Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8 < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Рассвет игроиндустрии

Когда по вашему мнению выходили ошеломляющие графически/сюжетно/механикой компьютерные игры? На какой консоли их было большинство? (Поясните в комментариях ваш выбор)
 
Nintendo Entertaintment System/SMS [ 8 ] ** [9.64%]
SEGA MD/SNES [ 15 ] ** [18.07%]
Playstation (3DO,N64,Saturn) [ 21 ] ** [25.30%]
Playstation2 (Dreamcast/GameCube/Xbox) [ 16 ] ** [19.28%]
Xbox 360/Playstation 3/Wii [ 5 ] ** [6.02%]
Это время наступило недавно! [ 4 ] ** [4.82%]
ПК 80х [ 0 ] ** [0.00%]
ПК 90x [ 5 ] ** [6.02%]
ПК 2000X [ 5 ] ** [6.02%]
Лучшие игры выходили на портативных устройствах! [ 0 ] ** [0.00%]
Другой вариант (см комментарии снизу) [ 4 ] ** [4.82%]
Всего голосов: 83
Гости не могут голосовать 
Iris
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:00
Отправлено #21


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (Just_Another_Guy @ Четверг, 14 февраля 2019, 16:41)

Я бы сказал на тот момент индустрия конкретно устаканилась во всех аспектах. Все не состоятельные компании отслоились от индустрии, осталась великая троица которая властвует и по сей день. Но оно не на столько революционное к 5е. PS1 и N64 со всякими SMB64, Окариной, RE, Финалками и прочими франшизами установили стандарт который держится по сей день и с которого по прежнему они не брезгуют высасывать деньги по средством ремейков, ремастеров, переизданий и прочего, лишь доказывая не состоятельность современной игровой индустрии и её тотальную коммерцию.
*

А, если говорить про революцию, то да. smile.gif
5-е было самым революционным, но оно и самое болезненное. Непонятные эксперименты с железом, неудавшиеся консоли, компании-банкроты, разрабы которые сидели в андеграунде (на уровне инди), а могли бы получать больше прибыли. Программистами могли быть лишь гении. smile.gif

Эдакий подростковый период в игро-индустрии. Множество болезней взросления и маркетинга. (тошнотная погоня за "передовым" 3D, поголовно у всех, которое многих отвращает, судя по-всему) puke.gif

6-е расставило всё на свои места, шум утих, войны отгремели. И начали выходить ТЫСЯЧИ, тысячи игр! Понимаете? turned.gif Разрабы наконец-то стали успешными людьми, а не "красноглазиками из подполья"))

Я немножечко утрирую, конечно.
Не обращайте внимания)


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:06
Отправлено #22


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 368
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Iris @ Сегодня, 15:00)

начали выходить ТЫСЯЧИ, тысячи игр! Понимаете?
*

И онлайн попер! lol2.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:07
Отправлено #23


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (oldOK @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:06)

И онлайн попер! lol2.gif
*

Именно! Именно! lol2.gif

А залог успеха и продаваемости (тогда и сейчас) - что?! Прааально! ОниЛаииннн! eat.gif


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Igor
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:10
Отправлено #24


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 09 авг. 2004
Пользователь №: 9 714





Я конечно же согласен с мнением большинства - графика второй половины 90х поражала воображение и позволяла отобразить на экранах телевизоров/мониторов ранее недоступную картинку и авторский замысел.

Но стоить отметить и тот факт, что игроиндустрия смогла предложить новый и революционный продукт благодаря новым, ставшим доступным массовому потребителю, продукт, из за достигнутого научно-технического прогресса в деле производства микросхем на транзисторной технологии. В 70х люди не относились серьезно к этой технологии из за скромных возможностей тех устройств. Только в середине 80х стали появляться продукты массового производства, способные выдавать хоть сколько нибудь внятную картинку (Zx spectrum, Famicom, а позже и Mega drive, SNES, Amiga и т д). Сразу же сформировалась целая индустрия развлечений, практически в современном виде. Но разработчики игр попрежнему были связаны по рукам и ногам слабыми техническими возможностями устройств, представленных на рынке. Им приходилось всячески изголяться желая превзойти конкурентов и завоевать свою долю рынка. Внедрение 3D технологий в массы повлекло переформатирование долей рынка среди игроков. В это время также практически заново изобретались целые жанры, и рынок был насыщен большими и маленькими эксперементальными проектами. Заново формировались стандарты игростроения, нахлынул поток свежих идей. В это время, как никогда в другое время, смело инвестировались деньги в неоднозначные проекты и фирмы с одной единственной игрой не были редкостью. Ранее недоступные для визуального воплощения проекты и идеи наконец стали воплощать в реальность крупные фирмы. Стали появляться очень дорогие в разработке игры, реализованные "в полном 3D" - новый знак качества. Стали выпускаться игры "кинематографического" качества, если не графически то качеством повествования. Одни из перых подобных игр стали Alone in the dark и Resident Evil, чуть позже одним из эталонов повествования признали Metal Gear, правда в жанре Stealth action. Набирал популярность жанр FPS с появлением Quake, Medal of honor, Doom и его клоны.

Но все же, технологии, дающие возможности реализации любых идей появились немного позже - в начале нулевых. Именно тогда появилась "шейдерная" технология, честное динамическое освещение и другие. Включая и IDSL технологии передачи данных по телефонным проводам , дававщая возможность внедрения онлайна в массы, а также технологии Wi-Fi и Touch screen. Как раз к этому времени были доведены до максимума стандарты графики и были реализовано огромное количество проектов по популярным книгам/фильмам во всех существующих и по ныне жанрах. И после того времени и по сей день никаких координальных изменений в отрасли не наблюдаються. Увеличиваеться мощность игровых устройств, увеличивается диагональ и разрешающая способность требуемых для них матриц дисплеев. Кто то пологает что полный уход в онлайн или портативность устройств может изменить ситуацию. Спорное мнение.

С точки зрения потребителя , самое удивительное и завораживающее время в игроиндустрии справедливо можно считать время второй половины 90х годов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:10
Отправлено #25


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 368
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Iris @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:07)

Именно! Именно! lol2.gif

А залог успеха и продаваемости (тогда и сейчас) - что?! Прааально! ОниЛаииннн! eat.gif
*

Для меня это скорее минус. Тогда игры тестили до посинения, убирая практически все баги. Я с появлением у консолей выхода в интернет, появились и DLC, а вместе с ними "а, и так сойдет, потом если что патч выпустим, он все поправит" sad1.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GriZzliQ
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:11
Отправлено #26


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 нояб. 2010
Из: Moscow
Пользователь №: 39 008





QUOTE (Axel089 @ Четверг, 14 февраля 2019, 14:38)

PS1, конечно же.
*


Я бы сказал, что в этом поколении произошла революцию smile.gif

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Iris @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:00)

А, если говорить про революцию, то да. smile.gif
5-е было самым революционным, но оно и самое болезненное. Непонятные эксперименты с железом, неудавшиеся консоли, компании-банкроты, разрабы которые сидели в андеграунде (на уровне инди), а могли бы получать больше прибыли. Программистами могли быть лишь гении. smile.gif
*


Так это поколении мультимедии. Половина устройств того времени - мультицентры с игровыми функциями как доп sleepy.gif

Сообщение отредактировал GriZzliQ - Четверг, 14 февраля 2019, 15:12


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:19
Отправлено #27


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (Igor @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:10)

Но все же, технологии, дающие возможности реализации любых идей появились немного позже - в начале нулевых. Именно тогда появилась "шейдерная" технология, честное динамическое освещение и другие. Включая и IDSL технологии передачи данных по телефонным проводам , дававщая возможность внедрения онлайна в массы, а также технологии Wi-Fi и Touch screen. Как раз к этому времени были доведены до максимума стандарты графики и были реализовано огромное количество проектов по популярным книгам/фильмам во всех существующих и по ныне жанрах. И после того времени и по сей день никаких координальных изменений в отрасли не наблюдаються. Увеличиваеться мощность игровых устройств, увеличивается диагональ и разрешающая способность требуемых для них матриц дисплеев. Кто то пологает что полный уход в онлайн или портативность устройств может изменить ситуацию. Спорное мнение.

Да да да. Это поколение я и называю "глотком воздуха" - когда самореализоваться смог каждый. От потребителя до разработчика. Множество свобод и возможностей.

Онлайн - вообще отдельная тема. Сейчас вся молодежь ушла в виртуал, и не существует для них других игр, окромя ММО. Света белого не видят. smile.gif

Тогдашнему поколению, думаете, этого не хотелось? Мне - не очень.
Но сверстинки почему-то мечтали прожигать жизнь онлайн 24/7. Ибо реальность никогда не радовала никого. ninja.gif

QUOTE
С точки зрения потребителя , самое удивительное и завораживающее время в игроиндустрии справедливо можно считать время второй половины 90х годов.
*

А вот "вау-эффекты" пришлись именно на этот период. Конечно же.

Когда заходишь в магазин и видишь там НАСТОЯЩУЮ PLAYSTATION! Графика, звук, кино! lol2.gif удержаться не мог никто, к экранам подходили глазеть и взрослые, и дети. Я сама лично видела, как часами толпятся люди за просмотром какой-нибудь демки с PS1.

Думаете, Dendy/SMD вызывали подобный бум в моем городе? Нифига.
Думаете, "подпольный" мир ПК (ZX, Atari, БК, Агаты, intel*86) все видели? Нифига.

Воть такЪ.

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (oldOK @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:10)

Для меня это скорее минус. Тогда игры тестили до посинения, убирая практически все баги. Я с появлением у консолей выхода в интернет, появились и DLC, а вместе с ними "а, и так сойдет, потом если что патч выпустим, он все поправит" sad1.gif
*

Для меня - тоже. Спору нет. sad1.gif
Но мы же, вроде, говорим здесь о большинстве, потребителях и успешности? smile.gif так-то я всегда сидела в подполье и не высовывалась))

Сообщение отредактировал Iris - Четверг, 14 февраля 2019, 15:20


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GriZzliQ
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:23
Отправлено #28


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 нояб. 2010
Из: Moscow
Пользователь №: 39 008





QUOTE (Iris @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:19)

Да да да. Это поколение я и называю "глотком воздуха" - когда самореализоваться смог каждый. От потребителя до разработчика. Множество свобод и возможностей.
*


Свобода, которая чуть не привела ко второму краху игровой индустрии, когда каждый Васька реализовывался используя "гавно и палки".
Это я о буме инди, если что...


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:25
Отправлено #29


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (GriZzliQ @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:23)

Свобода, которая чуть не привела ко второму краху игровой индустрии, когда каждый Васька реализовывался используя "гавно и палки".
Это я о буме инди, если что...
*

Ахаха)))
Но всё же, согласись, большинство игр ты собираешь именно на 6-поколение, правда? whistle.gif очень многие здесь собирают именно шестое! cool.gif


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:29
Отправлено #30


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 368
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Iris @ Сегодня, 15:25)

очень многие здесь собирают именно шестое!
*

Дык, игры этого поколения самые дешевые, вот их и собирают lol.gif

Сообщение отредактировал Kito1984 - Четверг, 14 февраля 2019, 15:32


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GriZzliQ
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:32
Отправлено #31


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 нояб. 2010
Из: Moscow
Пользователь №: 39 008





QUOTE (Iris @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:25)

Ахаха)))
Но всё же, согласись, большинство игр ты собираешь именно на 6-поколение, правда? whistle.gif очень многие здесь собирают именно шестое! cool.gif
*


Там про начало нулевых, а вандервафля (WIFI) и тачскрины это уже ближе к их середине sleepy.gif Ну, популяризация, по крайней мере.

На вскидку...около 1/3 у меня на 6ое поколение.

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (oldOK @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:29)

Дык, игры этого поколения самые дешевые, вот их и собирают lol.gif
*


Просто они в достатке. У нас культура нормального гейминга в Рашке с этого поколения и пошла smile.gif

Сообщение отредактировал GriZzliQ - Четверг, 14 февраля 2019, 15:34


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:35
Отправлено #32


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (oldOK @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:29)

Дык, игры этого поколения самые дешевые, вот их и собирают lol.gif
*

Это вы себя так успокаиваете. rolleyes.gif
Думаю, скорее, все связано именно с тем, что больше приятных воспоминаний оставили DC/PS2/Xbox. yes.gif

QUOTE (GriZzliQ @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:32)

Там про начало нулевых, а вандервафля (WIFI) и тачскрины это уже ближе к их середине sleepy.gif Ну, популяризация, по крайней мере.

На вскидку...около 1/3 у меня на 6ое поколение.

Добавлено спустя 1 минуту:
Просто они в достатке. У нас культура нормального гейминга в Рашке с этого поколения и пошла smile.gif
*

А, ну да. smile.gif

PSP, кстати, была самой классной портативкой (после GBA), несмотря на вундервафлю и современные навороты все. happy.gif NDS - тоже. Фанаты Грибов - тссс! secret.gif я её тоже обожаю))

Сообщение отредактировал Iris - Четверг, 14 февраля 2019, 15:38


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:35
Отправлено #33


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (oldOK @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:29)

Дык, игры этого поколения самые дешевые, вот их и собирают lol.gif
*

Да не, седьмое дешевле, если собирать в PAL, многое вообще в своём городе можно найти. Игры на актуальные платформы тоже можно очень дёшево взять, многие стоят меньше обычного жёлтого пластика lol.gif

Сообщение отредактировал Kito1984 - Четверг, 14 февраля 2019, 15:41


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:39
Отправлено #34


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 368
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 15:35)

Да не, восьмое дешевле, если собирать в PAL, многое вообще в своём городе можно найти. Игры на актуальные платформы тоже можно очень дёшево взять, многие стоят меньше обычного жёлтого пластика
*

Это разве не одно и то же? sleepy.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:41
Отправлено #35


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (oldOK @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:39)

Это разве не одно и то же? sleepy.gif
*

Да, ошипся, говоря о восьмом, седьмое имел в виду blush.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GriZzliQ
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:41
Отправлено #36


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 нояб. 2010
Из: Moscow
Пользователь №: 39 008





QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:35)

Да не, восьмое дешевле, если собирать в PAL, многое вообще в своём городе можно найти. Игры на актуальные платформы тоже можно очень дёшево взять, многие стоят меньше обычного жёлтого пластика lol.gif
*


брррр....так 8ое ж сейчас huh.gif
One, PS4 и покойная ныне WiiU. Сейчас добирать 7ое самый кайф, на Савок скатал и половину вишлиста забрал.

The console generations are as follows:
1st (1972–1977): Magnavox Odyssey.
2nd (1976–1983): Atari 2600.
3rd (1983–1987): NES.
4th (1987–1993): SNES/Genesis.
5th (1993–1998): PS1/N64/Saturn.
6th (1998–2005): Dreamcast/PS2/Gamecube/Xbox.
7th (2005–2012): PS3/360/Wii.
8th (2012-Present): PS4/XB1/WiiU.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Igor
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:57
Отправлено #37


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 09 авг. 2004
Пользователь №: 9 714





Да про Wi-Fi ошибся немного smile.gif Я имел ввиду что эти технологии появились именно в том поколении.

QUOTE
The console generations are as follows:
1st (1972–1977): Magnavox Odyssey.
2nd (1976–1983): Atari 2600.
3rd (1983–1987): NES.
4th (1987–1993): SNES/Genesis.
5th (1993–1998): PS1/N64/Saturn.
6th (1998–2005): Dreamcast/PS2/Gamecube/Xbox.
7th (2005–2012): PS3/360/Wii.
8th (2012-Present): PS4/XB1/WiiU.

Всегда по другому считал, не претендую на правильность. Просто мне виделось все немного по другому, консоли не обязательно становились актуальными сразу в день релиза, и не уходили на покой с момента появления более мошной консоли. Зачастую более мощные консоли даже проигрывали на старте и становились актуальными спустя годы. Список в моей голове всегда был таким :
1st (1972–1977): Magnavox Odyssey.
2nd (1976–1983): Atari 2600.
3rd (1983–1993): NES.
4th (1989–1996): SNES/Genesis.
5th (1995–2000): PS1/N64/Saturn.
6th (2001–2008/9??): /PS2/Gamecube/Xbox.
Dreamcast (1998-2002)
7th (2008–2013): PS3/360/Wii.
8th (2014-Present): PS4/XB1/WiiU.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Четверг, 14 февраля 2019, 15:59
Отправлено #38


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (Igor @ Четверг, 14 февраля 2019, 17:57)

6th (2001–2008/9??): /PS2/Gamecube/Xbox.

*

Нет, дружище, ажно так:
2001-2012 (или 14!! lol2.gif ) - когда там последняя игра на ПС2 вышла? smile.gif


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
GriZzliQ
post Четверг, 14 февраля 2019, 16:00
Отправлено #39


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 114
Регистрация: 20 нояб. 2010
Из: Moscow
Пользователь №: 39 008





QUOTE (Igor @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:57)

Да про Wi-Fi ошибся немного smile.gif Я имел ввиду что эти технологии появились именно в том поколении.
Всегда по другому считал, не претендую на правильность. Просто мне виделось все немного по другому, консоли не обязательно становились актуальными сразу в день релиза, и не уходили на покой с момента появления более мошной консоли. Зачастую более мощные консоли даже проигрывали на старте и становились актуальными спустя годы. Список в моей голове всегда был таким :
1st (1972–1977): Magnavox Odyssey.
2nd (1976–1983): Atari 2600.
3rd (1983–1993): NES.
4th (1989–1996): SNES/Genesis.
5th (1995–2000): PS1/N64/Saturn.
6th (2001–2008/9??): /PS2/Gamecube/Xbox.
Dreamcast (1998-2002)
7th (2008–2013): PS3/360/Wii.
8th (2014-Present): PS4/XB1/WiiU.
*


Актуальность поколения сложно считать. На PS2 игры где-то 12 выходили (FIFA по крайней мере)

Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Iris @ Четверг, 14 февраля 2019, 15:59)

Нет, дружище, ажно так:
2001-2012 (или 14!! lol2.gif ) - когда там последняя игра на ПС2 вышла? smile.gif
*


Официально последняя:
user posted image

Сообщение отредактировал GriZzliQ - Четверг, 14 февраля 2019, 16:02


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Четверг, 14 февраля 2019, 16:24
Отправлено #40


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





Ну, вот, ага. smoke.gif


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 8 < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 25 апр. 2024, 08:13
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.