Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Флейм _ Playstation в 90-е

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 13:45

Дело было в 1997-ом , когда абсолютное большинство здравомыслящих игроков осваивали Чипа с Деилом и Соника с Тейлзом горстка энтузиастов перлась в легендарный Московский детский мир за тем самым японским чудо комбайном под названием sony playstation. Сама консоль стоила около 300$ и это при нормальной зп в 450$ , а игры вообще предвосхищали все возможные ожидания ценником в 65-80$ , но широким ассортиментом даже за такие деньги не баловали : v-rally ,ridge racer ,tomb rider и ещё что то , но не более 5-7 тайтлов.
Далее остро вставал вопрос с выводом сигнала на экран любимого : рубина ,темпа, рекорда ,радуги (не модифицированный советский телевизор отказывался выводить идеологически чуждый западный сигнал) вопрос решался установкой декодера баксов за 50-60.

Итак организационные вопросы решены ! Радостный энтузиаст затирает до дыр приобретенную игру и тут как похмелье после нового года возникает вопрос - во что играть дальше ?! Игры дорогие и главное выбрать не из чего. Тут на помощь приходят знакомые , к примеру тот же мастер по модернизации телевизоров , добрый человек посоветует съездить на Багратионовскую ,Митино или Царицыно. На проверку оказывается , что игр действительно много , игры стоят от 3 до 6$ но для их запуска необходимо установить в свой чудо комбайн некий чудо чип за 100$. Бюджет от таких ударов конечно стонет , но не это самое интересное , куда большее изумление вызывает сам процесс чиповки. А выглядит это так : на окраине стихийного рынка около ДК Горбунова стоят старенькие грузовики , кузовные двери открыты настежь , на полу стоят овощные весы и куча коробок. Энтузиаст приносит свою новенькую , гарантийную psx pal , ее взвешивают на предмет определения начинки и если продавца все устраивает он ее забирает и отдает взамен старую ушатанную ntsc j ,но чипованную. В качестве гарантийного талона выступает обычная бумажка приклеенная канцелярским клеем на корпус с автографом продавца и текущей датой. Если по приходу домой выяснялось ,что консоль труп ее без проблем меняли ,но если приставка работала, пусть и плохо читая диски , подвисая , то проблемы с ее эксплуатацией полностью возлагались на покупателя. Проблемы эти как правило были вызваны плохим чътением пиратских дисков из за убитой головки лазера ,но если болванка была свежей ,записанной на низкой скорости , то игру как правило можно было пройти , ну или в крайнем случае пройти половину , а потом купить ещё один диск посвежее.

По счастью psx очень быстро набрала широкую популярность и к 98-99г консоли подешевели , чиповать их начали непосредственно в Москве , диски терпимого качества и опять таки ещё дешевле стало возможно приобрести практически везде .

Автор: DUX Суббота, 03 октября 2020, 14:11

Графон ужасен, и как такое могло быть в 2001
Запустил нфс 5 и тогда пк уже был.
Мултиплатформа на пека в Мильон раз луДше.
Вот, мои ощущения дас пк у меня раньше появился.
Про Бандикутов и Кастлы не знал.
А, всякие Сифоны и динокризисы куча пикселей тошнило от этого.
Это мои ощущения, но это уже первый год в 21 веке, в 90-х не было консоли.

Автор: Docuro-chan Суббота, 03 октября 2020, 14:26

DUX как всегда жжот. ага, у каждого стояли жирные вуду в sli с П3 предтопами и туалатинами особенно за пределами мкада. графон кому-то мог не нравится в пятом поколении, дааа. А в 2001 так-то уже дримкаст был и пс2 появлялась

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 14:28

Моя сдохла в 99-ом , но перед этим успела показать вырвиглазные ff7 , xenogears ,gran turismo и на тот момент с меня playstation хватило . Далее я попробовал N64 ,но игры для нее было вообще не достать и уже в 2000-ом пересел на Dreamcast , чему был рад безмерно года 3.

Автор: Stars Суббота, 03 октября 2020, 14:38

QUOTE (DUX @ Суббота, 03 октября 2020, 14:11)

Графон ужасен, и как такое могло быть в 2001
Запустил нфс 5 и тогда пк уже был.
Мултиплатформа на пека в Мильон раз луДше.
Вот, мои ощущения дас пк у меня раньше появился.
Про Бандикутов и Кастлы не знал.
А, всякие Сифоны и динокризисы куча пикселей тошнило от этого.
Это мои ощущения, но это уже первый год в 21 веке, в 90-х не было консоли.
*


Сравнил, блин.
Если так сравнивать, то
"А вот ща компы луДше чем тогда , значит компы 2001гавно."

Автор: DUX Суббота, 03 октября 2020, 14:47

Ребята, без шуток, что тут издеваюсь.
Был комп тогда и гонял в нфс Порше, и тогда ради фана прикупил пс1, первая игра была запущенна 007 нормальная игра, но картинка ужасна.
А, вторая был сборник нфс игр и поставил пятую часть все хорошо, заставка, но начался гемплей пиксели с кулак.
Инета у меня тогда не было. Только покупая тонну пираток нашёл с с десяток хороших для меня игр.
Но, это уже было не первое знакомство.

Добавлено спустя 4 минуты:

QUOTE (Stars @ Суббота, 03 октября 2020, 14:38)

Сравнил, блин.
Если так сравнивать, то
"А вот ща компы луДше чем тогда , значит компы 2001гавно."
*

Почему?
В пека сглаживание всегда было
Уровни кривизны
Вырви глаз
Это пс1
Хотяsmile.gif Сатурн виртуал файтер выглядят бойцы как кривые буратины.

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 14:57

Не знаю, кто там перся в 97 году в Детский мир за нечипованной плойкой и лицухой. Когда их чуть-ли не на каждом углу в ларьках продавали с установленным чипом и штамповкой за 30 руб. Сам лично покупал в одном из ларьков подле ВДНХ за 5000 руб( 5 лямов по старому). И гору игр взял сразу. Лицушное это на год раньше было, в 96. Потом дураков уже не было lol.gif

Добавлено спустя 2 минуты:
Игорей было море. Какие еще декодеры, они пять лет как отошли. У народа, по крайней мере голдстары уже были почти у всех. Не говоря про сони, jvc и тп.

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 15:21

Судить не берусь , не помню .возможно вы были постарше и ситуацию запомнили лучше. Мне тогда только исполнилось 11 и мне psx не попадалась. кроме того 5млн в 96-ом насколько я понимаю это баксов 450, т е весьма и весьма внушительно . Касательно телевизора все очень просто , у родителей стоял Самсунг , но разумеется играть на нем ни кто не давал и я домучивал Рубин.

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 15:26

QUOTE (Docuro-chan @ Суббота, 03 октября 2020, 14:26)

DUX как всегда жжот. ага, у каждого стояли жирные вуду в sli с П3 предтопами и туалатинами особенно за пределами мкада. графон кому-то мог не нравится в пятом поколении, дааа. А в 2001 так-то уже дримкаст был и пс2 появлялась
*

Да, Дюкси иногда может жахнуть напалмом lol.gif В 2000 взял себе Дрим, и тогда это для меня был культурный шок в сравнении с PS1. В 2001 перебрался на пэка с первой GeForce 256. Но PS2 игори, с их DVD качеством катсценами, и вообще графоном, смотрелись вполне на уровне.

Добавлено спустя 8 минут:
QUOTE (directconnect @ Суббота, 03 октября 2020, 15:21)

Судить не берусь , не помню .возможно вы были постарше и ситуацию запомнили лучше. Мне тогда только исполнилось 11 и мне psx не попадалась. кроме того 5млн в 96-ом насколько я понимаю это баксов 450, т е весьма и весьма внушительно . Касательно телевизора все очень просто , у родителей стоял Самсунг , но разумеется играть на нем ни кто не давал и я домучивал Рубин.
*

Я честно говоря сам забыл цену))) Может 3,5 ляма было. А 5500 это модель плойки была lol.gif Я как-то подробно описывал здесь в разделе свою историю покупки PS1 в 97 году, надо поискать. Я как раз институт закончил, и меня как самого «грамотного», отправили в москау за компом(дали $3000). Ну и на сэкономленное, я ее и купил))) Уверяю тебя, что чипованными соньками вся Москва тогда была завалена, как и игрульками на штамповке. Я даже помню штамповку в конце 96 года, когда первый раз ее попробовал. Но чипа в ней было и приходилось штамповку запущать методом свапа. С TV уже тоже по большому счету у народа не было проблем. У большинства мультисистемные стояли в хатах.

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 15:35

Тут солидарен полностью ,зима 2000г, электронный рай на Пражской и в каждой 3ей палатке дрим и куча лицензии на него , в основном японки, но и Европы хватало. Новый ТЦ сильно контрастирующий с замызганным Царицино , акуальаня платформа ,куча свежих лицензионных дисков ,ощущение было просто феерическое.

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 15:41

QUOTE (directconnect @ Суббота, 03 октября 2020, 15:35)

Тут солидарен полностью ,зима 2000г, электронный рай на Пражской и в каждой 3ей палатке дрим и куча лицензии на него , в основном японки, но и Европы хватало. Новый ТЦ сильно контрастирующий с замызганным Царицино , акуальаня платформа ,куча свежих лицензионных дисков ,ощущение было просто феерическое.
*

Примерно такой же шок, я испытал в 2006 году, тоже в ТЦ, когда увидел Kameo, Project Gotham Racing 3 от XBOX 360 на HDTV-шной плазме))) Причем конкретный шок, стоял полчаса пялился в демки с открытым ртом. Что аж купил его себе чуть позже, и PS3 потом. Но первый HDTV опыт уже никто не переплюнул.

Автор: daxter. Суббота, 03 октября 2020, 15:44

QUOTE (directconnect @ Суббота, 03 октября 2020, 16:35)

Тут солидарен полностью ,зима 2000г, электронный рай на Пражской и в каждой 3ей палатке дрим и куча лицензии на него , в основном японки, но и Европы хватало. Новый ТЦ сильно контрастирующий с замызганным Царицино , акуальаня платформа ,куча свежих лицензионных дисков ,ощущение было просто феерическое.
*


Потом дрим стоил чуть дешевле PS1 и в два раза дешевле PS2 без чипа. Xbox за какую-то не реальную сумму продавали.

QUOTE
Уверяю тебя, что чипованными соньками вся Москва тогда была завалена, как и игрульками на штамповке.


На большинство консолей, что в Россию ввозили, сразу чип ставили. Без чипа были только в оф. магазинах и по белым каналам. Таких единицы было. smile.gif

Пиратка за три копейки везде. Дорогими были многодисковые игры: FF7, FF9 и подобные.

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 15:46

В начале продаж Дрим 8000 рублей стоил. Может потом, когда избавляться от него стали, дешевле первой плойки стал.

Автор: daxter. Суббота, 03 октября 2020, 15:54

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 16:46)

В начале продаж Дрим 8000 рублей стоил. Может потом, когда избавляться от него стали, дешевле первой плойки стал.
*


Да, круто было. Я застал PS1 за 5500 и Дрим за 5000-5300

Вспомнишь, может быть. Сколько за куб брали и вообще продавали его?

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 16:04

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 15:41)

Примерно такой же шок, я испытал в 2006 году, тоже в ТЦ, когда увидел Kameo, Project Gotham Racing 3 от XBOX 360 на HDTV-шной плазме))) Причем конкретный шок, стоял полчаса пялился в демки с открытым ртом. Что аж купил его себе чуть позже, и PS3 потом. Но первый HDTV опыт уже никто не переплюнул.
*

С pgr я начал знакомится с первой части в конце 2002 , при подключении к монитору по d sub он уже тогда умел 720р. Что и говорить для 2002 когда народ на пк играл во врата Балдура это было круто !

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 16:19

QUOTE (daxter. @ Суббота, 03 октября 2020, 15:54)

Да, круто было. Я застал PS1 за 5500 и Дрим за 5000-5300

Вспомнишь, может быть. Сколько за куб брали и вообще продавали его?
*

Куб я только лицушный видел в продаже, но цену хоть убей нет. Дримки были по пять, когда уже их сливали, но тогда уже PS2 во всю ивановскую перла.

Добавлено спустя 3 минуты:
QUOTE (directconnect @ Суббота, 03 октября 2020, 16:04)

С pgr я начал знакомится с первой части в конце 2002 , при подключении к монитору по d sub он уже тогда умел 720р. Что и говорить для 2002 когда народ на пк играл во врата Балдура это было круто !
*

Да не, в 2002 на пэка уже полно годноты было графонистой, но в основном в 1024х768 конечно. Ну а первый бокс конечно крут был по меркам приставок.

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 16:28

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 16:19)

Куб я только лицушный видел в продаже, но цену хоть убей нет. Дримки были по пять, когда уже их сливали, но тогда уже PS2 во всю ивановскую перла.
*

Пс2 очень удивила обликом потребителей , если за psx в основном охотились подростки или их недовольные родители , то пс2 помнится интересовались дяди в костюмах , пацанчики в кожанках с барсетками , совсем другая публика .

Автор: skywoker Суббота, 03 октября 2020, 18:13

Пука у меня небыло где-то до 2004 года. До этого во всю игорячил на первой плойке, графен казался просто божественный, особенно после всякой сега/денди lol.gif

Автор: serguyan Суббота, 03 октября 2020, 18:20

Автор ты сноб. sleepy.gif И полностью у тебя снобское описание "плейстейшн в 90е".

Не этим, что ты перечислил плейстейшн взорвала 90е. Вообще твой весь текст нужно стереть и выкинуть.

1. В 95 - 96 годах, когда соньки начали появлятся на руках у народонаселения, то первое что сносило крышу это 3д.
Я не знаю как это объяснить. Но это трудно объяснить на самом деле.
Этот эффект сравним с эффектом радиотелефона (потом сотового телефона), что ты вот по улице идёшь и разговариваешь (с!). Это как бы мозговрзыв после проводной связи типо ленин у аппарата.

Наверное, когда получили первые рабочие образцы электрической лампочки, то у народу так же башню срывало от простой вроде бы лампочки - она светится на вкл и гаснет на выкл. (!) Освещает всё что тебе нужно! Свечу и лучину тогда не везде можно было засунуть и поставить.

Короче таким же техно прорывом было и первое домашнее 3д.

Вот это сутъ плейстейшона в 90е. Это реально срывало крышу и конкретно. Это сейчас школоте не понять, а тогда это было именно так. И это реальная заслуга плейстейшн в 90е.

2. Диски. Как бы это не звучало, но диски тоже вносят свой нарратив. Расписывать не буду. Диски это не слыханный доселе звук, море контента и штука из будущего. И это всё на плейстейшон в 90е.

3. Игры. Т.е. контент. Играбельный до сих пор. Кучи римейков ТЕХ игр, всякие переиздания и переделки, расширялки, целые серии и сериалы. Это была плейстейшон в 90е.
Тогда в год выходило столько крутых игр, что ты потом годами разгребал все эти завалы. Я только буквально недавно завершил весь интересный мне сет лист плейстейшон1. Это просто киллер по контенту. Хотя признаться, основные хиты я видел именно в 90е. Т.е. всю попсу играл уже тогда.

Так что так.

Не надо лохматить бабушку.

Автор: F1ReB4LL Суббота, 03 октября 2020, 18:45

QUOTE (DUX @ Суббота, 03 октября 2020, 14:11)

Графон ужасен, и как такое могло быть в 2001
Запустил нфс 5 и тогда пк уже был.
Мултиплатформа на пека в Мильон раз луДше.

Нфс 5 не мультиплатформа, под этим названием выходило три разных игры - для PC, PS, GBA. На PS, по сути, было продолжение Porsche Challenge, на том же движке и примерно с такой же механикой. Сравнивай лучше какие-нибудь томбрейдеры.

QUOTE (directconnect @ Суббота, 03 октября 2020, 13:45)

Сама консоль стоила около 300$ и это при нормальной зп в 450$ , а игры вообще предвосхищали все возможные ожидания ценником в 65-80$

То ли дело сейчас - почти $600 за PS5 при средней зарплате в $500 lol.gif

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 18:57

QUOTE (serguyan @ Суббота, 03 октября 2020, 18:20)

Автор ты сноб. sleepy.gif И полностью у тебя снобское описание "плейстейшн в 90е".

Не этим, что ты перечислил плейстейшн взорвала 90е. Вообще твой весь текст нужно стереть и выкинуть.

1. В 95 - 96 годах, когда соньки начали появлятся на руках у народонаселения, то первое что сносило крышу это 3д.
Я не знаю как это объяснить. Но это трудно объяснить на самом деле.
Этот эффект сравним с эффектом радиотелефона (потом сотового телефона), что ты вот по улице идёшь и разговариваешь (с!). Это как бы мозговрзыв после проводной связи типо ленин у аппарата.

Наверное, когда получили первые рабочие образцы электрической лампочки, то у народу так же башню срывало от простой вроде бы лампочки - она светится на вкл и гаснет на выкл. (!) Освещает всё что тебе нужно! Свечу и лучину тогда не везде можно было засунуть и поставить.

Короче таким же техно прорывом было и первое домашнее 3д.

Вот это сутъ плейстейшона в 90е. Это реально срывало крышу и конкретно. Это сейчас школоте не понять, а тогда это было именно так. И это реальная заслуга плейстейшн в 90е.

2. Диски. Как бы это не звучало, но диски тоже вносят свой нарратив. Расписывать не буду. Диски это не слыханный доселе звук, море контента и штука из будущего. И это всё на плейстейшон в 90е.

3. Игры. Т.е. контент. Играбельный до сих пор. Кучи римейков ТЕХ игр, всякие переиздания и переделки, расширялки, целые серии и сериалы. Это была плейстейшон в 90е.
Тогда в год выходило столько крутых игр, что ты потом годами разгребал все эти завалы. Я только буквально недавно завершил весь интересный мне сет лист плейстейшон1. Это просто киллер по контенту. Хотя признаться, основные хиты я видел именно в 90е. Т.е. всю попсу играл уже тогда.

Так что так.

Не надо лохматить бабушку.
*

Возможно вы и правы ,но я своим топиком не пытался искать истину , просто поделился персональными ощущениям. И лично мне snesовый Донки Конг был куда милее всего увиденного на psx.

Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (F1ReB4LL @ Суббота, 03 октября 2020, 18:45)

Нфс 5 не мультиплатформа, под этим названием выходило три разных игры - для PC, PS, GBA. На PS, по сути, было продолжение Porsche Challenge, на том же движке и примерно с такой же механикой. Сравнивай лучше какие-нибудь томбрейдеры.
То ли дело сейчас - почти $600 за PS5 при средней зарплате в $500 lol.gif
*

Про пс5 с ее суперэксклюзивным афропауком и ценником лично у меня вопросов нет , в новом поколении вместо связки playstation + ПК , будет просто xbox.

Автор: daxter. Суббота, 03 октября 2020, 19:21

QUOTE
Возможно вы и правы ,но я своим топиком не пытался искать истину , просто поделился персональными ощущениям. И лично мне snesовый Донки Конг был куда милее всего увиденного на psx.


https://www.youtube.com/watch?v=T0v_E8Tulj8

Тогда это было как какая-нибудь Playstation 6 сейчас.

Понимаю, что есть личные пристрастия. Но объективно PS1 - это было Вау просто.

Сравнивать DK и просто мега-популярную FF7-9 даже не стоит. smile.gif
Это все дало невероятную популяризацию видеоигр. У некоторых крыша съезжала на фоне финалок. lol2.gif

Автор: serguyan Суббота, 03 октября 2020, 19:56

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 18:57)

Возможно вы и правы ,но я своим топиком не пытался искать истину , просто поделился персональными ощущениям. И лично мне snesовый Донки Конг был куда милее всего увиденного на psx.
*


Ну тогда я прекращаю ваш троллинг для набивания постов.

Автор: GKill Суббота, 03 октября 2020, 20:24

Какие еще ПК в 1997? Максимум что это Спектрум лол. На плойке тогда графен казался за гранью фантастики. Даже 3ДО выглядел деревянным по сравнению с ней.
Были счастливые обладатели конечно "нормальных" компов, но играли в Циву, Гоблиинс, Коммандер Кин, Данжерус Дайв, Вульф - вот это все. Трехмерный Дюк, Дестракшн Дерби, Кармагеддон и прочие "взрослые игры" стали на компах появляться в районе 1998-99. Это как я помню

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 20:34

QUOTE (GKill @ Суббота, 03 октября 2020, 20:24)

Какие еще ПК в 1997? Максимум что это Спектрум лол. На плойке тогда графен казался за гранью фантастики. Даже 3ДО выглядел деревянным по сравнению с ней.
Были счастливые обладатели конечно "нормальных" компов, но играли в Циву, Гоблиинс, Коммандер Кин, Данжерус Дайв, Вульф - вот это все. Трехмерный Дюк, Дестракшн Дерби, Кармагеддон и прочие "взрослые игры" стали на компах появляться в районе 1998-99. Это как я помню
*

В 1997 году на PС уже было достаточно fps, стратегий, RPG-шек всяких западных. Но Golden Age пэка где-то с 98 года начался.

Автор: Kislorod Суббота, 03 октября 2020, 21:00

Мне плойку купили весной 99го, уже чипованную. Цену - не помню, я вообще плохо цены тех лет помню. Заканчивал 9 класс. До этого была супернинтенда года с 96го. PS1 была пределом мечтаний, я копил на неё, экономя на школьных завтраках и откладывая спонтанные карманные деньги (меня не баловали этим). В итоге родители сжалились и, добавив денег к моим накопленным, купили на день рождения плойку.

Коробка и начинка были как на этой картинке:
https://i.imgur.com/9tocF6S.png

Модель, вероятно, SCPH-5502.

Я был счастлив lol.gif И это при том, что никаких игр мне не купили (и вообще без меня папа ездил за ней). Довольствовался комплектным демо-диском. На прилавках уже вовсю была пиратка (причём ещё не засранная "русефекациями"), так что на первый диск скопить удалось быстро cool.gif В отличие от супернинтенды, когда приставку за дикие деньги мне купили, а картриджа первого пришлось ждать месяца два, если не больше. Что был за диск - в упор не помню.

За несколько лет консоль была заиграна до дыр, обожал её. И продолжаю обожать. Сейчас периодически прохожу те игры, которые в юношестве либо не до конца понял, либо не одолел по разным причинам (не последняя из которых - кривые забагованные "русефекации", ненавижу их всей душой). Летом Front Mission 3 прошёл (оба сценария; великолепная игра), а в августе-сентябре - Suikoden I и II. Вторая часть прям за душу взяла - насколько ж она классная! От музыки, и в целом от начальной заставки - до сих пор мурашки. Могла конами в то время, не то, что сейчас...



И это только одна жемчужина из библиотеки PS one, а их там не меньше сотни, как двухмерных, так и трёхмерных.

Свою приставку ломал один раз я (угробил лазер, так как он не хотел, падлюка, читать один ролик в FFVIII и зависал - слишком аггресивно я его протёр sad2.gif ). Починили на митинском. Второй раз мама цветочки поливала, и пролила на неё воду, пока я в школе был - блоку питания пришла кабзда. Опять радиорынок, опять починка.

В итоге, когда у меня появился комп, приставку отдал племянницам, через какое-то время там сдох лазер, и её в итоге выбросили с моего согласия где-то в середине нулевых (глупый был, каюсь).

Вот так вот. Если называть любимую мою приставку, то это будет не Денди, не супернинтеда (она на втором месте), а именно первая "сонька".

От "интро" до сих пор эндорфины выделяются heart.gif


Сейчас у меня сонечка в практически минтовом состоянии (желтит освещение от люстры, сама консоль серая, как и должно быть), SCPH-7502, обожаю её heart.gif

https://i.imgur.com/IE2BoLO.jpg

И под PSIO приготовлена американская тушка с убитым лазером.

Жду PS5 wink.gif

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 21:10

QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 21:00)

Мне плойку купили весной 99го, уже чипованную.
*


Странно, что в 99 году 5 тысячную, с осени 1998 уже 7000 была везде с дуалшоком. Видать со старых запасов где-то.

Автор: Kislorod Суббота, 03 октября 2020, 21:29

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 21:10)

Странно, что в 99 году 5 тысячную, с осени 1998 уже 7000 была везде с дуалшоком. Видать со старых запасов где-то.
*


Слушай, с датой я наврал, скорее всего. Я точно помню, что в школе шли в это время какие-то "экзамены", и я к ним готовился. Думал, что это были экзамены в конце 9 класса, но сейчас подумал - слишком поздно получается. В феврале 99го вышла FFVIII, её я купил аж на японском - так ждал из-за статей о 7ой финалке в Великом Драконе. А седьмой финалки на прилавках не было - пираты её не завозили (я и на горбухе искал, и на митинском - все только руками разводили; появилась снова гораздо позже, уже в переводе RGR).

Так что не весной 99го, а, вероятно, 98го (там как раз и журнал Official Playstation Russia стал выходить с демо-диском, я его с первого номера покупал). А потом грянул кризис 98го, и журналы стали выходить на газетной бумаге - этот момент я очень хорошо помню. Возвращал в киоск "бракованный" номер Official Playstation Russia, который вышел на глянцевой бумаге, но его изрядно порезали, половины страниц не хватало. И вёрстку никто не правил. Есть где-то в сети рассказы про это. Я подумал, что журнал бракованный, и сдал его в киоск (и у меня его приняли, что ваще-то для тех времён странно lol.gif ). Приставка у меня тогда уже была, разумеется. Так что да, где-то в 98ом мне её купили, вероятно.

Так что это были какие-то "подготовительные" экзамены в школе. Репетиция, так сказать. В общем, память - штука странная, и порой подводит.

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 21:41

QUOTE (serguyan @ Суббота, 03 октября 2020, 19:56)

Ну тогда я прекращаю ваш троллинг для набивания постов.
*

Не понимаю в чём троллинг ,ну не зашла мне psx, такого не бывает ? Ради продолжения Конга была куплена N64 , но игра оказалась опять в кривом 3d и мне тоже не понравилась, как и обожаемая всеми окарина оф тайм (это собственно и были 2 из 4х моих игр на N64). Хорошо моим третьим заходом в три измерения был Dreamcast, вот тут я уже не прогадал : шенму, хед хантер ,токио экстрим ,соул калибур, Соник, икаруга,грандия, скайс оф Аркадия, солджер оф форчьюн и т д и т п

Добавлено спустя 8 минут:
QUOTE (Kislorod @ Суббота, 03 октября 2020, 21:29)

Слушай, с датой я наврал, скорее всего. Я точно помню, что в школе шли в это время какие-то "экзамены", и я к ним готовился. Думал, что это были экзамены в конце 9 класса, но сейчас подумал - слишком поздно получается. В феврале 99го вышла FFVIII, её я купил аж на японском - так ждал из-за статей о 7ой финалке в Великом Драконе. А седьмой финалки на прилавках не было - пираты её не завозили (я и на горбухе искал, и на митинском - все только руками разводили; появилась снова гораздо позже, уже в переводе RGR).

Так что не весной 99го, а, вероятно, 98го (там как раз и журнал Official Playstation Russia стал выходить с демо-диском, я его с первого номера покупал). А потом грянул кризис 98го, и журналы стали выходить на газетной бумаге - этот момент я очень хорошо помню. Возвращал в киоск "бракованный" номер Official Playstation Russia, который вышел на глянцевой бумаге, но его изрядно порезали, половины страниц не хватало. И вёрстку никто не правил. Есть где-то в сети рассказы про это. Я подумал, что журнал бракованный, и сдал его в киоск (и у меня его приняли, что ваще-то для тех времён странно lol.gif ). Приставка у меня тогда уже была, разумеется. Так что да, где-то в 98ом мне её купили, вероятно.

Так что это были какие-то "подготовительные" экзамены в школе. Репетиция, так сказать. В общем, память - штука странная, и порой подводит.
*

Official playstation помню ,журнал был особенно хорош фотоконкурсом косплея , там такие эффектные мадам наряжались в Лару Крофт... в мои 12-13 лет это было круче всех игр вместе взятых )))

Автор: serguyan Суббота, 03 октября 2020, 21:51

QUOTE (directconnect @ Суббота, 03 октября 2020, 21:41)

Не понимаю в чём троллинг ,ну не зашла мне psx, такого не бывает ? Ради продолжения Конга была куплена N64 , но игра оказалась опять в кривом 3d и мне тоже не понравилась, как и обожаемая всеми окарина оф тайм (это собственно и были 2 из 4х моих игр на N64). Хорошо моим третьим заходом в три измерения был Dreamcast, вот тут я уже не прогадал : шенму, хед хантер ,токио экстрим ,соул калибур, Соник, икаруга,грандия, скайс оф Аркадия, солджер оф форчьюн и т д и т п
*


Хорошо, если абстрагироваться от того что ты тупо набиваешь посты и ответить по существу написанного выше, то ты опять не угадал. sleepy.gif

Данки конг - полное линейное днище на снесе. Уж насколько я люблю плаформеры, но это не игра платфрмер, а демка силиконовых бабуинов. Чтобы нарастить продажи в то время. Фап фап. Это, как бы сейчас сказали, - раннер. Это точно не платформер.

Про кривое 3д в то время - опять не угадал, наш юный абыварыг. На то время любое 3д было кривое везде. Это было нормой. И одновременно это было крышесносно, потому что иного 3д, кроме как кривого, человечество не знало. Это было нормально наблюдать за квадратными частями тела кубического (треугольного) человечка или животного. Это была норма. Абсолютная и неприкасаемая. Никто это даже не обсуждал. Это принималось как данность. Лучшего и мечтать никто не мог.

Шенму - фигня, соники на дриме - полный слив, остальное перечисленное для мусорщиков.

Что-то пошло не так.

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 21:57

QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 21:29)

А потом грянул кризис 98го, и журналы стали выходить на газетной бумаге - этот момент я очень хорошо помню. Возвращал в киоск "бракованный" номер Official Playstation Russia
*


Да, хорошо помню этот трындец ))) И "газетную" бумагу, и OPM помню, пару-тройку номеров я купил, а потом он пропал у нас (на Камче) почему-то.

Автор: Kislorod Суббота, 03 октября 2020, 22:12

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 21:41)

Official playstation помню ,журнал был особенно хорош фотоконкурсом косплея , там такие эффектные мадам наряжались в Лару Крофт... в мои 12-13 лет это было круче всех игр вместе взятых )))
*


Я больше всего запомнил срачи в разделе читательских писем о том, говно ли jRPG или не говно - эпичная была битва, которой современным срачам на форумах - как пешком до Луны lol.gif

QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 21:57)

Да, хорошо помню этот трындец ))) И "газетную" бумагу, и OPM помню, пару-тройку номеров я купил, а потом он пропал у нас (на Камче) почему-то.
*


Ага, я тогда с трудом понимал, что такое "экономический кризис", и дико угорал от журналов, сопоставимых по качеству с туалетной бумагой smile.gif OPM был обычного формата и без скрепок, на клею. Рассыпался к вечеру от простого листания. Страна Игр была размером натурально с газету, но на скрепочках, так что сохранялась лучше smile.gif

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 22:17

QUOTE (serguyan @ Суббота, 03 октября 2020, 21:51)

Хорошо, если абстрагироваться от того что ты тупо набиваешь посты и ответить по существу написанного выше, то ты опять не угадал. sleepy.gif

Данки конг - полное линейное днище на снесе. Уж насколько я люблю плаформеры, но это не игра платфрмер, а демка силиконовых бабуинов. Чтобы нарастить продажи в то время. Фап фап. Это, как бы сейчас сказали, - раннер. Это точно не платформер.

Про кривое 3д в то время - опять не угадал, наш юный абыварыг. На то время любое 3д было кривое везде. Это было нормой. И одновременно это было крышесносно, потому что иного 3д, кроме как кривого, человечество не знало. Это было нормально наблюдать за квадратными частями тела кубического (треугольного) человечка или животного. Это была норма. Абсолютная и неприкасаемая. Никто это даже не обсуждал. Это принималось как данность. Лучшего и мечтать никто не мог.

Шенму - фигня, соники на дриме - полный слив, остальное перечисленное для мусорщиков.

Что-то пошло не так.
*

На пустом месте вы меня назвали люмпеном, троллем ,мусорщиком (правда не совсем ясно ,это оскорбление или констатация известного вам одному факта моей биографии ). Честно я вообще не понимаю в чём суть претензий ? Свою позицию я обосновал , ваша при этом пустой, агрессивный хейт.

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 22:32

Стоит конечно честно признать, что в нашей стране именно PS1 (а потом и PS2) были истинно народными приставками. Из-за пиратства на ней и тп. Никакой SNES, N64 или Saturn и близко не попадали в эту категорию, это нишевые консоли. В те времена я знал двоих человек, играющих в SNES. Да и то, приставка была у одного, в второй брал ее изредка у него поиграть, когда ему плойка надоедала ))) Сейчас на СНЕСе играют больше, чем тогда, благодаря всей этой ретро-истерии, 2D-хайпу. Я лично жалею, что не купил тогда Chrono Trigger, который лежал себе спокойненько за 900 руб в магазе. Не то, что я балдею с нее, просто в коллекцию lol.gif Еще хочу сказать, что у нас есть тема про PS1, созданная вашим покорным слугой:

http://gbx.ru/?showtopic=139602

В ней я тоже хотел отразить все воспоминания, впечатления от себя и форумчан. Так, что читаем и ищем сначала, а потом одинаковые темы создаем.
Уверен, что скоро автор эту тему забросит и она уйдет в небытие, или я ее солью с указанной выше.

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 22:48

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 22:32)

Стоит конечно честно признать, что в нашей стране именно PS1 (а потом и PS2) были истинно народными приставками. Из-за пиратства на ней и тп. Никакой SNES, N64 или Saturn и близко не попадали в эту категорию, это нишевые консоли. В те времена я знал двоих человек, играющих в SNES. Да и то, приставка была у одного, в второй брал ее изредка у него поиграть, когда ему плойка надоедала ))) Сейчас на СНЕСе играют больше, чем тогда, благодаря всей этой ретро-истерии, 2D-хайпу. Я лично жалею, что не купил тогда Chrono Trigger, который лежал себе спокойненько за 900 руб в магазе. Не то, что я балдею с нее, просто в коллекцию lol.gif Еще хочу сказать, что у нас есть тема про PS1, созданная вашим покорным слугой:

http://gbx.ru/?showtopic=139602

В ней я тоже хотел отразить все воспоминания, впечатления от себя и форумчан. Так, что читаем и ищем сначала, а потом одинаковые темы создаем.
Уверен, что скоро автор эту тему забросит и она уйдет в небытие, или я ее солью с указанной выше.
*

Я никогда и не утверждал обратного , да psx народная приставка , но лично мне графическое оформление ее игр в 3d напоминало визуализацию atari 2600 в 2d ,все очень условно и абстрактно , рассчитано на богатую детскую фантазию .
Касательно snes не соглашусь , у меня была масса знакомых как в Москве, так и в регионах , которые ее использовали как основную консоль . Взять к примеру Великий Дракон ,назвать его ангажированным трудно ,но раздел посвященный snes в журнале сохранялся долгое время . Видимо читательский интерес был .

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 22:58

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 22:48)

Я никогда и не утверждал обратного , да psx народная приставка
*


Не называй пожалуйста PS1(или просто PS) - psx. Ты сам прекрасно знаешь, что Sony PSX это цифровой рекордер со встроенной PS2. Название PS-X пошло от нерадивых журналюг в начале пути первой плойки, ну и потом пошло-поехало везде. Но это неправильно.

https://i.imgur.com/eVAM3t0.png

Автор: konishua85 Суббота, 03 октября 2020, 23:10

Плойка ха, если бы видели в то время Carmageddon 1 и 2, С&С,
Heroes Might and magic, neverhood, ace venture, колобки, Петьку и Василий Иванович, Larry, wet sex empire, я уж не говорю о Doom, half-life и тд.
Что такое плойка ?

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 23:14

QUOTE (konishua85 @ Сегодня, 23:10)

half-life и тд.
*


Халва и тд с 1998 года пошли. Как и Unreal. Но соглашусь, что к 97 году на пэка полно годноты было, и Quake/Quake 2, стратежки классные (C&C/TA и тп), Parkan помню гоняли ночи напролет. Хорошего хватало с головой.

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 23:17

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 22:58)

Не называй пожалуйста PS1(или просто PS) - psx. Ты сам прекрасно знаешь, что Sony PSX это цифровой рекордер со встроенной PS2. Название PS-X пошло от нерадивых журналюг в начале пути первой плойки, ну и потом пошло-поехало везде. Но это неправильно.

https://i.imgur.com/eVAM3t0.png
*

То ,что рекордер знал , про встроенную ps2 кстати нет.
Называю именно так по простой причине, slim ревизия первой playstation вышедшая под названием ps one у меня вызывает глубокое отвращение и ассоциации с абортивным материалам. fat версия была настолько крута с точки зрения промышленного дизайна , что slim на контрасте дико удручает и любые сочетания аббревиатуры ps либо с прописным обозначением "один" либо с цифрой "1" напоминают об этом мутанте и наводят тоску )))) впрочем вас понять могу ,когда коверкают название и вместо playstation говорят к примеру "плойка"это бесит так ,что пусть будет ps1.

Автор: Kislorod Суббота, 03 октября 2020, 23:23

Плойка всегда была Playstation. Что такое плойка на самом деле, я узнал нааааааааамноооооого позже lol.gif

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 23:30

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 23:14)

Халва и тд с 1998 года пошли. Как и Unreal. Но соглашусь, что к 97 году на пэка полно годноты было, и Quake/Quake 2, стратежки классные (C&C/TA и тп), Parkan помню гоняли ночи напролет. Хорошего хватало с головой.
*

Кстати quake 2 на playstation был не так уж плох ,графика сносная , фрейм рейт тоже , а наличие дуалшока позволяло вполне комфортно играть . Знакомые не успевшие обзавестись к 99г хотя бы riva tnt 2 были этим портом вполне довольны.
Кстати war craft 2 и diablo были тоже ничего , на мой взгляд играть в них без модема было туповато , но многим нравилось .

Автор: dimm0505 Суббота, 03 октября 2020, 23:36

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 23:17)

Называю именно так по простой причине, slim ревизия первой playstation вышедшая под названием ps one у меня вызывает глубокое отвращение и ассоциации с абортивным материалам.
*


Да, дизайн PS One конечно атасный был, после фатки на нее тяжело было смотреть. Но все ради удешевления и размеров сделано. Что сделано, то сделано. Quake 2 на PS неплох конечно, жалко что первая часть так и не вышла. Короткая только она, ее сильно порепали для консоли.

PS-X это кодовое (внутреннее название) было Playstation. Но как-то прижилось. PlayStation eXperemental.

Автор: directconnect Суббота, 03 октября 2020, 23:46

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 23:36)

Да, дизайн PS One конечно атасный был, после фатки на нее тяжело было смотреть. Но все ради удешевления и размеров сделано. Что сделано, то сделано. Quake 2 на PS неплох конечно, жалко что первая часть так и не вышла. Короткая только она, ее сильно порепали для консоли.

PS-X это кодовое (внутреннее название) было Playstation. Но как-то прижилось. PlayStation eXperemental.
*

Под таким названием "playstation experemental" на мой взгляд было бы логичнее выпустить в США net yaroze. Вот об этой бандуре я мечтал лет 5 , но в те времена это было нереально . Во исполнение несбыточной мечты о ней я взял dreamcast именно sport (черный ) ,а буквально через пару месяцев узнал , что ps2 и так черная ))))

Автор: Hrumpel Воскресенье, 04 октября 2020, 01:29

Фактически PS был в то время бюджетным ПК, ведь те у кого дома были ПК в то время что на них делали кроме как играли в игры и слушали музыку, интернета такого доступного не было, фильмов тоже, чтобы печатать надо было купить принтер что было дорогим удовольствием. Так что и на ПК играли и на плойке только она стоила в разы дешевле и была доступна многим чем ПК которые в то время стоили от 1500 и дороже баксов.

Автор: daxter. Воскресенье, 04 октября 2020, 01:56

QUOTE (Hrumpel @ Воскресенье, 04 октября 2020, 02:29)

Фактически PS был в то время бюджетным ПК, ведь те у кого дома были ПК в то время что на них делали кроме как играли в игры и слушали музыку, интернета такого доступного не было, фильмов тоже, чтобы печатать надо было купить принтер что было дорогим удовольствием. Так что и на ПК играли и на плойке только она стоила в разы дешевле и была доступна многим чем ПК которые в то время стоили от 1500 и дороже баксов.
*


В То время, это в какое? smile.gif

Так-то действительно доступными ПК стали года с 2000.

Кстати, по конфигу это будет Pentium 3, 64-128mb Ram и новенький GeForce 2.
Такая конфигурация ближе к Dreamcast. Спокойно пойдет Quake 3 и Crazy Taxi.

Вышедший через год хит GTA 3 пойдет приемлемо на не самой высокой прорисовке дальности. Это если памяти 128MB.

PS1 можно сравнивать с конфигурацией Pentium 2, 32MB Ram и приличной видюшкой того периода. Из плючов - сглаживание текстур. Можно комфортно поиграть в SpiderMan 1, Футбол и Army Men


Автор: aspyd Воскресенье, 04 октября 2020, 02:06

QUOTE (directconnect @ Суббота, 03 октября 2020, 13:45)

По счастью psx очень быстро набрала широкую популярность и к 98-99г консоли подешевели , чиповать их начали непосредственно в Москве , диски терпимого качества и опять таки ещё дешевле стало возможно приобрести практически везде .
*

Наоборот, подорожали. Я в 1998 году брал - накопил с нескольких зарплат, но доллар подскочил с 6 рублей до 15-ти, и пришлось ещё ждать / копить. Так что «всрался» я себе на Соньку зарабатывать в тот момент из-за падения рубля.

Взял только к октябрю 1998 года, доллар был по 15 рублей. Соньку SCPH-5502 чипованную взял за 4500 руб - это получается $300.

Скока там этот чувак из Сони на CES объявил: «Два - девять - девять»? smile.gif Ну и что к 1998 году изменилось?

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 03 октября 2020, 15:26)

Да, Дюкси иногда может жахнуть напалмом lol.gif
*

Да нет, Dux по своему прав. PS1 и вправду очень быстро начала выглядеть бледно. Даже иногда задумываюсь (абстрактно) - а нужна ли она была вообще? smile.gif
В 1996 году загнулась 3DO, а в 1998 году вышла Dreamcast - по сути период всего в 2 года заткнули. Нет, это понятно, что «пипл хавал», - почему бы и нет. Но в 2000 году я увидел у друга https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8 на Riva TNT, а я как раз только Silent Hill прошел — и понял, что такой картинки на своей Сонечке не увижу никогда.

И, кроме того, у меня друг был (работали вместе) — он вообще был ещё "упоротей", чем я. Я-то от моды (консольной) старался не отставать, а он вообще умудрялся каждую консоль на старте брать. smile.gif И вот в 2000 году он припёр на работу Dreamcast. А потом и мне дал на выходные поиграть. И вот тут я увидел, насколько те же самые игры на Playstation — «глазоломны» и порезаны (https://ru.wikipedia.org/wiki/Legacy_of_Kain:_Soul_Reaver, https://ru.wikipedia.org/wiki/Shadow_Man). hmm.gif


Автор: daxter. Воскресенье, 04 октября 2020, 02:17

QUOTE
Да нет, Dux по своему прав. PS1 и вправду очень быстро начала выглядеть бледно. Даже иногда задумываюсь (абстрактно) - а нужна ли она была вообще? smile.gif
В 1996 году загнулась 3DO, а в 1998 году вышла Dreamcast - по сути период всего в 2 года заткнули.


С 1994 года. Три года. И огромная библиотека классных игр.

Упоротая сега со своими Аркейд играми не поняла, чего игроки хотели. smile.gif
Да и Дрим очень переходный, у него железо аркадного автомата из 90-х.
Тру некстген игр на нем не получилось бы.

QUOTE
Но в 2000 году я увидел у друга «Проклятые Земли» на Riva TNT, а я как раз только Silent Hill прошел — и понял, что такой картинки на своей Сонечке не увижу никогда.


Через пять лет после релиза консоли....хмм...странно.

Проклятые земли - одна из любимых игр. Там требования ого-го. Нужен был топовый пк.
Динамические тени, текстуры. От 128мб памяти и видео мощное.

QUOTE
И вот тут я увидел, насколько те же самые игры на Playstation — «глазоломны» и порезаны (Legasy Of Kain: Soul Reaver, ShadowMan). hmm.gif


Я когда запустил SR на дриме, у меня был вопрос: "А некстген где?" Это была PS1 в HD.
Как бы круто, но хочется немного другого.

Спойлер: Некстген наступил, когда Devil May Cry 1 на PS2 запустил. lol2.gif

И да, возвращаясь к дриму. Спасибо Сеге за то, что нет второго аналога и двух шифтов.
В порты с PS1 очень "удобно" играть wacko.gif

Автор: Hrumpel Воскресенье, 04 октября 2020, 02:37

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 01:56)

В То время, это в какое?
*


1996-1999

Автор: aspyd Воскресенье, 04 октября 2020, 02:40

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 04 октября 2020, 02:17)

С 1994 года. Три года. И огромная библиотека классных игр.
*

Кому как. Я следил - и до 1998 года по мне PS1 брать смысла не было. Ноугамес там был. Rige Racer и куча гонок по кругу кататься - это меня не цепляло. Tekken - тоже не зашел. Crash Bandicoot - красиво, конечно, но-ооо. В Twisted Metal - только подростки с вытаращенными глазами играли. FF - не моё. Куча DOOM-ов там была, но тоже не фанат.

Вот потом - да, годноты навезли: и Soul Reaver, и ShadowMan, и Silent Hill, и EchoNight-ы всякие - было где поплющиться. smile.gif

Тут многое от личных предпочтений зависит.

Добавлено спустя 5 минут:
Да, Oddworld: Abe’s Oddysee ещё вышел. Тоже игрушка промотивировала PS1 брать.

Автор: Landis Воскресенье, 04 октября 2020, 06:58

QUOTE (aspyd @ Воскресенье, 04 октября 2020, 02:40)

Кому как. Я следил - и до 1998 года по мне PS1 брать смысла не было. Ноугамес там был. .

Добавлено спустя 5 минут:
Да, Oddworld: Abe’s Oddysee ещё вышел. Тоже игрушка промотивировала PS1 брать.
*


Чушь полная. И в 97-м было хитов на Соне прилично.
А потом да, вообще пошли классные проекты.

Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 10:38

Тут многие пишут , что для комфортного вхождения в эру нормального 3d требовался p3 tualatin , не соглашусь . Я и в эту и последующую эру mmorpg спокойно зашёл на p2 mmx 350 с разгоном до 412мгц ,384 ram и gforce 2 gts (был разогнан , на сколько не помню ). Lineage 2 c1-c2 у меня бегал на вполне терпимых 14-21 фпс, на осадах конечно приходилось тяжко 11-15фпс , но при графике чуть ниже средней и разрешении 1024х768. Так же wow на средней графе вполне бодро бегал около 16-20 фпс в хабах и данжах.
Разгон стоял правда экстримальный особенно видеокарты , в следствии чего сетап отработал не более года, но мне этого времени хватило подкопить на p4 и gforce 5600.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 октября 2020, 11:02

У меня эволюция видях такая была(с 2001 по 2007 вкл). GF 256, GF2, ATI 8500, ATI RADEON 9600pro, 9600XT, GF4 4200 ti, GF 6600, GF7800(AGP! lol.gif ), GF8800 GTS. Потом я полностью перешел на mac и приставки. Ну и в 90-х были всякие 286-386.

Автор: shitter Воскресенье, 04 октября 2020, 11:06

QUOTE (Hrumpel @ Воскресенье, 04 октября 2020, 03:29)

Фактически PS был в то время бюджетным ПК, ведь те у кого дома были ПК в то время что на них делали кроме как играли в игры и слушали музыку, интернета такого доступного не было, фильмов тоже, чтобы печатать надо было купить принтер что было дорогим удовольствием. Так что и на ПК играли и на плойке только она стоила в разы дешевле и была доступна многим чем ПК которые в то время стоили от 1500 и дороже баксов.
*

на пк работали если что

Добавлено спустя 5 минут:
QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 04 октября 2020, 04:17)

Да и Дрим очень переходный, у него железо аркадного автомата из 90-х.
Тру некстген игр на нем не получилось бы.
*

да ладно, дельфин Экко это вполне себе некстген был
да он даже сейчас выглядит офигенно

Добавлено спустя 8 минут:
QUOTE (directconnect @ Воскресенье, 04 октября 2020, 12:38)

Тут многие пишут , что для комфортного вхождения в эру нормального 3d требовался p3 tualatin , не соглашусь .
*

в то время народными процами стали целероны недавно вышедшие. у меня был на 400 Мгц и он спокойно гнался до 500Мгц, а это давало не хилый буст
шина только медленней и кеш меньше чем у п3

Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 11:20

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 04 октября 2020, 11:02)

У меня эволюция видях такая была(с 2001 по 2007 вкл). GF 256, GF2, ATI 8500, ATI RADEON 9600pro, 9600XT, GF4 4200 ti, GF 6600, GF7800(AGP! lol.gif ), GF8800 GTS. Потом я полностью перешел на mac и приставки. Ну и в 90-х были всякие 286-386.
*

R9600xt очень любопытный зверь , не попадался. У нас в 2003-2004 все молились на r9800 ,но стоила она баксов 250 и убедить родителей купить очередную запчасть для ПК за такие деньги было мало реально. G4200ti карточка легендарная , про нее в 2004-2005 говорили , что она рвет gforce 5 и на ней даже дум 3 не лагает. G8800 gts на сколько я понимаю тоже легенда 384бита шина ,640мб ддр, ее мои ровесники брали году в 2007-2008 для crysis, которого ждали как манну небесную. Ибо всем она казался просто чудом из будущего .

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 октября 2020, 11:29

Именно под Кризис и брал))) Еще и iCore2Duo 6750. Ага, 384 битная и 640 мегов. И вроде у меня еще какая-то Extreme Edition была от XFX. Короче в кризис в 1280 на 1024 играл на high lol.gif

Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 12:08

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 04 октября 2020, 11:29)

Именно под Кризис и брал))) Еще и iCore2Duo 6750. Ага, 384 битная и 640 мегов. И вроде у меня еще какая-то Extreme Edition была от XFX. Короче в кризис в 1280 на 1024 играл на high lol.gif
*

Кстати на моей памяти самые ожидаемые игры последних 20 лет это: crysis , gta4 , assassin's creed ощущение было такое ,будто сам воздух пропитан ожиданием. ажиотаж был бешеный , порой казалось , что во время выпуска новостей диктор забьет на очередное заседание Думы и переключится на слухи про перенос Ассасина. Я помню как на главном сервере русского комьюнити wow ,war song в день релиза gta4 отменили все рейды и турниры , народ попрощался в Скайпе и массово отполз играть в gta4 на x360. на ps3 отчего то ни кто в gta4 играть не хотел , может вышла позже ,может шла хуже.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 октября 2020, 12:30

GTA IV на плойке хуже шла, и разрешение вроде поменьше было, но первой я купил ее именно на PS3. Помню карта там была в комплекте.

Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 13:56

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 04 октября 2020, 12:30)

GTA IV на плойке хуже шла, и разрешение вроде поменьше было, но первой я купил ее именно на PS3. Помню карта там была в комплекте.
*

А я в gta4 играл в стиле эконом на x360 arcade , т е без харда игра шла напрямую с диска. диск был самописной dl болванкой и шла она в таком режиме довольно ущербно ))

Автор: daxter. Воскресенье, 04 октября 2020, 13:59

QUOTE
Тут многие пишут , что для комфортного вхождения в эру нормального 3d требовался p3 tualatin , не соглашусь . Я и в эту и последующую эру mmorpg спокойно зашёл на p2 mmx 350 с разгоном до 412мгц ,384 ram и gforce 2 gts (был разогнан , на сколько не помню ). Lineage 2 c1-c2 у меня бегал на вполне терпимых 14-21 фпс, на осадах конечно приходилось тяжко 11-15фпс , но при графике чуть ниже средней и разрешении 1024х768. Так же wow на средней графе вполне бодро бегал около 16-20 фпс в хабах и данжах.


gforce 2 gts - Это 2000-2001 год. smile.gif

Lineage 2 - это 2003 год. Вы опоздали, мы про период PS1 говорим.

И да, тогда уже Pentium 4 был.

QUOTE
да ладно, дельфин Экко это вполне себе некстген был
да он даже сейчас выглядит офигенно


Дельфин, Код Вероника, DoA2, Grandia 2 выглядели класно, но в долгосрочной перспективе на таком железе сложно делать сильную мультиплатформу.

Silent Hill - мимо пойдет, Need For Speed и другие популярные игры.

QUOTE
в то время народными процами стали целероны недавно вышедшие. у меня был на 400 Мгц и он спокойно гнался до 500Мгц, а это давало не хилый буст
шина только медленней и кеш меньше чем у п3


Да, сборки на Celeron ок. На все основные задачи хватало, если не требовалась очень высокая производительность.

QUOTE
Кстати на моей памяти самые ожидаемые игры последних 20 лет это: crysis , gta4 , assassin's creed


Чего-то это...такое себе. confused.gif




Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 14:26

Раз уж топ получился сугубо настольгический, у меня давно зреет вопрос. Говорят gbx форум сформировался в оффлайне в конце 2002г ,основной костяк состоял из анимешной тусовки air, регулярно собиравшейся в парке недалеко от горбушки. Туда входили непосредственно анимешники и реконструкторы, сначала все обсуждалось "в реале" , а потом Mad зарегал домен и как говорится закрутилось. Кроме Mad к основателям сообщества относят lonewolf (один из основателей gamepark) и RA (сотрудник cd pr. red , ведущий разраб киберпанк 2077) . Господа , что из этого правда ?

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 октября 2020, 14:51

QUOTE (directconnect @ Воскресенье, 04 октября 2020, 13:56)

А я в gta4 играл в стиле эконом на x360 arcade , т е без харда игра шла напрямую с диска. диск был самописной dl болванкой и шла она в таком режиме довольно ущербно ))
*

В 2008 вроде майки еще не сделали возможности установки игры на хард, это позже было сделано. Так что хард бы там не помог. Про историю gbx ничего сказать не могу, пришел в 2007.

Автор: daxter. Воскресенье, 04 октября 2020, 15:02

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 04 октября 2020, 15:51)

В 2008 вроде майки еще не сделали возможности установки игры на хард, это позже было сделано. Так что хард бы там не помог. Про историю gbx ничего сказать не могу, пришел в 2007.
*


В версии с HDD было кеширование в играх. Как на первом Xbox.

Иногда - достаточно кривая штука, иногда - хорошо помогало.

В GTA 4 эта технология работала так: катаешься по городу, данные параллельно скидываются на HDD (тектуры/объекты) и через пару часов игры игра сильно быстрее подгружала данные.

QUOTE
диск был самописной dl болванкой и шла она в таком режиме довольно ущербно ))


С лицензии надо было запускать, та чуть лучше ситуация. Но звук ППЦ конечно, если с привода играть. Децибел 60 где-то.

UPD. По поводу PS1 тема напоминает: "А чего они в 2020 году на PS4 играли, пипец там уже RTX 3080 была. Надо ее брать, я с сонькой сравнил - небо и земля" lol1.gif

Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 15:07

QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 04 октября 2020, 15:02)

В версии с HDD было кеширование в играх. Как на первом Xbox.

Иногда - достаточно кривая штука, иногда - хорошо помогало.

В GTA 4 эта технология работала так: катаешься по городу, данные параллельно скидываются на HDD (тектуры/объекты) и через пару часов игры игра сильно быстрее подгружала данные.
С лицензии надо было запускать, та чуть лучше ситуация. Но звук ППЦ конечно, если с привода играть. Децибел 60 где-то.
*

Да, звук там был адский. и гул и грохот , словно война Нью йоркских банд проходит не на экране , а прямо в приводе .

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 октября 2020, 15:15

QUOTE (directconnect @ Воскресенье, 04 октября 2020, 15:07)

Да, звук там был адский. и гул и грохот , словно война Нью йоркских банд проходит не на экране , а прямо в приводе .
*

Я свой первый 360 и продал из-за этого воя. Поиграл чутка в первые гири и лост плэнет. В 2006 году. Потом уже Джаспера купил в 2009.

Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 16:18

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 04 октября 2020, 15:15)

Я свой первый 360 и продал из-за этого воя. Поиграл чутка в первые гири и лост плэнет. В 2006 году. Потом уже Джаспера купил в 2009.
*

Я могу путать ,но по-моему ревизии шли в следующем порядке : ксеон ,зефир, Джаспер и у меня был в 2007 Джаспер а в 2009 я его уже продал и взял ps3. Кстати сохранилось ретро видео от 2009 ,которые мы с женой записывали спецом для продажи этого x360 на gbx https://youtu.be/tXbiCB1n22w. Обалдеть столько лет прошло и жена уже другая и ps уже 5я)))) если покупатель нашего x360 это прочтет, интересно жива ли до сих пор консоль ?

Автор: F1ReB4LL Воскресенье, 04 октября 2020, 16:40

QUOTE (directconnect @ Воскресенье, 04 октября 2020, 16:18)

Обалдеть столько лет прошло и жена уже другая и ps уже 5я))))

https://memegenerator.net/img/instances/42433862/evolution.jpg

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 октября 2020, 18:23

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 16:18)

Джаспер и у меня был в 2007 Джаспер
*

Не могло у тебя быть в 2007 году Jasper-а, он на западе в октябре 2008 вышел. У нас и того позднее (я в 2009 взял).
QUOTE (directconnect @ Сегодня, 16:18)

Обалдеть столько лет прошло и жена уже другая и ps уже 5я
*

Поверь, это лучше, чем та же PS и пятая жена lol.gif

Автор: directconnect Воскресенье, 04 октября 2020, 19:20

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 04 октября 2020, 18:23)

Не могло у тебя быть в 2007 году Jasper-а, он на западе в октябре 2008 вышел. У нас и того позднее (я в 2009 взял).

Поверь, это лучше, чем та же PS и пятая жена lol.gif
*

Точно , у меня был фалькон ! их как раз поставляли в комплектации arcade в 2007 в gamepark. Помнится сколько было шума вокруг этих ревизий , игровые форумы просто бурлили как в домашних условиях воссоздать гарантийный случай дабы сдать свой зефир /ксенон и получить от Майков новый , якобы неубиваемый фалькон . Самым популярным был рецепт с одеялом . На консоле нужно было запустить ресурсоемкую игру , далее завернуть приставку в одеяло продолжая играть. Целостность пайки gpu от нагрева будет нарушена , gpu отойдет , приставка зависнет и выдаст индикацию на внешней панели о перегреве . А ещё много обсуждалось как прошить привод не теряя гарантии. Для этого строительным феном нагревали пломбу наклейку.
Привод снимали , шили , ставили обратно и клеили пломбу .

У меня была другая фишка. первые партии дисков для x360 имели специфический брак , буквально за 10 часов игры сердечник диска покрывался трещинами , пользоваться таким диском становилось опасно ,он мог лопнуть внутри и убить осколками привод. Я нашел место ,где за копейки продавали такие диски с трещинами ,без коробок. Брал такой диск ,шел в магазин состоящий в партнёрке Майков , покупал у них такую же игру , вскрывал коробку около кассы , незаметно подменял нормальный ,новый диск на старый с трещинами , делал грустную мину мол тока что купил, прям тут открыл , а в коробке откровенный брак . Продавцы таких магазинов в силу партнёрской политики Майкрософт ссорится не хотели , забирали мой поротый диск и отдавали мне новый , запечатанный взамен . Я брал этот новый , продавал с рук , а у меня оставался подмененый без трещин , но и без коробки. Схема довольно муторная , но штук 15 лицензионных игр для x360 обошлись мне в сущие копейки. Сейчас все это дико звучит конечно ,проще купить на вторичке нужный лицензионный диск чем страдать всей этой фигнёй .

Касательно жены сильно согласен )))

Автор: aspyd Воскресенье, 04 октября 2020, 22:54

QUOTE (Landis @ Воскресенье, 04 октября 2020, 06:58)

Чушь полная. И в 97-м было хитов на Соне прилично.
А потом да, вообще пошли классные проекты.
*

Ну, почему же чушь, если сам же частично со мной согласился? smile.gif
Тут многое от личных предпочтений зависит. Я же написал: «По мне...» Но это не значит, что это является истиной.

Если человек с Mega Drive (16 bit) на PS1 пересел, то тут понятно - откровение. А если с 3DO на PS1 - то тут уже другой экспириенс.

Я себе как-то все впечатления от «мейнстримовых» консолей в 90-х умудрился подпортить.
Первым у меня был клон Atari2600 - вау. Потом: Dendy - не вау. (Да, круче - красивее, хорошо всё бегает и пиликает. Но... Чёт, как-то... Спокойно уже зашла. Даже сейчас можно иногда Contra перепробежать, но собирать всякие желтые картриджи - ну их нафиг, совершенно равнодушен).
Переход на Sega Mega Drive - вау. SNES (правда, чужая) - не вау. (Хотя DOOM и DK - были хороши). Но после "Сеги" она не особо впечатляла.
Потом переход на 3DO - вау. Другие игры, другой геймплей - я уже писал в соседней теме про Alone In The Dark, а потом ещё MYST был, который я проходил, наверное, полгода.

После неё Playstation - не вау. (Видно, что консоль мощнее и на неё продолжают делать игры, а так - довольно взвешенно я к ней отнёсся).
Sega Dreamcast - вау. Sony PS2 - уже не вау. (См. переход от 3DO к PS1. Это было похоже.)

И я не с целью подбросить дровишек в холливар это написал (я, кстати, этого не люблю). Наоборот - и сейчас имею (пару) PS1, и некоторые игры иногда перепрохожу. И меня даже «графен» не обламывает.

Автор: daxter. Воскресенье, 04 октября 2020, 23:20

Короче, это коррелирует с тем, как у других было Вау/Не Вау.

Очень субьективно. cool.gif

У меня так Not WoW были: Дримкаст, Wii и Xbox 360 с PS3. smile.gif

Правда, PS3 немного простительно за Demons Souls, Skyrim и MGS5.
Во всех играх провел Очень много времени.

В Облу играл на ПК (пока все продвинутые игроки шпилили на Боксе)
Если бы начал ее проходить на Xbox 360, потом прошел на ней скайрим и MGS 5, то, вероятно, мнение было бы другим.

А подождите, бокс еще ревел знатно. Еще на моем кулер в блоке питания (!!!) свистел сильнее, чем тот, что в консоли lol1.gif

Автор: dimm0505 Воскресенье, 04 октября 2020, 23:25

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 23:20)

В Облу играл на ПК (пока все продвинутые игроки шпилили на Боксе)
*


Я тоже на PC. Правда у меня карточка тогда GF6600 была, DOOM 3 норм на ней шел, а вот Обла уже со скрипом. Я даже подсуетился и GF7800 тогда взял спецом, на ней уже норм. Она помню требовала по моему минимум 2 пиксельные шейдеры, и много народа со старыми картами обломились. Даже патч сделали под них самопальный - OLDblivion lol.gif Графон страшный конечно был, но играли как-то.

Автор: Axel089 Воскресенье, 04 октября 2020, 23:58

Я вроде задавал как-то этот вопрос, но повторюсь - может кто-то из знатоков типа Фаерболла знает: когда был выпущен первый мод-чип для PS1 и кто придумал этот чудо-метод со свапом?

Автор: daxter. Понедельник, 05 октября 2020, 00:20

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 05 октября 2020, 00:25)

Я тоже на PC. Правда у меня карточка тогда GF6600 была, DOOM 3 норм на ней шел, а вот Обла уже со скрипом. Я даже подсуетился и GF7800 тогда взял спецом, на ней уже норм. Она помню требовала по моему минимум 2 пиксельные шейдеры, и много народа со старыми картами обломились. Даже патч сделали под них самопальный - OLDblivion lol.gif Графон страшный конечно был, но играли как-то.
*


У меня была 7300GT (+/- 6600GT), потом сменил на 8600GT
по этой же причине. smile.gif


Автор: dimm0505 Понедельник, 05 октября 2020, 00:31

QUOTE (Axel089 @ Воскресенье, 04 октября 2020, 23:58)

Я вроде задавал как-то этот вопрос, но повторюсь - может кто-то из знатоков типа Фаерболла знает: когда был выпущен первый мод-чип для PS1 и кто придумал этот чудо-метод со свапом?
*

Точно по датам и командам, сделавшим первые чипы это погуглить надо, а по свопу могу сказать, что в 96 году я лично его пробовал( просто показали как). А в 97 году чипизация первой плойки была массовой.

Автор: Axel089 Понедельник, 05 октября 2020, 02:04

Хм...

QUOTE
PlayStation 1 modchips were produced as early as 1996, not very long after the console was first released. These early mod chips were very expensive, but over time they were reverse engineered, cloned, and sold prices fell as a result. The original chips used the PIC16C54 microcontroller.

Хотя чего удивляться. Xbox 360 прошили через полгода после выхода, если не раньше.

Автор: Sentenced Четверг, 08 октября 2020, 10:34

QUOTE (konishua85 @ Суббота, 03 октября 2020, 23:10)

Плойка ха, если бы видели в то время Carmageddon 1 и 2, С&С,
Heroes Might and magic, neverhood, ace venture, колобки, Петьку и Василий Иванович, Larry, wet sex empire, я уж не говорю о Doom, half-life и тд.
Что такое плойка ?
*


Плюсую. Консоль мимо меня прошла. Потом прикупил, включил, посмотрел и выключил это убожество. Хуже только наверное Н64, где попытка все перевести в 3Д с минимальным количеством аппаратных ресурсов привела к тому, что вместе игр ты смотришь в кучу треугольников.

Все это ессно имхо.

Автор: GKill Четверг, 08 октября 2020, 11:06

QUOTE (Sentenced @ Четверг, 08 октября 2020, 10:34)

Потом прикупил, включил, посмотрел и выключил это убожество.
*
а какой год то был? smile.gif

Автор: daxter. Четверг, 08 октября 2020, 11:08

QUOTE (GKill @ Четверг, 08 октября 2020, 12:06)

а какой год то был? smile.gif
*


2020 confused.gif

Автор: dimm0505 Четверг, 08 октября 2020, 11:12

QUOTE (daxter. @ Четверг, 08 октября 2020, 11:08)

2020 confused.gif
*

PS Classic? lol2.gif
lol.gif

Автор: Stars Четверг, 08 октября 2020, 12:28

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 08 октября 2020, 11:12)

PS Classic? lol2.gif
lol.gif
*

Точно ! lol.gif

Автор: konishua85 Четверг, 08 октября 2020, 20:16

QUOTE (Sentenced @ Четверг, 08 октября 2020, 10:34)

Плюсую. Консоль мимо меня прошла. Потом прикупил, включил, посмотрел и выключил это убожество. Хуже только наверное Н64, где попытка все перевести в 3Д с минимальным количеством аппаратных ресурсов привела к тому, что вместе игр ты смотришь в кучу треугольников.

Все это ессно имхо.
*

Ну н64 запустить в 2000 на эмуле на 17 дюймовом элт монике, зельда выглядела не плохо и честно зацепила с русским переводом.
Но больше с н64 ничего не зацепило)

Автор: F1ReB4LL Четверг, 08 октября 2020, 20:37

Про своп-трик - вот FAQ от апреля 1996, там в самом низу в кредитсах упоминается, от кого какая инфа поступила - https://gamefaqs.gamespot.com/ps/916392-playstation/faqs/4708

Добавлено спустя 7 минут:

QUOTE (konishua85 @ Суббота, 03 октября 2020, 23:10)

Плойка ха, если бы видели в то время Carmageddon 1 и 2, С&С,
Heroes Might and magic, neverhood, ace venture, колобки, Петьку и Василий Иванович, Larry, wet sex empire, я уж не говорю о Doom, half-life и тд.
Что такое плойка ?
*

Carmageddon (правда, "кастомный"), C&C, Neverhood, Doom на плойке были; колобки и пивич - местечковые самоделки, которым на "старших" платформах делать было нечего; порнушные Wet и Larry на "семейных" приставках увидеть было без шансов (хотя рашн пираты под конец жизни плойки чего только не выпускали), а Half-Life вышел через 5 лет после выхода приставки и относится уже к следующему поколению (если комповые игры вообще по поколениям делить).

Автор: daxter. Четверг, 08 октября 2020, 20:47

QUOTE (F1ReB4LL @ Четверг, 08 октября 2020, 21:37)

Про своп-трик - вот FAQ от апреля 1996, там в самом низу в кредитсах упоминается, от кого какая инфа поступила - https://gamefaqs.gamespot.com/ps/916392-playstation/faqs/4708

Добавлено спустя 7 минут:

Carmageddon (правда, "кастомный"), C&C, Neverhood, Doom на плойке были; колобки и пивич - местечковые самоделки, которым на "старших" платформах делать было нечего; порнушные Wet и Larry на "семейных" приставках увидеть было без шансов (хотя рашн пираты под конец жизни плойки чего только не выпускали), а Half-Life вышел через 5 лет после выхода приставки и относится уже к следующему поколению (если комповые игры вообще по поколениям делить).
*


"Tony in Hong Kong"

https://medialeaks.ru/wp-content/uploads/2020/04/EU7KA1ZWoAEY7Kz.jpg

Автор: konishua85 Четверг, 08 октября 2020, 20:51

QUOTE (F1ReB4LL @ Четверг, 08 октября 2020, 20:37)

Про своп-трик - вот FAQ от апреля 1996, там в самом низу в кредитсах упоминается, от кого какая инфа поступила - https://gamefaqs.gamespot.com/ps/916392-playstation/faqs/4708

Добавлено спустя 7 минут:

Carmageddon (правда, "кастомный"), C&C, Neverhood, Doom на плойке были; колобки и пивич - местечковые самоделки, которым на "старших" платформах делать было нечего; порнушные Wet и Larry на "семейных" приставках увидеть было без шансов (хотя рашн пираты под конец жизни плойки чего только не выпускали), а Half-Life вышел через 5 лет после выхода приставки и относится уже к следующему поколению (если комповые игры вообще по поколениям делить).
*

ОК идем дальше criminal patrol, toonstruck, дальнобойщики 1-2, корсары, плойка такого точно не могла.

Автор: F1ReB4LL Четверг, 08 октября 2020, 21:02

QUOTE (konishua85 @ Четверг, 08 октября 2020, 20:51)

ОК идем дальше criminal patrol, toonstruck, дальнобойщики 1-2, корсары, плойка такого точно не могла.
*

Что за "criminal patrol"? Crime Patrol знаю, но это виртуальный тир эпохи 3DO, интерес к которым как начался, так и закончился еще до выхода PSX и SS.
Toonstruck - абсолютно провальная игра, которая не смогла окупиться даже для выхода второй её половины (не говорю "второй игры", т.к. ее изначально поделили на две части, первая провалилась и всё на этом). И что там было такого, что "плойка точно не могла"? Тот же Discworld на ней был, не вижу особой разницы с технологической точки зрения.
Корсары вышли в конце 2000го, Дальнобойщики 2 в середине 2001го, в это время все новые игры выходили уже на PS2, причем тут первая плойка 1994-го года выпуска? На первом Pentium обе эти игры тоже не работали. И это, опять же, "русские игры для русских", которые за пределами страны мало кого интересовали, поэтому даже на PS2/Xbox/GC они не выходили.

Автор: Kislorod Четверг, 08 октября 2020, 23:02

На пекарне были шутаны от первого лица, квесты, стратегии и западные RPG. На плойке - платформеры, шутаны от третьего лица и японские ролевки. Остальное было и там, и там. Самые хитовые пекашные игры просачивались на плойку (варкрафт, c&c, doom, duke 3d, quake 2, diablo и т.п.) и наоборот (7-8 финалки на ум приходят). Пека, ессно, выигрывал по разрешению и fps, но в целом игры выглядели схоже.

Никогда не понимал людей, которые кичились в те времена (да и продолжают это делать сейчас) своими компами (купленными родителями). Норм комп стоил тыщи полторы баксов, не многие в 90ые могли себе такое позволить. А плойка - баксов 200. У нас вообще никогда споров не было, что круче. С удовольствием ходили друг к другу в гости, чтобы заценить то, чего у самих не было.

Помню, у дружбана на его компе проходили тумб райдер 2 (он был и на плойке, но у меня не было) и гоняли в Shadow Warrior, а у меня - гоняли в какую-то фифу и твистед метал 2. И норм всем было.

Автор: aspyd Четверг, 08 октября 2020, 23:19

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 08 октября 2020, 23:02)

Норм комп стоил тыщи полторы баксов, не многие в 90ые могли себе такое позволить. А плойка - баксов 200.
*

Playstation стоила $300. Я уже писал.
А комповые кишки - б/у-шными брали, так и справлялись. Да, дорого было.
Я себе поставил S3 Virge DX (4MB) к 1997 году. Ща, кстати, погуглил видеокарточку - вышла в 1995 году.
Вот, кстати, ещё подтверждение того, что PS1 быстро начала сливать. Как бы у 3DO и PS - по 1MB VRAM. И ускорители довольно неопытные.

Хотя именно консоли "пнули" ПК-графен в рост - тем, что первыми начали ставить графические ускорители. Я про 5-е поколение, конечно. (3DO, PS, Saturn).
У всех были. Каждый, правда, себе сделал как смог, но сделали. cool.gif

Автор: daxter. Четверг, 08 октября 2020, 23:56

QUOTE
Я себе поставил S3 Virge DX (4MB) к 1997 году. Ща, кстати, погуглил видеокарточку - вышла в 1995 году.


В первой части Tomb Raider она выдает слайд-шоу на Hi-настройках в 800x600

Зато в 320x200 игра ок идет. smile.gif

Автор: albedo Пятница, 09 октября 2020, 00:02

О да..было время супер. Я как раз щколу закончил. Мне пришлось продать 3до, чтобы купить пс1. И это было супер. Наверное лучшее поколение. Просто тьма игр, пиратки. Золотой век. Для меня. Сотни рпг!!! Я на японском регионе ничего не понимая в сюжете(почитывая геймфакс для проформы) сотню прошел! На одном энтузиазме. А что сейчас - 5 средних и одна топовая рпг в год( Бюджеты трещат. 100 лям баксов для рпг уже норм.
У меня была самая первая японская ревизия, уже чипованная. Тоже продал, чтоб купить дрим. Теперь ничего не продаю. Дорого сердцу))
Компов, кстати, почти ни у кого не было в классе в 1997г. Это в Москве..почти центр.

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 00:22

Не знаю, меня PS1 на 21” телеке устраивала более чем. Это прямо откровение было, хотя и на 3DO до этого играл, и Quake прошел до этого. Это был совершенно другой экспириенс, совершенно другие игры, доселе невиданные.

PS А разве у 3DO был какой-то 3D акселератор?

Автор: Kislorod Пятница, 09 октября 2020, 00:25

QUOTE (albedo @ Сегодня, 00:02)

Компов, кстати, почти ни у кого не было в классе в 1997г. Это в Москве..почти центр.
*


У нас игровыми компами человек 5-6 в классе владели, плюс во дворе еще один с пентиумом 200 был. А плойка чипованная была только у меня. Еще у одного была нечипованная, откуда-то привезли из командировки, и он сидел без игор smile.gif Но у нас класс довольно мажорный был. Те, кто могли, покупали пека. А кто не могли, не покупали ничего. Для моей семьи купить комп было нереал, я это прекрасно понимал, и даже не мечтал. Лишь только в 2002 мне первый комп купили, к институту "для учебы" (ага). Ну а дальше я уже сам smile.gif

Автор: aspyd Пятница, 09 октября 2020, 00:31

QUOTE (daxter. @ Четверг, 08 октября 2020, 23:56)

В первой части Tomb Raider она выдает слайд-шоу на Hi-настройках в 800x600

Зато в 320x200 игра ок идет. smile.gif
*

До сих пор лежат. smile.gif
https://ibb.co/DtTxBHphttps://ibb.co/kcDkTnF
М-ммм. Чёт не помню в ней слайд-шоу. Хотя сейчас всё равно не проверишь - материнки нет, да и четыре микросхемы памяти SOJ я оттуда в своё время снял для экспериментов.

Вот Tomb Raider 3 - да, у меня на ней слайдшоу было. Это точно помню.

Добавлено спустя 16 минут:
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 00:22)

А разве у 3DO был какой-то 3D акселератор?
*

Нет, 3DO - по сути была мощной 2D-машиной. С начальной поддержкой 3D - могла прямоугольные текстуры сворачивать в четырёхугольные полигоны и ими оперировать. Однако всё это - аппаратно.

Я писал о начале применения графических ускорителей с аппаратным рендерингом вообще.

В более ранних приставках их не было. Консоли 4-го поколения умели аппаратно работать со слоями (2-4 шт.) со скроллингом, SNES один слой умела вращать (Mode 7), а Philips CD-I (Motorola CD-I Engine) работала вообще с двумя слоями (и был ещё третий - не полноэкранный и статичный для статус-баров) - умела скроллить два полноэкранных слоя, менять местами и пиксельно смешивать, и больше ничего.
Многие приближают её к консолям 5-го поколения, но на самом деле - ничего общего. Она уступала даже Sega Mega Drive. Разница - только отрисовывала свои два слоя в TrueColor.

Автор: F1ReB4LL Пятница, 09 октября 2020, 02:18

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 08 октября 2020, 23:02)

На пекарне были шутаны от первого лица, квесты, стратегии и западные RPG. На плойке - платформеры, шутаны от третьего лица и японские ролевки.

Японских ролевок и на компе хватало, только пиратили их у нас мало.

QUOTE (Kislorod @ Четверг, 08 октября 2020, 23:02)
Норм комп стоил тыщи полторы баксов, не многие в 90ые могли себе такое позволить. А плойка - баксов 200. У нас вообще никогда споров не было, что круче. С удовольствием ходили друг к другу в гости, чтобы заценить то, чего у самих не было.

Норм комп всегда стоил тыщу баксов, это даже в каждой второй книге типа "мой первый компьютер" писалось, не говоря уже о журналах с конкретными статьями-подборками железа. Но в любом случае дороже приставки, никто не спорит. Другой вопрос, что в то время можно было комп с работы в счет задержек по зарплате утащить, например.

Автор: konishua85 Пятница, 09 октября 2020, 08:43

Тут ещё как бы проверка временем с пк многие игры я и сейчас погоняю и выгладят они и сейчас хорошо(герои, дальнобойщики, Петьку колобки, тунстрак и прочее)
А вот с первой плойки как то не тянет не во что переиграть, разве толко Твистед метал 2, но выглядит он сейчас так себе, единственный плюс плойки это два контролера и возможность погонять в двоем, в тот же твистед метал, на пк как правило в одного гоняли или по очереди.


Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 09:08

Кто и как устарел это уже попытка притянуть за уши свои доводы))) Речь про 90-е и тогдашнее восприятие. Тем паче, что и щас люди с удовольствием играют в PS1 игры на соответствующих TV.

Автор: Stars Пятница, 09 октября 2020, 10:05

QUOTE (konishua85 @ Пятница, 09 октября 2020, 08:43)

Тут ещё как бы проверка временем с пк многие игры я и сейчас погоняю и выгладят они и сейчас хорошо(герои, дальнобойщики, Петьку колобки, тунстрак и прочее)
А вот с первой плойки как то не тянет не во что переиграть, разве толко Твистед метал 2, но выглядит он сейчас так себе, единственный плюс плойки это два контролера и возможность погонять в двоем, в тот же твистед метал, на пк как правило в одного гоняли или по очереди.
*


Бред сумасшедшего. Сравнивать пк-шные эксклюзивы того времени и игры на PS 1.




Автор: konishua85 Пятница, 09 октября 2020, 10:15

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 09:08)

Кто и как устарел это уже попытка притянуть за уши свои доводы))) Речь про 90-е и тогдашнее восприятие. Тем паче, что и щас люди с удовольствием играют в PS1 игры на соответствующих TV.
*

В какие ???
С удовольствием это врятли.
На даче тринитрон Сони Элт, модель не помню с плоским экраном, с тумбочкой спец под ним из стекла цвета как Пс1, сабуфером, у него даже в инструкции прописано про Пс1, нарисована как она где располагается, подключается и я так понял он тогда спецом под неё выпускался, спец порт rgb под неё, включаешь плойку тв сам переключается на ргб и пишет что Пс1 это, в общем картинка в теории так должна была выглядеть глазами Сони в то время и смотря сейчас играть в это с удовольствием не возможно.

Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (Stars @ Пятница, 09 октября 2020, 10:05)

Бред сумасшедшего. Сравнивать пк-шные эксклюзивы того времени и игры на PS 1.
*

Бред говорить что Пс1 вызывала вау эффект, да возможно если у вас ее не было у вас вызывало вау эффект от того посмотрев 5 минут это месево вам это казалось круто, но если она была постоянно и был пк, вот тут вау эффекта ни какого от неё нет

Автор: GKill Пятница, 09 октября 2020, 10:37

QUOTE (konishua85 @ Пятница, 09 октября 2020, 08:43)

Тут ещё как бы проверка временем с пк ...герои, дальнобойщики, Петьку колобки...
*
тем временем на PS1:

https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/6/4/3/3643_front.jpg

https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/5/7/4/8574_front.jpg

https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/9/9/3/3993_front.jpg

https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/3/4/9/22349_front.jpg
https://gamefaqs1.cbsistatic.com/box/2/1/2/35212_front.jpg

Автор: daxter. Пятница, 09 октября 2020, 12:00

QUOTE
До сих пор лежат.


Крутяк, раритет. cool.gif

QUOTE
М-ммм. Чёт не помню в ней слайд-шоу. Хотя сейчас всё равно не проверишь - материнки нет, да и четыре микросхемы памяти SOJ я оттуда в своё время снял для экспериментов.


На ютубе чел на олдовом ПК тех времен запускал. Пришлось много раз менять настройки, пока Ок игра не пошла.

QUOTE
Вот Tomb Raider 3 - да, у меня на ней слайдшоу было. Это точно помню.


Там то да, графику улучшили, освещение всякое.

QUOTE
тем временем на PS1:


Чет шляпа какая-то анимешная для детишек. Вот колобки и
петька - другое дело. cool.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 12:10

QUOTE (konishua85 @ Сегодня, 10:15)

В какие ???
С удовольствием это врятли.
*

У Сани Kito1984 спроси, он тебе популярно расскажет.

QUOTE (konishua85 @ Сегодня, 10:15)

Бред говорить что Пс1 вызывала вау эффект, да возможно если у вас ее не было у вас вызывало вау эффект от того посмотрев 5 минут это месево вам это казалось круто, но если она была постоянно и был пк, вот тут вау эффекта ни какого от неё нет
*


Я не пойму к чему ты клонишь? Хочешь сказать, что если у тебя был PC, то не стоило играть на PS1? Ну может быть, смотря какие ты жанры предпочитаешь. У меня например до 1997 года (до моего каминаута на приставки) были 286-386-486. Ничего плохого не скажу, с удовольствием играл, прухраммировал там в свое удовольствие, музычку слушал в mod/stm формате (на последнем писи у меня звуковуха GUS была, если кто слышал), 3D Studio изучал с Animator Pro и тп.

Но PS1 принесла совершенно другой пласт игр, и мне на графон было как-то пофиг, он меня устраивал поностью. Я видел все эти пиксели, дрожащие полигоны и искаженные текстуры. Но понимал, что это приставка, что чудес за такие бабки ждать не стоит (хотя на N64 с этим было все в порядке, кроме текстур может быть). Даже поиграв в 1998 году в Unreal и Халву у кента, с ускорителем, все как положено. Не помню правда название, точно не 3DFX, по моему какой-то Diamond Viper.

Ну да, вау конечно, но это никак не мешало и дальше мне играть на приставке во всякие финалки, хроно кроссы, метал джиры и прочие вагрант стори. Я уже не говорю о теккенах, гран туризмо итп. Одно другому ну никак не мешало. Даже Quake 2 прошел с удовольствием на PS1, хотя до этого его на PC до дыр заездил. Потом, уже в 2001 году я собрал себе норм писи-конфиг по тем временам, апгрейдя его со временем или полностью обновляя, однако это не мешало мне параллельно покупать плойки, боксы и ви. Дрим у меня еще был с полгодика в 2000 году, это да, после PS1, именно как приставка, это был скачок.

Автор: DUX Пятница, 09 октября 2020, 12:37

Консоли всегда проигрывали по графике, если тогда был пк, то надо было разбираться хорошо в библиотеки игр и иметь писущий Сидиром.
Во что играть на пс1
Кастельвания, Мк2, Мк3, Мк trilogy, бандикуты, Теккен 3 Гон классный больше ни в какой части его нет,
Остальное кажется лютым отстоем, а может мы просто игр мало знаем?
2д ремейки мк шикарны. И Кастла шикарна но их сложно было купить.
Кругом эти сифоны и финалки были.
Просто я воротил нос тогда от пс1 ибо не фиг играть в гонки, шутеры, для этого пк
Адвентуры и файтинги для этого нужны консоли.


Добавлено спустя 2 минуты:
Хотя пс1 и файтинги только Теккен эксклюзив, на пэка тех времен спокойно можно было сборник Мортал комбат достать.

Автор: GKill Пятница, 09 октября 2020, 13:08

QUOTE (DUX @ Пятница, 09 октября 2020, 12:37)

Консоли всегда проигрывали по графике
*
вообще были времена...




Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 13:09

QUOTE (DUX @ Сегодня, 12:37)

и иметь писущий Сидиром.
*

Пишущий CD-ROM начал у людей массово появляться в начале нулевых, когда PS1 уже доживала последние дни ))

QUOTE (DUX @ Сегодня, 12:37)

Остальное кажется лютым отстоем, а может мы просто игр мало знаем?
*


lol2.gif Ну ты видать да, ни черта не знаешь.

Автор: GKill Пятница, 09 октября 2020, 13:27

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 13:09)

lol2.gif Ну ты видать да, ни черта не знаешь.
*
да один Метал Гир Солид стоил 10 ПКшных хитов. А если прибавть Резики, Динокризисы, Сайленты, Паразитки, Финалки...

Автор: DUX Пятница, 09 октября 2020, 13:41

QUOTE (GKill @ Пятница, 09 октября 2020, 13:27)

да один Метал Гир Солид стоил 10 ПКшных хитов. А если прибавть Резики, Динокризисы, Сайленты, Паразитки, Финалки...
*

Это все знал и знаю, но не дало, да и кривые руссо-пиратО давали на мозг, отвратительно было.
Эфеккт вау дала пс 2, новый век новый файтинг Теккен4 классные крупные такие крупные персонажи.
Почему в ранних файтингах 2000-х были крупные персонажи?
А, чего я не знаю и не знал наверно полно красивых скролл шутеров на пс1
Типо всяких градиусов.
Но где это было купить?
Везде продавали одно и тоже.
Хорошо сейчас в образы играть.

Автор: konishua85 Пятница, 09 октября 2020, 13:49

QUOTE (GKill @ Сегодня, 13:27)

да один Метал Гир Солид стоил 10 ПКшных хитов. А если прибавть Резики, Динокризисы, Сайленты, Паразитки, Финалки...
*


Мне кажется это все на однотипным и не интересным, да 16 бит это не могли, но и как это сделано на 32 токен себе.

286-386-486 считаю это до Пс1, сравнивать плойку нужно с первым пнём.
По сути ps2 тоже не вызывала вау.

Лично у меня вау вызвала ps3 с ачартедом 2 вот тут было вау и даже имея пк такого уровня там не было ничего подобного.

Автор: daxter. Пятница, 09 октября 2020, 13:50

Ребята, PC из 90-х - это в том числе 386.

Много на нем в 3D поиграешь? smile.gif

Какое-то оторванное от реальности обсуждение получается. ПК тогда в большинстве были на работе и без видюшек.

Автор: aspyd Пятница, 09 октября 2020, 13:50

QUOTE (DUX @ Пятница, 09 октября 2020, 12:37)

Консоли всегда проигрывали по графике
*

Не всегда. До спада 386/486 (примерно) и появления первых массовых ускорителей (1995 год) - они выигрывали. smile.gif
MYST: PC - 256 цветов, 3DO - TrueColor;
D (The): PC - 256 цветов, 3DO - TrueColor;
Alone In The Dark (первые две части): PC - 256 цветов, 3DO - TrueColor;
Lost Files Of Sherlock Holmes: PC - 256 цветов, 3DO - TrueColor.

С игрушками для Sony PS не ковырялся, но уверен, что на PlayStation было то же самое.

Автор: Stars Пятница, 09 октября 2020, 14:05

Помню в 98-м на PS 1 игра Nightmare Creatures часть первая на Сони шла круче по графону чем на недешевом компе одноклассника. К тому же на его компе она тормозила. И я тогда помню подумал-нафига такие огромные деньжищи за комп платить, если на приставке идёт отлично все и не тормозит.
Сделал вывод тогда для себя, что PC -так себе идея для игр.

Автор: GKill Пятница, 09 октября 2020, 14:11

QUOTE (Stars @ Пятница, 09 октября 2020, 14:05)

Сделал вывод тогда для себя, что PC -так себе идея для игр.
*
о том и речь, что примерно да эпохи ps1 включительно тупо нельзя было купить комп, который бы выдавал игры такого же уровня, как на консолях (по геймплею, графике, удобству запуска). Ни за какие деньги, их просто не существовало. Потому что компы тогда не мыслились как игровые платформы.
А вот после начало приходить понимание, что всего-то надо видюху прикрутить и будет даже лучше wink.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 14:21

Помню уже под конец жизни PS1, когда уже и PS2 кое у кого была, разрабы хорошо первую плойку освоили. Fear Effect, например. Если в Parasite Eve 2 были первые попытки совместить FMV и 3D графику, то тут они уже оторвались по полной. Это правда уже вторая часть:



Раньше действительно, год от года, от игры к игре было видно, что раскрывают "потенциал". Его везде конечно постепенно "раскрывают", но тогда это только я начинал понимать )))

А что стоил например Driver? По сути 3D GTA на одно поколение раньше))



или Ehrgeiz:



Настоящий 3D файтинг (по сути Теккен не полноценное 3D в пространстве), с многоуровневыми аренами, 60fps.

Библиотека PS1 настолько большая и разнообразная, что можно книгу писать. Мемуары ))) Может и напишу как-нибудь.

Автор: GKill Пятница, 09 октября 2020, 15:54

По части того что тогда на ПК творилось вот этот видос мне ютуб посоветовал. Годно чуваки рассказывают


Автор: F1ReB4LL Пятница, 09 октября 2020, 16:04

QUOTE (konishua85 @ Пятница, 09 октября 2020, 10:15)

Бред говорить что Пс1 вызывала вау эффект, да возможно если у вас ее не было у вас вызывало вау эффект от того посмотрев 5 минут это месево вам это казалось круто, но если она была постоянно и был пк, вот тут вау эффекта ни какого от неё нет
*

А если был игровой автомат с VR-шлемом, то и компы никакого вау эффекта не вызывали.

QUOTE (konishua85 @ Пятница, 09 октября 2020, 13:49)

Мне кажется это все на однотипным и не интересным, да 16 бит это не могли, но и как это сделано на 32 токен себе.

"Однотипные" JRPG и сюжетные экшены, зато такие разнообразные квесты и стратежки, которых выходило по 50 в год и отличались только спрайтами юнитов/предметов lol.gif Это примерно как говорить, что все боевики и комедии - однотипная фигня, а вот порно - совсем другое дело, кругом разнообразие lol.gif

Автор: Stars Пятница, 09 октября 2020, 16:58

QUOTE (F1ReB4LL @ Пятница, 09 октября 2020, 16:04)


"Однотипные" JRPG и сюжетные экшены, зато такие разнообразные квесты и стратежки, которых выходило по 50 в год и отличались только спрайтами юнитов/предметов lol.gif Это примерно как говорить, что все боевики и комедии - однотипная фигня, а вот порно - совсем другое дело, кругом разнообразие lol.gif
*


Точно, лучше и не скажешь.

Автор: aspyd Пятница, 09 октября 2020, 17:01

QUOTE (GKill @ Пятница, 09 октября 2020, 15:54)

По части того что тогда на ПК творилось вот этот видос мне ютуб посоветовал. Годно чуваки рассказывают
*

Всё так. Всё правильно рассказывают.https://forum.nashtransport.ru/style_emoticons/default/s_thumbsup.gif

Автор: Stars Пятница, 09 октября 2020, 17:02

QUOTE (F1ReB4LL @ Пятница, 09 октября 2020, 16:04)

А если был игровой автомат с VR-шлемом, то и компы никакого вау эффекта не вызывали.
"Однотипные" JRPG и сюжетные экшены, зато такие разнообразные квесты и стратежки, которых выходило по 50 в год и отличались только спрайтами юнитов/предметов lol.gif Это примерно как говорить, что все боевики и комедии - однотипная фигня, а вот порно - совсем другое дело, кругом разнообразие lol.gif
*


Мне эта тема, да и обсуждения некоторых насчёт приставок на форуме, напоминает вот что:

http://i-fotki.info/

http://i-fotki.info/

Автор: Kito1984 Пятница, 09 октября 2020, 19:16

Не помню, может, я это всё уже писал когда-то, но раз уж пошла такая пьянка, вставлю и я свои пять тысяч евро lol.gif

PS1 я впервые увидел году в 1998-м в игровом клубе. Как сейчас помню, крутили первый Ridge Racer. Игра показалась чем-то абсолютно космическим типа аркадных автоматов в кинотеатрах. О том, чтобы приобрести себе что-то такое домой, понятно, не могло быть о речи, даже час игры стоил безумно дорого, к тому же недавно был внеочередной финансовый кризис, так что денежные ресурсы родителей были крайне скромными. Современным ноющим школьникам, у которых Путин украл всё, кроме ПС4 и пары десятков игр, конечно, сложно будет это представить, но ни ПК, ни актуальные консоли из моих знакомых тогда не мог себе позволить никто. Были у нас, понятно, Денди и Сеги, но о ПС1 даже мечтать было глупо. Хотя мечтали, конечно, рассматривая скриншоты в журналах... Впрочем, речь не об этом.

В 1999-м году мне купили ПК, для учёбы, разумеется. Samtron 40B, 300-герцовый Celeron и даже какая-то не совсем уж пропащая видеокарта... Играл я тогда в Comanche 3, Full Throttle, Incubation, Redneck Rampage, Fallout, Interstate '76. Консоли были полностью забыты. Что забавно, играть мне давали ровно столько, сколько я занимался английским по курсу 1 к 1. Что не могло не привести к печальным последствиям для неокрепшего детского разума...

И в 2000-м году я выиграл сначала районную, потом городскую, а затем и областную олимпиады по английскому языку. Полезная всё же штука компьютерные игры! lol.gif И вот, в апреле двухтысячного года я поехал на российскую олимпиаду в Нижний Новгород. В дорогу мне дали какую-то безумную по тем временам для меня сумму денег, которой хватило на то, чтобы все три дня по нескольку часов сидеть в игровых клубах и выпить пару бутылок портвейна с другими участниками Олимпиады lol.gif Были и перестукивания с девушками в соседнем номере, платоническая юная любофь (пользуюсь случаем, передаю привет Леночке Виноградовой), группа Fettes Brot, билеты на которую подарили организаторы Олимпиады... Потрясающее время!

Вот тогда-то я впервые и познакомился по-настоящему с PS1, точнее, с Final Fantasy VIII. Собственно, толком я и не увидел в клубе ничего, кроме первого ролика, но он поразил меня настолько, что описать это словами сложно. Достаточно сказать, что это единственная игра, которая мне множество раз снилась. Домой я приехал другим человеком. Стало понятно, что жить дальше без консоли просто невозможно. На счастье примерно в это же время у меня намечался день рождения, так что всеми немыслимыми неправдами и унижениями (даже не спрашивайте) уломав всех родственников, бабушек с дедушками и родителей скинуться мне на консоль, мне удалось заиметь её в свои жадные лапы. Возможно, повлияла и олимпиада, на которой я, впрочем, безбожно провалился, заняв одно из последних мест - вероятно, по описанным выше причинам blush.gif

Бонусом к купленной ПС1 тогда прилагалось 15 частично работающих игр (царапанных или бракованных дисков). Среди них была и ФФ8, и МГС, и Driver... В общем, чего там только не было. Опять же, многим сложно будет представить, но первый месяц я играл только в эти бракованные диски, потому что денег на игры у меня не было. В день мне давали не то 3, не то 5 рублей, а один несчастный диск стоил 50. Вся восьмая фантазия, соответственно, 200 рублей (возможно, чутка путаю суммы, но порядок точно такой). В общем, копил я на неё несколько месяцев, так как мою бракованную версию пройти было, разумеется, невозможно...

Ну а дальше - по накатанной. Море ЖРПГ и прочего, любимая консоль на все времена, на которой и сейчас играю с огромным удовольствием, все дела. Сложно даже перечислить все любимые игры, потому что их не одна сотня. Опять же, из этого выросло увлечением теми же Sony PVM/BVM... В общем, консоль, которая определила мою жизнь.

Что же до ПК, то я эти вещи и сравнивать не вижу смысла. Вы же не сравниваете, скажем, Альфреда Хичкока и Джона Карпентера? Разные вещи, каждая из которых хороша по-своему.

В дополнение к истории - артефакт:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: Stars Пятница, 09 октября 2020, 19:56

Надо Kito 1984 автобиографию писать и продавать . Начало положено )

Автор: GKill Пятница, 09 октября 2020, 20:00

А мы к корешу вместо после уроков ходили играть cool.gif У меня тогда Сега была, 1997 год, конечно Сонька выглядела мега-wow.

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 20:08

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 19:16)

Как сейчас помню, крутили первый Ridge Racer.
*

Сань, но наверно все-таки Rage Racer (Ridge Racer 3), чо-то ты ваще какую-то древноту вспомнил )))



QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 19:16)

Вся восьмая фантазия, соответственно, 200 рублей (возможно, чутка путаю суммы, но порядок точно такой)
*


Учитывая, что FFVII я покупал в декабре 97 за 150 000 (150 новыми), а в ней 3 диска, FFVIII с четырьмя за 200 чо-то очень джошева lol.gif Тем паче это уже после крайзиса.

Автор: Kito1984 Пятница, 09 октября 2020, 20:17

QUOTE (GKill @ Пятница, 09 октября 2020, 22:00)

А мы к корешу вместо после уроков ходили играть cool.gif У меня тогда Сега была, 1997 год, конечно Сонька выглядела мега-wow.
*

Мы тоже ходили к бабушке моего друга играть (вместе), но консоль на тот момент у меня уже была. Мировая была бабуля, объездила весь мир на пенсию и играла с нами в карты на деньги lol.gif Тогда, конечно, PS1 смотрелась потрясающе, втроём играли по очереди, но никому не было скучно. MGS, например, таким макаром прошли. Хотя, мне кажется, игры на PS1 всё же в основном для одного игрока, очень личные переживания. Вспомнить ту же снайпершу из MGS или пение Луны из Lunar... Такие вещи можно по-настоящему прочувствовать только в интимной обстановке. С другой стороны, в том же Driver'е очень весело режиссировать фильмы совместно, один я этот режим почти и не использовал, ибо если нельзя никому показать своё творчество, зачем творить?
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 22:08)

Сань, но наверно все-таки Rage Racer (Ridge Racer 3), чо-то ты ваще какую-то древноту вспомнил )))

Учитывая, что FFVII я покупал в декабре 97 за 150 000 (150 новыми), а в ней 3 диска, FFVIII с четырьмя за 200 чо-то очень джошева lol.gif Тем паче это уже после крайзиса.
*

Нет, именно Ridge Racer! Rage Racer я уже в университете прошёл, наряду с Crash Bandicoot'ом. Был ещё знакомый, который очень любил последнюю игру и моргал глазами как Crash lol.gif

Ну, вот не могу уже поручиться за точность, всё же 20 лет прошло. Но дорого было для меня. Очень. При том, что это была пиратка...

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 20:28

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 20:17)

Нет, именно Ridge Racer!
*


Где они его взяли? lol2.gif С RR Type 4 шел на бонусном диске оригинальный RR, но в 60fps:



Он в конце 98 года вышел, может он был?

Автор: Kito1984 Пятница, 09 октября 2020, 20:33

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 22:28)

Где они его взяли? lol2.gif С RR Type 4 шел на бонусном диске оригинальный RR, но в 60fps:

Он в конце 98 года вышел, может он был?
*

Ну, этого я не знаю, но даже позже у нас в городе очень много было старых игр. Например, первый MDK я покупал году в 2001-м. Вообще, может, в других городах были только новые игры, но у нас и старьё было. Наряду с третьим Теккеном можно было купить и первый, и второй. Равно как и Фантазии те же, седьмую, по-моему, и в 2003-м продавали ещё.

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 20:42

Возможно, я просто ее ваще нигде и никогда не видел ))) Видел только RR Revolution, если правильно помню.

Автор: Kito1984 Пятница, 09 октября 2020, 20:58

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 22:42)

Возможно, я просто ее ваще нигде и никогда не видел ))) Видел только RR Revolution, если правильно помню.
*

А я именно его заимел только лет десять назад, зато - на лицензионном диске. А так почему-то этой части не было у местных пиратов (или я не видел). Первая, вторая и четвёртая были, а этой - не было. Но тогда вообще как-то архислучайно всё продавалось. Но, к чести наших пиратов, было очень много ЖРПГ. До сих пор не понятно, неужели их действительно хорошо покупали? Некоторые продавались даже без перевода (!!!).

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 21:02

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 20:58)

Первая, вторая и четвёртая были
*


Подожди, RRR это и есть вторая.
Ridge Racer
Ridge Racer Revolution
Rage Racer
Ridge Racer Type 4


Такая нумерация.

Автор: Kito1984 Пятница, 09 октября 2020, 21:05

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 23:02)

Подожди, RRR это и есть вторая.
Ridge Racer
Ridge Racer Revolution
Rage Racer
Ridge Racer Type 4

*

Да, точно, путаюсь в "цифрах" lol.gif Интересно, многие ли покупатели в своё время понимали порядок smile.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 21:20

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 21:05)

Интересно, многие ли покупатели в своё время понимали порядок
*


Ну я точно понимал ))) Но до дыр заездил только Rage Racer, открыл все тачки, помню какая-то в стиле ZZ Top была злая lol.gif Управляемый занос там первый раз узнал ))) RRT4 графически конечно самый топчик, но в него я уже как-то без фанатизма, Gran Turismo была.

Между прочим, в RRT4 они попытались обойти известную проблему искаженных текстур в перспективе, по крайней мере на текстурах асфальта им это практически удалось. Известно, что у PS1 не было Z-Buffer-а (то есть координата глубины Z нигде не хранилась), и все ее вычисления выполнялись методом афинного преобразования, то есть плюс-минус лапоть. Зато очень быстро.

Но! Была одна хитрость, если поверхность состояла из большого кол-ва полигонов (треугольников), то это уже не так было заметно. Что и сделали намковцы, на поверхность асфальта они трианглов не пожалели ))) И вот по этому ролику видно, что на асфальте все более-менее, а на придорожных щитках и стенах - искажения.


Автор: Kito1984 Пятница, 09 октября 2020, 21:39

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 23:20)

Ну я точно понимал ))) Но до дыр заездил только Rage Racer, открыл все тачки, помню какая-то в стиле ZZ Top была злая lol.gif Управляемый занос там первый раз узнал ))) RRT4 графически конечно самый топчик, но в него я уже как-то без фанатизма, Gran Turismo была.
*

Мне в RR 4 очень нравилась музыка и начальный ролик. Девушка там просто потрясающая, ни в одной другой части такой нет blush.gif А что касается Gran Turismo, то я в своё время был очень поражён игрой и всем рассказывал, что это настоящий симулятор вождения (именно это было указано на коробке). В качестве одного из примеров невероятной симуляции приводил то, что машину можно мыть, после чего она лучше ездит (мне искренне тогда так казалось). Как надо мной смеялись... lol.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 21:46

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 21:39)

Девушка там просто потрясающая, ни в одной другой части такой нет
*

В Rage она же, просто CG в четверке уже на новом уровне.

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 21:39)

что машину можно мыть, после чего она лучше ездит (мне искренне тогда так казалось)
*

По реальным впечатлением, на реальной машине так оно и есть ))) Эффект плацебо конечно, но кажется что она лучше едет lol.gif

Автор: F1ReB4LL Пятница, 09 октября 2020, 21:48

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 21:02)

Подожди, RRR это и есть вторая.

Там с нумерацией вообще всё сложно, ибо были еще Ridge Racer 2 и Rave Racer, которые до домашних систем не добрались.

Автор: directconnect Пятница, 09 октября 2020, 21:59

Для всех конечно по разному ,но лично меня в PS1 зацепила возможность сохранения игрового прогресса. На момент 93-96, когда я осваивал нес ,сегу,снес игры как известно по большей части попадались пиратские.

Сначала Зельда , а чуть позже шедуран, лайт крусайд ,ландсталкер, шайнинг форс , шайнинг ин зе даркнес , даже мой любимый Донги Конг лично мне попадались "без сейва". В мои 8-10 лет спрайтовая 2d графика вполне устраивала ,особенно на примере таких шедевров как сеговский Алладин, но отсутствие сохранения в микро машинках или фентази старе раздражало .

Да , были "родные" картриджи , но в основном это были супер популярные аркады , а РПГ с сейвом на московских радиорынках 95-2000г это притча во языцех.В 96ом имел место один достопамятный эпизод , мне привезли из Японии родной phatasy star 4, я его прошел и поехал на рынок прицениться на обмен , так за мной бегало пол рынка сыпя горстями пиратские карики без сохранения, каждый торгаш умолял поменять именно у него 4-5 картриджей на один мой. Более того свою коллекцию родных картриджей для сеги я собирал с 95ого до 2000г и обширной ее не назвать : ринг оф павер, алладина, йо йо2, фентази стар 4, Кинг колоссус, техноклеш, шайнинг форс2.

Поэтому воткнув первый раз карточку памяти в соответствующий слот ps1 я хоть и припух от графики ff7 невольно вспоминая хидлайт для нес , но игру прошел. Лично для меня возможность отключать консоль в период прохождения очередной РПГ оказалась достаточно революционной .

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 22:03

QUOTE (F1ReB4LL @ Пятница, 09 октября 2020, 21:48)

Там с нумерацией вообще всё сложно, ибо были еще Ridge Racer 2 и Rave Racer, которые до домашних систем не добрались.
*

Как я понял, аркадный Ridge Racer 2 при конверсии на PS1 превратился в RR Revolution, а Rave Racer в консольный Rage Racer. Чо-то намудрили они конечно.

Добавлено спустя 57 секунд:
QUOTE (directconnect @ Сегодня, 21:59)

Для всех конечно по разному
*


Можно попросить на абзацы разбивать текст? Читать же невозможно.

Добавлено спустя 33 минуты:
QUOTE (directconnect @ Сегодня, 21:59)

я хоть и припух от графики ff7 невольно вспоминая хидлайт для нес
*


В каком плане припух? В плохом? Я когда ее увидел первый раз у себя дома, был под сильным впечатлением от какой-то ламповости и красоте, от божественных мелодий. Разбирался в системе конечно поначалу, но довольно быстро все понял.


Автор: directconnect Пятница, 09 октября 2020, 22:43

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 22:03)

Как я понял, аркадный Ridge Racer 2 при конверсии на PS1 превратился в RR Revolution, а Rave Racer в консольный Rage Racer. Чо-то намудрили они конечно.

Добавлено спустя 57 секунд:
Можно попросить на абзацы разбивать текст? Читать же невозможно.

Добавлено спустя 33 минуты:
В каком плане припух? В плохом? Я когда ее увидел первый раз у себя дома, был под сильным впечатлением от какой-то ламповости и красоте, от божественных мелодий. Разбирался в системе конечно поначалу, но довольно быстро все понял.


*

Вы опять таки были старше и это многое меняет. От ксеногирса и фф7 меня оттолкнула именно графика . То что вы описываете я испытал позже во время прохождения фф8 , там и картинка была круче и игра мне досталась на Японском , что как то по особенному подкупало аутентичностью.

Автор: DUX Пятница, 09 октября 2020, 22:51

3do и без карточек сохраняла.

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 23:05

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 22:43)

там и картинка была круче и игра мне досталась на Японском , что как то по особенному подкупало аутентичностью.
*

О чем я вышел писал, разрабы раскрывали "потанцевал", поэтому в каждой следующей финалке графика была круче, ролики реалистичней итп. В FF9 графон был еще лучше, чем в восьмой И так далее. Я кстати, демку FF8 проходил на японском. И девятку на нем же начинал, иероглифы запоминал по геймфакс )))

Автор: directconnect Пятница, 09 октября 2020, 23:11

QUOTE (DUX @ Пятница, 09 октября 2020, 22:51)

3do и без карточек сохраняла.
*

3do очень специфическая платформа. Из моих знакомых и знакомых моих знакомых в 90е данная консоль была только у 2х человек. Я очень много о ней слышал и ждал знакомства и когда этот момент настал в 96ом из двух десятков игр меня заинтересовали только гекс и капитан квазар. Я даже не вник в ее ТТХ потому , что уже существовала ps1 потому, что игорьтонет потому , что дорого. Все это конечно субъективно , но мне так казалось .

Добавлено спустя 4 минуты:
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 23:05)

О чем я вышел писал, разрабы раскрывали "потанцевал", поэтому в каждой следующей финалке графика была круче, ролики реалистичней итп. В FF9 графон был еще лучше, чем в восьмой И так далее. Я кстати, демку FF8 проходил на японском. И девятку на нем же начинал, иероглифы запоминал по геймфакс )))
*

Фф9 по мнению многих , в том числе игрожуров топ графон на ps1.и спорить тут трудно. А на ps2 ситуация изменилась , топ графон это шутер black.

Автор: dimm0505 Пятница, 09 октября 2020, 23:35

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 23:11)

А на ps2 ситуация изменилась , топ графон это шутер black.
*


Почему? Это оценочное суждение. Может быть технологичней многих, много разрушений, хоть и заскриптованных, ганпорна ))) Но с артистичной стороны есть гораздо более красивые игры. Да и с точки зрения технологии, честно говоря тоже. Тот же God of War 2, Transformers, Gran Turismo 4 итд Не пойму, честно говоря всего этого хайпа, связанного с Блэком.

Автор: F1ReB4LL Суббота, 10 октября 2020, 01:40

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 22:03)

Как я понял, аркадный Ridge Racer 2 при конверсии на PS1 превратился в RR Revolution, а Rave Racer в консольный Rage Racer. Чо-то намудрили они конечно.

RR2 на аркадах был апдейтом RR1, равно как и RRR на консоли был апдейтом RR1, только на аркадах основным дополнением был мультиплеер на 8 игроков, а на плойке больше полировали одиночную игру, плюс добавили новые режимы, новые карты и новые машины (напрямую из RR2 взяли музыку, зеркало заднего вида и физику дрифта).
Rave Racer был еще раз апдейтом RR1 с новыми картами (на плойку его хотели отдельно портировать, но передумали), а Rage Racer был именно новой игрой на одиночное прохождение.

Автор: Iris Суббота, 10 октября 2020, 14:46

Мои пять копеек, если интересно :

Критиковать Пс1 сейчас и поливать её помоями может только тот человек, который в 90е абсолютно к ней не был причастен. Это 100%. Не грезил играми / не купили / "вот и бесишься" lol1.gif, те же, кто хоть глазком увидел Пс1, после денди-сеги, испытали невероятное ВАУ.

Например, я. smile.gif по телеку показывали 8 бит, 16 бит, в игровых и видео-салонах лежали россыпи картриджей всех цветов. Эти две платформы прочно ассоциировались у меня с мультиками и мульт-героями... То есть, ожившие интерактивные мульты, которые можно было потрогать кнопочками. Я вообще всю жизнь мечтала "достучаться" до героев, при помощи обычного пульта, и консоли нам эту возможность давали (соседям, знакомым). Сама не трогала консоли, увы.

Пс1 появилась на тех же самых знакомых витринах в 99-00 году, примерно, точно не помню. Особенно запомнилась слимка, которая продавалась у нас вплоть до 2006, и в них очень даже активно играли... Игры продавались по 35-50 рупий за диск. Консоли все, поголовно, чипованные! Ни разу не видела Пс1 без чипа... Что это были за игры? Doom, Quake II, Diablo, C&C, Dune 2000, WarCraft 2, Need for Speed, Crash Bandicoot (мы его называли "лисенком-бандитом" lol.gif), Pandemonium, Shrek, Medal of Honor, Tomb Raider, Resident Evil, Silent Hill, Dino Crisis, Parasite Eve, Crusader No Remorse, Gex, Spyro, Medievil, Wipeout, Colin McRae... Практически, во все я это переиграла, с большим удовольствием. Чуть позже, на эмуле wink.gif

Саму Пс1 не купили, понятное дело, и даже запрещали думать о ней)) в 2001, осенью, появился комп с PIII и Riva TNT, который был В РАЗЫ ЛУЧШЕ по графике, это тоже понятно. До 2001 я видела компы в школах - это были 486/P1, разумеется, БЕЗ 3Д и без звука. На них - Doom, Duke 3D, Dune... Как-то так. Тормоза страшные и компы не впечатляли, вообще.

Но вот "Вау эффект" от Пс1, увиденной у соседа / на витринах, преследовал ещё очень долго... Что позже захотелось даже играть в эти игры на эмуле, и знаете ли, игрались они очень даже уютно. Несмотря на кривые плагины графики, глюки, артефакты... Воть. sleepy.gif

В наши дни - я периодически играю на ориг железе Пс1 / Пс2, испытываю от этого большое удовольствие. Любимые игры : Crash Team Racing, Bandicoot 1-2-3, Silent Hill, RE3, Tomb Raider 3-4, Pandemonium, Wipeout 3, Gex... Они вне времени просто.

Касаемо Н64 - отдельная тема...
Но, скажу честно, несмотря на наличие ПК и эмуля Пс1, в 2003 эта консоль вызвала у меня ещё большее ВАУ, чем её конкурент. И на то есть свои причины - 1 более удобный эмуль, 2 графика идеальная (благодаря плагинам), 3 малый размер ромов (до 64Мб), что позволяло качать их через диал-ап... Диски же на Пс1 приходилось покупать, с кривыми переводами и ошибками, за деньги ninja.gif

P.S. первая увиденная игра - Spider-Man 2000 на 19" ЭЛТ, год 2000

Спасибо за внимание. 🤗

Автор: DEN6666 Суббота, 10 октября 2020, 15:12

QUOTE (Iris @ Суббота, 10 октября 2020, 14:46)

Мои пять копеек, если интересно :

Критиковать Пс1 сейчас и поливать её помоями может только тот человек, который в 90е абсолютно к ней не был причастен.
*

Или у него была тогда н64, как например у меня )))). Голденай и мариво 64 это первое что я показывал владельцам пс1 (просто больше и нечего было)после увиденного они писали кипятком) и умоляли дать поиграть )

Автор: Docuro-chan Суббота, 10 октября 2020, 15:29

QUOTE
Критиковать Пс1 сейчас и поливать её помоями может только тот человек, который в 90е абсолютно к ней не был причастен.

Удваиваю. Совершенно необъективно.

Автор: Iris Суббота, 10 октября 2020, 17:39

QUOTE (DEN6666 @ Суббота, 10 октября 2020, 17:12)

Или у него была тогда н64, как например у меня )))). Голденай и мариво 64 это первое что я показывал владельцам пс1 (просто больше и нечего было)после увиденного они писали кипятком) и умоляли дать поиграть )
*

Даааа. cool.gif заметь, у меня даже в эпоху Пс2 (а конкретно в 2003) эмуль Н64 вызвал один только вопрос - А ЧЕ ТАК МОЖНО БЫЛО??? lol1.gif То есть, вы хотите сказать, что вся эта графика уже была в 90х?? И почему нам в город их никогда не завозили? Честно , я о Нин64 не слышала даже по тв, случайно столкнулась на emu-land'e

Ну, а позже, когда появилась сама консоль (в 2012) неожиданно радость спала... Сильно избаловалась эмулем в 1366*768 с графикой и сглаживанием, что после него не ожидала увидеть картинку по S-Video. Жесть, чуть получше чем Пс1 ermm.gif

И всё равно я её люблю happy.gif

Добавлено спустя 6 минут:
И последнее, что обламывает сразу все мои детские фантазии "ах, вот если бы в 90ые..." :

Предположим, я родилась бы в другой семье. Предположим, папа привёз бы из заграницы заветный Геймбой / или Снес / или даже Н64 (ohmy.gif)! Иии.. . Что дальше? У одного одноклассника был же гембой, ему папа привёз из Германии, а в комплекте две игры - Чёрный плащ и Тетрис. Всё.

Больше НИГДЕ в городе экзотические игры было не достать. А с почтой работать мы не умели в детстве. ermm.gif

"если бы, если бы... " - лол))

Автор: DEN6666 Суббота, 10 октября 2020, 18:14

QUOTE (Iris @ Суббота, 10 октября 2020, 17:39)


Больше НИГДЕ в городе экзотические игры было не достать. А с почтой работать мы не умели в детстве. ermm.gif

"если бы, если бы... " - лол))
*

У меня в те года еще и доктор64 был))) я торговал приставками в газете из рук в руки)) как сейчас помню, 26 каров было, это была просто адски классная коллекция для тех лет
cool.gif

Автор: Iris Суббота, 10 октября 2020, 20:00

QUOTE (DEN6666 @ Суббота, 10 октября 2020, 20:14)

У меня в те года еще и доктор64 был))) я торговал приставками в газете из рук в руки)) как сейчас помню, 26 каров было, это была просто адски классная коллекция для тех лет
cool.gif
*

Ого, самый крутой парень на деревне)) cool.gif

А ты пробовал диски записывать на этот 64DD? Как они? Этим тоже зарабатывать можно было, думаю. Если вспомнишь список картриджей - вообще ностальгия в теме happy.gif

Добавлено спустя 17 минут:
Доступность и "народность" платформы у нас определялись просто - цена платформы, а так же кол-во игр на витринах. Поэтому лидировали сначала Сега-денди, позже ПК и Пс1-2. Остальные штуки в мою провинцию просто не доходили...

6 поколение - Пс2 везде и у всех. Ну, изредка можно было встретить и Хвох 1,но это исключение. У одного мастера в магазине он стоял как медиацентр с запущенным XBMC и музыкой.

7 поколение - Х 360 и PSP правили миром. Крайне редко видела Вий, и практически никогда Пс3 (только у элиты в коттеджах cool.gif)

Каррент - Пс4 рулит. Практически у всех, кого я знаю. Куда ни гляну - попадаю в пс4!)) она стоит в любом кафе, в любой кальянной, и в неё играют даже торчки. Группа молодых людей, уделанных в полный ноль, недавно видела как играют в Фифу lol.gif lol.gif

ИМХО, Пс4 ныне является таким же откровением, как когда-то Пс1. И вот чувства, от случившегося со мной в 2000,можно сравнить именно с первым запуском Пс4. Это просто... wub.gif

Автор: DEN6666 Суббота, 10 октября 2020, 20:25

QUOTE (Iris @ Суббота, 10 октября 2020, 20:00)

Ого, самый крутой парень на деревне)) cool.gif

А ты пробовал диски записывать на этот 64DD? Как они? Этим тоже зарабатывать можно было, думаю. Если вспомнишь список картриджей - вообще ностальгия в теме happy.gif
*

Doom , 2 шт квейка , вев рейч, топ гир, киллер,донки конг, марио карт, мариво, дарк рифт, турок 2шт,кастлевания 2 шт....
В свое время поменял пс1 на 4 кара от н64 .
Доктор64 и 64дд это разные приблуды. На доктор простые сд.

Автор: Iris Суббота, 10 октября 2020, 20:38

Красота. happy.gif а карики в коробочках?)) ныне эта коллекция вышла бы в 50К, минимум.

Автор: directconnect Суббота, 10 октября 2020, 20:54

Про N64 уже высказывался , а вот появление у меня чб гейм боя дало старт новой регулярной статье расходов. с 1994 по 2012 все карманные устройства Нинтендо получал в персональное пользование , кроме пожалуй гейм енд воч. Железки были стабильно шикарные , играть в дороге было круто. единственное батарейки они тратили беспощадно , впрочем Сега номад привезённая из Японии , на которую возлагались особые надежды оказалась ещё более прожорливой ,в следствии чего замены устройствам Нинтендо в карманном сегменте не было ни какой до декабря 2005г.

Это был очень памятный вечер , количество выпитого подтолкнуло оставить надежды накопить на мотоцикл и прикупить что то более реальное, а поход по магазинам показал самым во всех смыслах реальным на тот момент приобретением ПСП. И вот это было чудо ! я захожу в метро , вставлю демо диск , врубаю приставку и просто оболдеваю от качества какого то музыкального клипа , видео и звук в исполнении ПСП были на абсолютно заоблачным уровне , телефоны тех лет так не могли , кпк тех лет так тоже не могли ( у меня был довольно приличный кпк). на смену демо диску пришел Ридж Рейсер и там уже весь вагон пучил глаза на этот роскошный ЛСД дисплей с мчащийся машинкой. Пожалуй за все время меня так удивляли дримкаст в домашнем сегменте и ПСП в карманном, больше из железок ничего.

Автор: Iris Суббота, 10 октября 2020, 21:10

QUOTE (directconnect @ Суббота, 10 октября 2020, 22:54)

Это был очень памятный вечер , количество выпитого подтолкнуло оставить надежды накопить на мотоцикл и прикупить что то более реальное, а поход по магазинам показал самым во всех смыслах реальным на тот момент приобретением ПСП. И вот это было чудо ! я захожу в метро , вставлю демо диск , врубаю приставку и просто оболдеваю от качества какого то музыкального клипа , видео и звук в исполнении ПСП были на абсолютно заоблачным уровне , телефоны тех лет так не могли , кпк тех лет так тоже не могли ( у меня был довольно приличный кпк). на смену демо диску пришел Ридж Рейсер и там уже весь вагон пучил глаза на этот роскошный ЛСД дисплей с мчащийся машинкой. Пожалуй за все время меня так удивляли дримкаст в домашнем сегменте и ПСП в карманном, больше из железок ничего.
*

Спасибо за воспоминания. Вот прям про меня)) за исключением метро и Ridge Racer. Первого у нас не построили, а вместо второго была демка Loco Roco. Трейлер Спайди на демо-юмд и сборник попсовой музыки - рвали все шаблоны просто... DVD плеер на ладони! lol2.gif чуть позже обзавелась Wipeout Pure и Tomb Raider legend. Кпк действительно так не мог (у мя был iPaQ rx1950)

Ноябрь 2006 happy.gif

Автор: directconnect Суббота, 10 октября 2020, 21:34

QUOTE (Iris @ Суббота, 10 октября 2020, 21:10)

Спасибо за воспоминания. Вот прям про меня)) за исключением метро и Ridge Racer. Первого у нас не построили, а вместо второго была демка Loco Roco. Трейлер Спайди на демо-юмд и сборник попсовой музыки - рвали все шаблоны просто... DVD плеер на ладони! lol2.gif чуть позже обзавелась Wipeout Pure и Tomb Raider legend. Кпк действительно так не мог (у мя был iPaQ rx1950)

Ноябрь 2006 happy.gif
*

Вайпаут и локороко крутые , но меня пожалуй более всего зацепили киллзон и Асс комбат. Даже сидя дома не моровинд на хбокс и не год оф вар на пс2 отнимали столько времени как ПСПшные киллзон либирейшен и Асс комбат Х.

Кстати мотоцикл я сильно позже , но всё-таки купил . Купил и через 3 недели разбил, а лёжа в больнице , играл в ПСП и думал - как же всё-таки здраво я инвестировал в ПСП )))

Автор: DEN6666 Суббота, 10 октября 2020, 21:54

A вот мне почему-то больше сега сдх запомнилась, том катали, соник сд , найт трап и еще у меня были очки в комплекте , с экраном, не помню их название. Еще пробывал таскать ее как плеер ))) это еще то удовольствие)) вес просто огромный, батарейки разряжались за час+-)) но всё же считаю что она опередила время.
Внешне просто уделовала пс1)

Автор: directconnect Суббота, 10 октября 2020, 22:14

QUOTE (DEN6666 @ Суббота, 10 октября 2020, 21:54)

A вот мне почему-то больше сега сдх запомнилась, том катали, соник сд , найт трап и еще у меня были очки в комплекте , с экраном, не помню их название. Еще пробывал таскать ее как плеер ))) это еще то удовольствие)) вес просто огромный, батарейки разряжались за час+-)) но всё же считаю что она опередила время.
Внешне просто уделовала пс1)
*

Был у меня знакомый , работал на рынке на Домодедовской , там консольная палатка была прямо за латком с дубленками. подходишь ,волевым движением отодвигаешь дюжего Грузина и его дублёнки, а за ними маленькая белая дверка с табличкой - денди ,Сега . Вот там, под стеклом и слоем пыли я впервые увидел настоящую ,живую сегу СД. Не скажу, что при виде данного девайса сознание расширилось ,а я впал в экстаз близкий к религиозному , но внешне железка понравилась ,взял домой на выходные , погонял Лунар ,опыт был интересный - Сега только на диске и с хорошим звуком. Разумеется я говорю о СД т е аддоне, саму СДХ я в юности не видел вообще.

Касательно плеера , вопрос в каком году это было , если 1998-1999 ,то не худший вариант .у меня был сони дискман , так эта собака жрала батарейки за 2.5 часа, так ещё и заикалась.к примеру я ставил родной немецкий диск хеллоуин ,альбом бетер зен роу, головка лазера в метро от вибрации постоянно слетала с дорожки и звук сбивался .

Автор: DEN6666 Суббота, 10 октября 2020, 22:22

QUOTE (directconnect @ Суббота, 10 октября 2020, 22:14)

Был у меня знакомый , работал на рынке на Домодедовской , там консольная палатка была прямо за латком с дубленками. подходишь ,волевым движением отодвигаешь дюжего Грузина и его дублёнки, а за ними маленькая белая дверка с табличкой - денди ,Сега . Вот там, под стеклом и слоем пыли я впервые увидел настоящую ,живую сегу СД. Не скажу, что при виде данного девайса сознание расширилось ,а я впал в экстаз близкий к религиозному , но внешне железка понравилась ,взял домой на выходные , погонял Лунар ,опыт был интересный - Сега только на диске и с хорошим звуком
*

Так я про cdx.
Первая модель sega cd у меня с трудом читала диски, намучился с ней , остались плохие воспоминания , а вот 2 модель отслужила верой и правдой) была продана из за попытки купить ягуар , но так и не срослось, ягу я купил только в 2010(

Автор: directconnect Суббота, 10 октября 2020, 22:35

QUOTE (DEN6666 @ Суббота, 10 октября 2020, 22:22)

Так я про cdx.
Первая модель sega cd у меня с трудом читала диски, намучился с ней , остались плохие воспоминания , а вот 2 модель отслужила верой и правдой) была продана из за попытки купить ягуар , но так и не срослось, ягу я купил только в 2010(
*

Вот ягуар реально интересно ,но не попадался. У меня была возможность дешего привозить из Японии всякий игровой стаф , но из США нет , а яга в Японии была штукой очень редкой - do the math !)))

Автор: dimm0505 Суббота, 10 октября 2020, 22:44

QUOTE (directconnect @ Сегодня, 22:35)

а яга в Японии была штукой очень редкой - do the math !)))
*


Недавно здесь обсуждали:
http://gbx.ru/?showtopic=112469&st=280

Автор: aspyd Воскресенье, 11 октября 2020, 01:07

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 09 октября 2020, 21:20)

Известно, что у PS1 не было Z-Buffer-а (то есть координата глубины Z нигде не хранилась), и все ее вычисления выполнялись методом афинного преобразования, то есть плюс-минус лапоть. Зато очень быстро.
*

Ну, в пятом поколении идеального графического ускорителя ни у кого не было. Я уже писал, что они появились (это хорошо), но каждый сделал себе как сумел.

- У Sega Saturn не было аппаратной прозрачности, хотя даже у более старой и слабой 3DO она есть.
А Atari Jaguar не умел ни аппаратно текстурировать, ни вращать спрайты (в то время это считалось чисто 3D-фичей), хотя даже 3DO всё это умела.
Зато 3DO не имела ни Z–буфера, ни ускорения обработки вершин.
Sony Playstation имела всё. Но не имела Z–буфера. smile.gif

Так что идеальный графический ускоритель - только у N64, пожалуй. Но у неё и год выхода, как бы...

Так-то все быстро поняли, куда всё двинулось - 3DO (The) уже в 1995 году выкатили реальный прототип M2, и по его характеристикам уже ясно, что они всё поняли - треугольники, высокая полигональная производительность (Z-буффер) и т.д. Всё учли.
Atari тоже выкатили Jaguar 2 (кажется, 1995 год) - и по его характеристикам тоже видно, что всё поняли - опять же треугольные полигоны, Z-буффер и т.д. Тоже всё учли.


Но у нас брать N64 смысла не было. У меня была идея в конце 90-х "размахнуться" и докупить себе ещё и N64. Но консоль стоила 1300 рублей (точно помню, потому что реально интересовался), это было очень дёшево по сравнению с PS1. То есть она стоила, как б/у-шная Panasonic 3DO FZ-10. Но картриджи на N64 стоили по 1100 рублей. Это я тоже точно помню. Так что второй приставкой я не стал её брать.

А как основную после 3DO - предпочёл Sony Playstation. smile.gif

Автор: dimm0505 Воскресенье, 11 октября 2020, 06:51

Ты я смотрю, при любом удобном случае ввернёшь свои любимый 3DO))) Ну что, респект за постоянство. Хотя лично у меня эмоции он вызвал только при виде NFS, Road Rash, GEX, да несколькими FMV игорями, в которые мне удалось поиграть в 95 году у знакомого. Ну и приставкой с CD приводом конечно, тогда это было вау.

Да, проблем у всех хватало с 3D подсистемой. У Сатурна его поддержка вообще была присобачена на ходу, поэтому сложность разработки и отсутствие вменяемой документации сыграла с ним злую шутку. Прозрачность у него была аппаратная, но только в 2D. Так как не было все продумано и задизайнено как надо в начале. Однако некоторым студиям SEGA за счет кастомного микрокода удавалось получать прозрачность и в 3D.

У N64 вроде и современный на тот момент ускоритель, и Z-buffer, и билинейное сглаживание. Но 4КБ текстурный кэш, неудачный официальный микрокод для RSP чипа, недостаточный размер кариков - тоже ничего хорошего в итоге не дало. Тем конторам, что создавали свой микрокод в обход официального(Factor 5, например или RARE) удавалось достигать впечатляющих результатов.

В PS1 удалось соблюсти баланс всего. Быстрая, хоть и с недостатками 3D подсистема, CD как носитель, классные и документированные средства разработки, невысокая цена на фоне конкурентов и как следствие, любовь издателей и разработчиков. Вообще PS1 - это символ 90-х, ее нельзя вырывать из контекста того времени. Никакой 3до, сатурн или н64, онли плэйстейшн.

Автор: aspyd Воскресенье, 11 октября 2020, 07:06

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 11 октября 2020, 06:51)

Ты я смотрю, при любом удобном случае ввернёшь свои любимый 3DO)))
*

В консолях 5-го поколения больше общего, чем различий, поэтому мне так удобнее сравнивать. smile.gif

Я просто знаю её лучше всего - поковырялся с ОС, с SDK, перевёл несколько игр, разобрался с форматами... Может, когда-нибудь получится что-нибудь сваять.

А другие платформы я знаю не так хорошо.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 11 октября 2020, 07:23

QUOTE (aspyd @ Сегодня, 07:06)

В консолях 5-го поколения больше общего, чем различий, поэтому мне так удобнее сравнивать.
*


Ну как сказать. BMW 3 серии и Ladа Vesta тоже автомобили, тоже предназначены для транспортировки тебя из точки А в точку Б, но отличия как бы есть)))

Автор: SEGADreamFAN Воскресенье, 11 октября 2020, 10:31

QUOTE (Iris @ Вчера, 17:39)

эмуль Н64 вызвал один только вопрос - А ЧЕ ТАК МОЖНО БЫЛО??? lol1.gif То есть, вы хотите сказать, что вся эта графика уже была в 90х??
*

В 90-х ещё и Дримкаст был. Осенью 1999 на нём вышли Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone, Mortal Kombat Gold, The House of the Dead 2, Airforce Delta и AeroWings. В журнале СИ часто писали заметки и превью о Shenmue, которая вышла в Японии в самом конца 1999 года.
И да, вся эта графика уже была в 90-х.

QUOTE (Iris @ Вчера, 17:39)

И почему нам в город их никогда не завозили? Честно , я о Нин64 не слышала даже по тв, случайно столкнулась на emu-land'e
*

У нас продавались, но сама приставка была очень дорогой и картриджи к ней тоже очень дорогие. Передача была по ТВ, где рекламировался один магазин бытовой техники и видеоигр. Вот там устраивали конкурсы, ответы присылались в письмах, выбранные победители потом приезжали в магазин на съёмки передачи, где соревновались в какую-нибудь игру на N64 или PS1. О N64 (Nintendo Ultra 64) тогда много писали в журнале "Новая реальность", потом были обзоры игр в СИ и Великом Д. Не имея приставки и не играя на ней лично всё равно в 90-е был в курсе что за железо и какая игровая библиотека. Интернета не было, но были журналы (и читальные залы библиотек, где эти журналы можно было почитать).

PS1 была у друга. Ему купили приставку в 97 году, как раз там и Финалка 7-я вышла, правда ему не понравилась. Вот у него и играли во всякое на ПС1.

QUOTE (Iris @ Вчера, 17:39)

Иии.. . Что дальше? У одного одноклассника был же гембой, ему папа привёз из Германии, а в комплекте две игры - Чёрный плащ и Тетрис. Всё.
*

Да, примерно так бы и было, может чуть получше. Игры было бы не две, а четыре или шесть. У нас был паренёк в параллельном классе, предлагал мне поменяться на время, мой Мегадрайв 2 на его Снес. У него было две игры: МК и что-то про ковбоев. Так он в эти две игры и играл. Когда рекламировал, то говорил словами Супонева: "Там такая графика! А сколько цветов! А музыка-то прямо очень крутая, как настоящая!" А что ему ещё оставалось с его двумя картриджами? Было это в 1997 году. У меня был Мегадрайв и кариков 10-12 (купили, насобирал, наменял). Понятное дело, на Сежку можно было пойти и поменяться с кем-нибудь играми, а у кого был СНЕС те играли в то что им купили.

ПС1 в этом плане была интересна ещё и тем, что игры на дисках пиратские, стоили они дешевле, чем карики для Мегадрайв (и тем более для СНЕС). Было несколько торговых точек, где осуществляли обмен дисками с небольшой доплатой. Выбор дисков был очень большой. Обзоров игр для ПС1 тоже было много в прессе. Сначала "Магазин игрушек", "Страна Игр", "Великий Дракон", а там ещё и Official Playstation с демодисками (друг такие покупал). Мы у него часто во всё самое интересное играли. Когда Резидент Ивил 2 вышел, было круто. Прямо киношный опыт. А через год ещё и Сайлент Хилл, в который играли ночью и без света.

QUOTE (Iris @ Вчера, 20:00)

Поэтому лидировали сначала Сега-денди, позже ПК и Пс1-2. Остальные штуки в мою провинцию просто не доходили...
*

У нас долгое время в 2000-е Дримкаст наравне с ПС1 продавался и игр было много. Причём потом цена на эти две приставки была уже одинаковая, уже в районе 2003-2004 года (сейчас не помню точно, ценник вроде составлял 4000 рублей). И точек с играми для Дримкаст было много, периферия продавалась (руль, геймпады разные, всевозможные карты памяти, клавиатура и мышка, даже переходник на геймпады с ПС1). Литература, журналы "Трикс для Дримкас" (у меня была парочка таких).
А когда в 2000-20001 годах видел в магазинах в живую Дримкаст и как продавцы играли на нём в игры (РЕ Код Вероника, 18 Whellers, Sega Rally 2, Soul Calibur), то это было вообще что-то фантастическое.
Долгое время у нас было много игр на Дримкаст, да и фильмов с мультиками тоже. Обычно целая витрина под видео была отведена. К другу ходил, у него на компе рендерил фильмы и клипы под запросы Div-Х для Дримкаст и потом дома смотрел. Своего компа не было.)
Опять же, были знакомые с приставкой, менялись играми с ними. Да и в магазинах тоже с доплатой меняли. В наших краях Дрим был тоже очень ходовой консолью, лет пять точно. Все новинки из фильмов быстро на дисках выпускали, причём попадались и экранки. На один CD диск помещалось 3 часа видео, одна часть Властелин Колец спокойно находилась на диске с видео для Дрима. Диснеевские мультики и вовсе по два писали на один диск. Тогда купил себе две части Той стори на одном диске, а на другом Геркулес и Покахонтас. Тогда как раз пишущие приводы были у некоторых друзей, записывал себе игры и фильмы на болванки, да и так покупал тоже. Эмуляторы опять же: Мегадрайв и СНЕС особенно нравились, хотя для Мегадрайв эмуляция звука частенько подводила. Диск "500 игр для СНЕС". Шутка ли?! Особенно для тех, кто рос в 90-е и смотрел передачу с дядей Серёжей. А тут держишь в руках диск и понимаешь что тут же "500 игр для СУПЕРНИНТЕНДО" и ты можешь обыграться во всё это до одурения, при том что столько игр в 90-е за один раз не было ни в одном магазине "Денди", а тут у тебя дома всё это добро разом. Понятно, что уже прошло больше пяти лет со средины 90-х, понятно что эмуляция, местами могло немного подтормаживать, но всё равно интересное ощущение, когда исследуешь всю эту библиотеку игр, которая была недоступна в середине 90-х.
Вот те диски, что остались тогда на момент 2015 года (часть дисков уже ушла на тот момент).
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: F1ReB4LL Воскресенье, 11 октября 2020, 16:04

QUOTE (DEN6666 @ Суббота, 10 октября 2020, 21:54)

A вот мне почему-то больше сега сдх запомнилась, том катали

От создателей куртки Бейна?

Автор: aspyd Воскресенье, 11 октября 2020, 16:59

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 11 октября 2020, 07:23)

Ну как сказать. BMW 3 серии и Ladа Vesta тоже автомобили, тоже предназначены для транспортировки тебя из точки А в точку Б, но отличия как бы есть)))
*

Перечитай мой пост об ускорителях ещё раз, пожалуйста. Он был написан в защиту Playstation. smile.gif

А так...

Всё , что сделано руками человека — всё для людей делается. Всё можно брать. smile.gif

Автор: DEN6666 Воскресенье, 11 октября 2020, 17:00

QUOTE (F1ReB4LL @ Воскресенье, 11 октября 2020, 16:04)

От создателей куртки Бейна?
*

lol.gif типо того)) Tomcat Alley

Автор: SEGADreamFAN Воскресенье, 11 октября 2020, 18:46

QUOTE (DEN6666 @ Сегодня, 17:00)

типо того)) Tomcat Alley
*

У нас в паре-тройке магазинов ближе к середине 90-х продавали Sega СD2, в одном из них как раз видел демку Tomcat Alley, где самолёты летали как в фильме TopGun с Томом Крузом и графика выглядела на таком же уровне. Ещё по местному ТВ показывали какую-то иностранную передачу про видеоигры (уж не знаю как туда занесло, ТВ у нас тогда было полулегальное, по началу вообще фильмы по вечерам крутили с видеокассет по два за вечер), там тоже показали эту игру на Sega CD, ещё помню что рассказывали про Атари Ягуар и как его критиковали что он морально устарел по выходу и что многие игры у него похожи на DOOM. Я ещё удивлялся: - А что в этом плохого? Дум классная игра же, тем более что у меня не было и в те годы мечтал что хотя бы на СНЕС поиграть в ДУМ, про ПК и речь не шло. Как раз в журнале "Магазин игрушек" много статей на тему ДУМа было и даже обзор версии для СНЕС.
Сейчас-то понятно, что не так с библиотекой Ягуара, когда можно самому весь ромсет расковырять и попробовать. Но в те годы и 3ДО казался крутой штукой с отличными играми! Роад Раш с заставками как из фильма, Драг Варс, Мэд Дог, квесты и прочие игры как на мультимедийных ПК (Lost Eden, Cyberia, Myst), Wing Commander 3 с Марком Хэммилом (тогда казалось что это как новые части Звёздных Войн, только ещё и играть можно), NFS, две части Shockwave с интересным н.ф. сюжетом, POeD.
Опять же, в той иностранной передаче видел игру по фильму "Гром в раю" с Халк Хоганом, где надо было гонять на этом мега-катере и графика там была "как в фильме". И всё это дело было на Philips CD-i, которую в глаза никогда в продаже не видел, но тоже было интересно хотя бы посмотреть (понятное дело, про купить и речи не шло). Ещё пару обзоров на игры для Cd-i читал тогда в "Магазине игрушек", там гоночки какие-то и FMV квест про чувака с видеокамерой, который рыл компромат и снимал откровенные сцены на видео в окнах дома напротив. Эта игра как раз недавно в Стим вышла.
Эх, времена были! smile.gif

Автор: Kay23 Воскресенье, 11 октября 2020, 19:52

Цена ps1 в 90-е указана в теме, panasonic 3DO по цене был дороже? первая приставка в 90-х на cd в прокате, интерактивное кино в котором можно управлять...после 8-bit в 7 лет выглядело просто чем то нереальным.
Кроме 3DO, сравнение PS1 с PC тех времён - всегда думал что компьютер выигрывает сразу за счёт более чёткого изображения монитора, против обычного телевизора и подключенной к нему ps1, 3do

Автор: aspyd Воскресенье, 11 октября 2020, 20:13

QUOTE (SEGADreamFAN @ Воскресенье, 11 октября 2020, 18:46)
Опять же, в той иностранной передаче видел игру по фильму "Гром в раю" с Халк Хоганом, где надо было гонять на этом мега-катере и графика там была "как в фильме". И всё это дело было на Philips CD-i, которую в глаза никогда в продаже не видел, но тоже было интересно хотя бы посмотреть (понятное дело, про купить и речи не шло). Ещё пару обзоров на игры для Cd-i читал тогда в "Магазине игрушек", там гоночки какие-то и FMV квест про чувака с видеокамерой, который рыл компромат и снимал откровенные сцены на видео в окнах дома напротив. Эта игра как раз недавно в Стим вышла.
Эх, времена были! smile.gif
*

Видел её один раз в начале 90-х. sleepy.gif Плеер-"гробина" стоил под $900. Видел в магазине "Дартлэнд", в Москве, когда с брательником покупали видак. Сейчас попытался погуглить про магазин - толком о нём и нет ничего.)) Нашел https://www.kommersant.ru/doc/67742 в "Коммерсанте", вот это речь о нём.

Хотя на тот момент мне продавец-негр больше запомнился. Это был второй негр, которого я увидел в своей жизни. Первый - с нами в школе учился.

А скриншоты игр в журналах - вызывали интерес, да. Помню (покупал) «Магазин игрушек», ранние номера. Под тем впечатлением 90-х — я потом купил плеер CD-I 210 себе. Оказалось - "дниной". Видео, звук и изображения — «протягиваются» в потоке 150Кб/с, поэтому вся мультиплатформа выглядит и звучит по сравнению с <консолью, которую я больше не буду упоминать> и обсуждаемой тут Sony Playstation — (выглядит и звучит) как говно.
Несколько лет плеер валялся, потом надоел место занимать — решил продать.
Еле слил за 3500 руб. Из геймеров — вообще никто не заинтересовался. Купил дедушка-аудиофил. Долго мучил меня цифрами/буквами серийника, пытался понять, какой там DAC. А я и так знал, какой там DAC. Разбирал и фотки плат делал для своего форума. Дед пришел в восторг и купил. Ни одной игры с ней не взял. Я всё обратно тащил потом.

Расхреначил, наверное, всю паялом — видеокодек и графику, я так думаю, отключил, чтобы ничего на аудиовыход не рычало. hmm.gif

Автор: dimm0505 Воскресенье, 11 октября 2020, 20:46

Можно сколько угодно долго говорить о слабых сторонах PS1 по сравнению с PC и другими консолями, но такого большого выбора игр в самых разнообразнейших жанрах никто предложить тогда не мог.

» Крошечная часть библиотеки хитов «

Автор: DUX Понедельник, 12 октября 2020, 00:14

2 D игры огонь
Кастла!
Скажите что из 2д посоветуете?


Добавлено спустя 4 минуты:

QUOTE (Kay23 @ Воскресенье, 11 октября 2020, 19:52)

Цена ps1 в 90-е указана в теме, panasonic 3DO по цене был дороже? первая приставка в 90-х на cd в прокате, интерактивное кино в котором можно управлять...после 8-bit в 7 лет выглядело просто чем то нереальным.
Кроме 3DO, сравнение PS1 с PC тех времён - всегда думал что компьютер выигрывает сразу за счёт более чёткого изображения монитора, против обычного телевизора и подключенной к нему ps1, 3do
*

Естественно дороже 3do в 3 раза дороже стоил.
Очуметь 5 3do стоили как однокомнатная квартира в Марьино)
А, что в 80х видики на дачи меняли), в 90х техника была уже дешевле.
Но, элитная техника была предметом гордости.

Автор: aspyd Понедельник, 12 октября 2020, 00:25

QUOTE (DUX @ Понедельник, 12 октября 2020, 00:14)

Скажите что из 2д посоветуете?
*

https://ru.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot, например. sleepy.gif

Автор: DUX Понедельник, 12 октября 2020, 00:31

QUOTE (aspyd @ Понедельник, 12 октября 2020, 00:25)

https://ru.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot, например. sleepy.gif
*

Во-первых он 3д, а во-вторых кто его не знает?

Автор: Shellshocked Понедельник, 12 октября 2020, 00:59

QUOTE (DUX @ Понедельник, 12 октября 2020, 00:31)

Во-первых он 3д, а во-вторых кто его не знает?
*


Из 2D могу посоветовать Rapid Heroes шутер в духе Metal Slug, Harmful Park прикольный шмап колоритный, CT Special Forces, собственно серию Metal Slug, файтинги: серия Marvel VS Capcom, X-Men VS Street Fighter и Gundam Battle Assault 2 (первая в 3D), Guilty Gear тоже на ps1 был.
Можно ещё отметить Adventures of Lomax, но это очень популярный платформер.

Ещё можно http://psxplanet.ru/Genre-PS1/2D посмотреть и выбрать, думаю.

Автор: SEGADreamFAN Понедельник, 12 октября 2020, 07:01

QUOTE (Shellshocked @ Сегодня, 00:59)

серия Marvel VS Capcom, X-Men VS Street Fighter, Guilty Gear тоже на ps1 был

В это лучше на Дримкаст. Там 60 фпс и все кадры анимации сохранены, в отличии от версий для ПС1, которая не очень хорошо умела в 2Д графику.

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 14:16

QUOTE (SEGADreamFAN @ Понедельник, 12 октября 2020, 07:01)

В это лучше на Дримкаст. Там 60 фпс и все кадры анимации сохранены, в отличии от версий для ПС1, которая не очень хорошо умела в 2Д графику.
*

На нем только одна из этих трех игр была.

Добавлено спустя 14 минут:
QUOTE (Shellshocked @ Понедельник, 12 октября 2020, 00:59)

Из 2D могу посоветовать

Kitchen Panic, Hermie Hopperhead, Cooly Skunk, Ganbare Goemon (если хватит духу пробежать RPG-вставки), GeGeGe no Kitarou: Gyakushuu! Youma Daikessen, KoroKoro Post nin, Captain Commando.
Из шмапов - GaiaSeed: Project Seed Trap и Toaplan Shooting Battle. Также две Dodonpachi, Wolf Fang и In The Hunt - без тормозов, в отличие от сатурновских версий.

QUOTE (Shellshocked @ Понедельник, 12 октября 2020, 00:59)
Gundam Battle Assault 2 (первая в 3D)

Battle Assault на плойке одна и она не в 3D. Еще есть Battle Master и Battle Master 2, обе также в 2D.

Автор: Shellshocked Понедельник, 12 октября 2020, 15:18

Значит, действительно запутали насчёт первой части злые ностальгаторы и составители топов, но первая Battle Assault и в виде дисков в интернете и вот...

В вики она тоже обозначена, как игра с ps1.

В любом случае, это только рекомендации и не факт, что любителей Mecha(nic/al) в теме будет больше 20% smile.gif

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 15:52

http://psxdatacenter.com/games/U/G/SLUS-01418.html -- внезапно, вторая часть все-таки есть, но без японского релиза, даже в голову не приходило, что вне Японии по этой франшизе может быть что-то уникальное lol.gif

Добавлено спустя 5 минут:

Задники трехмерные, но саму игру я бы, скорее, к 2D отнес.

Автор: Shellshocked Понедельник, 12 октября 2020, 16:10

QUOTE (F1ReB4LL @ Понедельник, 12 октября 2020, 15:52)

http://psxdatacenter.com/games/U/G/SLUS-01418.html -- внезапно, вторая часть все-таки есть, но без японского релиза, даже в голову не приходило, что вне Японии по этой франшизе может быть что-то уникальное lol.gif

Добавлено спустя 5 минут:

Задники трехмерные, но саму игру я бы, скорее, к 2D отнес.
*


Трехмерные задники ещё до Marvel vs Capcom 3 ( lol.gif любят её вспоминать) и, вообще, именно эта часть оформлением и графикой понравилась. В принципе, всë остальное тоже порадовало, в музыке нет вычурности определённого жанра или принадлежности к культуре какого-то региона, бодрый саундтрек и озвучка в катсценах неплохая, не экономили на звуках.

Автор: GeorgeN Понедельник, 12 октября 2020, 17:03

Спасибо всем, сколько всего нового про игры от PlayStation узнал, понемногу устанавливаю упомянутые здесь.

Автор: aspyd Понедельник, 12 октября 2020, 18:39

Хочу 2D, с видом сбоку и с динозаврами? (с) smile.gif
Шучу...

Klonoa: Door to Phantomile — интересный и "антуражный" платформер. Движок - полное 3D, но персонаж - анимированный спрайтик. Так что - не полное 3D, а смесь, и таких игр не так уж много было.

Прямо вот - интересная и необычная история. Меня так "растащило", что первую часть и на PS1 прошел, и потом ещё и на Wii прошел. На PS1 - даже получше, более аскетичный графон, меньше спецэффектов. На Wii играется и управляется точно так же с точностью до пиксела, но много графических "побочных" спецэффектов наворотили, иной раз глаза текут. smile.gif

Очень "тонкая" и артхаусная штучка - и сама сказка, и дизайн, и всё.



Перевод - не советую. В диалогах там персонажи всё равно говорят "тарабарщину", а текста очень мало, и он очевидный.

Автор: SEGADreamFAN Понедельник, 12 октября 2020, 19:17

QUOTE (F1ReB4LL @ Понедельник, 12 октября 2020, 14:16)

На нем только одна из этих трех игр была.

» Нажмите, для открытия спойлера «


На ПС1 был занятный 2Д платформер - продолжение игры Невехуд под названием Skullmonkeys.
Довольно забавная игра была с чуть шизоидной музыкой. smile.gif

Автор: konishua85 Понедельник, 12 октября 2020, 19:44

QUOTE (SEGADreamFAN @ Сегодня, 19:17)

На ПС1 был занятный 2Д платформер - продолжение игры Невехуд под названием Skullmonkeys.
Довольно забавная игра была с чуть шизоидной музыкой.
*


А она только на ПС1 больше не где не переиздавалась ?

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 20:14

QUOTE
Guilty Gear X
Были на Дримкаст.

Но на плойке-то была первая GG, а не GGX.

Автор: daxter. Понедельник, 12 октября 2020, 20:14

QUOTE
Klonoa: Door to Phantomile — интересный и "антуражный" платформер. Движок - полное 3D, но персонаж - анимированный спрайтик. Так что - не полное 3D, а смесь, и таких игр не так уж много было.


Классная игра, графон тогда казался крутым.

Tomba 1-2 еще рекомендую.

Автор: dimm0505 Понедельник, 12 октября 2020, 20:31

QUOTE (SEGADreamFAN @ Сегодня, 07:01)

В это лучше на Дримкаст. Там 60 фпс и все кадры анимации сохранены, в отличии от версий для ПС1, которая не очень хорошо умела в 2Д графику.
*


Это безусловно так. В 2D PS1 проигрывала и Dreamcast (но это консоль следующего поколения) и Saturn, считающимся королем 2D в пятом поколении. Но при прямых руках и кривых извилинах, и на PS1 достигали шикарнейших результатов. Взять например Castlevania: SOTN или In The Hunt, приведенных выше. Они лучше на первой плойке, это факт. Хочу еще вспомнить вышедший уже в 2002 году порт с NAOMI/Dreamcast 2D файтинга:

Capcom vs SNK - Millennium Fight 2000 Pro



При всех своих недостатках - меньше кадров анимации, медленней загрузка, сжатый звук, она все равно передает полностью играбельность аркады.

Или вот STREET FIGHTER ALPHA 3/ZERO 3:



Хуже сатурновской конечно (но на Сатурне она вышла на год позже и требовала 4MB RAM карик!).

Дело в том, что понимая относительную слабость PS1 при работе со спрайтами, разрабы использовали полигоны, обращенные под прямым углом к игроку, с нанесенной на них текстурой спрайта. А вот тут плойка ужо могла ого-го. Также это облегчало обрабатывать коллизии хит-боксов. Вот так-то.

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 21:00

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 20:31)

Взять например Castlevania: SOTN или In The Hunt, приведенных выше. Они лучше на первой плойке, это факт.

На Сатурне кривой порт с плойки, так что пример не очень. А вот что многие аркадные порты на Сатурне тормозили, а на плойке нет - это факт. Относится не только к шмапам, но и к файтингам - тот же Marvel Super Heroes EX на плойке куда более играбелен.

Автор: dimm0505 Понедельник, 12 октября 2020, 21:01

QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 21:00)

На Сатурне кривой порт с плойки, так что пример не очень.
*


А тебя как потребителя должно волновать? Делали-бы с нуля под сатурн, под его 2D подсистему. Так шо, пример очень даже.

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 21:02

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 20:31)

Дело в том, что понимая относительную слабость PS1 при работе со спрайтами, разрабы использовали полигоны, обращенные под прямым углом к игроку, с нанесенной на них текстурой спрайта. А вот тут плойка ужо могла ого-го.

Сказки всё это, обычные спрайты там, на ютубе где-то даже ролики были с детальным рассказом про отрисовку 2д на плойке, нет там никаких полигонов.

Автор: dimm0505 Понедельник, 12 октября 2020, 21:07

QUOTE (F1ReB4LL @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:02)

Сказки всё это, обычные спрайты там, на ютубе где-то даже ролики были с детальным рассказом про отрисовку 2д на плойке, нет там никаких полигонов.
*

Читай и просвящайся по SOTN:
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv-sotn/documents/nocturne-port.htm

И ролики поменьше смотри.

По SF Alpha 3:
QUOTE
The Playstation actually received the first home port of Street Fighter Alpha 3, which makes the port all the more impressive. To utilize some of the Playstation’s 3D capabilities and work around the 2D limitation, Capcom replaced the sprite-based combat hit boxes with polygon boxes. This technique not only catered to the Playstation’s strengths, but it also reduced the memory usage required for hit detection and reserved that memory for focusing on things like character animations.

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 21:21

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:07)

По SF Alpha 3:
*

Надо глянуть на эмуле в режиме отладки, но это единственный пример?

Автор: dimm0505 Понедельник, 12 октября 2020, 21:31

QUOTE (F1ReB4LL @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:21)

Надо глянуть на эмуле в режиме отладки, но это единственный пример?
*

Ну Кастла точно еще. Про остальные просто не знаю.

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 21:34

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:07)

Читай и просвящайся по SOTN


https://imgur.com/a/OYcl3 - башня с часами полигональная, а вот все квадратики на скрине - это спрайты, настоящие, никакое не 3д, иначе бы это было два треугольника слепленных в квадрат. Плойка нормально рисует спрайты, причем, в два раза быстрее полигонов, только не умеет их ни масштабировать, ни вращать. Задник у кастлы рисуется в 3д, а спереди рисуется спрайтовый уровень.

Автор: dimm0505 Понедельник, 12 октября 2020, 21:47

QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 21:34)

Плойка нормально рисует спрайты, причем, в два раза быстрее полигонов, только не умеет их ни масштабировать, ни вращать.
*


Нормально конечно, и вращать их умеет, и зумить (и еще много чего), просто недостаточно быстро.
QUOTE
Sprite engine
1024×512 framebuffer, 8×8 and 16×16 sprite sizes, bitmap objects
Up to 4,000 sprites on screen (at 8×8 sprite size), scaling and rotation
256×256 maximum sprite size
Special sprite effects:
Rotation
Scaling up/down
Warping
Transparency
Fading
Priority
Vertical and horizontal line scroll

Просто в 3D это все быстрей, и самое важное - меньше расходуется VRAM.

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 21:52

QUOTE
This means that doing 2D on the PSX is really just doing flat 3D.

Это из статьи про кастлу какая-то фигня, потому что плойка рисует спрайты как спрайты, а не как плоские полигоны.

Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:47)

Нормально конечно, и вращать их умеет, и зумить (и еще много чего), просто недостаточно быстро.

Не умеет. https://www.sega-16.com/forum/showthread.php?21973-Ps1-fakes-2D-graphics&p=511229&viewfull=1#post511229 - scaling и rotation уже делается через полигоны, но спрайты рисуются как спрайты.

Автор: dimm0505 Понедельник, 12 октября 2020, 21:58

QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 21:52)

Не умеет. https://www.sega-16.com/forum/showthread.ph...ll=1#post511229 - scaling и rotation уже делается через полигоны, но спрайты рисуются как спрайты.
*


Ну да, поэтому зачем нужна пятая нога в виде спрайтов? Сразу используй 2D полигоны (без внутреннего перевода спрайтов в них в случаях вращения, зума и тп). И работай уже только с полигонами.

Автор: F1ReB4LL Понедельник, 12 октября 2020, 22:00

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:58)

Ну да, поэтому зачем нужна пятая нога в виде спрайтов?

Уже написал выше - со спрайтами быстрее. В любом случае, про "всё 2D на плойке - полигоны" - миф.

Автор: dimm0505 Понедельник, 12 октября 2020, 22:12

QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 22:00)

В любом случае, про "всё 2D на плойке - полигоны" - миф.
*


Не все конечно, я же писал, что придумали и использовали в лучших "2D" играх на PS1, как обходить этот трабл. То, что Кастла Симфония на Сатурне тоже использует 3D движок (так портировали на него) подтверждает этот ролик:



Когда увидишь отсутствие прозрачности при разговоре с Дракулой. У Сата нет аппаратной прозрачности при использовании 3D (была вообще-то за редчайшим исключением от внутренних студий SEGA). В 2D была.

Автор: daxter. Понедельник, 12 октября 2020, 23:00

В симфонии много Nextgen эффектов: когда вроде бы 2D, но масштабируется и вращается как 3D. Облака, например на заднем фоне.

Автор: Ol_ Вторник, 13 октября 2020, 08:02

А почему эта тема во флейме?

Автор: dimm0505 Вторник, 13 октября 2020, 11:49

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 13 октября 2020, 08:02)

А почему эта тема во флейме?
*

Судя по накалу страстей, здесь ей и место. Потом, солью ее с темой в разделе Playstation.

Автор: SEGADreamFAN Вторник, 13 октября 2020, 12:35

QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 20:31)

Также это облегчало обрабатывать коллизии хит-боксов. Вот так-то.
*

Программеры исходили из возможностей железа - это правильно. Кастлвания на ПС1 отличная штука и играется очень хорошо.

Автор: GeorgeN Вторник, 13 октября 2020, 12:46

Установил theme hospital - очень понравилось. Хотя когда-то давно играл на компьютере.

Автор: GKill Вторник, 13 октября 2020, 16:38

QUOTE (GeorgeN @ Вторник, 13 октября 2020, 12:46)

Установил theme hospital - очень понравилось. Хотя когда-то давно играл на компьютере.
*
помню про Theme Park был вау эффект, когда в отличие от Сеговской версии можно было реально походить по парку от первого лица

Автор: GeorgeN Вторник, 13 октября 2020, 17:02

Это в версии для PlayStation?

У меня аналогичное ощущение было, когда в Dungeon Keeper для PC можно было вселяться в существ и бегать ими по лабиринту, выполнять их работу, строить и драться

Автор: GKill Вторник, 13 октября 2020, 22:32

QUOTE (GeorgeN @ Вторник, 13 октября 2020, 17:02)

Это в версии для PlayStation?

У меня аналогичное ощущение было, когда в Dungeon Keeper для PC можно было вселяться в существ и бегать ими по лабиринту, выполнять их работу, строить и драться
*


То ли ps1, то ли 3do. Но вполне возможно и там, и там это есть.

Еще стратегия с возможностью управления юнитами от первого лица - Warzone 2100

Автор: Stars Вторник, 13 октября 2020, 23:16

QUOTE (GKill @ Вторник, 13 октября 2020, 22:32)

То ли ps1, то ли 3do. Но вполне возможно и там, и там это есть.

Еще стратегия с возможностью управления юнитами от первого лица - Warzone 2100
*


Ого, не знал. Надо качнуть.

Автор: dimm0505 Вторник, 13 октября 2020, 23:26

QUOTE (Stars @ Вторник, 13 октября 2020, 23:16)

Ого, не знал. Надо качнуть.
*

Кстати неплохая, по тем временам ваще крутая.

Нашел видос демодиска Demo 1, который шел с моей первой плойкой (5000 модель) lol2.gif Две техдемки с тирексом и мантой. И Rage Racer тоже есть:


Автор: Stars Вторник, 13 октября 2020, 23:58

Классная демка. Тоже такая была. Ностальгия.

Автор: aspyd Среда, 14 октября 2020, 04:56

QUOTE (SEGADreamFAN @ Понедельник, 12 октября 2020, 19:17)

На ПС1 был занятный 2Д платформер - продолжение игры Невехуд под названием Skullmonkeys.
Довольно забавная игра была с чуть шизоидной музыкой. smile.gif
*

Очень сложная. Брал по выходу (на пиратке, конечно) или в 1998-м, или чуть позже — и она быстро надрала мне задницу. Забросил. hmm.gif
Хотя арт — прикольный, да.


Добавлено спустя 3 часа 7 минут:
А The Neverhood — ребята с PSXPLANET.RU, кстати, под Dreamcast собрали.
И помимо неё, ещё что-то на SCUMM.

Добавлено спустя 3 часа 9 минут:
А-аа, — «Full Throttle». smile.gif

Автор: MusashiDen Среда, 14 октября 2020, 12:12

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 октября 2020, 01:26)

Нашел видос демодиска Demo 1, который шел с моей первой плойкой (5000 модель) lol2.gif Две техдемки с тирексом и мантой. И Rage Racer тоже есть:


*

Да, этот демо-диск вызывает острые чувства ностальгии smile.gif.

До сих пор помню свои ощущения, когда в январе 1998-го получил, наконец, вожделенную жёлтую коробку с надписью PlayStation. Это была SCPH-5502 с таким же демо-CD. От одного вступительного ролика терялся дар речи smile.gif

Думаю, кто помнит комплектацию европейских консолей тех лет, должен признать эту цветастую книжечку с регистрационной карточкой и надписью FREE DEMO DISC, лежащую в пакете с мануалом:

https://funkyimg.com/i/37Y3G.jpg

У меня с ней связана забавная история. В общем, не помню, зачем, но я после покупки приставки действительно заморочился, заполнил анкету и даже отправил её в Sony Deutschland lol.gif . Тогда как раз учил в школе немецкий, поэтому проще было заполнить на этом языке. Отправил, и забыл.

И вот, более полугода спустя, уже в августе 1998-го с удивлением обнаружил в почтовом ящике большой конверт с культовыми персонажами PlayStation на лицевой стороне:

https://funkyimg.com/view/37Y4u

Внутри было письмо от SCEE Germany и тот самый обещанный "free demo disc". Где-то он у меня до сих пор лежит. Помню, там точно были демки Tomb Raider 2, Parappa the Rapper и видео Gran Turismo.
Забавно, что в письме страна получателя была указана как GERMANY (хотя адрес стоял мой, и город - Ekaterinburg), это уж, видимо, потом почта Германии дописала на конверте - Russland smile.gif.

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 12:38

QUOTE (MusashiDen @ Сегодня, 12:12)

Это была SCPH-5502 с таким же демо-CD. От одного вступительного ролика терялся дар речи
*


Там в начале быстро-быстро выводят техспеки приставки, 500K текстурированных полигона в секунду, 16 Mbit RAM, 8 Mbit VRAM и тп. Так как все выводилось очень быстро, я не мог понять, Mbit или Mbyte ))) Как бы понимал, что в мегабайтах это очень много по тем временам. Записал ролик на видак и покадрово смотрел lol.gif Убедился, что все-таки в битах.

Автор: Kislorod Среда, 14 октября 2020, 12:50

А я вот коробку и цветастую книжечку помню отлично, а вот содержание демо-диска - как будто удалили из памяти. Помню только, что там была демка Rage Racer, и это первое, что я запустил после подключения приставки. Дальше - как в тумане lol.gif

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 12:53

К сожалению от первых (двух) плоек ваще ничего не осталось. Даже забыл кому продал lol.gif Зато PS2 храню как зеницу ока! Все в идеале, макулатуру даже не извлекал из пакетов. NA тогда же сразу взял, в 2004 году. Коробка кажется немного порепанной, но она такая и была, картон у них не ахти.

https://i.imgur.com/MMZRbrA.jpg

https://i.imgur.com/FXK9eOb.jpg

Консоль, две карточки памяти ваще как новые. Тока в дуалшоке какая-то пластмаска опять отвалилась и летает внутри ))) Разок я разбирал, убирал там ее, и щас опять. Полный набор AV-кабелей, комплектный и два - S-Video и компонент.

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 12:56

QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 12:50)

Помню только, что там была демка Rage Racer, и это первое, что я запустил после подключения приставки. Дальше - как в тумане
*


Rage Racer я с приставкой взял, поэтому особо и не нужна была. А вот Abe я тогда заприметил ))) И купил позже.

Автор: Kislorod Среда, 14 октября 2020, 13:01

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 октября 2020, 12:56)

Rage Racer я с приставкой взял, поэтому особо и не нужна была. А вот Abe я тогда заприметил ))) И купил позже.
*


От первых двух Эйбов фанател, всех спас lol.gif Потом серия (лично для меня) куда-то не туда пошла.

Автор: MusashiDen Среда, 14 октября 2020, 13:14

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 октября 2020, 14:38)

Там в начале быстро-быстро выводят техспеки приставки, 500K текстурированных полигона в секунду, 16 Mbit RAM, 8 Mbit VRAM и тп. Так как все выводилось очень быстро, я не мог понять, Mbit или Mbyte ))) Как бы понимал, что в мегабайтах это очень много по тем временам. Записал ролик на видак и покадрово смотрел lol.gif Убедился, что все-таки в битах.
*

Кстати, да. Я в те года особо не разбирался в тех.спецификациях, поэтому цифры из ролика весьма впечатлили. И только потом, когда в каком-то из выпусков "Страны Игр" нашёл более реалистичные спеки PS1, понял, как Сони ловко манипулировали единицами измерения smile.gif

QUOTE (Kislorod @ Среда, 14 октября 2020, 14:50)

А я вот коробку и цветастую книжечку помню отлично, а вот содержание демо-диска - как будто удалили из памяти. Помню только, что там была демка Rage Racer, и это первое, что я запустил после подключения приставки. Дальше - как в тумане lol.gif
*

Мне же демо-диск врезался в память чуть ли не наизусть smile.gif. Большую часть игр я потом купил и прошёл в полных версиях. И первое, что запустил после ролика - также была Rage Racer. Шок получил не меньший, чем от вступления smile.gif.
А ещё на этом диске, помимо впечатляющих техно-демок Дино и Манты, крайне запомнилась прикольная фича - программный аудиоплеер с цветомузыкой. Вообще, PS1 была первым устройством у меня в доме, проигрывающим компакт-диски, так что какое-то время я использовал её и как плеер Audio-CD.
Как я слышал, на более поздних ревизиях PS1 цветомузыка уже была встроена в БИОС, но на SCPH-5502 её нужно было запускать именно с демо-диска.

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 13:28

QUOTE (MusashiDen @ Сегодня, 12:12)

должен признать эту цветастую книжечку с регистрационной карточкой и надписью FREE DEMO DISC
*

Хоть убей не помню ))) Но уже 23 года прошло crazy.gif

QUOTE (MusashiDen @ Сегодня, 12:12)

И вот, более полугода спустя, уже в августе 1998-го с удивлением обнаружил в почтовом ящике большой конверт с культовыми персонажами PlayStation на лицевой стороне:
*


Прикольно ))) А я ничего никуда не слал.

Автор: SEGADreamFAN Среда, 14 октября 2020, 14:58

QUOTE (aspyd @ Сегодня, 04:56)

А The Neverhood — ребята с PSXPLANET.RU, кстати, под Dreamcast собрали.
*

Да, видел эту сборку в раздаче. Молодцы, не забрасывают хоумбрю сцену.

Автор: DUX Среда, 14 октября 2020, 15:43

Свето музыка на пс1?
Там же просто ничего нет меню кнопок и все
Вот, на 3до светомузыка прям интереснее заставок экрана на виндовсе.

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 15:50

"Цвето" музыка.

Автор: MusashiDen Среда, 14 октября 2020, 16:09

QUOTE (DUX @ Среда, 14 октября 2020, 17:43)

Свето музыка на пс1?
Там же просто ничего нет меню кнопок и все
*

Так это про встроенный в консоль Audio-CD плеер, там действительно просто статичное меню.
А я говорю о программе V-CD (так называемая "цветомузыка"), что поставлялась на демо-диске ранних ревизий PS1. Пример её работы:



Как указано в https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.9C.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B8_PlayStation, начиная с модели SCPH-7000 эту функцию "внедрили" уже в саму консоль под названием Sound Scope. Включалась вроде бы кнопкой SELECT во встроенном аудиоплеере.

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 16:13

QUOTE (MusashiDen @ Сегодня, 16:09)

А я говорю о программе V-CD (так называемая "цветомузыка")
*


Это уже даже не "цветомузыка", а типа плагина Visualisation для WinAmp ))) Цветомузыка для меня это три лампы RGB на тиристорах )))

https://elektrikaetoprosto.ru/u/colormuzicp.jpg

Автор: MusashiDen Среда, 14 октября 2020, 16:15

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 октября 2020, 18:13)

Это уже даже не "цветомузыка", а типа плагина Visualisation для WinAmp ))) Цветомузыка для меня это три лампы RGB на тиристорах )))

Всё верно подмечено, просто в своё время мы с друзьями её так называли lol.gif

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 20:07

Обратил внимание на ник MusashiDen. Вспомнил игру для PS1 от Squaresoft, довольно занятная, кстати (продюсер между прочим сам Сакагучи!). Но запомнилась тем, что шла с демкой Final Fantasy VIII. Причем как японка, так и американка (я видел японку).

https://www.retrogamecases.com/wp-content/uploads/ps1_bravefencermusashi_front.jpg

Запоминали иероглифы ))) Но демку прошли.

Автор: aspyd Среда, 14 октября 2020, 20:19

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 октября 2020, 16:13)

Это уже даже не "цветомузыка", а типа плагина Visualisation для WinAmp ))) Цветомузыка для меня это три лампы RGB на тиристорах )))

https://elektrikaetoprosto.ru/u/colormuzicp.jpg
*

Какой отстой. Пассивные фильтры, да ещё два питания: ~ 220V и +/-12V двухполярное. К такой сигнал надо с усилка мощностью Ватт 100 подавать, а не как в нормальных — с линейного выхода. sleepy.gif

Автор: MusashiDen Среда, 14 октября 2020, 20:38

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 14 октября 2020, 22:07)

Обратил внимание на ник MusashiDen. Вспомнил игру для PS1 от Squaresoft, довольно занятная, кстати (продюсер между прочим сам Сакагучи!). Но запомнилась тем, что шла с демкой Final Fantasy VIII. Причем как японка, так и американка (я видел японку).

Да, мой ник - как раз отсылка к этой игре smile.gif. Причём в японском варианте так и произносилось - Musashiden. Хорошая была action-RPG от Squaresoft, пусть и не первого эшелона. Мне особенно запомнился её саундтрек - яркий, торжественный.

На PS2 выходило продолжение, Musashi: Samurai Legend, крайне разочаровавшее в своё время. Стилистика, атмосфера игры, музыка - всё было мимо.

Автор: dimm0505 Среда, 14 октября 2020, 21:23

QUOTE (MusashiDen @ Сегодня, 20:38)

Мне особенно запомнился её саундтрек - яркий, торжественный.
*


Её особенностью еще было то, что действия зависели от времени суток! По моему первая на моей памяти.

Автор: aspyd Среда, 14 октября 2020, 22:54

QUOTE (MusashiDen @ Среда, 14 октября 2020, 12:12)

Да, этот демо-диск вызывает острые чувства ностальгии smile.gif.

До сих пор помню свои ощущения, когда в январе 1998-го получил, наконец, вожделенную жёлтую коробку с надписью PlayStation. Это была SCPH-5502 с таким же демо-CD.
*

То жа самое. И, кстати, это единственный лицензионный диск для PS, который мне довелось подержать в руках. smile.gif
Как-то лицухи маловато для неё в обороте. Хотел здесь прикупить некоторые любимые игры на лицушках, но не успел - продали.
Японщины дешевой - много, да.

А сейчас - всем вообще на неё плевать, только за одни желтые картриджи бьются.

Автор: dimm0505 Четверг, 15 октября 2020, 00:19

Хорошо понастольджировали)) Времечко конечно было чудесное, каждая новая игра чуть-ли не откровение. Через месяц уже консоли с десятью+ терафлопсами и 16 гигами RAM выходят, а ведь того экспириенса они и на 10% не дадут.

Посчитал ради интереса, у PS1 было всего 3,6 MB памяти(RAM/VRAM/Sound RAM/CD-Rom buffer) и мощща всех чипов примерно 0,0002TF lol.gif

PS. Пардон, это даже не терафлопс, это просто инструкций. Флопсы это же операции с плавающей точкой. Короче 0 терафлопс было у PS1 lol.gif

Автор: F1ReB4LL Четверг, 15 октября 2020, 01:32

QUOTE (DUX @ Среда, 14 октября 2020, 15:43)

Вот, на 3до светомузыка прям интереснее заставок экрана на виндовсе.
*

Тогда уж Jaguar CD надо вспоминать с его широко разрекламированным Virtual Light Machine встроенным в плеер.

Автор: Cemetery_man Четверг, 15 октября 2020, 11:33

Я точно не помню, в каком году у меня появилась PlayStation, наверное в конце 1997 или в начале 1998-го. Помню, как-то раз в игровом клубе( я туда захаживал меняться с владельцем клуба картриджами на Сегу) я увидел как кто-то играл в "нечто", где персонаж в каком-то доме ходил и пытался резать ножом оживших мертвецов, как я потом узнал это была Resident evil. Это был для меня культурный шок. Где-то через полгода у меня появилась PlayStation, в те времена диски пиратские стоили сумасшедших денег и я по глупости купил японскую версию BioHazard ориентируясь на обложку и на скриншоты на задней обложке, в которой никак не мог пройти головоломку с картинами, так как вся писанина была на японском. Диски я тогда менял, так как на покупку новых игр денег особо не было, и мне никак не попадалась Resident evil на английском, я ее в продаже вообще не видел, чтоб хотябы со словарем перевести и разгадать головоломку с картинами. Благо, у того владельца игрового клуба была английская версия игры и он подсказал мне разгадку.

Тяжёлые были времена, мы играли как могли lol.gif

Автор: Axel089 Четверг, 15 октября 2020, 15:44

PS1 была таким шоком после 8 и 16-биток, что я поначалу не увидел разницы с Дримкастом)

Хотя, конечно, в большей степени виноваты задрипанные советские ЭЛТ, которые стояли в клубе - для меня в 90-х это был единственный способ прикоснуться к PS1.

Автор: GeorgeN Четверг, 15 октября 2020, 16:00

А я в первый раз вблизи увидел PlayStation в комиссионном магазине году в 2001. Она там одиноко стояла на полке и продавалась за 4000 рублей.

Больше никогда я её не видел.

Автор: daxter. Четверг, 15 октября 2020, 16:21

QUOTE (Axel089 @ Четверг, 15 октября 2020, 16:44)

PS1 была таким шоком после 8 и 16-биток, что я поначалу не увидел разницы с Дримкастом)

Хотя, конечно, в большей степени виноваты задрипанные советские ЭЛТ, которые стояли в клубе - для меня в 90-х это был единственный способ прикоснуться к PS1.
*


На японских ТВ тоже не особо отличимо было. Резик тот же. Ну четче ок, но где некстген? lol2.gif

Crazy Taxi - обожаю эту игру, да картинка четкая, классная. Но это не ролики из финалки или что-то такое. Обычная графика.

Carrier и прочие поделки тоже Вау не вызывали.

Tomb Raider, Tony Hawk - Ну ок, HD картинка, все четко, детализировано. Но не Вау.

Автор: Axel089 Четверг, 15 октября 2020, 17:11

Да не, херня это все.

Просто я маленький был и глупый, поэтому из-за перехода от 2D к 3D не заметил таких вещей, как количество полигонов, фильтрация текстур и так далее.

Достаточно первый Soulcalibur хотя бы запустить, чтобы челюсть упала после PS1.

Автор: SEGADreamFAN Четверг, 15 октября 2020, 17:42

QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 15:44)

PS1 была таким шоком после 8 и 16-биток, что я поначалу не увидел разницы с Дримкастом)
*

Там же много лет прошло между релизами. Уже и дёргающиеся полигоны и квадратики давно видеть начинали на ПС1 когда DC вышел. Даже когда Crazy Taxi показывали или VF3, то сразу дух захватывало что такой уровень графики теперь доступен на домашних системах. Про VF3 читал ещё в СИ в бородатых годах, когда он для аркад вышел. И в сравнении с Теккенами на ПС1, игра от Сеги даже по описанию давала прикурить в плане технологий и графики. Помню, в ночном клубе через год или два видел автомат с VF3, только кинескоп у аппарата был уже подсажен. Наверное пол часа смотрел демку и уровень графики. В те годы играл у друзей на ПК с ускорителями и прекрасно знал техническую разницу между графическими технологиям ПС1 и играми на более мощных процессорах с 3Д ускорителями. И Квейк 2 играл как на ПК, так и на ПС1. На ПС1 тоже прикольно было, но разница конечно же была очевидна и видна невооружённым глазом. Поэтому когда выходил Дримкаст, то в техническом плане спутать его с ПС1 или не видеть особой разницы было невозможно. Дрим тогда воспринимался как крутые игры от Сеги + отличные порты аркадных сеговских игр + порты сетевых шутеров с ПК. Тогда как раз был расцвет комьютерных клубов и само осознание что дома можно рубиться в Q3 и UT, причём даже по интернету - это был настоящий некстген.



Добавлено спустя 10 минут:
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:21)

На японских ТВ тоже не особо отличимо было. Резик тот же. Ну четче ок, но где некстген?
*


Дык задники плоские растровые и по ним бегали буратинистые модельки, а квадратики были особо заметны если моделька приближалась к камере. Это всё было заметно. А тут тебе сглаживание, никаких квадратов, и графика полностью трёхмерная, без растровых фонов. Причём если на ПС1 у моделей в Резидентах лица нарисованные текстурой, то в РЕ КОД Вероника на DC лица были хорошо смоделированы, освещались и анимировались в реальном времени. Это был крутейший скачок по тем временам. Тот же Шенму и Код Вероника воспринимались как CGI ролики на ПС1, только тут был реалтайм, а не пререндеренное видео. То есть вот реально модели лиц и анимация в Код Веронике в реалтайме была лучше, чем CGI лиц в Резидент Ивил 2 на ПС1.
Когда демо диск вставил и увидел Соника на пляже, вокруг море, чайки, прибой пеной плещет прямо у ног отлично анимированного Соника в 60 фпс, да ещё и сам Соник на песке следы оставлял. Всё это в 3Д и камеру крутить можно как хочешь, картинка идеальная, солнце слепит, скорости безумные, огромная касатка из трёхмерного океана выпрыгивает и трёхмерными волнами все мосты по физике колышет. Какая там ПС1... вот тут ты видел всю мощь 3Д ускорителей графики у себя дома на ТВ не собирая дорогой комп.

Потом запускаешь Q3 и UT и понимаешь, что ПС1 где-то далеко позади осталась. А потом Шенму, где уровень проработки по тем временам был беспрецедентный. Титры в финале только 15 минут шли, там чуть ли не пол Японии игру делало. В каждом заведении играла своя музыкальная тема, день сменялся ночью, управляемые системой жизни NPC жили своей жизнью (днём работали, а вечером разбредались по домам или по увеселительным заведениям), можно было выбрать себе жертву для наблюдения и пойти посмотреть, где же он днём обедает или где живёт (куда вечером пойдёт с работы). Да там даже таракан на кухне жил, а собака поднимала ногу что бы пописать (струи не было, но процесс понятен). А набор японских номеров телефона в будке-автомате с дисковым набором, где пальцем надо было 11 раз тыкать в нужную дырку на диске и вращать барабан. Это был беспрецедентный по тем временам уровень внимания к деталям.

Тут с ПС1 никак не спутать, если хоть немного в играх и технологиях разбирался и был в курсе игровых новостей и индустрии.


Добавлено спустя 25 минут:
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:21)

Carrier и прочие поделки тоже Вау не вызывали.
*


Это да. Были игры попроще или даже так себе, причём довольно много. А был и ДОА 2, который прямо на движке рендерил картинку более впечатляющую, чем CGI в DOA1 на ПС1 (про внутриигровую графику смысла говорить нет). Трёхмерные многоуровневые фоны, тогда как на ПС1 в Теккенах была плоскость с текстурой и растровая фотообоина на фоне, либо подобие коробки с четырьмя сторонами поверх которых были натянуты текстуры фоновых обоев (к слову, аркадный Теккен 3 в этом плане выполнен несколько более трудоёмко, на ПС1 упростили). То есть я это всё видел и понимал уже тогда, к началу 2000-х, когда Дримкаст вышел. Хотя вот пару лет до этого и графика Теккен 3 и РЕ 2 казалась прямо "Вау!".
Через год играл в Сайлент Хилл и это тоже было круто, потому что 3Д без растров и на пределе ПС1, пусть и с квадратиками и угловатыми модельками монстров, но в 3Д (понимал, на какие ухищрения пошли на ПС1 что бы это реализовать). А через год уже видел Дримкаст и восприятие графики снова изменилось.
Буквально два года, а разница в восприятии оказалась очень большая.

Добавлено спустя 32 минуты:
QUOTE (Axel089 @ Сегодня, 17:11)

Достаточно первый Soulcalibur хотя бы запустить, чтобы челюсть упала после PS1.
*


Помню, в начале 2000-х пришёл ко мне приятель, у который был хороший по тем временам ПК с 3Д ускорителем. Стал смотреть, как там Q3, UT и прочие игры. Про шутеры сказал что норм, как на компе, только без клавомышки сложно (у меня не было во владении). Про ДОА 2 и Соул Калибру сказал что "как на ПС1", тут видимо сказалось его восприятие игр по памяти т.к. ПС1 у него не было и он сравнивал со своими воспоминаниями. А вот Эко Дельфин ему прямо запал в душу. Сказал: "Вау! На ПК такую красивую графику редко когда встретишь".

Автор: DUX Четверг, 15 октября 2020, 18:24

Про пс1 и дримкаст
Дрикаст ближе к пс2.
Но, если сравнить Soul blade и Soul calibur.
То соул Блейд в графике ужасен
Но выигрывает по-гемплею и заставке.
Почему Соулкалибур кажется таким легким и детским?
Соул Блейд сложнее.
А, если говорить про Теккен и Виртуал Файтер.
Виртуал файтер это просто скукааааа.
Господи да мы ретрограды и даже наше окружение к которому мы прививаем любовь к классике, хором в голос крикнут там же Gon есть, Tekken 3 не повторился ни в одном продолжении.
Уникальная часть. Классные штуки: уникальные заставки, шикарный Теккен форс, ииии такого классного милого и забавного персонажа нет ни в одной следущей части как Gon.
Про совершенство Дрима. Это не зря дрим-мечта. В году 2000-м когда были ещё универмаги метро Тульская Москва не далеко от рынка Даниловского был универмаг и там в витрине был Doa2 на огром тв экран сантиметров 100- это огонь. Не знал что это но смотрелось как фантастика.
Кстати Doa2 на пс2 картинка резко мерцает и как в тумане или нет четкости.
Дрим убивал пс2 этой игрой даже в середине 2000х, когда дрим умер давно. у дрима 2 бомбы. Соник приключения2 и Doa2. Soul calibur хорош, но для 2000-х уже слабоват, но для 90-х революция.

Автор: hateternal Четверг, 15 октября 2020, 19:55

Не помню, что бы вообще некая игра поражала воображение технологиями, кроме разве что выборочно аркад в начале 90-тых.
А так, все это воспринималось как "по другому", а не как "лучше". Да и уже тогда в принципе было смутное понимание того, что главноe - настроение, которое создает игра, и атмосфера, а не чисто тех. сторона вопроса. Из более продвинутого Q2 скажем, я не помню ничего, а Blood помню отлично. И так далее.

Что касается PS, то появись она у меня не в 1997-98, а раньше года на два, то может и считал бы ее чем то крутым, но этого не случилось.

Автор: F1ReB4LL Четверг, 15 октября 2020, 21:21

QUOTE (hateternal @ Четверг, 15 октября 2020, 19:55)

Не помню, что бы вообще некая игра поражала воображение технологиями, кроме разве что выборочно аркад в начале 90-тых.

Ну почему, первый Turok вполне себе поражал. Первая NFS поражала. Если из чисто комповых смотреть - то Su 27 Flanker поражал.

Автор: dimm0505 Четверг, 15 октября 2020, 22:08

Не буду скрывать, что ждал портирования некоторых игр с PC lol.gif Того же первого Quake очень ждал, увидев рекламу в одном из импортных журналов. Но в результате он вышел только на Сатурне. В основном стратежки конечно. Серия Command & Conquer порадовала в то время (даже мышкой плойковской управлялся!), Dune 2000, KKnD2: Krossfire, Civilization 2, Warzone 2100, Z, Warcraft 2, Diablo. Даже Baldur's Gate был оказывается lol2.gif Но ее отменили в 2000 году и всплыла она только где-то в конце нулевых. Про DOOM, Quake 2, Duke Nukem известно.

Forsaken помню очень удивил тогда. Полное 3D, цветное освещение и 60fps lol2.gif Тогда для меня это просто было очень плавно, это потом стал понимать про кадровку ))) Типа Descent была игра, только технически круче:



В первом Gran Turismo 1997 года был оказывается скрытый Hi-Fi режим, где можно было покататься в 60fps lol2.gif Там несколько трасс и только в одном режиме:


https://gran-turismo.fandom.com/wiki/GT_HiFi

Автор: MusashiDen Суббота, 17 октября 2020, 14:51

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 16 октября 2020, 00:08)

В первом Gran Turismo 1997 года был оказывается скрытый Hi-Fi режим, где можно было покататься в 60fps lol2.gif Там несколько трасс и только в одном режиме:

Нечто подобное делала и Namco - в 1999-м они выпустили Ridge Racer Hi-Spec (Ridge Racer Turbo в США), обновлённую версию самого первого RR с немного улучшенной графикой и стабильными 60 кадрами в секунду (оригинал 1994 г. шёл в 30 fps). Данная версия прилагалась в виде бонус-диска к Ridge Racer Type 4.

Сейчас бы это назвали ремастером smile.gif. А ещё хороший пример, как с годами разработчики всё лучше и лучше осваивали ограниченные ресурсы PS1.




Автор: dimm0505 Суббота, 17 октября 2020, 15:29

Ага, я там выше упоминал её по этому поводу уже.

Автор: F1ReB4LL Суббота, 17 октября 2020, 16:17

QUOTE (MusashiDen @ Суббота, 17 октября 2020, 14:51)

Сейчас бы это назвали ремастером smile.gif

Демо-версией ремастера с порезанными режимами , это не полноценная игра.

Автор: shitter Среда, 21 октября 2020, 16:03

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 16 октября 2020, 00:08)

Даже Baldur's Gate был оказывается lol2.gif Но ее отменили в 2000 году и всплыла она только где-то в конце нулевых.
*

а недавно выяснилось что на Дриме HoMM3 до релиза чутка не дотянула

Автор: dimm0505 Среда, 21 октября 2020, 16:22

QUOTE (shitter @ Среда, 21 октября 2020, 16:03)

а недавно выяснилось что на Дриме HoMM3 до релиза чутка не дотянула
*

В нее вроде и поиграть даже можно, но вылетает часто. Для Дримки еще ToeJam and Earl 3 делали:


Автор: Ulciol Четверг, 22 октября 2020, 07:45

Впервые увидел PlayStation в своей деревне в 99 году. Привез друг из СПб весной и оставил её мне до конца лета. До этого была только в денди, у друга играл в Sega megadrive 2 и ещё у нас в деревне была snes настоящая, но только с двумя играми. Первые впечатления от PlayStation не забыть, это просто сорвало мозг. Первая игра, которую запустил мне друг, была Silent Hill и тогда мне показалось и сам уверен был, что картинка реалистичная и всё как в жизни. Больше всего запомнились пять игр, хотя их было море у него, это Silent, Resident Evil 3, C-12: Final Resistance, Thrill Kill и Q&Q.

Автор: rainstorm Четверг, 22 октября 2020, 08:42

QUOTE (shitter @ Среда, 21 октября 2020, 16:03)

а недавно выяснилось что на Дриме HoMM3 до релиза чутка не дотянула
*

Там до релиза ещё далековато было. Дримка не смогла переварить такую игру, к сожалениюsad.gif

Автор: Stars Четверг, 22 октября 2020, 09:20

QUOTE (Ulciol @ Четверг, 22 октября 2020, 07:45)

Впервые увидел PlayStation в своей деревне в 99 году. Первые впечатления от PlayStation не забыть, это просто сорвало мозг. Thrill Kill
*


Кстати, вопрос знатокам.
Thrill Kill-так официально и не вышла ведь на Playstation ?

Остался у меня диск пиратский с начала 2000-ных, там какая то недоделанная версия.
Так же Nightmare Creatures 2, под видом игры у многих тогда была какая то недоделанная демка, помню. Тоже официально не выходила ?

Автор: shadowdj Четверг, 22 октября 2020, 09:34

QUOTE (Stars @ Четверг, 22 октября 2020, 09:20)

Кстати, вопрос знатокам.
Thrill Kill-так официально и не вышла ведь на Playstation ?

Остался у меня диск пиратский с начала 2000-ных, там какая то недоделанная версия.
Так же Nightmare Creatures 2, под видом игры у многих тогда была какая то недоделанная демка, помню. Тоже официально не выходила ?
*

Thril kill да, официально не выходила. Позже только ограниченным тиражом выпустили некое коллекционное издание, но я не в курсе какой там билд игры.

Nightmare Creatures 2 официально выходила, с ней всё в порядке smile.gif

Автор: dimm0505 Четверг, 22 октября 2020, 10:11

QUOTE (rainstorm @ Сегодня, 08:42)

Там до релиза ещё далековато было.
*

Там вроде версия 0.8 уже была, так что могли и оптимизировать наверное, если бы не ситуация с дримом.
QUOTE (Stars @ Сегодня, 09:20)

Thrill Kill-так официально и не вышла ведь на Playstation ?
*


Неа, ЕА зарезала релиз, посчитав игру не соответствующей имиджу компании и слишком жестокой.
В 1998 году она у меня была на пиратке, не знаю, видимо разрабы из Paradox сознательно кому-то передали билд игры. Технически она была конечно продвинутой для того времени, 4 перса в 3D все-таки.

Автор: daxter. Четверг, 22 октября 2020, 11:30

QUOTE (rainstorm @ Четверг, 22 октября 2020, 09:42)

Там до релиза ещё далековато было. Дримка не смогла переварить такую игру, к сожалениюsad.gif
*


Какую такую? Разработчики в утекшей версии все пихают в память без оптимизации. При желании HoMM 3 можно и на PS1 запустить.
С графикой Warcraft 2 и упрощениями.

Автор: Stars Четверг, 22 октября 2020, 11:48

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 22 октября 2020, 10:11)

Там вроде версия 0.8 уже была, так что могли и оптимизировать наверное, если бы не ситуация с дримом.
Неа, ЕА зарезала релиз, посчитав игру не соответствующей имиджу компании и слишком жестокой.
В 1998 году она у меня была на пиратке, не знаю, видимо разрабы из Paradox сознательно кому-то передали билд игры. Технически она была конечно продвинутой для того времени, 4 перса в 3D все-таки.
*


Для того времени да, игра навороченная. И жёсткая.

Автор: Ulciol Четверг, 22 октября 2020, 12:14

QUOTE (Stars @ Четверг, 22 октября 2020, 11:48)

Для того времени да, игра навороченная. И жёсткая.
*

Крутая, не то слово. ))) За пластического хирурга любил играть. Мой любимый файтинг тех времен.

Автор: directconnect Вторник, 27 октября 2020, 19:21

Охват эмбарго шире, чем я думал , удаляю )

Автор: Stars Вторник, 27 октября 2020, 21:13

QUOTE (directconnect @ Вторник, 27 октября 2020, 19:21)

Охват эмбарго шире, чем я думал , удаляю )
*


Wat ?

Автор: dimm0505 Вторник, 27 октября 2020, 23:16

Нашел тему близкую по духу этой, TOP-20 игр для PS1:
http://gbx.ru/?showtopic=136435

Автор: rainstorm Среда, 28 октября 2020, 07:20

QUOTE (daxter. @ Четверг, 22 октября 2020, 11:30)

Какую такую? Разработчики в утекшей версии все пихают в память без оптимизации. При желании HoMM 3 можно и на PS1 запустить.
С графикой Warcraft 2 и упрощениями.
*

Ну там целый год оптимизировали по слухам, и большие карты никак не получалось в оперативку загрузить. Понятно что порезать и упростить все можно, но вот не успели. Очень жаль кстати, счас бы рубали в нормальную консольную версию шедевра.

Автор: daxter. Среда, 28 октября 2020, 11:51

QUOTE (rainstorm @ Среда, 28 октября 2020, 08:20)

Ну там целый год оптимизировали по слухам, и большие карты никак не получалось в оперативку загрузить. Понятно что порезать и упростить все можно, но вот не успели. Очень жаль кстати, счас бы рубали в нормальную консольную версию шедевра.
*


Окей, требования на ПК - 32 мб памяти (это с учетом того, что Windows еще крутится фоном)
У DC 16 мегабайт.

Что там оптимизировать - не понятно. Можно использовать менее прожорливый формат изображений. Это очень круто работает.

Судя по тому билду, который в сети, там используются ресурсы из ПК версии.

Думаю, что не захотели, т.к. 3DO тогда не очень на плаву была. Денег много не выделили/не захотели заниматься.

Конвертер изображений автоматический можно было еще написать под проект.
Но см.предыдущий пункт. smile.gif

А так да, было бы оч. круто.

Автор: mr.Shepenyk Четверг, 29 октября 2020, 20:06

вживую увидел и поиграл на PS1 весной 1997г, сразу была чипованная с тем старым биосом, где всё плитками сделано.
Мы тогда(13летние) не в курсе были, чипованная она или не, просто были игры и они шли)
а про чиповку узнали на год позже, когда один мажор из школы гонял во Францию на НГ и привез европейку и у него шли только демо диски, так он и не поиграл нормально по сути smile.gif потому, что нужно было в Мск на чиповку возить.

Первые 2 увиденные игры NFS 2 и Red Alert
Нидфоспид казалась очень крутой со всеми этими Фордами GT90, это потом стало понятно, что трассы кольцевые, а физика по сравнению с божественной 3DO версией была картонной.
Но первое впечатление было как и от 3DO версии (1или 2 годами ранее), отвал бошки и нереально круто.

Когда в 2002г увидел у одногрупника в универе ПС2 и Гран Туризмо пролог, выглядело все это (после Дримкаста и после ГТА3 на пк) ну так себе... ну гонки и гонки, без вау эффекта


Автор: daxter. Четверг, 29 октября 2020, 21:23

QUOTE (mr.Shepenyk @ Четверг, 29 октября 2020, 21:06)

Когда в 2002г увидел у одногрупника в универе ПС2 и Гран Туризмо пролог, выглядело все это (после Дримкаста и после ГТА3 на пк) ну так себе... ну гонки и гонки, без вау эффекта
*


Пролог: дата выхода 05 декабря 2003

Мне, кстати, третья часть графически больше нравится:

https://squarefaction.ru/files/game/782/gallery/60db4d4f4434d237d0b03e1c7a509324.jpg

И вот что было на Дриме:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: dimm0505 Четверг, 29 октября 2020, 21:45

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 21:23)

И вот что было на Дриме:
*


Что-же сонибоев-то везде учить приходится ))) Вот вам Le Mans 24 Hours 2000 года на Дриме и на PS2, 2001 года:



У Дрима выше разрешение, гораздо более быстрые загрузки, антиалиасинг! Все машины отбрасывают тени, в PS2 версии только одна. Dreamcast опередил свое время, а у сони всегда лучше маркетинг. Своими Emotion Engine, CELL, щас вот быстрым SSD все мозги людям засрали.

Автор: daxter. Четверг, 29 октября 2020, 22:27

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 29 октября 2020, 22:45)

Что-же сонибоев-то везде учить приходится ))) Вот вам Le Mans 24 Hours 2000 года на Дриме и на PS2, 2001 года:

У Дрима выше разрешение, гораздо более быстрые загрузки, антиалиасинг! Все машины отбрасывают тени, в PS2 версии только одна. Dreamcast опередил свое время, а у сони всегда лучше маркетинг. Своими Emotion Engine, CELL, щас вот быстрым SSD все мозги людям засрали.
*


Тогда на PS2 кодить не умели в мультиплатформе. smile.gif

Автор: dimm0505 Четверг, 29 октября 2020, 23:21

QUOTE (daxter. @ Четверг, 29 октября 2020, 22:27)

Тогда на PS2 кодить не умели в мультиплатформе. smile.gif
*

Просто ты привел примеры на Дриме: машинки без отражений (хоть и фейковых, как и на PS2), без прозрачных стекол и тп. Я опроверг, потому что это неверное утверждение.

Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 01:00

QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 30 октября 2020, 00:21)

Просто ты привел примеры на Дриме: машинки без отражений (хоть и фейковых, как и на PS2), без прозрачных стекол и тп. Я опроверг, потому что это неверное утверждение.
*


Там такие блики в LeMans, что лучше бы их не было. smile.gif

И да, меня немного мутит от Дримовской графики. Когда мало полигонов, но четкие текстуры "картинкой"

» Нажмите, для открытия спойлера «


Некстген здорового человека

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: mr.Shepenyk Пятница, 30 октября 2020, 07:01

QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 02:00)

Там такие блики в LeMans, что лучше бы их не было. smile.gif

И да, меня немного мутит от Дримовской графики. Когда мало полигонов, но четкие текстуры "картинкой"


*


Ну это уже "вкусовщина", мне нравятся аркады на Наоми а там картинка как на Дриме - деревянные текстуры без спецэффектов
(а на PS2 частицы,свет,искры,пыль,дым). Шенму идёт такая графика, а мультиплатформе не особо ИМХО

По поводу GT3 и Sega GT, понятно что бюджет у полифони был другой, оно и видно сразу. Но я сравнивал с Метрополисом, тк в начале 00х Sega GT почему-то не было нигде в магазинах, а Метрополис с ночными заездами и сейчас не плохо выглядит.

пс
GT начиная с 4й части, стала слишком "глобальной" и растеряла всю свою "японскость", она мне нравилась тем что можно гонять на старых Скайлайнах по трассе Сузука, а после 4й начался какой-то переход к Проджект Карс или Ассето Корса, картинка супер...но как-то без души..имхо

Автор: Kito1984 Пятница, 30 октября 2020, 07:45

QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 03:00)

И да, меня немного мутит от Дримовской графики. Когда мало полигонов, но четкие текстуры "картинкой"

Некстген здорового человека

*

Скриншоты дрима, снятые в эмуляторе, скриншоты ПС2, сделанные в версии для ПК...

» Нажмите, для открытия спойлера «


Видимо, через 15 лет все будут показывать, как выглядели игры для ПС5 и XSX, сравнивая скрины из версии для ПК с разными настройками lol.gif

На телевизоре и то, и то выглядело отлично. У дрима графика более чёткая, но всяких деталей и эффектов обычно меньше, по-моему. Впрочем, весьма вероятно, что это связано с тем, что дрим быстро загнулся и ААА-эксклюзивов через 6-7 лет после выпуска платформы мы просто не увидели.

Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 12:53

QUOTE
На телевизоре и то, и то выглядело отлично. У дрима графика более чёткая, но всяких деталей и эффектов обычно меньше, по-моему. Впрочем, весьма вероятно, что это связано с тем, что дрим быстро загнулся и ААА-эксклюзивов через 6-7 лет после выпуска платформы мы просто не увидели.


Дрим основан на железе аркадного автомата из 90-х. Там простое и изученное железо. Технологии из 90-х, к сожалению.

Картинка четкая - это да. Один из самых его сильных плюсов. Хоть к HDTV по VGA, хоть к аркадному монитору.

Кстати, как-то не встречал даже модов по превращению
его в аркадный автомат. huh.gif

Собственный Дрим у меня уже появился после PS2, так что сильного Вау эффекта не было. До этого играл в игровом зале. smile.gif

Кстати, вот один из лучших экшенов на платформе: Sword of the berserk
На ГГ еще более-менее полигонов, на все остальное положили аля PS1
Игра интересная, не суперхит, но в конце начинается появляться занятная Японская дичь. smile.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: shitter Пятница, 30 октября 2020, 14:46

QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 14:53)

Кстати, вот один из лучших экшенов на платформе: Sword of the berserk
На ГГ еще более-менее полигонов, на все остальное положили аля PS1
Игра интересная, не суперхит, но в конце начинается появляться занятная Японская дичь. smile.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «

*

я тебе даже больше скажу, это в принципе лучшая игра по берсерку

Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 14:49

QUOTE (shitter @ Пятница, 30 октября 2020, 15:46)

я тебе даже больше скажу, это в принципе лучшая игра по берсерку
*


https://i.imgur.com/sohWhy9.jpg

На PS4 не очень крутая часть выходила, на PS2 еще была. Разве там не ок?

Автор: shitter Пятница, 30 октября 2020, 15:03

QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 16:49)

На PS4 не очень крутая часть выходила, на PS2 еще была. Разве там не ок?
*

на PS2 была на японском онли, я хз как она, я в лунном не шарю
выглядела на свое время неплохо

Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2020, 15:42

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 12:53)

Дрим основан на железе аркадного автомата из 90-х. Там простое и изученное железо. Технологии из 90-х, к сожалению.
*


Я неплохо знаю архитектуры DC и PS2. У них есть и слабые и сильные стороны. PS2 конечно на первом месте как числодробилка и растерайзер с громадным по тем временам филрэйтом (в частности из-за него некоторые порты с плойки провисают даже на XBOX). Но по кол-ву полигонов в сцене она конечно опережала дрим.

Что у Дрима революционного было на тот момент. Во-первых ускоритель PowerVR CLX2 (или PowerVR DC) с очень продвинутой на тот момент технологией тайлового рендеринга (Tile Based Deferred Rendering). Лучше об этом почитать самим, но если вкратце, то полигоны (ну и текстуры конечно), которые не были видны в текущий момент игроку, не обсчитывались, что позволяло существенно ускорять процесс формирование выходного кадра.
Кроме того ускоритель дрима поддерживал VQ компрессию текстур, со средним коэффициентом 4-5 раз. То бишь, при наличии 8 мегов VRAM у дримки, из 5 выделенных мегов (3 надо оставить под координаты вершин полигонов, например) могло эффективно получится 20-25 мегов текстур! Вот и считаем, 16 мегов RAM, 20 мегов текстур, 3 мега VRAM под верщины (примерно берем), 2 мега SPU = 41 мег.

У PS2 - 32 мега озу, 2 мега SPU и 4МБ - очень быстрый eDRAM для GS (и еще 2 мега для IO), итого 40. Притом, что такой же аппаратной компресcии текстур у плойки не было, как и нормального железного АА, как у дрима. На второй плойке очень забубённая архитектура была, разрабам в начале очень тяжко было. Потом освоили конечно, но по текстурам она явно проигрывала дриму.

Я просто Lemans 24 для DC выше привел в пример потому, что потом про него говорили, что это одна из игр для дрима, в которой 5 миллионов полигонов в сцене. Я подтверждения этого так и нашел на 100%, но выглядела она очень внушительно тогда. По-поему 5 лямов полигонов было в RE4, почти через 5 лет.

Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 16:46

QUOTE
У PS2 - 32 мега озу, 2 мега SPU и 4МБ - очень быстрый eDRAM для GS (и еще 2 мега для IO), итого 40. Притом, что такой же аппаратной компресcии текстур у плойки не было, как и нормального железного АА, как у дрима.


Это да, удивляюсь как они не прикрутили компрессию текстур. У всех было на тот момент. lol2.gif

С AA тоже забавно. До какого-то года считалось, что PS2 не поддерживает АА, совсем не поддерживает. Это слух, конечно, но такое мнение было))

QUOTE
но по текстурам она явно проигрывала дриму.


На плойке текстуры хорошие появились с момента как начали интергрировать везде технологию динамической подгрузки данных с диска. Постоянно данные подгружились/удалялись из памяти. Тогда норм стало.

QUOTE
Я подтверждения этого так и нашел на 100%, но выглядела она очень внушительно тогда. По-поему 5 лямов полигонов было в RE4, почти через 5 лет.


Я тоже видел форум, где раскладывают все по полигонам. smile.gif Интересная тема там.

У дрима вот еще какая беда была: модели ГГ норм, но на окружение или NPC не хватило. По таму же берсерку хорошо видно.

В Резике том же или MGS 3 окружение очень даже.

Но тут больше архитектурные особенности дрима, ХЗ зачем так делали. Для WOW эффекта?

Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2020, 16:58

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:46)

Это да, удивляюсь как они не прикрутили компрессию текстур. У всех было на тот момент.
*

Была там какая-то палитезированная компрессия, но это все не то.

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:46)

С AA тоже забавно. До какого-то года считалось, что PS2 не поддерживает АА, совсем не поддерживает. Это слух, конечно, но такое мнение было))

*


Железно вроде бы не было, некоторые программно пытались. Вообще мощь EE многое чего позволяла сделать в прямых руках. В некоторых игорях даже Normal (Bump) mapping был. Который по идее аппаратно только с первыми пиксельными шейдерами появился.



Попробуй тут разберись без бутылки lol2.gif
https://i.imgur.com/onKurET.png

Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 18:27

Перешел по ссылке, ничесе тут эффектов наворотили, на третью плойку хватит:



Дождик+текстуры+тени+пост-эффекты. huh.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2020, 18:31

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 18:27)

Перешел по ссылке, ничесе тут эффектов наворотили, на третью плойку хватит:
*


Ага, причем это студия Melbourne House сделала. Которая Lemans 24 на дриме сваяла выше ))) И Transformers 2004 года на PS2, тоже очень крутая игра технически (но они еще и на PS1 отличились хорошо):


Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 18:36

Кстати, эффектами очень круто прокачивали порты с PSP:



Текстуры немного подтягивали+эффекты дорисовывали немного.

Автор: shoes45 Пятница, 30 октября 2020, 18:53

QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 18:27)

Перешел по ссылке, ничесе тут эффектов наворотили, на третью плойку хватит:



Дождик+текстуры+тени+пост-эффекты. huh.gif
*

Не совсем корректно: это ж повтор гонки. Я не спец, но там и в Gran Turismo в повторах было выше и разрешение, и все остальное.

Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2020, 19:18

QUOTE (shoes45 @ Сегодня, 18:53)

Я не спец, но там и в Gran Turismo в повторах было выше и разрешение, и все остальное.
*

Там была одна трасса "влажная", но не такая эффектная, да и вышла она позже этой на 2 года:



Причем в той 22 машины на трассе и 60fps.

Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 19:19

QUOTE (shoes45 @ Пятница, 30 октября 2020, 19:53)

Не совсем корректно: это ж повтор гонки. Я не спец, но там и в Gran Turismo в повторах было выше и разрешение, и все остальное.
*




Автор: Kislorod Пятница, 30 октября 2020, 19:24

Ничеси, графон как в крузисе, и 60 фпс вроде как пишут. Правда, не видно ничерта lol.gif

Автор: daxter. Пятница, 30 октября 2020, 19:37

QUOTE (Kislorod @ Пятница, 30 октября 2020, 20:24)

Ничеси, графон как в крузисе, и 60 фпс вроде как пишут. Правда, не видно ничерта lol.gif
*


Это фишка второй плойки - мыло с мылом. Зато эффекты классные. lol2.gif

Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2020, 19:39

Она в списках 60fps-ных игр значицца:
http://gbx.ru/?showtopic=142063

Автор: mr.Shepenyk Пятница, 30 октября 2020, 19:48

QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 20:37)

Это фишка второй плойки - мыло с мылом. Зато эффекты классные. lol2.gif
*


Ну формулы всегда выглядели хорошо, я помню в 97г еще на PS1 на демо диске от консоли гонял Ф1 от Psygnosis там 3минуты вроде ограничение по времени игры было, тоже выглядела ультра красиво по сравнению с любыми нидфоспидами тех лет.

А по поводу подгрузки напрямую с диска и что это позволило улучшить графоний я подобное читал в разборе истории n64,
там тоже была проблема с невозможностью подгруза нормального графония из-за какого ограничения в буфере памяти чтоли(на материнке)
и тогда в более поздних играх и девкитах напрямую с картриджка грузилось в обход этой фигни.

В итоге Банджо-Туи и Конкер выглядят ближе к Дримкасту по картинке если сравнить со старьем из 96-97г типо Бласт Корпс и тд..
Там еще в статье был коммент, что именно это повлияло на картинку, а не expansion pack 4mb, тк сам expansion из-за этого ограничения ничего бы не дал.

Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2020, 20:22

QUOTE (mr.Shepenyk @ Сегодня, 19:48)

и тогда в более поздних играх и девкитах напрямую с картриджка грузилось в обход этой фигни.
*


Да, было такое дело. Factor 5 и RARE вроде написали свой микрокод, вместо стандартного. И читали прямо с кариков, в обход всего.
Я даже писал про это:
http://gbx.ru/?act=findpost&pid=2852606#56

Автор: dimm0505 Пятница, 30 октября 2020, 20:32

QUOTE (mr.Shepenyk @ Сегодня, 19:48)

я помню в 97г еще на PS1 на демо диске от консоли гонял Ф1 от Psygnosis
*


Вроде как она лучшей F1 считается на PS1. Её еще Bizarre Creations разрабатывала (Psygnosis - издатель). А Bizarre Creations сами знаете это кто. Metropolis Street Racer, Fur Fighters, серия Project Gotham Racing, Blur их рук дело.

Автор: Monday Пятница, 30 октября 2020, 20:32

QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 19:37)

Это фишка второй плойки - мыло с мылом. Зато эффекты классные. lol2.gif
*

"Мыло" только если через композит играешь.

Автор: Radichenko Пятница, 06 ноября 2020, 22:06

А кто в курсе когда в продаже появится PS5?

Автор: dimm0505 Пятница, 06 ноября 2020, 22:10

QUOTE (Radichenko @ Пятница, 06 ноября 2020, 22:06)

А кто в курсе когда в продаже появится PS5?
*

Вообще тема есть про PS5:
http://gbx.ru/?showtopic=138817

19 ноября выход, но в РФ ты её вряд-ли уже купишь, все распродано по предзказам. Если только в 2021 году.

Автор: directconnect Воскресенье, 08 ноября 2020, 00:29

Может не совсем, но всё-таки по теме. Playstation будучи массовым феноменом оставила свой отпечаток даже в отечественной массовой культуре. Специально каких то упоминаний я не искал , поделюсь только тем ,что сам запомнил.

Году в 98 ом на НТВ в очередной программе посвященной криминалу показали следующий репортаж. Якобы в одной из московских школ подростки до того обигрались в ff8 ,что сколотили какую то секту. Адепты этого культа привнесли сюжетные задания из игры в реальную жизнь , а так же подыскали некоторым предметам игровой экипировки материальный аналог. Таким образом существовало некое кольцо , которое ходило по рукам от одного игрока к другому вместе со писком заданий. Предполагалось, что участники получив кольцо и выполнив здания должны были прибегнуть к суициду для последующего перемещения своей души в игровой мир... Даже в 12 лет репортаж мне показался лютым горячичным бредом расщитанным на очень наивных пожилых обывателей . Однако материал видимо зашёл , эту историю цитировали и даже ссылались в последствии в других программах .

В 99ом в московском регионе выходила такая ночная программа "времечко" и в рамках одной из ее рубрик корреспонденты катались ночью по городу , высматривали у кого окна горят после полуночи, звонили в дверь заинтересовавшей квартиры и просили интервью у полуночьника (полная постанова , но тогда зрители велись ). И вот в одном из выпусков съёмочная команда заскочила в гости к некому гражданину , который днём работает на автозаправке , а по ночам гоняет на ps в гран туризмо. Заправщик очень хочет стать профессиональным гонщиком , но пока тренируется на виртуальных машинах .

Автор: dimm0505 Воскресенье, 08 ноября 2020, 07:56

FF VIII вышла на западе осенью 99 года. Вряд ли они в японскую версию играли, которая в феврале того-же года там вышла. Потом ее пройти им надо было, а это месяца три. Потом сколотить эту секту с атрибутикой. Это или уже в 2000 было, или они в VII часть играли, которая 97 года выпуска, да и она тогда более культовой была. VIII часть школота бы и не поняла еще.

Автор: shoes45 Воскресенье, 08 ноября 2020, 08:52

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 08 ноября 2020, 07:56)

FF VIII вышла на западе осенью 99 года. Вряд ли они в японскую версию играли, которая в феврале того-же года там вышла. Потом ее пройти им надо было, а это месяца три. Потом сколотить эту секту с атрибутикой. Это или уже в 2000 было, или они в VII часть играли, которая 97 года выпуска, да и она тогда более культовой была. VIII часть школота бы и не поняла еще.
*

Человек же пишет "году в 98-м", то есть когда угодно. У меня в начале 2000-х у пары бывших одноклассниц восьмерка была в культовом статусе.

Автор: Stars Воскресенье, 08 ноября 2020, 10:30

Помню, по тв рассказывали про эту секту. В конце 90-х, начале 2000-ных. Перстень там обычный мусульманский с арабской вязью, вроде медный почитали как святыню, проповедовали что тот кто пройдет FF 8 откроет портал в ад, и прочая хрень.Вроде несколько подростков даже выпилилось. Секта типа синий кит, только во времена когда интернетов не было. Вроде нашли зачинщиков, это были двое взрослых и впаяли им срок, насколько помню.
Только это не в Москве было, а где-то в глубинке, емнип.

Автор: directconnect Воскресенье, 08 ноября 2020, 13:46

Может я и напутал с частью игры или годом выпуска программы , утверждать не берусь.

Так же про финалку , но уже точно про 8ю слышал несколько откровений от знакомых. мол игра помогала выбиратся из жизненных трудностей. кто то вещал , что девушка бросила и спасибо друзьям за подсунутый вовремя диск с фф8, а кто то с ее помощью тяжёлые зависимости лечил (прямо клиника доктора Попова на 4х дисках).
Лично я наверняка одну такую историю знаю. мой хороший товарищ 1982года рождения к концу 90х плотно подсел на хмурого , человек был четко на системе и дневная доза была уже не маленькая и всяческий криминал активно в жизне поселился, вообщем перспективы мрачные. Но так удачно совпало , что родители купили ему приставку с мешком дисков и фактически заперли в комнате. Сначала он разбирался, что такое рпг , потом что такое фф, потом увлекся сюжетом , потом прокачкой. В итоге фф8 пройдена потом фф7 потом ещё что то , а календарь уже пол года отмахал. За это время зависимость ослабла , среди мутных ребят на районе человек подзабылся. В следствии чего парень собрался с силами переехал на всякий случай в другой район , поступил в вуз. На данный момент этот гражданин вполне полезный член общества жена , ребенок работает в страховании .

Автор: dimm0505 Воскресенье, 08 ноября 2020, 13:59

Ну сам поиграй. Щас чего только нет, и оригиналы, и ремастеры и даже римейк!
Хорошие тогда финалки были, чего уж там.

Автор: Monday Воскресенье, 08 ноября 2020, 14:02

Да в 90е у всего была история про секту и самовыпил. Те же Тамагочи. Какие времена такие и нравы. По большей части всё газетные утки, конечно.

Автор: Angel82 Понедельник, 09 ноября 2020, 01:09

Я помню этот репортаж по ТВ. Это был год 99-й-2000й. Я еще тогда нехило так удивился, вот же игра видимо что ТАК в нее залипают что аж в реальную жизнь переносят.