Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Новости _ Бывшие разработчики Hitman и The Witcher 3

Автор: BoBeR Пятница, 20 января 2017, 09:25

http://gamemag.ru/images/uploads/993/473100327bb3533827cc88726b8ede6a.png

"Экс-разработчики таких AAA-тайтлов, как The Witcher 3: Wild Hunt, Dying Light, Hitman, Dead Island, Call of Juarez и многих других, объявили об объединении своих усилий для формирования собственной студии Strange New Things, базирующейся в польском городе Вроцлав.

На официальном сайте новоиспеченной Strange New Things сообщается, что ее коллектив состоит из "разработчиков, которые хотели чего-то большего". Там же говорится о формальной структуре студии без иерархии или предопределенных ролей и том, что новые польские девелоперы будут создавать амбициозные проекты для геймеров со всего мира.

Команда уже работает над своим дебютным проектом, но прямо сейчас разглашать какие-либо подробности о нем они не хотят. Имеется лишь следующее описание:

"Project [...] - это название нашей предстоящей игры про [...], действие которой будет происходить в [...], в контексте [...]. Этот проект занимает особе место в наших сердцах. Он рассказывает про какой-то определенный момент в конкретное время и место. Этот проект оказал огромное влияние на [...]. Все станет явью в подходящее для этого время"." © gamemag.ru

Автор: VegaMan Пятница, 20 января 2017, 10:44

much ado about nothing
Послужной список впечатляет, конечно, но с такой структурой организации (без иерархии) можно не рассчитывать на что-то реально достойное. Ни порядка, ни ответственности. А энтузиазм - это такая штука, что выдыхается при первой же серьёзной трудности. Не у всех, но у многих. ИМХО, разумеется.

Автор: Rikimaru Пятница, 20 января 2017, 11:34

Разработчики Metroid Prime делают порты и Batman Blackgate.

Автор: Hahahoj Пятница, 20 января 2017, 14:05

Тут, даже при наличии маломальской иерархии- постоянные срачи кому что делать, как оно должно делаться, куда дальше идти, что из наработок включать в финальный релиз, а что оставить в корзине.
Не говоря уж об оценке выполненной работы и её переделке в случае неудовлетворения результатом (опять же, кого?).
Чтобы что-то сделать нужна хотя бы маломальская иерархия, иначе всё утонет в спорах креативных личностей, каждая из которых видит проект по своему, и тянет на себя общее одеяло.

Автор: bahek Пятница, 20 января 2017, 15:41

QUOTE (Hahahoj @ Пятница, 20 января 2017, 17:05)

Тут, даже при наличии маломальской иерархии- постоянные срачи кому что делать, как оно должно делаться, куда дальше идти, что из наработок включать в финальный релиз, а что оставить в корзине.
Не говоря уж об оценке выполненной работы и её переделке в случае неудовлетворения результатом (опять же, кого?).
Чтобы что-то сделать нужна хотя бы маломальская иерархия, иначе всё утонет в спорах креативных личностей, каждая из которых видит проект по своему, и тянет на себя общее одеяло.
*

Ты ничего не понимаешь в инновациях. Они придумали новую технологию разработки- анархический канбан! Первый назначает задачу второму, третий переводит ее в done, посылает всех На, и улетает на канары.

Автор: roialchik Пятница, 20 января 2017, 17:07

Вообще похожие новости постоянно возникают про "бывших разработчиков чего-то там" с амбициозными планами. Но хоть раз это чем то путным заканчивалось? Не индюшкой какой, а более менее норм игрой. Obsidian вроде понабирал отовсюду.

Автор: Sentenced Пятница, 20 января 2017, 17:22

QUOTE (bahek @ Пятница, 20 января 2017, 15:41)

канбан!
*


Ненавижу Agile, люто ненавижу! Простите, наболело.

По теме, думаю, что выстрелит, проекты неплохие, идеи должны были остаться.

Автор: Hahahoj Пятница, 20 января 2017, 18:15

QUOTE (Sentenced @ Пятница, 20 января 2017, 17:22)

Ненавижу Agile, люто ненавижу! Простите, наболело.

По теме, думаю, что выстрелит, проекты неплохие, идеи должны были остаться.
*

Идеи еще вытащить на свет нужно, шлифануть, используя ресурсы компании, а таких гавриков с подобными же запросами там море.
А что самое интересное - интересные идеи со временем порождают другие интересные идеи, а бюджет общий и со старта попилен.

Автор: africa Пятница, 20 января 2017, 19:09

QUOTE (Sentenced @ Пятница, 20 января 2017, 17:22)

Ненавижу Agile, люто ненавижу! Простите, наболело.
*


Только agile, только scrumcore! Waterfall для стариков, неспособных своевременно реагировать на динамику рынка.

По теме "разработчики, которые хотят чего-то большего" тоже настораживает. Команда обиженных и непонятых?

Автор: FCst1 Понедельник, 23 января 2017, 19:00

Без иерархии они будут пытаться делать что-то абсолютно новое, но на выходе будут получаться очередные польские шутеры (:

Автор: EVIgenius Суббота, 28 января 2017, 01:51

Идеи идеями, но в таком деле с подобным устроем далеко не уедешь. Граждане позиционируют себя как серьезная амбициозная студия, замахивающаяся на ААА проекты, а не парочка человек, клепающих игру на голом энтузиазме...
Пол года срачей и они разбегутся обратно, под крылышки компаний с более консервативными устоями в плане иерархии. А то и рыбку съесть и на... Кххм, о чем это я? )

Автор: VegaMan Суббота, 28 января 2017, 19:30

QUOTE (EVIgenius @ Суббота, 28 января 2017, 01:51)
А то и рыбку съесть и на... Кххм, о чем это я? )

О наболевшем? rolleyes.gif

Автор: Hickname Воскресенье, 29 января 2017, 11:07

QUOTE (africa @ Пятница, 20 января 2017, 19:09)

Только agile, только scrumcore! Waterfall для стариков, неспособных своевременно реагировать на динамику рынка.

http://macode.ru/

Автор: HooK_666 Понедельник, 27 марта 2017, 08:11

Уже давным давно была Gathering of Developers (также известная как God Games). Объединение разработчиков, уставших от корпоративных правил крупных алчных издателей. Через 5 лет существования продались Take Two. Практика показывает, что талантливые разработчики - плохие продаваны.

Автор: hellcrafter Воскресенье, 02 апреля 2017, 13:15

Ну вот вроде как у Вэлв нечто подобное с иерархией. У них нет разделения на отделы, проекты и т.д. Каждый сотрудник работает когда захочет и над чем хочет. И ничего, живут как-то с этим.

Автор: shitter Пятница, 07 апреля 2017, 11:16

поэтому и HL3 мы никогда не увидим