Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Обзоры _ The Last of Us: Part II

Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 29 июня 2020, 22:45

http://vfl.ru/fotos/85bf00ed30946184.html


«Ну, эти твари, конечно, мерзкие, но от них знаешь, чего ждать. Обычные люди куда страшнее»

Из монолога Билли, «The Last of Us».

Внимание! Обзор содержит спойлеры. Воздержитесь от прочтения, если не хотите испортить себе впечатление от прохождения игры.

Хорошие истории никогда не заканчиваются. Автор может завершить все сюжетные линии, дать исчерпывающие ответы и подвести жирную черту, но если придуманный им мир самодостаточен, персонажи продолжат свое существование в людском воображении. Хорошие истории оставляют долгое послевкусие и способствуют размышлениям о дальнейшей жизни героев. Такой историей была первая The Last of Us. Жизнь после апокалипсиса и социум, который приспосабливается к новым реалиям – у этого сюжета не могло быть хеппи-энда. И все же в финале авторы оставили игроков с уверенностью, что полюбившиеся персонажи не пропадут. Ведь на протяжении всего повествования мы увлеченно следили за тем, как Джоэл и Элли боролись за выживание и выстраивали человеческие отношения в нечеловеческих условиях.

С одной стороны, игрокам не хотелось прощаться с этим миром и лишать себя возможности увидеть, как дорогие сердцу герои влюбляются, строят семьи и обретают новых друзей. Но в то же время маленькая жизнерадостная девочка, вынужденная провести детство в новой действительности, могла не оправдать ожиданий, если бы образ любознательного ребёнка занял мрачный пубертатный подросток. К тому же, нарисованная авторами реальность не оставляла никаких иллюзий, что в новой части не обойдётся без жертв и прихода новых лиц. Вопрос лишь оставался в том, как именно всё это будет преподнесено. Задабривать почву начали еще в дополнении The Last of Us: Left Behind, намекнув игрокам, что персонажи готовы идти в ногу с современными трендами, к чему многие отнеслись с небольшим предубеждением.

http://vfl.ru/fotos/73299b1730946185.html


Но стоять на одном и том же месте в любом случае не получилось бы: интересный сюжет невозможно представить без новой драмы, вызревающих конфликтов и современного подхода к их решению. К тому же каждое произведение – это продукт своей эпохи, который отражает окружающую действительность через призму видения творца, и наша сегодняшняя гостья в этом плане не исключение. А учитывая тот факт, что крупные международные компании завоёвывают всё больше доверия у зарубежного населения на фоне растущего недоверия к правительству, их медиа-продукты частенько становятся инструментами для продвижения определенных идей. Не стала ли The Last of Us: Part II участницей этих процессов? И смогли ли авторы, имея на руках столь прочную основу, создать игру, которая не только соответствовала бы уровню оригинала, но и превосходила его? Это вопрос в данный момент беспокоит всё игровое сообщество, поэтому мы не преминули возможностью поделиться своей точкой зрения.

Итак, события сиквела начинаются в Джэксонвилле через пять лет после инцидента, случившегося на базе «Цикад». Джоэл и Элли живут обычной жизнью: охотятся в лесу, патрулируют местность, участвуют в различных мероприятиях и пытаются нащупать новые точки соприкосновения. С хозяйством Джоэлу помогает брат Томми и его супруга Мария, которая исполняет роль главы поселения. Жизнь в городе шла своим чередом: задорный звон доносился из лавки кузнеца, мясник разделывал тушу, какой-то старик бренчал на своём банджо, детишки веселились на ледяной горке, а взрослые тихо обсуждали события, произошедшие в Джексоне накануне. Собственно, им было что обсудить, поскольку во время вечерних танцев Дина решила поцеловать Элли на глазах у изумлённой публики, чем возмутила хозяина питейного заведения. Джоэл вступился за девушек, началась небольшая потасовка, которая, к счастью, закончилась без происшествий.

http://vfl.ru/fotos/0394ed6f30946186.html


На следующий день Элли, сгорая от стыда, отправилась в патруль, попутно стараясь помириться с теми, кто участвовал во вчерашней стычке, а заодно разобраться в своих чувствах. Игрок, в свою очередь, узнаёт, что Дина и Элли знакомы уже не первый год, причём Дина до недавних пор состояла в отношениях с пареньком по имени Джесси, ну а теперь положила глаз на грубоватую и слегка отрешенную от мирских дел подругу. Во время обхода девушки сталкиваются с заражёнными, а немногим позже их настигает снежная буря, которая вынуждает парочку спрятаться под крышей старой библиотеки. Тем временем, неподалёку от Джексонвилля группа людей, возглавляемая некоей Эбби, занимает заброшенный дом, чтобы укрыться от сильного ветра. Цель группы – отыскать человека по имени Джоэл. Отколовшись от группы, Эбби решает проникнуть на территорию города самостоятельно, но сталкивается с обитающей в горах ордой.

Шкуру девушки спасают находившиеся неподалёку Джоэл и Томми, которые понимают, что плохая погода и сотни инфицированных не позволят им спокойно вернуться домой. Эбби предлагает братьям переждать непогоду вместе с её группой и тем самым заводит мужчин в ловушку. И когда та захлопывается, Джоэлу приходит конец. На поиски пропавшего старика отправляется Элли, но неизвестные перехватывают девушку, избивают её, а затем просто исчезают. Похоронив своего опекуна, Элли собирается пуститься в погоню, однако переживший случившееся Томми убеждает Элли дать ему немного времени, чтобы получить одобрение Марии. Но, как оказалось, брат Джоэла лишь выигрывал время для того, чтобы самому нагнать убийц и поквитаться с ними. Прознав об этом, Элли объединяется с Диной и отправляется в путь, чтобы найти Томми, узнать мотивы нападавших и самолично прикончить всех, кто состоял в группе.

http://vfl.ru/fotos/edef5f9130946187.html


Завязка игры, откровенно говоря, странная и может вызвать множество справедливых вопросов. Например, зачем было отправлять в патруль двух девушек, которые накануне оказались в самом центре скандала? Ведь они могут уединиться и поставить жизни людей под угрозу, что в конечном счёте и произошло. Почему Эбби отправилась в незнакомый город в одиночку, прекрасно осознавая, что вот-вот начнется метель? Да, она тренированный солдат, которому не впервой совершать диверсии в стане врага, но даже самому опытнейшему вояке не с руки было бы соваться на вражескую территорию, представленную в виде хорошо вооруженного города, без предварительной разведки, в плохую погоду и с пистолетом наперевес.

Понятно, что в нынешнее время девушкам из кинофильмов, книг и видеоигр вообще всё по плечу, но должны же быть границы разумного. Если бы не случайная встреча с Джоэлом и Томми, которые как раз отбивались от орды инфицированных неподалёку, не факт, что Эбби вообще вернулась бы на базу целой и невредимой, попутно свершив то, о чём она давно мечтала. Да и в конце концов, почему Джоэл не постарался скрыть свою личность и личность Элли? Ведь он прекрасно отдавал себе отчёт, что в прошлом он совершил ужасный поступок, который в любой момент мог обернуться трагедией. Да и для Элли не было секретом, что у Джоэла хватало недоброжелателей. Девушка легко поверила бы в то, что её опекун желает залечь на дно и остепениться, ведь именно этим он и занимался, живя в Джексоне. Очень печально, что именно этот фактор и становится в итоге причиной гибели столь значимого для серии персонажа.

http://vfl.ru/fotos/b8b06ce730946188.html


Ну и раз уж авторы действительно сделали смерть Джоэла эдаким катализатором всех дальнейших событий, то почему было бы не показать, как героиня справляется с потерей? Смерть близкого человека – это серьезное потрясение, способное сломить даже самых крепких представителей рода людского. Переживая утрату, люди проходят через многое, теряют привычный уклад жизни и испытывают целый ряд психофизических проблем, некоторые из которых преследуют их годами. Элли ведет себя так, словно потеря близкого не стала для неё большим потрясением. Да, произошедшее не пройдёт для подростка бесследно, но в то, что он способен за кратчайшие сроки собраться с силами и броситься в погоню, верится с большим трудом.

Вполне возможно, что люди, выросшие в постапокалиптическом мире, привычны к смерти и не воспринимают утрату так же остро, как мы – живущие в относительно спокойное время. Тем не менее, пара дней – это какой-то совсем уж несерьезный срок для человека, который обрёл дом, семью и, несмотря на различные ссоры и разногласия, испытывал настоящую привязанность к покойному Джоэлу. Странно себя ведёт не только Элли, но и персонажи, которые её окружают. Они невероятно легко относятся к тому, что девушка жаждет мести и охотно предлагают ей свою помощь. Есть большие сомнения, что в реальности это работало бы точно так же, поскольку своими действиями они, скорее всего, привлекли к себе и своему поселению нежелательное внимание, а заодно развязали полномасштабную войну с большим количеством жертв.

http://vfl.ru/fotos/9e7c9bd630946189.html


Завершает этот парад странностей тот факт, что Элли и Томми были свидетелями учинённой над Джоэлом расправы, однако ни Эбби, ни её товарищи не стали их убивать. Причину этого решения мы узнаем чуть позже, однако это не отменяет того факта, что незваные гости – профессиональные убийцы, которые долгое время служили в отряде «Цикад», а после развала организации влились в структуру «ВОФ», где на протяжении нескольких лет вели войну со «Шрамами». Иными словами, группа должна была быстро и без промедления устранить всех свидетелей, чтобы избежать ответных действий. Вместо этого они начали спорить и затыкать рты тем, кто пытался предупредить их о возможных последствиях. Даже если предположить, что Джоэл не стал менять имена, чтобы не вызывать у Элли и Томми лишних подозрений, то чего боялись «ВОФ», о присутствии которых никто в Джексоне даже не догадывался?

Говоря о качестве сюжета, нельзя не заметить одну особенность. Вполне возможно, что у наших читателей будут несколько иные впечатления, но мы здесь для того, чтобы рассказать о своих. Начать следует с того, что завязка игры хоть и является мощным триггером, который в итоге запускает длинную цепочку событий, выглядит какой-то уж совсем натянутой, особенно если учесть все те странности, которые мы отметили выше. Вероятно, сценаристы делали ставку на то, что движущей силой игрока, его мотивом станет жажда мести. Кому-то этот художественный приём действительно покажется оправданным, но отнюдь не все разделят данную точку зрения. Во-первых, потому что не каждый сможет прочувствовать и перенять ненависть героини. Ведь с момента выхода первой The Last of Us прошло без малого семь лет, образ героев и свершенных ими деяний мог слегка затуманиться в памяти. К тому же существует немало людей, хорошо знакомых с жанром зомби-апокалипсиса, привыкших наблюдать смерть сюжетно значимых персонажей, настигающую их в самых неожиданных местах. Вспомнить хотя бы «The Walking Dead» Роберта Киркмана (Robert Kirkman) и «28 Days Later» Дэниела Бойла (Danny Boyle), поклонники которых внимательно следят за успехами зомби-хорроров на видеоигровом поприще.

http://vfl.ru/fotos/3bd8c05b30946190.html


До кучи, некоторые фанаты осознанно или случайно успели ознакомиться со слитыми в сеть спойлерами, раскрывающими сюжетную завязку. Бесконтекстный отрывок истории вызвал у публики шквал негодования, который они не смогли направить в нужное русло. То есть испытать эмоции от потери полюбившегося персонажа они успели, а вот поквитаться с теми, кто учинил над ним расправу, не могли физически – игра к тому времени ещё не вышла. В итоге, всё это вылилось в потоки гнева и ненависти на всевозможных игровых площадках. Во-вторых, решившись на этот шаг, авторы автоматически сделали сиквел к The Last of Us продуктом сугубо вторичным, базирующимся на идеях, заложенных ещё в первой части. Если отбросить в сторону тему мести и обратиться ко второй половине игры, о которой мы поговорим отдельно, то из The Last of Us: Part II вполне мог бы выйти самодостаточный и великолепный во всех отношениях продукт, который производил бы не менее сильные впечатления, чем вышедший в 2013 году дебютант. Правда, в таком случае им пришлось бы отказаться от мощного и крайне гнетущего финала, который надолго врежется в память всем, кто дойдёт до победного конца.

Другим аргументом в пользу отсутствия необходимости жертвовать кем-либо из героев стал тот факт, что в первой половине игры, за исключением нескольких флэшбеков, в основном касающихся взаимоотношений между Джоэлом и Элли, не происходит ничего такого, что вызывало бы неподдельный интерес. И не поймите нас превратно – Элли сама по себе довольно глубокий и разносторонний персонаж, вызывающий симпатию, однако в сиквеле она являет собой обыкновенного импульсивного подростка, который, столкнувшись с тяжелой жизненной ситуацией, предпочёл закрыться в себе и не выражать каких-либо эмоций, кроме ненависти. В подобной реакции, безусловно, нет ничего противоестественного, однако её видение окружающего мира сквозь призму горечи и злости автоматически перекрашивает мир в серые тона. Даже когда разработчики стараются разбавить её пассивно-агрессивное поведение, сделав из начала игры эдакий расширенный аналог Left Behind, они не добиваются должного эффекта.

http://vfl.ru/fotos/64fd5aa930946191.html


Суть в том, что помочь Элли со свалившейся на неё напастью вызвались её друзья-подростки. И нет ничего плохого в том, чтобы начать приключение в компании двух представительниц прекрасного пола. Полюбившаяся нам Uncharted: The Lost Legacy доказывает, что подобный концепт очень даже жизнеспособен, если персонажи интересны сами по себе. Но тандем Дины и Элли не из их числа, поскольку девушки очень молоды, а их жизненный опыт ограничивается подростковыми переживаниями и теми назиданиями, что оставили им их опекуны. У Элли – это Джоэл и Томми, у Дины – старшая сестра. Иными словами, обеим героиням толком нечего рассказать о себе. Они либо озвучивают то, что видят перед собой, либо предаются воспоминаниям о тех, кто когда-то был им дорог. Благо, что авторы и сами понимали о бесперспективности такого подхода, а потому через какое-то время начали подбрасывать Элли новых спутников, а то и вовсе создавать ситуации, в которых она вынуждена пробивать себе дорогу сквозь полчища врагов в гордом одиночестве.

И давайте будем откровенны: тема мести и подростковая любовь плохо вяжутся друг с другом. Это могло бы сработать в какой-нибудь киношной антиутопии, где между главными героями с задатками Мэри Сью внезапно вспыхивает искра, и они готовы вместе свергать очередной тоталитарный режим, но точно не в The Last of Us: Part II. Внезапный порыв новоиспеченной девушки Элли бросить все дела, и, рискуя своим здоровьем (и не только своим, к слову), отправиться мстить за чужого человека, воспринимается как вялая попытка навязать Элли спутницу. Быть может авторы таким образом хотели углубиться в истоки зародившейся между героинями связи, а заодно проверить их отношения на прочность? Что ж, Дина и Элли действительно росли вместе и питали друг к другу тёплые чувства, но сценарий толком не акцентирует на этом внимание. Кроме парочки записей в дневнике Элли нет ничего, что намекало бы на тот тернистый путь, который они прошли, идя навстречу друг другу. Нет каких-то совместных воспоминаний, переживаний или трогательных интимных моментов, убеждающих нас в том, что эти двое по-настоящему близки.

http://vfl.ru/fotos/4801dde230946192.html


Поэтому внезапно возникшая между девушками нерушимая связь, разорвать которую не способен даже ряд серьезных обстоятельств, выглядит, мягко говоря, странно. Возможно, сценаристы специально не акцентировали на этом внимание, чтобы раскрыть все недостающие делали в будущих комиксах, наподобие The Last of Us: American Dreams, но пока что всё то, что есть в игре, подано не слишком убедительно. Особенно забавно слышать от Элли слова в духе «не знаю, что бы я делала без тебя, Дина», когда игроку совершенно очевидно, что большую часть времени спутница Элли просто следует за ней по пятам и изредка участвует в потасовках. Например, она может добить последнего оставшегося инфицированного или прирезать патрульного, сбросить ящик или подсказать дорогу, если игрок заблудился, но в остальном какой-то особой пользы от неё нет. Такое ощущение, что глубоко в душе авторы догадывались о спорности этого решения, поэтому вложили в уста героини вышеописанный тезис, который должен убедить всех в оправданности данного сюжетного хода.

Видно, что Naughty Dog всеми силами старались хоть как-то разнообразить совершенный Элли марш-бросок, отыскав в нём место для конных прогулок, рафтинга на лодке, погонь и жарких перестрелок, но из-за большого хронометража все они становятся каплей в море. К тому же все эти попытки хоть как-то развлечь играющего просто обречены на провал, ведь основной целью студии было создание максимально неуютной обстановки и атмосферы постоянного психологического и физического напряжения. Подобное хорошо срабатывало в сериях Manhunt или Condemned, где игрок оказывался в крайне отталкивающих декорациях в окружении настоящих ублюдков, смерть которых давала чувство удовлетворения. Но The Last of Us: Part II отринула эту концепцию в своих стремлениях доказать обладателям полярного мышления, что люди не делятся исключительно на хороших и плохих, тем самым лишив это уравнение одной важной составляющей.

http://vfl.ru/fotos/fca5b01b30946193.html


В мире существует множество мрачных и депрессивных игр, в которых главный герой не ассоциируется с положительным персонажем, совершающим героические деяния, будь то SOMA, Silent Hill 2, Bioshock: Infinite или Shadow of the Colossus. Однако процесс погружения игрока в неуютную обстановку – это не самоцель, а лишь художественный приём, с помощью которого авторы подводят игроков к чему-то важному: к принятию ужасающей правды, к ошибкам прошлого или к неотвратимости расплаты. Нечто подобное есть и во второй The Last of Us, однако проблема игры заключается в том, что трюк этот виден за версту. Поэтому когда разработчики делают финт ушами, мол, а давай-ка, дорогой друг, мы покажем тебе, кем были те люди, которых ты с таким остервенением убивал, игрок уже знает, что за этим последует. Ведь по тому, как убийцы Джоэла поступили со свидетелями, становится очевидно, что они не какие-то полоумные маньяки, стремящиеся разрушить Джексоновскую идиллию, а обыкновенные люди, ищущие справедливости.

Но если первая половина игры была эдаким смысловым продолжением оригинальной The Last of Us, которая, в свою очередь, отсылала к «Дороге» Кормака Маккарти (Cormac McCarthy) с её вялотекущим темпом и атмосферой тотальной безысходности, то вторая – это своеобразное возвращение к корням, то есть к динамичным приключенческим играм, вроде Uncharted и Jack & Daxter. И, несмотря на то, что мы весьма скептически отнеслись к этому сценарному решению, поскольку нам казалось, что история Эбби станет зеркальным отражением путешествия Элли (взять хотя бы существование абсолютно симметричного любовного треугольника или схожесть имён), вторая половина игры сумела преподнести немало приятных сюрпризов. Очень весело наблюдать за тем, как авторы играются с ожиданиями поклонников, используя для этого самые разнообразные приёмы, в том числе и внешний вид героинь. Женщина-солдат, щеголяющая здоровенными накаченными руками, суровым взглядом и военной выправкой, у многих может вызвать неприятие. Не то, чтобы мы не видели подобных персонажей в других играх от Naughty Dog, вспомнить хотя бы ту же Надин Росс из двух последних Uncharted, но даже она при всей своей суровости выглядела гораздо женственнее, чем Эбби.

http://vfl.ru/fotos/c99fcadc30946194.html


Хотя, так кажется только на первый взгляд, поскольку после более тщательного знакомства с персонажем и его окружением, становится трудно не проникнуться к нему симпатией, а ближе к концу игры душа уходит в пятки всякий раз, когда Эбби оказывается в щекотливой ситуации. И это очень важно, поскольку все самые интересные, необычные и напряженные моменты происходят именно во второй половине игры, и, глядя на то, как Эбби справляется с ними, начинает назревать вопрос: а зачем вообще нужна первая половина? То есть, да, там затрагиваются темы мести и ненависти, но они, как нам кажется, настолько избиты, что не вызывают должного отклика в глазах широкой публики. Даже старина Кратос устал от всепоглощающей ярости и решил-таки обуздать свой гнев в перезапуске God of War. А это говорит о многом. К тому же Элли не так сильна, как те, против кого она выступает, поэтому вынуждена полагаться на скрытность. Это может понравиться тем, кто любит игры в жанре «Survival Horror», однако есть одна загвоздка – из-за того, что героиня большую часть времени ползает на пузе и выщелкивает противников по одному, её карманы вечно ломятся от припасов, что неслабо так рушит атмосферу тотальной нехватки ресурсов.

В главах за Эбби упор сделан на экшен, соответственно, ни один из найденных предметов не будет барахтаться в вещмешке без дела. Как следствие, возникает смысл обыскивать местность, экономить патроны, вкладываться в определенные улучшения, продумывать стратегию и использовать весь имеющийся на руках арсенал. Это уже не говоря о потрясающих сценах, вроде побега от заражённых в ночном лесу, лучшее в истории видеоигр сражение со снайпером (даже лучше, чем в Metal Gear Solid 3: Snake Eater), а также незабываемый паркур по верхним этажам небоскрёбов. И это лишь вершина айсберга, поскольку рассказывать обо всех зрелищных моментах мы, конечно же, не станем, чтобы не лишать вас возможности пережить их самостоятельно. Удивительно, как за такой короткий промежуток игрового времени у авторов получилось ввести в игру новое лицо, влюбить в него и заставить искренне переживать за его судьбу, тем самым создав задел для мощной кульминации.

http://vfl.ru/fotos/cb17fb3530946195.html


Так что получилось у авторов в итоге? А получилась у них эдакая история про женщин для женщин, обёрнутая в суровый и бескомпромиссный мир постапокалиптического будущего. И это не было бы такой уж большой проблемой, как и то, что авторы подвязали сюжет к событиям первой части, если бы на смену трезвого взгляда на окружающую действительность не пришли деструктивное поведение и ничем не сдерживаемые эмоции. Отголоски чего-то подобного можно было увидеть и оригинальной игре, но там всё было максимально приближено к реальности, оттого и возникало полное погружение. Не было попыток переписывать поведение персонажей и их мотивацию под определенные события – все действия героев чётко укладывались в заданные рамки, остававшиеся неизменными на протяжении всего путешествия. Джоэл вёл себя исключительно рационально и как никто другой понимал, насколько опасны люди, а в действиях не по годам смышлёной Элли всегда прослеживался смысл. Сиквел отринул эти установки, как и все попытки объяснить причину совершенных героями деяний. В конечном счёте, игрокам только и остаётся, что удивляться беспечности Джоэла, плохо прослеживаемым мотивам у Элли и её окружения ступать на скользкую тропу мести, а также отсутствию переломного момента, который заставил бы девушку поступить так, как она поступила в финале истории.

Каждый, кто играл в первую часть, помнит о том, что вследствие вспышки Кордицепса улицы некогда величественных мегаполисов заполонили разрозненные банды, маргинальные сообщества и тому подобные отбросы, на фоне которых встреча с более или менее адекватным человеком очень быстро становилась настоящим событием. Даже если потом выяснялось, что он не совсем вменяемый, а то и вовсе какой-нибудь каннибал. Разрабатывая сиквел, Naughty Dog решили подойти к этому вопросу несколько серьезнее. Отныне это не безымянные бомжи, прочесывающие округу в поисках лёгкой добычи, а представители различных организаций. В данном случае мы говорим о членах «ВОФ» и так называемых «Шрамах», ведущих друг против друга войну за главенствование на территории Сиэтла. Разумеется, обстановка после событий The Last of Us в некоторых регионах сильно изменилась: военные объединения, вроде «Цикад» и «Федра», сформированные в основном из армейских служащих, полицейских и наёмников, уступили место новым структурам, противопоставляющим себя федералам.

http://vfl.ru/fotos/1e4c83e430946390.html


Подобное нововведение было продиктовано не только банальным желанием разнообразить модельки противников. Немало времени было посвящено особенностям их устройства, их взглядам на то, в каком направлении должно развиваться общество, личным трагедиям участников и, конечно же, истокам их противостояния. Многим из тех, кто в прошлом году колесил по разбитым дорогам Фервелла, стороны конфликта покажутся очень знакомыми, ведь «ВОФ» – это, по сути, то же самое, что и построенные по военному типу лагеря Даймонд-Лейк и Уизард-Айленд, расположенные в Крэтер-Лейк, а «Шрамы» – религиозная секта, сильно смахивающая на «Упокоителей» из Айрон-Бьютт, основное отличие которых заключается в том, что эти ребята поклоняются не инфицированным, а некоей пророчице. Впрочем, оно и не удивительно, если бы сектанты поклонялись мужчине, то это была бы не Naughty Dog, а, скорее Irrational Games.

Однако здесь создатели игры пошли ещё дальше и сделали выходцев из вышеупомянутых организаций основными действующими лицами. То есть у игроков будет возможность изучить устройство данных сообществ изнутри, пообщаться с другими представителями, узнать больше об особенностях их мышления и той идеологии, которую они продвигают. Иными словами, перед нами не кучка обезличенных оппонентов, являющих собой результат упадка и разложения, а обыкновенные люди, пытающиеся построить новое общество на руинах старого. Вот только одни собираются восстановить былую цивилизацию, пользуясь немногочисленными оставшимися благами, а другие решительно отвергают всё, к чему были причастны их предки, искренне считая, что это послужило причиной катастрофы. Серая мораль – это хорошо, но куда подевались старые-добрые мародёры? Неужто Джоэл сократил их популяцию до минимума в ходе путешествия к научному центру «Цикад», а остатки примкнули к «ВОФ» и «Шрамам»? Что ж, маргиналы здесь тоже есть и им в игре отведена отдельная роль, рассказывать о которой мы, пожалуй, не будем, поскольку эпизод с ними у авторов получился довольно интересным и необычным, выполненным в лучших традициях комиксов про зомби.

http://vfl.ru/fotos/4fe34db530946391.html


Ещё до того, как игра поступила в продажу, люди, успевшие опробовать демо-версию The Last of Us: Part II, отмечали продвинутость искусственного интеллекта, мол, компьютерные болванчики ведут себя совсем как настоящие люди. Что ж, враги действительно стали вести себя несколько осмотрительнее: они имеют привычку прочёсывать местность вдоль и поперёк, перекрикиваться и подавать друг другу звуковые сигналы, могут объединяться в группы и разъединяться по необходимости, и даже безошибочно определять направление ведущегося по ним огня. А уж то, как они двигаются, вообще приводит в восторг. Надеемся, что отныне во всех стелс-играх враги будут вести себя точно так же: резко оборачиваться, подолгу вглядываться в подозрительные объекты, заглядывать под машины, взбираться на возвышенности для обзора местности и выпрыгивать из-за угла с пушкой наготове.

Но одним лишь поведением врагов дело не ограничилось: чтобы игроки не расслаблялись, привыкнув к поведению людских противников, в игру были внедрены братья наши меньшие – собаки. Четвероногие друзья могут запросто определить местоположение чужаков по их запаху и поднять на уши всех бойцов поблизости. Сделать так, чтобы пёс потерял след, достаточно сложно, потому как игрок должен всегда находиться в движении и стараться не соваться в те места, которые пересекаются с основным маршрутом собачьего патруля. Правда, стоит сразу оговориться, что всё вышеописанное касается лишь высокого уровня сложности. На среднем враги ведут себя безынициативно и зачастую ходят одними и теми же тропами, лишь изредка отклоняясь от намеченного курса. Так что если вы хотите ощутить всё, что может предложить игра, относящаяся к жанру «Survival Horror», то обязательно переключитесь на максимальную сложность.

http://vfl.ru/fotos/a87e3e5130946392.html


Тем не менее, в игре бывают случаи, когда недруги ведут себя как полные идиоты. Взять, к примеру, сцену в метрополитене, где Элли должна прошмыгнуть мимо охотящихся на неё вояк из «ВОФ». Те, в свою очередь, аккуратно прочёсывают периметр, стараясь не производить лишнего шума, поскольку всем известно, что в подземке в огромных количествах водятся Щелкуны. И это логично, ведь электричества там нет, а солнечный свет не достигает тоннелей. Выжить в такой среде и продолжить охотиться способны лишь те существа, которые не полагаются на зрение, то есть Щелкуны. Но стоит только героине убить одного из «ВОФ'овцев» и оставить его тело на видном месте, как все остальные члены отряда тут же бросятся носиться по округе, орать и привлекать к себе лишнее внимание. Итогом такого поведения становится пробуждение монстров и гибель всего отряда. Глядя на такое, хочется спросить: как вообще эти ребята сумели прожить так долго и при этом выстоять против правительственных организаций?

Схожий эпизод произошёл на нижних уровнях больницы. Там тоже не обошлось без Щелкунов, но на сей раз героине даже не понадобилось никого убивать – её преследователи сами пробудили голодных тварей и полегли всем скопом, не сумев оказать им достойный отпор. Отдельного упоминания достойна перестрелка на телестудии. Это один из немногих моментов, в котором стрельба строго обязательна. Когда недруги застают героиню врасплох, то сразу же занимают позиции за решетчатыми перилами, сквозь которые можно без проблем протиснуть ребёнка. Сложно сказать, прописали ли их так авторы или это решение ИИ, но факт остаётся фактом – отряд недругов был разбит до того, как он смог что-либо предпринять. Никуда не делись и проблемы с заражёнными, которые мы отмечали в своём обзоре на The Last of Us: Left Behind, когда слепые Щелкуны ни с того ни с сего бросаются на неподвижную героиню, а вполне себе зрячие Бегуны не способны разглядеть снующих под носом людишек.

http://vfl.ru/fotos/3110329030946393.html


После великолепной во всех отношениях Days Gone мы привыкли к тому, что после зачистки лагерей мародёров на запах крови и свежей плоти сразу же слетаются инфицированные, как бы намекая игроку, что ему пора поторапливаться. Этот небольшой нюанс делал мир Орегонской пустоши по-настоящему живым, ведь мы всегда знали, что крики, звуки выстрелов и взрывы могут привлечь внимание нежелательных гостей. Зачистив сектор в The Last of Us: Part II, можно оставаться спокойным, поскольку всегда есть осознание, что никакая снующая поблизости орда или фрики-одиночки не наведаются в гости, чтобы поживиться свежей человечиной. Кроме, разве что, парочки заскриптованных моментов.

Честно говоря, после встречи с захватывающими дух ордами из Days Gone, мы надеялись увидеть нечто подобное и в The Last of Us: Part II. Ведь мы всерьез полагали, что Sony Interactive Entertainment и SIE Bend Studios лишь репетируют, обкатывают технологии перед тем, как применить их в одном из главных проектов для PlayStation 4. Ну или же авторы предоставят какую-то замену – разнообразят «модельный ряд» инфицированных, представив публике доселе невиданных существ. Что ж, в этом плане Naughty Dog удивить вас нечем. Конечно, влияние Days Gone на вторую The Last of Us заметно невооруженным глазом. Разработчики постарались сымитировать нашествие орд в нескольких эпизодах игры, в которых действующие лица то отбиваются от волн противников, то спасаются бегством, но полноценного противостояния, как в прошлогоднем хите от создателей Syphon Filter, здесь представлено не будет.

http://vfl.ru/fotos/73a4abc830946394.html


С разновидностями монстров тоже как-то не задалось, поскольку вряд ли кого-то из наших читателей можно удивить заражённым, разбрызгивающим едкое вещество, похожее на кислоту. Этот тип мутантов испокон веков существует в комиксах и видеоиграх, поэтому совершенно непонятно, чем таким авторы пытались всех поразить. Тем не менее, нужно отдать разработчикам должное, потому как даже с имеющимся набором монстров, они умудрились создать множество интересных и напряженных ситуаций. Достигнуть подобного результата им удалось за счёт комбинирования различных существ, которые хоть и ведут себя примитивно, но могут доставить хлопот, если игрок допустит малейшую ошибку. Потому что нет ничего страшнее, чем оказаться в закрытом помещении с Топляком и кучей Сталкеров, готовых в любой момент объединить усилия ради куска свежего мяса. Ну а полуразрушенные офисные помещения, забитые монстрами под завязку, и стычка на парковке в больничном корпусе ещё не скоро выветрятся из нашей памяти.

Что касается темы ультранасилия, на которую был сделан упор, чтобы отбить у игроков всякое желание учинять расправу над жителями постапокалиптического мира, то с ней всё не так категорично. Да, в игре действительно бывают моменты, когда убийства выглядят очень брутально и жестоко. Вот женщина лежит на грязном полу, вопит от боли, а из её шеи бьет фонтанчик крови, образуя вокруг извивающегося тела багряно-красную лужу. А там жалобно взвизгивает и дергает лапами собака, когда стрела пробивает грудную клетку и поражает её в самое сердце. И это уже не говоря о некоторых сюжетных сценках, при просмотре которых порой хочется отвернуться от экрана. Не всякий человек сможет спокойно лицезреть подобные картины. Благо, что игра и не навязывает насильственный метод решения проблем, давая возможность обойти большую часть недругов стороной. Тем не менее, мы методично устраняли всё, что хотя бы отдалённо напоминало угрозу, лишая жизни даже тех, кого совершенно точно можно было не трогать, чтобы в полной мере ощутить то самое пресловутое угрызение совести, о котором говорили некоторые западные журналисты.

http://vfl.ru/fotos/9500a7fe30946395.html


Забегая наперёд, отметим, что угрызения совести мы не испытали, но стоит признаться, что во время прохождения порой наступали моменты, когда вести борьбу просто не хотелось, и вовсе не потому, что убийство всех и каждого делало прохождение игры длиннее эдак часов на десять, а потому что чем больше вы узнавали о сторонах конфликта, тем чётче начинали видеть в них точно таких же людей, но с несколько иными убеждениями. Правда, смягчает всё происходящее реакция самих героинь. Сложно испытывать какую-то жалость к недругам, когда Элли сама охотно называет их всех сволочами и мразями, желая им всех дружно отправиться в ад. К тому же её компаньоны никак не реагируют на кровожадность девушки, а сами недруги зачастую ведут себя излишне воинственно. Если бы противники сдавались, как в какой-нибудь SWAT 4, и просили не стрелять в них, а сопровождающие неодобрительно высказывались по поводу бессмысленного насилия, то результат был бы совершенно иным. Но мир The Last of Us жесток: в нем ты либо охотник, либо жертва. И поэтому сожалеть о чьей-то гибели просто банально некогда.

Несмотря на то, что структурно игра повторяет первую часть с её линейными уровнями и заскриптованными сценами, разработчики сделали всё возможное, чтобы предоставить игрокам максимум свободы. Начать следует с того, что мир игры стал куда более обширным по сравнению с первой частью. Были добавлены свободные для исследования секции, созданные по лекалам Uncharted 4: A Thief’s End и God of War. В самом начале игры Элли и Дина окажутся в центре Сиэтла, где разрешено исследовать местные достопримечательности в любом порядке. Каждое здание в этой локации по-своему уникально. Внутренние убранства зала суда, синагоги, музыкального магазина и банковского хранилища сильно разнятся, как и всевозможные сценки, диалоги, монстры, предметы и даже способы, какими героини проникают внутрь. Что примечательно, всё это применимо не только к центру Сиэтла, но и ко всей остальной игре.

http://vfl.ru/fotos/c5ea2d5230946396.html


По ходу прохождения игроки встретят не один десяток домов, квартир, торговых зон и офисных помещений, внутрь которых они смогут заглянуть. Причём большая часть обнаруженных игроком полезностей будет контекстуально связана с тем местом, в котором он находится в текущий момент. Скажем, в магазине тканей у него есть все шансы отыскать подходящий материал для перевязки ран, в цирюльне – ножницы для усиления оружия ближнего боя, в больнице – пилюли, необходимые для улучшений, а в питейном заведении – бутылки, с помощью которых можно отвлекать внимание зараженных. Даже оказавшись в огромном разграбленном гипермаркете, героиня без труда отыщет трубу в отделе сантехники, а болты и гайки – в отделе инструментов.

Но разработчики не стали останавливаться на достигнутом, они продумали множество историй, которые можно вычитать из всевозможных посланий, предсмертных записок, журналов и дневников. Из них можно узнать больше о жителях Сиэтла и их судьбах, а также подчерпнуть жизненно важную информацию, которая может спасти героиням жизнь: обнаружить код от какого-нибудь сейфа, в котором хранятся полезные предметы, или заранее подготовиться ко встрече с противником. Пожелтевшие странички содержат в себе немало трагичных историй, полных надежд, разочарований, раскаянья, ненависти и любви. Можно сказать, именно из них мы и узнаём, как развивался и набирал обороты конфликт между членами «ВОФ» и «Шрамами», переросший, в конечном счёте, в полномасштабную войну. И это уже не говоря о том, что даже дома и квартиры, которые должны быть максимально друг на друга похожи, содержат огромное количество мелких деталей, указывающих на быт их прежних владельцев, будь то доски для сёрфинга, миниатюры, игровые консоли, коллекции комиксов, спортивные награды и многое другое.

http://vfl.ru/fotos/cb35461d30946397.html


Впрочем, с увеличением размеров локаций повысилось и число противников. К примеру, перед тем, как отправиться на телестудию, где, по мнению Элли, прячутся убийцы Джоэла, девушкам предстоит пересечь обширную зону, которая состоит из нескольких сопряженных друг с другом секций, в числе которых автомобильная заправка, магазин одежды, баскетбольная площадка и КПП. За каждой из этих зон приглядывает свой отряд «ВОФ», готовый в любой момент открыть стрельбу. Конечно, можно прошмыгнуть мимо всех этих людей и избежать боестолкновений, а можно изловчиться и оставить после себя горы трупов. И не стоит забывать, что помимо всего вышеперечисленного на территории полным-полно зданий, в которые можно зайти, будь то магазин игрушек, кофейня, брокерская контора, книжная лавка и так далее, причём в некоторых из них прячутся зараженные.

Так что если оригинальная игра казалась вам излишне тесной и в какой-то степени предсказуемой из-за примитивного геймдизайна (увидели впереди прямоугольные укрытия, значит жди появления бандитов), то сиквел стремится избавиться от этой проблемы, привнося в мир The Last of Us долгожданный простор, многоуровневость локаций и множество необязательных для посещения мест. Некоторые этапы могут быть настолько большими и запутанными, что с ходу отыскать выход не получится даже у самого опытных игроков. В таком случае можно воспользоваться системой подсказок, которая досталась игре в наследство от Uncharted 4: A Thief's End: если бродить по уровню достаточно долго, то игра автоматически предложит помощь (но пользоваться ей вовсе не обязательно).

http://vfl.ru/fotos/a1e020b030946398.html


Обыскивать каждый угол на уровнях имеет смысл ради коллекционных предметов, которыми тут выступают карточки с супергероями и монетки. Разработчики очень серьезно подошли к этому вопросу, поместив в игру деньги с изображенными на них достопримечательностями из американских городов и штатов, а также снабдили каждую карточку подробнейшим описанием, с которым бывает интересно ознакомиться. The Last of Us: Part II сама по себе довольно продолжительная, поэтому любителям собирать всякую всячину будет чем заняться на протяжении всего прохождения, особенно с учётом того, что некоторые коллекционные предметы спрятаны далеко не в самых очевидных местах. Однако было бы гораздо удобнее, если бы авторы структурировали и каталогизировали находки. Скажем, встроили альбом с пустыми ячейками, по которым можно было бы отследить недостающие вещи. Вместо этого в игре представлен обыкновенный список, в котором отсутствует элементарная нумерация.

Что касается SJW повестки, то её в The Last of Us: Part II предостаточно. Тут вам и тематическая литература, и сами лесбийские отношения во всей красе и даже персонаж-транс, о котором стало известно задолго до премьеры игры, так что нет смысла делать из этого секрет Полишинеля. Другой вопрос, что всё вышеописанное ну вообще никак не коррелирует с тематикой постапокалиписа. В условиях тотальной разрухи и упадка люди, как правило, стараются всеми силами выстроить нормальное общество, чтобы как можно быстрее восполнить свою популяцию и вернуться к прежнему уровню жизни. Индивиды, отклоняющиеся от общего курса, скорее всего, вызовут у окружающих непонимание и отторжение. Но сценаристы Naughty Dog считают, что суровые мужчины и женщины, ведущие ежедневную борьбу за выживание, отнесутся к подобным веяниям среди молодежи с большим пониманием. Ну а тех немногих, кто углядит в этом проблему, авторы быстро завернут за пояс силами других персонажей, попутно повесив на них обидные ярлыки.

http://vfl.ru/fotos/16b1745530946399.html


И если вы думаете, что это касается только эпизода в Джексонвилле, то вы глубоко ошибаетесь, подобных странностей хватает и в других местах. Взять, к примеру, одну из беременных барышень, несущих службу в «ВОФ», которая настолько независима, что сама принимает решение идти ей в патруль или нет, не взирая на мнение отца ребёнка. И такое происходит в суровой милитаризированной организации, где всё строится на жесткой дисциплине и подчинении, и в которой мнение одного индивида ничего не значит на фоне интересов большинства. Думаю, не нужно лишний раз напоминать, что большинство в данном случае крайне заинтересовано в том, чтобы женщины рожали детей. С персонажем-трансом так вообще отдельная история, так как тема гендерной идентификации, которую авторы затрагивают в рамках сообщества, живущего идеологией и готового за эту самую идеологию убивать, смотрится не только не уместно, но ещё вдобавок и глупо. Гораздо лучше эту тему раскрыл фантаст Джон Уиндем в романе «Хризалиды», который у нас известен под названием «Отклонение от нормы». Крайне рекомендуем, если вам интересен подобный сеттинг, не замутненный никакой ЛГБТ пропагандой.

Даже с тем, чтобы показать лесбийский секс в самом начале игры и вызвать заинтересованность у определенной части публики, вышла какая-то неувязка. Девчонки забираются в постель сразу после того, как они обошли выделенный им участок, зачищая его от инфицированных и борясь с настигшей их метелью. У всех нормальных людей это должно вызвать отторжение, поскольку никто в здравом уме не захочет лезть в трусы к человеку, который половину дня бегал по улице, резал глотки зараженным и пробивался сквозь сильный ветер в попытках найти место, где можно было бы обсохнуть и переждать непогоду. Даже если у людей, живущих в условиях постапокалипсиса, какое-то своё представление о личной гигиене, оно трудно сопоставимо с нашим.

http://vfl.ru/fotos/a368402230946400.html


В общем, как ни крути, а логично подвязать SJW повестку к сеттингу The Last of Us у авторов не вышло. Если в той же Left Behind всё это выглядело как ни к чему не обязывающее ребячество, навеянное бунтарским духом юных особ, то теперь это уже больше походит на неприкрытое продавливание определенных идей. Причём у нас не возникало бы никаких претензий, если бы речь шла о современном мире или о далёком будущем, где подобное смотрелось бы уместно, но ведь разговор идёт о конце света. И происходит он не в параллельной вселенной, а в мире, который основывается на нашем. Соответственно, мы можем применить к нему реально существующие тенденции, наподобие демографических взрывов, обычно возникающих на фоне огромных потерь среди населения. Природа не терпит пустоты и мы это знаем из опыта двух мировых воин, по завершению которых наблюдался рост рождаемости детей, сопровождаемый активной поддержкой многодетных семей со стороны правящих структур.

Но давайте отвлечемся на время от негативных сторон и поговорим о чём-то действительно выдающемся, ведь после десятков часов, проведенных в Final Fantasy VII Remake и Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, мы, наконец, получили на руки игру, в которую действительно были вложены усилия и которая однозначно отбивает свою стоимость. Одним своим существованием The Last of Us: Part II доказывает, что чудеса случаются, ибо поверить в то, что проект такого уровня может распространяться всего за 59.99$ – крайне сложно. Возможно издатель планирует отбить расходы высокими продажами или цифровыми копиями, но факт остаётся фактом – стоимость игры точно такая же, как и у всех выходящих на рынок новинок. Столько стараний, столько внимания к деталям, сколько было вложено в эту игру, нет ни в одном другом Triple A проекте текущего поколения. Перед нами, без всяких преувеличений, самое красивое и технически продвинутое интерактивное развлечение на сегодняшний день.

http://vfl.ru/fotos/5bcd040430946401.html


Безусловно, за минувшие годы было множество завораживающих своей красотой игр, вроде Horizon Zero Dawn, God of War и Days Gone, однако с технической точки зрения The Last of Us: Part II превзошла их всех. Конечно, может быть некорректно сваливать всё в одну кучу, то есть игры с открытыми мирами и полуоткрытыми, но стоит признать, что переплюнуть новинку другие команды, выходящие в объединение SIE Worldwide Studios, смогут ещё не скоро, разве что с раскрытием возможностей PlayStation 5. Даже выходящая в скором времени Ghost of Tsushima, вероятно, не сумеет поднять планку качества выше заданной. Все те невероятные вещи, о которых авторы рассказывали задолго до релиза, вроде покраснения кожи или помутнения глазного яблока у персонажей, оказались правдой. Как и то, что все они обладают реалистичной дыхательной, сердечной и мышечной системами. Любые живые существа, начиная с лошадей и заканчивая сторожевыми псами, выглядят и ведут себя максимально достоверно, взаимодействуя друг с другом и с окружающим их миром.

Благодаря безупречному визуальному оформлению получать удовольствие от пребывания в мире The Last of Us: Part II начинаешь с самых первых минут. Хочется постоянно останавливаться, изучать окрестности, следить за действиями персонажей и делать снимки экранов. И, наверное, будет не лишним сказать, что это первая за долгие годы игра, помимо Horizon Zero Dawn, в которой мы наделали несколько сотен снимков, причём большая их часть выглядит потрясающе, словно это какие-то внезапно ожившие концепт-арты, принявшие форму интерактивной истории. И хотя к концу игры вы, скорее всего, будете ненавидеть Сиэтл всей душой из-за его серости, нескончаемых дождей и далеко не самых дружелюбных обитателей, не насладиться эстетическим великолепием урбанистических пейзажей и характерным для серии зелёным постапокалипсисом будет невозможно.

http://vfl.ru/fotos/2cc056b330946413.html


Отдельно хотелось бы поговорить об обвинениях в адрес Sony и Naughty Dog в обманчивом маркетинге. Дело в том, что разработчики намеренно подменили модели персонажей в рекламных роликах The Last of Us: Part II, дабы у зрителей создалось ложное впечатление, что все разговоры между действующими лицами происходят в одной временной линии, что, конечно же, не соответствовало истине. Творческий коллектив не хотел, чтобы игроки раньше времени узнали о печальной участи Джоэла, а потому всеми силами это дело скрывал. Казалось бы, логичный ход, предпринятый для того, чтобы обезопасить игроков от преждевременных выводов, которые не пошли бы на пользу целостному восприятию, пусть даже негативному. Но игровое сообщество взъелось на авторов так, словно они сотворили нечто ужасное.

Мы же не станем никого обелять, а лишь напомним достопочтенной публике, что прежде подобные вещи не только не вызывали порицания, но и находили одобрение в глазах игровой общественности. Давайте вспомним о таком замечательном человеке, как Хидео Коджима (Hideo Kojima). Этот талантливый геймдизайнер испокон веков только и занимался тем, что регулярно подшучивал над своей аудиторией, рекламируя совсем не то, что она получала в конечном счёте. Если вспомнить историю с маркетинговой компанией Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, в которой игрокам показывали лишь самую первую и, пожалуй, единственную миссию с участием Солида Снейка, а затем обратиться к пользовательским оценкам на том же Metacritic, то становится понятно, что и по сей день не родился тот человек, который поставил бы игре в упрёк её насквозь фальшивую рекламную кампанию.

http://vfl.ru/fotos/2eecb3d030946414.html


Если вы упустили этот момент, то мы напомним, что главным героем MGS2 был смазливый блондин по имени Джек, который одной своей внешностью вводил поклонников первой части в ступор, поскольку облик героя не соответствовал его статусу и плохо вязался с его непростым прошлым. Правда, по мере развития сюжета, персонаж Джека постепенно раскрывался и становился симпатичен играющему. Причём сценаристы делали это так ловко, что к концу игры за судьбу персонажа начинал переживать даже самый чёрствый сердцем игрок. Однако этим троллинг аудитории не ограничивался, потому как Солид Снейк всё же появлялся в некоторых эпизодах, делал или говорил что-нибудь крутое (зачастую одновременно), а затем исчезал, как бы дразня людей, сидящих по ту сторону экрана. Проведите параллели с Эбби и Джоэлом из второй The Last of Us сами.

Но если вы думаете, что Хидео это сошло с рук лишь единожды, то давайте обратимся к рекламным материалам Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, в которых, как мы помним, нам демонстрировали молодого Солида Снейка, сражающегося где-то на Дальнем Востоке с новыми разновидностями Metal Gear’ов. Как оказалось, то был всего лишь продвинутый камуфляж, созданный Отаконом для слежки. Сама игра велась от лица старого Снейка, страдающего от генетической мутации. И да, намёки на то, что в четвёртой части герой может покончить жизнь самоубийством, нужны были лишь для привлечения внимания. Ну а лишний раз рассказывать о том, что в MGSV: TPP мы всю дорогу играем за совершенно другого персонажа, которому втемяшили, что он и есть Биг Босс, на фоне всего вышеописанного, наверное, не имеет смысла. Так что если где-то в сети вам будут рассказывать о том, что разработчики поступили плохо, манипулируя рекламными материалами в попытках спрятать от игроков сюжетные ходы, то просто покажите им нашу рецензию. Возможно, ознакомившись с ней, они поймут, что данному трюку сто лет в обед, и что мастера ремесла всегда учатся у лучших.

http://vfl.ru/fotos/b1122ff030946415.html


Итог: Честно говоря, подводить итоги по The Last of Us: Part II очень непросто, в основном потому, что невозможно в двух словах описать весь тот шквал эмоций, что был испытан нами во время прохождения. Мы могли бы поступить проще и последовать примеру наших коллег, сказав, что это тот индивидуальный опыт, который каждый должен пережить самостоятельно. Но мы не ищем лёгких путей. The Last of Us: Part II – это, безусловно, хорошая игра, которая сделала огромный рывок вперёд по сравнению с первой частью практически во всех аспектах, в том числе и в сюжете. В ней есть немало великолепных сцен, заставляющих прильнуть к экрану телевизора и следить за происходящим с замиранием сердца. И точно так же в ней хватает глупых и откровенно раздражающих моментов, существование которых заставляет усомниться в профпригодности сценаристов. Тем не менее, мы рады, что смогли приобщиться к этому проекту. Он не смог занять особое место в нашем сердце, как это сделали Days Gone и Horizon Zero Dawn, но мы благодарны авторам за то, что они сумели сыграть на наших ожиданиях, познакомить с новыми персонажами и подарить массу ярких впечатлений. Мы не стали бы рекомендовать эту игру фанатам первой части, но мы хотели бы предложить её тем, кто не боится новых впечатлений.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.


Автор: Miralok Понедельник, 29 июня 2020, 23:50

Ну ничего себе. Для этого обзора нужен отдельный вечер smile.gif

Автор: daxter. Вторник, 30 июня 2020, 02:04

Класс, все по полочкам разобрал. cool.gif

Автор: SEGADreamFAN Вторник, 30 июня 2020, 08:29

Cпасибо за столь подробный обзор, освещающий все стороны проекта.

Автор: Stars Вторник, 30 июня 2020, 08:51

Название обзора и есть главный спойлер. smile.gif

Автор: SLAER09 Вторник, 30 июня 2020, 10:28

Отличный обзор! Прочитал с удовольствием, все по делу!

Автор: skywoker Вторник, 30 июня 2020, 11:32

Жаль я её ещё не прошёл, так сказать в процессе и не могу прочитать обзор) Но игра конечно вышла мега нудятина... Часов 10 наиграл, каждые пол часа геймплея уснуть хочется(

Автор: daxter. Вторник, 30 июня 2020, 13:32

Я бы предпочел меньше жестокости относительно персонажей-людей и больше Survivor.

Лок_Док верно отметил про Manhunt - враждебные декорации, противники - ублюдки. Ощущение опасности. Сражения по типу: одного противника еще можно победить. Двух - маловероятно, но возможно. Трех - из игрока сделают котлету.

Что мешало сделать тоже самое, но с монстрами грибами?

Меня напрягает Social тема. Вроде бы игра хоррор, но главной темой являются взаимоотношения между людьми и куча перестрелок с бандитами-людьми. dry.gif

Это все так примитивно и глупо. Напоминает какой-нибудь Walking Dead, который давно скатился в что-то похожее на реалити-шой с разборками кто прав и выяснением отношений.

Из классных примеров, прямо ТОП, был эпизод в MGS 5 с зараженными на своей базе. Это настоящий хоррор с жуткой атмосферой. Еще, когда выясняется, что выпускать никого нельзя и приходится их отстреливать: кто-то сопротивляется, кто-то просит не стрелять, типа "Босс, не делай этого".

Причем, Ты фармил этих персонажей часами ранее и среди них есть крутые специалисты, которых жалко терять, но сделать ничего нельзя.

Во это очень круто, у игрока есть связь с этими персонажами и ощущение того, что это ужасно.

https://guides.gamepressure.com/mgs5thephantompain/gfx/word/498093127.jpg

Автор: VegaMan Вторник, 30 июня 2020, 13:46

Кто-нить из обмазавшихся, не в службу а в дружбу, запостите сценарный геймплан (под спойлер).
Типа:
Кусок за Джоэла (настоящее)
Кусок за Эбби (настоящее)
Кусок за Элли (настоящее)
Флэшбэк за Элли (катсцена)
Кусок за Эбби (прошлое)
Флэшбэк за Элли (игровой)
и т.п.

Все флэшбэки в обязательном порядке, пожалуйста, и, если не лень, тему "кусков" можно развить (скриптовая убегайка, скриптовая зачистка, свободный эксплорейшн, скриптовая покатушка и т.д.). Так же можно плюс_минус_два_часа хронометраж данных сиквенсов указать, но это уже будет жир и уважуха clover.gif.

P.S.
Мне чисто поржать над дёрганным нарративом, унаследованным от Некарточных, и явно перешедшим у ND в терминальную стадию. Вам самим будет любопытно - я гарантирую это rolleyes.gif.

Автор: SEGADreamFAN Вторник, 30 июня 2020, 16:53

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 13:32)

Причем, Ты фармил этих персонажей часами ранее и среди них есть крутые специалисты, которых жалко терять, но сделать ничего нельзя.

Во это очень круто, у игрока есть связь с этими персонажами и ощущение того, что это ужасно.
*


Да, отличный момент. Вроде бы ты их и не знаешь, но ты же столько часов личный состав подбирал, тренировал, базу развивал. А теперь сам должен зачищать потому что по другому нельзя. Атмосфера густая, очень сильное место в игре.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 19:22

QUOTE (skywoker @ Вторник, 30 июня 2020, 12:32)

Жаль я её ещё не прошёл, так сказать в процессе и не могу прочитать обзор) Но игра конечно вышла мега нудятина... Часов 10 наиграл, каждые пол часа геймплея уснуть хочется(
*


Если первые 10 часов уже позади, то можно смело читать. Спойлеры в основном касаются вступления.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 30 июня 2020, 14:32)

Что мешало сделать тоже самое, но с монстрами грибами?
*


Изначально в моем обзоре должен был фигурировать вот этот абзац:

QUOTE
Да и в целом инфицированным в этой игре отведено ничтожно мало внимания, как будто это просто часть декораций или ничего не значащее препятствие, которое можно устранить в любую секунду. Понятно, что по прошествии лет люди научились эффективнее бороться с этой угрозой и что в лучших произведениях, эксплуатирующих тематику зомби-апокалипсиса, зараженные не стоят во главе угла, они лишь движущая сила сюжета. Но в The Last of Us: Part II это даже близко не так. Порой, наблюдая за действиями персонажей и сюжетными перипетиями, можно вообще забыть о том, что в этой игре есть заболевшие Кордицепсом, поскольку большую часть времени герои будут убивать "Шрамов" или членов "ВОФ". Такого дисбаланса не было ни в предыдущей игре, ни тем более в прошлогодней Days Gone, которая вообще выдвинула проблему распространения вируса на передний план и при этом прекрасно справлялась с раскрытием персонажей.

И хотя стычки с инфицированными и размазаны неровным слоем по всей игре, авторы не чураются использовать их для скриммеров, иногда предсказуемых, но зачастую действительно креативных. Жаль только, что по-настоящему пугающих моментов, которые оправдывали бы причастность данной игры к жанру "Survival Horror", здесь не шибко много.


Но писал я его ещё тогда, когда не дошел до второй половины игры, где стычек с монстрами было столько, что все претензии сразу отпали. А так да, в первой половине много моментов, в которых зараженных нет вовсе.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 30 июня 2020, 14:32)

Меня напрягает Social тема. Вроде бы игра хоррор, но главной темой являются взаимоотношения между людьми и куча перестрелок с бандитами-людьми. dry.gif

Это все так примитивно и глупо. Напоминает какой-нибудь Walking Dead, который давно скатился в что-то похожее на реалити-шой с разборками кто прав и выяснением отношений.
*


Если мы сравниваем The Last of Us Part II с The Walking Dead от Telltale Games, то здесь, как раз-таки сходства не прослеживаются, в основном потому, что первые две игры - это своего рода роуд муви, в которых герои идут вперед в поисках лучшей жизни, всё время подгоняемые монстрами. То есть зараженные нужны исключительно для того, чтобы мотивировать персонажей двигаться дальше. Здесь же у монстров роль совсем незначительная, они скорее небольшое препятствие, которое время от времени возникает на пути героев к их цели.

А так оригинальные комиксы и были в первую очередь посвящены людям. Зомби нужны лишь для продвижения сюжета. За это серию и полюбили.

QUOTE (SEGADreamFAN @ Вторник, 30 июня 2020, 17:53)

Атмосфера густая, очень сильное место в игре.
*


Было бы, если бы Хидео не запорол его идеей поставить во главе угла другого персонажа. Получается, что всё, что мы делали всё это время - бессмыслица, которая не окажет на общий сюжет никакого влияния. Ну, разве что мы узнаем, что ББ трус, который бросил своих в самое пекло и убежал в Южную Африку строить Аутэр Хэвэн и страшный-престрашный никем доселе невиданный Метал Гир. Иными словами, сценаристы профукали прекрасную возможность показать переход ББ на темную сторону из-за своей любви к ретконам и к вот это поворотам.

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 20:01

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 00:45)
Ведь по тому, как убийцы Джоэла поступили со свидетелями, становится очевидно, что они не какие-то полоумные маньяки, стремящиеся разрушить Джексоновскую идиллию, а обыкновенные люди, ищущие справедливости.
*

ага, забивать человека клюшкой медленно, неспеша
да, это определенно делает не маньяк ради поиска справедливости
что за бред?
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 00:45)
поскольку после более тщательного знакомства с персонажем и его окружением, становится трудно не проникнуться к нему симпатией, а ближе к концу игры душа уходит в пятки всякий раз, когда Эбби оказывается в щекотливой ситуации
*

а вот хрен там, мне этот персонаж неприятен и я был бы очень рад если бы она сдохла
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 00:45)
Удивительно, как за такой короткий промежуток игрового времени у авторов получилось ввести в игру новое лицо, влюбить в него и заставить искренне переживать за его судьбу, тем самым создав задел для мощной кульминации.
*

я не понимаю о чем ты говоришь, ты влюбился в персонажа зверски убившего джоела и "искренне переживал за его судьбу"?

прочитал весь обзор, ты действительно думаешь то что написал или просто ищешь хоть какие-то плюсы в игре, чтобы оправдать ее покупку?

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 20:49

А что, Джоэл сделал какой-то хороший поступок в конце первой The Last of Us или что? По-моему он заплатил сполна, в том числе и за свою беспечность. А так, вторая The Last of Us рассказывает о том, что в мире зомби-апокалипсиса нет хороших или плохих людей, у всех руки по локоть в крови. Так что я не понимаю, почему ты делаешь из Джоэла какую-то икону или мученика.

По-моему, кто-то просто ищет минусы там, где их нет, упуская из виду настоящие недостатки. The Last of Us Part II не идеальна, но отрицать огромный вал хороших сторон - глупо, как и твердить постоянно "Ыы.. Джоэла убили.. Ыы..".

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 20:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 22:49)

А что, Джоэл сделал какой-то хороший поступок в конце первой The Last of Us или что? По-моему он заплатил сполна, в том числе и за свою беспечность. А так, вторая The Last of Us рассказывает о том, что в мире зомби-апокалипсиса нет хороших или плохих людей, у всех руки по локоть в крови. Так что я не понимаю, почему ты делаешь из Джоэла какую-то икону или мученика.
*

он убил не просто так, он защищал свою дочь и защищался сам.
он просто хотел забрать элли и уйти.
если бы докторишка не схватился за скальпель и не препятствовал этому, он был бы жив.
и заметь, джоел просто убрал препятствие на пути к спасению, он не убивал ради удовольствия или еще чего.
а эта недобаба именно что специально мучила его, хотела бы отомстить, просто пристрелила бы и все

Автор: daxter. Вторник, 30 июня 2020, 20:55

QUOTE
Было бы, если бы Хидео не запорол его идеей поставить во главе угла другого персонажа. Получается, что всё, что мы делали всё это время - бессмыслица, которая не окажет на общий сюжет никакого влияния. Ну, разве что мы узнаем, что ББ трус, который бросил своих в самое пекло и убежал в Южную Африку строить Аутэр Хэвэн и страшный-престрашный никем доселе невиданный Метал Гир. Иными словами, сценаристы профукали прекрасную возможность показать переход ББ на темную сторону из-за своей любви к ретконам и к вот это поворотам.


Не, все Ок.
Зато шикарно показывают как Веном головой поехал. lol1.gif

Спойлер:
Финальный босс оригинальной Metal Gear - Веном
Финальный босс Metal Gear 2 - Биг Босс

QUOTE
Здесь же у монстров роль совсем незначительная, они скорее небольшое препятствие, которое время от времени возникает на пути героев к их цели.


confused.gif

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 21:09

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 22:49)
глупо, как и твердить постоянно "Ыы.. Джоэла убили.. Ыы..".
*

если ты даже не понимаешь почему это так трогает многих людей, нет никакого смысла это обсуждать
иногда просто диву даешься, что у людей вообще в голове происходит...
мне просто дико что ты испытываешь какие-то положительный чувства к второму персонажу игры
мне непонятно что происходит в голове у сценаристов этой игры
почему не дали банально выбор в конце игры
это из разряда, просто мы сделали выбор за тебя, а если ты не согласен, то пошел ты...

не буду больше обсуждать это поделие, не хочу тратить время на это, тем более это абсолютно бесполезно

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 21:10

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 21:53)

он убил не просто так, он защищал свою дочь и защищался сам.
он просто хотел забрать элли и уйти.
если бы докторишка не схватился за скальпель и не препятствовал этому, он был бы жив.
и заметь, джоел просто убрал препятствие на пути к спасению, он не убивал ради удовольствия или еще чего.
а эта недобаба именно что специально мучила его, хотела бы отомстить, просто пристрелила бы и все
*


Эм... Нет, он убил безоружного человека - врача, который должен был исследовать феномен Элли. Этот же человек и являлся отцом Эбби. Именно поэтому она и пошла в "ВОФ" к Айзеку - другу своего отца, чтобы тренироваться, стать сильной и убить Джоэла. Вокруг Джоэла сложился образ очень опасного человека. И неспроста, ведь тот в одиночку зачистил половину здания с "Цикадами", попутно убив лидера одной из крупнейших ячеек. Это и послужило причиной, почему она в итоге стала, как ты выражаешься, "недобабой".

Когда ждешь годами мести, долго и упорно к этому идешь, постоянно возвращаешься к трагическому моменту в своих кошмарах, то, наверное, тебе хочется насладиться местью. Это же очевидно.

QUOTE (daxter. @ Вторник, 30 июня 2020, 21:55)

Спойлер:
Финальный босс оригинальной Metal Gear - Веном
Финальный босс Metal Gear 2 - Биг Босс

confused.gif
*


Это ещё бабка надвое сказала, поскольку поговаривают, что в третьем акте Веном должен был быть убит, причём, вероятно, самим ББ. Но третий акт так и не состоялся, поэтому сюжет быстренько переписали под первый Metal Gear.

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 22:09)

если ты даже не понимаешь почему это так трогает многих людей, нет никакого смысла это обсуждать
иногда просто диву даешься, что у людей вообще в голове происходит...
*


Ну я, например, не понимаю, как можно выбелять одного убийцу и ненавидеть другого, если по-сути оба совершают ужасные поступки. И обоим сопереживаешь. Я же не говорил, что в первой части я не сопереживал Джоэлу. Вторая игра немного не про него. Его смерть - это лишь катализатор, за ним идёт огромное количество всевозможных событий.

Автор: VegaMan Вторник, 30 июня 2020, 21:12

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 20:49)
А что, Джоэл сделал какой-то хороший поступок в конце первой The Last of Us или что? По-моему он заплатил сполна, в том числе и за свою беспечность.

В конце первой tLoU Джоэл/игрок сделал ровно то, что его вынудили сделать сценаристы, поставив неогибаемого человека со скальпелем на дороге, а позже неогибаемую бабу с пистолетом. Во второй части сценаристы вообще замутили реткон, вынудив его выкосить за кадром всех причастных к той самой ситуации. Речь не о том, какой Джоэл - плохой/хороший, не суть. Он strightforward asshole в первой игре, и то, что он не пытается казаться лучше чем он есть, и импонировало игрокам.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 20:49)
А так, вторая The Last of Us рассказывает о том, что в мире зомби-апокалипсиса нет хороших или плохих людей, у всех руки по локоть в крови. Так что я не понимаю, почему ты делаешь из Джоэла какую-то икону или мученика.

Скорее о том, что нет хороших сценаристов lol1.gif.
От тебя мысль ускользнула. У него не было ничего про Джоэла. Было про то, что персонаж-мучитель не может быть симпатичен по дефолту. Как и все присутствовавшие. И ещё. Поправьте, если ошибаюсь, но группа Эбби получала разрешение у вышестоящего, на осуществление тупиковой фантомной вендетты, при том, что у них там активная конфронтация с противостоящей группировкой идёт полным ходом.

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 21:17

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:10)

Эм... Нет, он убил безоружного человека - врача, который должен был исследовать феномен Элли.
*

нет, он сделал ровно то, к чему его вынудили врачи (сценаристы)
опять же не оставив ему (игроку) выбор

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 21:22

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 30 июня 2020, 22:12)

В конце первой tLoU Джоэл/игрок сделал ровно то, что его вынудили сделать сценаристы, поставив неогибаемого человека со скальпелем на дороге, а позже неогибаемую бабу с пистолетом. Во второй части сценаристы вообще замутили реткон, вынудив его выкосить за кадром всех причастных к той самой ситуации. Речь не о том, какой Джоэл - плохой/хороший, не суть. Он strightforward asshole в первой игре, и то, что он не пытается казаться лучше чем он есть, и импонировало игрокам.


Так о том и речь. Плюс ещё соврал Элли на белом глазу, хотя потом всё равно сознался в содеянном под давлением и при обнаружении неопровежимых доказательств.

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 30 июня 2020, 22:12)

Скорее о том, что нет хороших сценаристов lol1.gif.
От тебя мысль ускользнула. У него не было ничего про Джоэла. Было про то, что персонаж-мучитель не может быть симпатичен по дефолту. Как и все присутствовавшие. И ещё. Поправьте, если ошибаюсь, но группа Эбби получала разрешение у вышестоящего, на осуществлениее тупиковой фантомной вендетты, при том, что у них там активная конфронтация с противостоящей группировкой идёт полным ходом.
*


Он уже ниже сам поправился.

Так тебе потом 20 часов рассказывают, почему персонаж-мучитель поступил так, как поступил, и как начал искать новый смысл жизни, поскольку осознал, что ни о чём, кроме мести, последние годы своего жития-бытия больше не думал. Об этом всё её окружение знало, знал даже Айзек, который ничего за это Эбби не сделал, хотя отнёсся к этому очень негативно (и одобрения не давал, он, наоборот, узнав о случившемся, взял у всей группы показания у себя в кабинете). Даже когда Элли прибила большую часть нападавших на Джоэла, она не успокоилась и продолжила искать Эбби. В чем смысл конфликта? Эбби уже нашла смысл своей жизни в заботе о Льве, а Элли - нет. И это подводит к сильной кульминации.

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 21:22

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 30 июня 2020, 23:12)

От тебя мысль ускользнула. У него не было ничего про Джоэла. Было про то, что персонаж-мучитель не может быть симпатичен по дефолту. Как и все присутствовавшие. И ещё.
*

да

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 21:26

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 22:17)

нет, он сделал ровно то, к чему его вынудили врачи (сценаристы)
опять же не оставив ему (игроку) выбор
*


Сценаристы ещё в первой игре прямым текстом говорили, что у Джоэла полно врагов и что он принимал участие во многих неприятных ситуациях. То есть изначально понятно, что человек этот не может быть положительным по определению. Я её семь лет назад проходил, и то помню. А такие ярые фанаты упускают этот нюанс из виду. И во второй части к этой мысли вновь возвращаются, когда Элли говорит что-то типа "у Джоэла и Томми полно врагов, поэтому нет смысла гадать за что его убили". Хотя сама она в душе догадывалась, почему это произошло. Ей просто нужно было подтверждение.

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 21:26

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:22)

Так тебе потом 20 часов рассказывают, почему персонаж-мучитель поступил так, как поступил, и как начал искать новый смысл жизни ...
*

это так не работает
я уже ненавижу этого персонажа и мне абсолютно пофигу на его мотивацию и все остальное, я просто хочу его убить при первой же возможности

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:26)

Сценаристы ещё в первой игре прямым текстом говорили, что у Джоэла полно врагов и что он принимал участие во многих неприятных ситуациях. То есть изначально понятно, что человек этот не может быть положительным по определению. Я её семь лет назад проходил, и то помню. А такие ярые фанаты упускают этот нюанс из виду. И во второй части к этой мысли вновь возвращаются, когда Элли говорит что-то типа "у Джоэла и Томми полно врагов, поэтому нет смысла гадать за что его убили". Хотя сама она в душе догадывалась, почему это произошло. Ей просто нужно было подтверждение.
*

мы говорим об одной игре? это постапокалипсис! по определению убиваешь ты или убивают тебя. какой нахрен положительный?
так сценаристы еще и сделали его вдруг тупым, первому встречному доверяют на все сто еще и говорят свои реальные имена. это при том что "куча врагов"
это сценарный бред и тупость

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 21:30

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 22:26)

это так не работает
я уже ненавижу этого персонажа и мне абсолютно пофигу на его мотивацию и все остальное, я просто хочу его убить при первой же возможности
*


Я потому и не советовал фанатам первой части играть в эту игру в своём обзоре. Но тебе я бы всё же порекомендовал, если ты, конечно, доверяешь моему мнению. Я тоже с некоторым предубеждением отнёсся к этому сценарному решению, но потом, после прохождения, пришёл ко мнению, что эпизоды за Эбби пришлись по душе больше, чем эпизоды за Элли. Да и в целом игра как-то больше понравилась, чем первая часть, если не считать затянутость ранних актов и спорных моментов в начале.

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 22:26)

мы говорим об одной игре? это постапокалипсис! по определению убиваешь ты или убивают тебя. какой нахрен положительный?
так сценаристы еще и сделали его вдруг тупым, первому встречному доверяют на все сто еще и говорят свои реальные имена. это при том что "куча врагов"
это сценарный бред и тупость
*


Ты точно читал мой обзор? Там я всё то же самое пишу. И в сообщениях выше я тоже это отметил.

Автор: VegaMan Вторник, 30 июня 2020, 21:38

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 21:22)
В чем смысл конфликта? Эбби уже нашла смысл своей жизни в заботе о Льве, а Элли - нет. И это подводит к сильной кульминации.

В коммерческой необходимости высрать сиквел в отсутствие нормального сценария и способностей по его написанию. Снова забив на ворлдбилдинг (огнемухи и изначальный аутбрейк) и логические арки персонажам.

Эбби и Лев, кстати - плодотворная почва для спекуляций. ИМХО, Эбби была трансом, пока трансы в тестовой аудитории не возмутились такой "исключительной" репрезентацией. Мировой папа-хирург даже сделал ей операцию, но не смог быть рядом во время транзишна, ибо "мерзкий Джоэл". Отсюда, поломанная психика, трудное взросление и её необычайно мягкое отношение к Лили/Лев с переосмыслением ценностей. Олсо, концовку можно было легко оправдать, дав Элли игровой сиквенс с Лев и осознанием/проецированием своего детства на пример под носом. Сценаристы даже в это не смогли hmm.gif.

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 21:40

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:30)
Но тебе я бы всё же порекомендовал, если ты, конечно, доверяешь моему мнению.
*

в первой части меня зацепила история и персонажи, в первую очередь джоэл
во второй части нет ничего что было бы мне интересно, только одно разочарование и злость

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 21:53

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 30 июня 2020, 22:38)

В коммерческой необходимости высрать сиквел в отсутствие нормального сценария и способностей по его написанию. Снова забив на ворлдбилдинг (огнемухи и изначальный аутбрейк) и логические арки персонажам.

Эбби и Лев, кстати - плодотворная почва для спекуляций. ИМХО, Эбби была трансом, пока трансы в тестовой аудитории не возмутились такой "исключительной" репрезентацией. Отсюда, её отношение к Лили/Лев и переосмысление ценностей. Олсо, концовку можно было легко оправдать, дав Элли игровой сиквенс с Лев и осознанием/проецированием своего детства на пример под носом. Сценаристы даже в это не смогли hmm.gif.
*


Как по мне, нужно было просто отбросить привязку к первой части и взять левых персонажей, которые никак не связаны с событиями на базе "Цикад". Ведь те моменты, которые не связаны с оригинальной игрой, очень цепляют. Нас знакомят с другим героем, который пытается найти смысл жизни и таки находит его, но он и его окружение вынуждены платить за всё, что они сделали в недавнем прошлом и испытывают трудности из-за долгой ориентированности на месть.

Ну да, что-то в этом есть. Но то, как получилось - всё равно вызывает массу эмоций. У меня лично они были такими же сильными, как в финале первой части. Хотя, повторюсь, я не одобрял поступка Джоэла тогда, не одобряю и то, что сделали Эбби и Элли в настоящем.

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 22:40)

в первой части меня зацепила история и персонажи, в первую очередь джоэл
во второй части нет ничего что было бы мне интересно, только одно разочарование и злость
*


Ну если бы игра тебе была действительно безразлична, то ты бы не посвящал ей столько времени. Вот мне, к примеру, безразличны последние игры из серии Assassin's Creed, хотя я с удовольствием играл в ранние части. Тоже самое могу сказать о DOOM и много о чём ещё. Если они мне не интересны, то я о них не читаю, ничего не смотрю, не играю и так далее. Полное безразличие. Так что, советую всё же отбросить предрассудки, взять на вторичке диск со скидкой и просто пройти игру. Так хоть дискуссия обретёт смысл, можно будет детали какие-то обсудить. Ну и для тебя полезно: сможешь предметно рассказать о том, что тебе не нравится, помимо того, о чём ты уже сказал, ибо этот момент, как ни крути, спорный.

Автор: shitter Вторник, 30 июня 2020, 22:05

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:53)
Так что, советую всё же отбросить предрассудки, взять на вторичке диск со скидкой и просто пройти игру. Так хоть дискуссия обретёт смысл, можно будет детали какие-то обсудить. Ну и для тебя полезно: сможешь предметно рассказать о том, что тебе не нравится, помимо того, о чём ты уже сказал, ибо этот момент, как ни крути, спорный.
*

я посмотрел полное прохождение, геймплей я чаще всего проматывал ибо скучно и затянуто. сам я в это играть точно не буду. сюжет у меня вызывает рвотные рефлексы и полное непонимание как это можно было выродить. я понимаю какой смысл они хотели донести, но сама мораль игры мне чужда, а то как это топорно реализовано вообще за гранью

Автор: VegaMan Вторник, 30 июня 2020, 22:18

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 21:53)
Нас знакомят с другим героем, который пытается найти смысл жизни и таки находит его, но он и его окружение вынуждены платить за всё, что они сделали в недавнем прошлом и испытывают трудности из-за долгой ориентированности на месть.

Видишь ли в чём проблема... Игру позиционировали как историю Элли и Джоэла. Рекламировали как историю Элли и Джоэла. Эбби изначально прятали даже от журналистов, о её сиквенсах запрещено было упоминать в принципе во всех предрелизных превью. А в результате выдали нам историю про "кто такая, нахрен, Эбби?", попутно превратив Элли в мальчика для битья и выпилив Джоэла наитупейшим образом. Эбби в игре получает то, к чему стремится. Элли - просирает всё и косплеит Пьеро, оставшись в компании с PTSD и рефлексией.

Когда Дракманн уверяет нас, что подобным маркетингом они пытались "защитить историю" это переводится как "мы пытались защитить продажи игры". Факт.

Учитывая Надин (в исполнении всё той же Лоры Бэйли, к слову) в U4 и tLL, я даже догадываюсь, по какому конвейеру должна была отправиться постановочная концепция tLoU3 rolleyes.gif.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 22:20

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 23:05)

я посмотрел полное прохождение, геймплей я чаще всего проматывал ибо скучно и затянуто. сам я в это играть точно не буду. сюжет у меня вызывает рвотные рефлексы и полное непонимание как это можно было выродить. я понимаю какой смысл они хотели донести, но сама мораль игры мне чужда, а то как это топорно реализовано вообще за гранью
*


Я прохождения не смотрю обычно, только если серьезно застрял в какой-то игре (как, например, в недавней Death Mark, где локализаторы через одно место перевели загадки). Предпочитаю играть сам. Но вот даже мою девушку, которая смотрела игру урывками, некоторые моменты очень впечатлили, особенно финал. Но, как я и писал в обзоре, The Last of Us: Part II - это игра про женщин для женщин, поэтому, будь добр, логику оставь на полочке, у нас тут персонажи и мир переписываются под сюжет для достижения нужного эффекта (впрочем, как и везде сейчас). Странно ли это? Безусловно. Срабатывает ли подобный подход? Честно говоря, да. Ибо некоторые сцены ну никак не могут оставить равнодушным, особенно если ты до этого столько пережил, находясь бок о бок с этими людьми и наблюдая за тем, как они постепенно раскрываются. Вот в эпизодах за Эбби вообще, по-моему, скучных моментов нет. Скучным можно назвать разве что возвращение в Сиэтл, но даже оно становится интереснее, когда парочка взбирается на небоскрёб.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 22:36

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 30 июня 2020, 23:18)

Видишь ли в чём проблема... Игру позиционировали как историю Элли и Джоэла. Рекламировали как историю Элли и Джоэла. Эбби изначально прятали даже от журналистов, о её сиквенсах запрещено было упоминать в принципе во всех предрелизных превью. А в результате выдали нам историю про "кто такая, нахрен, Эбби?", попутно превратив Элли в мальчика для битья и выпилив Джоэла наитупейшим образом. Эбби в игре получает то, к чему стремится. Элли - просирает всё и косплеит Пьеро, оставшись в компании с PTSD и рефлексией.

Когда Дракманн уверяет нас, что подобным маркетингом они пытались "защитить историю" это переводится как мы пытались защитить продажи игры. Факт.

Учитывая Надин (в исполнении всё той же Лоры Бэйли, к слову) в U4 и tLL, я даже догадываюсь, по какому конвейеру должна была отправиться постановочная концепция tLoU3 rolleyes.gif.
*


Опять двадцать пять. Много раз уже говорил, что это сделано нарочно и что авторы посылали массу месседжей, заранее предупреждая, что история будет мрачной, что она может не понравиться фанатам первой части и что многие воспримут её негативно. Так и задумывалось. Маркетинговая кампания старательно выстраивала одно, чтобы затем люди ощутили другое. Я не просто так четыре абзаца этому посвятил в обзоре.

Про смерть Джоэла уже писал в том числе и в обзоре, поэтому повторяться не вижу смысла. А вот насчёт насчёт мальчика для битья я бы поспорил. Ибо, по-моему, всё прекрасно показано - девушка не тренированный солдат, поэтому в открытом противостоянии Элли может легко проиграть. Первая битва между ними как раз сделана очень интересно, ведь Элли вооружена, а Эбби - нет. Этот момент очень здорово продуман, так как он их уравновешивает (я на харде там помирал несколько раз). Их вторая встреча произойдёт уже при других обстоятельствах, где у Элли вновь будет небольшое преимущество. Так что если кто тут и мальчик для битья, то это Эбби и её окружение, которое Элли старательно мурыжит и сживает со свету.

И про "кто такая нахрен Эбби" тоже писал. Мне этот трюк понравился и, к слову, не только мне. Когда играют на ожиданиях и будоражат чувства - это интересно, это то, чего ждёшь от подобных произведений.

Автор: VegaMan Вторник, 30 июня 2020, 22:46

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 22:36)
Опять двадцать пять. Много раз уже говорил, что это сделано нарочно и что авторы посылали массу месседжей, заранее предупреждая, что история будет мрачной, что она может не понравиться фанатам первой части и что многие воспримут её негативно. Так и задумывалось. Маркетинговая кампания старательно выстраивала одно, чтобы затем люди ощутили другое. Я не просто так четыре абзаца этому посвятил в обзоре.

Сойдёмся на том, что subverting expectations у разработчиков вышел жиденький. А они так надеялись на реакцию аля ранние сезоны Game of Thrones, что даже пасхалочку сделали.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 22:57

Я тут подумал, а что вообще они могли предложить в продолжении The Last of Us: Part II, учитывая все особенности первой части и её дополнения? Проблему отцов и детей? Ожидание расплаты за дело пятилетней давности? Или новое путешествие в поисках тех, кто знал об особенностях Элли? Как по мне, затеяв продолжить события оригинала, авторы всё равно упёрлись бы в эти темы, а заодно были бы вынуждены заставить героев платить по счетам. Ибо таковы законы драматургии. Произошло бы это в начале игры или в конце - неважно, поскольку это в любом случае произошло бы. Лучшее, что можно было сделать, чтобы не задеть ничьи чувства - это взяться за совершенно новых героев, но, в таком случае, не было бы резонанса, не было бы мощной эмоциональной кульминации, а также жарких споров на форумах и в социальных сетях. Или были бы, но не в таком масштабе. И я сомневаюсь в том, что люди не стали бы покупать игру с логотипом Naughty Dog на обложке, если бы в ней не было привязки к старым героям, так что эти ребята прекрасно знали чего добиваются (ну и можно уже сказать, что добились, учитывая темп продаж и не угасающие споры).

Автор: VegaMan Вторник, 30 июня 2020, 23:13

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 22:57)
... эти ребята прекрасно знали чего добиваются (ну и можно уже сказать, что добились, учитывая темп продаж и не угасающие споры).

Сомневаюсь, что они добивались именно этого. Только полный идиот может желать разделения единой базы аудитории на два лагеря. Последний Джеддай и выборы 2016 это наглядно подтвердили.

Темп продаж, btw, уже пошёл на спад. В UK продажи упали на 80%, в Японии продажи тоже наверняка обвалятся. А те, кто не схватил долгожданный эксклюзив на старте, вряд ли возьмёт его теперь по фуллпрайсу. Хотя... в США конец месяца - время зарплат. Посмотрим, как скоро НотиДог удвоит свои депозиты. Во многом стартовые продажи tLoU2 обусловлены пресловутым правилом сиквела (лаврами предыдущего проекта). На собственных ногах этот глиняный монстр недолго простоит, как мне кажется. Да и о прямом сиквеле (не многопользовательском) можно смело забыть, если, конечно, в Сони не идиоты сидят.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 23:20

Ну хорошо. А как тогда быть с тем, что сам Дракманн говорил о новинке задолго до выхода, предупреждая фанатов, что им всё это дело может не зайти? Плюс, не забывай о разжигающих постах в социальных сетях. По-моему он делал всё это целенаправленно для достижения необходимого эффекта и таки достиг его. Такое ощущение, что мы становимся свидетелями зарождения второго Коджимы. happy.gif

QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 00:13)

Да и о прямом сиквеле (не многопользовательском) можно смело забыть, если, конечно, в Сони не идиоты сидят.
*


Скорее всего вернутся к игре через одну, как было с The Last of Us: Part II. Я лично с удовольствием ознакомился бы с продолжением истории Эбби. Ну и поглядел бы на казусы, которые обязательно возникнут у ЛЬва, когда с возрастом дадут о себе знать первичные половые признаки и гормональная перестройка.

Автор: VegaMan Вторник, 30 июня 2020, 23:38

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:20)
Ну хорошо. А как тогда быть с тем, что сам Дракманн говорил о новинке задолго до выхода, предупреждая фанатов, что им всё это дело может не зайти? Плюс, не забывай о разжигающих постах в социальных сетях. По-моему он делал всё это целенаправленно для достижения необходимого эффекта и таки достиг его. Такое ощущение, что мы становимся свидетелями зарождения второго Коджимы. happy.gif

Вкупе с Virtue Signaling'ом это тупо броня и небезосновательная уверенность в том, что недосказанной и неоднозначной информации о всех богомерзких поползновениях в сценарии игры будет недостаточно чтобы оттолкнуть фанбазу от долгожданного сиквела. А потом, его лично, типа, не в чем будет попрекнуть - ведь предупреждал же. Ведь по сути, НотиДог не успела прежде обосраться с предыдущими проектами и кредит доверия публики им был велик. Уже нет. Обосрались. Кредит доверия утрачен. Мои поздравления, чо. Можно уже и где, к слову, мне забрать мой ярлык?

С Коджимой - иной случай. Коджима, что тот хомяк, которого злая колдунья Конами заперла в вечном колесе с логотипом MGS, из которого он тщетно пытался выбраться, доходя до прямого троллинга аудитории, продолжающей в свою очередь упрямо скупать всё исходящее из под хвоста маэстро. Пока он окончательно не налажал с MGS5 (сам или с подачи Конами - не суть). Death Stranding пострадала в том числе и из-за этого.

Автор: Lock_Dock122 Вторник, 30 июня 2020, 23:51

QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 00:38)

Вкупе с Virtue Signaling'ом это тупо броня и небезосновательная уверенность в том, что недосказанной и неоднозначной информации о всех богомерзких поползновениях в сценарии игры будет недостаточно чтобы оттолкнуть фанбазу от долгожданного сиквела. Ведь по сути, НотиДог не успела прежде обосраться с предыдущими проектами и кредит доверия публики им был велик. Уже нет. Обосрались. Кредит доверия утрачен. Мои поздравления, чо. Можно уже и где, к слову, мне забрать мой ярлык?

С Коджимой - иной случай. Коджима, что тот хомяк, которого злая колдунья Конами заперла в вечном колесе с логотипом MGS, из которого он тщетно пытался выбраться, доходя до прямого троллинга аудитории, продолжающей в свою очередь упрямо скупать всё исходящее из под хвоста маэстро. Пока он окончательно не налажал с MGS5 (сам или с подачи Конами - не суть). Death Stranding пострадала в том числе и из-за этого.
*


Да не, теми же постами про Курта Кобейна он вполне себе готовил аудиторию к определенным сценарным решениям. Так что я лично, как и те, с кем я уже успел обсудить игру до и после её выхода, сошлись во мнении, что это было сделано специально для тех, кто умеет слушать и слышать, для всех остальных - это причина побесноваться, что в наши дни не так уж и плохо, поскольку если я чего и усвоил о современном рынке, так это то, что негативный пиар - это тоже пиар. И некоторые люди, в том числе и с нашего форума, не понимают, что лучший способ навредить не понравившемуся проекту - это никак на него не реагировать.

Да вроде как ему давали работать над разными вещами. Хотел продюсировать Castlevania Lords of Shadow, пилить ролики и следить за развитием сюжета? Пожалуйста. Хотел работать с Муратой над Zone of Enders, заниматься историей и создавать мехов? Бога ради. Хотел свой ужастик? Дали денег, Гильерму Дель Торо, Нормана Ридуса и целый Silent Hills. Просто со временем все поняли, что из Коджимы такой себе сценарист и геймдизайнер, но отличный пиарщик, поэтому начали подвязывать его к любому более или менее крупному проекту. С каждой новой игрой это становилось всё очевиднее. И если с MGSV, MGS:PW и Castlevania: Lords of Shadow 2 у публики ещё были какие-то сомнения, так как над его душой стояла злая Konami, то Death Stranding окончательно расставила все точки над "i".

Автор: VegaMan Среда, 01 июля 2020, 00:08

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:51)
Да не, теми же постами про Курта Кобейна он вполне себе готовил аудиторию к определенным сценарным решениям. Так что я лично, как и те, с кем я уже успел обсудить игру до и после её выхода, сошлись во мнении, что это было сделано специально для тех, кто умеет слушать и слышать, для всех остальных - это причина побесноваться, что в наши дни не так уж и плохо, поскольку если я чего и усвоил о современном рынке, так это то, что негативный пиар - это тоже пиар. И некоторые люди, в том числе и с нашего форума, не понимают, что лучший способ навредить не понравившемуся проекту - это никак на него не реагировать.

Не. Это его "я за всё добро", а кому не нравится мой пердёж, которым все мы в ND каждодневно дышим - тот антисемит, гомофоб или того хуже.

Никак не реагировать означает тупо пренебречь свободой слова и позволить другой стороне говорить всё что удобно, а что неудобно - замалчивать. Мечта любой крупной компании и власть имущих, да.

Негативный пиар это не пиар для продукта. Это пиар для тех, кто его разносит. И в этом плане tLoU2 превзошёл всех. Ютуберы прежде активно мусолившие фейлы ЗВ не дадут соврать.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 23:51)
Да вроде как ему давали работать над разными вещами. Хотел продюсировать Castlevania Lords of Shadow, пилить ролики и следить за развитием сюжета? Пожалуйста. Хотел работать с Муратой над Zone of Enders, заниматься историей и создавать мехов? Бога ради. Хотел свой ужастик? Дали денег, Гильерму Дель Торо, Нормана Ридуса и целый Silent Hills. Просто со временем все поняли, что из Коджимы такой себе сценарист и геймдизайнер, но отличный пиарщик, поэтому начали подвязывать его к любому более или менее крупному проекту. С каждой новой игрой это становилось всё очевиднее. И если с MGSV, MGS:PW и Castlevania: Lords of Shadow 2 у публики ещё были какие-то сомнения, так как над его душой стояла злая Konami, то Death Stranding окончательно расставила все точки над "i".

В LoS его вовлечённость была косметической. Благодаря ему сменился облик протагониста и Чупакабру в японской версии он озвучил. Его ключевая заслуга лишь в том, что проект получил добро на презентации питча для руководства компании. Сайлент Хиллз ему не дали таки, а ZoE были давно и неправда (я нихрена о них не знаю).

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 июля 2020, 00:22

QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 01:08)

Не. Это его "я за всё добро", а кому не нравится мой пердёж, которым все мы в ND каждодневно дышим - тот антисемит, гомофоб или того хуже.

Никак не реагировать означает тупо пренебречь свободой слова и позволить другой стороне говорить всё что удобно, а что неудобно - замалчивать. Мечта любой крупной компании и власть имущих, да.
*


Точно такая же часть маркетинга, как и всё остальное, поскольку эта тема, кто бы что ни говорил, сейчас популярна и продаёт всё, что угодно. Я не отрицаю, что подобные вещи порой насильно продвигаются корпорациями и лидерами общественного мнения, но и отрицать, что западная публика сама охотно их педалирует - было бы неправильно и однобоко.

Ну тогда можно не удивляться тому, что народ бежит охотно покупать игру, чтобы самому понять из-за чего весь сыр-бор. Даже на нашем форуме подобная шумиха вызывает у людей неподдельный интерес и это видно по основной теме и данному обзору.

QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 01:08)

В LoS его вовлечённость была косметической. Благодаря ему сменился облик протагониста и Чупакабру в японской версии он озвучил. Его ключевая заслуга лишь в том, что проект получил добро на презентации питча для руководства компании. Сайлент Хиллз ему не дали таки, а ZoE были давно и неправда (я нихрена о них не знаю).
*


Я о том же, ему давали работать над играми, но он занимался лишь тем, что умел больше всего - продвижением.

Silent Hill ему вполне себе дали и он уже успел начать над ним работу (не считая игрового тизера, из которого, к слову, датамайнеры успели извлечь кучу всего интересного), но из-за ссоры с руководством, понятное дело, проект отменили.

Автор: VegaMan Среда, 01 июля 2020, 00:28

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 01 июля 2020, 00:22)
Ну тогда можно не удивляться тому, что народ бежит охотно покупать игру, чтобы самому понять из-за чего весь сыр-бор. Даже на нашем форуме подобная шумиха вызывает у людей неподдельный интерес и это видно по основной теме и данному обзору.

Где можно раздобыть такие же невыносимо розовые очки? Сони не рассылает часом? В свободной продаже не попадаются никак sad1.gif.
Народ бежит сдавать игру в магазин, а у них не берут sad2.gif.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 июля 2020, 00:43

QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 01:28)

Где можно раздобыть такие же невыносимо розовые очки? Сони не рассылает часом? В свободной продаже не попадаются никак sad1.gif.
Народ бежит сдавать игру в магазин, а у них не берут sad2.gif.
*


Оу, ну ок. Значит смогу-таки хапнуть коллекционное издание подешевле.

Автор: VegaMan Среда, 01 июля 2020, 01:16

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 01 июля 2020, 00:43)
Оу, ну ок. Значит смогу-таки хапнуть коллекционное издание подешевле.

Ммм... На штатовском амазоне в наличии. Хотя всё было распродано в сентябре 2019г. ещё. Очевидно, что из отменённых предзаказов остатки. Кагбэ да rolleyes.gif.
Но брать не выгодно, на стоимости доставки погоришь lol.gif
Зато можно проследить сколько пролежат и почём уйдут. В теории, было бы интересно помониторить, но рука покласть в корзину не поворачивается smile.gif.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 01 июля 2020, 02:25

QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 02:16)

Ммм... На штатовском амазоне в наличии. Хотя всё было распродано в сентябре 2019г. ещё. Очевидно, что из отменённых предзаказов остатки. Кагбэ да rolleyes.gif.
Но брать не выгодно, на стоимости доставки погоришь lol.gif
Зато можно проследить сколько пролежат и почём уйдут. В теории, было бы интересно помониторить, но рука покласть в корзину не поворачивается smile.gif.
*


Я вот не успел, поэтому сейчас присматриваюсь. В том магазинчике, в котором я брал лимитку, коллекционки разлетелись за несколько дней по предзаказам и от своей никто не отказался. На авито тоже пока что лишь обычные копии, но буду мониторить. Хорошо, что по Ghost of Tsushima успел заказать, будем надеяться, что они до нас доедут и не будет, как с Nioh 2.

Автор: shitter Среда, 01 июля 2020, 09:39

QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 00:18)

Когда Дракманн уверяет нас, что подобным маркетингом они пытались "защитить историю" это переводится как "мы пытались защитить продажи игры". Факт
*

Так и есть. Когда они увидели реакцию людей на слив, они обосрались за свои потраченные денежки

Добавлено спустя 10 минут:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 01 июля 2020, 00:36)

это сделано нарочно и что авторы посылали массу месседжей, заранее предупреждая, что история будет мрачной, что она может не понравиться фанатам первой части и что многие воспримут её негативно. Так и задумывалось. Маркетинговая кампания старательно выстраивала одно, чтобы затем люди ощутили другое.
*

Нет, просто ведущий сценарист потерял связь с реальностью и почему-то решил что все люди чувствуют тоже что и он. А как показывают пользовательские обзоры на метакритике, таких людей гораздо меньше. Поэтому и врали в роликах и рекламе, чтобы люди купили по-любому, а там уже похищена что будет, денежки то уже в кармане

Добавлено спустя 15 минут:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 01 июля 2020, 01:20)

Ну хорошо. А как тогда быть с тем, что сам Дракманн говорил о новинке задолго до выхода, предупреждая фанатов, что им всё это дело может не зайти? Плюс, не забывай о разжигающих постах в социальных сетях. По-моему он делал всё это целенаправленно для достижения необходимого эффекта и таки достиг его. Такое ощущение, что мы становимся свидетелями зарождения второго Коджимы. happy.gif
*

Просто у этого человека сжв головного мозга и близкая подружка Анита сракисян
Он действительно решил что ему можно делать то что он хочет, насрав на все остальные мнения. Я надеюсь в сони сидят не полные идиоты и осадят его.

Озвучивать свое мнение надо обязательно, иначе считай его нет. А единственный верный способ навредить, это не покупать. Что я и сделал.

Автор: serguyan Среда, 01 июля 2020, 11:28

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 23:51)

Просто со временем все поняли, что из Коджимы такой себе сценарист и геймдизайнер, но отличный пиарщик, поэтому начали подвязывать его к любому более или менее крупному проекту. С каждой новой игрой это становилось всё очевиднее. И если с MGSV, MGS:PW и Castlevania: Lords of Shadow 2 у публики ещё были какие-то сомнения, так как над его душой стояла злая Konami, то Death Stranding окончательно расставила все точки над "i".
*


А как же метал гир и метал гир 2 солид снейк?
Первая - для своего 88 года вообще бомба, а не игра. Такого никто и не делал тогда.
А вторая это вообще всё то, за что люди и полюбили метал гир солид. Добавьте туда 3д окружение - это и будет МГС1.

Понятно, что после двух этих первых игр нужно было тему закрыть. Ну на крайняк выпустить лишь МГС1 и на этом завернуть производство этой клюквы.
Но всё же в те, давнишние года косоглазый именно делал игры, а не делал пиар.


Автор: Stars Среда, 01 июля 2020, 18:58

QUOTE (serguyan @ Среда, 01 июля 2020, 11:28)

А как же метал гир и метал гир 2 солид снейк?
Первая - для своего 88 года вообще бомба, а не игра. Такого никто и не делал тогда.
А вторая это вообще всё то, за что люди и полюбили метал гир солид. Добавьте туда 3д окружение - это и будет МГС1.

Понятно, что после двух этих первых игр нужно было тему закрыть. Ну на крайняк выпустить лишь МГС1 и на этом завернуть производство этой клюквы.
Но всё же в те, давнишние года косоглазый именно делал игры, а не делал пиар.
*


Какой же наивный вброс.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 02 июля 2020, 00:53

QUOTE (shitter @ Среда, 01 июля 2020, 10:39)

Нет, просто ведущий сценарист потерял связь с реальностью и почему-то решил что все люди чувствуют тоже что и он. А как показывают пользовательские обзоры на метакритике, таких людей гораздо меньше. Поэтому и врали в роликах и рекламе, чтобы люди купили по-любому, а там уже похищена что будет, денежки то уже в кармане
*


Мне уже присылали несколько видео-обзоров с разбором отзывов на метакритике от наших соотечественников. Было бы весело, если бы не было так грустно. По поводу потери связи с реальностью: Нил Дракманн предугадал реакцию игроков (и это не то, чтобы было трудно), то есть он знал об этом, предупреждал об этом и даже сейчас продолжает с интересом следить за тем, как его игра порождает жаркие споры на всевозможных площадках, поскольку этого руководство Naughty Dog и добивалось. Поэтому кто-кто, а Дракманн точно связи с реальностью не терял. Скорее таким его хотят видеть те, кто не питает любви к его персоне.

QUOTE (shitter @ Среда, 01 июля 2020, 10:39)

Просто у этого человека сжв головного мозга и близкая подружка Анита сракисян
Он действительно решил что ему можно делать то что он хочет, насрав на все остальные мнения. Я надеюсь в сони сидят не полные идиоты и осадят его.
*


Про сотрудничество с Саркисян в работе над The Last of Us: Part II слух распространяли те же люди, которые утверждали, что объединение Серафитов - это на самом деле сообщество гомофобов, убившее подругу Элли за её сексуальные предпочтения. Ну и они же рассказывали, что Эбби - трансексуал. Короче, авторитетный источник. Ну а так о знакомстве или даже общении с Сарикисян ежегодно сообщает огромное количество людей, так что не думаю, что она реально успевает со всеми этими людьми вести дружбу/работать. Это скорее обмен любезностями на всяких церемониях награждения, встречах и в социальных сетях, не более того.

Про SJW повестку писал в самом обзоре и, как я уже говорил, считаю её неуместной в заданном сеттинге. Однако, я не думаю, что тут есть какое-то конкретное влияние Саркисян и других общественных активистов. Тут ситуация скорее как с The Legend of Zelda: A Link Between и Metal Gear Solid: Peace Walker. В своё время фанаты допустили существование определенных идей, обкатанных на маленьких проектах, что привело к их переносу в большие. Нечто аналогичное произошло с The Last of Us: Part II. Авторы забросили крючок с The Last of Us: Left Behind и Uncharted: The Lost Legacy, посмотрели на реакцию публики, и, не получив должной критики, продолжили копать в выбранном направлении.


QUOTE (shitter @ Среда, 01 июля 2020, 10:39)

Озвучивать свое мнение надо обязательно, иначе считай его нет. А единственный верный способ навредить, это не покупать. Что я и сделал.
*


В таком случае могу только позавидовать такому большому количеству свободного времени. Если бы я посвящал каждой разонравившейся серии столько внимания, сколько было уделено в этой теме и в тематическом разделе, то, наверное, у меня не оставалось бы ни сил, ни желания заниматься тем, что мне действительно нравится.

Автор: shitter Четверг, 02 июля 2020, 15:06

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 02 июля 2020, 02:53)
В таком случае могу только позавидовать такому большому количеству свободного времени. Если бы я посвящал каждой разонравившейся серии столько внимания, сколько было уделено в этой теме и в тематическом разделе, то, наверное, у меня не оставалось бы ни сил, ни желания заниматься тем, что мне действительно нравится.
*

та первая часть мне не разонравилась, а даже наоборот. теперь она еще лучше стала, на фоне этого
я то рассчитывал от второй части чего-то подобного, а не этот треш
вот у меня и припекает

Автор: SEGADreamFAN Пятница, 03 июля 2020, 08:27

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 00:53)

Нил Дракманн предугадал реакцию игроков (и это не то, чтобы было трудно),
*

Это я или ты могли предугадывать, а Дракман намеренно вызвал такую реакцию у игроков.

Автор: Iris Пятница, 03 июля 2020, 19:30

QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 22:01)


а вот хрен там, мне этот персонаж неприятен и я был бы очень рад если бы она сдохла
*

Тогда, я дарю тебе эту прекрасную возможность. happy.gif особенно просмакуй момент с кувалдой, можешь даже на замедленный повтор поставить)))



А если купишь игру, то сможешь убивать Эбби каждый день и наслаждаться) happy.gif



Добавлено спустя 58 секунд:
Кстати, Эбби - это Иренчик. sad.gif


Добавлено спустя 2 минуты:
Lock_Dock122 , спасибо за отличный обзор! Прочитала с удовольствием, правда спойлеров теперь хватанула... Ну, да ладно. Это лично мои проблемы. sleep.gif

Автор: Iris Пятница, 03 июля 2020, 19:46

QUOTE
и даже персонаж-транс, о котором стало известно задолго до премьеры игры, так что нет смысла делать из этого секрет Полишинеля. Другой вопрос, что всё вышеописанное ну вообще никак не коррелирует с тематикой постапокалиписа. В условиях тотальной разрухи и упадка люди, как правило, стараются всеми силами выстроить нормальное общество, чтобы как можно быстрее восполнить свою популяцию и вернуться к прежнему уровню жизни. Индивиды, отклоняющиеся от общего курса, скорее всего, вызовут у окружающих непонимание и отторжение.

Отнюдь... К сожалению (или счастью?) мне известны коммуны (некоторые из них даже коммуно-фашистские), где руководящие должности занимают люди с нетрадиционной ориентацией. Одну коммуну в Польше даже возглавляет девушка-трансгендер. blink.gif

Не забываем, что в тяжёлые времена - всё "странное" тоже имеет свойство сплочаться. Оно свойственно всем живым существам, собственно. И в мире постапока... Не та ориентация - ещё не самое страшное, чего можно ожидать от людей lol1.gif

QUOTE
Даже с тем, чтобы показать лесбийский секс в самом начале игры и вызвать заинтересованность у определенной части публики, вышла какая-то неувязка. Девчонки забираются в постель сразу после того, как они обошли выделенный им участок, зачищая его от инфицированных и борясь с настигшей их метелью. У всех нормальных людей это должно вызвать отторжение, поскольку никто в здравом уме не захочет лезть в трусы к человеку, который половину дня бегал по улице, резал глотки зараженным и пробивался сквозь сильный ветер в попытках найти место, где можно было бы обсохнуть и переждать непогоду. Даже если у людей, живущих в условиях постапокалипсиса, какое-то своё представление о личной гигиене, оно трудно сопоставимо с нашим.

А вот здесь соглашусь на 100. И дело, скорее, даже не в гигиене (у девочек она подольше сохраняется, чем у мальчиков, скажем так)). Тут психологический фактор - лично я бы, после перерезанных глоток, кровищи и грибных мутантов... Не то, что сексом... Несколько дней есть бы не смогла ничего , тошнило бы. confused.gif

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 04 июля 2020, 03:53

QUOTE (Iris @ Пятница, 03 июля 2020, 20:30)

Lock_Dock122 , спасибо за отличный обзор! Прочитала с удовольствием, правда спойлеров теперь хватанула... Ну, да ладно. Это лично мои проблемы. sleep.gif
*


Всегда пожалуйста. Я, честно признаться, думал, что ты была из тех, кто приобрёл игру в первой волне. Понимаю, что новинка может быть не всем по карману в текущий момент, но тем не менее.

QUOTE (Iris @ Пятница, 03 июля 2020, 20:46)

Отнюдь... К сожалению (или счастью?) мне известны коммуны (некоторые из них даже коммуно-фашистские), где руководящие должности занимают люди с нетрадиционной ориентацией. Одну коммуну в Польше даже возглавляет девушка-трансгендер. blink.gif

Не забываем, что в тяжёлые времена - всё "странное" тоже имеет свойство сплочаться. Оно свойственно всем живым существам, собственно. И в мире постапока... Не та ориентация - ещё не самое страшное, чего можно ожидать от людей lol1.gif
*


Честно говоря, не очень понимаю, к чему эта ремарка, ибо речь о человеке, живущем в идеологизированном обществе. Причём в таком, которое постепенно радикализируется, что приводит к внутренним чисткам и уничтожению представителей других фракций, не согласных их устоями. Вытворять всевозможные выкрутасы, находясь в подобном окружении, равносильно подписанию смертного приговора. Тем не менее, Лев нарушает внутренний порядок, чем навлекает беду на свою семью. Но даже если допустить подобный расклад и представить, что Лев просто подросток, в котором проснулся бунтарский дух, принявший столь странную форму протеста, то реакция той же Эбби на происходящее могла быть более правдоподобной. Она могла отнестись к решению Льва с укоризной, или с иронией, мол, повезло тебе, дураку, что я была рядом и с тобой не приключился естественный отбор, однако вместо этого Эбби относится к поступку Льва с каким-то совершенно непонятно откуда взявшимся пониманием. Откуда ему взяться, если она почти всю свою жизнь прожила в окружении военизированных структур, где подобное, я полагаю, не сильно приветствуется? В общем, глупость, с какой стороны не посмотри.

QUOTE (Iris @ Пятница, 03 июля 2020, 20:46)

А вот здесь соглашусь на 100. И дело, скорее, даже не в гигиене (у девочек она подольше сохраняется, чем у мальчиков, скажем так)). Тут психологический фактор - лично я бы, после перерезанных глоток, кровищи и грибных мутантов... Не то, что сексом... Несколько дней есть бы не смогла ничего , тошнило бы. confused.gif
*


Я вообще не знаю кто до этого додумался. У Дракманна вроде жена есть, он то должен понимать что к чему. Там последовательность событий примерно такая:

Сначала игра в снежки с детьми и прогулка на лошадях.

http://vfl.ru/fotos/2cc9967230982740.html


Потом море кровищи и поиск тех, кто съел бедного лосяша.

http://vfl.ru/fotos/a4022e4d30982741.html


Далее мочилово зомби и ласт стенд от Дины.

http://vfl.ru/fotos/c39b617e30982742.html


Затем эпизод со снежной бурей и раскуриванием травы.

http://vfl.ru/fotos/549a01d230982743.html


Как итог, закадровый секс. Кому это должно было понравиться - не знаю. Выглядит так, как будто для галочки запихали и вообще не парились с правдоподобностью. Типа в адрес ЛГБТ сообщества реверанс сделали и ладно.

Автор: Skywarp Суббота, 04 июля 2020, 07:52

Да просто не все, наверное, поняли, что у Элли и Дины есть фетиш запахов. Оттуда и такая страсть без всякой лишней гигиены. Должен признать, если такое раньше было фанфиках, и теперь показали в таком громком проекте, это круто.

Автор: sin89rus Среда, 08 июля 2020, 10:08

Horizon Zero Dawn занял в ваших сердцах какое-то особое место? Если про в пустую потраченное время, то да, действительно оставляет осадок.
Как человек, как многие, считающие первую часть шедевром всех времен, скажу что продолжение ее достойно, или вы хотели чтобы Элли ходила и шутила вместе с Джоелом и здесь? Все правильно ваши коллеги сказали - опыт для каждого уникальный и каждый поймет по-своему.

Элли - это Эбби до событий игры, так и только так можно было рассказать мотивацию Эбби и психический сдвиг Элли, она ведь режет людей как свиней на забое, наплевав даже на близких / или используя их как средства для достижения целей, ей место в психбольнице, а не среди людей. С другой стороны Эбби - прошла уже эту фазу и вошла в следующую - искупления, Элли это еще предстоит.

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Lock_Dock122 Среда, 08 июля 2020, 16:05

QUOTE (sin89rus @ Среда, 08 июля 2020, 11:08)

Horizon Zero Dawn занял в ваших сердцах какое-то особое место? Если про в пустую потраченное время, то да, действительно оставляет осадок.
Как человек, как многие, считающие первую часть шедевром всех времен, скажу что продолжение ее достойно, или вы хотели чтобы Элли ходила и шутила вместе с Джоелом и здесь? Все правильно ваши коллеги сказали - опыт для каждого уникальный и каждый поймет по-своему.

Элли - это Эбби до событий игры, так и только так можно было рассказать мотивацию Эбби и психический сдвиг Элли, она ведь режет людей как свиней на забое, наплевав даже на близких / или используя их как средства для достижения целей, ей место в психбольнице, а не среди людей. С другой стороны Эбби - прошла уже эту фазу и вошла в следующую - искупления, Элли это еще предстоит.

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Много раз уже писал, но Horizon Zero Dawn раскрывается очень неспешно, собственно, как и Days Gone. Мне нравится такой способ подачи, поскольку с усидчивостью и концентрацией у меня полный порядок, поэтому ничто не мешает получать удовольствие даже от подобного темпа игры.

Складывается ощущение, что вы читали только итог, упустив из внимания весь остальной обзор, а также всё то, что мы обсуждали в комментариях. В самом начале обзора я посвятил несколько абзацей этой теме, где как раз размышлял о том, что войти в одну реку дважды у авторов бы не вышло. Им в любом случае пришлось бы вводить новых персонажей и жертвовать старыми. Иными словами, никто и не ждал, что всё будет, как в первой части. Открытым оставался лишь вопрос реализации.

По поводу Эбби и Элли тоже уже высказывались:

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 22:22)

В чем смысл конфликта? Эбби уже нашла смысл своей жизни в заботе о Льве, а Элли - нет. И это подводит к сильной кульминации.
*


Не стесняйтесь ознакомиться с обзором и комментариями, там много всего интересного люди понаписали. happy.gif

Автор: Just_Another_Guy Четверг, 09 июля 2020, 20:54

Прошёл. Долго думал брать или нет но всё же цапнул отойдя на несколько дней от основной работы. Непонятно к чему весь этот срач вокруг этой игры, видимо этого ND и добивались в первую очередь.

Ну во первых я никогда не считал TLOU чем-то выдающимся, я прошёл игру впервые где-то года 3-4 назад. Обыкновенный стэлс/зомби хоррор в условиях пост-апокалипсиса. Красивая, сюжет серьёзный, концовка цепляет и заставляет задуматься о целесообразности. Читал комикс-приквел, в DLCшку не играл т.к. 4ки у самого на тот момент не было но видел её и знаю со слов. Собственно сиквел изначально я считал чисто коммерческим продуктом, я из тех людей которые умеют ставить точку в истории и не заботиться о том что там кому дальше взбредёт в голову в независимости от интереса. По сути та же игра, механики и ИИ причесали и разширили, графон подтянули, всё красиво и атмосферно. Конечно у всех бомбит из-за сюжета. Смерть Джоэла к сожалению проспойлерил, такое сейчас время что огородить себя от таких поворотов получается с трудом. Но я абсолютно не был шокирован, для меня этот ход был совершенно предсказуем и понятен ещё со времён тизеров. Конечно если мыслить логически ему не жить после того что он сделал и смерть ему лишь избавление и путь к дочери.

Конечно то как всё это происходит и вся эта гомо/лейсбийско/расистская тема, которая лично мне абсолютно побоку, это результат плохого сценария. Написано именно неумело и неуклюже чего я честно говоря не ожидал, пахнет намеренной пропагадной в угоду подобным личностям а не рушением барьеров. И началась она к слову ещё в DLC, поскольку с моей точки зрения о 100% сексуальной ориентации 14ти летней девочки говорить было ещё рано, но они уже тогда всё решили.

В итоге сюжетно TLOU 2 не шедевр и по качеству, эмоциональности и переживаемости сюжета игра конечно уступает 1му тайтлу. Игра пытается шокировать но от этого лишь скатывается в самоповтор. По геймплею средне, могли сделать шаг по шире при такой то длине. Считать это каноном или нет я пока не могу точно сказать, но играть определённо стоит и конечно не надо принимать происходящее так близко к сердцу.

P.S. Кто-то тут упомянул Коджиму с его маркетинговыми промо-фишками, не видел ничего подобного у ND и как гейм-дизайнеры они я считаю и рядом не стоят. Но так-же добавлю что будучи полновесным поклонником Metal Gear'а прошедшим и имеющим в коллекции каждую игру серии, я никогда не считал его гением и его вклад в серию считаю переоценённым. Безусловно он заслуживает уважения за то что как отец руководил своей серией почти 30 лет сквозь 5-6 поколений, таких персонажей в видео-игровой индустрии можно сосчитать по пальцам. Однако его знаменитую надпись "A Hideo Kojima Game" я считаю довольно высокомерной без упоминания других членов команды, подобно постерам к фильмам, в конце концов он эти игры не в одиночку делал. И говоря о многострадальной MGSV я упомяну лишь 3 основные проблемы этой игры: во первых она не завершена; отсюда же вылезает и вторая проблема, сюжет не окончен должным образом и не оказывает абсолютно никакого влияния на общую мифологию, оставив 11 летнюю пропасть. И в третьих в отличии от предыдущих игр серии которые устанавливали стандарт и планку для видео-игровой индустрии эта часть им лишь слепо следует, полностью отбросив всё то уникальное и подписное за что серия была известна и любима геймерами в угоду широкой публике. Серия завершена и мертва, уже не важно как, оставьте её в покое. На этом у меня всё.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 10 июля 2020, 02:10

QUOTE (Just_Another_Guy @ Четверг, 09 июля 2020, 21:54)

Читал комикс-приквел, в DLCшку не играл т.к. 4ки у самого на тот момент не было но видел её и знаю со слов.
*


DLC ещё на тройку выходило. Так что если консоль ещё не продана, то можно заценить. Для этого основная игра не нужна. Вот https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-NPEA00521_00-THELASTOFUSDIG01 на дополнение.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Четверг, 09 июля 2020, 21:54)

В итоге сюжетно TLOU 2 не шедевр и по качеству, эмоциональности и переживаемости сюжета игра конечно уступает 1му тайтлу. Игра пытается шокировать но от этого лишь скатывается в самоповтор.
*


На вкус и цвет. Я не припомню таких моментов в оригинальной The Last of Us, которые заставили бы меня подскакивать на стуле и так сильно переживать за судьбу героев. Спустя семь лет оно, конечно, уже не так воспринимается, как раньше, но, тем не менее, сюжет первой игры и её дополнения я очень хорошо помню.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Четверг, 09 июля 2020, 21:54)

P.S. Кто-то тут упомянул Коджиму с его маркетинговыми промо-фишками, не видел ничего подобного у ND и как гейм-дизайнеры они я считаю и рядом не стоят.
*


Да как бы и Sony, и Konami активнейшим образом помогали Коджиме в его меркетинговых трюках, поэтому нет ничего удивительного в том, что через несколько лет тоже самое провернёт уже Naughty Dog. Как по мне, это довольно смело и в какой-то степени олдскульно, поскольку давненько никто ничего подобного не вытворял. Мой текст скорее о двойных стандартах игроков, которые в одном случае чуть ли кипятком не писают, а во втором готовы поднять авторов на вилы. Впрочем, ничего нового. Просто лучшего примера, чем рекламная кампания серии Metal Gear Solid я даже припомнить себе не могу.

К слову, даже первую MGS рекламировали, как боевик со всякими взрывами и бесконечной стрельбой. А по факту стрелять нужно было как можно меньше. Некоторых моментов в игре даже не было, взять хотя бы перестрелку, которую устраивают Мэрил и Снейк, стоя спиной к спине. Вот, для ознакомления:


Автор: Just_Another_Guy Суббота, 11 июля 2020, 17:33

Да я знаю что DLC есть и на 3шку, оно на ней собсно изначально и выходило. Просто во времена моего 1го и единственного пока прохождения, Left Behind стоила что-то порядка 1200 рублей что довольно большая сумма для 1,5-2х часовой игры я считаю, а на 4ке она уже непосредственно входит в состав ремастера. Я приобрёл 4ку совсем недавно в начале года и из-за полной занятости музыкой играть времени в неё почти нет, у меня пока только портативки глубокой ночью. Посему я почти ничего ещё не покупал в библиотеку и думаю избавляться от консоли в пользу PS5 с её обратной совместимостью, посмотрим что там как. К тому времени уже можно будет развернуться на полную катушку по обе библиотеки.

Конечно тут я спорить не буду каждому своё, кому то нравится кому то нет. Но хочу отметить что разработчики и сценаристы не гении стратегии и человеческой психологии и я понимаю что они мол хотели показать всё жёстко, бескомпромиссно и в красках чтобы вызвать реакцию у игроков и желание внутри-игровой мести. Но увы с реакцией они прогадали и лишь вызвали неадекватный и неконтролируемый гнев в адрес всех кто принимал участие в создании игры. В оригинале меня цепляли моменты с самоубийством (больше от того как быстро всё произошло), жестокостью Джоэла и той шайкой каннибалов + концовка, здесь тоже самое но уже на стеройдах, от насилия просто устаёшь, оно больше вызывает не отторжение а очередной WTF? Попытка оправдать Эбби и сделать из неё своеобразную жертву обстоятельств не удалась и подобный реверс уже был с тем главарём каннибалов в 1й игре. Кем он казался изначально и в кого превратился в самом конце, здесь они лишь сделали это в обратку. В игре я в принципе более ни за кого не переживал, Джоэл был сложным персонажем конечно но он был сердцем игры, они это сердце раздавили клюшкой от гольфа и крикнули Фас! Не получилось. Сюжетно крайне противоречивая игра с неудовлетворительным финалом и годным но под конец надаедающим геймплеем. Сценарий не зрелый и я могу назвать с десяток крайне черных, жестоких и беспросветных фильмов оставляющих однако после себя что-то и заставляющих серьёзно задуматься. TLOU2 в отличии от оригинала с этим ИМХО не справилась.

P.S. Опять таки возвращаясь к Коджиме, я понял что вы имеете ввиду, я не смотрел эти трейлеры до сегодняшнего дня и учитывая все факты становится очевидно что ND в отличии от Хидэо в своих трейлерах занимались не только утаиванием очевидных внутри-игровых фактов но и намеренной визуальной корректировкой обманывая будущих игроков. Конечно всё не так далеко от итогового результата но будь оно так они бы не избежали судебных исков за ложную рекламу, на западе уж точно. А у MGS это же по сути грамотная реклама и конечно Konami и Sony этому только потворствовали, ихний же бюджет. Так взвинтить можно любой продукт ведь от неё в те времена никто ничего не ждал, серия была известна прежде всего в Японии, а на западе кроме черт знает какого порта и более или менее играбельного Snake's Revenge ничего не знали, да и кто вам запрещал играть таким макаром? Кроме того это так же было и оригинальное видение этой игры. Здесь мне вспоминается Meshuggah's Nothing, на чём это всё изначально исполнялось и в какие сроки записывалось. Спустя время на должном оборудовании и без давления записывается и выходит полный ремикс с надписью "Наконец оно звучит так как мы хотели". С Twin Snakes тоже самое, выглядит, звучит и играется не хуже этих трейлеров как я считаю, она вышла так как они и планировали изначально без технических ограничений (не считая лаги конечно). Так что здесь он всё сделал правильно и в 2шке и в 4ке всё обставлено мастерски, не в пример 5ке к сожалению.

Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 12 июля 2020, 03:35

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Да я знаю что DLC есть и на 3шку, оно на ней собсно изначально и выходило. Просто во времена моего 1го и единственного пока прохождения, Left Behind стоила что-то порядка 1200 рублей что довольно большая сумма для 1,5-2х часовой игры я считаю, а на 4ке она уже непосредственно входит в состав ремастера.
*


На момент выхода дополнение на PlayStation 3 стоило 500 с лишним рублей в нашем PlayStation Store, а сейчас немного подорожало.1200 оно никогда не стоило.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Я приобрёл 4ку совсем недавно в начале года и из-за полной занятости музыкой играть времени в неё почти нет, у меня пока только портативки глубокой ночью. Посему я почти ничего ещё не покупал в библиотеку и думаю избавляться от консоли в пользу PS5 с её обратной совместимостью, посмотрим что там как. К тому времени уже можно будет развернуться на полную катушку по обе библиотеки.
*


Мне кажется, что не стоит пока торопиться с продажей. Нужно для начала посмотреть, как будет работать функция обратной совместимости. Вдруг в какие-то игры захочется поиграть, а их по той или иной причине не адаптировали. Я бы какое-то время подождал.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Конечно тут я спорить не буду каждому своё, кому то нравится кому то нет. Но хочу отметить что разработчики и сценаристы не гении стратегии и человеческой психологии и я понимаю что они мол хотели показать всё жёстко, бескомпромиссно и в красках чтобы вызвать реакцию у игроков и желание внутри-игровой мести. Но увы с реакцией они прогадали и лишь вызвали неадекватный и неконтролируемый гнев в адрес всех кто принимал участие в создании игры.
*


Таки да, даже объяснил в обзоре, почему это не сработало в некоторых случаях. Но лишь в некоторых, поскольку грести всех под одну гребенку было бы неправильно.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

В оригинале меня цепляли моменты с самоубийством (больше от того как быстро всё произошло), жестокостью Джоэла и той шайкой каннибалов + концовка, здесь тоже самое но уже на стеройдах, от насилия просто устаёшь, оно больше вызывает не отторжение а очередной WTF?
*


Это если резать всех встречных-поперечных. В The Last of Us: Part II, в отличие от той же первой части, появилась возможность прокрадываться мимо большинства врагов. В некоторых секциях имеются альтернативные маршруты, где можно ходить, ни с кем толком не пересекаясь, и огибать патрули. Так что если идти по пути пацифиста, то устать от обилия подобных вещей будет трудно. Это не значит, что убийств вообще не будет. Будут, но не в таком количестве. Впрочем, я вырезал вообще всех и каждого, до кого смог дотянуться, чисто в экспериментальных целях, и нисколечко не устал от кровопролития. Меня скорее достал сам Сиэтл с его мрачными пейзажами и вечной непогодой. Как будто попал в один известный роман Айн Рэнд.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Попытка оправдать Эбби и сделать из неё своеобразную жертву обстоятельств не удалась и подобный реверс уже был с тем главарём каннибалов в 1й игре. Кем он казался изначально и в кого превратился в самом конце, здесь они лишь сделали это в обратку. В игре я в принципе более ни за кого не переживал, Джоэл был сложным персонажем конечно но он был сердцем игры, они это сердце раздавили клюшкой от гольфа и крикнули Фас! Не получилось. Сюжетно крайне противоречивая игра с неудовлетворительным финалом и годным но под конец надаедающим геймплеем. Сценарий не зрелый и я могу назвать с десяток крайне черных, жестоких и беспросветных фильмов оставляющих однако после себя что-то и заставляющих серьёзно задуматься. TLOU2 в отличии от оригинала с этим ИМХО не справилась.
*


Каждый интерпретирует сюжет по-своему, так что кто-то разглядел в увиденном оправдание действий персонажа, кто-то нет. Я, к примеру, не заметил подобного. Что Элли, что Эбби по мере развития сюжета совершали далеко не самые лучше поступки и хорошенько поплатились за это. Мне кажется, что Эбби пострадала от всего этого даже больше, чем её оппонент, лишившись чуть ли не всего. Даже когда она обрела новый смысл жизни, ей всё равно пришлось пройти через многое, прежде чем авторы ослабили хватку и дали ей уйти.

Про перечисление более сильных произведений - это уже особенности диалектики. С тем же успехом можно назвать с десяток более слабых и те самым выставить новую часть The Last of Us в более выгодном свете. Поэтому я сравнивал её с первой частью. Мне показалось, что эмоциональной вовлечённости в случае с сиквелом у меня было больше, несмотря на наличие глупостей и сценарных промахов. Просто тут проблема лично для меня была в том, что я понимал, к чему эти допущения, переписывания характеров и тому подобные вещи. То есть я видел, для чего авторы добиваются и больше думал об устройстве игры, нежели о её наполнении. И это несколько мешало погружению. В первой части такого, конечно же, не было. Я, помнится, прошел её на одном дыхании, не вдаваясь в такого рода нюансы. И это признак талантливого рассказчика, способного увлечь и сделать так, чтобы ты перестал задумываться о форме подачи и просто наслаждался увиденным.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

P.S. Опять таки возвращаясь к Коджиме, я понял что вы имеете ввиду, я не смотрел эти трейлеры до сегодняшнего дня и учитывая все факты становится очевидно что ND в отличии от Хидэо в своих трейлерах занимались не только утаиванием очевидных внутри-игровых фактов но и намеренной визуальной корректировкой обманывая будущих игроков. Конечно всё не так далеко от итогового результата но будь оно так они бы не избежали судебных исков за ложную рекламу, на западе уж точно. А у MGS это же по сути грамотная реклама и конечно Konami и Sony этому только потворствовали, ихний же бюджет.
*


В том то и дело, что нет никакой принципиальной разницы между тем, что делали Konami, Sony и Kojima Productions в те годы, и тем, что делают Sony и Naughty Dog сейчас. И речь не только о первой MGS, которую нужно было всеми силами продвигать на западе, речь о серии в целом. Не спроста я рассказывал в своем обзоре о маркетинговых кампаниях MGS 2, 4 и 5. И мне лично вообще не понятно, чего все так взъелись в этом плане на создателей The Last of Us. Они же колесо не изобретали, а просто повторили чужую схему, причем такую, которая до недавних пор приветствовалось игровым сообществом. Понятно, что тут речь идёт о многими любимом персонаже, гибель которого скрывали путем манипуляции с рекламным материалами, но, как по мне, это вполне оправданый шаг, в любом другом случае фанаты быстро бы сложили два плюс два и поняли бы, что с Джоэлом что-то не так.

Автор: Just_Another_Guy Среда, 15 июля 2020, 21:10

Ну врать не буду, стоило свыше 1к точно, поскольку у меня не было PS+ и прочих фишек и это было где-то в районе 2017, поэтому мне и показалось странным что за такой кусочек такая цена. Сейчас ещё более или менее но всё равно покупать я её не собираюсь, за эти деньги щас можно приобрести и полноценный ремастер с ней, но это уже на будущее.

Я сравнил её с подобными фильмами лишь потому что лично вижу эту игру именно в свете депрессивного реализма - тобишь чернухи, и в сравнении с чем то подобным игра явно проигрывает из-за слабого сценария и сильно бросающейся SJW тенденции. Игра по сути взяла на себя звание авторской, т.е. при любом раскладе делали именно как хотели а не как хочет ЦА что конечно смело для столь дорогостоящего коммерческого проекта, однако это уже делает 1ю игру чем то вроде трамплина для собственных амбиций и взглядов, что весьма лицемерно. Я считаю что с подобным сценарным подходом Naughty Dog серьёзно подорвали свою репутацию среди большой части фанатов "серии" и несмотря на успех 2й части 3я если она будет, в чём я не сомневаюсь учитывая на какой ноте всё закончилось, уже может и не быть таким хитом.

В итоге мне больше нечего сказать, играйте сами, решайте сами. Оно того стоит.

Автор: VegaMan Среда, 15 июля 2020, 21:47

QUOTE (Just_Another_Guy @ Среда, 15 июля 2020, 21:10)
Я считаю что с подобным сценарным подходом Naughty Dog серьёзно подорвали свою репутацию среди большой части фанатов "серии" и несмотря на успех 2й части 3я если она будет, в чём я не сомневаюсь учитывая на какой ноте всё закончилось, уже может и не быть таким хитом.

Какой, блин, успех? "Радостно" отчитались об "проданных"... ну, т.е. отгруженных за три дня ритейлерам копиях и сломя голову кинулись цензурить фидбэк везде, где только можно. Неужто за месяц и миллиона копий сверху не наскребли? Этж грёбaнный позор, я считаю.

Олсо игра уже мертва и почти забыта. Разве что, на половинном прайсдропе выйдет на второй виток у самых осторожных, но всё же любознательных lol.gif.

Автор: Just_Another_Guy Среда, 15 июля 2020, 22:49

QUOTE (VegaMan @ Среда, 15 июля 2020, 21:47)

Какой, блин, успех? "Радостно" отчитались об "проданных"... ну, т.е. отгруженных за три дня ритейлерам копиях и сломя голову кинулись цензурить фидбэк везде, где только можно. Неужто за месяц и миллиона копий сверху не наскребли? Этж грёбaнный позор, я считаю.

Олсо игра уже мертва и почти забыта. Разве что, на половинном прайсдропе выйдет на второй виток у самых осторожных, но всё же любознательных lol.gif.
*

Да вроде как 4 миллиона уже продано и в цифре и в физике что довольно высокая цифра за почти месяц против суммарных 17 миллионов проданных копий 1й части на 3шку и 4ку за 7 лет. Высокая ожидаемость и хайповость противоречий игры сделали своё дело, но во 2й раз такая хрень сработает разве что только с прожжёными фанатами и прочими "интересными" личностями.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 15 июля 2020, 23:02

QUOTE (Just_Another_Guy @ Среда, 15 июля 2020, 22:10)

Ну врать не буду, стоило свыше 1к точно, поскольку у меня не было PS+ и прочих фишек и это было где-то в районе 2017, поэтому мне и показалось странным что за такой кусочек такая цена. Сейчас ещё более или менее но всё равно покупать я её не собираюсь, за эти деньги щас можно приобрести и полноценный ремастер с ней, но это уже на будущее.
*


Везде, где искал старую цену - она была ниже текущей цены и никогда не пересекала порога в 1000 рублей. Вот, к примеру, https://psdeals.net/ru-store/game/18619/%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8-%D0%B8%D0%B7-%D0%BD%D0%B0%D1%81-%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B5%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0. Самая высокая цена - это нынешняя.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Среда, 15 июля 2020, 22:10)

Я считаю что с подобным сценарным подходом Naughty Dog серьёзно подорвали свою репутацию среди большой части фанатов "серии" и несмотря на успех 2й части 3я если она будет, в чём я не сомневаюсь учитывая на какой ноте всё закончилось, уже может и не быть таким хитом.

В итоге мне больше нечего сказать, играйте сами, решайте сами. Оно того стоит.
*


Честно говоря, я уже не первый год слышу о том, что Naughty Dog скатились и совсем не вывозят то, чем занимаются. Примерно начиная с Uncharted 3: Drake’s Deception в сети начало бытовать мнение, что студия свернула куда-то не туда и с ней вот-вот что-то случится, однако прошло девять лет и она продолжает жечь напалмом. Мне тоже далеко не всё нравится из того, что делает Naughty Dog. Я лично никогда не любил них одну их игру, хоть Crash Bandicoot, хоть Jak & Daxter, хоть Uncharted или The Last of Us, но, тем не менее, с их творчеством я очень хорошо знаком и это не мешает мне получать удовольствие от их продукции.

QUOTE (VegaMan @ Среда, 15 июля 2020, 22:47)

Олсо игра уже мертва и почти забыта. Разве что, на половинном прайсдропе выйдет на второй виток у самых осторожных, но всё же любознательных lol.gif.
*


Ну толсто же. В данный момент на волне успеха у создателей многие берут интервью, рассказывают своё мнение об этой истории. У меня лично в продолжке постоянно выскакивают видео/статьи на тему, коих за неделю накапливается приличное количество - я не успеваю всё читать/отсматривать. Я реально не знаю в каком танке надо жить, чтобы нести подобную пургу. Это уже не говоря о том, что как не зайду в PlayStation Network - всё время кто-то из списка друзей играет в The Last of Us Part II, что говорит лишь о том, что не все покупают/проходят игры на старте.

Автор: VegaMan Четверг, 16 июля 2020, 01:29

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 15 июля 2020, 23:02)
Ну толсто же. В данный момент на волне успеха у создателей многие берут интервью, рассказывают своё мнение об этой истории. У меня лично в продолжке постоянно выскакивают видео/статьи на тему, коих за неделю накапливается приличное количество - я не успеваю всё читать/отсматривать. Я реально не знаю в каком танке надо жить, чтобы нести подобную пургу. Это уже не говоря о том, что как не зайду в PlayStation Network - всё время кто-то из списка друзей играет в The Last of Us Part II, что говорит лишь о том, что не все покупают/проходят игры на старте.

Дело рук самих утопающих, как говорится rolleyes.gif.
Активный маркетинг неходового товара. От производителей и аксесс-медиа. На волне успеха, ага lol1.gif... пошли гасить Метакритик, спасая лицо из последних сил. Тогда как на штатовском амазоне игра продаётся сейчас хуже, чем ЭнималКроссинг, МариоКарт8 и ещё какая то Свичехрень. Ну и хуже Цушимы само собой (что вполне логично, ибо новый релиз).

И, да. Видеоигровые цифры продаж - кагбэ, не то чем кажутся. Есть такое понятие, sell-through - число конечных покупателей, и я сильно сомневаюсь, что овер4млн. - это оно. Это тупо условно невозвратные продажи ритейлерам (т.е. магазинам и торговым сетям). Радость - такая себе, ибо когда у магазинов полно "Последних" на полках и люди их несут обратно им ни к чему довоз продукта. Соответственно, продажи стоят, магазины не рады, а Сони не хочет тираж назад на склады. Картина маслом. Разумеется, сие не охватывает продажи цифры, но что-то Сони и ими похвастаться не спешит.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 16 июля 2020, 03:20

QUOTE (VegaMan @ Четверг, 16 июля 2020, 02:29)

Дело рук самих утопающих, как говорится rolleyes.gif.
Активный маркетинг неходового товара.

Соответственно, продажи стоят, магазины не рады, а Сони не хочет тираж назад на склады. Картина маслом. Разумеется, сие не охватывает продажи цифры, но что-то Сони и ими похвастаться не спешит.
*


Вся суть хейта: плохо покупают - чемоданы не завезли, даже рекламировать не стали, не смогли повторить успех другого проекта, хорошо покупают - чемоданы завезли, в маркетинг вложились, сыграли на успехе другого проекта... Оригинально, ничего не скажешь.

Посмотрим. Предсказываю, что продажи будут высокими, но цифру озвучат значительно позже, как было с God of War, Spider Man, Uncharted 4 и прочими эксклюзивами. В настоящий момент собирать статистику по миру стало ещё труднее - об этом уже несколько западных агентств успело сообщить, так что информацию доложат, скорее всего, не раньше осени.

Автор: VegaMan Четверг, 16 июля 2020, 08:02

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 16 июля 2020, 03:20)

Вся суть хейта: плохо покупают - чемоданы не завезли, даже рекламировать не стали, не смогли повторить успех другого проекта, хорошо покупают - чемоданы завезли, в маркетинг вложились, сыграли на успехе другого проекта... Оригинально, ничего не скажешь.

Да-да. Хейт и лизоблюдство - две неотделимые стороны каждого амбициозного эксклюзива сомнительного качества rolleyes.gif.

Тем временем НД снова ищет глупых рабов вижуал дезигнеров для очередных кранчей нового синглплеерного проходняка с напрашивающимся минимумом нововведений в геймплее, но килотоннами полировки lol2.gif.

Автор: hateternal Пятница, 17 июля 2020, 03:52

Не знаю про Sony, но с Destiny 2 была похожая ситуация. Очень низкие оценки от игроков, но вроде нормальные продажи и нормальная пресса. Тем не менее, Activision были крайне недовольны и в итоге от этого "актива" избавились так или иначе.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июля 2020, 04:41

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 июля 2020, 04:52)

Не знаю про Sony, но с Destiny 2 была похожая ситуация. Очень низкие оценки от игроков, но вроде нормальные продажи и нормальная пресса. Тем не менее, Activision были крайне недовольны и в итоге от этого "актива" избавились так или иначе.
*


Странно они как-то от него избавлялись, если в прошлом месяце вышло какое-то там по счёту крупное обновление для игры, добавляющее в неё новый контент, а весной Bungie сообщили, что Destiny 2 перенесут на следующее поколение консолей и, если всё сложится так, как планировали, реализуют функцию кросс-плея между всеми платформами. Это уже не говоря о том, что Destiny 3 в данный момент также находится в разработке.

Автор: hateternal Пятница, 17 июля 2020, 13:15

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 17 июля 2020, 04:41)

Странно они как-то от него избавлялись, если в прошлом месяце вышло какое-то там по счёту крупное обновление для игры, добавляющее в неё новый контент, а весной Bungie сообщили, что Destiny 2 перенесут на следующее поколение консолей и, если всё сложится так, как планировали, реализуют функцию кросс-плея между всеми платформами. Это уже не говоря о том, что Destiny 3 в данный момент также находится в разработке.
*


Это все так, но Activision не имеет к проекту никакого отношения уже года полтора как.


Автор: Lock_Dock122 Пятница, 17 июля 2020, 13:26

QUOTE (hateternal @ Пятница, 17 июля 2020, 14:15)

Это все так, но Activision не имеет к проекту никакого отношения уже года полтора как.
*


Не забесплатно же его отпустили на вольные хлеба, наверняка получают какой-то процент с продажи всяких экспаншенов и прочей бижутерии.

Автор: Goras Четверг, 03 сентября 2020, 14:47

Ну это само собой разумеется. Капиталисты всех формаций деньги считать умеют. И свои и чужие))

QUOTE
Не забесплатно же его отпустили на вольные хлеба, наверняка получают какой-то процент с продажи всяких экспаншенов и прочей бижутерии


Кто ж такую корову удоистую просто так отпускает lol.gif