Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Death Stranding, Так держать, Сэм!

Lock_Dock122
post Понедельник, 23 декабря 2019, 17:02
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (AleriF @ Среда, 18 декабря 2019, 06:04)

Ну вопрос-то не к тебе, твоё мнение раскрыто в обзоре. Просто я вижу, что многим людям нравится игра
*


Будет интересно узнать твоё мнение в дальнейшем. Мне начало тоже вполне себе зашло, поскольку там есть парочка захватывающих сцен (пусть и уже виденных в рекламных роликах), ненапряжный геймплей и приятная музыка. Просто часов через 10-15 всё удовольствие, а также предчувствие чего-то такого улетучивается и остаётся только скука.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Вторник, 24 декабря 2019, 01:36
Отправлено #22


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 491
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





На 82м часу игры у меня сформулировалась главная проблема игры. Тут отчасти напоминает другую мою любимую игру - Безумный Макс. В ней было несколько любопытных по задумке вещей, связанных с выживанием. Поиск еды/воды/бензина. Но реализованы они скорей для галочки, и в основные механики игры никак не вплетены. Игра абсолютно не изменится, ни на 1%, если их убрать.
Так вот в ДС множество интересных предметов, крутых по задумке, которые из за низкой сложности вообще не используются. Дымогенератор? Груз обманка? Были бы возможно актуальны, если бы враги хоть что то из себя представляли. И таких потенциально крутых, но не работающих и не нужных предметов в игре десятки. Все таки не дожат баланс сложности и по геймдизайну увы не дотянули до 11/10.
Игра от этого не становится плохой, но обидно за уйму упущеных возможностей быть ещё круче.

Сообщение отредактировал rainstorm - Вторник, 24 декабря 2019, 01:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Вторник, 24 декабря 2019, 02:24
Отправлено #23


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 298
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Я эту проблему почти сразу понял. И это, кстати, проблема многих игр с кучей механик — почти всегда есть имбовые предметы, которыми решаются почти все проблемы игры. Хотя в Breath of the Wild лично я не знаю таких предметов, там практически все действия вознаграждаются так или иначе.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 24 декабря 2019, 02:39
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (rainstorm @ Вторник, 24 декабря 2019, 02:36)

На 82м часу игры у меня сформулировалась главная проблема игры. Тут отчасти напоминает другую мою любимую игру - Безумный Макс. В ней было несколько любопытных по задумке вещей, связанных с выживанием. Поиск еды/воды/бензина. Но реализованы они скорей для галочки, и в основные механики игры никак не вплетены. Игра абсолютно не изменится, ни на 1%, если их убрать.
Так вот в ДС множество интересных предметов, крутых по задумке, которые из за низкой сложности вообще не используются. Дымогенератор? Груз обманка? Были бы возможно актуальны, если бы враги хоть что то из себя представляли. И таких потенциально крутых, но не работающих и не нужных предметов в игре десятки. Все таки не дожат баланс сложности и по геймдизайну увы не дотянули до 11/10.
Игра от этого не становится плохой, но обидно за уйму упущеных возможностей быть ещё круче.
*


В народе принято считать, что в песочницах ты развлекаешь себя сам. И если ты не умеешь это делать, то любая песочница может показаться скучной. Но проблема в том, что хорошие песочницы как бы подталкивают геймера к использованию новых инструментов - создают различные ситуации, вплетают расширяющийся инструментарий в сюжетные или побочные квесты, строят на их основе новые механики, а тут с этим как-то всё не шибко хорошо. Вроде бы у Kojima Productions было три года и большой опытный коллектив за плечами, однако ни у кого не дошли руки до такой простой вещи.

В итоге всё сводится к тому, что в какой-то момент приходит понимание, что никакие инструменты для преодоления тех или иных преград вообще не нужны (к тому же большую часть за Сэма уже сделали другие игроки, остаётся только воспользоваться). Мне кажется, что это ещё сильнее бьёт по восприятию.

QUOTE (AleriF @ Вторник, 24 декабря 2019, 03:24)

Я эту проблему почти сразу понял. И это, кстати, проблема многих игр с кучей механик — почти всегда есть имбовые предметы, которыми решаются почти все проблемы игры. Хотя в Breath of the Wild лично я не знаю таких предметов, там практически все действия вознаграждаются так или иначе.
*


Тут немного нет так. Тут стартовые предметы - это, по сути, всё, что тебе нужно, чтобы преодолевать трудности. Ну, может ещё оружие со временем более эффективное появится (в том числе не летальное), но в остальном всё останется как прежде.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
rainstorm
post Вторник, 24 декабря 2019, 09:40
Отправлено #25


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 491
Регистрация: 17 нояб. 2016
Пользователь №: 56 998





Ну кстати, если отключить интернеты, и осваиваиь новый мир с нуля, без помощи других игроков, думаю будет намного атмосфернее( и раза в 2 дольше).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 24 декабря 2019, 12:58
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (rainstorm @ Вторник, 24 декабря 2019, 10:40)

Ну кстати, если отключить интернеты, и осваиваиь новый мир с нуля, без помощи других игроков, думаю будет намного атмосфернее( и раза в 2 дольше).
*


Я отключал интернеты и мне всё равно попадались постройки, сделанные разработчиками.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Larry Laffer
post Четверг, 26 декабря 2019, 11:27
Отправлено #27


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 958
Регистрация: 09 мая. 2009
Из: Сыктывкар
Пользователь №: 31 899





Месяц назад выбирал между 2 играми. Death Stranding и The Outer Worlds. Не читал совсем, просто выбирал громкий проект. В итоге взял The Outer Worlds +она еще и по скидке была.

Хотя читать и судить конечно не то, помнится мне MGS5 очень понравился.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 декабря 2019, 13:50
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 221
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Larry Laffer @ Четверг, 26 декабря 2019, 12:27)

Месяц назад выбирал между 2 играми. Death Stranding и The Outer Worlds. Не читал совсем, просто выбирал громкий проект. В итоге взял The Outer Worlds +она еще и по скидке была.

Хотя читать и судить конечно не то, помнится мне MGS5 очень понравился.
*


Death Stranding тоже по скидочке спустя несколько недель продают. За 2.899 в цифре и 3.100 на физике.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 04:06
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.