Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 81 < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> PlayStation 4. Основное Обсуждение., Главная Тема По PS4.

mr.Shepenuk
post Четверг, 23 мая 2013, 21:05
Отправлено #41


Осуждён на 3 месяца условно
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 450
Регистрация: 24 июня 2010
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 37 314





QUOTE (Jojo @ Четверг, 23 мая 2013, 21:36)
Да никак она не выглядит, ибо нету ее еще и не видел никто!
*


это у вас там в Саратовах не знают и не видели, а на gbx.ru, чуть менее чем все пользователи уже знают как на ней будет идти мультиплатформа и каким тиражом продадут консоль.


--------------------
Надоело быть задротом и тратить жизнь на видеоигры? Девушки в твоей жизни есть, только на картинках?
Заходи на наш ресурс, Денчик поможет: http://mrshepenyk.burkhan.promotionalurl.com
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Четверг, 23 мая 2013, 21:58
Отправлено #42


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 384
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (Сахар @ Четверг, 23 мая 2013, 15:49)
В итоге на некстгене мы получаем в графическом плане ресурсоемкие, но малозаметные изменения: отражения, правильные тени, реалистичная физика, дальность прорисовки, разрешение. Из всего этого, в глаза будет бросаться разве что дальность прорисовки да разрешение. Все остальное - это уже не так будет заметно. Поэтому сугубо на одном графоне среднему геймеру будет ничего не продать. Впервые за историю существования приставок рывок в графике будет минимальным.

Скажем так - некстген ещё не пришёл. Его только анонсировали и он грядёт, потому рассуждать сейчас о том, что будет, это сродни гаданию на кофейной гуще о том каким будет результат предсказаний результатов футбольного матча соседским котом, обожравшегося валерьянкой и истошно мурлычащим и бегающим по стене на боку. Т.е. что-то даже можно угадатьhappy.gif
Насчёт того, как будут расходоваться аппаратные ресурсы некстгенных консолей - я могу сказать один простой и весьма заметный момент, который мне бросился в глаза при переходе с поколения PS2/GC/Xbox на PS3 - ИИ поумнел. Банальный пример - неоднократно обсуждавшаяся здесь серия Киллзон. мощность многоядерного процессора PS3 ушла не только на просчёт физики,, графики, многоканального звукового окружения, но и на ИИ противников, которые стали действововать разумнее, чем это было раньше. При этом даже между Killzone 2 и Killzone 3 в этом чувствуется разница. В том же трилогии Анчартедов ИИ тоже стал умнее, в сравнении с предыдущим поколением консолей. А это, с моей точки зрения, очень важный аргумент в пользу некстгена - ты играешь не против тупого скрипта, а против скрипта обучающегося и способного принимать более разумные решения. Живого оппонента это, разумеется, не заменит, но и заскучать не даст.


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
todeskampf
post Четверг, 23 мая 2013, 21:59
Отправлено #43


НЕ МАRЧb ПР0X0DN
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 656
Регистрация: 06 дек. 2008
Из: Киевский гарнизон
Пользователь №: 29 309





QUOTE (mr.Shepenuk @ Четверг, 23 мая 2013, 21:05)
это у вас там в Саратовах не знают и не видели, а на gbx.ru, чуть менее чем все пользователи уже знают как на ней будет идти мультиплатформа и каким тиражом продадут консоль.
*


из гугла
user posted image


--------------------
They say you never hear the one that hits you.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ползучий_голландец
post Пятница, 24 мая 2013, 06:28
Отправлено #44


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 66
Регистрация: 19 апр. 2010
Из: Саратов
Пользователь №: 36 615





Можно было написать короче - велкам в уютненький клуб вангующих lol.gif


--------------------
_______________________________________________
Sony PS2 70008, PSP 2008, PS3 CECHC08 & CECH3008A, XPeria MP; Microsoft X360 NTSC-J
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Сахар
post Пятница, 24 мая 2013, 10:24
Отправлено #45


Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 867
Регистрация: 09 янв. 2008
Из: Москва, Северо-Запад
Пользователь №: 25 171





QUOTE (Ashen @ Четверг, 23 мая 2013, 22:58)
Скажем так - некстген ещё не пришёл. Его только анонсировали и он грядёт, потому рассуждать сейчас о том, что будет, это сродни гаданию на кофейной гуще о том каким будет результат предсказаний результатов футбольного матча соседским котом, обожравшегося валерьянкой и истошно мурлычащим и бегающим по стене на боку. Т.е. что-то даже можно угадатьhappy.gif
Насчёт того, как будут расходоваться аппаратные ресурсы некстгенных консолей - я могу сказать один простой и весьма заметный момент, который мне бросился в глаза при переходе с поколения PS2/GC/Xbox на PS3 - ИИ поумнел. Банальный пример - неоднократно обсуждавшаяся здесь серия Киллзон. мощность многоядерного процессора PS3 ушла не только на просчёт физики,, графики, многоканального звукового окружения, но и на ИИ противников, которые стали действововать разумнее, чем это было раньше. При этом даже между Killzone 2 и Killzone 3 в этом чувствуется разница. В том же трилогии Анчартедов ИИ тоже стал умнее, в сравнении с предыдущим поколением консолей. А это, с моей точки зрения, очень важный аргумент в пользу некстгена - ты играешь не против тупого скрипта, а против скрипта обучающегося и способного принимать более разумные решения. Живого оппонента это, разумеется, не заменит, но и заскучать не даст.
*


Ашен, ты упорно рассуждаешь с позиции взрослого геймера с опытом, который разбирается в технической стороне игр. А таких все же абсолютное меньшинство, как показывают все опросы. Мы не генерируем основных продаж консолей ни одного производителя. Сколько народу заметило поумневший ИИ в тех же Uncharted и Killzone. Все обсуждали графон и экшн. Я про то и говорю: ресурсоемкие улучшение некст-гена заметит очень мало мейнстримовых геймеров - разве что дальность прорисовки и разрешение. Поэтоу я и говорю, что на одном графоне далеко не уедешь.

И да, я прекрасно понимаю, что PS4 только-только получает первые игры, судить о графике нельзя. Но! Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка.


--------------------
Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ;
Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black;
Microsoft: Xbox One 500 Гб
Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Пятница, 24 мая 2013, 11:13
Отправлено #46


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (Сахар @ Пятница, 24 мая 2013, 13:24)
Ашен, ты упорно рассуждаешь с позиции взрослого геймера с опытом, который разбирается в технической стороне игр. А таких все же абсолютное меньшинство, как показывают все опросы. Мы не генерируем основных продаж консолей ни одного производителя. Сколько народу заметило поумневший ИИ в тех же Uncharted и Killzone. Все обсуждали графон и экшн. Я про то и говорю: ресурсоемкие улучшение некст-гена заметит очень мало мейнстримовых геймеров - разве что дальность прорисовки и разрешение. Поэтоу я и говорю, что на одном графоне далеко не уедешь.

И да, я прекрасно понимаю, что PS4 только-только получает первые игры, судить о графике нельзя. Но! Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка.
*

вот ты говоришь что на графоне далеко не уедешь и тут же говоришь что графических улучшений практически не видно, как то забавно звучит smile.gif
может пояснишь что же тебе не хватает то ?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Пятница, 24 мая 2013, 12:05
Отправлено #47


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 384
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (Сахар @ Пятница, 24 мая 2013, 11:24)
Я про то и говорю: ресурсоемкие улучшение некст-гена заметит очень мало мейнстримовых геймеров - разве что дальность прорисовки и разрешение.

Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка.

В эпоху казуализации игростроя и значительного уменьшения сложности, чтобы "для всех"? Увеличивающаяся сложность игр ещё как заметна, а это достигается не только закидыванием игрока сотнями тысяч ботов (CoD, Battlefield), но и улучшением их интеллекта. Когда противник обходит тебя с фланга, прижимает к земле прикрывающим огнём, пока другие бойцы начинают обходить с тыла понимаешь, что пофигу какое разрешение текстур на кирпичной стене перед носом, если ты с трудом проходишь игру на максимальном уровне сложности. Или сравни старый добрый Half-Life и Half-Life: Source. Внезапно появившаяся физика добавила острых ощущений в некоторых местах, которые проходились тупо влёт в классической версии игры. Тем временем HL:Source вышел уже очень давноhappy.gif
Щас вот придёт Дженсон и расскажет тебе какая "мыльная" у PS3 графика, хуже, чем на PS2, особенно если приставку подключить к HD панелиhappy.gif Интересно, Дженс PS4 небось вообще с Денди сравнит или с каким-нибудь Магнавоксом? о_О

Сообщение отредактировал Ashen - Пятница, 24 мая 2013, 12:05


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
todeskampf
post Пятница, 24 мая 2013, 12:15
Отправлено #48


НЕ МАRЧb ПР0X0DN
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 656
Регистрация: 06 дек. 2008
Из: Киевский гарнизон
Пользователь №: 29 309





QUOTE (Ashen @ Пятница, 24 мая 2013, 12:05)
Когда противник обходит тебя с фланга, прижимает к земле прикрывающим огнём, пока другие бойцы начинают обходить с тыла п
*

Да не было такого никогда, бегут, прячутся за укрытиями, бросают гранаты, раз в несколько секунд вылезают чтоб выстрелить и самим словить пулю.


--------------------
They say you never hear the one that hits you.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
bahek
post Пятница, 24 мая 2013, 12:29
Отправлено #49


точу свой горох купо
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 010
Регистрация: 31 мар. 2008
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 26 192





QUOTE (Сахар @ Пятница, 24 мая 2013, 13:24)
И да, я прекрасно понимаю, что PS4 только-только получает первые игры, судить о графике нельзя. Но! Даже в первых играх для той же PS3 разница с PS2 была колоссальной. Тут явно нет такого же скачка.
*

а его никто и не обещал. разница в железе между пс3 и пс2 была колоссальной. тут такой разницы нет, прогресс топчется на месте.


--------------------
series x, switch lite, new 3ds, dsi, super famicom, ps2 slim, ps1 fat, anbernic rg505
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Пятница, 24 мая 2013, 12:37
Отправлено #50


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 384
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 13:15)
Да не было такого никогда, бегут, прячутся за укрытиями, бросают гранаты, раз в несколько секунд вылезают чтоб выстрелить и самим словить пулю.

Это ты про уровень сложности Very Easy? Или хочешь сказать, что ты прошёл все три части без единой гибели на максимальном уровне сложности, без использования перезагрузок, а так, в один проход?


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Пятница, 24 мая 2013, 12:45
Отправлено #51


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 15:15)
Да не было такого никогда, бегут, прячутся за укрытиями, бросают гранаты, раз в несколько секунд вылезают чтоб выстрелить и самим словить пулю.
*

уже в первом FEAR противник заходил с тыла


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
todeskampf
post Пятница, 24 мая 2013, 12:54
Отправлено #52


НЕ МАRЧb ПР0X0DN
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 656
Регистрация: 06 дек. 2008
Из: Киевский гарнизон
Пользователь №: 29 309





это всё не показатель ИИ, в том же унчартеде все бегут пока не закончится время, отданое на прохождение этапа, и так далее. А насчет перезагрузок, не в них дело, на легком мобы всегда просто тупее чем на более высокой сложности. А там и урона больше наносят ,и здоровья меньше, как в старые времена.

А всё потому, что в шутерках принято количеством брать. Что будет, если все эти сотни(а может и тысячи) мобов наделить вменяемым( в рамках технологий) интеллектом? Они просто задавят одинокого рембо-протагониста.

Сообщение отредактировал todeskampf - Пятница, 24 мая 2013, 12:58


--------------------
They say you never hear the one that hits you.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Пятница, 24 мая 2013, 13:08
Отправлено #53


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 384
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (shitter @ Пятница, 24 мая 2013, 13:45)
уже в первом FEAR противник заходил с тыла

Кстати вот да, для меня было сюрпризом, когда из трёх чуваков один куда-то смылся, а потом, подобравшись втихаря, шарахнул по мне сзади гранатой.happy.gif

QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 13:54)
это всё не показатель ИИ, в том же унчартеде все бегут пока не закончится время, отданое на прохождение этапа, и так далее. А насчет перезагрузок, не в них дело, на легком мобы всегда просто тупее чем на более высокой сложности. А там и урона больше наносят ,и здоровья меньше, как в старые времена.
А всё потому, что в шутерках принято количеством брать. Что будет, если все эти сотни(а может и тысячи) мобов наделить вменяемым( в рамках технологий) интеллектом? Они просто задавят одинокого рембо-протагониста.

Если бы мобы тупо наносили больше урона и здоровья было меньше, игру было бы ненамного сложнее проходить. А когда ты можешь выкосить половину карты втихаря, бегая у противника под носом на Easy и после включения максимального уровня сложности первый же неловко прибитый противник мог стать причиной адского геморроя, вот в этот самый момент и ощущаешь наличие ИИ.
Насчёт количества ботов - я не просто так привёл в качестве примера Call of Duty - там они тупо заскриптованы. Пока не дойдёшь до триггерной зоны, они будут лезть и лезть, не отличаясь мозгами что на минимальном, что на максимальном уровнях сложности. Это как Тетрис с увеличением сложности становился всего-лишь быстрее.
shitter привёл отличный пример в виде F.E.A.R. - количество противников на каждый кусок карты строго ограничен. Можно их хоть по одному выловить, хоть всех скопом собрать - больше не прибегут. В том же Killzone 2 было лишь несколько мест, где противник лез и лез, пока до триггера не доберёшься.

Сообщение отредактировал Ashen - Пятница, 24 мая 2013, 13:09


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
todeskampf
post Пятница, 24 мая 2013, 13:14
Отправлено #54


НЕ МАRЧb ПР0X0DN
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 656
Регистрация: 06 дек. 2008
Из: Киевский гарнизон
Пользователь №: 29 309





QUOTE (Ashen @ Пятница, 24 мая 2013, 13:08)
shitter привёл отличный пример в виде F.E.A.R. - количество противников на каждый кусок карты строго ограничен. Можно их хоть по одному выловить, хоть всех скопом собрать - больше не прибегут. В том же Killzone 2 было лишь несколько мест, где противник лез и лез, пока до триггера не доберёшься.
*

ну так в большинстве игр или так, или просто задано , например, 30 ботов, и пока 30 не убъешь, никуда не уйти. все как в 90-е. А в фир не играл к своему стыду, но слышал, что там как раз всё ок с ИИ smile.gif

Сообщение отредактировал todeskampf - Пятница, 24 мая 2013, 13:14


--------------------
They say you never hear the one that hits you.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Пятница, 24 мая 2013, 14:24
Отправлено #55


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 384
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (todeskampf @ Пятница, 24 мая 2013, 14:14)
ну так в большинстве игр или так, или просто задано , например, 30 ботов, и пока 30 не убъешь, никуда не уйти. все как в 90-е. А в фир не играл к своему стыду, но слышал, что там как раз всё ок с ИИ smile.gif

Если будешь играть в F.E.A.R., играй на компе и обязательно с аппаратной звуковухой (линейка Creative X-Fi с аппаратным DSP на борту). С таким звуком игра впечатляет сильнее, чем с обычным софтовым хламом.


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TwilightWolf
post Пятница, 24 мая 2013, 14:27
Отправлено #56


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 400
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





Фир был хорош, да.. а КоДы на максималке проходятся довольно просто - накидал по шапкам первой волне и вперед по тапкам до чекпойнта. Если не успел, не прорвался, то можно рестартовать чек - твое подкрепление положат, а потом гранатами закидают. sad.gif Тактики ровно ноль, работает исключительно спинной мозг. Но динамично. smile.gif В Киллзоне таких мест несколько, но именно они доставляют жгучую боль, так как сначала долго пытаешься перебить всех, и только потом осознаешь что просто надо прорваться вперед. У одно дворца было такое..


--------------------
It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Goingl
post Пятница, 24 мая 2013, 14:38
Отправлено #57


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 010
Регистрация: 06 мая. 2011
Пользователь №: 41 014





В феир на макс сложности играй, жестко однако))


--------------------
user posted imageuser posted imageuser posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Пятница, 24 мая 2013, 15:38
Отправлено #58


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 384
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (Goingl @ Пятница, 24 мая 2013, 15:38)
В феир на макс сложности играй, жестко однако))

Если руки не из зада растут и реакция не как у алкоголика со стажем, то проходится приятно и без рестартовhappy.gif Достаточно помнить, что тебя и сзади могут прищучить.


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
TwilightWolf
post Пятница, 24 мая 2013, 16:02
Отправлено #59


NGO Philanthropy
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 3 400
Регистрация: 23 дек. 2009
Из: Кемерово
Пользователь №: 35 019





Там слоу-мо есть, которое относительно сглаживает плохую реакцию. smile.gif Главное проходить аккуратно, и стараться зачищать территорию за один красивый проход, чтобы не остаться посредине толпы и без замедлялки. smile.gif


--------------------
It's our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ashen
post Пятница, 24 мая 2013, 16:31
Отправлено #60


D'ha'meo'el-in
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 4 384
Регистрация: 31 авг. 2008
Из: Москва
Пользователь №: 28 005





QUOTE (TwilightWolf @ Пятница, 24 мая 2013, 17:02)
Там слоу-мо есть, которое относительно сглаживает плохую реакцию. smile.gif Главное проходить аккуратно, и стараться зачищать территорию за один красивый проход, чтобы не остаться посредине толпы и без замедлялки. smile.gif

Я видел как чувак с полностью прокачанным слоу-мо умудрялся на нормальном уровне сложности облажаться, причём при глупейших обстоятельствах. Не везло ему катастрофически со стрелялками%_%


--------------------
user posted image

"Those who would give up essential Liberty, to purchase a little temporary Safety, deserve neither Liberty nor Safety." - Benjamin Franklin

Я не занимаюсь разделом "Барахолка"! По всем вопросам обращайтесь к модераторам раздела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 81 < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 29 мар. 2024, 02:20
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.