также делает ошибки, как и любой другой родитель.

user posted image


В основу взаимодействия Кратоса и Атреи легли отношения между сыном Барлога и им самим. Кратос может быть богом, однако это вовсе не означается, что он не может стать простым человеком, у которого масса человеческих проблем и нерешенных дилемм за душой. Сейчас, когда работа над игрой уже доведена до определенной кондиции, разработчики принялись размышлять о будущем серии, и пришли к выводам, что хотели бы увидеть приключения героев в иных эпохах, например, в Египте или в период процветания Майя. Но загадывать ещё рано, поскольку авторы хотят выпустить эту игру и посмотреть на реакцию публики: если публика будет рада таким переменам, но можно считать, что у серии впереди богатое будущее. Авторы всеми силами хотят привлечь к игре новую аудиторию, как это сделали в своё время Uncharted и Assassin’s Creed.

Собственно на этом пока что всё. Разработчики всё ещё хотят выпустить игру в начале текущего года, однако с точной датой выхода они пока что не определилась. Зато обещают ещё больше подробностей в ближайшем будущем.

user posted image

user posted image

user posted image


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 06 января 2018, 02:47


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 января 2018, 00:57
Отправлено #75


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Обнародовано содержание коллекционного издания God of War

Сначала один из интернет-порталов «слил» информацию о дате выхода приключенческой ролевой игры God of War, а затем интернет-магазин GameStop опубликовал у себя на страницах фотографию, а также описание коллекционного издания игры. Ограниченное издание получило название God of War: Stone Mason Edition, а за его содержимое с игроков попросят $149.99.

В комплект God of War: Stone Mason Edition выходят:

• Игра God of War на физическом носителе;
• Стилизованный стилбук;
• Девятидюймовая (22 см) статуэтка Кратоса и Атрея от Gentle Giant;
• Две двухдюймовые (5 см) вырезанные из дерева статуэтки братьев Хульдра;
• Две двухдюймовые (5 см) вырезанные из дерева фигурки тролля и лошади;
• Эксклюзивная литография;
• Тканевая карта;
• Кольцо Каменщика;
• Брелок с издающей звуки головой Мимира на цепочке.

Кроме того, в состав коллекционного издания войдут различные цифровые бонусы, в числе которых:

• Ваучер на загрузку динамической темы;
• Два уникальных щита – «Защитник Избранного» и «Изгнанный Страж»;
• Доспехи «Смертельная клятва»;
• Ваучер на загрузку первого выпуска цифрового комикса God of War от Dark Horse;
• Цифровой артбук от всё той же Dark Horse.

На этом пока что всё. Точной даты выхода игры нет, однако God of War должна поступить в продажу в начале текущего года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellrazor
post Четверг, 18 января 2018, 13:41
Отправлено #76


hee-ho!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 010
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





Интересно, что предпочтет Каг: эту коллекционку или Nintendo Labo lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 января 2018, 13:44
Отправлено #77


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Hell_Raiza @ Четверг, 18 января 2018, 14:41)

Интересно, что предпочтет Каг: эту коллекционку или Nintendo Labo lol.gif
*


На PS не положено играть - там надо сверять шумы и добиваться идеального изображения (поэтому на сайте полно соответстветсвующих материалов), а на Nintendo заниматься реактивом. Вывод очевиден. wink.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 23 января 2018, 04:08
Отправлено #78


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 281
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


У новой God of War не будет своего сезонного абонемента

Похоже, что сотрудники SIE Santa Monica пошли по стопам Guerilla Games и SIE Japan Studios, а потому решили, что God of War не нуждается в сезонном абонементе, как не нуждались Horizon Zero Dawn, Gravity Rush 2 и другие эксклюзивы из последней волны. Выяснилось это из беседы разработчиков с фанатами серии в Twitter. Кое-кто из игроков в ходе разговора сообщил, что не прочь потратить свои средства на сезонный абонемент, на что получил ответ от самого руководителя проекта Кори Балрога (Cory Barlog).

В своём сообщении господин Балрог сразу же предупредил, что у игры не будет своего абонемента, также он отметил, что недавно вновь проходил игру аж до полуночи и, не смотря на всю свою предвзятость, остался доволен результатами. Впрочем, авторы не исключают возможного выпуска DLC, как это было в случае с Horizon Zero Dawn, если у Кратоса всё действительно сложится. На этом пока что всё, точная дата выхода God of War не известна, но разработчики планируют управиться к текущей весне.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Viewtiful
post Вторник, 23 января 2018, 20:05
Отправлено #79


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 439
Регистрация: 25 дек. 2010
Пользователь №: 39 472





Игра выйдет 20 апреля (значит никакие GoW не будут вредить продажам святой Якудзе 6), вот новый трейлер. Кому-то может не понравиться каким стал Кратос (больше Джоэл, чем Кратос), но я так вообще не против, в старых играх он совсем уж неадекватным был. А вам как?


Ну и вот еще тот же трейлер, но на русском, если вы такое любите
» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал Viewtiful - Вторник, 23 января 2018, 20:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
roialchik
post Вторник, 23 января 2018, 20:12
Отправлено #80


I want to play a little game
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 038
Регистрация: 14 апр. 2011
Пользователь №: 40 762





Мертвая жена, обучение школьника, драма, нытье, переживания, тупизм сорванца, похищение карапуза, капризы шкета, ранение мелкого, слезки, смерть кратоса...

Сообщение отредактировал roialchik - Вторник, 23 января 2018, 20:21


--------------------
Madness is the emergency exit...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 21 « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 24 апр. 2024, 23:42
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.