Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Обзоры _ Обзор Metroid: Samus Returns

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 октября 2017, 01:38

https://ibb.co/qkY7WFX


«По мере продвижения по игре вы находите дополнительное оборудование, которое дает вам более широкий набор выполняемых действий. Оборудование вроде стрелкового орудия с разными эффектами и Шара-паука дают возможность открывать что-то новое на каждой стадии игры. Поскольку это ремейк Metroid II, то мы добавили несколько улучшений и навыков, которых не было в оригинале. Эти навыки позволят игрокам открыть для себя новые способы ощутить наслаждение от исследования и сражений с Метроидами, которые были так важны в оригинальной игре»

Ёсио Сакамото о ремейке Metroid: Samus Returns

Оригинальную Metroid II: Return of Samus, вышедшую в 1992 году на монохромной карманной приставке Game Boy, многие критики и игроки на протяжении долгих лет считали белой вороной и эдаким черным пятном на безупречной репутации данной серии игр. Её ругали за слабый геймдизайн, одинаковые и запутывающие задники, монотонность звукового сопровождения или его отсутствие во многих локациях и за многие другие огрехи, причиной возникновения которых послужил выбранный авторами формат. И это неудивительно, поскольку вторая часть серии вышла в те времена, когда за возможность взять игру с собой в дорогу приходилось чем-то платить, в данном случае – слабой реализацией визуальной составляющей и звукового сопровождения. Однако, несмотря на то, что игре не суждено было стать культовой и получить признание в широких кругах игровой общественности, она была одной из самых технологичных портативных игр своего времени, а также существенной вехой в развитии не только франшизы, но и целого жанра.

Впрочем, подмоченная репутация сделала своё дело и, в отличие от других номерных частей, с Metroid II познакомилось не так много людей, как хотелось бы авторам. По этой причине незадолго до выхода следующей портативной консоли Nintendo руководство компании решило отказаться от разработки «цветной» версии для Game Boy Color. Вероятно именно этот немаловажный фактор, а также время, которое, как известно, смягчает людей, послужили причиной для зарождения идеи пересмотра старого материала. И давайте будем максимально честны: на сегодняшний день во франшизе «Metroid» появились другие, куда более яркие претенденты на звание самых неоднозначных проектов серии. Речь, конечно же, о Metroid: Other M и Metroid Prime: Federation Force, споры о качестве и наполнении которых не утихают до сих пор. На их фоне «провал» второй номерной игры уже не казался фанатам таким уж значительным, что в совокупности со всеми остальными благоприятными аспектами сделало Metroid II: Return of Samus чуть ли не лучшим кандидатом для создания полноценного ремейка, тем более, что все остальные классические двухмерные игры серии уже давно через это прошли.

https://imgbb.com/


Поскольку для Nintendo Switch уже была заявлена Metroid Prime 4, разработка которой займет много времени и средств, руководство компании обратило своё внимание на самую успешную портативную систему текущего поколения – Nintendo 3DS, делать игры для которой проще, быстрее, а главное – дешевле. К тому же к созданию проекта привлекли небезызвестный коллектив MercurySteam, которому уже доводилось работать с железом портативной консоли – из-под пера этой студии вышла Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. У обеих игр даже один и тот же руководитель, а именно Хосе Луис Маркез (Jose Luis Márquez), который отвечает за маленькие проекты, пока Дэвид Кокс (David Cox) трудится над большими. Дабы ни у кого не осталось никаких сомнений касательно серьезности намерений компании подарить игрокам качественный, а главное – максимально достоверный Metroid, к испанцам приставили ветерана серии Йошио Сакамото (Yoshio Sakamoto), стоявшего у её истоков, дабы тот проследил, чтобы у потомков конкистадоров не получилось ещё одно «Зеркало судьбы». Забавный факт: господин Сакамото самолично вызвался помогать испанцам, когда те заявили, что планируют сделать ремейк одной из двухмерных классических игр, и даже настоял на том, чтобы они взялись за разработку Metroid II. Вероятно, это какой-то личный пунктик маэстро, поскольку вторая часть была единственной игрой в серии, к которой он не имел совершенно никакого отношения, и таким нехитрым образом решил закрыть этот пробел в своем портфолио.

Сюжет Metroid: Samus Returns остался практически неизменным, во всяком случае синопсис ремейка в точности повторяет завязку Metroid II: Return of Samus и звучит примерно так: незадолго до событий на планете SR388 небольшая группа ученых из Галактической Федерации, исследуя какую-то безымянную планету, расположенную практически на окраине галактики, совершенно случайно открыла новую форму жизни – Метроидов. Обрадовавшись такому стечению обстоятельств, белые халаты прихватили один из образцов с собой, но не успели улететь слишком далеко, поскольку были перехвачены кораблём Космических Пиратов, главная база которых находилась неподалёку от незарегистрированной планеты. Пираты выкрали Метроида и, разглядев в малютке огромный потенциал, вознамерились использовать его в качестве биологического оружия. Обеспокоившись текущей ситуацией и тем фактом, что Пираты уже давно безнаказанно делают в этом космическом секторе всё, что им заблагорассудится, Федерация послала разобраться с нависшей над всем миром угрозой профессиональную наемницу – Самус Аран.

https://imgbb.com/


Молодая охотница за головами разыскала логово пиратов, им оказалась планета Зебес, расположенная по соседству с SR388, высадилась на ней и поквиталась с Ридли – главой Космических Пиратов, а также с его прихвостнями. Но прежде чем навсегда отчалить девушка познакомилась с тем, кто стоял за всем происходящим – искусственным интеллектом «Mother Brain», который напоследок перед своей гибелью активировал систему самоуничтожения и взорвался вместе с целой планетой, оставив после себя массу вопросов и неразгаданных тайн. После случившегося инцидента мир, наконец, узнал о существовании Метроидов, а молодая наёмница стала для многих жителей галактики живой легендой. Чтобы исследовать феномен Метроидов, советом Галактической Федерации было решено послать экспедицию на планету SR388, главной задачей которой должно было стать подтверждение или опровержение того факта, что на планете не осталось больше опасных существ. Однако ничего, кроме сигнала бедствия, силы Федерации с поверхности планеты не получили, а потому решили поступить так, как поступила бы любая серьезная организация, от действий которой зависят жизни миллиардов людей – начала забрасывать потенциальный источник угрозы новыми жертвами.

Сначала на SR388 выдвинулся отряд спасателей, связь с которыми пропала практически моментально, как только те добрались до планеты. Затем Федерация снарядила и отправила на верную смерть специальное боевое подразделение, состоящее из профессиональных военных и блюстителей галактического порядка. Когда очередная группа людей пропала в недрах планеты без вести, совет решил, наконец, прекратить бессмысленный расход человеческих ресурсов. Вместо этого руководство Федерации обратилось напрямую к Самус Аран и попросило её уничтожить всех Метроидов, мотивируя своё решение тем, что девушка уже имела дело с этими странными существами, а значит ей под силу разобраться с оставшимися в живых особями. Получив новое задание и договорившись о цене, Самус прыгнула в свой личный звездолёт и отправилась прямиком на SR388 – обитаемую планету, раздираемую постоянными землетрясениями. Поверхность планеты, как оказалось, была практически полностью безжизненной – она вся целиком покрыта песком и скалами, всё самое интересное происходит под её поверхностью.

https://imgbb.com/


Внутри небесное тело представляет собой сложную и довольно запутанную систему туннелей, нижние уровни которых залиты некой опасной обжигающей жидкостью фиолетового цвета. И вот в этом конкретном месте имеются существенные различия между Metroid: Samus Returns и Metroid II: Return of Samus, поскольку в оригинальной игре Самус просто отрабатывала заказ – она бродила по странным катакомбам и сражалась с различными эволюционными формами Метроидов, а параллельно в недрах планеты постоянно происходили какие-то тектонические сдвиги, вследствие которых опасная жидкость постепенно спускалась на нижние уровни, открывая, таким образом, новые проходы. Спустившись на достаточно низкий уровень, Самус удалось обнаружить следы некогда населявшего планету народа Чозо, породившего на свет Метроидов. В ремейке сотрудники MercurySteam решили не заморачиваться с созданием интриги, а сразу раскрыли все карты: как только игроки спустятся в подземелья, авторы моментально познакомят их с древними строениями, различными механизмами, тотемами и прочей бытовой утварью, принадлежавшей сгинувшей цивилизации. Более того, бессистемные толчки практически полностью исчезли, а уровень опасной жидкости отныне регулируется самой Самус.

Вернее будет сказать, что этот уровень напрямую связан с шарообразными механизмами, на которых отмечается необходимое количество генетических материалов, добываемых из Метроидов. Убив нужное число противников, Самус может загрузить соответствующие сведения в терминал и, таким образом, активировать спуск жидкости. Стоит также упомянуть, что пещеры в Metroid II: Return of Samus представляли собой обыкновенную систему тоннелей, без каких-либо технологических чудес, а в ремейке тут и там можно встретить тотемы, позволяющие восполнить запасы здоровья и амуниции, а также лифты и телепортирующие станции. Оригинальность второй части заключалась в том, что она была единственной в серии без каких бы то ни было грузоподъемных и телепортирующих механизмов. С одной стороны это хорошо, поскольку игры серии всегда критиковались за частое использование бэктрекинга для растягивания игрового процесса, с другой – пострадала атмосфера оригинальной игры. Фактически авторы загубили серьезный сюжетный поворот, не предоставив взамен совершенно ничего нового, поскольку дальнейшие события известны всем: Самус добралась до Королевы роя и уничтожила её, прямо как Элен Рипли в конце художественного фильма «Чужие».

https://imgbb.com/


Правда, стоит отдать местному сюжету должное, поскольку он куда как лучше связывает между собой номерные части. Ремейк перебрасывает мостик в сторону Metroid Fusion, где игроков впервые познакомили с так называемыми «Х-Паразитами». Отныне увидеть паразитический организм можно прямо в Metroid: Samus Returns, где он предстаёт перед игроком пока ещё маленький, но вполне безнаказанно паразитирующий на погибших защитниках планеты. Всё верно, выполнив заказ совета и уничтожив всех Метроидов, Самус навлекла на галактику ещё большую беду, поскольку лишившись естественного сдерживающего фактора, паразиты начали активно размножаться, готовые покинуть планету и распространиться, в основном благодаря ничего не подозревающим посетителям SR388. Вообще, во времена царствования на рынке карманной системы Game Boy, разработчикам, ответственным за привлекательность приставки, частенько приходилось придумывать способы уместить игры со стационарных платформ на портативных. И, как это часто бывает, технические ограничения нередко получали какую-нибудь интересную внутриигровую интерпретацию. В Metroid II: Return of Samus разработчики отказались от создания задников, что позволило в значительной степени сэкономить ресурсы, дабы не нагружать и без того слабую производительность консоли, да и отличать передний фон от заднего на монохромном дисплее при таком минимализме было куда проще.

Объяснили сплошную черноту на заднем фоне разработчики тем, что действие игры происходит глубоко под землей, куда никакие лучи света не проникают, и это должно было подарить игрокам те же самые ощущения, что и от пребывания в тесных коридорах какой-нибудь космической станции. Было немало больших локаций с высокими потолками, но чаще всего это замкнутые пространства со снующей туда-сюда подземной фауной. Разумеется, создавать нечто подобное в ремейке было бы как минимум странно, поэтому задние фоны в Metroid: Samus Returns пестрят всеми возможными цветами и красками, да и вообще – сделаны довольно хорошо. Особенно хорошо они смотрятся с выкрученным на максимум ползунком на New Nintendo 3DS, отвечающим за 3D. Снующие на заднем плане гигантские жуки, старательно прокладывающие себе путь с помощью мощных жвал; странные механизмы непонятного предназначения, поломанные и заброшенные, но всё ещё действующие; жутковатые на вид растения, выглядящие в точности как растущие из земли глазные яблоки, у которых стеблем выступают зрительные нервы; водопады, монументы, храмы Чозо и многое другое. В больших комнатах, где есть масса объектов на заднем плане, объем изображения передан достаточно хорошо, однако большая часть игры происходит в узких коридорах, где подобное погружение ощутить практически нереально.

https://imgbb.com/


Увидав вдали возвышающиеся высоко над землей величественные строения и древние руины, хочется подойти к ним поближе и тщательно изучить, дабы понять предназначение этих культурных памятников, да и вообще, проникнуться бытом Чозо и узнать как можно больше об этой цивилизации. Но, к сожалению, разработчики не решились на столь радикальные изменения, а потому 95% времени Самус будет проводить в безликих туннелях, занимаясь тем, что она умеет лучше всего – прокладыванием пути и уничтожением всего живого, осмелившегося попасть в её поле зрения. Впрочем, иногда и на переднем плане происходит кое-какое изменение в окружающей обстановке, например, взбираясь по сплетению каких-то кристаллов, игрок наблюдает как от шаткой конструкции то и дело отваливаются здоровенные куски, улетающие куда-то в бездну. А в иной момент спокойствие девушки может нарушить внезапно пробудившийся буровой механизм, начавший копать тоннели в том месте, куда по нелепой случайности занесло охотницу за головами, вследствие чего ей придется сломя голову уносить от него ноги. К великому сожалению, подобных динамичных сцен в игре совсем немного, а потому людям, недавно открывшим для себя жанр, к которому относится наша сегодняшняя гостья, может показаться, что игровой процесс Metroid: Samus Returns слишком однообразен.

И отчасти недовольство неофитов понять можно, поскольку ремейк не блещет разнообразием внутриигровых ситуаций. Это относилось и к оригинальной Metroid II: Return of Samus, основной задачей в которой было истребление Метроидов как вида, чем, собственно, Самус старательно занималась на протяжении нескольких часов в процессе исследования витиеватой системы туннелей. Именно поэтому в Metroid II на сегодняшний день самое большое число боссов в серии (целых четыре десятка) и эту особенность ремейк перенял целиком и полностью, стараясь следовать канонам оригинальной игры и показать весь цикл эволюции Метроидов, начиная с классического маленького Метроида и заканчивая взрослой особью – «Омегой». Сражения с боссами и супостатами поменьше проходят по одной и той же накатанной схеме: игрок либо ищет способ нанести вражине удар по уязвимому месту (у всех без исключения Метроидов есть слабозащищенная область на туловище), попутно избегая вражеских атак, либо выжидает возможности для контратаки. Никаких других стратегий ведения боя игрой не предусмотрено и это, надо сказать, несколько смазывает общее впечатление от схваток, поскольку через какое-то время они банально приедаются, а в купе с общей рутинность игрового процесса могут и вовсе вынудить игрока «прорашить» до финала и отложить игру в сторону.

https://imgbb.com/


Говоря о противниках, нельзя не отметить, что все они в полном составе перебрались в ремейк прямиком из оригинала: летучие мыши Галлаги, скачущие Рогожабы, выкапывающиеся из-под земли бронированные Гравитты, Spin Dash’ащие, аки ёжик Соник, Игловики, ползающие кислотные улитки Цумури и многие другие подземные жители. Отныне большинство из них, завидев на своей территории чужака, моментально начинают готовиться к удару, в этот момент Самус может размашистым движением сделать апперкот, прямо как в Metroid: Other M, и ненадолго оглушить неприятеля. Если проделать вышеописанные манипуляции достаточно быстро, то даже самые толстокожие противники смогут отправиться к своим праотцам за считанные секунды. Сражаться с дикой фауной в глубинах SR388А приходится постоянно – супостаты плотно оккупировали каждый сектор подземного комплекса, однако битвы эти достаточно просты и незамысловаты. Да, со временем число неприятелей заметно увеличится, их начнут комбинировать, объединять в группы, к тому же многие из них станут крепче и опаснее, чем их аналоги, живущие под поверхностью планеты, но процесс их уничтожения не изменится ни на йоту. Слегка сократится время, необходимое для нанесения контрудара, иногда от игрока потребуется использовать ракеты вместо лазера, но на этом, собственно, всё. Причем игнорировать недругов нельзя – бьют они больно и ошибок не прощают, поэтому приходится всякий раз, пробегая очередной участок, тратить время на умерщвление бесконечно респавнящихся неприятелей, тем более что недруги – это бесконечный источник здоровья, амуниции и энергии.

С боссами всё интереснее, поскольку каждая форма Метроида на разных эволюционных этапах ведет себя совершенно иначе и требует особого подхода. Суть сражения с ними всё равно сводится к отстрелу уязвимых частей на теле, но зато каждый из них может повелевать разными стихиями, если, конечно, так можно выразиться по отношению к этой форме жизни. Одни активно пускают в ход электричество, другие, к примеру, пышут огнём, третьи комбинируют в себе и то, и другое. Электрические разряды, ровно как и огненные шары, заставляют энергию костюма таять на глазах, поэтому сражаться с боссами лучше всего вообще не получая урона, что на самом деле очень даже выполнимо. Главное, что разработчики перелопатили управление и умудрились каким-то образом сделать его лучше, чем в Metroid II: Return of Samus, но намного сложнее, на что уже успели пожаловаться даже самые терпеливые игроки. Дело в том, что авторы внедрили в игру несколько улучшений, пришедших во франшизу прямиком из более поздних частей, помимо контрударов. В ремейке, к примеру, Самус ведет огонь в режиме свободного прицеливания, для этого ей достаточно навести на супостата лазерный прицел, который, к слову, начинает светиться красным светом всякий раз, когда наводится на нечто живое, даже если это нечто находится за краем экрана. С помощью этой функции довольно удобно разбирать противников перед тем, как спрыгнуть на нижние уровни, снижая шансы приземлиться на что-то когтистое и клыкастое.

https://imgbb.com/


Помимо обычной ракеты в арсенале Самус теперь есть «Супер Ракета» повышенной мощности, «Гарпун» – чтобы девушка могла цепляться за некоторые поверхности, «Супер Бомба» для Морфо Шара, а ещё Самус научилась заряжать луч перед выстрелом, нанося критический урон неприятелям. Как только блондинка умудряется всё это добро терять между различными играми серии – решительно непонятно. Неужели, выполнив очередное самоубийственное задание, не без помощи инопланетных технологий Чозо, девушка просто снимает их с себя и сдаёт в ближайший космический ломбард? Помимо всего вышеперечисленного у охотницы за головами есть несколько ипостасей её уникального одеяния. Кроме Барьерного Костюма, позволяющего героине оставаться невредимой в жарких помещениях, рано или поздно она получит доступ к Гравикостюму, который впервые показался во второй части серии. В его основную задачу выходит защита организма хозяина от перегрева, если тот погрузится в лаву, кроме того он позволяет наёмнице двигаться под водой так же естественно, как и на суше, а ещё с его помощью Самус может совершать «Прыжок в Космос», разработанный Чозо. Любое существо в Гравикостюме способно непрерывно выполнять прыжок с вращением и, таким образом, забираться даже на самые высокие уступы.

Серьезные проблемы у игры начинаются тогда, когда дело касается различных манёвров, поскольку героиня не всегда адекватно реагирует на команды, то без проблем и каких-либо колебаний выполняя «Прыжок в Космос», то бессмысленно прыгая на одном месте. Аналогичная ситуация с превращением в Морфо Шар, вроде бы раскладка управления далеко не нова, принимать форму шара и возвращаться в исходное положение разрешается с помощью движения левого стика вверх и вниз, но это чертовски неудобно делать из-за топорности и неповоротливости Самус. Всякий раз, когда хочется, чтобы молодая охотница за головами налету сделала переход в шарообразное состояние, особенно когда этого требуют динамичные секции с пробежками – героиня просто наотрез отказывается менять форму. Вместо этого она зачем-то делает разворот на 180 градусов и упирается лицом в здоровенную буровую установку, преследующую её по пятам. Ну а всякие попытки зацепиться за край платформы, свесившись вниз, сделаны вообще за гранью добра и зла, поскольку вместо того, чтобы выполнить простейшую команду, Самус толком не понимая, что именно от неё требуется, будет из раза в раз принимать форму шара. Приходится постоянно скатываться вниз, быстро принимать форму человека и надеяться, что девушка сумеет ухватиться за край и не придётся взбираться обратно, дабы проделать всё вышеперечисленное снова.

https://imgbb.com/


И ведь можно было бы повесить команду превращения в шар не на левый стик и не на сенсорную панель, а на отдельную кнопку (вторые шифты, например, которые у New Nintendo 3DS вообще никак не задействованы, собственно, как и мини-стик), а для выполнения «Прыжка в Космос» придумать отдельную комбинацию из двух кнопок, позволяющую отработать идеальный тайминг. Но, по всей видимости, в процессе создания игры Mercury Steam руководствовались тем же самым принципом, что и Вовка в Тридевятом царстве. Иначе просто не объяснить, почему при том же самом наполнении и конфигурации управление в Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate вообще не вызывало никаких нареканий, а здесь сплошные костыли. И возвращаясь обратно к костюмам, хочется отметить, что только ко второй части у Самус появились большие наплечники, ставшие одним из самых узнаваемых элементов одежды в видеоиграх. Сделано это было для того, чтобы подчеркнуть разницу между разными костюмами, поскольку реализовать подобное при помощи изменения расцветки на экране Game Boy не представлялось возможным. К тому же в финале первой игры выяснилось, что в высокотехнологичном кибернетическом костюме всё это время находилась светловолосая женщина, а это значит, что надобности в сокрытии этого факта уже не было. Именно поэтому костюмы в Metroid II: Return of Samus выглядят более женственными, чем в предыдущей части. Разумеется, в ремейке всё это нашло своё отражение – броня Самус подчеркивает её стройность и выглядит очень приятно по сравнению с громоздкими костюмами из Metroid: Zero Mission и Metroid: Fusion.

Ещё одно крупное нововведение для Metroid: Samus Returns – это так называемые Эйоновые способности, которые открываются по мере прохождения игры и работают на накапливаемой за счёт уничтожения противников энергии. Всего их в игре четыре вида и каждый призван помочь с различными трудностями на разных этапах игры. «Scan Pulse», к примеру, позволяет сканировать местность, помечая на карте границы различных помещений и местоположение секретов, а «Lighting Armor» служит дополнительной бронёй и в значительной степени увеличивает радиус поражения апперкота Самус. Ну а две другие «Beam Burst» и «Phase Drift» отвечают за шквальный огонь и замедление времени. Вернее будет сказать, что время в игре не замедляется, просто костюм в значительной степени ускоряет реакцию девушки, но выглядит это всё равно как старое доброе Slow Motion. В игре были задействованы фигурки amiibo, которые позволяют восполнять различные показатели, например, статуэтки Самус в нулевом и боевом костюмах восстанавливают здоровье и энергию соответственно, а фигурка Метроида позволяет отметить на карте ближайшего неприятеля.

https://imgbb.com/


Пожалуй, лучшая часть ремейка – это исследовательский процесс, поскольку именно им игрок и будет заниматься 95% от всего прохождения. А оставить, к слову, запросто можно два десятка часов, поскольку, даже пройдя основной сюжет и убив всех Метроидов, игрок может с ужасом обнаружить, что ему довелось посетить лишь половину от всех доступных для изучения территорий. Заморочиться и побывать в оставшихся локациях, конечно же, стоит, поскольку исследовав каждый уголок, игрок сможет разблокировать «Воспоминания Чозо» и узнать побольше о сгинувшей цивилизации, некогда считавшей SR388 своим домом. В остальном перед нами до боли знакомая классическая «метроидвания», в которой игрок только тем и занимается, что ищет секреты и разгадывает небольшие пространственные головоломки, открывает новые способности и с их помощью посещает ранее недоступные места. Уровни по сравнению с Metroid II стали, конечно же, больше, добавились новые секции и загадки, а спектр применения существовавших предметов расширился. Это значит, что даже ветеранам игры, которые знают вторую часть как свои пять пальцев, будет чем заняться в ремейке. А ещё в игре довольно интересные сражения с боссами, не Метроидами, коих четыре десятка, а с машинами Чозо, ну и, конечно же, самой королевой. Битвы с ними отнюдь не простые, они получились гораздо сложнее, чем в оригинальной игре, но вознаграждающие.

К слову, до сего момента Metroid II оставалась единственной в серии игрой, в которой было полностью уникальное звуковое сопровождение, в ней использовались лишь некоторые знакомые звуки, объединяющие вторую часть с другими играми, но на этом, собственно, всё. К работе над звуковым оформлением в ремейке пригласили композиторов Минако Хамано (Minako Hamano) и Кендзи Ямамото (Kenji Yamamoto), которые записали несколько ремиксов из Metroid II: Return of Samus, но поскольку музыкальных дорожек во второй номерной игре было не сказать, что много, авторы решили заполнить пустоту аранжировками знаменитых композиций, позаимствовав несколько музыкальных тем из Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes и Metroid Prime 3: Corruption. Фанаты серии точно останутся довольны, поскольку знакомая музыка встретит их прямо со вступительного ролика.

https://imgbb.com/


Итог: Текущий год уже подарил нам несколько любопытных ремейков, в числе которых Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy, Yakuza Kiwami и, конечно же, Metroid: Samus Returns , а ведь впереди ещё Outcast – Second Contact, Shadow of Colossus и масса других, не менее интересных гостей из прошлого. Тенденция, без сомнения, хорошая, особенно для тех, кто в своё время упустил шанс познакомиться с классикой. Однако фанаты серии Metroid явно ждали не этого. Люди, которые на протяжении вот уже трёх десятков лет внимательно следят за каждым шагом молодой охотницы за головами, последние восемь лет находятся в подвешенном состоянии, предвкушая грядущие свершения. И ожидания эти отнюдь не идут играм серии на пользу, поскольку анонс ремейка у некоторых игроков вызвал бурю негодования, а как фанаты обошлись с несчастной Metroid Prime: Federation Force вообще страшно вспомнить. Но, к счастью, как и в случае с «Силами Федерации», итоговый вариант получился не таким плохим, как могло бы быть. Ремейк второй части у MercurySteam вышел отличный: да, он каким-то образом по пути на 3DS умудрился растерять свою атмосферу, некоторые особенности оригинальной игры не наши отражения в ремейке, в то время как другие – не просто учтены, но и в значительной степени улучшены. Поэтому игра вышла далеко не идеальной, как считают одни журналисты, но и не полным провалом. Истина, как это обычно бывает, где-то посередине.

А на этом у меня всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.


Автор: Demonyx Пятница, 06 октября 2017, 11:28

Подробный обзор, спасибо. С интересом прочитал. Отдельное спасибо за рассказ об оригинале, очень познавательно.
Насчет управления у меня проблем не возникло, легко цепляюсь за стены шаром. Может дело привычки?
Ну и насчет вторых шифтов и второго стика прозвучало несколько эгоистично. Среди пользователей платформы полно тех, кто не является владельцем модели с приставкой New. И, честно говоря, до выхода игры я опасался, что управление заточат под нее, а владельцам олдовых консолек опять достанутся костыли, вроде стилуса или еще чего. Рад, что этого не случилось и игру заточили под олдовые модели, поставив всех в одинаковые условия.

Ну и лично мое замечание - фишки с амёбами просто свинство. Особенно анлок контнета. Раньше это за хорошее прохождение давали, а теперь будь добр выложить еще 2к рублей за DLC в физической оболочке в виде фигурок.

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 11:31

Отличный обзор! Спасибо.
Хотя я что-то не помню огненно-электрических метроидов (может не обращал внимания).
Управление мне тоже показалось удобным (морфбол, кстати, вроде двойным нажатием вниз, а не простым нажатием вниз получается).
А в конце почему-то

» Нажмите, для открытия спойлера «

Ну и про концовки можно было сказать lol.gif
ps как там на таче был превратиться в морфбол?))

Автор: RoFL Пятница, 06 октября 2017, 11:46

Спасибо за детальный обзор. С управлением также проблем не испытывал. Ни разу не встретил таких мест, где нужно бы было в воздухе переходить в шар.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 октября 2017, 13:33

QUOTE (Demonyx @ Пятница, 06 октября 2017, 12:28)

Подробный обзор, спасибо. С интересом прочитал. Отдельное спасибо за рассказ об оригинале, очень познавательно.
Насчет управления у меня проблем не возникло, легко цепляюсь за стены шаром. Может дело привычки?
Ну и насчет вторых шифтов и второго стика прозвучало несколько эгоистично. Среди пользователей платформы полно тех, кто не является владельцем модели с приставкой New. И, честно говоря, до выхода игры я опасался, что управление заточат под нее, а владельцам олдовых консолек опять достанутся костыли, вроде стилуса или еще чего. Рад, что этого не случилось и игру заточили под олдовые модели, поставив всех в одинаковые условия.

Ну и лично мое замечание - фишки с амёбами просто свинство. Особенно анлок контнета. Раньше это за хорошее прохождение давали, а теперь будь добр выложить еще 2к рублей за DLC в физической оболочке в виде фигурок.
*


Дело не в эгоизме. Можно было добавить дополнительную раскладку для The Circle Pad Pro и New Nintendo 3DS в опциях, как в других играх. Цепляться за стены шаром легко, безусловно, сложно ухватиться за край, когда ты превращаешься обратно в человека или просто зацепиться за край платформы, свесившись вниз. Самус - далеко не Принц Персии и даже не Лестер Найт Чайкин, а потому очень неловко делает эти движения.

А там разве с помощью фигурок какой-то дополнительный контент открывается? Вроде бы воспоминания Чозо можно разблокировать самому. Я прошёл игру на 100% и сам открыл все 11 воспоминаний.

QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 06 октября 2017, 12:31)

Отличный обзор! Спасибо.
Хотя я что-то не помню огненно-электрических метроидов (может не обращал внимания).
Управление мне тоже показалось удобным (морфбол, кстати, вроде двойным нажатием вниз, а не простым нажатием вниз получается).
А в конце почему-то
» Нажмите, для открытия спойлера «

Ну и про концовки можно было сказать lol.gif
ps как там на таче был превратиться в морфбол?))
*


Нет, стихий в оригинале не было. Это фишка ремейка, поэтому о ней отдельно рассказал.

В морфо шар можно превращаться с помощью нижнего экрана - нужно просто тапнуть на него и всё. Не очень удобно, если честно, но иногда удобнее ткнуть пальцем в экран, чем дергать стик вниз.

Концовки сами откроют. Спойлеры же. lol.gif

QUOTE (RoFL @ Пятница, 06 октября 2017, 12:46)

Спасибо за детальный обзор. С управлением также проблем не испытывал. Ни разу не встретил таких мест, где нужно бы было в воздухе переходить в шар.
*


Спасибо вам, что читаете. Про необходимость в воздухе переходить в шар я не писал, скорее всего вы неправильно поняли слово "налету". smile.gif

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 13:45

Лок, я про "третьи комбинируют в себе и то, и другое".
Или это про последнего метроида?

Ну я со сбором всего потратил много часов (больше 10), а хорошая концовка попадает в промежуток 4-8 часов, лучшая в промежуток 0-4 часа (это на нормале).

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 октября 2017, 13:52

QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 06 октября 2017, 14:45)

Лок, я про "третьи комбинируют в себе и то, и другое".
Или это про последнего метроида?

Ну я со сбором всего потратил много часов (больше 10), а хорошая концовка попадает в промежуток 4-8 часов, лучшая в про межуток 0-4 часа (это на нормале).
*


Ага. А некоторые формы ещё умеют пускать какие-то зеленые сопли и при этом дышат огнём.

И что в итоге? Посмотрел на youtube?

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 13:53

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 06 октября 2017, 14:52)

И что в итоге? Посмотрел на youtube?
*

Ну естественно, да мне даже просто интересно было, есть ли вообще такие концовки.
На харде проходить не стал всё-таки. lol.gif

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 октября 2017, 13:56

QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 06 октября 2017, 14:53)

Ну естественно, да мне даже просто интересно было, есть ли вообще такие концовки.
На харде проходить не стал всё-таки. lol.gif
*


Ну у меня было две - одна до титров, а вторая после, как в фильмах Marvel. О ней я в принципе рассказал в самом обзоре.

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 14:04

QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 06 октября 2017, 14:56)

Ну у меня было две - одна до титров, а вторая после, как в фильмах Marvel. О ней я в принципе рассказал в самом обзоре.
*

Ну вторая была у всех. Там вроде никаких доп.условий нет.

Автор: kitt Пятница, 06 октября 2017, 14:12

блин, так интересно вы разговариваете, а я даже обзор не хочу читать, чтоб не спойлерить, у меня лимитка до сих пор в пленке стоит( хорошая, значит, игра-то?

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 14:16

QUOTE (kitt @ Пятница, 06 октября 2017, 15:12)

блин, так интересно вы разговариваете, а я даже обзор не хочу читать, чтоб не спойлерить, у меня лимитка до сих пор в пленке стоит( хорошая, значит, игра-то?
*

Парадокс (ниже моё мнение):
Игра на 9 из 10 как ремейк 2й части.
Но если бы это была отдельная, то скорее всего получила бы 7 из 10 по моей шкале.
Но это точно не та касла, которую получили от них же (хотя опять же повторюсь, я не ждал тогда кастлероида, поэтому у меня не припекло и я прошёл как ответвление лордс оф шадоус со спокойной душой).

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 октября 2017, 14:16

QUOTE (kitt @ Пятница, 06 октября 2017, 15:12)

блин, так интересно вы разговариваете, а я даже обзор не хочу читать, чтоб не спойлерить, у меня лимитка до сих пор в пленке стоит( хорошая, значит, игра-то?
*


Читай, не бойся. Игра отличная - небольшой праздник для фанатов серии, особенно для тех, кто ждал официального ремейка второй части (а таких немало среди поклонников Metroid).

QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 06 октября 2017, 15:16)

Но это точно не та касла, которую получили от них же (хотя опять же повторюсь, я не ждал тогда кастлероида, поэтому у меня не припекло и я прошёл как ответвление лордс оф шадоус со спокойной душой).
*


Аналогично. Прошёл Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate с огромным удовольствием и мне её показалось чертовски мало. Хотелось прям добавки.

Автор: kitt Пятница, 06 октября 2017, 14:30

спасибо за пояснения. ну круто, значит, все как я и думал примерно, ура.

Автор: Demonyx Пятница, 06 октября 2017, 15:49

QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 13:33)

А там разве с помощью фигурок какой-то дополнительный контент открывается? Вроде бы воспоминания Чозо можно разблокировать самому. Я прошёл игру на 100% и сам открыл все 11 воспоминаний.
*

Помимо читов, вроде дополнительных ракет, здоровья и маркера следующего метроида на карте, амёбы анлочат секретную галерею с артами и режим сложности Fusion, в котором Самус носит костюм из одноименной игры.

Вообще, вся эта тенденция с амёбами люто выбешивает. Ну сделали вы их для Смэш Брос - прокачка, компаньон, все дела. Ну и развивайте дальше в этом же направлении. Нет, надо пхать их поддержку в каждую вторую игру, делая обязательным для анлока всяких плюшек. Мало того, что отрезали кусочек игры, так еще и заблокировали. Лучше бы DLC сделали, я бы купил свободно. А так еще и хрен купишь эти фигурки. Еще и амёборидер покупать к старой 3DS... Скажете, у фаната серии они должны быть? У меня, как у фаната серии, есть фигурка в разы качественнее дешманских амёб, на которые вблизи смотреть страшно.
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: kitt Пятница, 06 октября 2017, 15:57

QUOTE (Demonyx @ Пятница, 06 октября 2017, 15:49)

амёбы анлочат секретную галерею с артами и режим сложности Fusion, в котором Самус носит костюм из одноименной игры.
*

натурально фигня какая-то. может, мне нафиг эти игрушки не уперлись angry.gif

и что, правда никак без амиб не открыть? нужна одна, или все, или как вообще это работает?

Автор: Demonyx Пятница, 06 октября 2017, 16:08

QUOTE (kitt @ Сегодня, 15:57)

и что, правда никак без амиб не открыть? нужна одна, или все, или как вообще это работает?
*


Если у тебя лимитка, то обе секретные галереи у тебя есть в артбуке, так что фигурки Самус из Метроида и Смэша тебе не нужны. Фигурка Метроида при сканировании показывает следующую цель на карте и открывает режим сложности Fusion, а Самус в Зиро-костюме анлочит музыкальную галерею (не такую, как на диске с ОСТом). Каждая фигурка при этом восполняет ракеты, бомбы, здоровье и прочее.

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 16:10

QUOTE (kitt @ Пятница, 06 октября 2017, 16:57)

натурально фигня какая-то. может, мне нафиг эти игрушки не уперлись angry.gif

и что, правда никак без амиб не открыть? нужна одна, или все, или как вообще это работает?
*

Вроде бы всё открылось после первого прохождения. Воспоминания (бесполезные довольно) точно.
Hard mode тоже открылся, а вот fusion suit не проверял.
Судя по всему это правда
http://www.usgamer.net/articles/nintendo-addresses-the-metroid-samus-returns-amiibo-controversy
фейл, конечно)

Автор: Viewtiful Пятница, 06 октября 2017, 16:12

QUOTE (Demonyx @ Пятница, 06 октября 2017, 15:49)

Помимо читов, вроде дополнительных ракет, здоровья и маркера следующего метроида на карте, амёбы анлочат секретную галерею с артами и режим сложности Fusion, в котором Самус носит костюм из одноименной игры.

Вообще, вся эта тенденция с амёбами люто выбешивает. Ну сделали вы их для Смэш Брос - прокачка, компаньон, все дела. Ну и развивайте дальше в этом же направлении. Нет, надо пхать их поддержку в каждую вторую игру, делая обязательным для анлока всяких плюшек. Мало того, что отрезали кусочек игры, так еще и заблокировали. Лучше бы DLC сделали, я бы купил свободно. А так еще и хрен купишь эти фигурки. Еще и амёборидер покупать к старой 3DS... Скажете, у фаната серии они должны быть? У меня, как у фаната серии, есть фигурка в разы качественнее дешманских амёб, на которые вблизи смотреть страшно.
» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Никто у тебя ничего не отбирает, не было бы амиб - не было бы того же Fusion режима, тут добавляют фиговины, чтобы оправдать покупку амиб, а не наоборот. У тебя здесь есть hard mode, который есть и в других метроидах, а fusion - уже дополнительно.

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 16:13

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 06 октября 2017, 17:12)

Никто у тебя ничего не отбирает, не было бы амиб - не было бы того же Fusion режима, тут добавляют фиговины, чтобы оправдать покупку амиб, а не наоборот. У тебя здесь есть hard mode, который есть и в других метроидах, а fusion - уже дополнительно.
*

Ну то есть простыми словами, у тебя нет hardest режима.

Автор: kitt Пятница, 06 октября 2017, 16:13

QUOTE (Demonyx @ Пятница, 06 октября 2017, 16:08)

Если у тебя лимитка, то обе секретные галереи у тебя есть в артбуке, так что фигурки Самус из Метроида и Смэша тебе не нужны. Фигурка Метроида при сканировании показывает следующую цель на карте и открывает режим сложности Fusion, а Самус в Зиро-костюме анлочит музыкальную галерею (не такую, как на диске с ОСТом). Каждая фигурка при этом восполняет ракеты, бомбы, здоровье и прочее.
*

лимитка, но все равно голяк. мда, дожили(

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 06 октября 2017, 16:12)

Никто у тебя ничего не отбирает, не было бы амиб - не было бы того же Fusion режима, тут добавляют фиговины, чтобы оправдать покупку амиб, а не наоборот. У тебя здесь есть hard mode, который есть и в других метроидах, а fusion - уже дополнительно.
*

попытка оправдать подобные фейлы выглядит смешно. нам, блин, режут контент, какие тут могут быть оправдания?) это хуже, чем dlc всяких предметов игровых - их хоть можно всегда в сторе купить, а тут еще попробуй найди фигурку нужную в продаже. не говоря уже о том, что я вообще не держу в доме подобного)

Автор: Viewtiful Пятница, 06 октября 2017, 16:19

QUOTE (MichaelForExample @ Пятница, 06 октября 2017, 16:13)

Ну то есть простыми словами, у тебя нет hardest режима.
*

Ну да, но его же не было ни в одном 2д метроиде изначально, а здесь добавили для амибы, не понимаю почему люди чувствуют себя обделенными, не было б ваших амииб, не было бы fusion режима.

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 16:24

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 06 октября 2017, 17:19)

Ну да, но его же не было ни в одном 2д метроиде изначально, а здесь добавили для амибы, не понимаю почему люди чувствуют себя обделенными, не было б ваших амииб, не было бы fusion режима.
*

В смысле не было бы? Он же есть. Он же не волшебным образом появляется, люди изначально добавили его, когда делали игру.

Автор: Demonyx Пятница, 06 октября 2017, 16:27

QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 16:12)

Никто у тебя ничего не отбирает, не было бы амиб - не было бы того же Fusion режима, тут добавляют фиговины, чтобы оправдать покупку амиб, а не наоборот. У тебя здесь есть hard mode, который есть и в других метроидах, а fusion - уже дополнительно.
*


Прикол в том, что это уже есть на картридже. Срач насчет SFIV и SFxT с DLC на дисках с игрой все помнят? Тут примерно то же самое. В отношении игр Capcom тогда получается "не было бы у вас денег - не было б DLC". Я еще не видел никого, кто от этого был в восторге. Просто фанаты Нин всеядные, сжуют и проглотят всё.
Режим Fusion, скорее всего, изначально должен был быть в игре, сами Mercury Steam мечтали сделать римейк именно этой игры, но Сакамото настоял именно на Metroid 2. Ладно, когда амиибо открывали расцветочку для самолета или машинки, но отрезать галереи с артом и игровые режимы, тут уж извините. Вообще, в компании с распилом пополам FE Fates, вся эта фигня слегка удручает. Опять же, было бы обычное DLC, никто бы внимания не обратил на это.

Автор: Viewtiful Пятница, 06 октября 2017, 16:27

QUOTE (kitt @ Сегодня, 16:13)

попытка оправдать подобные фейлы выглядит смешно. нам, блин, режут контент, какие тут могут быть оправдания?) это хуже, чем dlc всяких предметов игровых - их хоть можно всегда в сторе купить, а тут еще попробуй найди фигурку нужную в продаже. не говоря уже о том, что я вообще не держу в доме подобного)
*


Я не оправдываю то, что фигурки эти фиг достанешь, но в том, что Fusion режим залочен под амибу не вижу ничего плохого, здесь контент не режут, а добавляют, чтобы был смысл в покупке этих амиб, могли бы дать просто какой-нибудь альт костюм как дают за всякие предзаказы на других платформах (и которые потом никак не купить), но тут кроме костюма дали полноценный уровень сложности, который без амибы вряд ли бы существовал. Это как волк в зельде botw, просто бонус за то, что купил фигурку, радуйся, то, что ты купил, можно использовать для чего-то нового. Никто не делал игру, а потом такой "хммммм, вырежу ка я это и залочу под амибу!", тут скорее наоборот.

Автор: kitt Пятница, 06 октября 2017, 16:33

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 06 октября 2017, 16:27)

Я не оправдываю то, что фигурки эти фиг достанешь
*

да мне вообще не нужны эти фигурки) меня бесит, что у меня не полная версия игры без них получается. дали бы опцию открыть это все другим методом, платно даже - не было б вопросов.
QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 06 октября 2017, 16:27)

могли бы дать просто какой-нибудь альт костюм как дают за всякие предзаказы на других платформах (и которые потом никак не купить)
*

вот как раз таки нет, в большинстве случаев спустя какое-то время все плюшки открывают для желающих их приобрести, или вообще раздают даром. это тоже не лучшая схема, но в любом случае лучше, чем с амибами.

Автор: Demonyx Пятница, 06 октября 2017, 16:38

QUOTE (kitt @ Сегодня, 16:33)

да мне вообще не нужны эти фигурки) меня бесит, что у меня не полная версия игры без них получается.
*


Не, ну так то она у тебя полная)
Единички и нолики, складывающиеся в весь этот контент, на карике есть) Надо только исхитриться и доп. ключики в виде фигурок купить по 900 рэ за штуку в кол-ве 4 штук)
Прямо игра в Лару Крофт или Индиану Джонса какая-то)))) Секретные сокровища, фигурки-ключи.... xDDD

Автор: kitt Пятница, 06 октября 2017, 16:49

QUOTE (Demonyx @ Пятница, 06 октября 2017, 16:38)

Надо только исхитриться и доп. ключики в виде фигурок купить по 900 рэ за штуку в кол-ве 4 штук)
Прямо игра в Лару Крофт или Индиану Джонса какая-то)))) Секретные сокровища, фигурки-ключи.... xDDD
*

ага. нинтенда идет своим путем, блин, как всегда.
засунуть бы тому, кто это придумал, эти ключи-сокровища кое-куда. ninja.gif

Автор: Viewtiful Пятница, 06 октября 2017, 17:07

QUOTE (Demonyx @ Сегодня, 16:27)

Прикол в том, что это уже есть на картридже.
*


А с чего бы ему там не быть? Амибы начали продаваться вместе с игрой, поэтому предназначенный для них контент явно должен находиться изначально там, не ставить же патч для каждой отдельной амибы. Если что, сам я никаких амиб не покупал, и не собираюсь, мне фигурки не нужны, но обделенным я себя, ну нисколько не чувствую, не обычный hard mode же залочили. Нинтендо или нет, без разницы. Если бы выпустили DMC 5 и дали бы к какой-то коллекционке код на сложность выше Dante Must Die Hell And Hell, у меня бы была точно такая же реакция.

Автор: Lock_Dock122 Пятница, 06 октября 2017, 17:29

QUOTE (Viewtiful @ Пятница, 06 октября 2017, 18:07)

А с чего бы ему там не быть? Амибы начали продаваться вместе с игрой, поэтому предназначенный для них контент явно должен находиться изначально там, не ставить же патч для каждой отдельной амибы. Если что, сам я никаких амиб не покупал, и не собираюсь, мне фигурки не нужны, но обделенным я себя, ну нисколько не чувствую, не обычный hard mode же залочили. Нинтендо или нет, без разницы. Если бы выпустили DMC 5 и дали бы к какой-то коллекционке код на сложность выше Dante Must Die Hell And Hell, у меня бы была точно такая же реакция.
*


Пожалуй, здесь я полностью согласен с Viewtiful, нет ощущения, что чего-то недодали. Тоже думаю, что режим пилили под фигурку, а не наоборот, тем более, что высокий уровень сложности в игре итак есть, а Fusion скорее просто приятный бонус для тех, кто заморочился со сбором фигурок.

Автор: Hickname Пятница, 06 октября 2017, 18:06

Если интересует разблокируемый контент:
- покупаем NFC-метки
- качаем дамп амиб
- записываем
- ???
- PROFIT.

Автор: MichaelForExample Пятница, 06 октября 2017, 18:33

QUOTE (Hickname @ Пятница, 06 октября 2017, 19:06)

Если интересует разблокируемый контент:
- покупаем NFC-метки
- качаем дамп амиб
- записываем
- ???
- PROFIT.
*

Покупаем Amiibo Reader под вопросами видимо (для тех у кого old 3ds).

Автор: Omunz Суббота, 07 октября 2017, 19:50

Спасибо за труд! очень интересно

Автор: grooomy Среда, 11 октября 2017, 09:29

Моё мнение - игра вышла очень посредственная. Если бы авторам проекта запретили "паразитировать" на идеях серии метроид, то игра и вообще могла бы скатится до уровня проходной. Очень печально всё это на самом деле (((
И история с амибо фигурками только усугубляет положение. Не продумано до конца оказалось всё.
То нас задаривают способностями в самом начале игры, то бегай по 2-3 часа ради только одной новой, всех противников нужно обязательно бить одним ударом (глупее не придумаешь, до сих пор тошнит). Управление ещё та проверка ваших пальцев на прочность, особенно обладателей олд 3ds xl. Отсутствие сижета, полное отсутствие разнообразие в локациях (такое чувство что 15 часов по пещерам бегал). Сделали бы как в супер метроид - бегони на поверхности, заводы, лаборатории и проч. Диалогов в игре ровно нуль. Печальное сворачивание клубком... Игре явно не хватает разнообразия! Одни и теже станции для открытия новых локаций с кучей однотипных врагов и даже мобов! Да тут и думать сильно не приходится- по существу это развод фанатов Метроида на бабосик )))

Ну как бы а чего ожидать от создателей провальной Кастлы для 3ds? Они и так превзошли сами себя... я бы даже сказал сделали всё шиворот навыворот: кастлу сделали с сюжетом, а метроид обычным платформером))
Играйте в правильные Метроиды - Super, Fusion, Prime 1, Other m. smile.gif

Автор: MichaelForExample Среда, 11 октября 2017, 10:43

groomy, ты вообще в оригинал играл? Да даже тут написано про оригинал и что внезапно все действия происходят в пещерах (тут, кстати, локации всё-таки разные по фону, по наполнению конечно это не так).
Что там за сюжет такой мощный в том же зеро мишн/3 (супер) и фьюжене (ну ок тут он ещё более менее)?))

Автор: AleriF Среда, 11 октября 2017, 13:09

QUOTE (grooomy @ Сегодня, 09:29)

Играйте в правильные Метроиды - Super, Fusion, Prime 1, Other m.
*

Очень субъективное мнение, учитывая что часть перечисленных тоже считаются спорными представителями серии.

Андрей, спасибо за обзор smile.gif Я с серией не очень знаком был, теперь хоть понимаю, чего ждать от игры.

Автор: Viewtiful Среда, 11 октября 2017, 13:44

QUOTE (grooomy @ Сегодня, 09:29)

Other m
*


Ну да, самый правильный метроид, такой правильный, что из-за него чуть вся серия не умерла.

Автор: Manwe Понедельник, 16 октября 2017, 22:11

Отличный обзор, только режет взгляд ошибка в http://licey.net/free/4-russkii_yazyk/41-kurs_russkogo_yazyka_russkii_yazyk_i_kultura_obscheniya/stages/786-36_predlozheniya_s_deeprichastnymi_oborotami.html:
«взбираясь по сплетению каких-то кристаллов, от шаткой конструкции то и дело будут отваливаться здоровенные куски».
Правильно так: «взбираясь по сплетению каких-то кристаллов, игрок наблюдает как от шаткой конструкции...» Иначе грамматически получается, что отваливается тот, кто взбирается.

Автор: Igor Вторник, 17 октября 2017, 18:44

А мне новый метроид не сильно то и понравился. И зря его тут фанаты расхваливают. Если смотреть на вещи трезвой головой то проблем у римейка вагон и тележка. Да - игра удалась, не спорю. Но игра вышла точно не шедевром.
Можно было сделать намного лучше. 80% геймплея - унылое занятие. Нинтенда либо разленилась, либо разучилась делать отличные игры... хотя нет , скорее всего просто подход к созданию игры был не достаточно серьёзный. Конечно, 3ДС - это уже немного устаревшая портативная консолька для детишек дошкольного возраста. Если посмотреть на это так - то тогда всё становится понятно. С точки зрения маркетинга всё сделано правильно. В игру затрачено ровно столько денег времени и сил, сколько ожидается получение прибыли от портативного проекта с не самой большой целевой аудиторией.
Ну а на что ещё можно расчитывать ? Сами подумайте. Ну не станет же Нинтенда бухать огромные деньги на портативный вариант игры. Да , современные портативные консоли уже не те что были 10-15 лет назад. Теперь стало технически возможно воплотить на них сверх крутую графику (по определённым меркам), запихнуть сюжет в три тома войны и мира)) и воплотить все самые современные идеи и наработки. Только вот целесообразно ли это с точки зрения коммерции? Конечно же НЕТ.
Вот и получаем мы в итоге то, что получаем. Продукт качеством повыше основного контента. Да - это про Любимицу публики Самус, Да - это неплохо выглядит и играется (местами). Но это в масштабах библиотеки консоли и конкурентов(жанра) уже совсем не то. Ожидания не оправданы. Да и стараться очевидно нужно было куда больше, что бы из игры вышел не приглядный лицом продаваемый продукт, а нечто большее.
Надеюсь что когда эйфория по поводу выхода (ждать пришлось совсем ничего - лет 10 буквально) римейка отпустит и фанов игры. Голубые очки спадут с их очарованных глаз и они смогут трезво взглянуть на последнее творенье теперь уже не такой уж и большой н. А быть может, даже без пены у рта, будут по поводу и без защищать любой коммерческий шаг своего идола - НИНтеНДА )))
За сим изволю откланяться и прошу не кидаться в меня тухлыми помидорами. Я тоже имею право на высказывание своей точки зрения, я тоже поклонник творчества Н и знаком с Самус уже очень давно. smile.gif

Автор: MichaelForExample Вторник, 17 октября 2017, 18:53

QUOTE
Можно было сделать намного лучше. 80% геймплея - унылое занятие.

А можно примеры интересных занятий в других частях серии?

Автор: kitt Вторник, 17 октября 2017, 19:01

QUOTE (Igor @ Вторник, 17 октября 2017, 18:44)

Можно было сделать намного лучше.
*


Автор: grooomy Вторник, 17 октября 2017, 23:19

QUOTE (kitt @ Вторник, 17 октября 2017, 19:01)


*

А чё ? Пукан рвет от простых и понятных слов?
Тогда не пости свое видео сдесь.. ну или снимайся когда трезвый.
Я понимаю что сложно застать тебя в адеквате, но ты пожалуйста постарайся wink.gif

Автор: Igor Вторник, 17 октября 2017, 23:53

Ну как и ожидалось, у некоторых уже подрывает ))))

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 17 октября 2017, 18:53)

А можно примеры интересных занятий в других частях серии?
*

Страшно спрашивать: вы не играли в другие части серии? Очень советую - поиграйте! Даже классические игры выглядят потрясно (ну кроме 2ой с Гейм боя), в общем рекомендую wink.gif
Очень интересно НЕ отстреливать одинаковых боссов, намного интересно чем биться с парой вариаций раз этак под 50... вам точно понравится. Ещё мне очень понравилось убивать разных противников ( о ужас! держитесь за что-нибудь) по разному, а не одним приёмом и всех - выжидая броска противника. Очень интересно бегать по разным картам (наример пески, снега, заводы, воздушные базы и т.д.).Очень интересно когда есть развилки и решать что в какой очерёдности проходить можно самому. Очень интересно заниматся поисками секретов самому, а не что бы меня тыкали в них носом... Очень интересно применять разные тактики в убийстве разных боссов, тоже рекомендую. Очень интересно следить за развитием сюжета... особенно если сюжет интересный и с оригинальной подачей. Очень интересно когда игра удобно и рационально использует конструктивные особенности и возможности железа под которое пишется как прицеливание моушеном или стилусом например .. поговаривают что в 3DS есть гироскоп (вроде так называется) только вы шшшш... никому про это не рассказывайте. Очень интересно ... постойте.... хитро вы придумали

А зачем я рассказываю ? Вы не разработчик игр случайно? Если хотите услышать больше, то тогда 10% от прибыли! иначе мой рот на замке angry.gif

Автор: kitt Среда, 18 октября 2017, 00:05

QUOTE (grooomy @ Вторник, 17 октября 2017, 23:19)

А чё ? Пукан рвет от простых и понятных слов?
Тогда не пости свое видео сдесь.. ну или снимайся когда трезвый.
Я понимаю что сложно застать тебя в адеквате, но ты пожалуйста постарайся wink.gif
*

я долго пытался понять эту шутку, но так и не смог. слишком глубоко.
особенно "здесь" через "c".

QUOTE (Igor @ Вторник, 17 октября 2017, 23:53)

Страшно спрашивать: вы не играли в другие части серии? Очень советую - поиграйте! Даже классические игры выглядят потрясно (ну кроме 2ой с Гейм боя), в общем рекомендую wink.gif
*

а вы не бойтесь так. мы-то играли. и то, что вам не нравится эта игра, это не проблема игры. это синдром утенка. она не обязана быть в точности такой, какой вы бы хотели её видеть. всегда есть, куда лучше, и к чему стремиться, это всем собравшимся понятно.

но вы очень много пишете слов, и очень мало из них по существу. поэтому получается не взвешенное мнение, а что-то более похоже на классический сюжет, который я прикрепил выше.

а вопрос задали именно по существу - в чем фундаментальная разница между "занятиями" в этой игре и в предыдущих? кроме "трава в ранних частях была зеленее" я аргументов особых в ваших постах не наблюдаю. мне кажется, не в "унылости" пресловутых "занятий" здесь проблема.

p.s. поиграйте в самый первый метроид. удивитесь, наверное, очень. там занятия еще унылее. и даже карты нет.

p.p.s. стоп-стоп, сюжет? в метроиде-то? интересный? с "оригинальной подачей"?)) кхм, ну ладно. кому что нравится. многим маленьким детям вот нравится, когда ключиками гремят у них перед мордашкой. и наблюдать за этим для них тоже очень захватывающее занятие.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 октября 2017, 02:24

QUOTE (kitt @ Среда, 18 октября 2017, 01:05)

я долго пытался понять эту шутку, но так и не смог. слишком глубоко.
особенно "здесь" через "c".
а вы не бойтесь так. мы-то играли. и то, что вам не нравится эта игра, это не проблема игры. это синдром утенка. она не обязана быть в точности такой, какой вы бы хотели её видеть. всегда есть, куда лучше, и к чему стремиться, это всем собравшимся понятно.

но вы очень много пишете слов, и очень мало из них по существу. поэтому получается не взвешенное мнение, а что-то более похоже на классический сюжет, который я прикрепил выше.

а вопрос задали именно по существу - в чем фундаментальная разница между "занятиями" в этой игре и в предыдущих? кроме "трава в ранних частях была зеленее" я аргументов особых в ваших постах не наблюдаю. мне кажется, не в "унылости" пресловутых "занятий" здесь проблема.

p.s. поиграйте в самый первый метроид. удивитесь, наверное, очень. там занятия еще унылее. и даже карты нет.

p.p.s. стоп-стоп, сюжет? в метроиде-то? интересный? с "оригинальной подачей"?)) кхм, ну ладно. кому что нравится. многим маленьким детям вот нравится, когда ключиками гремят у них перед мордашкой. и наблюдать за этим для них тоже очень захватывающее занятие.
*


Самое, пожалуй, смешное, что большинство озвученных борцунами с общественным мнением проблем было перечислено в статье, более того, там даже расписано почему так вышло и как мы до этого дожили. Однако борцуны на то и борцуны, чтобы читать только себя любимых, не обращая никакого внимания на то, что говорят остальные.

Ну преданные фанаты видимо так хорошо и внимательно играли во вторую часть, что даже проворонили её особенности, ставшие краеугольным камнем в ремейке. И в этом, как мне кажется, заключается вся ироничность ситуации, поскольку люди не только с трудном понимают о чём говорят, но к тому же демонстрируют окружающим свою тотальную неграмотность в этом вопросе.

Особенно нравятся строчки про плохой сюжет и однообразные сражения. Видимо люди не знакомы с термином "Ремейк" или плохо понимают его значение. Вот что на этот счёт говорит Википедия:

CODE
Реме́йк или риме́йк (от англ. remake — «переделка») — артистико-дизайнерский и коммерческий термин, означающий выпуск новых версий уже существующих произведений искусства с видоизменением, или добавлением в них собственных характеристик. Чаще всего употребляется в музыке и на телевидении (как переделка фильма, песни, любой музыкальной композиции или драматургической работы). Ремейк не цитирует и не пародирует источник, а наполняет его новым и актуальным содержанием, однако «с оглядкой» на образец. Может повторять сюжетные ходы оригинала, типы характеров, но при этом изображать их в новых исторических, социально-политических условиях.


Поэтому борцунам, которые решили здесь развязать священную войну и открыть всем слипшиеся от мёда веки, я советую сделать несколько оздоровительных упражнений:

1. Пройти приличия ради Metroid II: Return of Samus, чтобы не позориться;

2. Испытать культурный шок;

3. Сразу же после прохождения оригинальной игры запустить Metroid: Samus Returns;

4. Прочитать статью;

5. Ознакомиться с комментариями к ней;

6. Перечитать то, что написали сами;

7. Сделать для себя соответствующие выводы.

Автор: MichaelForExample Среда, 18 октября 2017, 18:38

Igor, а не перечислишь всех интересных боссов в первых 3х частях метроида?

» Нажмите, для открытия спойлера «

По поводу боссов, ну видимо разрабы просто посчитали странным пихать сюда ещё больших врагов, учитывая, что сюжет заключается как раз в очистке планеты от метроидов.
Собирать в игре никто не заставляет, тем более никто не заставляет нажимать на кнопку для поиска секретов.
100% в других метроидах тоже так себе занятие, но мало кто это делал, потому что видимо носом не тыкали (ну либо некоторые сами себя тыкали в карту из интернета, либо опять же это превращалось в "увлекательное занятие")
Игре, кстати, как я написал выше я бы поставил 7 из 10, если бы это не было ремейком (по моей шкале 10 это не недостижимое нечто, а самая высокая оценка, которую я могу поставить реальной, а не сферической игре, т.е. 7 это скорее ближе к средней (но все ещё хорошей) оценке).

Что же меня всё продажности пытаются обвинить-то?) lol.gif

Автор: MichaelForExample Четверг, 19 октября 2017, 12:38

Это не сайт фанатов Н, и Лока или меня обвинять в том что мы фанаты Н как-то немного странно. Особенно учитывая некоторые события в разделах той же Н.
Просто вы тут тоже лукавите не приводя в пример разнообразия остальных частей, особенно с той с которой делалась ЭТА (насколько я вижу вы вообще отказываетесь от 2й части зачем-то, хотя за основу взята именно ОНА). Что там привели-то? Локации разные, а на деле суть та же (ходим по лабиринтам, собираем улучшалки, причём ТЕ ЖЕ самые в основном). Карту опять же можно не открывать, но как бы в других частях делалось тоже самое просто беготней (как разнообразно-то). Фанатский ремейк, кстати, куда меньше содержит контента и разнообразия там как бы ещё меньше.
Про продажи тоже довольно смешно, учитывая что многие (не все) прошли пиратку (в том числе я).
"росии"? хохол что ли? тогда вопросы вообще пропадают).

Ещё тут пропустил:

QUOTE
Ещё мне очень понравилось убивать разных противников ( о ужас! держитесь за что-нибудь) по разному, а не одним приёмом и всех - выжидая броска противника. Очень интересно бегать по разным картам (наример пески, снега, заводы, воздушные базы и т.д.).Очень интересно когда есть развилки и решать что в какой очерёдности проходить можно самому.

1. Не правда, не всех врагов можно убить контратакой (или необязательно).
2. Разные карты остались, как и в других частях текстуры меняются, обои немного "скучнее" может быть, да.
3. Не сильно там много развилок-то в других частях (учитывая жанр, где доступ зависит от наличия абилки) + в оригинале доступ давался ещё более странно (происходило какое-то землятрясение).

Автор: grooomy Четверг, 19 октября 2017, 12:52

Кароче пишу всем - игра обалденная, без единого огреха. Разработчики сделали игру века. 1000 баллов из 100.
Мир труд май, всем добра. smile.gif
И по меньше нервничать и расстраиватся.

Автор: MichaelForExample Четверг, 19 октября 2017, 13:11

100 из 100... может покажете где это кто-то так написал? Или сами додумали.

Обзор заканчивается, если что, так:

QUOTE
Поэтому игра вышла далеко не идеальной, как считают одни журналисты, но и не полным провалом. Истина, как это обычно бывает, где-то посередине.

Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 октября 2017, 14:49

QUOTE
По поводу чистоты терминов - чистой воды придирки. Какая мне и другим игрокам разница как они назовут игру на 3дс в 2017году , римейк или ремастеред и ещё чего. Мне как и другим адекватным людям важно качество продукта. А не борьба лозунгов. Если сейчас на старые игры в большинстве своем припиливают высокое разрешение, улучшенные тени и приставку HD в названии (на ПК), при этом игру умудряются испортить то мне всё равно чем разработчики руководствуются и как они это обьясняют.


Чёрт, это так плохо, что даже хорошо. Чем-то напомнило мне:

"– О-о. А как ты думаешь, в этом лесу есть что-нибудь съедобное?
– Да, – горько отозвался волшебник. – Мы.
– Если хотите, у меня растут желуди, – услужливо предложило дерево.
Несколько минут они сидели в сырости и молчании.
– Ринсвинд, дерево сказало…
– Деревья не разговаривают, – отрезал Ринсвинд. – Очень важно это помнить.
– Но ты ведь сам слышал…
Ринсвинд вздохнул.
– Знаешь что, – сказал он. – Ты, похоже, позабыл элементарную биологию. Чтобы говорить, тебе требуются всякие причиндалы типа легких, губ и… и…
– Голосовых связок, – помогло ему дерево.
– Ага, их самых, – подтвердил Ринсвинд, но опомнился и, резко замолчав, мрачно уставился на дождь".


И двогонку:

QUOTE
Я в этой теме закончил писать, т.к мне очевидно что каждый окажется при своём мнении, а некоторые, и при идолах.


"В комнату вошел большой черно-белый кот. Не обращая ни малейшего внимания на Мокриста или Гроша, он медленно побрел через комнату к своей поломанной и отчасти уже расплетенной корзинке. Мокрист оказался у него на пути. Кот шел вперед, пока не уткнулся головой в ногу Мокриста, и так застыл.
— Это мистер Несмышлёныш, сэр, — сказал Грош.
— Несмышлёныш? — удивился Мокрист. — Вы что, хотите сказать, что это действительно его имя? Я-то думал, это шутка.
— Не столько имя, сэр, сколько описание, — пояснил Грош. — Лучше отойдите в сторону, сэр, а то он будет так стоять весь день. Ему двадцать лет, и он вроде как привык ходить одним и тем же путем.
Мокрист шагнул в сторону. Кот невозмутимо продолжил свой путь к корзинке, улегся в нее и свернулся калачиком.
— Он слепой? — спросил Мокрист.
— Нет, сэр. Просто у него есть привычки"

Автор: shitter Суббота, 25 ноября 2017, 13:11

вот ради этой игры даже захотелось 2ds прикупить

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 25 ноября 2017, 13:22

В Мире Нинтендо как раз идёт чёрная пятница. Успеешь там купить New Nintendo 2DS XL со скидкой.

Автор: shitter Суббота, 25 ноября 2017, 13:30

уже смотрел, 8500р жаба не одобряет. подожду бу подешевле

хороший обзор, благодарю smile.gif