Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ GB: Игры _ В ожидании новых Battletoads

Автор: Максим Писатель Вторник, 12 февраля 2019, 16:35

Ожидая новую часть лягушачьей саги так и тянет вспомнить старые - добрые времена и «зашиться» в одну из частей, желательно - проходимую. Ни на Dendy, ни на старшем собрате Sega я классических жаб не проходил. Тем более интереснее было одолеть их на недавно приобретённом Game Boy Light. Вечно занятый на работе приятель «подогнал» отлично сохранившийся картридж. Я его проходил месяца полтора. И вот, последний этап позади и я с горящими глазами пишу о своих впечатлениях...

«Battletoads in Ragnarok's World» - переизданная для портативного мальчишки (game boy) видеоигра, разработанная компанией Rare, и созданная как соперник серии игр о бесстрашных Черепашках-ниндзя. Это вторая часть серии, которая была издана в 1993 году после «Battletoads» и «Battletoads: Double Dragon», так что некоторые игроки справедливо называют её третьей. В игре фигурируют три космические гуманоидные жабы, но управлять придется одной, в виду того, что Темная Королева устраивает засаду и захватывает всех остальных гигантским кораблём «Гаргантюа». Узнав о том, что вражеский корабль скрывается под поверхностью ближайшей планеты «Мир Рагнарёка», птицеподобный профессор Т. Бёрд отправляет вас, уважаемый игрок, на спасение друзей.

В отличие от версии Dendy начинать игру предстоит с пятью жизнями. По традиции первый уровень – самый простой. Но зевать, конечно, не стоит, вражины могут устроить настоящую головомойку, особенно если их несколько. Самые первые враги в игре - психосвиньи омобой опасности не представляют. Нейтрализуются 1-2 сильными ударами. Для тех кто не играл ни в одну игру серии (а как ни странно, есть и такие) могут представлять интерес ходуны - роботы, передвигающиеся на конечностях, подобных ходулям. Если их отмутузить, появится возможность воспользоваться их конечностями для более эффективной самообороны. Остерегайтесь летающих дракончиков со свиными мордами и пропасти у водопада, у которой они обитают. Босс очень прост. Нужно собирать шары, остающиеся после выстрелов и бросать их прямо в экран. Три точных броска покончат с гигантским роботом-ходуном.

Во втором уровне, используя турботрос, предстоит спуститься на дно километровой ямы. Вас поджидают вороны, хищные твари в виде растений, произрастающие по краям ямы и робо-бластеры. Птицы безжалостно атакуют. Иногда острым клювом перекусывают трос (таких следует истреблять в первую очередь), так что спуску им не давайте. Вороньи перья (некоторые геймеры утверждают, что это ножи) смело используйте для выбивания из «каркуш» жизней путем безостановочного боксирования или рубки пером. Помните - это единственный этап, где можно заиметь до двадцати жизней! Робо-бластеры и растения вряд ли доставят лишние хлопоты, а вот электрические разряды, особенно на блеклом экране gameboy, способны лишить не одной жизни. Дельный совет - держитесь у краев ямы. Прижавшись вплотную, жаба может трансформироваться в гирю и, отталкиваясь от стены, сметать противников на раз-два - давай досвидания. Босса в этом уровне нет, так что напрягаться не стоит. По крайней мере, пока...

Выслушав очередные издевательские комментарии от Темной Королевы и короткий брифинг от профессора Т. Бёрда вы, наконец, окажетесь в недрах планеты, но пока рано радоваться - впереди еще долгий путь. Мрачноватая музыка и крысы с замашками уличных хулиганов доставят немало хлопот. А когда какие-то паразиты и жизни начнут воровать, на душе и вовсе станет тоскливо. Но это только цветочки, хардкор начнется, когда усядетесь в скоростной мотоцикл и музыка повеселеет. На вас понесутся каменные плиты и заградительные блоки - самые главные препятствия на уровне. Предстоит пользоваться трамплинами и избегать редких врагов - одно столкновение с ними стоит потерянной жизни. Да и начинать гонку придется от последнего отрезка. Всего их пять. Пройти последний крайне сложно. Есть несколько стратегий для его преодоления. Можно положиться исключительно на скорость реакции или перелетать блоки, рассчитывая нужный момент для прыжка. Последняя тактика – самая эффективная. Пройдите первые три верхних и нижних плиты. Теперь перепрыгивайте верхнюю, а нижнюю обходите. И так до конца трассы, где предстоит преодолеть ещё три заграждения. Неужели это безумие позади? Ну в общем-то да...

Переходим к плану Б. На очереди зимнее царство, где балом правят снеговики, а опасность таится на каждом шагу: сосульки, колючки и льдины - всё против зеленой (или черно-белой - в зависимости от gameboy'я) лягушки. Особую опасность таят вовсе не снеговики, как на Dendy и не сосульки, потому что первые стали менее агрессивными, а вторых поубавилось, а шипастые панцири, которых лучше не касаться. Потихоньку перепрыгивайте их, колючек избегайте и не стойте под перегородками - они подминают всё и вся, превращая в лепёшку. Глыбы льда останавливайте легким ударом или прыжком сверху. Затем их можно (и зачастую нужно) поднять и зашвырнуть в препятствие.
Уровень сложный, но если вы выбили из ворон на втором этапе достаточно жизней, пройти его реально с минимальными потерями.

Серферских приключений по водной глади реки не предвидится. Разработчики этап безжалостно вырезали, хотя он не отличался особенной сложностью. Видимо, они исходили из того, что похожий уровень уже был в самых первых «Battletoads» на gameboy'е 1991 года. Так что сразу переходим к последнему этапу плана. На брифинге Бёрд сообщает, что вас поджидает что-то длинное и скользкое. И он не обманывает: туда-сюда ползают гигантские змеи. Используя их в качестве лестницы, вы должны взобраться наверх и шмыгнуть в черный-причерный лаз. Он перебрасывает на очередной участок «свистопляски». Всего их три - на один меньше, чем в оригинале, но это не делает уровень легким. Я вот недели две его проходил, запоминая маршруты коварных змей.

А теперь... Дышите ровнее. Привычного третьего плана нет вовсе. И если отсутствие самолетов еще пережить было можно - они есть в первой части, то ещё трех уровней явно не хватает. По крайней мере, некоторых из них. Я не имею в виду шахту лифта - никогда её не любил, но канализация и гонки с крысой всегда являлись визитной карточкой игры. Что же осталось? Клингер-вингер! Ну ёё... Именно так я и отреагировал, ведь догонялки эти не упростили и в версии gameboy'я мозг буквально вскипает! На пальцах появляются мозоли. Пот так и хлещет. Хочется шарахнуть консолью об стену. Ну почему вместо энергетического шара они не оставили ту же крысу или канализацию? Исходили из того, что торопились и не желали мучатся с переносом забагованных локаций? Ответа мы вряд ли добьёмся. Так что крепитесь: от вас потребуются многочасовая практика и невероятная скорость реакции, чтобы успешно пройти этап до конца. При этом радость от преодоления трассы, легко может испортить неудачный поединок с с этим же самым шаром. Подпуская к середине экрана, бейте его с разбегу, а когда начнет прыгать, «окучивайте» поочередно с каждой из сторон, не давая ему покинуть пределы экрана. Получилось? Отлично.

Седьмой этап (в оригинале - двенадцатый) благо, стался и он упрощен - с платформ никто не сдувает, враги несколько задумчивые, пружины - ура - починили и по ним можно вполне комфортно скакать. Ко всему прочему количество врагов удобоваримое. И всё равно башня главной злодейки представляет собой достаточно серьезное препятствие на пути к спасению земноводных.

Наверху вас будет ждать Тёмная Королева. Она проводит серии ударов и так и норовит применить коронный приём – это вихревая атака. Попав под неё, можно запросто лишиться здоровья. Но в случае проигрыша всех пяти сердец вас не заставят вновь карабкаться по башне, так что проучить дерзкую дамочку не составит труда.

В целом, игра вышла не слишком законченной, но проходимой, сложной и интересной. В музыкальном плане почти не отстает от оригинальных копий на старших мобоатьях. Варп-зоны сохранены, хотя зачем они нужны - мне не понятно. Игра вполне проходится за минут сорок - пятьдесят - ну или около того. Главное, это пройти энергетический шар и сохранить запас здоровья до башни. Так что несмотря на некоторую урезанность хитовая игра таковой и осталось - и главное - её теперь можно пройти почти без проблем.


Присоединённые эскизы
Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение Присоединённое изображение

Присоединённые изображения
Присоединённое изображение

Автор: Sergeant-86rus Вторник, 12 февраля 2019, 22:38

Игра здравая (в оригинале) спору нет, но долбить в её проход на крохотном ч/б дисплее - это надо очень сильно жаждать косоглазия smile.gif

Автор: DUX Вторник, 12 февраля 2019, 23:02

Почему тема в ожидании?
Скоро появиться новая игра?

Автор: Blanshe Вторник, 12 февраля 2019, 23:26

QUOTE (DUX @ Вторник, 12 февраля 2019, 23:02)

Почему тема в ожидании?
Скоро появиться новая игра?
*


Да. Перезапуск серии грядет smile.gif

Автор: Богданыч Среда, 13 февраля 2019, 14:23

QUOTE (Blanshe @ Вторник, 12 февраля 2019, 23:26)

Да. Перезапуск серии грядет smile.gif
*

вот не думал, что может что-то шевельнуться у меня от таких новостей blush.gif

есть подробности?

Автор: Blanshe Среда, 13 февраля 2019, 14:35

QUOTE (Богданыч @ Среда, 13 февраля 2019, 14:23)

вот не думал, что может что-то шевельнуться у меня от таких новостей blush.gif

есть подробности?
*


Не очень предметно, но:

И прочие обсуждения от руководства Майков)
Обещают "совсем другой" подход, но зная, как сейчас перезапускают...))
Остаётся просто ждать.

Автор: Ol_ Среда, 13 февраля 2019, 18:14

QUOTE (Blanshe @ Сегодня, 14:35)

Обещают "совсем другой" подход, но зная, как сейчас перезапускают...))
Остаётся просто ждать.
*

Сомневаюсь, что у них выйдет что-то толковое. Rare после перехода под их крыло, мало чего годного сделала.

Автор: Blanshe Среда, 13 февраля 2019, 18:48

QUOTE (oldOK @ Среда, 13 февраля 2019, 18:14)

Сомневаюсь, что у них выйдет что-то толковое. Rare после перехода под их крыло, мало чего годного сделала.
*


Так даже фанаты сомневаются, никто и не говорит, что прямо шик и блеск будет.
Ажиотаж небольшой, на самом деле. Вокруг старья и то больше smile.gif

Автор: Igor Четверг, 14 февраля 2019, 10:26

QUOTE (oldOK @ Среда, 13 февраля 2019, 18:14)

Сомневаюсь, что у них выйдет что-то толковое. Rare после перехода под их крыло, мало чего годного сделала.
*

Да, к сожалению толковых продолжений культовых серий очень мало толковых делают. Эффект уже не тот. Ну или мы стареем. Хотя тот же фанатский Street of rage remake зашел на ура. А лично мне еще понравился Rocket knight на X box 360)) Duck tales был более менее. А вот бы еще Chip and Dale сделали smile.gif
Что бы там у них не получилось все равно жду battletoads.

Автор: Богданыч Четверг, 14 февраля 2019, 11:10

QUOTE (Igor @ Четверг, 14 февраля 2019, 10:26)

А вот бы еще Chip and Dale сделали smile.gif
*


и darkwing duck.... smile.gif

Автор: DUX Четверг, 14 февраля 2019, 17:41

QUOTE (Богданыч @ Четверг, 14 февраля 2019, 11:10)

и darkwing duck.... smile.gif
*

Sergi сделал