Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Knowledge is Power, Сила PlayLink

Lock_Dock122
post Суббота, 25 ноября 2017, 01:53
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Людям всё равно, сколько вы знаете, до тех пор, пока они не узнают, насколько вам не всё равно»

Теодор Рузвельт

В текущем году компания Sony Interactive Entertainment сделала первый решительный шаг к покорению казуальной аудитории с помощью системы PlayLink, позволяющей играть во всевозможные незамысловатые игры на PlayStation 4, используя в качестве инструментов для ввода телефоны и планшеты, которые заняли место контроллера DualShock 4. Ведь согласитесь, собственный смартфон обывателю гораздо ближе, чем навороченная домашняя игровая система? Задумка, без всяких сомнений, отличная, поскольку позволяет не только привлечь свежую кровь к лидирующей на рынке платформе, но и приобщить неофитов к видеоиграм как таковым. Корневая аудитория тоже могла бы открыть для себя что-то новое и необычное, а главное – эксклюзивное. В общем, в выигрыше в итоге остаются все без исключений.

Первой ласточкой в этой линейке была «That's You!» или «Это Ты!» от Wish Studios. Игра прекрасно справилась со своей задачей – она давала представление о том, что это такое, как оно будет работать и на кого рассчитано. Никто, разумеется, особых надежд на неё не возлагал, а значит, что уровень ожиданий был крайне низок. От подобного проекта требовалось лишь умение развлечь небольшую компанию игроков, и «That's You!» это оказалось по силам. Несмотря на похвальную реализацию, критики обнаружили одну небольшую, но весьма существенную проблему: эффект новизны от игры улетучивался довольно быстро, а вкупе с постоянной репетативностью происходящего, она имела все шансы приесться раньше времени. Впрочем, оставалась надежда, что другие игры в линейке PlayLink избавятся от этого недостатка и сумеют порадовать публику высокой вариативностью заданий. Благо, новинки не заставили себя долго ждать.

user posted image


В игре очень много вопросов, касающихся России: они затрагивают не только средства массовой информации, но также кинорежиссёров, писателей, политиков, музыкантов и многих других знаменитых личностей


Следом осеннюю линейку игр пополнили «SingStar Celebration», «Hidden Agenda» и наша сегодняшняя гостья – «Knowledge is Power». Все три поступили в продажу 22 ноября 2017 года на территории европейского региона, при этом каждая из них требует загрузки специальных приложений в AppStore и Google Play. Разработанная всё той же Wish Studios, «Knowledge is Power», известная в русскоязычном сегменте как «Знание – сила», представляет собой телевикторину, в которой принимают участие от двух до шести игроков. Главная задача участников – правильно ответить на все предложенные вопросы на протяжении трёх основных этапов, достигнув в итоге конечной цели – вершины Пирамиды Знаний. Звучит довольно просто и логично, но дьявол, как мы знаем, кроется в деталях.

Перед началом игры всем участникам предлагается выбрать одного из восьми колоритных персонажей: Волшебника, Скалолаза, Фею, Аристократку, Всадницу, Человека-Сосиску, Космонавта или Служителя Наук. Эти герои будут представлять участников соревнования в игре, а сами игроки смогут лишь сфотографировать себя на фронтальную камеру, используя специальные забавные эффекты, и дать своему протеже имя. До того как прозвучит первый вопрос, каждый участник должен будет выбрать одну из четырех доступных на выбор тем. В обычном режиме они выбираются путём народного голосования – чем больше игроков скопится возле той или иной двери, ведущей к вопросам, тем больше шансов, что именно она станет проводником. Если участники викторины разойдутся во мнении и ни одна из дверей не сможет набрать большинство голосов, то в дело включится генератор случайных чисел, который моментально подберёт подходящее направление из выбранных.

user posted image


В Knowledge is Power довольно много вопросов, сопровождающихся фотографиями, однако большая их часть связана с культурой и спортом. К тому же вероятность повстречать в них отечественных спортсменов и других знаменитостей крайне низка


Темы могут касаться чуть ли не всего на свете, начиная от истории России и заканчивая портативными видеоиграми, – всё зависит исключительно от собравшегося контингента. Если игроки чаще выбирают вопросы, относящиеся, например, к биологии, то последующие будут связаны с анатомией, ботаникой, химией и тому подобными вещами. Но это вовсе не означает, что единожды отдав предпочтение какому-то одному направлению, все оставшиеся вопросы вплоть до самого финала будут объединены одной тематикой. Игра периодически будет давать возможность проверить свои знания в любой другой сфере, подкидывая новые темы, главное – не упустить шанс и вовремя использовать «предпочтение». Эта такая функция даётся всем без исключения участникам викторины, но использовать её можно лишь один раз за всю игру. Она позволяет отбросить чужие пожелания и сделать так, чтобы другие участники были вынуждены отвечать на предпочитаемые тем или иным игроком вопросы, даже если они плохо разбираются в теме.

Перемещаясь между комнатами, игроки периодически будут проказничать, всячески спутывая карты своим товарищам. Перед тем как приступить к вопросам, они могут насолить оппонентам, подкинув им одну, а то и несколько ловушек. Это может быть слизь, которая застилает собой варианты ответов, вынуждая вытирать неприятную зеленоватую жидкость, елозя пальцем по экрану телефона. Или заморозка, сковывающая варианты ответа в ледяные глыбы, которые потребуется предварительно «разбить», ударив по ним несколько раз подряд. Впрочем, мы вполне допускаем, что кому-то могут прийтись по душе грызуны, с аппетитом «сгрызающие» некоторые буквы текста на экране, усложняя соревнующимся эрудитам жизнь. Пакости делаются с единственной целью – замедлить конкурентов, ведь чем быстрее будет дан ответ, тем больше очков в итоге получит тот или иной игрок.

user posted image


Пока соревнующиеся отсеивают слова или ищут связи, с головой погрузившись в процесс, зрители могут понаблюдать за тем, как их персонажи проделывают то же самое внутри некой странной конструкции


Каждые три этапа «Knowledge is Power» устраивает небольшой перерыв на разнообразные мини-игры. Так, участникам предложат установить связи между двумя и более словами, соединяя их между собой с помощью экрана телефона/планшета: к примеру, связать имена современных президентов с названиями государств или названия столиц с странами. Другая мини-игра требует отсортировать слова, перемещая их в наиболее подходящие группы. Поэтому, когда на экране начнут появляться названия книг, участники должны будут максимально быстро и точно определить, какие из них были написаны Стивеном Кингом, а какие Чаком Палаником. Чем больше правильных ответов даст игрок, тем больше очков заработает. А для чего вообще нужны эти очки? – спросит любопытствующий читатель. Неужели для таблицы рейтингов? Как ни странно, но нет, не для неё. Все очки, скопленные в процессе прохождения трёх основных этапов, суммируются и служат толчком для покорения Пирамиды Знаний. Чем больше игрок их накопит, тем выше взберётся.

Данный этап является завершающим и всегда позволяет отыграться тем, кто всю дорогу плёлся в хвосте. Находясь на пирамиде нельзя дать неправильный ответ – игра не продолжится, пока каждый участник в итоге не выберет единственный верный вариант или пока не закончится время. Главное здесь – острота ума и скорость реакции. Усложняется всё тем, что каждая ступень даёт возможность разослать оппонентам определенные ловушки. Поэтому чем выше взобрался кто-то из играющих, тем вероятнее, что его со всех сторон закидают различными гадостями, не давая умнику вовремя ответить и устремиться к вершине. Может показаться, что это не честно, однако таким нехитрым образом «Knowledge is Power» уравнивает всех, кто садится в неё поиграть. Даже если представить, что играют члены одной семьи, то взрослые люди могут без проблем разобраться с вопросами на эрудицию благодаря богатому жизненному опыту и накопленным знаниям, в то время как молодые люди, знающие свои смартфоны и планшеты как свои пять пальцев, умеючи расправляются с ловушками, быстрее находят связи и сортируют. Получается действительно хорошая и продуманная с точки зрения баланса викторина.

user posted image


Так выглядит Пирамида Знаний, на вершине которой игроков будет поджидать ведущий, пьедестал и небольшая награда


Проблема у всего происходящего на экране та же, что и у «That’s You!» – однообразие. Пройдя несколько этапов, попробовав все мини-игры, сыграв за каждого из героев и расширив число играющих до максимально возможной величины, участники викторины очень быстро поймут, что всё в игре постоянно повторяется. И речь вовсе не о вопросах: к ним то, как раз, претензий нет вообще – за десять с лишним игр не было ни единого случая обнаружения хотя бы двух похожих друг на друга. Речь исключительно об отсутствии разнообразия в игровом процессе и каких бы то ни было альтернатив в выборе доступных режимов. Он, по сути, всего лишь один, а ведь можно было снабдить игру соревнованием на выбывание, сделать ловушки в викторинах опциональными и настраиваемыми, или увеличить число мини-игр с двух до шести, периодически чередуя их между собой. Ведь добавление подобного не требует особых усилий и каких-то специфических знаний, а главное – вполне может быть реализовано с очередным обновлением.

К тому же совершенно не понятно, по какой причине авторы игнорируют телефоны Microsoft Lumia, сделанные на базе Windows Mobile, и обходят стороной владельцев PlayStation Vita. Ведь и те, и другие могли бы также принять участие в соревнованиях, расширив число игроков до максимально возможного значения, а главное – у них для этого есть всё необходимое: фронтальная и основная камеры, сенсорный экран и Wi-Fi модуль. А ещё они поддерживают движок Unity, который используют обе PlayLink-игры от Wish Studios. Но, судя по тому, как упорно Sony Interactive Entertainment игнорирует подобные вещи, надежда на то, что когда-нибудь это произойдет, крайне мала. Также стоит упомянуть, что у мобильного приложения «Knowledge is Power» есть своя «Быстрая викторина» – автономный режим, сделанный по аналогии с «That’s You!». Он предлагает двум игрокам, сидящим за одним смартфоном/планшетом, разбиться на команды, а затем поочередно ответить на 5 вопросов как можно быстрее. Победившая команда сможет увековечить свою победу, сделав специальное фото, на которой также найдется место проигравшей стороне.

user posted image


Мобильное приложение «Knowledge is Power» предлагает соревнования в миниатюре, приправленные толикой юмора и обаяния


Итог: Честно говоря «Knowledge is Power» получилась ощутимо лучше, чем «That’s You!», не только по моим собственным ощущениям: подобный вывод напрашивается сам по себе, глядя на количество желающих поиграть в первую, нежели во вторую. Она оказалась чуть веселее, ярче и интереснее, а главное – в ней есть соревновательный дух. Эта игра позволяет всем участникам проявить себя и даже победить, поскольку викторина сделана со знанием дела. Она снабжена пусть и не честным, но зато уравнивающим всех и каждого балансом. Проблема, как я уже говорил, заключается в постоянно повторяющемся игровом процессе. Конечно, это может быть не слишком ощутимо для казуальной аудитории, которая, как правило, любит играть в однотипные и незамысловатые игры, если выпадет свободная минутка. А вот хардкорная публика имеет все шансы испытать скуку раньше времени, особенно если играет одним и тем же составом. Будем надеяться, что другие игры в линейке PlayLink смогут порадовать не только заядлых строителей башен, шинкователей фруктов и разрушителей крепостей, но и тех, кто общается с видеоиграми на «ты».

А на этом у меня всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 27 ноября 2017, 16:06


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 09:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.