Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> OpenLara GBA, Classic Tomb Raider open-source engine

Katrug
post Вторник, 11 августа 2020, 10:34
Отправлено #21


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 244
Регистрация: 06 фев. 2019
Пользователь №: 65 590





QUOTE (aa-dav @ Суббота, 08 августа 2020, 09:31)

Даже у порта Doom на эту платформу столько не получилось.
*

Потому что, скажем прямо, порты Думов на GBA далеки от идеала. Их даже хорошими назвать нельзя, не то что выдающимися. Сейчас на Гитхабе есть пара форков портов от энтузиастов, буквально на коленке собранных, так вот они уже показывают весьма близкий к коммерческим портам fps при заметно лучшей картинке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вторник, 11 августа 2020, 13:02
Отправлено #22


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 662
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Заценил сегодня с утречка после физзарядки оба билда на GBA Micro. Ну вообщем чудесно смотрятся оба на 2" экранчике ))) Полетал там камерой по всему уровню, производительность пока еще не очень, но думаю простор для оптимизации есть. В MODE 5 поплавней конечно:

240x160:
user posted image

MODE5 160x128
user posted image

На гамму не обращайте внимание, это тел так плохо сфотал, вживую цвета лучше конечно.

Успехов с этим выдающимся проектом!


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
шукай
post Четверг, 13 августа 2020, 23:17
Отправлено #23


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 596
Регистрация: 23 сент. 2007
Пользователь №: 23 794





Узнал о проекте и поиграл на сайте, впервые со времён pentium 133mhz ))
Молодцы, авторам успехов !


--------------------
рельсы, рельсы, шпалы, шпалы,
ельцин бьётся с шао каном.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Понедельник, 17 августа 2020, 07:54
Отправлено #24


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





Добавил новую версию, теперь можно свободно перемещаться камерой по всему уровню.
Всё ещё есть что оптимизировать и визуально улучшать.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Понедельник, 17 августа 2020, 08:16
Отправлено #25


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Круто! Настоящего GBA у меня нет, так что полетал в эмуляторе. По моему когда в определённый момент вылетел за стены, то словил что-то типа деления на ноль, всё повисло.
Кстати вопрос - а какой видеорежим используется? Я когда баловался даже просто с заливкой экрана одним цветом мне очень не понравилась производительность, хотя позже уже я понял что в этом должна была быть существенная вина кода вычисляющего fps на плавающей запятой (из libc DevKitArm) и это было очень зря. Но перепроверить уже желания не было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Понедельник, 17 августа 2020, 08:39
Отправлено #26


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 08:16)

Кстати вопрос - а какой видеорежим используется?
*

mode 4
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Вторник, 18 августа 2020, 15:58
Отправлено #27


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Немного попиарил в английском интернете: http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=20&t=20697
Там человек интересуется - мол интересно легко ли было бы портировать игру на 3DS?
Там есть 3Д ускорение, поэтому вопрос видимо по большей части касается того насколько легко сменить софт-рендер на полигоны. Судя по тому что игра была сразу портирована на PS1 в ней должен быть мультирендерный подход заложен как минимум в оригинальный код.
А как с этим обстоят дела в OpenLara?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Вторник, 18 августа 2020, 19:02
Отправлено #28


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 15:58)
Немного попиарил в английском интернете
*
Спасибо, ответил там. Игра уже портирована на 3DS.

Сообщение отредактировал XProger - Вторник, 18 августа 2020, 19:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вторник, 18 августа 2020, 21:47
Отправлено #29


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 662
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (XProger @ Сегодня, 19:02)

Игра уже портирована на 3DS.

*


А на DS случайно нет? lol.gif Пободрей GBA все-таки.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Вторник, 18 августа 2020, 23:21
Отправлено #30


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 21:47)
А на DS случайно нет?
*
Сегодня только приобрёл, не приступал ещё smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Среда, 19 августа 2020, 02:13
Отправлено #31


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Класс! Если на 3дс портировали, то на ВииЮ уже не так актуально =) Но все равно хотелось бы.


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 19 августа 2020, 04:44
Отправлено #32


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (XProger @ Вчера, 19:02)

Спасибо, ответил там. Игра уже портирована на 3DS.
*


Ого! Круто! Я вижу настрой серьёзный, с охватом всего куда можно дотянуться. good.gif
А образ где нибудь можно скачать?

Я после GBA подумывал разобраться с DS хотя бы, но как то уже времени было жалко.

Сообщение отредактировал aa-dav - Среда, 19 августа 2020, 04:44
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XProger
post Среда, 19 августа 2020, 05:15
Отправлено #33


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Регистрация: 31 июля 2020
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 71 342





QUOTE (aa-dav @ Сегодня, 04:44)
А образ где нибудь можно скачать?
*
Всё на github.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 19 августа 2020, 05:44
Отправлено #34


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Раз есть софт-рендер, то может один из наших соотечественников проявит интерес чтобы портировать на свою собственноручно спаянную платформу: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=246512&p...&m=5234735#m133
Было бы интересно тоже. Не откажете же во введении в курс дела движка раз уж он опенсорсный?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Среда, 19 августа 2020, 08:17
Отправлено #35


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Не отвлекайте человека от WiiU версии! lol.gif


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 19 августа 2020, 08:29
Отправлено #36


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (Miralok @ Среда, 19 августа 2020, 08:17)

Не отвлекайте человека от WiiU версии! lol.gif
*

А тут совершенно понятно, что времени на столь узкую нишу не будет при столь многочисленном охвате. Однако исходники же опенсорц, а создатель BlackPrism сам программист, так что возможно у него появится интерес самому сделать порт. Так что там если и помочь, то советом. Но посмотрим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Среда, 19 августа 2020, 12:29
Отправлено #37


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Играю в Лару на 3DS - это просто невероятно! Игра выглядит в 3д круче многих "родных" игр. Потрясающе, просто потрясающе!

Один вопрос - я закинул содержимое первой части в папку OpenLara. А как быть с другими частями серии? Или можно поиграть только первую?

И заметил глюк - игра путает названия кнопок приставки. Вместо X - Y, вместо A - B .
С кнопкой Start тоже беда - при нажатии игра сразу выключается.

P.S.; Глюков конечно море и по графике и по поведению животных например, но вполне играбельно ) Даже очень.

Сообщение отредактировал Miralok - Среда, 19 августа 2020, 12:45


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 19 августа 2020, 13:42
Отправлено #38


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Может кто-нибудь проинструктировать как и можно ли запустить версию для 3DS под эмулятором Citra?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Среда, 19 августа 2020, 14:00
Отправлено #39


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Я не знаю как работает эмулятор, но на консоли делал так:

1. Из архива https://github.com/XProger/OpenLara/release...penLara_3ds.zip файл OpenLara.3DSX положил в папку /3DS
2. Создал папку /3DS/OpenLara
3. Распаковал в нее содержимое ПК версии TR1 (хотя видимо было лучше PS1 версию взять, там всплыли нюансы). Не стал распаковывать все файлы в корне, относящиеся к операционной системе и движку (.exe, .dll...). В целом все файлы в корне игры не понадобились.
4. Содержимое https://opentomb.earvillage.net/tr1.zip распаковал в /3DS/OpenLara. Я так понял это оцифрованные звуковые дорожки с CD диска игры. Получится что они лежат в /3DS/OpenLara/tr1/...
5. Через HBC запустил OpenLara
Вроде всё.

Сообщение отредактировал Miralok - Среда, 19 августа 2020, 14:04


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aa-dav
post Среда, 19 августа 2020, 14:05
Отправлено #40


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





QUOTE (Miralok @ Среда, 19 августа 2020, 14:00)

Я не знаю как работает эмулятор, но на консоли делал так:

1. Из архива https://github.com/XProger/OpenLara/release...penLara_3ds.zip файл OpenLara.3DSX положил в папку /3DS
*


Собственно на этом же шаге и начинаются проблемы, т.к. в эмуляторе такой папки нет.
Правла есть некая папка "Nintendo 3DS", где лежат директории из длинных последовательностей нулей и прочих цифр соответствующие хоть раз запущенным или установленным образам, надо попробовать провернуть это с ней, но есть большая вероятность, что это не то.

Сообщение отредактировал aa-dav - Среда, 19 августа 2020, 14:06
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 20 апр. 2024, 12:09
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.