Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 9  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Daemon X Machina/Daemon X Machina Titanic Scion, От создателя Armored Core

dimm0505
post Вторник, 12 июня 2018, 21:26
Отправлено #1


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





user posted image



Игра выходит 13 сентября 2019 года


QUOTE
nA BRAND-NEW NINTENDO SWITCH TITLE WITH THE STRATEGY OF A MECH
GAME AT THE SPEED OF AN ACTION GAME!

A brand-new, fast-paced mech action game from Kenichiro Tsukuda is coming to the
Nintendo Switch system. Take your Arsenal, a fully customizable powered suit, out for
an array of missions to surmount the enemy at all costs. Choose and equip your
Arsenal with a multitude of weapons, obtain more from downed enemy Arsenals,
and swap them on the fly to suit your strategy in the face of ever-changing threats.

FEATURES:

• Kenichiro Tsukuda is well known for his work developing the Armored Core series. He
and his talented team have developed this brand-new title with the goal of making it
“the best mech action game” out there.
• The character designs were created by Yusuke Kozaki, who also worked on the Fire
Emblem Awakening and Fire Emblem Fates games.
• Mech concept designs were created by Mr. Kawamori, who also worked on the
Armored Core series and the Super Dimension Fortress Macross series.
• Arsenals can battle freely in the air and on the ground.


Сообщение отредактировал dimm0505 - Суббота, 27 мая 2023, 01:30


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 13 июня 2018, 06:15
Отправлено #2


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Немного тех и общей инфы:
» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 14 июня 2018, 04:39
Отправлено #3


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





На трихаусе разложили по полочкам нежданчик от создателя Armored Core - Daemon X Machina:


» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал dimm0505 - Пятница, 15 июня 2018, 13:37


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 22 июня 2018, 12:34
Отправлено #4


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Куча интересной инфы для интересующихся игрой. Судя по всему это новая веха в играх про мехов. И знаковая игра для нашего любимого Сыча:
» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Пятница, 22 июня 2018, 17:23
Отправлено #5


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





Пока что из того, что тут написано, в ACore не было возможности подбирать предметы типа автомобилей и не было "персонажа". Но там было и много такого, что очень сильно вряд ли будет в этой игре.

Игру жду конечно, даже, наверно, больше всего остального из объявленного на е3. Но не думаю, что она выдержит хоть какое то сравнение с Кормами. Особенно 4\4 Answer. В ее какую то уникальность(по сравнению с ними, не говоря уже о под\жанре в целом) и вовсе не верю.

С другой стороны, если где такое и выстрелит, то только на консоли от Н. На остальных же платформах провал Коров говорит сам за себя.

Сообщение отредактировал hateternal - Пятница, 22 июня 2018, 17:25


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Суббота, 21 июля 2018, 13:10
Отправлено #6


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Разрабы поделились деталями о мехах в игре (здесь они называются "Arsenals"):
» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dark-uler
post Суббота, 21 июля 2018, 20:18
Отправлено #7


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 73
Регистрация: 22 окт. 2014
Из: Москва
Пользователь №: 51 127





боюсь сглазить, посмотрим ближе к демке для всех. Почему-то кажется что не вытянут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellrazor
post Вторник, 14 августа 2018, 23:33
Отправлено #8


hee-ho!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 010
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
Компания Nintendo разместила на своем официальном сайте интервью с японским геймдизайнером Кэнитиро Цукудой, приложившим руку к играм серии Armored Core студии FromSoftware. Он продюсирует эксклюзивный для Nintendo Switch меха-боевик Daemon X Machina, анонсированный на выставке E3 2018.

Игра готовится на движке Unreal Engine 4 коллективом First Studio, принадлежащим японскому издательству Marvelous. Концепты боевых роботов создает Сёдзи Кавамори, известный по вселенной Macross, за образы персонажей отвечает Ёске Кодзаки, хорошо знакомый фанатам Fire Emblem и No More Heroes.

- Daemon X Machina - динамичный экшен, в котором игроки в роли пилотов-Аутеров сражаются в мехах (роботах / роботизированных костюмах) - Арсеналах.

- Прямое управление мехом осуществляется как на земле, так и в воздухе.

- Сражения происходят в режиме реального времени. Новое оружие можно добывать как в битвах у врагов, так и за пределами поля боя. По словам Цукуды, потенциал мехов не ограничивается одними лишь схватками с противниками, но об этом - в другой раз.

- Мехи-Арсеналы передвигаются, отслеживая движения Аутеров, которые их пилотируют. Это означает, что сила меха зависит от физических возможностей пилота. Таким является одно из условий игры.

- Вы сможете настроить внешность своего героя (мужского или женского) в редакторе. В ходе презентации на Gamescom 2018 Цукуда расскажет больше о геймплейной составляющей за людей без мехов.

- В игре будет представлена одиночная кампания, а также локальный и онлайновый мультиплеерный режимы.

- Комментируя сюжетную составляющую, Цукуда рассказал, что действие Daemon x Machina разворачивается после падения Луны. Человечество воздвигло барьеры (Овалы), чтобы ограничить масштаб катастрофы. Была создана уникальная строительная техника и сети, управляемые искусственным интеллектом, но под воздействием энергетических частиц Фемто, образовавшихся после падения Луны, ИИ мутировал и стал врагом людей. У этого врага есть общее определение - Arms of Immortal.

Вскоре появились могущественные личности, решившие использовать потенциал Фемто и вытеснить ИИ из барьеров. Некоторые пилоты получили от Фемто особые способности и отправились на противостояние с ИИ в Арсеналах. Главный герой является одним из наемников, открывающих постепенно тайны нового мира.

- В игре появятся "самые разнообразные персонажи". Некоторые станут вашими союзниками, другие окажутся врагами. Цукуда отметил двух братьев, собирающих на полях сражений оружие и запчасти на продажу, и некоего человека с темным прошлым. Будет еще "кое-кто", кто придет на выручку главному герою в трудных ситуациях. Ёске Кодзаки сейчас активно работает над дизайном персонажей, и Цукуда надеется, что скоро сможет рассказать больше.

- Цель команды - создать лучшую игру про мехов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellrazor
post Вторник, 21 августа 2018, 13:02
Отправлено #9


hee-ho!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 010
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





новый тизер:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 24 августа 2018, 09:14
Отправлено #10


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





От RedCube:


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Пятница, 24 августа 2018, 11:00
Отправлено #11


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 299
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





По первому трейлеру выглядело непонятно, а сейчас смотрю — занятный проект, и красивый, и динамичный.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 24 августа 2018, 19:48
Отправлено #12


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Различной инфой об игре стали потчевать на постоянной основе и это не может не радовать.
Кроме того, что вы можете кастомизировать своего перса и свой Arsenal (то есть меха) сообщили, что над дизайном персонажей в это игре работал Yusuke Kozaki из команды Fire Emblem Awakening и Fates.
QUOTE
- at the Lab in the Hangar, you can alter your physical appearance
- options to alter include gender, body, face, hair, eyes, eyebrows, makeup, scars, and tattoos
- you can also tweak abilities like speed and jumping
- unlocks like this are applied to your Outer, so you'll retain them inside your Arsenal
- browse and accept missions at the Hangar
- missions are separated by Rank (difficulty), offer monetary rewards, and contain side objectives
- side objectives for any mission might include things like keeping your health from dipping below 50 percent
- in-game storms will turn the game monochrome for a split second as thunder claps
- cutscenes will be voiced
- if you're playing alongside a friend, you can add two more computer-controlled Arsenals to your team
- through research back at the Hangar, you'll be able to earn (regular-sized) boss weapons for use with your Arsenal
- after beating a boss, a minute-long countdown initiates before you're kicked back to base
- this aspect will play a "key role" in multiplayer
- many of the game's sound effects were made with musical instruments
- on the equipment screen, you'll swap in new parts for your Arsenal, paint, register loadouts, and launch the testing grounds
- there are parts for right/left/shoulder weapons, auxiliary, and right/left pylon
- compare parameters side-by-side and sort your list
- manage your Arsenal's Femto energy, as it interacts with the game in many different ways
- Yusuke Kozaki of Fire Emblem Awakening and Fates is handling the character designs


И интервью портала 4Gamer с продюсером и дизайнером игры:
QUOTE
4Gamer: The fact that you were able to make them resemble a suit of armor is impressive too, but their musculature in particular is impressive!

Kawamori: The Arsenals’ muscularity is something that would become characteristic of their design. When I was thinking about the game’s “identity,” I wanted the mechs to be representative of that identity. Rather than just having them be a suit of armor, I felt that it’d be better if they were modeled after the musculature of a living thing and were covered with reinforced parts.

Tsukuda: And that was what gave birth to the “fighting while exchanging equipment” concept, in which you can switch out your Arsenal’s weapons and equipment mid-battle. Kawamori-san was able to convey the image of a mech laden with bulky weapons yet still have it be able to move as if it were human.

Kawamori: I tried to take into account the fact that the player would most likely be fighting with a good deal of weapons. Again, this isn’t the best way to say this probably, but an object’s weight is something you can get away with skirting around in things like games and anime. There were times where I wondered if that kind of thing was okay, but in the end, we decided that it’d be better if the Arsenals’ movement felt light despite being burdened with heavy weapons.

4Gamer: Next, I’d like to ask about the graphics. When I think of mecha, more realistic visuals come to mind – but I’d say this game is closer to anime. Mr. Kawamori, how did you feel when you first saw the game?

Kawamori: I think a work’s “look” or visual style is of incredible importance, so I thought it was very interesting that the team deliberately went for a more “graphic” style as opposed to realism.

Tsukuda: Thank you – we almost “painted” the shadows in such a way that it made it look like it was animated; that was something that Kawamori-san mentioned he thought looked good. It was quite a while ago that he said that, but his advice stayed with me this whole time.

4Gamer: And what exactly was his advice?

Tsukuda: We were making another 3D game, and he asked me: “Why are you showing every nook and cranny of the buildings’ passages?” It wasn’t necessarily that something was there, but because those things were within the player’s field of view. He told me, “If there’s nothing to show, don’t show it.”


Сообщение отредактировал dimm0505 - Суббота, 25 августа 2018, 17:26


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 26 августа 2018, 10:39
Отправлено #13


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





DF анализирует частоту кадров в игре:

Большую часть клипа кадровка скачет в диапазоне 20-30 fps, с просадками до 10.
Будем надеятся, что игру оптимизируют как следует до ее релиза.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellrazor
post Пятница, 14 сентября 2018, 09:20
Отправлено #14


hee-ho!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 010
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





видос с дайректа
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 14 сентября 2018, 09:23
Отправлено #15


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 648
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





И еще «углубленного геймплея»:


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kart
post Четверг, 14 февраля 2019, 19:15
Отправлено #16


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 987
Регистрация: 28 авг. 2007
Из: Мурманск
Пользователь №: 23 518





Попробовал дэмку как в доке, так и в хэндхэлде, картинка приличная (в доке по-чище\ симпатичнее), управление удобное, интерфейс понравился с общим дизайном. Музыка вроде и бодрая, но особо не вдохновляет, ожидал большего, как на первом трейлере. Движуха тоже не особо занимательная. Летаем, наводим на врагов огромный прицел и стреляем автонаводкой по всем, кто в него попал. Не то что бы скучно, но как-то пока не очень понятно, будет ли и в дальнейшем та же схема или геймплей станет более разнообразным и ситуативным. Но тем не менее первое впечатление вполне не плохое, игру буду брать, а там уже видно будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Manwe
post Пятница, 15 февраля 2019, 16:12
Отправлено #17


demoscener
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 349
Регистрация: 21 нояб. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 6 169





В портативном режиме UI мелковатый - например, в меню настройки управления очень трудно разглядеть как называются кнопки. Ну и повсюду такое.

Первый уровень бросает сразу в пекло, без пристрелки. Никаких тренировок à la Metroid Prime. Порог вхождения высокий, нужно прям очень захотеть освоить игру smile.gif


--------------------
каждый судит по себе
user posted imageuser posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image
3DS friend code: 1375-7248-0959
Switch friend code: SW-7841-4926-2788
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SavitarSvit
post Пятница, 15 февраля 2019, 18:56
Отправлено #18


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 495
Регистрация: 06 янв. 2013
Из: Агхарта
Пользователь №: 46 702





Поиграл в прототип миссии в портативе.
В целом игра выглядит достойно и играется так же, но что то не то...
Дизайн игрового мира не впечатляет со своими странными цветовыми решениями. В игре море текста и диалогов, даже в миссии напарники продолжаю чесать языком, поэтому отсутствие русского языка сильно портит впечатление и погружение в игру. Управление вроде четкое, но экстренно спуститься вниз за лечилкой или сломанным скеллом бывает проблематично. Бесит чувствительность наводки прицела, может в полной игре ее можно будет уменьшить.
Можно апгрейдить своего робота, можно апгрейдить операциями своего персонажа (портя его внешний вид) добавляя ему новые навыки, но все это выглядит и играется картонно, как новый Йоши в картонных дикарациях, из-за порой странных цветовых решений и не покидающего чувства, что ты в рамках, как в ангаре, так и на миссии, в которой есть поля за которые вылетать нельзя.

И все бы нечего, но игра не цепляет. Поиграл чуток и отложил. Я прошел 3 или 4 миссии и мне надоело. Игре просто нечего вам предложить и нечем увлечь. Все эти сражения напомнили серию игр про Гандам, среди которых есть хорошие игры, но кто сейчас сядит в них играть?

P.S Про порог вхождения я не согласен. На первой миссии вам объясняют назначение 6-ти кнопок и вперед. Ничего там премудрого нету.

Сообщение отредактировал SavitarSvit - Пятница, 15 февраля 2019, 19:00


--------------------
Лучше иметь любое железное тело, чем заниматься эмуляторным онанизмом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Manwe
post Пятница, 15 февраля 2019, 20:45
Отправлено #19


demoscener
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 349
Регистрация: 21 нояб. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 6 169





QUOTE (SavitarSvit @ Пятница, 15 февраля 2019, 18:56)
Про порог вхождения я не согласен. На первой миссии вам объясняют назначение 6-ти кнопок и вперед. Ничего там премудрого нету.
*
Я избалован трёхмерными Метроидами на Wii и 3DS, там объясняют: вот есть одна кнопочка, понажимай её 10 раз. Молодец, получилось. А вот вторая кнопочка, она делает то-то, попробуй 10 раз. Молодец. А теперь попробуй их одновременно. Десять раз. Ура, получилось.
А тут - сразу в бой. Пока понял, что камера управляется не так как я привык, уже половину здоровья потратил. Потом в настройках еле нашёл как инвертировать ось Y. В общем, явно неказуальное начало.


--------------------
каждый судит по себе
user posted imageuser posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image user posted image
3DS friend code: 1375-7248-0959
Switch friend code: SW-7841-4926-2788
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hellrazor
post Суббота, 16 февраля 2019, 00:30
Отправлено #20


hee-ho!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 010
Регистрация: 01 окт. 2014
Пользователь №: 51 024





Что-то вы меня расстроили. Одна из немногих игр, которая мне была интересна на свече hmm.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 9  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 16 апр. 2024, 23:48
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.