Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> 3D на Gp2x WIZ/Caanoo

quasist
post Понедельник, 11 октября 2010, 20:47
Отправлено #1


Sing along at the Opera
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 3 391
Регистрация: 06 янв. 2006
Пользователь №: 14 791





Тема скорее ориентирована на новичков в OpenGL ES.
Предлагаю отписываться о проблемах и решениях кодинга 3д.

На данный момент отсутствует официальный SDK для caanoo, что существенно осложняет разработку.

Первая проблема разработки в том, что в обычном комповом OpenGL нету GLfixed, который есть в OpenGL ES, что мешает всем функциям вроде glTranslatex существовать.

Чтобы каждый раз не дергать SD-карту или кабель, следует вести проект Win32/Gp2x.

Первый вариант решения предложило само GPH - использовать их софтварную платформу DGE.
Второй вариант - самому писать код для всех платформ.
Третий вариант - использовать врапперы OpenGL/Es как на примере quake.

Кто что об этом думает?


--------------------
12 удачных сделок в барахолке gbx.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
quasist   3D на Gp2x WIZ/Caanoo   Понедельник, 11 октября 2010, 20:47
Hahahoj   DGE мне не очень, тормозит курилка. Второй вариант...   Понедельник, 11 октября 2010, 22:10
quasist   Зато второй вариант приносит больше драгоценного о...   Понедельник, 11 октября 2010, 22:31
Сахар   Подскажите нубу, а насколько качественную картинку...   Вторник, 12 октября 2010, 19:20
500mhz   Сахар я тебя разочарую, 1,33 мильеоноф полигонов п...   Вторник, 12 октября 2010, 19:44
Hahahoj   500-к, полигоны в обоих случаях будут немного разн...   Среда, 13 октября 2010, 02:09
Don   - а я не согласен - с кем? - с обоими )))) j/k   Среда, 13 октября 2010, 10:51
500mhz   Don обоснуй ) Hahahoj а при чем тут частота проце...   Среда, 13 октября 2010, 13:15
Hahahoj   При том что они могут рисоваться и хардварно через...   Среда, 13 октября 2010, 13:40
daxter.   Сколько можно мерять производительность системы ...   Среда, 13 октября 2010, 15:42
Hahahoj   Покуда не надоест. Сама архитектура МИПС производ...   Среда, 13 октября 2010, 16:02
quasist   Первое, что хочу отметить - что про производительн...   Среда, 13 октября 2010, 22:45


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 12:02
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.