Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Обзор Detroit: Become Human, Идеальный город для андроидов

Lock_Dock122
post Четверг, 21 июня 2018, 02:02
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 225
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Каждой эпохе грезится следующая за ней»

Жюль Мишле, журнал «Europe»

Прошло уже полторы сотни лет с тех пор, как в Соединенных Штатах Америки отменили рабство, закончилась гражданская война между северянами и южанами и на родине бесконечных апелляционных судов воцарился беспрецедентный уровень демократии, которая так и норовит покинуть берега родной страны и пронестись взрывной волной по всему восточному полушарию. И несмотря на то, что граждане США уже давно определились у кого какие права, всегда находятся индивиды, готовые в очередной раз пошатнуть сложившиеся веками устои западного общества. Если раньше это была борьба за права чернокожих, за отказ от насильственной терминации американских индейцев, за женское избирательное право, всевозможные антивоенные и многие другие движения, то в наши дни подобные акции приобретают несколько иной окрас, а вместе с тем изменяется и их посыл.

И пока одни борются за квоты для различных меньшинств в медиасфере, в которой западное общество, несомненно, чувствует себя комфортнее остальных, а медиа-гиганты активно им в этом потакают, вываливая на рынок всё больше и больше продукции с сомнительным содержанием, другие фантазируют на тему того, каким могло бы стать наше будущее под воздействием определенных факторов. Порассуждать на тему «что было бы, если бы…» на сей раз вызвалась французская студия Quantic Dream, явившая миру своё новое детище под названием «Detroit: Become Human» или «Detroit: Стать человеком», как окрестили её отечественные локализаторы. Причём сама история родилась в головах авторов далеко не сразу: своим существованием она обязана игровому сообществу, которое в далёком 2012 году ознакомилось с новым на тот момент короткометражным фильмом «Kara», призванным продемонстрировать особенности разработанного французами игрового движка.

user posted image


Людей впечатлила не столько техническая составляющая короткометражки, хотя она и сейчас смотрится вполне достойно, сколько сама идея постановки и эмоции героини, роль которой исполнила актриса Вэлори Керри (Valorie Curry). На фестивале L.A. Shorts Fest в 2012 году «Kara» получила награду «Лучший экспериментальный фильм», а в последующие годы картина регулярно всплывала в СМИ, в различных блогах и на форумах, что помогло ей обрести популярность в широких кругах. Поклонники творчества французской студии начали буквально засыпать авторов просьбами сделать на основе этой концепции игру, что, собственно, и случилось несколькими годами позже, когда Quantic Dream представили своё новое детище в ходе Paris Games Week 2015.

Таким образом, коротенькая история об андроиде в облике девушки, осознавшей в один миг, что она может мыслить и чувствовать, переросла в полноценную приключенческую игру, в которой фигурирует уже не один, а сразу три главных героя. Итак, события Detroit: Become Human развиваются в недалёком будущем, конкретнее – в 2038 году. Перед нами предстаёт обновленный город Детройт, переживший очередную индустриальную революцию. На сей раз толчком к перевоплощению крупнейшего города штата Мичиган стало изобретение андроидов – разумных машин, призванных служить человеку. Как только первые модели вышли с конвейера, андроиды моментально произвели фурор на рынке и за рекордно сжатые сроки стали неотъемлемой частью людского общества. Отныне роботы помогают людям в быту, исследуют другие планеты, проводят сложные операции, следят за порядком внутри страны и охраняют границы на передовой линии.

user posted image


Вообще, умирающий город очень уж любит мелькать в различных научно-фантастических произведениях. Четыре года назад, к примеру, его пытались возродить в ремейке RoboCop, где «Город Моторов» предстал перед зрителями в обновлённом виде. Как и в случае с Detroit: Become Human, в фильме Детройт был в значительной степени преобразован под воздействием могущественных корпораций. В игре роль таковой отведена «CyberLife», при этом она не стремится к порабощению общества и даже не замышляет ничего такого, что могло бы дискредитировать её в глазах человеческого сообщества. Единственное, что вызывает недовольство общества – стремление наводнить весь мир андроидами, поскольку глобальная роботизация всё больше и больше вытесняет человеческий фактор из различных сфер. Но при этом, в отличие от того же RoboCop, в Detroit: Become Human американские граждане с большой охотой впустили в свои дома потенциальных бунтарей, которые с радостью возьмутся за вилы и ножи, когда кто-то или что-то выведет их на марш за всё хорошее против всего плохого.

Благие намерения CyberLife на деле оказались главенствующей причиной появления многочисленных социальных проблем. Наши современники изобретают множество новых технологий главным образом для того, чтобы расходовать больше времени на себя и свою жизнь, не отвлекаясь на какие-то посторонние вещи. Мир Detroit: Become Human устроен аналогичным образом: андроиды возятся с детьми, работают по дому и выполняют грязную работу, которую обычно берут на себя эмигранты, а также малообеспеченные и, как следствие, необразованные люди: уборка улиц, вынос мусора, дорожный ремонт и так далее. Как нетрудно догадаться, вытеснение человека с рынка труда приводит к росту числа безработных, вынужденных побираться и влачить жалкое существование на улицах мегаполиса. Там, где имеют место нищета и бедность, ухудшаются криминальный фон и наркоситуация – в Детройте будущего огромные проблемы с наводнившим улицы наркотиком, который в народе зовётся «Красный Лёд».

user posted image


Ярчайший пример того, как подобный сценарий сказался на жизни рядового американского гражданина, отражён в истории Кэры (Кэры, Кэрл!) – девушки-андроида, созданной, чтобы следить за порядком и чистотой. Её хозяин Тодд Уильямс, всю жизнь работавший таксистом, оказался не при делах в тот момент, когда машиностроительные компании вывели на дороги беспилотные автомобили. Потому он вынужден просиживать штаны дома, пытаясь заглушить боль от ухода жены и потери работы алкоголем, наркотиками и телевиденьем. Однако боль никуда не уходит. Она накапливается внутри него, постепенно превращаясь в раздражительность, а затем и в ненависть, которую тот периодически выплёскивает на окружающих. Попадает в первую очередь Кэре, да так сильно, что её приходится отдавать в сервисный центр на ремонт, но иногда достаётся и Алисе – дочери Тодда, которую он вынужден воспитывать в одиночестве. Однажды вечером отец-одиночка так сильно накидался Красным Льдом, что решил вымесить накопившуюся злобу на девочке, но осуществить задуманное ему помешала Кэра, которая дала наркоману отпор, схватила девочку и бросилась в бега.

Столь же печальная участь постигла Маркуса – андроида-сиделки, присматривающего за художником-инвалидом: героя по ошибке обвинили в убийстве его хозяина, подстрелили, вырвали из него какие-то дорогостоящие компоненты, а затем выбросили на свалку. Однако Маркус находит в себе силы отыскать нужные запчасти, восстановиться и отправиться на поиски единомышленников, дабы стать частью движение за свободу своего народа. Или же возглавить его. Необходимо отметить, что Макрус и Кэра – далеко не единственные андроиды, покинувшие свои дома и отправившиеся на поиски лучшей доли в каком-нибудь тихом и отдалённом месте. Подобные случаи начали происходить по всей стране, причём далеко не все они проистекали так же безобидно, как в случае с Тоддом: некоторые стычки с андроидами неоднократно завершались чьей-нибудь смертью – самого андроида, его хозяина, а то и вовсе целой семьи. Дабы не ударить перед общественностью в грязь лицом, компания CyberLife выпустила на сцену уникальный в своём роде прототип, созданный с единственной целью – расследовать причину возникновения девиантов.

user posted image


Третьего и последнего героя зовут Коннор, и он первый в мире андроид-детектив. Пожалуй, из всей троицы этот персонаж самый интересный, поскольку он оборудован новейшими гаджетами, придуманными инженерами корпорации для оказания помощи полиции. Например, молекулярным анализатором, с помощью которого он может сканировать объекты и моментально выдавать результаты, а ещё так называемым имитатором, позволяющим реконструировать события из прошлого, опираясь на полученные данные. Помимо всего прочего Коннор снабжён особым модулем, отвечающим за социальную функцию. С его помощью кибернетический детектив может создавать образ «идеального партнёра», позволяющий вклиниться в любой коллектив. Однако реальность несколько отличается от того, что навыдумывали себе инженеры CyberLife, поскольку наличие Коннора в стенах полиции выводит некоторых сотрудников из себя, а новейший психологический модуль не особо помогает детективу найти общий язык с его напарником – Хэнком Андерсоном. Старый волк-одиночка не слишком-то общителен, любит налегать на алкоголь, а ещё он на дух не переносит андроидов, о чём знают, пожалуй, все, кроме самого Коннора.

Основная задача робота-полицейского, помимо выяснения причин появления на свет девиантов – наладить общение с Хэнком, найти к нему подход и, возможно, даже подружиться. Ну, или свести его в могилу, тут уж кому как больше нравится. Хэнк, наверное, самый харизматичный представитель людского рода во всей игре: он постоянно острит, сыплет сарказмом через край и действительно переживает за тех, кто его окружает. Но как детектив он полный ноль. Не припоминаем, чтобы за всю игру он сделал хоть что-то полезное и где-то проявил свои навыки ищейки. Всё расследование в основном лежит на Конноре. Хэнк – это живое воплощение совести игрока, которое будет оценивать его поступки с позиции простого сердобольного человека, скрывающего свои чувства под маской равнодушия. Снизить градус интереса к данному персонажу может разве что клишированный характер волка-одиночки, который обладает блестящим прошлым, постоянно ругается со своим начальством, не контактирует с коллегами и переживает утрату близких, запивая своё горе дешёвым пойлом. Знакомо, не правда ли?

user posted image


Понятно, что Коннор нужен Хэнку даже больше, чем Хэнк Коннору, ибо робот прекрасно обошёлся бы без детектива, если бы к андроидам в мире Detroit: Become Human относились как к членам общества, ну или хотя бы ценили чужую собственность, однако, для того, чтобы раскрыть тему нелюдимого полицейского не нужны андроиды, ведь это один из старейших штампов кинематографа, который эксплуатируется испокон веков и здесь он практически ничем не отличается от своего киношного варианта. Аналогичная ситуация с Кэрой. Её история, наверное, самая продуманная и впечатляющая, поскольку Кэра во время своего путешествия встретит самых колоритных героев и побывает в очень необычных местах: в обиталище безумца Ральфа, в особняке таинственного Златко, заброшенном парке аттракционов, где она познакомится с Джерри, в доме Роуз и многих других местах.

Проходя сюжетную линию Кэры, мы не раз и не два ловили себя на мысли, что это такой видеоигровой вариант художественного фильма «A.I. Artificial Intelligence», пусть не настолько эпичный по размахам, но берущий за душу некоторыми эпизодами. В её истории даже есть довольно любопытный сюжетный поворот. Наверное, единственный, который действительно смог нас удивить. С Кэрой одна беда – она отыгрывает в игре роль обыкновенной любящей матери и никогда не выходит из своего образа. Это, наверное, второе большое клише в Detroit: Become Human, которое несколько снижает интерес к происходящему на экране. А всё потому, что Кэра не успевает раскрыться как персонаж, ведь авторы заменяют её взгляды и личные мотивы материнскими инстинктами. В таком случае у игрока может возникнуть закономерный вопрос: при чём здесь тогда вообще андроиды? Ведь тема материнства тоже неоднократно поднималась в неподдающемся подсчётам количестве произведений, к тому же здесь она представлена самым наитипичнейшим образом.

user posted image


Если не считать самого факта существования тандема «андроид + ребёнок», то в целом ничего необычного в отношениях между Алисой и Кэрой нет, да и сама девочка не обладает особой харизмой и не запоминается. Хотя есть ещё кое-что, что может слегка смутить зрителя во время игры за Кэру. А именно осознание того, что в отличие от двух других главных героев, Кэра – серийная модель. Её лицо мелькает на обложках журналов, её рекламируют на уличных баннерах, на телевидении и автобусных остановках. В конце концов, андроидов её серии можно встретить в соответствующем магазине. Так какого рожна никто не знает, как выглядят серийные андроиды? Их физиономии должны моментально пробиваться по базе камерами, которые, как правило, расставлены по всему городу. Их изображение должны быть разосланы полиции и военным. К тому же, даже если героиня сменит причёску и нацепит на себя одежду без отличительных знаков, она всё равно останется узнаваемой, ведь она обладает тем же самым лицом, что и десятки тысяч андроидов схожей модели.

Все три героя связаны между собой одной историей, периодически они будут пересекаться, а их действия напрямую или косвенно влиять на судьбы других персонажей. Здесь данная механика реализована куда лучше, чем в играх от Telltale Games, по крайней мере, потому что в каждой главе отображен статус взаимоотношений между персонажами: дружба, любовь, семья, скептицизм, недоверие, лидерство и так далее. Все они будут постоянно меняться в лучшую или худшую сторону, в зависимости от принятых игроком решений. И никаких вам «он это запомнит». Конечно, игра в этом плане всё ещё далека от идеала как минимум потому, что некоторые пути, которыми можно пройти ту или иную главу, при первом прохождении могут быть неочевидны; по коротким фразам бывает тяжело понять, в чем суть задуманной авторами реплики; да и причины для встречи главных героев могут показаться притянутыми за уши, однако в целом всё работает и это похвально.

user posted image


Непонятно только для чего авторы добавили систему взаимоотношений в главы, посвященные Кэре и Маркусу, ибо, что бы мы ни делали, роботы, стоящие у истоков Иерихона, всё равно шагали за своим лидером, а Алиса за Кэрой. Впрочем, получать удовольствие от игры всё это никак не мешает. Отдельно хотелось бы отметить такое нововведение как «флоучарт» или «смеха прохождения», которая отображается в конце глав. Впервые вы могли видеть её в HD ремастере Beyond: Two Souls для PlayStation 4. Она позволяет изучить древо целиком, посмотреть пройденные маршруты и узнать о наличии каких-то ответвлений. А ещё открывая различные ветки и события, игроки будут зарабатывать очки, которые можно расходовать в меню «дополнительно» на разблокировку музыки, концепт-артов, трейлеров, короткометражек и на доступ к трёхмерным изображениям персонажей. Идея, кстати, довольно неплохая и мы бы даже не отказались увидеть её в последующих играх Quantic Dream. Жаль только, что из-за массовых блокировок, приключившихся с иностранными серверами в этом году, нам так и не удалось задействовать сетевые функции внутри игры, позволяющие смотреть статистику других игроков. Схему, к слову, изучать не обязательно, её можно пропустить нажатием одной кнопки, так что люди, опасающиеся спойлеров перед повторным прохождением, могут спать спокойно.

Любые действия главных героев сказываются на мнении общественности об адроидах. Это очень интересная механика, во всяком случае, в теории, которая на деле работает не так, как хотелось бы. Во-первых, по какой-то причине люди вешают на андроидов всех собак. К примеру, если Коннор не пристрелит подозреваемого девианта, когда тот будет убегать по коридорам телевизионной башни, а постарается его поймать, то беглый андроид расстреляет всех полицейских и спецназовцев, стоявших рядом с ним в одном помещении. Никто не станет критиковать некомпетентные правоохранительные органы за то, что они проворонили подозреваемого и дали себя убить. Общественное мнение всколыхнется исключительно по той причине, что полицейский андроид их не защитил, действуя сугубо в интересах следствия. И да, мнение людей формирует только вышеупомянутая троица, от действий которой зависит судьба всего роботизированного общества. Ни один другой андроид, коих здесь тысячи, не оказывает совершенно никакого влияния на происходящее в умах и сердцах их хозяев, что тоже очень и очень странно.

user posted image


Во-вторых, иногда данная механика работает не так, как хотелось бы. Можно, к примеру, понизить рейтинг общественного мнения банально включив телевизор и прослушав новости. Как бы парадоксально это ни звучало, но в данном конкретном случае авторы недвусмысленно намекают на то, что лучше всего задействовать принцип – «чего мы не видим, того на самом деле не существует». Ну и если вы думаете, что создав положительный или негативный фон вокруг зарождающегося общества андроидов, игрок увидит в конце игры как люди выходят на их защиту или наоборот, стараются помочь полиции подавить восстание, то не дождётесь. Ничего подобного в Detroit: Become Human нет. В трейлерах и на скриншотах нам показывали забастовки людей и полицейские облавы, но в самой игре это практически никак не отражено. Да, в ней есть сцены, в которых авторы старались худо-бедно показать недовольство граждан, однако они настолько незначительны и скоротечны, что об их существовании напрочь забываешь сразу же после просмотра.

Вполне возможно, что причина подобного поведения людей кроется в растущей асоциальности, взращенной в молодом поколении технологиями будущего. Подрастающая смена гораздо больше времени проводит в сети, чем их родители, постоянно взаимодействует с роботами и прочими гаджетами, компенсирующими нехватку коммуникаций, поэтому ей незачем выходить на связь со своими сверстниками. И, разумеется, в таком обществе гораздо выше ценятся молодые люди, обладающие навыками общения с себе подобными. Но мы больше склонны полагать, что сценаристы не хотели вмешивать в это дело обычных граждан, как, например, в художественном фильме «I, Robot», где наглядно демонстрировалось, чем обычно заканчиваются стычки рядовых американцев с превосходящими их во всем машинами. Вместо гражданского общества французы выставили в качестве агрессоров американское правительство. Может оно и правильно, но подобное решение ударило по зрелищности и размаху повествования, сводя всё происходящее на экране к кажущейся неуместной в таком эпохальном проведении камерности.

user posted image


Вероятно, всему виной ограниченный бюджет, ведь прошлый проект студии – Beyond: Two Souls, продался в два раза меньшими тиражами, чем его предшественник – Heavy Rain, а затраты на производство игр, как мы знаем, постоянно растут. Или же команде Quantic Dream просто не хотелось демонстрировать самую настоящую гражданскую войну – нельзя сказать наверняка, но одно мы знаем точно – авторы не смогли выжать из имеющегося на руках материала максимум. Незадолго до релиза разработчики заявляли, что сценарий, написанный Дэвидом Кейджем (David Cage) и Адамом Уильямсом (Adam Williams) насчитывал в общей сложности 2000 страниц. Точно такое же число страниц понадобилось, чтобы напечатать сценарии к Beyond: Two Souls, в которой гораздо меньше действующих лиц по сравнению с нашей сегодняшней гостьей. Конечно же, увеличив количество героев и событий, Quantic Dream пришлось чем-то пожертвовать, чтобы уложиться в привычный объем. В данном случае – масштабом действа и раскрытием характеров введенных ими персонажей.

Главная проблема сюжета Detroit: Become Human, сугубо на наш взгляд, кроется в названии игры. Разработчики очень хотят, чтобы мы поверили, что перед нами не люди и не актёры, исполнившие свои роли и подарившие персонажам голоса и внешности, а те самые роботы, которые стремятся стать полноправными членами людского общества. Но этого не происходит. И не только потому, что авторы не дожали основную идею, просто основа, на которой базируется и развивается история, очень зыбкая. Нам, игрокам, толком не показали, какими были герои до того, как их собственный файрвол рухнул под напором сдерживаемых эмоций. Знали ли вы, к примеру, о том, что Маркус – экспериментальная модель, приставленная к именитому художнику Карлу Манфреду после того, когда с ним приключился паралич? И подарил ему эту модель не абы кто, а сам Элайджа Камски – человек, создавший первого в мире андроида, прошедшего тест Тьюринга.

user posted image


Художник долгое время переживал из-за полученной травмы, забросил рисование, ушёл в себя, да и к Маркусу относился с прохладой и недоверием. Но прошло совсем немного времени, и он привык к компании андроида, а под конец жизни стал считать его чуть ли не своим сыном. Что, по понятным причинам, приводило в бешенство настоящего сына Карла – Лео Манфреда. Где можно подчерпнуть эту информацию? Из пресс-релизов, конечно же, поскольку в самой игре всего этого нет. Развитию отношений Маркуса и старика в игре посвящены две ничтожно коротенькие сцены, которые совершенно ничего не говорят нам о том, кем лидер восстания был до своего перевоплощения. Авторы могли бы сыграть на этом, наглядно продемонстрировав разницу между творческим человеком и андроидом, показать закравшиеся внутрь машины противоречия, которые та всеми силами старается преодолеть. Отразить в своей игре творческую ограниченность Маркуса, накладываемую заложенными в него параметрами, которую не смог перебороть даже его «отец» и наставник. И лишь сильнейший эмоциональный шок, пережитый вследствие утраты близкого человека, сумел пробудить в нём творческую жилку.

Таким образом, борец с системой вполне мог бы рисовать в свободное от раздумий и митингов время, оставшись наедине с собой и своими мыслями. Этот приём не только имел бы больше смысла с точки зрения раскрытия персонажей, он мог бы сослужить хорошую службу в некоторых сюжетных сценах, делая их чуточку выразительнее. Например, когда ФБР выяснят, где прячутся андроиды и начнут штурмовать Иерихон, нам бы могли показать не только горы погибших в ходе облавы девиантов, но и продемонстрировать, как исчезают в пламени труды Маркуса. Могли бы сыграть на эмоциях, показав то, как тяжело герою было уничтожать и покидать это уютное обжитое место, в котором хранилось множество трудов и произведений. Вполне возможно, что это даже произвело бы на игрока неизгладимые впечатления, которые были бы в разы сильнее, чем те, что он мог испытать, когда бегал по пустым трюмам давно заброшенной посудины. В конце концов, этот приём показал бы нам героя с несколько иной стороны.

user posted image


Кроме того, было бы хорошо, если бы в доме у старика уже обитала механизированная прислуга, которой бы Маркус управлял, будучи куда более совершенной моделью. Тогда можно было бы понять, откуда у него взялись лидерские качества, ведь у этой черты характера должны быть вполне конкретные и хорошо прописанные предпосылки. Вот что помогло бы отследить первопричины зародившихся в нём изменений, которые привели героя к тому, что показали нам авторы, именно на этом стоило делать акцент, вместо всего того, что они выдают за дугу характера. То, как сценаристы подают переход Маркуса на сторону девиантов и процесс становления их лидером, больше похоже на обычную смену деятельности, которая произошла совершенно естественным путём. Не было никаких тормозящих факторов, которые заставили бы Маркуса пробиваться к вершине, не было конкурентной среды. Он просто пришёл к небольшой группе роботов и возглавил её. И независимо от того, какие решения он будет принимать в дальнейшем – роботы будут слепо следовать за ним, практически не задавая никаких вопросов.

Это как если бы в фильме Человек-Паук Сэма Рэйми авторы убрали все сцены, демонстрирующие становление Питера как супергероя, его открытия и переживания, все те размышления о силе и ответственности, все сомнения и бытовые мелочи, наглядно демонстрирующие разницу между двумя ипостасями одной личности, оставив только экшен и любовные сцены. В Detroit: Become Human плавный переход от прежнего образа жизни к новому либо отсутствует, либо сделан не так, как хотелось бы. Можно, конечно, сослаться на то, что герои только-только начали испытывать эмоции, а потому не контролируют себя должным образом, поэтому могут делать странные, необдуманные и опрометчивые поступки. Допустим, но давайте подумаем вот о чём: представьте себе, что вы никогда ранее не испытывали эмоций, не знали что такое радость или горечь, не испытывали чувства обиды, страха или отвращения, никогда не скучали, не злились и не в чём не сомневались. Но в один прекрасный день по воле случая, из-за действий какого-то вируса или просто из-за недосмотра в защите ПО (игра толком не объясняет, что конкретно послужило причиной восстания машин) вы обрели возможность чувствовать и самостоятельно принимать решения.

user posted image


Разумеется, весь спектр сдерживаемых эмоций должен был обрушиться на вас, став причиной неконтролируемого гнева, радости или отчаянья. Эмоции стали бы тяжким бременем и в то же время великим даром. В Detroit: Become Human подобные вещи всё же происходят, но только в форме непродолжительных вспышек, которые могли произойти и с людьми, если бы те находились в состоянии аффекта. Лучшим примером, на наш взгляд, был поехавший робот с изуродованной физиономией по имени Ральф, живущий в заброшенном доме на окраине города. Он наглядно демонстрирует нестабильность эмоций, которую переживал бы любой андроид, внезапно обнаруживший в себе умение испытывать симпатию и антипатию после пережитого им сильнейшего шока. Все остальные роботы ведут себя спокойно, рассудительно, не делают опрометчивых решений и мало чем отличаются от людей в принципе. Как итог, у нас сложилось мнение, что единственное различие между девиантом и обычным андроидом заключается в том, что первый может преспокойно убить человека, а второй нет. Никакой другой существенной разницы между ними нам обнаружить не удалось.

Тот же Коннор может вести себя с окружающими максимально тактично и дружелюбно или постоянно изводить своего напарника Хэнка Андерсона и окружающих, не примыкая при этом к растущему числу девиантов. Он даже может ставить себя на место других машин и проявлять эмпатию! Как вы думаете, что изменится в Конноре, если дать ему возможность стать девиантом? Правильно, он начнёт стрелять в людей налево и направо, словно и не было никакого дела, которое он вёл всё это время, как и интереса к выяснению причин возникновения у роботов эмоций. Даже дружба с напарником не помогла Коннору проникнуться к людям симпатией, а вся его история завязана на развитии отношений между ним и его весьма непростым сослуживцем Хэнком. То есть, будучи рядовым андроидом, он ведёт себя так же рассудительно и эмоционально, как и объявленный вне закона лидер девиантов: вся разница между ними кроется в том, что один стреляет по беглым андроидам, а другой – по людям. Особняком от этих двоих стоит Кэра, которая до того, как стать девиантом, будто бы находилась под лошадиной дозой транквилизаторов, выполняя с улыбкой всё, что приказывал ей непутёвый хозяин. Но даже она ведёт себя очень сдержано и осторожно, получив в руки бразды правления над собственной жизнью.

user posted image


Возможно, во всём виноват пробудившийся ни с того ни с сего материнский инстинкт, а также усилившийся вместе с ним инстинкт самосохранения. В таком случае, героиня должна предвидеть опасность, а не выкручивать свою наивность на максимум, попадая в неприятности из-за доверительного отношения к людям. А вы знали, что Кэра – идеальная сиделка и замечательная домохозяйка? Она умеет готовить 9000 блюд, знает 9000 сказок, говорит на 300 языках, хорошо ладит с детьми, может развлечь их и создать благоприятную обстановку. Что из этого Кэра применила в ходе своего приключения? Да, она действительно может успокоить ребенка в трудную минуту и в принципе она очень добрая и мягкая, но её навыки андроида нигде и никак не используются. Если Маркус постоянно просчитывает маршруты для манёвра, а Коннор разыскивает улики, то у Кэры нет ничего, что выделяло бы её на фоне остальных. С тем же успехом она могла быть просто обычно девушкой, сбежавшей от психопата-мужа, прихватив с собой дочь.

Стоит отметить, что в играх производства Quantic Dream всегда были слабые или спорные концовки, которые нередко становились причиной для разочарования миллионов игроков. Что ж, Detroit: Become Human не стала исключением. К несчастью, авторы не придумали ничего лучше, чем просто завершить все три кампании без каких-либо сюрпризов. Не будет пришельцев из других измерений, безумных учёных, каких-то переворачивающих всё с ног на голову сюжетных поворотов и даже выбора концовки перед самым финалом. Игра в какой-то момент просто завершится и всё. Разработчики даже не стали заморачиваться с развёрнутыми сценами после титров, а показанные коротенькие обрезки выглядят таким смачным плевком в душу после всего того, через что прошёл игрок в ходе своих приключений, что их полное отсутствие смотрелось бы куда уместнее.

user posted image


Даже если авторы были связаны бюджетом по рукам и ногам, они могли бы хотя бы просто вставить текст, как это делают в некоторых кинофильмах, рассказав о том, что стало с героями в дальнейшем. Те, кто всю дорогу искренне переживал за судьбы персонажей, спасал каждого встречного-поперечного, всячески избегал насилия и срезал углы там, где это было возможно, вынуждены довольствовать мыслью о том, что все выжили. И всё. Ничего больше они не получат. Так какой, спрашивается, смысл, идти на «хорошую концовку», если игрока даже не вознаградят за то, что он изо всех сил старался ни с кем не конфликтовать, уклонялся от драк и подставлял вторую щеку? Единственное, в чем сходятся многие критики – Detroit: Become Human обладает очень необычным и оригинальным главным меню. В нём игроков всякий раз встречает жизнерадостная андроид-консультант Хлоя. Она будет приветствовать игрока, интересоваться его мнением, делать комплименты, проводить опросы, включать вибрацию джойстика и... меняться. Обязательно проследите за её изменениями и периодически выходите в меню, если надумаете устроить себе марафон, иначе пропустите кое-что интересное.

Те, кто в последние годы вменял студии Quantic Dream расизм, гомофобию и нетерпимость, могут уже сейчас проглотить свои языки, ибо с толерантностью у игры полный порядок: белый мужчина в Detroit: Become Human регулярно получает по заслугам, поскольку в игре не раз и не два будут встречаться людские трупы, но все они принадлежат к одному полу и к одной расе. Той самой, что никак не может обуздать свой животный пыл и стремление к подавлению чужой воли. Серьёзно, столько трупов белых людей, изуверски искалеченных, изрезанных и расстрелянных, в наши дни можно увидеть далеко не во всяком шутере. К тому же игра пестрит мелкими деталями, намекающими, что вышеперечисленным низменностям в игре не место: отдыхающие под солнышком чёрные парни ждут, сидя на скамейках, своих азиатских девушек; все бизнесмены в игре почему-то белые и все они эксцентричны и таинственны; и вы, наверное, будете смеяться, но здесь даже нашлось место андроидам-лесбиянкам, удирающим от злого белого мужика-извращенца. Они всего лишь хотели любить друг друга – как бы говорит нам игра – и поэтому им пришлось его убить. В общем, незавидное будущее ждёт белых мужчин, если, конечно, верить фантазиям двух белых мужиков, всё это сочинивших.

user posted image


Единственное, в чём нельзя упрекнуть авторов – это техническое исполнение. Без сомнений Detroit: Become Human – одна из самых красивейших игр на PlayStation 4, которая завораживает своей визуальной составляющей. То, с какой любовью и тщательность был проработан Детройт и то, каким он предстаёт перед нами в игре, не может не вызывать восхищения. К тому же модели персонажей, их движения и анимации – всё выполнено на недостижимо высоком уровне. Очень приятно наблюдать за непревзойдённой игрой актёров, за их реакцией на происходящее и эмоциями. На протяжении всего прохождения мы не уставали удивляться тому, насколько далеко продвинулись технологии захвата мимики, движений и голоса, так как оцифрованные для игры персонажи практически ничем не уступают героям какого-нибудь кинофильма. Однако, из-за того, что 95% времени мы наблюдаем в кадре нашу троицу, которая не стесняется демонстрировать весь спектр эмоции от радости до ужаса, то начинает складываться впечатление, что андроиды – практически единственные в игре живые существа, их испытывающие, в отличие от не особо эмоциональных представителей рода людского. Так что всякое появление Маркуса, Коннора и Кэры в кадре – это настоящая услада для глаз и маленький праздник на улице любителей хорошей актёрской игры.

Злейший враг игрока в Detroit: Become Human – не полицейские, не бандиты и даже не поехавшие ненавистники андроидов. Злейший враг игрока – это камера. Она в игре фиксированная, поэтому обожает выделывать кренделя, упираться во что-то, проваливаться куда-то. Вкупе с не самым отзывчивым управлением процесс взаимодействия с окружающими объектами может стать мучительно неудобным занятием. А всё потому, что творение Quantic Dream напрочь отказываться реагировать на вводимые игроком команды, пока тот не встанет в строго определённом месте, не наклонит в нужном положении камеру и не дождётся появления специального значка. Нужно также учитывать, что в движениях героев сохраняется инерция, из-за которой они ещё какое-то время продолжают шагать в указанном направлении уже после того, как игрок отпустил левый стик контроллера. Именно поэтому поймать нужный момент для взаимодействия бывает очень непросто. Сея особенность игрового движка не так сильно разряжает в спокойных исследовательских секциях, но однозначно начнёт выводить из себя в эпизодах, где игрока подгоняет таймер или какие-то иные обстоятельства. Хвала богам, что авторы ввели в игру возможность менять угол обзора, чем, можно сказать, обезопасили себя от сотен тысяч писем, наполненных праведным гневом.

user posted image


Итог: После прочтения нашей рецензии на Detroit: Become Human у вас могло сложиться неоднозначное впечатление о данном проекте. Что ж, таковым он и является. Разработчики замахнулись на тему, которая оказалась слишком объемной и сложной для такой непродолжительной видеоигры, а потому не сумели раскрыть её должным образом. Возросшее по сравнению с их прошлым творением число персонажей при стремлении сценаристов сохранить прежний объем работы привёл к тому, что характеры и особенности действующих лиц заменили затасканными стереотипами и клише. Игра ничего бы не потеряла, если бы создатели отказались от некоторых задумок, например, от слабого и плохо проработанного «симулятора Майдана» в кампании за Маркуса, сосредоточив всё своё внимание на приключениях Коннора и Кэры.

Это позволило бы как следует продумать историю этой парочки, а заодно убедить нас, игроков, в том, что вся эта затея с андроидам действительно имела смысл. Ведь в ходе прохождения мы не раз и не два ловили себя на мысли, что вся эта идея с разумными роботами – это просто задний фон, который нужен исключительно для того, чтобы ещё раз поднять актуальные в западном обществе темы. В остальном, Detroit: Become Human – крепкая приключенческая игра, которая порадовала нас гораздо сильнее, чем Beyond: Two Souls. Она может быть красивой и зрелищной, местами трогательной и драматичной, а в иной момент жутковатой и пугающей. А чего ещё можно хотеть от интерактивного развлечения? Мы настоятельно рекомендуем к приобретению новое детище французской студии, хотя бы для того, чтобы полюбоваться на захватывающую дух постановку и великолепную актёрскую игру. Переплюнуть подобный уровень сможет, пожалуй, только сама Quantic Dream, но они выпускают свои игры не чаще чем раз в пятилетку, поэтому следующий раз представится ещё очень нескоро.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 30 июня 2018, 19:24


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Another
post Четверг, 21 июня 2018, 17:46
Отправлено #2


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 781
Регистрация: 14 мая. 2011
Пользователь №: 41 108





QUOTE
«симулятора Майдана» в кампании за Маркуса

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
Барахолка:
» Нажмите, для открытия спойлера «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Четверг, 21 июня 2018, 17:51
Отправлено #3


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Another @ Четверг, 21 июня 2018, 19:46)

» Нажмите, для открытия спойлера «

*

ну если никто не читает в теме по игре то я сюда скопирую smile.gif
» Нажмите, для открытия спойлера «

в целом мои эмоции по игре можно просуммировать так:
user posted image

Сообщение отредактировал _rain - Четверг, 21 июня 2018, 18:01


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Another
post Четверг, 21 июня 2018, 18:32
Отправлено #4


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 781
Регистрация: 14 мая. 2011
Пользователь №: 41 108





_rain, в целом всё так. Только мне Beyond не понравился. sad.gif
P.S. Лично для меня, эталонный пример, как можно всё слить. При этом отдельные эпизоды, очень неплохие. (ветка Коннора, до слива в конце и ветка Кэры до Златко.)
Да, меню прекрасно!

Сообщение отредактировал Another - Четверг, 21 июня 2018, 18:43


--------------------
Барахолка:
» Нажмите, для открытия спойлера «
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 22 июня 2018, 00:12
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 225
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Another @ Четверг, 21 июня 2018, 19:32)

P.S. Лично для меня, эталонный пример, как можно всё слить. При этом отдельные эпизоды, очень неплохие. (ветка Коннора, до слива в конце и ветка Кэры до Златко.)
Да, меню прекрасно!
*


» Нажмите, для открытия спойлера «


QUOTE
ну если никто не читает в теме по игре то я сюда скопирую smile.gif


» Нажмите, для открытия спойлера «


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 22 июня 2018, 00:16


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
grooomy
post Пятница, 22 июня 2018, 17:21
Отправлено #6


Маньяк
Group Icon

Группа: Проверяемые
Сообщений: 268
Регистрация: 05 июня 2017
Пользователь №: 59 184





Моя первая игра, пройденная на ютубе
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Пятница, 22 июня 2018, 17:25
Отправлено #7


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 22 июня 2018, 02:12)

[Издержки жанра. У Beyond было много локаций, в числе которых: Африка, Арктическая база, хоромы какого-то влиятельного человека, больница, переулок, в котором жили бомжи, полицейский участок и так далее, но все они были малюсенькими коробочками или кишкообразными коридорами, в которых ты мог пройтись из точки А в точку Б, причём за несколько минут. В этом плане свобода более или менее ощущалась разве что в пустыне, где героиня действительно могла перемещаться в какую угодно сторону, но сам по себе эпизод с духами индейцев вообще как будто бы за уши притянут к игре только для того, чтобы потянуть время.
*

ну так тут то что тебе разрешают пройти чуть большее расстояние НИКАК не влияет ни на что sad.gif абсолютно так же есть всего одна локация с действительно существующими развилками (побег с девочкой) но она тоже чисто для атмосферы, да и масштаб у неё поменьше чем у индейского эпизода в beyond, скорее ближе к африканскому..
декорации красивые, некоторые сцены просто прекрасны, но однообразно всёравно.. при этом самые симпатичные локации как раз таки исследовать не дают sad.gif
за Маркуса ОЧЕНЬ скучно ВСЁ, кроме начала.. я так надеялся что после сцены с живописью будут настолько же сильные моменты но.. произошло то что произошло :-/

есть теория что с играми кейджа- как с финалками- удачные через одну smile.gif
омикрон- так себе, фаренгейт хороший, хэвирэйн- так себе, бейонд отличный, детроит- так себе.. ждём smile.gif

Сообщение отредактировал _rain - Пятница, 22 июня 2018, 17:28


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 22 июня 2018, 18:06
Отправлено #8


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 225
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (_rain @ Пятница, 22 июня 2018, 18:25)

ну так тут то что тебе разрешают пройти чуть большее расстояние НИКАК не влияет ни на что sad.gif абсолютно так же есть всего одна локация с действительно существующими развилками (побег с девочкой) но она тоже чисто для атмосферы, да и масштаб у неё поменьше чем у индейского эпизода в beyond, скорее ближе к африканскому..
декорации красивые, некоторые сцены просто прекрасны, но однообразно всёравно.. при этом самые симпатичные локации как раз таки исследовать не дают sad.gif
за Маркуса ОЧЕНЬ скучно ВСЁ, кроме начала.. я так надеялся что после сцены с живописью будут настолько же сильные моменты но.. произошло то что произошло :-/

есть теория что с играми кейджа- как с финалками- удачные через одну smile.gif
омикрон- так себе, фаренгейт хороший, хэвирэйн- так себе, бейонд отличный, детроит- так себе.. ждём smile.gif
*


Ну развилок в этой игре по действиям гораздо больше, чем в Beyond. Даже контент в некоторых местах разнится в зависимости от той линии, которой ты решил придерживаться. Если ты идёшь на хороший роут, то тебя не пустят в концентрационный лагерь для андроидов, например. В Beyond можно только пойти или не пойти ночью в бар, устроить для героини свидание или испортить, и всё в таком духе, причём это никак не скажется на финале по понятным причинам. В итоге что бы ты не делал - все твои действия ни на что не влияют, а в Detroit эта система худо-бедно работает. Правда только в одной сюжетной линии – линии Коннора.

Живопись и Маркус в этой игре - вещи несовместимые. Я в самом обзоре более подробно рассказал о своём видении его истории. Очень жаль, что тему творчества принесли в жертву никому не нужным социальным проблемам, лежащим на поверхности.

Как по мне (и я такой не один), у Quantic Dream до Beyond: Two Souls был эдакий взлет, где каждая следующая игра была лучше предыдущей. Heavy Rain я воспринимаю как эдакий пик их творчества: хорошие оценки, высокие продажи, любовь игроков. У французов неплохо получаются детективы, поэтому кампания за Коннора многими считается лучшей из трёх, ведь это по сути и есть детектив в чистом виде. Жаль только, что детектив незаконченный.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
decoy13
post Суббота, 23 июня 2018, 07:04
Отправлено #9


F2qsbOrH6Uo
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 922
Регистрация: 01 апр. 2009
Из: Nintendo Land
Пользователь №: 31 305





» Нажмите, для открытия спойлера «


За обзор спасибо! clover.gif

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 23 июня 2018, 13:53


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
_rain
post Суббота, 23 июня 2018, 17:14
Отправлено #10


for great justice!
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 667
Регистрация: 10 апр. 2006
Из: Курган
Пользователь №: 15 839





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 22 июня 2018, 20:06)

Как по мне (и я такой не один), у Quantic Dream до Beyond: Two Souls был эдакий взлет, где каждая следующая игра была лучше предыдущей. Heavy Rain я воспринимаю как эдакий пик их творчества: хорошие оценки, высокие продажи, любовь игроков. У французов неплохо получаются детективы, поэтому кампания за Коннора многими считается лучшей из трёх, ведь это по сути и есть детектив в чистом виде. Жаль только, что детектив незаконченный.
*

линия коннора - лучшая, безусловно
но хэвирэйн - скучная и предсказуемая калька с триллеров 90-х, как ни крути sad.gif
да еще и с логическими дырами шириной в полсюжета, я бы не сказал что это хороший детектив, когда то, что авторы не смогли нормально логически обосновать, списывается на психические расстройства героя smile.gif

но большинству норм

Сообщение отредактировал _rain - Суббота, 23 июня 2018, 17:33


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TwilightWolf
post Понедельник, 25 июня 2018, 08:17
Отправлено #11


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 400
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





Спасибо за обзор! Узнал много нового, что успел пропустить при прохождении, например про Ральфа. Дальше будут минорные спойлеры. smile.gif

Ну вот и завершилось мое знакомство с Детройтом. Как и в случае с Хэви Рэйном, прошёл игру я за один заход (в результате похоже пропустил сценки из главного меню, увы), практически не отрываюсь, за одну очень насыщенную ночь. Линейное повествование, сжатые временные рамки и несколько персонажей (кое-кто может даже погибнуть!), очень сильно держат в напряжении и не дают передышки. Удивительно, но с первого захода получилась вполне удобоваримая концовка, а еще я умудрился не завалить ни одной экшен сцены, хотя под конец и сильно нервничал.
Игрушка понравилась заметно больше Бейонда, который всё-таки более личный, а с нелинейным повествованием еще и сбивает ритм, мучил я его целую неделю в свое время на пс3. Из-за обилия выборов, есть возможность получить сюжетку класса "ни рыба, ни мясо", с роялями в кустах и решениями из ниоткуда, что у меня и вышло, а таймеры порой очень жестоки, в результате чего некоторые персонажи исчезают, не успев проявиться, потом снова появляются, а потом исчезают уже насовсем, из-за неверно принятого решения или оплошности. Меня такая тема вполне устраивает, ведь это моя история, а не какой-то эталон, но многие с этим не согласны. smile.gif Графика просто впечатляет, местами очень крутая постановка, эффекты и остальное - все работает на создание атмосферы. Понравились параллели с прошлыми играми, эпизод со Златко просто кричал о Хэви Рэйне, а погода.. дожди, снег, это классика. smile.gif Многое осталось пропущенным, я так и не разгадал загадку rA9, часто принимал нелогичные решения, все больше погружаясь в программный сбой - но самое важное, сохранил всех главных героев и устроил им более-менее счастливый конец.
Не всегда очевидно, что последует за репликой или решением, возможно это связано с переводом, увы. Например при атаке на склад, в конце андроид хочет к нам присоединиться, а команда возражает, и два варианта ответа - согласиться или отказаться. Я думал это относится к возражениям. sad.gif Простая замена на "взять с собой" или "оставить тут" сделала бы принятие решения гораздо более простым. Не всегда действия проходят как нужно, например я незаметно украл деньги, а потратить их уже не смог, да и незамеченным это не прошло, в итоге ночевать в машине пришлось. sad.gif Багов и глюков не было, проблем с управлением тоже, отчасти потому что qte простенькие даже на продвинутом уровне, и всего лишь пару раз за всю игру заставляют поиграть в осьминога, а кренделя стиками и вовсе почти не нужно делать, кто карабкался по трубам и стенам в Фаренгейте поймёт.
С выводами соглашусь, андроиды тут больше фоном, но игра вышла очень крепкой, достойной и захватывающей. А что замахнулись на большее, это правильно, ибо дает представление куда двигаться и развиваться дальше.

Сообщение отредактировал TwilightWolf - Понедельник, 25 июня 2018, 08:18


--------------------
It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 25 июня 2018, 18:38
Отправлено #12


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 225
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (_rain @ Суббота, 23 июня 2018, 18:14)

линия коннора - лучшая, безусловно
но хэвирэйн - скучная и предсказуемая калька с триллеров 90-х, как ни крути sad.gif
да еще и с логическими дырами шириной в полсюжета, я бы не сказал что это хороший детектив, когда то, что авторы не смогли нормально логически обосновать, списывается на психические расстройства героя smile.gif

но большинству норм
*


Так и миссия Коннора была толком не завершена, да и сам он тоже непостоянен. Сначала придерживался одной линии, а потом бац! И вот он уже прожженный революционер, который стреляет из пистолета по злым (скорее всего белым) людям. Если в этом заключается разница между людьми и андроидами-девиантами (помимо очевидных различий), то это как-то совсем грустно.

Я вот к чему веду: мне кажется, что если копнуть совсем уж глубоко, то можно обнаружить, что у Кейджа и Ко. нет идеальных игр, которые можно было бы окрестить шедеврами. Всё упирается исключительно в наши личные восприятия. Одним пришлась по вкусу Heavy Rain, другим Beyond и... это здорово, поскольку этот нюанс говорит нам о том, что творчество QD действительно разностороннее. Особенность Detroit в том, что она удовлетворяет вкусам и тех и других. Кому-то больше понравится детективная часть, кому-то побег Кэры, а-ля Джоди из Beyond, найдутся и те, кому больше по вкусу симулятор Майдана.

QUOTE (TwilightWolf @ Понедельник, 25 июня 2018, 09:17)

Не всегда действия проходят как нужно, например я незаметно украл деньги, а потратить их уже не смог, да и незамеченным это не прошло, в итоге ночевать в машине пришлось. sad.gif
*


Если бы ты побывал в заброшенном доме, то там тоже обнаружил бы деньги, которые можно спереть. Спереть то можно, а потратить негде (если идёшь на трушную хорошую концовку), туда же отправляется и пистолет, который Кэра находит в конце игры. Обдумывая такие вещи, мне начинает казаться, что я поторопился, окрестив её кампанию одной из самых продуманных. С другой стороны, это единственная сюжетная линия, в которой герой добивается желаемого последовательно и логично, пусть и не без рояля в кустах. Впрочем, феноменальное везение и плохо переплетенные сюжетные линии в тех случаях, когда их больше, чем две - частые гости в кино, так что удивляться подобным вещам уже как-то не приходится.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Четверг, 29 ноября 2018, 21:05
Отправлено #13


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 693
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Прошел. Ну что тут сказать - худшие опасения подтвердились. Типичный Дэвид Кейдж для фанатов Дэвида Кейджа.

Beyond я так и не прошел, хотя еще пару лет назад купил ремастер вместе с Heavy Rain. И теперь, после увиденного здесь, даже боюсь притрагиваться. Учитывая, что Detroit, согласно мнению большинства - это 10 из 10, а Beyond - провал года.

Тем не менее, теперь мне отчетливо ясно, что Кейдж - это творец одного даже не хита... нет, произведения. Что "Фаренгейт", что "Дождь", что "Детроит" - это тупо один и тот же макет, где во главу всего и вся поставлены отношения между людьми. Вроде бы простые и очевидные, но размазанные таким слоем из драмы и пафоса, что подчас хочется орать. Потому что сюжет в каждой игре на 70-80 процентов пропитан именно этим. А сеттинг и персонажи уже как бы подшиваются в конце.

Конечно, не буду лукавить - в 2005-м от "Фаренгейта" знатно снесло башку. Настолько свежо это было в концептуальном плане и настолько круто било по нервам, что можно было закрыть глаза на весь тот маразм, что начинался во второй половине истории. Или Heavy Rain, который улучшил графику и постановку в разы.

Но когда годы идут, становишься взрослее, а автор, видимо, застрял на уровне развития инфантильного подростка, то... короче, я пас)


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evildead
post Пятница, 30 ноября 2018, 09:54
Отправлено #14


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 011
Регистрация: 02 июля 2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 32 657





QUOTE (Axel089 @ Четверг, 29 ноября 2018, 21:05)

Прошел. Ну что тут сказать - худшие опасения подтвердились. Типичный Дэвид Кейдж для фанатов Дэвида Кейджа.

Beyond я так и не прошел, хотя еще пару лет назад купил ремастер вместе с Heavy Rain. И теперь, после увиденного здесь, даже боюсь притрагиваться. Учитывая, что Detroit, согласно мнению большинства - это 10 из 10, а Beyond - провал года.

*

Подозрения насчёт Кейджа и его "застревании" в рамках собственного формата у меня закрепились во время прохождения Beyond. Heavy Rain был конечно пиком. Во-первых - более-менее цельная история без каких-то совсем уж глупых притягиваний событий. Во-вторых - интрига, я был счастлив пройти ее, не словив не единого спойлера. В-третьих, это единственная история Кейджа без паранормальщины и фантастики, что по умолчанию делает ее более простой и понятной для сочувствия персонажам и более сложной для автора - как объяснить всё происходящее, не используя воскрешения, духов и возможности, которые появляются у людей в будущем?

К слову, последним творением Кейджа, тронувшим мои чувства, был, как ни странно, трейлер KARA - эдакая прелюдия к Detroit'у.

Beyond в своё время предложил тоже лучший графон для пс3 - выглядело получше некоторых пс4-проектов, с оговоркой на 720р, конечно. Но при этом он же в этой игре не смог превзойти Heavy Rain ни в чём, даже наоборот - вместо разносторонней истории мы получили однобокую. Вместо 4 разных судеб, включающих в том числе и смерти персонажей, мы получили историю, которая в любом случае закончится примерно одинаково (беда Фаренгейта - как ни крути, а итог практически один). К тому же решение Кейджа на протяжении всей игры выдергивать эпизоды из жизни ГГ не в хронологическом порядке в итоге только повредило целостности истории и возможности последовательно сопереживать персонажам, как это было в Хэни Рэни, недаром последовательный режим прохождения был в дальнейшем включен в переиздание. В целом, Beyond уже гораздо больше походил на продукты Telltale - вот вам множество решений, который ни на что не влияют. Не за что, угощайтесь. При этом даже руководство Сони признало, что да, Бейонд был не совсем тем, что мы ожидали от Кейджа, но мы видели уже наработки его следующей игры, вот там будет ништяк, уж поверьте.

К выходу Детроита я подошел, переварив все три упомянутые выше игры в достаточной степени, чтобы понимать, является ли для меня Детроит систем селлером или нет. Оказалось, совершенно не является. Кроме того, даже если я сейчас возьму и куплю себе вдруг пс4 (чего мне делать особо-то и не хочется), то это будет далеко не первая и наверное даже не пятая в очереди игра, за прохождение которой я сяду. Скорее пройду наконец-то пропущенный мною Omikron.


--------------------
Моя музыкальная коллекция: https://www.discogs.com/user/evilodya/collection

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Пятница, 30 ноября 2018, 14:54
Отправлено #15


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 693
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE
Так и миссия Коннора была толком не завершена, да и сам он тоже непостоянен. Сначала придерживался одной линии, а потом бац!

Ну а логика Кары тебе понятна? С чего вдруг домохозяйка в одночасье должна превратиться в любящую и заботливую мать? Конечно, одно от другого не сильно далеко ушло, но, черт побери, "ит'с э факин робот".

Или Маркус? У него была отличная жизнь вместе с Карлом, а потом, когда его по ошибке подстрелили, он бац - и обиделся на весь мир, попутно став революционером.

Линия Коннора мне как раз таки кажется самой адекватной хотя бы потому, что на протяжении игры мы наблюдаем за тем, как его программный код может меняться то во дну, то в другую сторону под давлением увиденного. В случае с остальными андроидами получается, что достаточно какого-то разового эмоционального всплеска для того, чтобы они вышли из под контроля.

Слишком неубедительный просчет, хоть Камски и сказал Коннору, что всегда оставлял лазейки в своих программах. Что значит "оставить лазейку в ИИ" - мы прекрасно помним по тому же "Я, робот". Здесь же не отказ от первоначального курса и способность принимать взвешенные решения вне зависимости от заложенных директив, а, черт побери, целый богатый внутренний мир с эмоциями и прочим. Прям бери и диссертацию по психологии пиши хоть сейчас.

И объясните, ради Бога, каким боком Маркус способен превращать андроидов в девиантов касанием руки? Только потому, что он особая модель? Выходит, Камски изначально все спланировал? В таком случае вообще непонятны его мотивы. Ну и уж тем более интересно узнать, как Маркус в одночасье (о май факин гад) научился обращать андроидов в девиантов силой мысли, если для этого он пользовался исключительно тактильным контактом?

Вместо того, чтобы разъяснить лежащие на поверхности нестыковки, Кейдж с порывом эмо-боя и изнасилованного в детстве ребенка начинает давить на жалость, раз за разом проливая цистерны соплей там, где нужно проявить хотя бы капельку рационализма. Оттого рано или поздно все его сюжеты и рассыпаются.

QUOTE
Во-первых - более-менее цельная история без каких-то совсем уж глупых притягиваний событий.

Личность убийцы - самое что ни на есть притягивание. Конечно, история знала примеры парадоксальных маньяков вроде Анатолия Сливко, но там у всех шиза началась на сексуальной почве. Здесь же мы видим, как простой мальчик двинулся головой из-за погибшего брата и, лишь дожив до почтенного возраста, вдруг решил заделаться эдаким Робин Гудом и проверить, все ли вокруг такие же гавнюки, как и его собственный папаша. Ну не работает это от слова совсем.

Сообщение отредактировал Axel089 - Пятница, 30 ноября 2018, 15:01


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evildead
post Пятница, 30 ноября 2018, 16:00
Отправлено #16


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 011
Регистрация: 02 июля 2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 32 657





QUOTE (Axel089 @ Пятница, 30 ноября 2018, 14:54)

Личность убийцы - самое что ни на есть притягивание. Конечно, история знала примеры парадоксальных маньяков вроде Анатолия Сливко, но там у всех шиза началась на сексуальной почве. Здесь же мы видим, как простой мальчик двинулся головой из-за погибшего брата и, лишь дожив до почтенного возраста, вдруг решил заделаться эдаким Робин Гудом и проверить, все ли вокруг такие же гавнюки, как и его собственный папаша. Ну не работает это от слова совсем.
*

Ну... Отчасти соглашусь. Некоторые сцены становились немного странными после осознания личности убийцы. Но это всё равно не идёт ни в какой сравнение с вышеназванной бредятиной во второй половине Fahrenheit


--------------------
Моя музыкальная коллекция: https://www.discogs.com/user/evilodya/collection

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Пятница, 30 ноября 2018, 16:33
Отправлено #17


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 693
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (Evildead @ Пятница, 30 ноября 2018, 16:00)

Ну... Отчасти соглашусь. Некоторые сцены становились немного странными после осознания личности убийцы. Но это всё равно не идёт ни в какой сравнение с вышеназванной бредятиной во второй половине Fahrenheit
*

Да, за "Фаренгейт" было очень обидно. Настолько круто все начиналось поначалу, что реально било по шарам, особенно в 15-летнем возрасте.

И у меня пипец как подгорело, когда в Detroit Кейдж замутил по-настоящему грамотный референс в сторону "Фаренгейта", сделав первую сцену очень напряженной, с кучей развилок. А потом снова скатился в рутину с уборкой хат и мытьем сортиров. Как будто посыпанного медом рафинада, поданного под видом интро в Heavy Rain, мне было мало.

Лично для меня проблема в неспособности шагать с Кейджем бок о бок заключается в двух вещах. Первое - это возраст. Чем старше становишься, тем ты более критичен ко всему. И второе - вау-эффект не может тянуться годами.

Да, "Фаренгейт" был чем-то радикально новым, даже несмотря на отдельные заимствования у Shenmue, которую мне теперь тоже тяжело адекватно оценивать даже при всей симпатии и ностальгии, тянущихся с 2003 года. Heavy Rain за счет графона и более толкового сценария поднял это на новый уровень, а потом пошла буксовка на месте.

Сообщение отредактировал Axel089 - Пятница, 30 ноября 2018, 16:35


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 18:18
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.