Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Playstation VR, Новая реальность

Lock_Dock122
post Среда, 06 января 2021, 23:55
Отправлено #481


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый геймплейный ролик и подробности создания VR-режима Hitman III

Когда речь заходит о Hitman VR, то IO Interactive во многом обязана игре Firewall Zero Hour – эксклюзиву для PlayStation VR от First Contact Entertainment. Как рассказывает Эксил Мьёхл (Eksil Møhl), старший геймдизайнер IO, интерес студии к VR возник два года назад, когда он ещё работал вместе с Оливером Уиндингом (Oliver Winding), старшим сценаристом компании. Однажды Уиндинг подошел к Мьёхлу и попросил заглянуть к нему в гости, чтобы попробовать новую игру для PlayStation VR, которую он приобрёл несколько дней назад. Эксил был одним из тех, кто тоже был увлечен виртуальной реальностью, поэтому сразу же согласился. Тогда то он впервые и сыграл в Firewall Zero Hour. Проект настолько впечатлил двух коллег, что в итоге они решили принести PlayStation VR в офис и продемонстрировать всей команде его увлекательный игровой процесс.

Сотрудники IO Interactive довольно быстро втянулись и, как сообщает геймдизайнер Сидсел Хермансен (Sidsel Hermansen), всем находящимся в офисе было тяжело перестать играть. «Мы просто играли, играли и играли», – рассказывает она. В августе прошлого года студия объявила, что вся трилогия World of Assassination будет полностью совместима с PlayStation VR. Это означает, что первые две игры были частично переработаны для того, чтобы они могли поддерживать данную технологию, ну а третья часть изначально создавалась с расчётом на взаимодействие с гарнитурой виртуальной реальности от Sony. По словам Мьёхла и Хермансен, именно увлеченность команды такими играми, как Firewall, в большей степени повлияла на возникновение своего собственного VR-режима в Hitman III.

Сама команда, занимающаяся разработкой Hitman VR, очень невелика – всего 10-12 человек плюс парочка ассистентов, следящих за качеством. Это довольно низкая численность персонала, особенно если учесть, что речь идёт о режиме, который предоставляет совершенно новый способ игры. Но в своё оправдание разработчики заявляют, что они не разрабатывают игру с нуля, а лишь перерабатывают существующее программное обеспечение. Одним любопытным открытием, которое команда сделала для себя, начав работу над Hitman VR, стал тот факт, что несмотря на то, что ни одна из их предыдущих игр не создавалась с учётом VR, уровни были построены таким образом, что они успешно поддавались смене перспективы.

«Построение окружающей среды, поведение персонажей, звуковой дизайн – всё поддавалось переносу. Особенно звуковой дизайн. У меня до сих пор бегут мурашки по коже, когда я думаю о том, насколько хорошим вышло звуковое сопровождение», – делится мнением Хермансен. – «Даже система искусственного интеллекта – и та идеально подходила под PlayStation VR».

«На одном из уровней 47-ой должен забрать флешку. Это важный предмет с секретными данными, поэтому вам необходимо прийти и забрать его», – рассказывает Мьёхл, демонстрируя руками небольшой размер флешки. «Но в виртуальной реальности вам необходимо посмотреть на объект вот так», он приближает лицо к столу, за которым сидит, «поэтому наши ребята решили, что ей нужно прибавить деталей. Например, добавить ей небольшую светодиодную лампочку и придать слегка грязноватый вид. На ней даже можно увидеть чей-то маслянистый отпечаток пальца!»

user posted image


Еще одна вещь в Hitman III, о которой решил рассказать Мьёхл, – это оружие. Когда они начали работать с VR, они предположили, что нужно будет переделать большую часть механик, в том числе добавить голографические прицелы для более точного прицеливания от первого лица. Но, несмотря на то, что все части Hitman являются стелс-экшенами от третьего лица, какой-то художник, занимавшийся моделированием этих пушек, предусмотрел это и сделал всю работу за них.

Трилогия World of Assassination уже в какой-то степени предусматривает ролевой отыгрыш: игроки могут выбирать, как именно они хотят ликвидировать свои цели, вплоть до того, какую одежду будет носить Агент 47 и какие предметы он будет использовать. Перенос игры в виртуальную реальность лишь усиливает погружение в игровой процесс. Он позволяет людям показать свои сильные и слабые стороны, считает Хермансен. Одни будут играть очень осторожно, другие будут постоянно лезть на рожон, а третьи – изучать мир, всячески с ним взаимодействовать и следить за тем, как на всё это отреагируют NPC.

«Если вы проходили миссию в Майами (это в Hitman 2), то там был подземный проход с парнем, играющим на барабанах», – улыбаясь рассказывает Хермансен. – «Что-то вроде уличного музыканта. Так вот, однажды во время очередного тестирования я решила, что хочу немного поиграть. И я поняла, что могу вырубить его и использовать его руки для того, чтобы лупить по барабанам, издавая некое подобие ритма», – она начинает имитировать движение руки, падающей на барабан. «В этой игре так много занятных вещей, которые можно для себя открыть».

Одна из вещей, которая очень сильно бросается в глаза в Hitman VR, – это большое количество насилия. Виртуальная реальность стирает грань между происходящим на экране и игроком, ловко обманывая мозг играющего, заставляя его думать, что он действительно находится в этом месте и делает эти вещи. В этом плане Hitman VR может быть жестока, ведь тут масса способов убийства людей, большая часть которых выглядит очень жестоко. Вычурность некоторых умерщвлений мотивировала команду, ответственную за создание VR-режима, изменить некоторые анимации убийств, дабы те лучше соответствовали виртуальной реальности, но при этом не лишились своей основной сути. Тем не менее, особо впечатлительные игроки могут сделать свой опыт менее кровавым и отказаться от ликвидации всех и вся на своём пути.

user posted image


«То, что вы делаете в виртуальной реальности на самом деле, кажется более личным», – рассказывает Хермансен. – «Если мне необходимо убить ни в чём не повинного гражданского, то мне будет очень плохо. Однозначно я не буду делать этого снова. В следующий раз у меня получится лучше, и я постараюсь сделать всё возможное, чтобы обойти его стороной. А всё потому, что в VR всё воспринимается совершенно иначе и, мне кажется, что это не мой персонаж, а я вонзаю нож в бедную женщину».

Вся команда в данный момент очень взволнована грядущим релизом Hitman III, поскольку это первая игра, выпущенная IO с тех пор, как она стала независимой студией. Глядя на реакцию разработчиков, ответственных за VR-режим, создаётся впечатление, что это многообещающий проект, созданный небольшой командой, наполненный страстью и сделанный в рамках более крупной компании.

Также предлагаем вашему вниманию коротенький видеоролик с игровым процессом от игрового портала Game Informer. Он посвящен новой системе перманентных шорткатов, которая была введена с целью повысить реиграбельность проекта. Если игрок откроет короткий путь на одном из прохождений, то он станет автоматически доступен для всех последующих. Это небольшое нововведение позволит сократить время для достижения целей во время повторных прохождений и откроет простор для новых экспериментов.

Напоминаем, что премьера Hitman III состоится 20 января 2021 года.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 09 января 2021, 23:49
Отправлено #482


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Агент 47 научится пользоваться камерой в Hitman III

По всей видимости Hitman III станет чем-то вроде магнум опуса от IO Interactive, поскольку студия постаралась встроить в игру столько возможностей и функций, сколько не было ни в одном другом проекте, посвященном лысому киллеру. Одной из таких возможностей стала новая камера, которую убийца всегда носит с собой на задания. Благодаря новому видео, представленному игровым порталом Game Informer, мы знаем, что игроки смогут использовать этот гаджет несколькими интересными способами, а именно сканировать объекты и взаимодействовать с ними. Например, с окнами, которые открываются с помощью электронного переключателя. Также камера позволяет собирать больше информации о своих целях, что однозначно поспособствует в прохождении миссии.

В видео также можно заметить другое любопытное применение этой механики. Одна из целей Агента 47 будет сомневаться в его мотивах до тех пор, пока тот не «позаботиться» о другой цели. Как только работа будет выполнена, убийца должен будет сделать снимок тела, чтобы представить объекту все необходимые доказательства. И хотя камера в игре есть, а сами игроки могут фотографировать всё, что они видят перед собой, от висящих в воздухе воздушных шаров, до собственного отражения, она не может похвастаться возможностями полноценного фоторежима. Вполне возможно, что со временем авторы добавят весь необходимый функционал, чтобы игрокам было проще создавать эффектные снимки.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 09 января 2021, 23:55
Отправлено #483


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый трейлер, демонстрирующий возможности Hitman III в VR

Если и существует тайтл, который идеально подходит для PlayStation VR, то это, несомненно, Hitman III. Завершающая игра в серии World of Assassination не только огромна, поскольку она вбирает в себя весь контент из Hitman и Hitman 2, но и приносит немало нового в серию с большой вариативностью действий и поддержкой виртуальной реальности. Отныне, с новым уровнем погружения, каждое убийство будет становиться личным.

Новый трейлер, опубликованный IO Interactive, демонстрирует игрокам, чего именно им стоит ожидать от режима виртуальной реальности. Игроки смогут постукивать врагов по плечу, тем самым привлекая их внимание, устранять цели с помощью крышек от пианино и сбрасывать недругов в пропасти. Судя по всему, авторы потратили немало времени на то, чтобы довести эту технологию до нужной кондиции. Единственное, что немного расстраивает – это то, что за основу для данного режима была взята версия для PlayStation 4. Это означает, что PS VR не получит всех тех визуальных улучшений, которыми может похвастаться версия для PlayStation 5.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 13 января 2021, 04:16
Отправлено #484


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Познакомьтесь с ключевыми локациями Hitman III

Студия IO Interactive представила публике все шесть основных локаций, которые игроки смогут посетить во время прохождения Hitman III. Если верить словам разработчиков, то каждая локация создавалась так, чтобы подарить игрокам уникальный и запоминающийся игровой опыт, начиная с первой миссии, действие которой разворачивается в самом высоком здании в мире, и заканчивая драматическим эпилогом, завершающим собой сюжет всей трилогии.

Предлагаем вашему вниманию краткое описание всех шести локаций (без спойлеров):

user posted image


Дубай, Объединённые Арабские Эмираты

Игра берёт своё начало в Дубае, в самой высокой точке на земле.

Ощутите величие Дубая на церемонии открытия самого высокого здания в мире. Присоединитесь к возбужденной толпе, чтобы увидеть захватывающие дух пейзажи и исследовать верхние этажи этого изысканного здания, причём как внутри, так и снаружи.

user posted image


Дартмур, Великобритания

После событий в Дубае, Агент 47 направится в Англию.

Отправляйтесь в небезызвестное поместье Торнбридж в Дартмуре, чтобы устранить цель и разгадать тайну загадочного убийства. Выберите свой собственный путь к выполнению задачи, а заодно почувствуйте себя детективом, расследующим дело. Вычислите убийцу и ликвидируйте цель – убейте двух зайцев одним выстрелом.

user posted image


Берлин, Германия

Ближе к середине игры 47-ой окажется в Германии.

Переместитесь на окраины Берлина, города, ставшего известным благодаря сказкам, яркому стилю и безудержной ночной жизни. Независимо от того, ищете ли вы место для размышлений и восстановления сил или хотите испытать головокружительный прилив адреналина в захватывающем дух рейве, Берлин поможет вам найти и то, и другое, а также всё, что находится между ними.

user posted image


Чунцин, Китай

Выполнив все предыдущие задачи, профессиональный убийца переместится в Китай.

Под мерцающими неоновыми огнями оживленных кафе, среди суетливых маленьких магазинчиков и продуктовых киосков, теснящихся на узких улочках, город Чунцин предлагает путешественникам небольшую передышку от требований повседневной жизни. Этот мегаполис представляет собой крупный транспортный узел, таящий в себе множество секретов.

user posted image


Мендоса, Аргентина

Предпоследняя миссия Hitman III переносит Агента 47 в Аргентину.

Будучи одним из самых известных винодельческих регионов Южной Америки, Мендоса становится идеальным местом для знакомства с прекрасными достопримечательностями и утончёнными вкусами Аргентины. В этом городе немало любопытных мест для изучения, от пологих холмов до современных виноградников.

user posted image


Карпаты, Румыния

В эпилоге Hitman III Агент 47 возвращается в Румынию.

Финальная миссия трилогии World of Assassination развернётся в Карпатских горах Румынии.

Напоминаем, что премьера игры намечена на 20 января 2021 года.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 13 января 2021, 04:26
Отправлено #485


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Hitman III станет самой мрачной игрой в трилогии World of Assassination

Судя по ключевым локациям, скриншотам и концепт-артам, Hitman III обещает стать самой мрачной игрой во всей трилогии World of Assassination. Это тезис подтвердил Майкл Вогт (Michael Vogt), главный сценарист серии, рассказавший в недавнем видео, что общий тон серии теперь полностью соответствует её сюжету. «Тон истории на протяжении всей трилогии всегда был серьезным и напряженным, тогда как сами игры в целом были более веселыми и беззаботными», – сообщил он. «Hitman III намного темнее и мрачнее, чем две другие главы, что приближает её к тону всей истории в целом».

Вогт добавил, что в данной игре сюжет играет более важную роль, чем прежде: «В первой Hitman история развивалась где-то на заднем плане, и, я думаю, многие игроки даже не обращали на неё особого внимания. А затем, начиная с Hitman 2, она постепенно выбралась на передний план, стала центральной. В Hitman III сюжет и игровой процесс тесно переплетены между собой, поэтому некоторые ключевые события происходят в самой игре».



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Четверг, 14 января 2021, 19:36
Отправлено #486


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





Оплатил предзаказ Хитмана. Первые две части получились прекрасными песочницами, взахлёб прошел. Интересно опробовать в VR heart.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Четверг, 14 января 2021, 20:20
Отправлено #487


Game Maniac
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 091
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





Прикупил на зимней распродаже в PS Store тир Gun Club VR.
Игра понравится фанатам оружия, множество стволов, оружие сделано с вни анием к деталям. Много режимов, голову не кружит, не тошнит.
Единственно что нельзя играть с обычным геймпадом, только с двумя Move.
User is online!PM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 19 января 2021, 03:47
Отправлено #488


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Завершение саги World of Assassination: релизный трейлер Hitman III

Релиз первой большой игры 2021 года не за горами. Уже завтра состоится выход Hitman III, а это значит, что самое время ознакомиться с премьерным трейлером, который столь же эпичен, сколько и мрачен. Перемежевывая кадры игрового процесса с сюжетными отрывками, IO Interactive пытается намекнуть игровому сообществу, что их ждёт самая тёмная и в тоже время самая запоминающаяся глава в трилогии World of Assassination. Самое примечательное, что владельцы PlayStation 4, а также игроки, у которых есть специальные переходник для PlayStation 5, смогут пройти всю трилогию в шлеме виртуальной реальности PlayStation VR.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Среда, 20 января 2021, 22:35
Отправлено #489


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





Поиграл немного в Хитмана в VR - такая приятная картинка, даже без лесенок! Не обошлось конечно без упрощений графики - допустим в зеркалах ваще не пойми что видишь)) какие-то налепленные спрайты)) Сцены, где много людей отрисовываются, но только в том направлении, куда смотришь - боковым зрением видишь, что люди пропадают)) Но это всё как бы простительно, т. к. нету лесенок и дропа разрешения как в Resident Evil 7. Выглядит вообще красиво, я ожидал худшего, зная какие детализированные сцены в хитмане.

Расстроило, что уровни из Хитмана I и II можно поиграть только купив их. Из всех анонсов складывалось впечатление, что они будут доступны бесплатно...

Добавлено спустя 25 минут:
upd: на самом деле ооооочень прикольно - даже не верится, что они это сделали)) так классно - прячешься в шкафу, в дырку смотришь)) вблизи прикольно предметы рассматривать - всё очень детализированно. Реально кучи людей вырисовываются.... 3D прям выпуклое, не такое как в Skyrim-е - там какое-то плоское 3D

upd: поиграл ещё: вообще прекрасно! Господа, у нас по-ходу лучшая игра для VR независимо от платформы heart.gif Не удержался и купил уровни из первого хитмана, даже супер-детализированная Sapienza шикарно смотрится heart.gif Улочки, магазинчики, комнатки - там седьмой Резик и рядом не стоял crazy.gif

Сообщение отредактировал AleXFormatC - Четверг, 21 января 2021, 13:51
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 03 февраля 2021, 05:15
Отправлено #490


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Выращивайте леса своими руками в Winds & Leaves – новой эксклюзивной игре для PlayStation VR

Несколько часов назад студия Trebuchet, которая известна поклонникам PlayStation по Prison Boss VR, анонсировала Winds & Leaves – новую приключенческую игру, разрабатываемую эксклюзивно для PlayStation VR. Если кто-то из наших читателей играл в Prison Boss VR, то он помнит, что эта интерактивная забава была одной из первых попыток авторов совладать с виртуальной реальностью. Основное действо разворачивалось в ограниченном пространстве, собственно, отсюда и произрастала вся эта тюремная тематика. В своём следующем проекте, Winds & Leaves, сотрудники Trebuchet планируют не ограничивать пользователей одной конкретной локацией.

user posted image


Winds & Leaves – это игра о возрождении мировой флоры. Оригинальная концепция состояла в том, чтобы взять лопату, выкопать яму, посадить семя, а потом наблюдать за тем, как оно превратится в прекрасное дерево. Повторив действие несколько раз, игрок мог бы создать небольшой сад или целый лес.

Мир Winds & Leaves возник благодаря слиянию нескольких источников вдохновения. На общее настроение игры оказал влияние «Человек, который сажал деревья» – старый франко-канадский анимационный короткометражный фильм, повествующий об отшельнике, который посвятил свою жизнь выращиванию лесов. Он сажал по одному дереву за раз и подолгу любовался своими трудами. Художественный стиль Winds & Leaves использует простые формы и красочную палитру, вдохновленную традиционными анимационными чернильными фонами. Таким нехитрым образом авторы хотели добиться контраста между бесплодными землями и пышными лесами, которые будет выращивать игрок.

user posted image


Ходьба на ходулях

С самых первых дней разработки размышляли над тем, как добиться полного погружения в процесс. Они хотели сделать игру медитативной и успокаивающей, но не слишком пассивной. На помощь им пришла уникальная система передвижения, которая использует в качестве основы ходули. Благодаря контроллерам движения PlayStation Move игроки смогут ощутить каждый сделанный ими шаг. Их можно будет поднимать и опускать, таким образом, формируя свой индивидуальный темп, а также использовать для карабканья по деревьям, на вершинах которых могут располагаться плоды. Кроме того, ходули можно будет убрать, чтобы они не мешали осматривать окрестности с верхушек деревьев.

user posted image


Вдохнуть жизнь в бесплодный мир

Задача авторов состояла в том, чтобы сделать нелинейную игру, поскольку только так они смогли добиться органичного возрождения бесплотного мира. Поэтому игроки смогут сажать растения где угодно, но только при условии, что в их распоряжении имеются плоды, соответствующие почвенным условиям. Выращивание деревьев будет постепенно менять окружающую среду, поскольку рядом с одними растениями обязательно будут возникать другие. Например, трава, которая будет подпитываться влагой, притягиваемой корневой системой деревьев. Также стоит обязательно присматриваться к различным игровым объектам, поскольку среди них можно обнаружить новые семена или предметы, способствующие в процессе озеленения. Все эти находки обязательно должны быть пущены в дело. Trebuchet хотели, чтобы игрок ощущал себя недостающим звеном, без которого невозможно раскрыть истинную красоту этого мира.

Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR позволила им создать уникальный игровой опыт, который является одновременно созерцательным и практически симуляционным. Использование различных инструментов и сбор фруктов быстро входит в привычку с контроллерами PlayStation Move. Вместе с адаптивным саундтреком, который уникален для каждого отдельного региона, и постепенно меняющимся окружением, мир Winds & Leaves буквально оживает на глазах.

user posted image


Winds & Leaves – это самый большой проект, над которым доводилось работать молодой студии. Авторы считают эту поездочку невероятной и ухабистой, а всё потому, что за время разработки с ними приключилась пандемия, небольшая авария с участием генерального директора (всегда надевайте шлем, когда ездите на велосипеде), пропажа четвероного друга дизайнера уровней (к счастью, он нашёл питомца после того, как развесил объявление по всему району), а потом и два пожара, один из которых разгорелся в офисе (благо, в тот момент там никого не было), а другой в доме креативного директора студии (с ним всё в порядке, но старайтесь не жарить дома чесночный хлеб).

user posted image


С другой стороны, за минувшие годы коллектив Trebuchet пополнился новыми талантливыми специалистами, которые позволили ему довести этот амбициозный проект до ума. Авторы очень гордятся своим детищем, и в особенности тем фактом, что большая часть работы была проделана ими дистанционно. Игра всё ещё находится в разработке, однако её производство постепенно подходит к концу. Если с авторами не случится ничего страшного, то Winds & Leaves поступит в продажу эксклюзивно для PlayStation VR весной 2021 года.



--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Воскресенье, 07 февраля 2021, 18:01
Отправлено #491


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





Прошел всего Hitman 3, играл исключительно в VR. Обалденно конечно. Лучший графоний среди VR-игр на PS4) Ну и игровой процесс типично хитмоновский stealth - прекрасен! Очень хотелось бы побольше уровней, типа Мальдив из второй части blush.gif
user posted image

Немного подбешивал тупняк с прятаньем предметов, направляя джойстик "в живот"... У меня вроде и мамона нет, но я тупо не мог дотянуть джойстик в нужную точку на животе)) Решается рекалибровкой через кнопку options - не смертельно))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Понедельник, 08 февраля 2021, 03:10
Отправлено #492


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 443
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





Русские Сабы не завезли же? Хотел бы попробовать, но без перевода боюсь сюжетик не потянуть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 08 февраля 2021, 04:32
Отправлено #493


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (rainstorm @ Понедельник, 08 февраля 2021, 04:10)

Русские Сабы не завезли же? Хотел бы попробовать, но без перевода боюсь сюжетик не потянуть.
*


К сожалению, текст тоже на английском.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Понедельник, 08 февраля 2021, 13:30
Отправлено #494


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





QUOTE (rainstorm @ Понедельник, 08 февраля 2021, 03:10)

Русские Сабы не завезли же? Хотел бы попробовать, но без перевода боюсь сюжетик не потянуть.
*

Так это же Хитман, там основная сюжетная линия всегда одна - от уровня к уровню ходишь и убиваешь агентов какой-то массонской всемирной организации)) Сюжет там сделан лишь бы уровни вместе связать, если честно я бы и без сюжета в него играл)) В конце третьей части развязка - убиваешь главного злодея lol.gif
Там вся соль в самих огромных уровнях и как бы в "мини-сюжетах", в которые можно ввязаться и поучаствовать. Допустим в Италии идёшь по улице и слышишь как тётка официантка орёт мужику, который на балконе: "Фабио, выходи на работу, опоздаешь в первый же день!" Ну и разумеется можно залезть в квартиру этого Фабио, украсть его одежду и самому прийти на работу вместо Фабио lol.gif
Вот в этих "сюжетиках" знание английского конечно потребуется.... но опять же, это же Хитман, тут можно вообще всех подряд замочить на уровне и пройти его - без всяких излишеств lol.gif

Сообщение отредактировал AleXFormatC - Понедельник, 08 февраля 2021, 13:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 13 февраля 2021, 04:11
Отправлено #495


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Шутер Solaris: Offworld Combat выйдет на PlayStation VR весной

Студия First Contact Entertainment, которую многие знают по эксклюзиву для PlayStation VR под названием Firewall Zero Hour, объявила о том, что их новый многопользовательский шутер Solaris: Offworld Combat в скором времени заглянет на шлемы виртуальной реальности от Sony. До сего момента данная игра была доступна лишь владельцам Oculus Quest и Rift. От своей предшественницы Solaris: Offworld Combat отличается не только сеттингом, но и общей направленностью. Теперь это не тактический шутер, делающий упор на реализм, а футуристический экшен, больше напоминающий Quake и Unreal Tournament.

Больше деталей авторы раскроют незадолго до выхода игры, который намечен на весну 2021 года. Разработчики надеются выпустить не только цифровую, но и дисковую версию, объединив усилия с издательской компанией Perpgames. Кроме того, First Contact намеревается создать кросс-платформенные сервера, чтобы обладатели Oculus могли играть вместе с владельцами PSVR. Этот ход позволит авторам сделать гораздо больший охват и, тем самым, обеспечить новый приток свежий крови.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Среда, 17 февраля 2021, 08:27
Отправлено #496


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 449
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





Наконец-то! В PS Store огромная скидка на Hitman 2 - издание Gold со всеми уровнями стоит 1239 рублей вместо порядка 6k! Успейте взять, ведь все уровни можно терь играть в VR ))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 19 февраля 2021, 05:19
Отправлено #497


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 13 081
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Фанаты считают, что Firesprite работает над спин-оффом Horizon Zero Dawn для PSVR

Британская студия Firesprite, стоящая за удивительно приятным Survival Horror для PlayStation VR под названием The Persistence, набирает в свои ряды новых сотрудников для разработки «приключенческого VR-проекта, созданного на основе одного из самых оригинальных и успешных многомиллионных консольных IP-тайтлов, выпущенных за последние 10 лет». Предыдущие объявления намекали на некую «экшен-ориентированную ролевую игру, разошедшуюся миллионными тиражами».

Должность ведущего продюсера сулит много интересного, а именно: «Очень захватывающий проект, разрабатывающийся в сотрудничестве с владельцем данного IP. Наша цель – создание совершенно новой главы в будоражащей воображение и очень оригинальной вселенной, используя все возможности погружения в виртуальную реальность. Новая глава данной истории рассчитана не только на фанатов, но и на новичков».

Хотя в описании нет никаких дополнительных подробностей, однако формулировка многих навела на определенные мысли, поскольку в информационном пространстве уже давно ходят слухи о том, что Sony Interactive Entertainment изучает возможности выпуска спин-оффа Horizon Zero Dawn, построенного на основе виртуальной реальности. Слухи эти зародились около года назад и тогда считалось, что разработкой занимаются создатели Blood & Truth, SIE London Studio, однако, учитывая скромные размеры студии, нет ничего удивительного в том, что она обратилась за помощью к стороннему коллективу.

Тем не менее, внимательные пользователи успели отметить, что за минувший год SIE London Studio удалила со своего официального сайта все упоминания о PSVR, тем самым, намекая, что её текущее направление вновь изменилось. Как бы там ни было, списки вакансий Firesprite достаточно расплывчаты, поэтому их можно применить не только к Horizon Zero Dawn, но и к дюжине других франшиз. И хотя консоледержатель не раз намекал, что у виртуальной реальности будет большое будущее на PlayStation 5, ему ещё предстоит рассказать об этом самом будущем, не ограничиваясь одной лишь обратной совместимостью со своей текущей гарнитурой PSVR.

Как бы там ни было, у нас нет никаких сомнений в том, что если подобный спин-офф, использующий все особенности нового оборудования, всё же появится на рынке, то он станет настоящим хитом, а также одним из весомых поводов обзавестись гарнитурой в текущем году.


--------------------
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 26 фев. 2021, 18:09
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.